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Makers Fund 第三輪融資5億美元 將用於投資遊戲初創公司

全球互動娛樂行業風險投資公司Makers Fund宣布完成了新一輪的融資,將提供5億美元投資於遊戲和科技領域的早期創業公司。 這將是該組織在2017年最初籌集的2億美元基金和2020年籌集的2.6億美元基金之後籌集的第三個也是最大的基金。這些資金已投資於全球90多家公司,涉及各個行業。與之前的基金一樣,新資金將用於投資「正在發展和創新生態系統」的初創公司。 Makers Fund還在美國、英國、北歐、日本和新加坡等關鍵領域擴大其團隊,以更好地與初創公司建立聯系。該組織目前擁有26人的團隊。 Makers Fund創始合夥人Jay Chi表示,Makers Fund的方法是成為企業家的合作夥伴,幫助他們開發創新的遊戲、工具和技術,定義下一代互動娛樂。團隊將投資視為合作夥伴關系,為創始人提供深入的支持系統和來自顧問網絡的戰略指導,這些顧問網絡對遊戲行業同樣充滿熱情和承諾。 Jay Chi表示作為首批博彩基金之一,團隊相信引入長期資本展示了未來的機遇,並保證了在未來幾十年對行業的支持。 來源:3DMGAME

風投公司Hiro Capital啟動第二批基金 將對遊戲領域進行投資

由Ian Livingstone、 Luke Alvarez和Cherry Freeman共同創立的「遊戲和元宇宙」(gaming and metaverse)風險投資公司Hiro Capital於昨日推出第二支3億歐元的基金。 該基金希望投資在遊戲、電子競技、創作者平台和遊戲化健身領域的「創業團隊」方面進行投資。它將考慮來自英國、歐洲和北美的相關領域公司的投標。Hiro Capital方面希望在2022年3月宣布該基金的第一筆投資的用處。 該公司之前的基金Hiro Capital 1於2019年拿出1.15億歐元,在兩年半的時間里對Polyarc、Keen、Snowprint、Flavourworks和Happy Volcano等公司進行了21次投資。 創始人之一的Luke Alvarez在一份聲明中表示,自2018年創建該基金以來,他們就一直相信元宇宙。選擇與Hiro合作的目標是為遊戲工作室和元宇宙技術創造者提供以創始人為中心的風險投資。 Luke Alvarez認為在2022年,世界正處於虛擬世界、VR、AR和Web3早期階段的關鍵時刻,這些技術性革命至少需要十年時間,而大部分創造力和技術創新將從遊戲開始。作為一個團隊,Hiro Capital擁有豐富的經驗和網絡來支持我們在歐洲、英國及其他地區發現的令人難以置信的人才。公司的新基金為他們提供了更多的火力來尋找和培養新興明星,並將他們把它們提升到全球規模。 來源:3DMGAME

投資研究機構十年來首次給予AMD看漲評價,承認過去曾出現錯誤的評估

在過去的一段時間里,AMD宣布已完成對賽靈思(Xilinx)的收購,未來將擁有CPU、GPU、FPGA、自適應SOC產品組合。經過股份轉換後,AMD的市值首次超過了競爭對手英特爾,實現了歷史的飛躍。此前AMD在x86的CPU市場份額達到了歷史最高位,增長至25.6%。同時AMD公布的2021年財報顯示,其營收繼續在攀升,屢創新高,領跑2021年半導體行業增長,預計2022年將突破200億美元的關卡,超過了分析師的預期。 可以說在過去的一年里,AMD取得了非常好的成績。雖然英特爾在去年末,通過發布Alder Lake平台,加上自身擁有晶圓廠的產能分配優勢,在消費端扳回了些許失地,但在利潤更高的伺服器/數據中心市場,仍然無法阻擋AMD的強勢。 據Wccftech報導,投資研究機構Bernstein的報告顯示,其分析師Stacy Rasgon已上調AMD的目標股價至150美元,十年來首次給予「跑贏大盤」的評級,並承認過去一段時間錯過AMD是「我們在華爾街的職業生涯中最大的敗筆」。Stacy Rasgon表示,過去對AMD原晶圓代工廠GlobalFoundries(格羅方德)問題的看法,影響了他對AMD的判斷。從這方面看,AMD改用台積電(TSMC)後的推動作用。 Stacy Rasgon認為AMD現在的產品與英特爾相比已「不相上下」,吸引了大量的客戶。此外,Bernstein的數據分析模型顯示,AMD的年收入可能比當前預期還要高出數億美元。 ...

股神巴菲特首次押注印度就「栽了」 另一筆同類投資也很慘

本周,「股神」巴菲特青睞的印度最大數字支付公司、被稱為「印度版支付寶」的Paytm母公司One 97 Communications幾乎每天都創下去年11月IPO上市以來的股價新低。這代表巴菲特在印度的首次、也是唯一一次投資正在巨虧50%,甚至有媒體斷言:「巴菲特在印度的投資處女秀完全失敗了」。 「印度支付寶」Paytm再創新低,去年11月上市後暴跌61%,巴菲特持倉價值腰斬 2018年9月,巴菲特旗下的伯克希爾哈撒韋通過投資子公司BH International Holdings向Paytm母公司投資3億美元,收購2.6%的股份或1702萬股,平均收購價格為每股1279盧比,當時對Paytm母公司估值為100億美元,巴菲特在印度的首次投資也帶動了當地金融科技熱潮。 2021年11月18日Paytm在印度股市IPO上市時,伯克希爾哈撒韋趁機出售了140萬股持股,售價為定在指導區間頂端的IPO發行價每股2150盧比,等於直接獲利1600萬美元,即收益68%。 盡管Paytm在IPO首日暴跌27%,巴菲特剩餘持股(1562萬股或2.41%的母公司股權)仍價值3.3億美元,高於三年前的投資成本。Paytm曾創下印度股市去年IPO規模紀錄。 但Paytm周五收跌近2%,股價不足834美元刷新上市以來最低,較IPO發行價暴跌逾61%,較上市幾天後的52周新高1955盧比下跌57%。這也代表Paytm上市第一天起就處於「破發」狀態。 這令伯克希爾所持股份的市值剛剛超過130億盧比,約合1.47億美元,較約3億美元的初始投資規模直接腰斬,虧損逾50%。持有Paytm母公司8.6%股份的創始人Vijay Shekhar Shams自公司上市以來淨資產已縮水約15億美元,也縮水不止50%。 媒體還稱,貝萊德、軟銀、阿里巴巴和加拿大養老金計劃投資委員會都是Paytm的股東,這些機構也大多損失慘重。去年11月上市後Paytm股價大跌時,還有知情人士透露,貝萊德和加拿大養老金計劃投資委員會增持了更多股票,但並不清楚具體的增持數量。 去年四季度虧損擴大,盈利遙遙無期,巴菲特投資另一家巴西金融科技公司上市後也跌55% 分析稱,Paytm股價上市後慘跌與散戶投資者喪失信心不無關系,該公司2010年創立至今尚未盈利,而且短期內都沒有盈利跡象。外加俄烏局勢令避險情緒高漲、全球科技股因美聯儲等主要央行即將收緊政策而殺估值,以及疫情消退不利於「居家經濟股」等因素,Paytm未來困難重重。 Paytm在2月5日發布的最新財報顯示,截至去年12月底的公司2022財年第三季度,Paytm運營的綜合收入同比增近89%至145.61億盧比,但同期綜合虧損為77.85億盧比,較上年同期的虧損53.55億盧比擴大了近46%。專家認為,在費用和管理費用增加的情況下,損失勢必還會增加。 財報發布後,一直唱衰Paytm且對其股價具有較大影響力的麥格理研究(Macquarie Research)第三次下調目標價,從每股900盧比砍掉22%至700盧比,並將公司2022至2026財年的虧損預期提高了39%至101%。該投行認為Paytm商業模式缺乏焦點和方向,實現盈利是巨大挑戰。 高盛對Paytm的觀點整體看漲但較為矛盾,雖然將股票評級從「中性」上調至「買入」,但上周將目標價從每股1600盧比削減至1460盧比。 高盛認為,Paytm的收入具有強勁增長前景,股價大跌後具備有吸引力的風險回報。該投行將Paytm的收入預期提高了7%至10%,並稱2024至2025財年可能達到調整後EBITDA盈虧平衡,由於資產負債表強勁,公司不太需要再次融資。 此外,摩根大通更為看好Paytm,1月研報將其評級為「增持」,設定了每股1850盧比目標價,顯著高於高盛和麥格理等其他同行,理由是Paytm股價低於私人同類公司和全球競爭對手。 公開資料顯示,巴菲特旗下的伯克希爾哈撒韋在2018年用6億美元接連投資了兩家金融科技公司,Paytm之外還有巴西數字支付公司StoneCo,均由投資經理Todd Combs促成。 不過,2018年10月在美國納斯達克上市的StoneCo在2021年2月以後進入下行通道,今日跌超3%,交投不足11美元,也較每股24美元的IPO發行價跌去55%,並創上市以來最低。 巴菲特曾稱自己不擅長科技領域投資,並後悔沒有投資Alphabet和亞馬遜等科技巨頭。投資Paytm事小,巴菲特加入的是一場決定印度零售業未來的戰爭。 來源:cnBeta

萬代南夢宮再次改變其Logo 同時在元宇宙投資9500萬英鎊

Elden Ring發行商Bandai Namco宣布再次改變他們的Logo,並對"IP元宇宙"投資9500萬英鎊(150億日元)。萬代南夢宮在最近的中期計劃報告中宣布了對他們自己的元宇宙的投資,該報告詳細說明了該公司從2022年4月到2025年3月的目標。 在中期計劃中,萬代南夢宮透露,他們在未來三年的核心願景是"與粉絲建立聯系",萬代南夢宮在他們的演講中向投資者解釋說:"在這個IP元宇宙中,我們預期的虛擬空間將使客戶能夠在一系列娛樂產品的產權中享受更廣泛的娛樂。" 萬代南夢宮繼續解釋說,他們將利用公司的"獨特優勢,將實體產品和場所與數字元素相融合",然而,仍然沒有關於他們的元宇宙將是什麼樣子的消息,包括發布時間和實現形式一概欠奉。 不管這個"IP元空間"是如何啟動的,這個出版巨頭希望它能讓他們"在萬代南夢宮和粉絲之間以及粉絲本身之間建立社區。通過這些社區和內容,我們將建立深入、廣泛、多層面的聯系,並持續很長一段時間"。 除了這種對元宇宙的投資,萬代南夢宮還透露了他們公司標志的新設計,主要是更改了顏色,新Logo將於今年4月使用,根據"世界各地的員工"的反饋進行了修改,他們可能認為之前的亮粉色有點無趣。 來源:cnBeta

萬代將投資1.3億美元 打造自己的「IP元宇宙」

萬代公開了發展自身「IP元宇宙」的計劃,將投資超過1.3億美元。 在當地時間周二的股東大會上,萬代發布了中期計劃(2022年4月-2025年3月31日)細節,解釋該計劃的核心目標將是「IP軸戰略」。 該戰略包含三個主要目標——通過IP連接粉絲,加強IP價值和使其項目擴展到全世界,提高在日本海外市場的銷量。而這其中一部分就是打造一個「IP元宇宙」,萬代表示將會投資150億日元(大約1.3億美元)。 元宇宙是目前高科技公司的流行詞,用來描述一個設想的在線虛擬世界,專注於社交。 計劃寫道: 「萬代將為每個IP開發一個元宇宙,將作為連接粉絲的新框架。在這一IP元宇宙中,我們期待虛擬空間能夠讓客戶在IP軸上享受各種各樣的娛樂,以及利用萬代南夢宮的獨特優勢將實體產品和場所與數字元素融合在一起的框架。 我們的目標是開放性的框架,為粉絲和商業夥伴之間的聯系提供場所。通過IP元宇宙,我們將在萬代南夢宮和粉絲之間以及粉絲本身之間建立社區。 通過這些社區和內容,我們將建立深入、廣泛、多方面的長期聯系,我們將專注於這些聯系的質量。 基於這種方式,我們將努力在中長期內最大化IP價值。」 根據該計劃,IP元宇宙的150億日元投資將用於建立「數據基礎(數據宇宙)」,並為IP元宇宙本身開發內容。 該計劃最後重申,「實現元宇宙概念」是萬代南夢宮未來三年的主要戰略之一。 來源:3DMGAME

不搞投資搞設計,帝都金融狗LOFT裝修全回顧!

這篇記錄自己LOFT裝修的文章其實很久前就想寫的,結果一拖再拖已經拖到入住房子兩年了,趁著虎年春節假期事情相對少些才想起動筆。也好,入住兩年,房子逐漸更加豐富些,也有些更多切身的感受可以分享,算是自己這一路以來的回顧和思考。想到哪兒寫哪兒,會夾雜很多自己的感受甚至感悟,希望能以最真實的第一視角給有DIY裝修想法的朋友一些信心和啟發吧。 裝修確實是個系統性工程,很多環節都可以展開介紹,但礙於篇幅有的會是一筆帶過,第一次發文章,還是希望先把這個裝修歷程的環節都覆蓋到,很多環節如果有機會可以後續再展開介紹。 〇、引子 先自我介紹囉嗦一下,作為為什麼後來想自己設計、裝修房子的鋪墊。 90年,男,小時候學過點素描後淺嘗輒止,這也是僅有的能和室內設計/裝修扯上關系的技能了,但自認為頭腦里還算有不少藝術細菌的,尤其比較喜歡建築設計。高中無聊時喜歡看些雜七雜八的書,無意見看到一本關於安藤忠雄的畫冊,當時就很希望以後有機會能成為一名建築師,黑白照片里灰白頭發模樣冷冷酷酷不苟言笑的那種。 高考的時候也是完全自己報的志願想學建築。因為人在帝都當時也有些青春期叛逆,不想離家里太近,所以「建築老四校」里清華、天大很早就排除了1,剩下的東南、同濟相比,自己更喜歡東南的底蘊,畢竟是國立中央大學親兒子,老校區里古樸的建築也是看了照片愛的不行,所以高考時候自己第一志願直接寫的東南建築。北京是考前報志願,自己的成績當時還尚可,莽撞沖動的少年一模、二模後看了以往的分數線還是覺得東南建築是比較穩的,所以高三里甚至高考前很大一部分時間是看各種建築史的書籍/和學校里韓國人踢球/愣神兒憧憬即將到來的美好大學時光這種迷惑行為。 結果不出所料是驕兵必敗,雖然進了東南,但沒有達到建築系的分數,自己也是被調劑至一個電類工科專業,正常成長路徑畢業後偏硬體開發或程式設計師,離自己的建築師夢想已經相去甚遠了。但這個經歷也讓自己成長很多,無論是心理上還是學習能力上,苦哈哈的工科還是很能磨煉一個人的心智的。之後的經歷還算順利,大學期間去法國交換學習,此後直接在法國開始了工程師碩士(Écoles d'Ingénieur)課程,實習期間進入外資銀行在法國的衍生品部門後工作一年有餘,回國後選擇從事股權投資行業,在忽略忽略忽略主要從事私募股權母基金、S基金業務至今。 一、買房 房子是回國後16年年中買的,是帝都五環外東郊的一個LOFT。之所以在這個區域是因為自己從小就在朝陽生活,父母也在這邊,當時買房時潛意識里就選擇在了東邊區域。自己不喜歡中規中矩的平層,希望有更多的層次感,所以選房子的時候要不是有花園的一層,要不是有隔層的頂層LOFT,排除掉50年產權的商住兩用房,其實可選的房子不多。期間剛回國工作很忙,父母按我的標準去看了不少,實際上我自己看的房只有這一套,當天看完就覺得這個房型很緊湊,周邊配套也不錯,房屋均價在小區內屬於偏貴的,但考慮客廳內多一層LOFT空間後其實也算尚可,所以第二天直接就確定意向了,價格象徵性地和賣方砍掉了幾萬,此後買賣雙方都沒太墨跡,現在回想絕對算是買房里很效率的了,以至於回想起來沒有太多波瀾起伏可以提及。 當時買房選址還有一個原因是通州北京城市副中心的概念興起不久,自己也去過通州,但當時去一趟覺得通州還是太遠了,在主城區和通州之間的一個折中的成熟商圈區域對自己來說還是更容易接受一些,也想著在更便捷的情況下也沾沾通州概念的紅利。此後16年下半年帝都房市還是漲了一波,所以當時交易價格還在上漲的前期階段整體算是劃算的,但此後價格基本沒再有太大的漲幅了,只能說是順應「房住不炒」大政策背景下的一個縮影了。 回歸房子本身,先說優點。房本面積80平但因為頂層多了個LOFT且房屋公攤比例很小,所以使用面積樓上樓下加一起能達到90多平,這對當時一個人的自己來說是很充裕了。生活周邊很方便,小區門口就是兩個大型商場,周末出來吃飯買東西都不用開車,里面吃喝玩樂都有,很多東邊有娃的朋友周末帶娃都來這邊商場。小區周圍各種洗衣店、寵物醫院、銀行網點、藝術教育等各種小門店也都很全,算是很適合生活的街區。周邊有幾個公立幼兒園和中小學,位置還算方便,但朝陽的教育肯定是不如東西城、海淀,加上自己還沒娃,這方面沒細致研究過。 缺點,位置離市區遠不方便!現在住了兩年多覺得這個房子買的還是遠,自己和老婆工作都在國貿區域,所以每天從東五環外開車會覺得距離還是遠,加上堵車的話早高峰要有50分鍾-1個小時,這個時間在北京可能算是個平均水平,但想想每天上下班往返合計要將近兩個小時,如果在更靠市中心的區域買房,每天能省一個多小時他不香嗎?不僅僅是通勤,有的時候周末去市中心區域活動,或和住在西邊的朋友約飯都會很不方便,常常因為距離覺得遠而一推再推,畢竟北京的城區面積太大了。 之後如果換房的話,自己會更傾向於在更靠市中心的區域選擇,這樣日常通勤、周末活動、子女上學、朋友社交都會更方便些。市區的房價肯定會更貴,但我覺得市區里面老一點的小區也未嘗不可,比較有生活的氣息,而且畢竟換房後室內肯定是要徹底裝修的,所以只要小區管理得好,我覺得老一點的社區也蠻溫馨的。當然,這是後話了。 二、設計&裝修 磨嘰半天終於來到正題了! 在前文鋪墊里寫到,自己的升級路線是誤打誤撞從攻城獅變成金融狗,沒學成自己比較喜歡的建築設計,但內心還是一直有股文藝的小沖動的,所以自己買房的第一天起就想好了這個房子會是由自己設計裝修,不聘請外部設計師,只聘請幹活兒的工長和工人,一定程度上去彌補一下自己年少輕狂留下的遺憾。這也是自己為什麼在選房的時候希望是一層花園房或頂層LOFT,也是希望房屋結構有更多層次上的變化從而在裝修時候可以有更多實踐的可能性。 (沒有當時的照片了,以下請讀者自行想想)接手房屋是2016年的9月,當時正是自己回國的第一年,平時比較忙,只能周末忙里偷閒去房子那邊看一看。自己坐在挑高四米多的客廳里憧憬這項大工程未來會發展成什麼模樣,但眼前滿是灰塵的房間盡顯搬家後的狼狽,昏黃的舊吊燈下的卷邊壁紙更顯老舊,東敲敲西踩踩總是覺得每個地方都不得勁,但又不知從何著手。理想很豐滿,現實很骨感。這就是我裝修起始的狀態。 此後的很長一段時間里,自己更多是周末帶著捲尺來房子里量量看看,看的多了,腦子里逐漸有了許多支離破碎的想法:這里牆要拆、那里要安樓梯、這個角落放個辦公桌、那個角落做成個運動區域。但如何把這些串聯起來就需要更精細的規劃和更嚴謹的構造去驗證每一種想法的可行性。 a)前期鋪墊:房屋測量&SketchUp 在裝修前期,頭腦里各種支離破碎的點子有些是靠譜的,有些是受制於尺寸、整體結構而無法達成的,很多朋友裝修到了後期才發現有些想法存在很大的結構性硬傷,從而被裝修公司牽著鼻子走,只能一股腦接受各種臨時方案。 而如何在裝修前期,甚至開始之前就有條件過濾不靠譜的點子,我的經驗是需要先把房屋結構在軟體內進行3D建模,在軟體內模擬各種場景下效果、視角,這樣一點一點地去嘗試、豐富、完善,制定最終的裝修方案,然後再開工,這可以極大地提高裝修的成功率。由於是第一次DIY裝修,學習軟體花了很長時間,但經過了完備的建模、驗證方案後,最終的裝修效果基本和最開始期待的一樣,沒遇到特別措手不及的問題。 這里需要單獨介紹下自己用的房屋建模&裝修設計軟體:SketchUp,他也有個很接地氣的中文名:草圖大師。這款軟體最開始由Last Software公司開發,後被Google收購,並於2012年被Trimble公司收購,發展至今可謂是一波三折。SketchUp這款軟體很強大,可以完成很復雜的建模並支持渲染,但與此同時也很接地氣,完成一定基礎學習後可以很容易用於各種各樣的建築、零件等建模;並且支持很多基礎模型的導入,進一步降低了學習及使用門檻,和適合個人用戶使用。 由於我買的房屋是二手房,前任住戶鋪磚、砌牆等因素下,房屋實際尺寸和開發商圖紙比已經發生了比較大的改變,並且這個房子是斜頂機構,部分尺寸經過測量後也發下和圖紙存在多多少少的偏差。偏執的工科男對於精準度要求比較高,所以我花了很多時間去測量房屋里每一個結構的准確尺寸,邊測量邊學習軟體,邊修正模型,前前後後花了時間才把整個房子結構測量好。這個過程是孤獨並且辛苦的,但對於當時的自己是很放鬆的狀態,每個周末花幾個小時時間去完成一個小目標,能感受到做模型的效率和熟練度越來越高,電腦里房屋的雛形也越來越像那麼回事,也算是紛繁復雜工作之餘的小確幸了。 順便說一句,無論是否自行設計裝修,模型和房屋結構圖的精確是非常必要的,尤其是在一些小尺寸區域或物件排布緊湊的區域,幾厘米的差別可能會導致馬桶尺寸不合適這種結果的發生。在完成SketchUp建模後,可設定各種視角,並最終生成配套的平面圖,軟體操作在此不做贅述,大家可以網上搜集有很多教學視頻。總而言之,房屋的3D結構、平面圖都很重要,都是事後和工頭去溝通的工具,只有完成好這兩步,後續才能越來越清晰,和工頭說話才心里有底氣。 SketchUp建模後的房屋結構圖 SketchUp建模後通過設定視角生成的平面圖b)想法驗證:去建材城嘮嗑為主,看網上裝修經驗文章為輔 測量尺寸、電腦建模在DIY裝修過程中屬於必不可少的苦練內功環節,但裝修不能僅僅沉浸在自己的世界里,需要與更多的人交流,學習已有的成功實踐,並不斷豐富自己心中的裝修方案,否則如同閉門造車一樣只能沉浸在已有的認知范圍內。對於信息的獲取,我裝修過程中的實踐經驗是多逛建材城,去和各種老闆交流,獲取一手信息;走累了或晚上無聊時候再上網看看別人的裝修文章。這兩者我建議的時間分配是80% vs 20%,因為裝修經驗帖更多是因人而異的東西,去建材城向各種攤販說出自己的裝修疑慮才是解決問題最有效的手段。房子對老百姓來說是一個重資產投資,花了這麼多錢,在建材城里以甲方的身份聽取各個商戶推銷的方案,這個白嫖的機會必須利用好。 所以逛建材城貫穿於我整個裝修過程,從最開始周末學SketchUp之餘,到裝修開始後,很多個周末都有半天左右時間去北京十里河那邊幾個建材市場去逛逛。前期更多的是去交流想法,看市場上有哪些產品和解決方案,開闊下自己的思路;後期主要是溝通價格、訂貨。因為我屬於自己給自己打工,電腦里房屋模型都是新鮮熱乎的,所以和各種老闆溝通的時候一言不合就打開電腦對著3D模型翻轉騰挪給老闆介紹自己的需求,了解可行性,這種偏「學院派」的DIY裝修得到了不少老闆的贊揚和肯定,也拉近了距離,有的瓷磚老闆看建材城要關門了要拉我一起邊吃邊聊,有的賣地板老闆看我當時一個人去要給我介紹對象,總之去認真對待一件事還是會得到他人更多的幫助的。 個人粗淺地認為更好的使用感受只來源於更實在的用料和更環保的工藝,而非更大的品牌。所以我整體選材的思路是選技術規格更高一級的產品,如窗體的斷橋鋁厚度、玻璃厚度、真空層數、金剛網等配件設置;室內木門厚度;櫥櫃木板材料、膠合工藝、五金件等方面都選較一般參數更高一級的標準,通過堆料來保障質量並提升使用感受,但在這標準下去選擇較低品牌溢價的產品,因為本質上工藝是類似的。所以在建材城里和各種老闆交流時,我更多的是去了解該種產品下有哪些更好地工藝和更高的標準,然後多逛幾個建材城,多咨詢幾家不同的商戶里該等規格產品的價格,在相同規格標準下,選擇更便宜、溝通更順暢的商戶就好。 對於看網上的文章學習裝修經驗,我比較推薦的有:ABBS建築論壇、什麼值得買里的社區文章、Chiphell里的家居板塊、少數派里Matrix涉及裝修的文章。 c)款式原則:風格統一、少即是多 很多人裝修的時候喜歡過多元素的混搭、撞色,甚至不同房間有很跳躍的差異,這一點我不贊同。我覺得一個房屋應該有一個整體風格,這既包括房屋風格,也包括室內各種產品,應該做到整體的統一。所以我裝修前期就根據自己個人喜好,選定了幾個標簽色系:木色、黑色、灰色。此後各個環節產品的購買均圍繞以上幾種顏色。 選擇這幾個顏色主要有如下考慮: 原木色:個人比較喜歡偏北歐風簡潔的木家具,所以裝修之初就預料到最終主要家具、衣櫃都是木質而非金屬或其他材質,所以原木色是我這次裝修的基礎顏色。其中既包括偏淺的白橡木,也包括更深些的胡桃木色。總體來說材質類似,相對也比較好搭配。 黑色:目前很多電器設備、電子產品都是黑色或白色,個人更喜歡偏硬朗的黑色。對於各種五金器具、框架的選擇上,我也更偏向於黑色。 灰色:灰色的設定主要針對地磚和上牆瓷磚。為了房屋整體更亮,選擇了清水灰、淺灰為主。 在最開始就設定了以上主色調的約束後,未來各種產品的購買都很容易,並且不可能會出現與整體風格格格不入的產品。在此過程中我個人也更推薦啞光、低對比度的產品,也是更加低調百搭,可以參考後續完工圖里的地磚。在紋路的選擇上,我個人比較喜歡簡單樸素的產品,所以各種產品的購買都是紋路能簡單就簡單! d)底層內核:千萬不要只顧外部,忽視水、電、網等基礎設施 如果裝修只是考慮外在模樣的話就大錯特錯,很多人做舊房改造是在原有水電路的基礎上做翻新,這樣好的地方是節省成本,不會出太大的岔子,但畢竟房屋的主人更替,很多生活習慣或需求都發生了實質性變化,在購買二手房時原有的水電路很難滿足新的需求。所以我建議各位裝修的時候別圖省事,水電網一定要根據自己的需求從頭捋一遍,尤其是購買二手房的朋友,這樣才能裝出自己理想中的樣子。 以我這個LOFT的水路設計為例,我是徹底拆除了原房屋的水路,重新根據自己需求布管,並補充增加了前置過濾器、中央淨水器、RO直飲水設備、軟水器等設置,事實證明這里的每一個設備都對提升生活品質有很顯著的幫助。這個確實也是裝修過程中比較復雜的一個環節,在設計的時候要理解其中每一個設備的前後關系,並且要考慮到櫥櫃空間、排水位置等因素,即涉及到了硬裝、又涉及到了後續的軟裝。很多身邊朋友裝修後都吐槽找的設計師、工長對水電路的考慮都是很不完備,因為這是一個細致活兒,需要深入理解業主的需求並且具備十足的責任心才能完美達成任務,所以DIY裝修的好處也是自己最了解自己,自己為自己的需求全權負責,會格外上心。既然選擇了DIY裝修,類似這部分硬骨頭是一定要啃的,是需要花不少時間去學習的,但經歷過後才會更充分地感覺到裝修的成就感。 房屋水路圖 關於採暖,這套房在改造的時候徹底使用的是地暖,有改造條件的朋友我建議也使用地暖,冬天踩在地上很舒服,地攤上一直是暖暖的感覺。地暖還有一個優勢是避免了各個房間暖氣片的使用,牆面空間也更利索,而且多的牆面空間很可能就會讓你的櫃子長度多了很多。因為我這套房層高是很充裕的,空調我選用的是一拖三的中央空調,並且加裝了新風系統。我建議北方的朋友,在安裝條件和預算允許的情況下還是加裝新風,新風系統在冬季或霧霾大的時候還是能解決不少換氣問題的。 新風系統啟動一段時間後室內PM2.5降至個位數e)裝修執行:找個幹活兒細致的工長 在完成以上操作後,我覺得自己心里已經很有底氣了,無論是SketchUp的3D結構圖、各個視角的效果圖都算完備,剩下的就是找個靠譜的工頭去落實了。當時正值2018年底,考慮到冬季裝修還是有不少風險,所以就是轉過年來開始找工長開工。談的是半包一口價,也就是工長提供沙子水泥線材等基礎材料以及各個主要硬裝環節的人力,但過程中各種硬裝大件是需要我自行購買的,我覺得這也是比較適合自己的方案,因為我對各個產品的質量很看重,自己買也更踏實些。談好各方權責范圍後簽合同即可,提示下各位朋友,簽合同盡量多設定幾個付款節點分期付款,別一股腦都把錢付過去,否則後期話語權會弱很多。 正式開工是2019年3月份,最終完工是2019年7月,過程中自己下了班有空就過去看看當天的完工質量,有問題就隨時微信聯系。整體看來找的工長幹活兒還算細致,並且工長手下的人也是經常合作的老鄉,但有一點感受不太好是對錢很計較,設了幾個時間節點其實是需要驗證完才付款的,但他經常是剛做完活兒就火急火燎催著付款,雖然最終質量驗證確實沒什麼問題,但一來二去會覺得這個人太愛計較太精明,說好中國人不騙中國人咋還這麼缺乏對人的信任呢?所以後續父母再裝修我也是按以上思路DIY設計的,但沒有繼續找這位工長了,做人還是應該大氣一些。 f)購置物件:建議入住後花一段時間根據自己的需求逐漸下單 2019年下半年,在完工完幾個月後房間基本味道就沒了,在此過程中大件的家具、家電都已陸續到位散味,所以深秋時候自己也就拎包直接入住了。入住的時候房間還是比較空,因為自己有意沒有提前購買大量生活產品,反而是入住後逐漸分批購買。我很建議這樣做,因為入住後,自己對於房屋的各種需求會更加明確,並且房屋的整體風格、所需產品尺寸、風格也進一步明晰,所以一些小物件這時候購買是一個更合適的時點。 三、分區介紹 樓下兩室一廳,廚房打開做成了全開放廚房,所以一層客廳、餐廳、廚房整體是一個開放區域,餐桌旁是上LOFT的樓梯;樓上LOFT主要做成了書房+健身區域。以下分為幾個區域展示最終的裝修效果及其中可能對大家裝修有幫助的思路。 一層俯視圖 LOFT俯視圖a)客廳 客廳俯視圖 客廳里需要著重介紹的是短焦雷射電視和100寸幕布。這種方案最大的亮點就是大,簡直是看電影、追劇、看球神器;並且相較長焦投影效果會更好、布線也簡潔很多,無需預埋線材。但短焦雷射投影的可投射畫幅和機器離牆距離、高度都直接相關,在裝修設計階段需要仔細考慮預留插座位置、電視櫃高度、幕布位置等因素,否則後期調整的空間相較於可隨意移動的常規LCD電視來說反而更復雜。我這里所有的插座位置都埋在電視櫃後,所以從外面看是看不到線的;電視也連接了Apple TV 4k和Switch,這兩台設備我也是藏到了電視櫃的抽屜里,從外面看會更簡潔些。 100寸短焦投影 電視櫃內收納 短焦電視的缺點也是明顯的,相較LCD電視的自發光原理,短焦雷射電視在強光下顯示效果不好,如果白天觀看的話必須拉窗簾才能滿足基本觀看需求。但實話實說,相比於可以有這麼大的螢幕尺寸,這點操作真的不算什麼了,而且作為標準打工人,白天都在公司辦公,看電影追劇大多時候也都是在晚上。所以涉及拉窗簾看電影也就是偶爾的周末白天,頻次也不算高。 夜晚環境看雷射電視 白天環境看雷射電視(拉窗簾vs不拉窗簾) 家里的網絡環境我也簡單介紹一下,入戶光貓我是藏到了剛進門的鞋櫃了,直接連接華碩AX86U,ML系統+科學上網,所以整個家里面無論是WiFi還是有線都是可以比較方便訪問外網的,這樣做的一個好處是在包括Apple TV或二樓電視盒子都可以很方便的直接觀看YouTube、Netflix、各個國家的直播源。我也預埋網線從主路由器直接有線橋接了一個放在二樓LOFT的副路由器。副路由器的作用有兩個,一是進一步放大LOFT區域的信號強調,畢竟這是一個核心工作的區域;二是我的家庭NAS是放在二樓,NAS直連到副路由器,這樣家里整個有線、無線網絡都可以使用Infuse等軟體訪問NAS內影視資源,吃飯、躺床上、上廁所,各種場景下都可以很方便地隨時看個電影追個劇。 電視櫃旁有一袋提升幸福感的零食袋 90後的樓主已經開始熱衷於嘗試各種紫砂壺、建盞、岩茶 客廳的角落安置了個小花架,幾盆綠蘿是裝修後買來想吸甲醛用的2,但綠蘿生命力確實很頑強,綠油油的扔掉很浪費就一直養著,給家里增加點生機也不錯。此後就也陸陸續續補充些簡單好養的植物,幾天不澆水也死不了的那種。 客廳角落的花架 順便也說一下緊挨客廳的入戶門,入戶門配合整體裝修風格選的啞光木色,這里強烈推薦下指紋鎖和智能貓眼,從此告別出門帶鑰匙。智能貓眼是很方便的產品,可以監測門口路過的可疑人員,也可以作為人不在家時收發快遞的輔助產品,真的比想像中的還方便。 入戶門b)餐廳&廚房 開放式廚房有效提升了餐廳的面積 因為我的廚房和餐廳是打通的,是我改動比較大的一個區域,所以一起介紹。強烈推薦開放廚房!原有廚房結構為封閉結構,面積相對比較寬裕,但餐廳區域就相應受到了擠壓,尤其是旁邊又是通向loft的樓梯,導致這個區域相互獨立但卻相互捉襟見肘。這次裝修將廚房牆徹底打掉,使之與餐廳區域融為一體,這樣餐桌區域的活動空間就大了很多,也更加美觀。此後我為父母房子設計裝修也是徹底打開廚房做成開放式,父母一開始很抵觸,此後完成裝修入住後也是各種「真香」。 開放廚房 關於廚房內設備,洗碗機、廚余垃圾粉碎機為必裝!水盆一定要用單槽!各種解放雙手、方便操作、保持廚房潔淨,有了廚余垃圾粉碎機,廚房濕垃圾產量大幅減少,配合單槽水槽暢快的沖洗感受簡直不要太爽;有了洗碗機,做飯更多是一種享受,完全不用考慮飯後的煩心事。這次裝修購買了嵌入式蒸烤箱,兼具烤箱功能和蒸箱功能,沒安裝微波爐。從使用感受來說,蒸烤箱可以做甜點、烤肉,但對於日常最常使用的加熱功能來說,蒸汽加熱、烤箱加熱所需時間會比微波爐加熱長不少,加熱一盤熟食微波爐需要2-3分鍾,蒸烤箱蒸汽加熱的話需要10分鍾,所以對於早起上班等趕時間場景來說,蒸烤箱是不如微波爐便捷高效的,這一點供各位朋友參考,看是購買蒸烤箱還是微波爐,亦或兩者都購買安裝。 冰箱&蒸烤箱 水盆下櫥櫃內為廚余垃圾粉碎器、軟水、淨水設備 廚房櫥櫃選的配色也是低對比度木色,廚房碗筷刀叉、五金刀具、收納支架全部選黑色。各種收納支架直接貼牆處理,因為都是貫徹此前介紹的「少即是多」思路,風格、顏色是統一的,東西再多也不會顯得太亂。 刀架選用壁掛式,方便拿取 通向LOFT樓梯我也是重新進行了結構改造,原有樓梯為L型,對餐桌有一定擠壓,這次也是徹底改成貼牆直線樓梯,進一步大幅解放餐廳空間;顏色也是木色+黑色。樓梯下的空間做了一個小餐邊櫃放朋友送的各種酒,吃飯時也方便拿取小酌兩杯。 餐邊櫃 自己很喜歡騎自行車,上大學時候曾經和朋友們從南京騎車回北京,現在工作了是很難有這個魄力了,但也手癢裝了兩台大行折疊車閒時去騎兩圈,自己用P8,也幫老婆改了輛412,這兩輛車都不大,所以平時就直接貼樓梯停靠了。 餐廳旁樓梯下區域利用 客廳至餐廳靠牆位置擺放了一台老婆的電鋼琴。裝飾效果大於實際功能。 餐廳旁原本是一個面積並不大的陽台,這個區域原本也是比較尷尬,不大不小很難受,在溝通物業許可後,這次裝修也是把原有窗體拆除後進行了外擴,把小陽台改造成室內區域,原有陽台改造成儲物格,上面鋪上訂購的麻草墊形成了一個比較硬實的飄窗。很喜歡這個飄窗,尤其是冬天下雪的時候沏壺茶坐在上面看書,會有很強烈的「綠蟻新醅酒,紅泥小火爐。晚來天欲雪,能飲一杯無?」的幸福感。 陽台窗外擴擴大室內面積,形成類似榻榻米可儲物的飄窗c)衛生間 我的衛生間面積很小(2m x 1.6m),所以衛生間的設計對於尺寸的要求很嚴格,在設計水電網管線布局的時候就要提前選好馬桶尺寸、櫥櫃尺寸,並根據規格預留插座孔位。最終結果也是順利的把洗衣機、烘乾機放進了衛生間,為廚房、陽台節省了大量空間,各種插座布局也是恰到好處的夠用。從這個區域就很好地體現出了前期准確測量、建模的重要性,以浴房開口處為例,這里需要考慮馬桶、洗衣機的尺寸,而只有在模型里才能清楚准確的模擬各種組合的結果,並幫助定做最准確的浴房尺寸。 衛生間俯視圖,其中紅藍管線為冷熱水走線 平面圖內標注各種預留插座的准確位置 衛生間的地磚、上牆瓷磚都是啞光無復雜紋理的灰色系;衛生間櫥櫃、洗衣機、烘乾機都選擇了棕色系;浴房、毛巾架等牆面五金都是黑色系。顏色&風格統一!衛生間的好物推薦下可即時加熱的智能馬桶墊,也不是新鮮的東西了,但使用感受絕對是可以提升幸福感的,設計時記得提前預留插座。此外,烘乾機也是非常建議購買的,可以解放大量晾曬衣物的時間。 d)臥室 兩個臥室基本結構對稱,只是寬度有些差異而已 兩個臥室結構類似,所以裝修的時候床、櫃子的購買基本只是尺寸的差異而已,床和櫃子都是比較穩重的粗白橡木,色調上相較客廳的白橡木更深些,有點偏櫻桃木的色調;臥室的床下、樑上都預留了燈帶,也是想營造些更有利於休息的氣氛。 衣櫃內購買了各種收納盒,這對衣櫃內空間的利用效率也是大幅提升並且便於打理;這些也最好是入住後根據需要按需購買,別一股腦圖多圖全。衣櫃內就不拍照了,找張網絡圖做示意吧。 衣櫃內通過各種尺寸的收納盒提升空間利用率(網絡圖)e)LOFT層 LOFT層設計圖 餐桌旁通向LOFT的樓梯 終於來到了LOFT,這個區域沒有太陽直射,相對比較昏暗非常適合專注,所以這個區域是我的核心辦公、學習空間,家里的書籍、桌遊、電子設備、手工工具都是在這個區域進行囤積。此外,因為我還比較喜歡越野跑、騎行等運動,需要日常有一定的訓練量,所以也在LOFT內設計了一小塊運動區域。這個私密、飽滿又功能性很強的loft是自己很喜歡的空間,充滿安全感。 因為處於頂層,LOFT的屋頂形狀是有一定弧度的,還有兩根承重橫梁,實際上對LOFT的整體層高有一定影響,上樓梯時要稍微彎下腰,其他位置還好,直立是沒有問題的。所以順著LOFT的高低走勢,在設計時也有意把主要工作、運動區域設在層高高的位置,而層高低的區域主要作為書籍、運動用品的擺放。 靠牆一側本想做一整面書架,後保險起見還是預留了一半空間做60cm深儲物櫃,用於存放換季衣物和其他雜物。和臥室衣櫃一樣,櫃內也都是用儲物盒做進一步劃分,方便物品取放及整理。個人看書比較雜,書櫃也是雜七雜八都有:大學工科課程教材、金融類書籍、建築設計、電影、歷史地理、社會學... 旁邊就放個懶人沙發方便隨時拿本書坐下看幾眼。 書架內有亮點 辦公區域放在了一個角落里,角落有一根承重立柱,所以整個桌面、桌架是量尺寸定做的以便完全嵌入。一個兩米左右的木板足夠兩個人並排坐下辦公。具體桌面布局、電子產品不做贅述,都是些日常使用的辦公用品、電子產品,房屋的NAS系統也是放在了桌面角落,方便有的時候做硬拷貝。 健身區域以承重梁劃斷分為了兩部分,一部分是細長條,正好擺下一個劃船機,並且為了劃船時候不無聊,在正前方牆壁上安了個小電視。樓下客廳100寸大屏固然爽,但劃船時候如果一直要扭著頭的話還是挺難受的,所以這個小電視也是後期根據衍生出的需求補充安裝的,類似這種小的優化改動還有很多,裝修改造確實是一件長期工程,而不僅僅是那幾個月。另外一部分我是買了些2cm厚的硬橡膠墊,就是通常健身房里那樣,這樣可以更方便的提放壺鈴等重物。有一層橡膠墊做緩沖,動作也可以肆無忌憚做的更大些。 f)整體裝飾 看到這里聰明的你應該也能感受到,以筆者的尿性來說,室內裝飾物、裝飾畫肯定不會復雜,但到底有多樸素呢?我直接把這次裝修的設計結構圖打出來當裝飾畫裱起來了,淘寶9.9包郵他不香嗎?直接省掉不少預算。一共列印了五張,是五個不同的視角,計劃把每張都掛在相應視角的地方,畢竟辛辛苦苦憋了兩年搞出來結構圖,還是希望能以實物的形式列出來多看幾眼。但最終只掛出來兩幅,也是要保證整體的協調,掛的太多有的時候也適得其反,會破壞整體的風格。 餐廳旁裝飾畫 其他裝飾畫的選擇上,因為我在巴黎求學、生活過幾年,還是很喜歡這座城市的,所以有一幅巴黎地鐵的海報雖然有些花哨,我還是掛在了二層的角落里;此外與之相對應的是一幅老北京地圖,我把他掛在了二層辦公區域的旁邊,選用的畫框是一種比較古樸的深棕色本色木框。 客廳角落掛的是畢卡索13歲畫作《古典雕塑石膏像寫生習作》的翻印,是之前在UCCA時候看到的,選這幅畫主要是因為畫作色調和整體裝修、牆紙都很搭。 客廳沙發旁也擺了個太行崖柏根雕的達摩像,氣定神閒的樣子看起來很舒服。其他室內裝飾基本就沒有了,屋子內時常擺放些香薰,下班回來開門聞到熟悉的味道,這種氣味上的連接也是會讓忙碌一天的身體放鬆不少。 四、尾聲 正如前面介紹,從16年買房,到19年開始裝修,再到現在才開始記錄這些,前前後後歷時5年時間,但回想起當時的每個細節還記憶猶新。這是自己裝的第一個小窩,費了不少心,但也逐漸有些自己的思路,在這期間也幫父母重新設計並裝修進行了進一步實踐。這個過程總的來說還是挺爽的,畢竟離自己最開始的夢想有些交集了,有種平行世界相交的感覺。好好搬磚吧,爭取下次換房時有更大的提升,或者沒准有朝一日自己設計做個有特色的民宿也不是不可能。 非常喜歡,尤其是科學上網的方案。。哈哈這篇記錄自己LOFT裝修的文章其實很久前就想寫的,結果一拖再拖已經拖到入住房子兩年了,趁著虎年春節假期事情相對少些才想起動筆。也好,入住兩年,房子逐漸更加豐富些,也有些更多切身的感受可以分享,算是自己這一路以來的回顧和思考。想到哪兒寫哪兒,會夾雜很多自己的感受甚至感悟,希望能以最真實的第一視角給有DIY裝修想法的朋友一些信心和啟發吧。 裝修確實是個系統性工程,很多環節都可以展開介紹,但礙於篇幅有的會是一筆帶過,第一次發文章,還是希望先把這個裝修歷程的環節都覆蓋到,很多環節如果有機會可以後續再展開介紹。 〇、引子 先自我介紹囉嗦一下,作為為什麼後來想自己設計、裝修房子的鋪墊。 90年,男,小時候學過點素描後淺嘗輒止,這也是僅有的能和室內設計/裝修扯上關系的技能了,但自認為頭腦里還算有不少藝術細菌的,尤其比較喜歡建築設計。高中無聊時喜歡看些雜七雜八的書,無意見看到一本關於安藤忠雄的畫冊,當時就很希望以後有機會能成為一名建築師,黑白照片里灰白頭發模樣冷冷酷酷不苟言笑的那種。 高考的時候也是完全自己報的志願想學建築。因為人在帝都當時也有些青春期叛逆,不想離家里太近,所以「建築老四校」里清華、天大很早就排除了1,剩下的東南、同濟相比,自己更喜歡東南的底蘊,畢竟是國立中央大學親兒子,老校區里古樸的建築也是看了照片愛的不行,所以高考時候自己第一志願直接寫的東南建築。北京是考前報志願,自己的成績當時還尚可,莽撞沖動的少年一模、二模後看了以往的分數線還是覺得東南建築是比較穩的,所以高三里甚至高考前很大一部分時間是看各種建築史的書籍/和學校里韓國人踢球/愣神兒憧憬即將到來的美好大學時光這種迷惑行為。 結果不出所料是驕兵必敗,雖然進了東南,但沒有達到建築系的分數,自己也是被調劑至一個電類工科專業,正常成長路徑畢業後偏硬體開發或程式設計師,離自己的建築師夢想已經相去甚遠了。但這個經歷也讓自己成長很多,無論是心理上還是學習能力上,苦哈哈的工科還是很能磨煉一個人的心智的。之後的經歷還算順利,大學期間去法國交換學習,此後直接在法國開始了工程師碩士(Écoles d'Ingénieur)課程,實習期間進入外資銀行在法國的衍生品部門後工作一年有餘,回國後選擇從事股權投資行業,在忽略忽略忽略主要從事私募股權母基金、S基金業務至今。 一、買房 房子是回國後16年年中買的,是帝都五環外東郊的一個LOFT。之所以在這個區域是因為自己從小就在朝陽生活,父母也在這邊,當時買房時潛意識里就選擇在了東邊區域。自己不喜歡中規中矩的平層,希望有更多的層次感,所以選房子的時候要不是有花園的一層,要不是有隔層的頂層LOFT,排除掉50年產權的商住兩用房,其實可選的房子不多。期間剛回國工作很忙,父母按我的標準去看了不少,實際上我自己看的房只有這一套,當天看完就覺得這個房型很緊湊,周邊配套也不錯,房屋均價在小區內屬於偏貴的,但考慮客廳內多一層LOFT空間後其實也算尚可,所以第二天直接就確定意向了,價格象徵性地和賣方砍掉了幾萬,此後買賣雙方都沒太墨跡,現在回想絕對算是買房里很效率的了,以至於回想起來沒有太多波瀾起伏可以提及。 當時買房選址還有一個原因是通州北京城市副中心的概念興起不久,自己也去過通州,但當時去一趟覺得通州還是太遠了,在主城區和通州之間的一個折中的成熟商圈區域對自己來說還是更容易接受一些,也想著在更便捷的情況下也沾沾通州概念的紅利。此後16年下半年帝都房市還是漲了一波,所以當時交易價格還在上漲的前期階段整體算是劃算的,但此後價格基本沒再有太大的漲幅了,只能說是順應「房住不炒」大政策背景下的一個縮影了。 回歸房子本身,先說優點。房本面積80平但因為頂層多了個LOFT且房屋公攤比例很小,所以使用面積樓上樓下加一起能達到90多平,這對當時一個人的自己來說是很充裕了。生活周邊很方便,小區門口就是兩個大型商場,周末出來吃飯買東西都不用開車,里面吃喝玩樂都有,很多東邊有娃的朋友周末帶娃都來這邊商場。小區周圍各種洗衣店、寵物醫院、銀行網點、藝術教育等各種小門店也都很全,算是很適合生活的街區。周邊有幾個公立幼兒園和中小學,位置還算方便,但朝陽的教育肯定是不如東西城、海淀,加上自己還沒娃,這方面沒細致研究過。 缺點,位置離市區遠不方便!現在住了兩年多覺得這個房子買的還是遠,自己和老婆工作都在國貿區域,所以每天從東五環外開車會覺得距離還是遠,加上堵車的話早高峰要有50分鍾-1個小時,這個時間在北京可能算是個平均水平,但想想每天上下班往返合計要將近兩個小時,如果在更靠市中心的區域買房,每天能省一個多小時他不香嗎?不僅僅是通勤,有的時候周末去市中心區域活動,或和住在西邊的朋友約飯都會很不方便,常常因為距離覺得遠而一推再推,畢竟北京的城區面積太大了。 之後如果換房的話,自己會更傾向於在更靠市中心的區域選擇,這樣日常通勤、周末活動、子女上學、朋友社交都會更方便些。市區的房價肯定會更貴,但我覺得市區里面老一點的小區也未嘗不可,比較有生活的氣息,而且畢竟換房後室內肯定是要徹底裝修的,所以只要小區管理得好,我覺得老一點的社區也蠻溫馨的。當然,這是後話了。 二、設計&裝修 磨嘰半天終於來到正題了! 在前文鋪墊里寫到,自己的升級路線是誤打誤撞從攻城獅變成金融狗,沒學成自己比較喜歡的建築設計,但內心還是一直有股文藝的小沖動的,所以自己買房的第一天起就想好了這個房子會是由自己設計裝修,不聘請外部設計師,只聘請幹活兒的工長和工人,一定程度上去彌補一下自己年少輕狂留下的遺憾。這也是自己為什麼在選房的時候希望是一層花園房或頂層LOFT,也是希望房屋結構有更多層次上的變化從而在裝修時候可以有更多實踐的可能性。 (沒有當時的照片了,以下請讀者自行想想)接手房屋是2016年的9月,當時正是自己回國的第一年,平時比較忙,只能周末忙里偷閒去房子那邊看一看。自己坐在挑高四米多的客廳里憧憬這項大工程未來會發展成什麼模樣,但眼前滿是灰塵的房間盡顯搬家後的狼狽,昏黃的舊吊燈下的卷邊壁紙更顯老舊,東敲敲西踩踩總是覺得每個地方都不得勁,但又不知從何著手。理想很豐滿,現實很骨感。這就是我裝修起始的狀態。 此後的很長一段時間里,自己更多是周末帶著捲尺來房子里量量看看,看的多了,腦子里逐漸有了許多支離破碎的想法:這里牆要拆、那里要安樓梯、這個角落放個辦公桌、那個角落做成個運動區域。但如何把這些串聯起來就需要更精細的規劃和更嚴謹的構造去驗證每一種想法的可行性。 a)前期鋪墊:房屋測量&SketchUp 在裝修前期,頭腦里各種支離破碎的點子有些是靠譜的,有些是受制於尺寸、整體結構而無法達成的,很多朋友裝修到了後期才發現有些想法存在很大的結構性硬傷,從而被裝修公司牽著鼻子走,只能一股腦接受各種臨時方案。 而如何在裝修前期,甚至開始之前就有條件過濾不靠譜的點子,我的經驗是需要先把房屋結構在軟體內進行3D建模,在軟體內模擬各種場景下效果、視角,這樣一點一點地去嘗試、豐富、完善,制定最終的裝修方案,然後再開工,這可以極大地提高裝修的成功率。由於是第一次DIY裝修,學習軟體花了很長時間,但經過了完備的建模、驗證方案後,最終的裝修效果基本和最開始期待的一樣,沒遇到特別措手不及的問題。 這里需要單獨介紹下自己用的房屋建模&裝修設計軟體:SketchUp,他也有個很接地氣的中文名:草圖大師。這款軟體最開始由Last Software公司開發,後被Google收購,並於2012年被Trimble公司收購,發展至今可謂是一波三折。SketchUp這款軟體很強大,可以完成很復雜的建模並支持渲染,但與此同時也很接地氣,完成一定基礎學習後可以很容易用於各種各樣的建築、零件等建模;並且支持很多基礎模型的導入,進一步降低了學習及使用門檻,和適合個人用戶使用。 由於我買的房屋是二手房,前任住戶鋪磚、砌牆等因素下,房屋實際尺寸和開發商圖紙比已經發生了比較大的改變,並且這個房子是斜頂機構,部分尺寸經過測量後也發下和圖紙存在多多少少的偏差。偏執的工科男對於精準度要求比較高,所以我花了很多時間去測量房屋里每一個結構的准確尺寸,邊測量邊學習軟體,邊修正模型,前前後後花了時間才把整個房子結構測量好。這個過程是孤獨並且辛苦的,但對於當時的自己是很放鬆的狀態,每個周末花幾個小時時間去完成一個小目標,能感受到做模型的效率和熟練度越來越高,電腦里房屋的雛形也越來越像那麼回事,也算是紛繁復雜工作之餘的小確幸了。 順便說一句,無論是否自行設計裝修,模型和房屋結構圖的精確是非常必要的,尤其是在一些小尺寸區域或物件排布緊湊的區域,幾厘米的差別可能會導致馬桶尺寸不合適這種結果的發生。在完成SketchUp建模後,可設定各種視角,並最終生成配套的平面圖,軟體操作在此不做贅述,大家可以網上搜集有很多教學視頻。總而言之,房屋的3D結構、平面圖都很重要,都是事後和工頭去溝通的工具,只有完成好這兩步,後續才能越來越清晰,和工頭說話才心里有底氣。 SketchUp建模後的房屋結構圖 SketchUp建模後通過設定視角生成的平面圖b)想法驗證:去建材城嘮嗑為主,看網上裝修經驗文章為輔 測量尺寸、電腦建模在DIY裝修過程中屬於必不可少的苦練內功環節,但裝修不能僅僅沉浸在自己的世界里,需要與更多的人交流,學習已有的成功實踐,並不斷豐富自己心中的裝修方案,否則如同閉門造車一樣只能沉浸在已有的認知范圍內。對於信息的獲取,我裝修過程中的實踐經驗是多逛建材城,去和各種老闆交流,獲取一手信息;走累了或晚上無聊時候再上網看看別人的裝修文章。這兩者我建議的時間分配是80% vs 20%,因為裝修經驗帖更多是因人而異的東西,去建材城向各種攤販說出自己的裝修疑慮才是解決問題最有效的手段。房子對老百姓來說是一個重資產投資,花了這麼多錢,在建材城里以甲方的身份聽取各個商戶推銷的方案,這個白嫖的機會必須利用好。 所以逛建材城貫穿於我整個裝修過程,從最開始周末學SketchUp之餘,到裝修開始後,很多個周末都有半天左右時間去北京十里河那邊幾個建材市場去逛逛。前期更多的是去交流想法,看市場上有哪些產品和解決方案,開闊下自己的思路;後期主要是溝通價格、訂貨。因為我屬於自己給自己打工,電腦里房屋模型都是新鮮熱乎的,所以和各種老闆溝通的時候一言不合就打開電腦對著3D模型翻轉騰挪給老闆介紹自己的需求,了解可行性,這種偏「學院派」的DIY裝修得到了不少老闆的贊揚和肯定,也拉近了距離,有的瓷磚老闆看建材城要關門了要拉我一起邊吃邊聊,有的賣地板老闆看我當時一個人去要給我介紹對象,總之去認真對待一件事還是會得到他人更多的幫助的。 個人粗淺地認為更好的使用感受只來源於更實在的用料和更環保的工藝,而非更大的品牌。所以我整體選材的思路是選技術規格更高一級的產品,如窗體的斷橋鋁厚度、玻璃厚度、真空層數、金剛網等配件設置;室內木門厚度;櫥櫃木板材料、膠合工藝、五金件等方面都選較一般參數更高一級的標準,通過堆料來保障質量並提升使用感受,但在這標準下去選擇較低品牌溢價的產品,因為本質上工藝是類似的。所以在建材城里和各種老闆交流時,我更多的是去了解該種產品下有哪些更好地工藝和更高的標準,然後多逛幾個建材城,多咨詢幾家不同的商戶里該等規格產品的價格,在相同規格標準下,選擇更便宜、溝通更順暢的商戶就好。 對於看網上的文章學習裝修經驗,我比較推薦的有:ABBS建築論壇、什麼值得買里的社區文章、Chiphell里的家居板塊、少數派里Matrix涉及裝修的文章。 c)款式原則:風格統一、少即是多 很多人裝修的時候喜歡過多元素的混搭、撞色,甚至不同房間有很跳躍的差異,這一點我不贊同。我覺得一個房屋應該有一個整體風格,這既包括房屋風格,也包括室內各種產品,應該做到整體的統一。所以我裝修前期就根據自己個人喜好,選定了幾個標簽色系:木色、黑色、灰色。此後各個環節產品的購買均圍繞以上幾種顏色。 選擇這幾個顏色主要有如下考慮: 原木色:個人比較喜歡偏北歐風簡潔的木家具,所以裝修之初就預料到最終主要家具、衣櫃都是木質而非金屬或其他材質,所以原木色是我這次裝修的基礎顏色。其中既包括偏淺的白橡木,也包括更深些的胡桃木色。總體來說材質類似,相對也比較好搭配。 黑色:目前很多電器設備、電子產品都是黑色或白色,個人更喜歡偏硬朗的黑色。對於各種五金器具、框架的選擇上,我也更偏向於黑色。 灰色:灰色的設定主要針對地磚和上牆瓷磚。為了房屋整體更亮,選擇了清水灰、淺灰為主。 在最開始就設定了以上主色調的約束後,未來各種產品的購買都很容易,並且不可能會出現與整體風格格格不入的產品。在此過程中我個人也更推薦啞光、低對比度的產品,也是更加低調百搭,可以參考後續完工圖里的地磚。在紋路的選擇上,我個人比較喜歡簡單樸素的產品,所以各種產品的購買都是紋路能簡單就簡單! d)底層內核:千萬不要只顧外部,忽視水、電、網等基礎設施 如果裝修只是考慮外在模樣的話就大錯特錯,很多人做舊房改造是在原有水電路的基礎上做翻新,這樣好的地方是節省成本,不會出太大的岔子,但畢竟房屋的主人更替,很多生活習慣或需求都發生了實質性變化,在購買二手房時原有的水電路很難滿足新的需求。所以我建議各位裝修的時候別圖省事,水電網一定要根據自己的需求從頭捋一遍,尤其是購買二手房的朋友,這樣才能裝出自己理想中的樣子。 以我這個LOFT的水路設計為例,我是徹底拆除了原房屋的水路,重新根據自己需求布管,並補充增加了前置過濾器、中央淨水器、RO直飲水設備、軟水器等設置,事實證明這里的每一個設備都對提升生活品質有很顯著的幫助。這個確實也是裝修過程中比較復雜的一個環節,在設計的時候要理解其中每一個設備的前後關系,並且要考慮到櫥櫃空間、排水位置等因素,即涉及到了硬裝、又涉及到了後續的軟裝。很多身邊朋友裝修後都吐槽找的設計師、工長對水電路的考慮都是很不完備,因為這是一個細致活兒,需要深入理解業主的需求並且具備十足的責任心才能完美達成任務,所以DIY裝修的好處也是自己最了解自己,自己為自己的需求全權負責,會格外上心。既然選擇了DIY裝修,類似這部分硬骨頭是一定要啃的,是需要花不少時間去學習的,但經歷過後才會更充分地感覺到裝修的成就感。 房屋水路圖 關於採暖,這套房在改造的時候徹底使用的是地暖,有改造條件的朋友我建議也使用地暖,冬天踩在地上很舒服,地攤上一直是暖暖的感覺。地暖還有一個優勢是避免了各個房間暖氣片的使用,牆面空間也更利索,而且多的牆面空間很可能就會讓你的櫃子長度多了很多。因為我這套房層高是很充裕的,空調我選用的是一拖三的中央空調,並且加裝了新風系統。我建議北方的朋友,在安裝條件和預算允許的情況下還是加裝新風,新風系統在冬季或霧霾大的時候還是能解決不少換氣問題的。 新風系統啟動一段時間後室內PM2.5降至個位數e)裝修執行:找個幹活兒細致的工長 在完成以上操作後,我覺得自己心里已經很有底氣了,無論是SketchUp的3D結構圖、各個視角的效果圖都算完備,剩下的就是找個靠譜的工頭去落實了。當時正值2018年底,考慮到冬季裝修還是有不少風險,所以就是轉過年來開始找工長開工。談的是半包一口價,也就是工長提供沙子水泥線材等基礎材料以及各個主要硬裝環節的人力,但過程中各種硬裝大件是需要我自行購買的,我覺得這也是比較適合自己的方案,因為我對各個產品的質量很看重,自己買也更踏實些。談好各方權責范圍後簽合同即可,提示下各位朋友,簽合同盡量多設定幾個付款節點分期付款,別一股腦都把錢付過去,否則後期話語權會弱很多。 正式開工是2019年3月份,最終完工是2019年7月,過程中自己下了班有空就過去看看當天的完工質量,有問題就隨時微信聯系。整體看來找的工長幹活兒還算細致,並且工長手下的人也是經常合作的老鄉,但有一點感受不太好是對錢很計較,設了幾個時間節點其實是需要驗證完才付款的,但他經常是剛做完活兒就火急火燎催著付款,雖然最終質量驗證確實沒什麼問題,但一來二去會覺得這個人太愛計較太精明,說好中國人不騙中國人咋還這麼缺乏對人的信任呢?所以後續父母再裝修我也是按以上思路DIY設計的,但沒有繼續找這位工長了,做人還是應該大氣一些。 f)購置物件:建議入住後花一段時間根據自己的需求逐漸下單 2019年下半年,在完工完幾個月後房間基本味道就沒了,在此過程中大件的家具、家電都已陸續到位散味,所以深秋時候自己也就拎包直接入住了。入住的時候房間還是比較空,因為自己有意沒有提前購買大量生活產品,反而是入住後逐漸分批購買。我很建議這樣做,因為入住後,自己對於房屋的各種需求會更加明確,並且房屋的整體風格、所需產品尺寸、風格也進一步明晰,所以一些小物件這時候購買是一個更合適的時點。 三、分區介紹 樓下兩室一廳,廚房打開做成了全開放廚房,所以一層客廳、餐廳、廚房整體是一個開放區域,餐桌旁是上LOFT的樓梯;樓上LOFT主要做成了書房+健身區域。以下分為幾個區域展示最終的裝修效果及其中可能對大家裝修有幫助的思路。 一層俯視圖 LOFT俯視圖a)客廳 客廳俯視圖 客廳里需要著重介紹的是短焦雷射電視和100寸幕布。這種方案最大的亮點就是大,簡直是看電影、追劇、看球神器;並且相較長焦投影效果會更好、布線也簡潔很多,無需預埋線材。但短焦雷射投影的可投射畫幅和機器離牆距離、高度都直接相關,在裝修設計階段需要仔細考慮預留插座位置、電視櫃高度、幕布位置等因素,否則後期調整的空間相較於可隨意移動的常規LCD電視來說反而更復雜。我這里所有的插座位置都埋在電視櫃後,所以從外面看是看不到線的;電視也連接了Apple TV 4k和Switch,這兩台設備我也是藏到了電視櫃的抽屜里,從外面看會更簡潔些。 100寸短焦投影 電視櫃內收納 短焦電視的缺點也是明顯的,相較LCD電視的自發光原理,短焦雷射電視在強光下顯示效果不好,如果白天觀看的話必須拉窗簾才能滿足基本觀看需求。但實話實說,相比於可以有這麼大的螢幕尺寸,這點操作真的不算什麼了,而且作為標準打工人,白天都在公司辦公,看電影追劇大多時候也都是在晚上。所以涉及拉窗簾看電影也就是偶爾的周末白天,頻次也不算高。 夜晚環境看雷射電視 白天環境看雷射電視(拉窗簾vs不拉窗簾) 家里的網絡環境我也簡單介紹一下,入戶光貓我是藏到了剛進門的鞋櫃了,直接連接華碩AX86U,ML系統+科學上網,所以整個家里面無論是WiFi還是有線都是可以比較方便訪問外網的,這樣做的一個好處是在包括Apple TV或二樓電視盒子都可以很方便的直接觀看YouTube、Netflix、各個國家的直播源。我也預埋網線從主路由器直接有線橋接了一個放在二樓LOFT的副路由器。副路由器的作用有兩個,一是進一步放大LOFT區域的信號強調,畢竟這是一個核心工作的區域;二是我的家庭NAS是放在二樓,NAS直連到副路由器,這樣家里整個有線、無線網絡都可以使用Infuse等軟體訪問NAS內影視資源,吃飯、躺床上、上廁所,各種場景下都可以很方便地隨時看個電影追個劇。 電視櫃旁有一袋提升幸福感的零食袋 90後的樓主已經開始熱衷於嘗試各種紫砂壺、建盞、岩茶 客廳的角落安置了個小花架,幾盆綠蘿是裝修後買來想吸甲醛用的2,但綠蘿生命力確實很頑強,綠油油的扔掉很浪費就一直養著,給家里增加點生機也不錯。此後就也陸陸續續補充些簡單好養的植物,幾天不澆水也死不了的那種。 客廳角落的花架 順便也說一下緊挨客廳的入戶門,入戶門配合整體裝修風格選的啞光木色,這里強烈推薦下指紋鎖和智能貓眼,從此告別出門帶鑰匙。智能貓眼是很方便的產品,可以監測門口路過的可疑人員,也可以作為人不在家時收發快遞的輔助產品,真的比想像中的還方便。 入戶門b)餐廳&廚房 開放式廚房有效提升了餐廳的面積 因為我的廚房和餐廳是打通的,是我改動比較大的一個區域,所以一起介紹。強烈推薦開放廚房!原有廚房結構為封閉結構,面積相對比較寬裕,但餐廳區域就相應受到了擠壓,尤其是旁邊又是通向loft的樓梯,導致這個區域相互獨立但卻相互捉襟見肘。這次裝修將廚房牆徹底打掉,使之與餐廳區域融為一體,這樣餐桌區域的活動空間就大了很多,也更加美觀。此後我為父母房子設計裝修也是徹底打開廚房做成開放式,父母一開始很抵觸,此後完成裝修入住後也是各種「真香」。 開放廚房 關於廚房內設備,洗碗機、廚余垃圾粉碎機為必裝!水盆一定要用單槽!各種解放雙手、方便操作、保持廚房潔淨,有了廚余垃圾粉碎機,廚房濕垃圾產量大幅減少,配合單槽水槽暢快的沖洗感受簡直不要太爽;有了洗碗機,做飯更多是一種享受,完全不用考慮飯後的煩心事。這次裝修購買了嵌入式蒸烤箱,兼具烤箱功能和蒸箱功能,沒安裝微波爐。從使用感受來說,蒸烤箱可以做甜點、烤肉,但對於日常最常使用的加熱功能來說,蒸汽加熱、烤箱加熱所需時間會比微波爐加熱長不少,加熱一盤熟食微波爐需要2-3分鍾,蒸烤箱蒸汽加熱的話需要10分鍾,所以對於早起上班等趕時間場景來說,蒸烤箱是不如微波爐便捷高效的,這一點供各位朋友參考,看是購買蒸烤箱還是微波爐,亦或兩者都購買安裝。 冰箱&蒸烤箱 水盆下櫥櫃內為廚余垃圾粉碎器、軟水、淨水設備 廚房櫥櫃選的配色也是低對比度木色,廚房碗筷刀叉、五金刀具、收納支架全部選黑色。各種收納支架直接貼牆處理,因為都是貫徹此前介紹的「少即是多」思路,風格、顏色是統一的,東西再多也不會顯得太亂。 刀架選用壁掛式,方便拿取 通向LOFT樓梯我也是重新進行了結構改造,原有樓梯為L型,對餐桌有一定擠壓,這次也是徹底改成貼牆直線樓梯,進一步大幅解放餐廳空間;顏色也是木色+黑色。樓梯下的空間做了一個小餐邊櫃放朋友送的各種酒,吃飯時也方便拿取小酌兩杯。 餐邊櫃 自己很喜歡騎自行車,上大學時候曾經和朋友們從南京騎車回北京,現在工作了是很難有這個魄力了,但也手癢裝了兩台大行折疊車閒時去騎兩圈,自己用P8,也幫老婆改了輛412,這兩輛車都不大,所以平時就直接貼樓梯停靠了。 餐廳旁樓梯下區域利用 客廳至餐廳靠牆位置擺放了一台老婆的電鋼琴。裝飾效果大於實際功能。 餐廳旁原本是一個面積並不大的陽台,這個區域原本也是比較尷尬,不大不小很難受,在溝通物業許可後,這次裝修也是把原有窗體拆除後進行了外擴,把小陽台改造成室內區域,原有陽台改造成儲物格,上面鋪上訂購的麻草墊形成了一個比較硬實的飄窗。很喜歡這個飄窗,尤其是冬天下雪的時候沏壺茶坐在上面看書,會有很強烈的「綠蟻新醅酒,紅泥小火爐。晚來天欲雪,能飲一杯無?」的幸福感。 陽台窗外擴擴大室內面積,形成類似榻榻米可儲物的飄窗c)衛生間 我的衛生間面積很小(2m x 1.6m),所以衛生間的設計對於尺寸的要求很嚴格,在設計水電網管線布局的時候就要提前選好馬桶尺寸、櫥櫃尺寸,並根據規格預留插座孔位。最終結果也是順利的把洗衣機、烘乾機放進了衛生間,為廚房、陽台節省了大量空間,各種插座布局也是恰到好處的夠用。從這個區域就很好地體現出了前期准確測量、建模的重要性,以浴房開口處為例,這里需要考慮馬桶、洗衣機的尺寸,而只有在模型里才能清楚准確的模擬各種組合的結果,並幫助定做最准確的浴房尺寸。 衛生間俯視圖,其中紅藍管線為冷熱水走線 平面圖內標注各種預留插座的准確位置 衛生間的地磚、上牆瓷磚都是啞光無復雜紋理的灰色系;衛生間櫥櫃、洗衣機、烘乾機都選擇了棕色系;浴房、毛巾架等牆面五金都是黑色系。顏色&風格統一!衛生間的好物推薦下可即時加熱的智能馬桶墊,也不是新鮮的東西了,但使用感受絕對是可以提升幸福感的,設計時記得提前預留插座。此外,烘乾機也是非常建議購買的,可以解放大量晾曬衣物的時間。 d)臥室 兩個臥室基本結構對稱,只是寬度有些差異而已 兩個臥室結構類似,所以裝修的時候床、櫃子的購買基本只是尺寸的差異而已,床和櫃子都是比較穩重的粗白橡木,色調上相較客廳的白橡木更深些,有點偏櫻桃木的色調;臥室的床下、樑上都預留了燈帶,也是想營造些更有利於休息的氣氛。 衣櫃內購買了各種收納盒,這對衣櫃內空間的利用效率也是大幅提升並且便於打理;這些也最好是入住後根據需要按需購買,別一股腦圖多圖全。衣櫃內就不拍照了,找張網絡圖做示意吧。 衣櫃內通過各種尺寸的收納盒提升空間利用率(網絡圖)e)LOFT層 LOFT層設計圖 餐桌旁通向LOFT的樓梯 終於來到了LOFT,這個區域沒有太陽直射,相對比較昏暗非常適合專注,所以這個區域是我的核心辦公、學習空間,家里的書籍、桌遊、電子設備、手工工具都是在這個區域進行囤積。此外,因為我還比較喜歡越野跑、騎行等運動,需要日常有一定的訓練量,所以也在LOFT內設計了一小塊運動區域。這個私密、飽滿又功能性很強的loft是自己很喜歡的空間,充滿安全感。 因為處於頂層,LOFT的屋頂形狀是有一定弧度的,還有兩根承重橫梁,實際上對LOFT的整體層高有一定影響,上樓梯時要稍微彎下腰,其他位置還好,直立是沒有問題的。所以順著LOFT的高低走勢,在設計時也有意把主要工作、運動區域設在層高高的位置,而層高低的區域主要作為書籍、運動用品的擺放。 靠牆一側本想做一整面書架,後保險起見還是預留了一半空間做60cm深儲物櫃,用於存放換季衣物和其他雜物。和臥室衣櫃一樣,櫃內也都是用儲物盒做進一步劃分,方便物品取放及整理。個人看書比較雜,書櫃也是雜七雜八都有:大學工科課程教材、金融類書籍、建築設計、電影、歷史地理、社會學... 旁邊就放個懶人沙發方便隨時拿本書坐下看幾眼。 書架內有亮點 辦公區域放在了一個角落里,角落有一根承重立柱,所以整個桌面、桌架是量尺寸定做的以便完全嵌入。一個兩米左右的木板足夠兩個人並排坐下辦公。具體桌面布局、電子產品不做贅述,都是些日常使用的辦公用品、電子產品,房屋的NAS系統也是放在了桌面角落,方便有的時候做硬拷貝。 健身區域以承重梁劃斷分為了兩部分,一部分是細長條,正好擺下一個劃船機,並且為了劃船時候不無聊,在正前方牆壁上安了個小電視。樓下客廳100寸大屏固然爽,但劃船時候如果一直要扭著頭的話還是挺難受的,所以這個小電視也是後期根據衍生出的需求補充安裝的,類似這種小的優化改動還有很多,裝修改造確實是一件長期工程,而不僅僅是那幾個月。另外一部分我是買了些2cm厚的硬橡膠墊,就是通常健身房里那樣,這樣可以更方便的提放壺鈴等重物。有一層橡膠墊做緩沖,動作也可以肆無忌憚做的更大些。 f)整體裝飾 看到這里聰明的你應該也能感受到,以筆者的尿性來說,室內裝飾物、裝飾畫肯定不會復雜,但到底有多樸素呢?我直接把這次裝修的設計結構圖打出來當裝飾畫裱起來了,淘寶9.9包郵他不香嗎?直接省掉不少預算。一共列印了五張,是五個不同的視角,計劃把每張都掛在相應視角的地方,畢竟辛辛苦苦憋了兩年搞出來結構圖,還是希望能以實物的形式列出來多看幾眼。但最終只掛出來兩幅,也是要保證整體的協調,掛的太多有的時候也適得其反,會破壞整體的風格。 餐廳旁裝飾畫 其他裝飾畫的選擇上,因為我在巴黎求學、生活過幾年,還是很喜歡這座城市的,所以有一幅巴黎地鐵的海報雖然有些花哨,我還是掛在了二層的角落里;此外與之相對應的是一幅老北京地圖,我把他掛在了二層辦公區域的旁邊,選用的畫框是一種比較古樸的深棕色本色木框。 客廳角落掛的是畢卡索13歲畫作《古典雕塑石膏像寫生習作》的翻印,是之前在UCCA時候看到的,選這幅畫主要是因為畫作色調和整體裝修、牆紙都很搭。 客廳沙發旁也擺了個太行崖柏根雕的達摩像,氣定神閒的樣子看起來很舒服。其他室內裝飾基本就沒有了,屋子內時常擺放些香薰,下班回來開門聞到熟悉的味道,這種氣味上的連接也是會讓忙碌一天的身體放鬆不少。 四、尾聲 正如前面介紹,從16年買房,到19年開始裝修,再到現在才開始記錄這些,前前後後歷時5年時間,但回想起當時的每個細節還記憶猶新。這是自己裝的第一個小窩,費了不少心,但也逐漸有些自己的思路,在這期間也幫父母重新設計並裝修進行了進一步實踐。這個過程總的來說還是挺爽的,畢竟離自己最開始的夢想有些交集了,有種平行世界相交的感覺。好好搬磚吧,爭取下次換房時有更大的提升,或者沒准有朝一日自己設計做個有特色的民宿也不是不可能。 太他秒的棒了,很有想法,很有實踐能力室內設計 大三狗一隻 哈哈哈哈 我大二在外租房一年...

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盡管 Spotify 預測 2022 年的開局會比華爾街所希望的更加艱難,但執行長 Daniel Ek 仍對當前狀況感覺良好。在周三的財報電話會議上,他向華爾街分析師們談論了該公司最新的財務業績,並且表示 —— 現在想要知道可能產生的影響,還有些為時過早。畢竟此前當公司面臨爭議時,影響都是按幾個月、而不是數日來衡量的。 2021 年底,Spotify 聽眾人數已突破 4 億大關,凸顯了其在全球流媒體音樂領域的主導地位。 然後三周之後,該公司就遭遇了 #CancelSpotify 等標簽的輿論抨擊,起因是藝術家對《The Joe Rogan Experience》的「COVID 誤導信息」存在爭議。 作為 Spotify 上最受歡迎的一檔播客節目,該公司也將之視作更廣泛的戰略基石(不僅限於音樂、還致力於拓展其它音頻資源)。 上周,在數百名醫學界人士指出錯誤之後,知名藝術家尼爾·楊(Neil Young)也因反對該節目,而從...

沙特投資公司以15億美元價格 收購ESL聯賽及平台FACEIT

據媒體Kotaku報導,沙特Savvy Gaming以10億美元的價格收購了電競聯賽ESL,並且以5億美元的價格收購FACEIT平台。Savvy Gaming是一家以沙烏地阿拉伯政府公共投資基金為背景的電競投資公司,該基金設立的目的旨在以石油耗盡未來為目標,為沙特實現經濟轉型。 這是一大筆錢,也是對電子競技未來的一個大賭注,但對於沙特人創建的4000億美元公共投資基金來說,只是毛毛雨。該基金旨在石油資源枯竭的未來,幫助該國經濟轉型。近年來沙特不斷對遊戲行業進行投資,沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼旗下投資基金會還持有動視暴雪、EA、Take-Two的大量股份。在此之前穆罕默德曾資助沙特遊戲開發公司EGDC收購了SNK 33%的股份,成為最大股東。 ESL電子競技聯盟(Electronic Sports League),總部位於德國科隆。Electronic Sports League是歐洲著名電子競技組織ESL電子競技聯盟,縮寫為ESL,成立於1997年,旗下有電子競技愛好者所熟知的Go4和IEM(Intel Extreme Masters)等賽事。 來源:3DMGAME

基金經理稱岳母已被迫長期投資:此前1月虧沒丈母娘1年退休金 不敢去蹭飯

進入2022年後,不少投資者的內心是受傷的,因為A股連續下跌,這導致新發基金遇冷。此前,西部利得量化投資總監盛豐衍發微博坦言「把丈母娘一年退休金虧沒了」,引發市場熱議。 近日,盛豐衍管理的西部利得中證500指數增強基金宣布增聘基金經理,有網友評論道:「這怕是要跑路了,因為丈母娘都虧慘了。」盛豐衍回應道:「我丈母娘已經被迫『長期投資』了,拉長看收益不會差的。」 他表示,從歷史經驗看,只要做到長期投資,無論底層邏輯是什麼(相信國家政府也好,相信經濟規律也好,帳戶密碼忘了也好,相信女婿也好)效果都會比短期波段好很多。 從基金整體業績來看,截至1月21日,主動權益基金(包括普通股票、偏股混合、平衡混合、靈活配置等基金)今年以來平均虧了5.45%,其中400多隻基金虧了10%以上。 某業內人士表示,今年開年基金業績不佳,多少會對新基金的發行帶來一點影響,會影響投資者認購的情緒,但其實市場下跌的時候是投資布局較佳的時機。 來源:cnBeta

經典虛擬世界《第二人生》獲投資 創始人復歸成顧問

還有老玩家記得很久以前的一款虛擬世界類遊戲《第二人生》麼?美國當地時間13日,這款經典老「遊戲」宣布獲得大筆新投資,而創始人也再次回歸,擔任首席顧問,意欲再次掀起當年的熱潮。《第二人生》早在2003年推出,堪稱「虛擬世界」的先驅之一,當年火遍全球。 與如今有著更先進VR、MR技術加持的元宇宙世界不同,其創新的理念現在看來實屬了得。而且重點是,玩家們聚集在虛擬世界搬磚交流並不需要佩戴「笨重」的VR眼鏡。 雖然《第二人生》已經過時,不過直到現在伺服器依然在正常運行,虛擬的GDP還在穩定增長,2007年時最高峰值超過110萬人的月間活躍在線人數。 近期由於風投資金的湧入,以及原創始人Rosedale作為首席顧問回歸,最近月間活躍玩家再次接近100萬。 來源:cnBeta

TBS 25億日元投資Seven Arcs動畫工作室

TBS社長佐々木卓在1月14日新年問候的時候宣布了投資動畫的本格化的信號。TBS用25億日元投資的動畫製作公司Seven Arcs(七神社),為了加強3D製作和人力資源,希望以此建立一個生產高質量的並面向全球的動畫作品。這次的投資是TBS 2021年啟動中期經營計劃2030 VISION中的一環,特別強調內容創作。 其實在2017年12月東京放送控股(TBS控股)就已經收購了Seven Arcs 原本是日本動畫製作公司Arcturus旗下的成人動畫OVA製作分公司,2002年5月,Arcturus出身的代表董事上村修以製作電視動畫為目的創立「Seven Arcs」,但在建立之後的兩年間依然以製作成人向ova為主。後聘用新房昭之並藉2004年播放的《魔法少女奈葉》正式涉足製作電視動畫。 2012年將實質製作部門轉交同年成立的另外一間動畫工作室株式會社Seven Arcs Pictures之後,則改為從事企劃、製作、版權管理等業務。 2017年12月26日,上村修出讓Seven Arcs,東京放送控股收購所有股份,納為旗下子公司。Seven Arcs與TBS電視台、BS-TBS形成TBS集團,協助該控股從事動畫方面的業務。 2019年10月1日Seven Arcs Pictures、Arcturus和Seven Arcs 3社合並為Seven Arcs公司。 來源:和邪社

玩樂高,竟然比買黃金、炒股票還「賺錢」?

投資是個經久不衰的話題,走進街頭咖啡館,你總能遇見一兩個社區「巴菲特」在對股票、黃金市場的走勢進行大膽分析和預測。 如果常規的股票、古董、珠寶又或者是加密貨幣都不能勾起你投資的興趣,那麼不妨看看「布加迪威龍」「迪斯尼城堡」又或者是「千年隼」——別誤會,我說的是樂高。 發表在《國際商業與金融研究》期刊上的一項研究指出,在二級市場上樂高玩具的市場價格每年至少增長 11%,比黃金、大公司股票、債劵等投資方式的平均回報率還要高。 研究者 Victoria Dobrynskaya 表示,這個數據是通過統計和分析從 1987 年到 2015 年共 2322 套樂高玩具的交易和拍賣信息得出的,她認為這是個會讓傳統投資者感到陌生的巨大市場。 限量版樂高玩具會升值早已經不是秘密,例如 2007 年發售的千年隼發售價為 499 美元,在退市幾年的時間里交易價格上漲了近 15 倍,直到 2017 年樂高宣布復刻這款經典之作,市場價格才逐漸恢復理智。 根據 BrickEconomy 網站記錄的交易信息顯示,一般一款玩具在退市後的 2-3 年內就會進入增值期,在 5...
Gamespot盤點2021年後發售PC大作 哪款最值得期待?

方塊遊戲投資《指環王:咕嚕》工作室及遊戲開發

方塊遊戲於日前正式對外宣布,將與德國遊戲開發商 Daedalic Entertainment 達成戰略合作,同時通過非股權投資參與了動作冒險遊戲《指環王:咕嚕》的研發。據悉,本作預計將於2022年登陸 PC 、XBOX 、PS 、NS 平台。 《指環王:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任玩家選擇。 Daedalic Entertainment為所有平台發布和開發高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險遊戲、RPG遊戲以及戰略和多人遊戲。Daedalic 擁有50多名員工,目前正在開發新的創新遊戲陣容,涉及遊戲機、PC和移動平台。 總部設在德國漢堡的 Daedalic 是歐洲最受贊譽的出版商和開發商之一。在德國開發者獎中共獲得了32個獎項(包括 "年度工作室 "的多項榮譽),以及12個德國計算機遊戲獎,獲獎遊戲有Deponia, Edna & Harvey, Silence, 《影子戰術》。Daedalic 是德國最負盛名的兩個遊戲獎項的記錄保持者。最近出版的作品包括《Barotrauma》、《一起開火車》(Unrailed)、《伊拉圖斯》(Iratus)、Lord of the Dead、《蘇軍游擊隊1941》等等。 Daedalic目前正在開發3A級遊戲《指環王:咕嚕》,這款動作冒險遊戲用從未見證過的角度講述了咕嚕的故事,同時忠實於J.R.R....

再出重拳 方塊遊戲投資《指環王:咕嚕》研發

今日,方塊遊戲(CubeGame)正式對外宣布與德國遊戲開發商Daedalic Entertainment達成戰略合作,同時通過非股權投資參與了動作冒險遊戲《指環王:咕嚕》的研發。據透露,該遊戲目前正在研發當中,預計將於2022年登陸PC、XBOX、PS、NS平台。 《指環王:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇! 關於Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment為所有平台發布和開發高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險遊戲、RPG遊戲以及戰略和多人遊戲。Daedalic擁有50多名員工,目前正在開發新的創新遊戲陣容,涉及遊戲機、PC和移動平台。 總部設在德國漢堡的Daedalic是歐洲最受贊譽的出版商和開發商之一。在德國開發者獎中共獲得了32個獎項(包括 "年度工作室 "的多項榮譽),以及12個德國計算機遊戲獎,獲獎遊戲有Deponia, Edna & Harvey, Silence, 《影子戰術》。Daedalic是德國最負盛名的兩個遊戲獎項的記錄保持者。最近出版的作品包括《Barotrauma》、《一起開火車》(Unrailed)、《伊拉圖斯》(Iratus)、Lord of the Dead、《蘇軍游擊隊1941》等等。 Daedalic目前正在開發3A級遊戲《指環王:咕嚕》,這款動作冒險遊戲用從未見證過的角度講述了咕嚕的故事,同時忠實於J.R.R. Tolkien的傳奇原作。 來源:3DMGAME

方塊遊戲今日管宣 將投資《指環王:咕嚕》遊戲研發

方塊遊戲平台今日(11月25日)宣布,團隊已與遊戲德國遊戲開發商Daedalic Entertainment達成戰略合作,並同時通過非股權投資參與《指環王:咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum)的研發。本作預計於2022年登陸PlayStation / Xbox / Switch / PC平台。 遊戲steam頁面:點擊此處 《指環王:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇! 遊戲圖片 來源:3DMGAME

育碧將在魁北克投資近10億美元 成立第四家工作室

雖然育碧從法國起家,但《孤島驚魂》《刺客信條》等3A大作的開發越來越集中於加拿大魁北克省。近日育碧宣布,他們將繼續加大在魁北克省的投資。 育碧計劃在魁北克省投資9.5億美元,包括在舍布魯克(Sherbrooke)成立一個新的工作室,新工作室將由Nathalie Jasmin領導。她曾擔任過《刺客信條:梟雄》《虹彩六號:圍攻》等遊戲的高級製作人。 目前尚不清楚舍布魯克工作室將致力於哪款遊戲,但舍布魯克位於蒙特婁和魁北克市之間,所以其可能會參與《刺客信條》和《孤島驚魂》系列新作的開發工作。據傳育碧的目標是將這兩個系列的遊戲轉變為《命運》這類的在線服務型遊戲。 育碧執行長Yves Guillemot表示,這將是育碧在魁北克發展的另一個里程碑,育碧已經入駐魁北克將近25年時間了,始終處於行業技術革命最前沿。育碧的2萬名員工中,有近5千人在蒙特婁、魁北克市、皮德蒙特和薩格奈工作。育碧正在履行自己的承諾,在舍布魯克成立工作室,並將繼續投資人才和周邊生態系統。 來源:3DMGAME

SIE投資《影子武士3》發行商 將收購5%的股份

索尼互動娛樂(SIE)計劃購買美國發行商D社(Devolver Digital)5%的股份。 Devolver Digital現在在倫敦證券交易所的一個子市場AIM進行交易,此前該公司的浮動價值幾乎達到10億美元。為Devolver提供咨詢的歐洲律師事務所Fieldfisher證實,D社已經收到了「一個關鍵行業參與者的重大戰略投資」。 D社成立於2009年美國德州,發行了很多高品質的獨立遊戲,包括《邁阿密熱線》、《糖豆人》以及最近的《死亡之門》。即將發售的遊戲包括《詭異西部》、《影子武士3》、《Demon Throttle》和《塔羅斯的法則2》。 D社CEO Douglas Morin表示:「對於我們來說,首次公開募股(IPO)是一個正確的選擇,能夠確保我們的持續發展並支持更多優秀的遊戲。最重要的是,它可以允許我們保留我們的文化。成為一家上市公司給了我們出色的團隊流動性,他們都是股東。這也讓我們有機會進入資本市場,繼續投資於我們的增長戰略和人才。」 在官網上,D社解釋了成為一家公開上市的公司對未來的影響。 「這意味著Devolver Digital將能繼續投資於我們現在正在開發的所有遊戲,和我們之前沒有考慮過的人合作,為我們的電子遊戲專業人員骨幹添加更多我們喜歡與之共事的人才。」 來源:3DMGAME

投資人熱衷低成本影片為避稅

聖達菲警方在《Rust》槍擊事故現場找到500枚各種類型子彈,其中有空包彈、教練(啞)彈,以及疑似實彈。當地警察正在走訪目擊證人,以確定拍攝現場為何會出現實彈。知名影人亞歷克·鮑德溫在排演一出戲時,向導演及攝影師演示他如何掏槍。 槍指向攝像機時出現槍擊事故,女攝影師自述腿部失去知覺,由直升機緊急送院後不治。 肇事槍枝為.45口徑柯爾特長管左輪手槍,鮑德溫在證詞中表示當時他被告知該槍「安全」。子彈穿透攝影師後還擊中導演的肩膀,醫護人員已取出這枚子彈,連同現場查獲的三支槍械送往維吉尼亞匡提科FBI犯罪調查實驗室進行彈痕比對。 這樁不幸事件表面上與劇組工作人員玩忽職守有關,導演助理Dave Halls從槍械員Hannah Gutierrez Reed那里拿到表演用槍,兩人應對這樁事故負責。深究悲劇源頭,與獨立電影極力壓低成本以及暗流洶涌的資本避稅有千絲萬縷的聯系。 《Rust》的預算只有600-700萬美元,距「超低成本」影片僅一步之遙,屬於舞台演職人員國際聯盟(IATSE)所能接受的最低檔次影片——拍攝期間,工會成員為抗議工作條件惡劣集體退出,製片人只得臨時聘請外州非工會成員。 說到製片人,《Rust》這種低成本影片竟然有十幾位掛名的製片人與執行製片人,其中包括亞歷克·鮑德溫。 鮑德溫接受采訪時解釋說,自己之所以願意接低成本片,與一幫半路出家的製片人合作,原因是拍攝周期短,往往只拍一周便能回家與家人團聚。 其他製片人甚至沒有影視製作經驗,目的僅僅是為了避稅。根據延長至2025年的稅法第181款,富人報稅前可扣除對低成本影片的投資,金額上限可達1500萬美元。 精於此道的投資人出現在電影節上,大力推廣這種投資模式,宣稱電影的利潤不再取決於票房,利用181條款及各州的優惠政策,電影是否成功甚至是否上映都不再重要,投資者當天就能拿到返利。比如《Rust》選在新墨西哥州拍攝,當地可為影視項目提供25-35%的信貸優惠,投資者在電影發行前就能拿回相當一部分投資。 來源:cnBeta

媒體:寧德時代計劃投資高達50億美元在湖北建設電池回收設施

特斯拉電池供應商、鋰離子電池製造商寧德時代宣布,計劃投資高達320 億元(49.6億美元)在湖北建設一個電池回收設施。雖然寧德時代已經計劃擴大在中國的電池產能,以補充特斯拉不斷增長的銷售,但它現在正尋求進入電池回收領域。 寧德時代表示,它旗下的一家子公司將與湖北宜化化工股份有限公司成立一家合資企業,從電動汽車廢舊電池中回收鈷和鋰等材料。 電池材料對於穩定的電動汽車生產至關重要,擁有這些材料將為電動汽車生產和銷售提供更多機會。 寧德時代是一家動力電池系統提供商,專注於新能源汽車動力電池系統、儲能系統的研發、生產和銷售,該公司是特斯拉、蔚來汽車、小鵬汽車和理想汽車的供應商,長期占據中國約一半的市場份額。 中國汽車動力電池產業創新聯盟的數據顯示,今年上半年,寧德時代在中國的動力電池裝機量為25.76 GWh,市場份額為49.1%。 上個月,寧德時代表示,它已同意收購加拿大鋰業公司Millennial Lithium Corp.(以下簡稱Millennial)。此次收購Millennial是其供應鏈布局的重要舉措,是為了確保鋰的長期穩定供應。(小狐狸) 來源:cnBeta

國際能源署:未來10年全球可再生能源投資需增加兩倍

國際能源署(IEA)周三表示,到2020年,全球可再生能源投資需要增加兩倍,才能有效應對氣候變化,並控制住動盪的能源市場。IEA稱:「世界沒有進行足夠的投資來滿足未來的能源需求。與過渡相關的支出正在逐漸增加,但仍遠遠不能滿足可持續增長的能源服務需求。」 「政策制定者發出明確的信號和方向至關重要。如果前面的路僅僅是用善意鋪就的,那麼它將是一段崎嶇不平的旅程。」 最近幾周,由於石油和天然氣價格觸及多年高位,亞洲、歐洲和美國普遍出現能源短缺,電力價格飆升至創紀錄水平。隨著各國政府放鬆疫情限制措施,化石燃料需求也在復蘇。 IEA警告稱,在疫情後的能源投資反彈中,太陽能、風能和水電等可再生能源以及生物能源需要占據更大的份額。 該機構指出,可再生能源將占今年新增發電能力投資的三分之二以上,但煤炭和石油使用的大幅增長,已導致了二氧化碳排放量以有記錄以來第二高的速度增長。 2020年,煤炭、天然氣和石油等化石燃料占世界能源供應的近80%,可再生能源僅占12%。 為了將升溫幅度保持在1.5攝氏度左右,IEA的預測認為,化石燃料在本世紀中葉的供應結構中所占比例需縮小至略低於四分之一,而可再生能源將飆升至略高於三分之二。 如果世界繼續按照現有的模式發展,到2100年,氣溫將上升2.6攝氏度。 來源:cnBeta

一隻倉鼠用「跑轉輪」戰勝了人類投資交易員

這只小倉鼠的生活似乎勝過了很多社畜。 Goxx先生有一間自己的辦公室,工作是在直播平台記錄自己的加密貨幣投資實況。 Goxx先生非常專業,投資生涯只有三個月但戰績斐然,在加密貨幣市場上的投資回報率一度達到20%,這一水平甚至超過了巴菲特旗下的一家商業投資公司。 Goxx先生每天只工作8小時,剩下的時間用來打盹、啃堅果、以及在小轉輪里跑步。 是的,Mr.Goxx是一隻倉鼠。 1 作為世界上第一隻倉鼠加密貨幣交易員,Mr.Goxx最近在直播平台和社交網絡上名聲大噪。 在國外直播平台Twitch上,Mr.Goxx每天都會向全世界直播自己在恆溫辦公室中的投資實況,目前這只小倉鼠的專屬頻道已經擁有了1.2萬的粉絲。 就像專業的財經頻道一樣,除了倉鼠的操盤動作,直播畫面的右上角還精確顯示了Goxx每筆交易的具體細節,包括日期、投資對象、買入/賣出金額以及收益率;而在畫面底部,各類加密貨幣的漲跌情況和Goxx的帳戶余額則在實時滾動播出,儼然一副職業交易員的氣場。 和氣場相配的則是它在貨幣市場上的戰績,今年6月份,Goxx在加密貨幣市場完成了第一筆買賣,當時它的啟動資金是326歐元,而在上個月比特幣暴跌之前,Goxx的資產曾一度達到500歐元,收益率超過了50%。截至9月底,Goxx的最終資產為389歐元,收益率也達到了20%。 與倉鼠Goxx相對的則是專業交易員的記錄——在Goxx投資的這段時間內,數字貨幣領域內一些較為熱門的基金,其漲幅僅有5%。Goxx的收益率甚至一度超過了比特幣本身的漲幅水平。 1973年,普林斯頓大學的經濟學教授Burton Malkiel曾在他的著作《漫步華爾街》中寫下這樣一句話: 「一隻蒙著眼睛的猴子向報紙的金融版塊投擲飛鏢,可以選擇一個投資組合,其投資效果和專家精心挑選的一樣好。」 40年後,這只名叫Goxx的倉鼠顯然是這句玩笑話的又一個論證。 2 只需參觀下Mr.Goxx的交易辦公室,你就能了解到這只小倉鼠的財富密碼。 這個被稱為「Goxx Box」的小木盒就是倉鼠Goxx的投資辦公室,它的設計者稱其為「一個相當復雜的裝置」,整個木盒與一台計算機相連,並使用了雷射切割、3D列印、微型控制器等多種技術打造。 其中,木盒最左端的倉鼠轉輪被稱為「投資意向輪」,這個裝置和一台計算機相連,只要檢測到Goxx在轉輪上跑動,另一邊的投資程序便會根據轉動速度和轉輪停下的時機,隨機在30多種加密貨幣中選定一種: 但選中貨幣並不意味著要立即買入,除了投資意向輪,辦公室內還安放了兩個「買入(BUY)/賣出(SELL)管道」: 只有當Goxx從買入的管道通過時,系統才會投資此時意向輪中顯示的貨幣;反之,當Goxx鑽過了代表「賣出」的管道,系統便會拋售意向輪中指定的貨幣。 至於買入和賣出的數額,Goxx的主人將其設定為「每當Goxx鑽過買入管道一次,系統便會投資一單位金額的貨幣。」根據啟動資金數額和貨幣的價格情況,系統將「一單位」定義為20歐元;而當Goxx通過賣出管道時,則默認將該貨幣全部拋出。 為了防止過於頻繁的買入和賣出行為,兩個管道都內置了20秒的冷卻時間,所以相同的操作需要間隔20秒才能生效,但除了這點外,系統沒有做任何會干預倉鼠選擇的設計,Goxx會鑽進哪個通道全憑它自己的喜好。 每天,倉鼠Goxx都會通過特定通道進入這個「投資辦公室」,並在辦公室內部停留近8個小時,角落里的微型攝像機則將它的一舉一動同步到了直播平台上,讓觀眾能實時觀察到Goxx的投資動向。 看到這里,你應該明白了,倉鼠Mr.Goxx最大的財富密碼,是個隨機密碼。 3 今年6月,Goxx帶著326歐元的啟動資金第一次鑽過了木盒內的買入管道,開始了它的加密貨幣投資生涯。當時它選擇投資的首個加密貨幣叫做「恆星幣」。 所謂萬事開頭難,第一個月,Goxx一共完成了95筆交易,但它的資產損失了7.3%。 但從第二個月開始,Goxx的投資水平就有了顯著提高。 7月份,Goxx以23.6美元的價格買入了Chiliz幣;9月底,當Chiliz幣的價格上漲到36.44美元時,Goxx及時將它賣出。 當狗幣(DOGE)在七月底的價格降到34.8美元時,Goxx及時買入,並在9月份以35.33美元的價格賣出,漲幅約為46%。 此外,Goxx也時常會做出一些有趣的投資操作。比如自從Goxx開始投資以來,一共買入了5次波場幣(TRX),目前仍未將它賣出,而在Goxx持有該幣的幾個月里,波場幣的價格上漲了近40%。 有人甚至根據Goxx的投資歷史,製作出了它對於每種貨幣的喜好程度,其中波場幣是Goxx最喜歡的貨幣,持有了75天,而比特幣則位列第三,持有了64天。 Goxx也不總是會做出理智操作,據它的主人介紹,Goxx還經常在買入某一貨幣後,立即鑽進賣出通道將它拋售,而這通常會造成幾美分的損失。 雖然不是所有Goxx投資的貨幣都會上漲,但從總體收益上看,Goxx確實超越了大多數人類。在9月底,Goxx的最終資產為389歐元,也就是說在三個多月的時間里,Goxx的資產上漲了約20%。 Goxx的出色表現甚至還讓它登上了美國商業頻道CNBC,讓一群財經評論員煞有介事地開始分析倉鼠的吃喝拉撒。 4 倉鼠Goxx的背後,是兩名來自德國的程式設計師和大學講師,他們一手策劃了倉鼠投資員這樣的熱點事件,平時他們負責照顧Goxx先生的飲食起居,製作了那個精密的倉鼠辦公室,同時負責運營Goxx的社交帳號。 當被問及原因時,他們表示越來越人試圖將積蓄投資到加密貨幣的市場中,卻對這些貨幣的運行原理一無所知,有一次,他們曾開玩笑地認為連一隻倉鼠都能做出比人類更明智的投資決策,在經過詳細構思後,Mr.Goxx的計劃隨之誕生。 而「Goxx」這個名字本身,就是對加密貨幣市場風險的暗示。2014年,位於日本東京的比特幣交易所MtGox就因為用戶資產意外被黑客盜取而被迫關閉。 資產意外丟失的MtGox客戶 在這家交易所申請破產保護前,一共損失了客戶的75萬個比特幣,同時因為黑客入侵,交易所自己也損失了近10萬比特幣的財產,盡管一個月後該公司通過技術手段追回了其中的20萬枚,但也導致了這一世界最大的比特幣交易所就此關門大吉。 這只倉鼠的名字「Mr.Goxx」正是取自那間在7年前破產的交易所,所以即使Goxx的投資戰績斐然,它的兩位主人依舊在每次發布投資記錄時附上了一句「僅供娛樂,並非專業投資建議」。 5 幾天前,鑒於Goxx的出色發揮,這只超越了人類交易員的倉鼠剛剛獲得了一筆新的資金,它的主人也調高了它每次鑽過管道時的買入金額。作為世界上的第一隻倉鼠交易員,Goxx也逐漸擁有了自己的粉絲和品牌。 Mr.Goxx甚至有了自己的品牌和專賣店 那麼問題來了,靠動物的隨機行為選擇投資對象真的靠譜嗎? 和Goxx性質類似的「動物交易員」實驗,科學家們其實做了不少,比如其中較為著名的貓咪選股實驗。2012年,英國《觀察家報》曾經把一群來自基金公司的理財經理、一群中學生還有一隻名叫「奧蘭多」的貓拉到一起,舉辦了一場投資比賽。 三隊選手分別使用5000英鎊自由選擇股票投資,持續一年,每三個月可以調整一次投資組合,而奧蘭多則使用一隻玩具老鼠來做選擇——將報紙的股市行情頁攤開,小貓將老鼠放在哪支股票上,工作人員就幫它買入。 投資大賽冠軍奧蘭多 到了年底統計時,人們發現奧蘭多選擇的股票組合回報最高,超過了理財經理和中學生給出的組合。 顯然,無論是倉鼠還是貓,它們給出的投資選擇都是隨機且沒有偏好規律的,一些經濟學家曾試圖對這種現象給出一個合理的的結論。 一個通俗但籠統的解釋是:在動物隨機給出的選擇中,往往存在大量規模較小、市值權重較低的公司,而這些小公司的平均年收益率往往要大於少數規模較大且知名度較高的大型公司,因此才會出現動物的選擇強於人類的現象。 不過Goxx的主人並不是為了驗證這些理論而來,他們曾在采訪中告訴記者:「自從這只倉鼠出名後,身邊的朋友都在問我關於加密貨幣的更多信息,尤其是那些平時聽到『區塊鏈』這個詞就會逃跑的人。」 比起投資,Goxx的主人表示自己更喜歡激發人們對新技術的興趣。 至於名聲越來越大的Goxx,雖然多數人依舊沒有勇氣選擇倉鼠作為自己的理財分析師,但這只小倉鼠的生活已經勝過了多數社畜,不僅辦公室里的設施齊全,而且它可以在任何時候通過管道鑽回自己的小窩中——這是一隻能隨時下班的「社畜」。 來源:遊研社

諾貝爾獎金為何120年還沒發完?投資股市和不動產

美國生理學家戴維·朱利葉斯(David Julius)和美國分子生物學家阿爾代姆·帕塔普蒂安(Ardem Patapoutian)因發現溫度和觸覺感受器獲得2021年諾貝爾生理學或醫學獎。這也是今年首個諾獎。 據悉,戴維·朱利葉斯是美國加州大學舊金山分校教授。阿德姆·帕塔博蒂安是美國斯克里普斯研究所教授。兩位獲獎者將分享1000萬瑞典克朗獎金(約合人民幣736.6萬元)。 據報導,實際上,諾貝爾的遺產最初只有約3100萬瑞典克朗。但從1901年頒布諾貝爾獎開始(至今已經120年),獎金不但沒有發完反而越發越多,這是為什麼呢? 根據諾貝爾遺囑,其留下的3100萬克朗其實並不直接用於獎金,而是用於投資理財,其中每年90%的收益會用於評獎事宜。在諾貝爾基金會成立初期,為避免有風險的投資,基金會將資金完全投資於銀行存款和公債上,但是由於通貨膨脹和貨幣貶值,50多年後基金會資產流失了將近60%。 1953年,諾貝爾基金會開始投資股市和不動產,股票牛市盛行以及房地產的大熱,使得諾貝爾基金快速增值。截至2019年,諾貝爾基金會投資市值已超過49億瑞典克朗,獎金數額也隨著基金會的投資收益不斷變化。 1901年,諾貝爾獎最初的獎金數額約為15萬瑞典克朗,到了2020年,其數額已達到1000萬克朗。 按照諾貝爾的意願,諾貝爾獎的獎金金額應保證一位教授20年不拿薪水仍能繼續從事研究。 來源:遊民星空

德州儀器擬總投資294億美元新建一座12英寸晶圓廠

據德克薩斯州當地媒體Herald Democrat 9月19日報導,德州儀器 (TI) 向謝爾曼獨立學區(Sherman Independent School District)提交了財產價值限制申請(property value limitation),確認謝爾曼是公司新建晶圓廠的地點。 德州儀器發言人曾在8月份聲明:「鑒於電子產品半導體增長的長期趨勢,我們制定了一個路線圖,在未來10到15年繼續加強我們的製造和技術競爭優勢,讓我們能夠降低成本並更好地控制我們的供應鏈,作為我們長期產能規劃的一部分,我們正在評估未來工廠的選擇,該工廠有可能隨著時間的推移進行擴張,以滿足客戶不斷增長的需求。得州謝爾曼是我們正在考慮的可能選擇之一。」 該報告稱,新工廠將取代謝爾曼的現有工廠——該公司僅有的兩個仍在生產6英寸矽片的工廠之一。新工廠將專注於製造先進的12英寸晶圓。 該申請稱:「現有設施完全無法以任何方式用於製造12英寸晶圓,現有建築結構太小,無法容納 12英寸晶圓設備。現有設施的任何元素都不會用於新擬建設施的建設或運營,兩者之間不會有任何互連。」 按照美國得州特殊的稅法政策,TI需要提交財產價值限制申請。 新設施將分四期建設,占地超過547英畝,第一階段將於2022年開始建設,2024年進行設備安裝,預計2025年開始生產。TI預計第一階段將投資65億美元。二、三、四期將於2028年同時開工建設。但是,這些站點的運營預計將分別於2031、3036和2039年開始。 這些階段預計將投資75億美元、76億美元和83億美元,擬議總投資為294億美元。(校對/LL) 來源:cnBeta

起訴賈躍亭約18萬符合條件投資者可起訴樂視索賠

據鳳凰網財經報導,9月30日,北京金融法院發出公告,已確定樂視網、賈躍亭等證券虛假陳述案訴訟權利人范圍,啟動參與訴訟投資者的登記。 根據登記公告,自樂視網上市以來至2017年7月10日期間買入,並於2017年7月10日閉市後當日仍持有樂視網股票的投資者都可以起訴索賠。根據彼時股東戶數情況,約18萬投資者符合起訴條件。 目前樂視網已退市,沒有可執行財產,賈躍亭個人也已破產,勝訴後投資者及時拿到賠償的可能性不高。但此次訴訟平安證券、利安達會計師事務所等六家中介機構同為被告,勝訴獲得執行機率大增。另外,本次起訴適用普通代表人訴訟制度,符合條件的投資者不需要自己聘請律師,也無需向法院預交訴訟費(判決後由敗訴方承擔),只需參與登記即可。 原文地址>>> 來源:遊民星空

英飛凌300毫米薄晶圓功率半導體工廠啟動運營 投資16億歐元

9月17日消息,英飛凌科技股份公司今日宣布,其位於奧地利菲拉赫的300毫米薄晶圓功率半導體晶片工廠正式啟動運營。這座以「面向未來」為座右銘的晶片工廠,總投資額為16億歐元,是歐洲微電子領域同類中最大規模的項目之一,也是現代化程度最高的半導體器件工廠之一。 據了解,英飛凌早在2018年就宣布新建一座晶片工廠,用於生產功率半導體器件(高能效晶片)。 英飛凌執行長Reinhard Ploss博士表示:「新工廠是英飛凌發展史上的又一重要里程碑,其啟動運營對於我們的客戶來說也是重大利好消息。由於全球對功率半導體器件的需求不斷增長,當前正是新增產能的最好時機。過去幾個月的市場形勢已經清楚地表明,微電子技術至關重要,幾乎涵蓋了生活的各個領域。隨著數位化和電氣化進程的加快,我們預計未來幾年全球對功率半導體器件的需求將持續增長。新增產能將幫助我們更好地為全球客戶提供長期的優質服務。」 首批產品目前正在出貨 經過三年的准備和建設,新工廠於8月初投產,比原計劃提前了3個月。首批晶圓將在本周完成出貨。在擴大產能的第一階段,所產晶片將主要用於滿足汽車行業、數據中心、以及太陽能和風能等可再生能源發電領域的需求。在公司整體層面,新工廠有望為英飛凌帶來每年約20億歐元的銷售額提升。 從數字上來看,規劃的工業半導體年產能將能夠滿足發電量總和約1500 TWh的太陽能系統之所需,而這約是德國年耗電量的三倍。 新工廠占地面積6萬平方米 新工廠的總占地面積約為6萬平方米,產能將在未來4到5年內逐步提升。工廠運營所需的400名高素質專業人士中,有三分之二已經到崗。 該工廠是世界上最現代化的晶片工廠之一,依靠的是全自動和數位化。作為「學習型工廠」(learning factory), 人工智慧解決方案將廣泛用於預測性維護。聯網化的工廠將能夠基於大量的數據分析和模擬,提早預知何時需要維護。 據英飛凌科技股份公司管理委員會成員兼營運長Jochen Hanebeck表示:「英飛凌現在有兩座用於生產功率半導體器件的大型300毫米薄晶圓晶片工廠,一座位於德勒斯登,另一座位於菲拉赫。兩座工廠基於相同的標準化生產和數位化理念,使得我們能夠像控制一座工廠一樣,來控制兩座工廠的生產運營,不僅進一步提高了產能,而且能夠為客戶提供更高的靈活性。」 「這是因為,我們能夠在兩座工廠之間迅速調整不同產品的產量,從而更加快速地響應客戶需求。這兩家工廠實質上「合體」成為同一個巨型虛擬工廠,成為英飛凌在300毫米製造領域樹立的新標杆,能夠進一步提高資源和能源使用效率、優化環境足跡。」Jochen Hanebeck提到。(靜靜) 來源:cnBeta

格芯宣布將汽車晶片產量翻倍 並投資 60 億美元擴產

美國晶片代工廠格芯 (Global Foundries) 表示,為了應對前所未有的全球供應短缺,今年將其汽車晶片產量至少增加一倍,並再投資 60 億美元來擴大整體產能。不過,格芯同時警告,擴產計劃要到 2023 年才會見到成果,而汽車產業直到明年都將持續面臨晶片短缺情況。 據日經亞洲評論報導,格芯車用事業高級副總裁霍根 (Mike Hogan) 於 9 月 15 日表示:「我們 2021 年在提高更多車用產能方面大有進展,向汽車領域出貨的晶圓將比 2020 年增加超一倍,我們預期 2022 年及以後擴大產能。」 他補充到,該公司正在全球投資「超過 60 億美元」以增加產能,其中...

科學家計劃「復活」猛獁象 已獲1500萬美元投資

科幻電影里常常出現復活已經滅絕生物的橋段,比如《侏羅紀公園》里的恐龍群。實際上,遺傳學的進步讓復活滅絕的動物成為了可能。 猛獁象又名毛象(長毛象),作為冰川世紀的一個龐然大物,曾經是世界上最大的象之一,其中草原猛獁象體重可達12噸,是一種適應寒冷氣候的動物。 雖然在大約1萬年前滅絕,但是隨著科技的進步,人類打算復活它。 據媒體報導,一家初創科技企業Colossal已經獲得了足夠的投資,該公司旨在對瀕危的亞洲象進行基因工程,以重新培育出一種類似於猛獁象的物種。 報導中指出,哈佛遺傳學家喬治·丘奇(George Church)在過去的15年中,一直在進行復活猛獁象的項目,但是資金卻少的可憐,僅獲得了大約10萬美元的資金。 而此次科技企業家本·拉姆(Ben Lamm)主動聯系了丘奇博士,表示願意投資該項目。周一,這家名為「Colossal」新公司正式成立,並獲得了1500萬美元的投資。 與《侏羅紀公園》不同的是,這里的目標並不是要讓一個曾經滅絕的物種成為一個奇觀。。該公司由技術和軟體企業家Ben Lamm與遺傳學家和生物技術企業家 George Church共同創立,將率先使用CRISPR基因工程技術來恢復已滅絕的物種,並穩定那些今天倖存下來--但受到威脅的物種。 相反,Colossal公司的創始人認為,有合法的環境原因,地球可以從長毛猛獁象的「復活」中受益。特別是,將滅絕的物種恢復到在它們原來的棲息地生存,可能會引發這些地區的復蘇。 Colossal公司執行長Ben Lamm解釋說:「除了讓長毛猛獁象等古老的滅絕物種復活之外,我們將能夠利用我們的技術來幫助保護瀕臨滅絕的極度瀕危物種,並恢復那些人類對其滅亡有影響的動物。」 丘奇博士表示,過去認為都認為我們復活猛獁象是痴人說夢,導致該項目的資金非常少。但現在可以說,Colossal有望在6年內就創造出一頭小「猛獁象」。 雖然猛獁象已經滅絕了大約1萬年,但是在基因上與亞洲象非常相似,而現在亞洲象也是一種瀕危物種,也急需保護。 現在威脅亞洲象的兩個主要因素是皰疹病毒和人類,因此,通過僅因改造,將製造出一種類似於「猛獁象」的物種,擁有抵禦皰疹病毒和寒冷的能力,從而讓它們在北極生活。 雖然聽起來很玄幻,但是丘奇博士已經有過類似的操作。他曾對豬做過類似的基因操作,進行了42次基因編輯後,這些豬的部分器官能夠用於人類器官移植。 研究小組分析了23種現存大象和已滅絕的猛獁象的基因組。科學家們認為,他們需要同時對亞洲象的基因密碼進行「50項以上的改變」,使其具備在北極生存和繁衍所必需的特徵。 來源:遊民星空

貝佐斯大筆投資生技公司! 研究「逆轉細胞老化」:追求長生不老

富豪也怕老~全球首富貝佐斯(Jeff Bezos)不僅將眼光投向太空,嘗試太空旅行,還想研究抗衰老。據媒體報導,近日貝佐斯投資數百萬美元給新創公司「Altos Labs」。這間剛剛成立不久的公司主要研究如何使細胞恢復活力並延長壽命。 「Altos Labs」是由俄羅斯科技富豪Yuri Milner創立的,今年稍早分別在美國及英國註冊,並計劃在美國加州、英國劍橋和日本設立研究所。「Altos Labs」已經集資2.7億美元,並以百萬美元年薪,招募科學家研究逆轉細胞老化技術。 ▼有消息稱,2012年的諾貝爾醫學獎得主Shinya Yamanaka已經加入「Altos Labs」。目前Shinya Yamanaka專注研究人類細胞「重新編程技術」,他計劃添加細胞蛋白質,指示細胞重新恢復類似幹細胞的狀態,用這種方式來延緩衰老、增加壽命。 ▼「Altos Labs」表示,貝佐斯是該公司的投資人之一,但貝佐斯投資辦公室並沒有正面回應。貝佐斯從亞馬遜卸任時曾說,未來將把時間花在慈善事業和感興趣的事業上。最近他一直在忙太空探索公司藍色起源(Blue Origin)的發展。 其實貝佐斯一直對阻止疾病、延長壽命很感興趣。早在2018年時,他就投資過專注於研究延遲細胞衰老技術的Unity Biotechnology。對富豪們來說,「長生不老」是巨大的誘惑啊~ 來源:DailyMail 來源:新聞館wwwallother

消息稱蘋果今年投資5億美元推廣Apple TV+ 明年加快內容推出

據報導,知情人士今日稱,蘋果公司計劃於明年加快推出Apple TV+的內容。今年,蘋果還將加大Apple TV+的營銷力度。大約兩年前,蘋果推出Apple TV+視頻流媒體服務。當時,好萊塢和矽谷的一些高管對這項服務嗤之以鼻。他們認為,蘋果在視頻領域是個外行,對電影和電視的製作一無所知,相信很快肯定會對這項業務失去興趣。 但事實卻恰恰相反。一位知情人士今日透露,明年,蘋果計劃大幅提高新電視節目和電影的產量,達到每周至少一部,是今年的兩倍多。而另一位知情人士稱,蘋果今年還計劃投資逾5億美元來營銷Apple TV+。 當前,Apple TV+仍遠遠落後於Netflix、亞馬遜和迪士尼等競爭對手的服務,但其訂閱用戶數量還是可觀的,盡管新冠肺炎疫情對節目和電影的製作造成了嚴重干擾。 分析人士此前預計,截至去年年底,Apple TV+的訂閱用戶數量約為4000萬,一位知情人士稱,截至今年夏天,這個數字仍然大致准確。這位知情人士還稱,大約一半的訂閱用戶為付費用戶,而其他訂閱用戶則處於免費試用期。 今日,Apple TV+還宣布,與WildBrain公司達成新的合作夥伴關系,成為兒童木偶系列劇《嘎巴寶寶》(Yo Gabba Gabba!)的獨家流媒體提供商。 來源:cnBeta

投資上千億的北京環球影城 最快4年就能回本

北京的環球影城即將在9月20日影業,門票價格幾經變動,現在確定418元起,最高748元。為了修建這個娛樂園區,總計投資了上千億,那北京環球影城多長時間能回本? 首先來看看都花了哪些錢,此前北京日報報導稱,北京環球度假區一期各項目本身的建設投資,加上政府部門在地鐵、高速公路、立交橋等配套基礎設施上的投入,累計超過1000億元。 1000億元的成本能賺回來多少?已經有多家金融機構做過分析,山西證券在研報中分析,在考慮開業初期以及疫情防控下存在控制客流的可能,北京環球影城開業之後,年均客流量約在1480至1808萬人次;開業初年,中性估算在1500萬人次。 中信建投研報則預計,北京環球影城成熟後每年營業額可達250億元至300億元。 按照環球影城財報通行利潤率計算,北京環球影城的回本周期約在4年左右。 資料顯示,北京環球影城是世界上第五個、亞洲地區第三個環球影城,也是迄今為止規模最大的環球影城。 影城內共有七大景區,分別為功夫熊貓蓋世之地、變形金剛基地、小黃人樂園、哈利波特的魔法世界、侏羅紀世界努布拉島、好萊塢和未來水世界。 除此之外,景區還有37處騎乘娛樂設施及地標景點、24場娛樂演出、80家餐飲及30家零售門店。 景區還有兩大配套酒店——環球影城大酒店及諾金度假酒店,均定位高端,該酒店內設置了多種家庭客房,已便於家庭遊客入住,其中一家主題酒店與園區聯通,交通比較便利。 來源:遊民星空

中芯國際將建設28nm晶片產線 總投資88.7億美元

9月3日消息,今日午間,中芯國際發布公告稱,公司於9月2日與上海臨港管委會簽訂合作框架協議,雙方將成立合資公司,規劃建設產能為10萬片/月的12英寸晶圓代工生產線項目。中芯國際聚焦於提供28納米及以上技術節點的集成電路晶圓代工與技術服務。 公告顯示,項目計劃投資約88.7億美元,該合資公司注冊資本金擬為55億美元,其中中芯國際擬出資比例不低於51%,上海市人民政府制定的投資主體擬出資比不超過25%。 公司與上海自貿試驗區臨港新片區管委會共同推動第三方投資者完成剩餘出資,後續根據第三方投資者出資情況對各自出資額度及股權比例進行調整,由中芯國際負責該合資公司的運營及管理。 公告稱,此次合作的目的是把握臨港自由貿易區發展集成電路行業的戰略機遇期,推動公司業務發展。 中芯國際認為,該項目有利於促進本公司擴展生產規模和提升納米技術服務,從而獲得更高回報。 據媒體報導,目前,中芯國際上海建有一座200mm晶圓廠,以及一座擁有實際控制權的300mm先進位程合資晶圓廠。 除此以外,在北京還建有一座300mm晶圓廠和一座控股的300mm晶圓廠,此外,中芯國際在天津和深圳各建有一座200mm晶圓廠。 來源:cnBeta

新上任的PlayStation Studios總裁:仍喜歡並繼續投資日本遊戲

新上任的PlayStation Studios總裁Hermen Hulst在接受遊戲媒體Game Informer采訪時,其重申了索尼公司的發展路線,即仍然熱愛日本遊戲,並且將繼續投資該地區的開發團隊。 但據VGC 2月獨家報導,索尼公司此前已決定關閉一個位於日本的首家PS遊戲工作室SIE日本工作室並解僱了數十位主創。 Hulst在采訪時表示目前索尼正在投資的這家日本工作室曾與FromSoftware以及小島工作室合作過,其表示:「我們在Nicolas Doucet的帶領下組建了Asobi團隊,還有一個時常被人們忘記的Polyphony Digital,該團隊曾與FromSoftware以及小島工作室合作過。」 PlayStation的老闆JimRyan已經多次淡化這種敘述2020年12月,他聲稱日本仍然是索尼互動娛樂的一個非常重要的市場,SIE工作室絕大多數開發人員在他們合同到期後並沒有續簽並離職,其中就包括PS5發布《惡魔之魂》創意總監Gavin Moore。 來源:cnBeta

SIE投資日本外部開發團隊 遊戲仍會首先登陸主機

PlayStation工作室群負責人Hermen Hulst近期接受了GameInformer的采訪,他領導著索尼旗下12家內部工作室,確保這些開發商能有他們所需要的資源和支持。在此之前,他曾是Guerrilla Games的總經理,在塑造《殺戮地帶》系列和支持工作室的新旗艦IP《地平線:黎明時分》上扮演著關鍵角色。 采訪談到了索尼日本工作室的未來。負責《重力眩暈》、《最後的守護者》和《Ape Escape》等遊戲的日本工作室在今年4月進行了重組,圍繞《Astro』s Playroom》的開發商Team Asobi重建。作為PlayStation Studios的負責人,Hermen Hulst表示,日本遊戲是索尼品牌的核心,盡管有傳言與之相反。「我想說的是,我們在某些方面仍然是一家日本公司。這就是我們的遺產。那仍然是我們的一部分。我們喜歡日本遊戲。」 當被問及日本工作室的重組對未來意味著什麼時,Hulst熱情地表示會繼續向前投資日本遊戲開發。 「我們正在Nicolas Doucet領導下建立Asobi團隊,所以我們實際上是在投資這個團隊。人們有時會忘記我們有Polyphony Digital,這是一個在兩個地方的團隊。我們也在投資東京以外的外部開發團隊,這個團隊顯然與From Software和Kojima Productions等公司合作過。所以我們對日本(遊戲)開發非常投入,也是我們非常鍾愛的。我認為這是PlayStation身份的核心部分,我從來沒有看到過迴避日本甚至亞洲的發展。」 Hulst表示雖然PlayStation遊戲在PC上取得了巨大的成功,但主機版本仍然是第一位,遊戲首先會登陸主機。 「通常情況下,在我們平台和PC平台上的推出相隔兩年時間。但你可以相信我們將繼續為PlayStation創造平台標杆類的獨占遊戲--這就是我們存在的部分原因。對我們來說,最大限度地榨取平台,為平台打造標杆遊戲,並真正讓玩家看到這些偉大的功能能帶來什麼成果,這一點真的很重要。」 索尼已經能夠保持在遊戲的頂端,而Hulst想要保持這種勢頭。 「我們正在壯大PlayStation工作室,我們正投資我們擁有的驚人團隊。我們正在招募新的開發人員。我們繼續專注於質量。我們繼續關注那些在我看來是重要的體驗--有時只有我們才能創造出來。這就是我的看法。我將確保我們將繼續開發這些東西。」 來源:3DMGAME

快手萬億市值蒸發背後:晨興浮盈234億 基石投資者虧40%

8月19日,快手再度大跌,截至收盤股價報65.75港元創新低,較高位下跌達84%,總市值已經跌破3000億港元,當前快手走勢與上市之初大相逕庭。數據顯示,快手上市打新人數創港股歷史紀錄,達142萬人,超額認購逾1200倍。在市場高漲的情緒和大戶資金推動下,快手很快就站上了417.8港元的高位,在當時看來這的確是所有投資者的一場狂歡盛宴,尤其是機構投資者們。 ...

被澄清與「洗腦課」無關 女投資人意外死亡仍有謎團待解

投資機構DCM的董事總經理魏萌培訓課中暈倒後去世的事件還在持續發酵。關於魏萌的死因一直是關注的焦點,網傳培訓機構LEGACY工作坊的課程疑似存在「精神控制」和「洗腦」現象,魏萌在課程中遭到多人質疑並導致情緒崩潰。 8月17日22時10分左右,涉事機構北京誠泉文化發展有限公司的官方微信公號「LEGACY誠泉北京」發訃告稱,網絡出現很多與事實嚴重不符的報導和猜測,對死者家屬、LEGACY以及學員造成很大傷害。 大約一個小時後,「LEGACY誠泉北京」刪除了此訃告,並在8月18日凌晨發布新的聲明,同時附上了魏萌的丈夫在朋友圈發布的聲明截圖,稱「網絡內容嚴重失實,對魏萌造成了極大的誤解,也對家人造成了二次傷害」。魏萌家屬向鳳凰網科技表示,聲明確為親屬方委託發布。 據家屬所言,魏萌的離世是一場意外。但聲明發布後,外界對於該事件中的諸多細節產生了疑問,包括魏萌的真正死因?培訓機構為何刪除訃告轉發家屬聲明?涉事機構LEGACY為何事發後關店並「失聯」?LEGACY培訓內容究竟是否為「洗腦」?魏萌身故之後,諸多疑問待解。 疑問1:32歲女投資者人死因之謎 關於魏萌的死因,現在有諸多猜測,網上流傳最廣的消息是其參加「洗腦課」情緒激動暈倒後去世。而魏萌親屬以及LEGACY培訓機構發布的聲明均否認了這一說法,並稱其去世只是意外,不要謠傳。 或許家屬想平靜處理此事不願透露死因,但這讓外界平添了更多的揣測。8月17日下午,據澎湃新聞報導,魏萌所在投資機構DCM內部人士表示,魏萌確實是在LEGACY課程培訓中暈倒,但未透露死亡原因。截至發稿,該機構也未發布訃告。 8月18日,一份北京誠泉文化公司委託的律師聲明提到,魏萌女士因疾病正常去世。北京市律達事務所發布的律師聲明稱,其接受LEGACY北京誠泉文化有限公司委託,指派馬赫律師,對相關媒體和網絡用戶利用魏萌女士因正常去世,惡意捏造、歪曲事實等行為進行聲明警告。 這份聲明提到了魏萌是因疾病去世,但並未提及何疾病。鳳凰網科技注意到,LEGACY誠泉北京在8月15日發布的一則公告中稱,一名學員在課程中意外暈倒。同時,這則聲明最後一段還在徵集有關「腦部」、「心血管」方面的專家資源以備會診,以及有關老人、嬰幼兒意外心理創傷方面的專家,希望能幫助該學員家屬。 徵集醫療專家資源,是否暗指魏萌死因與「腦部」、「心血管」疾病有關?目前沒有更多的線索來佐證。 「這個問題挺復雜,不排除死者有其他疾病的可能,但具體需要醫院的診斷。」某三甲醫院的神經內科主任醫師盧大夫告訴鳳凰網科技,一般情況下,精神壓力或者情緒波動,容易加重自身的基礎疾病,比如常見的腦血管病、心血管疾病,嚴重的可能會危機生命。 不過,盧大夫也表示,精神壓力大、太疲勞,也有可能誘發疾病,這叫心身疾病。也就是說,心情不好也可能導致身體出現問題,比如內分泌系統紊亂,有時候也會導致血壓、心跳短時間內發生變化,有些變化甚至可能是致命性的。 8月18日下午,鳳凰網科技進入LEGACY誠泉北京微信公眾號發現,該機構已將這篇公告刪除。而根據「LEGACY誠泉北京」微信公號8月18日凌晨發布的聲明,2021年8月14日晚,飛躍力工作坊中學員魏萌在課室意外暈倒,經兩天全力救治;於8月16日晚22:00時,由朝陽醫院急診部宣布醫治無效。 疑問2:培訓機構為何刪除訃告轉發家屬聲明? 8月17日晚10點左右,多家媒體發布了魏萌家屬的訃告及聲明。該份聲明稱:「目前網絡上的信息已經嚴重失實,對魏萌造成誤解,並給其家人造成二次傷害」,聲明落款為魏萌的丈夫。訃告中附上了魏萌治喪小組的聯系方式。 與此同時,LEGACY誠泉北京微信公眾號也發布訃告,表示學員魏萌在課室意外暈倒,經兩天救治後去世。當晚11點47分左右,魏萌家屬回復鳳凰網科技表示,訃告屬實,聲明確系親屬委託發布,並囑咐媒體不要散布不實信息。 鳳凰網科技注意到,大概是8月18日凌晨02分左右,LEGACY誠泉北京微信公眾號將訃告刪除。 8月18日0時25分左右,LEGACY誠泉北京微信公眾號又發布一則聲明,稱事件受到廣泛關注,但應家屬要求,為保護逝者隱私未第一時間披露相關信息,導致網絡出現很多與事實嚴重不符的報導和猜測。LEGACY在聲明中附上了魏萌的丈夫在朋友圈發布截圖,稱「魏萌去世是意外事件。「 有投資圈人士向鳳凰網科技表示,家屬如此處理或是因為魏萌非公眾人物,想低調處理喪失,不願外界過多解讀。但也有創投人士表示,家屬委託機構發聲比較奇怪,但逝者已去不要揣測。 疑問3:涉事機構LEGACY為何事發後關門並「失聯」? 事發後,這一LEGACY誠泉北京關停門店並「失聯」的處理態度,也引發外界質疑。 8月17日下午2點左右,鳳凰網科技多次撥打LEGACY飛躍力工作坊電話,一直未能撥通。隨後,鳳凰網科技依次撥打了LEGACY官網提供的各課程負責人電話,有一名負責人占線,其他負責人均處於關機狀態。 除了電話失聯外,當日下午3點左右,鳳凰網科技來到LEGACY飛躍力工作坊誠泉北京公司所在地光華路SOHO 17層發現,公司已大門緊閉並未開放。該樓層相關管理員表示,LEGACY飛躍力工作室主要是做企業培訓,平時是晚上7點左右上課,周六日會舉辦一些活動。 晚上8點多,鳳凰網科技再次來到該公司所在地,LEGACY工作坊仍然大門緊閉,燈也未亮,內部黑漆漆的。 同樓層店家表示,並不知情LEGACY工作室培訓內容,平時也很少見到他們的工作人員。 對於LEGACY飛躍力工作坊事後的行為,有危機公關人士表示,若是關停整改或者怕過多關注再生事端,這兩天關店也能理解,但是官方「失聯」並不正常,而且作為盈利組織,一般不會出事後切斷所有外聯。 疑問4:機構培訓的是不是「洗腦」課? 目前,「DCM董事經理魏萌去世」事件中,外界最大的質疑背後涉事機構LEGACY是否為「精神洗腦」組織。對此,該機構已委託律師發布聲明稱,相關媒體和網絡用戶利用魏萌女士因正常去世,惡意捏造、歪曲事實,侵犯該機構名譽,並要求有關媒體刪除新聞。 鳳凰網科技注意到,這則聲明提及了媒體及網絡用戶歪曲事實,但並未澄清LEGACY飛躍工作坊是何種性質的培訓機構。 關於LEGACY飛躍力工作坊是否為網絡傳言「洗腦」傳銷組織暫無定論。 但在知乎、微博上等社交平台上,有多名曾參與該課程表示,這個課程給人精神洗腦很厲害。課程培訓中夾雜很多心理學相關的理論和心理學的活動環節,但是老師和機構並沒有心理學相關的資格。鳳凰網科技試圖聯系這些學員,有些學員不願接受采訪,一些還未回復。 事發後,知名心理博主「劉昭在路上」發布長文,對正常心理成長工作坊和邪教心理工作坊進行了區分說明。 該博主指出了幾點,首先是,正規心理成長工作坊不會那麼貴;其次正規的工作坊不會打著什麼「增加連結」「輸出愛與能量」之類的旗號讓學員拉人頭;再者,正規的心理學工作者不會販賣焦慮,不會誇大培訓效果;此外,正常心理成長培訓,不會為了達到某種效果,採用辱罵貶損、鼓勵從眾的「不要臉」行為、設置極端場景等方法來使學員服從。 圖:心理博主解讀正常心理工作坊的部分內容 而據了解,LEGACY三期課程學費分別是9800元、16500元、16000元,價格並不低。根據網絡上一位學員的反映,在上完第一個階段「探索」課程後的幾天,會感到持續興奮、莫名開心。但第二階段「蛻變」課程中,課程負責人會要求學員分享痛苦經歷和自身的缺點,並放大自己的情緒。 還有學員在社交平台上寫到,參與過他們的紅與黑活動,就是在封閉環境,趁機打壓學員心理,並勸服學員服從。 來源:cnBeta

32歲女投資人倒在培訓課上 起底北京誠泉LEGACY

8月15日,北京誠泉文化發展有限公司發布消息稱, 8月14日晚,飛躍力工作坊一名學員在課室中意外暈倒。現場緊急呼叫了120並送至朝陽醫院救治。目前學員還在ICU中,昏迷原因尚未確定,還在等待院方進一步信息。 文中稱,該學員是一個卓越的職業女性、兩個孩子的媽媽,家人也在昨晚趕到現場,目前在醫院守候。 32歲女投資人離世 據悉,在誠泉Legacy課室中暈倒的是DCM董事總經理魏萌。 今日,有媒體報導稱,經多方證實,DCM董事總經理魏萌去世,年僅32歲。 三言財經向北京誠泉文化求證了此事,對方回復稱,當事人已經去世,現在正在跟死者家屬處理相關事宜,其他情況不便透露。 資料顯示,魏萌是DCM的董事總經理。在DCM,魏萌專注於消費網際網路、O2O服務,以及定位年輕人的移動應用。 據了解,魏萌於2014年7月加入DCM,主要覆蓋社區社交、線上產品、消費網際網路和企業服務SaaS的早中期投資。 對魏萌在誠泉Legacy課室中暈倒一事,有網友稱其課程為「精神傳銷課」。 還有網友表示,因為DCM的魏萌,看了北京誠泉Legacy的官網和活動介紹,玄乎乎的;稱其課程很接近精神控制。 起底北京誠泉LEGACY: 講師從業近30年 有學員拉家人、同事上課 誠泉官網介紹,Legacy是一家致力於提升個人成長及企業永續的咨詢顧問公司,於2000年香港開始服務華人社群,其工作坊分別由一群懷抱理想和願景,並具豐富經驗的專業人士所主持,參與者多為香港、北京、深圳及中國各地最有成就的卓越人士。 誠泉的工作坊包括自覺力、大師、飛躍力、智泉、里程、武士遊戲、覺醒戰士、少年才俊。 其中,官網稱「飛躍力工作坊」是一個強而有力、很具挑戰性的體驗式工作坊。透過「飛躍力工作坊」,學員將挑戰並擴展信以為真的種種自我限制。 據官網介紹,在這個過程中,學員將因為百分百的投入生活中的每個時刻,而得以接通龐大的內在能量和活力泉源。通過對自我的更深層認識,將更積極的去追求和創造生命中的成果。 「飛躍力工作坊」還稱,同時提供一個放下過往的機會,讓學員認出那些曾經阻礙其通往成功之路,及體驗每個當下之歡愉與活力的障礙。 誠泉的師資團隊包括: 行政總裁暨資深主講人劉杞民; 據官網介紹,劉杞民於1995年加入大型國際培訓工作坊公司ARC International Ltd (又稱Life Dynamics) ,開始投身專業培訓行業,曾於美國及香港受訓,順利獲得「飛躍力」、「里程」主講人認證。 培訓總監暨資深主講人孔偉良; 孔偉良於1995年2月受僱於一家大型國際培訓機構,由於工作表現優異,被認為具有深厚的主講人潛力。1996年3月,他開始於香港、美國接受一連串嚴謹而具挑戰性的專業培訓,很快地從受訓主講人一路晉升為首席主講人。 主講人黃亮遠; 黃亮遠除了是專業的體驗式工作坊主講人外,也是通過認證的神經語言學(NLP)及時光線治療法(Time Line Therapy)執行師。 由此可見,這些人都是專業做培訓的。 資料顯示,北京誠泉文化發展有限公司成立於2010年11月18日,法定代表人為孟歡。 經營范圍包括:組織文化藝術交流活動(不含棋牌)、承辦展覽展示;經濟貿易咨詢、會議服務;設計、製作、代理、發布廣告;市場營銷策劃;市場調查;企業策劃;企業管理咨詢;公共關系服務;教育咨詢。(企業依法自主選擇經營項目,開展經營活動;依法須經批準的項目,經相關部門批准後依批準的內容開展經營活動;不得從事本市產業政策禁止和限制類項目的經營活動。) 根據Legacy誠泉北京公眾號,他們前不久剛舉辦了一場活動。從現場照片可以看出,參加活動的人很多,其中有個互相擁抱的環節。 從一張以往的「探索工作坊」的環節圖片可以看到,參加該活動的費用是9800元。 根據誠泉Legacy官網,其學員包括包括創業公司CEO、中醫館長、旅遊公司總經理等等。 以下為其中一位學員講述她參加LEGACY的經歷和感受:她通過一場女性論壇認識了一位朋友,在其介紹下參加了探索工作坊,並感覺這個工作坊很好。 另一位學員稱,他老婆、三個姐姐和姐夫都走進了「探索」,一些同事也陸續走進「探索」及後續系列工作坊。 我們再來看下官方對幾個常見問題的解釋。 為什麼上過工作坊的人不能透露工作坊內容? 官方解釋是,為了確保尚未參與工作坊的人們,能在工作坊中擁有全新的體驗;以及為了保障個人的隱私。 LEGACY會提供獎金給介紹別人來參加的人嗎? 官方稱,工作坊的參與者樂意將他們的美好體驗與朋友分享,這種分享是以關懷和愛為出發,是發乎真誠的,完全與金錢無關,他們不會因此得到任何財務上的報酬。 LEGACY和新時代的宗教有關嗎? 官方稱,LEGACY是一家國際性的專業諮詢顧問公司,而非宗教性組織。在其工作坊中,會對各種生命議題提供一個開放性討論及深入思考的機會,為參與者提供一個檢視自我信念的可能。 LEGACY工作坊中,「飛躍力工作坊」是非得要上的嗎? 官方稱沒有強制規定,但是會建議學員這樣選擇。 或起源於被稱為「精神傳銷」的生命動力課 查處有難度 據了解,這種課程的原名為生命源泉(Lifespring),發源於美國。十餘年來,「生命源泉」課程在亞洲一些國家發展迅速。當時這類課程在一些地區已經有發展,在不同公司,課程名字、階段設置及收費標準多少有差異,但換湯不換藥,授課的導師也往往在各個公司間流動。 上世紀60年代,一個叫Alexander Everet的教授創立了心靈動力(Mind Dynamics)課程,而有學者認為,該課程實際取材於靈學大師Edgar Cayce及神智會(Theosophy)的思想。其後生命動力在美國發展為生命泉源(Lifespring);在日本及香港地區,就發展為生命動力(Life Dynamics)。1994年,生命動力進入香港市場不足4年,已擁有7000多名學員。 值得注意的是,誠泉文化行政總裁劉杞民的履歷介紹顯示,他1995年加入的大型國際培訓工作坊公司,正是Life Dynamics(生命動力)。 上面是一些生命動力培訓現場,下面是北京誠泉的培訓現場: 誠泉文化也在文章中提到了「生命動力」。 而誠泉文化主講人黃亮遠的履歷介紹里提到的神經語言學(NLP),被指很像傳銷。課程中通篇都是孝順、責任、信念之類的,然後各種罵學員,摧毀其原有價值觀。 據成都商報2007年的報導,「生命源泉」課程曾被指導致6人死亡。」 其中一個個案是一個在俄勒爾不懂游泳的30歲學員Artie Barnett,他在接受了導師的「不要相信一些自我限制的觀念」鼓勵後,企圖游過闊四百至五百碼的河流而被淹死。 而另一個27歲女學員在課程中出現嚴重的哮喘症狀,導師認為一切問題都是由她心里製造出來的,沒有理會,也沒有破例讓她提早離開,最後導致該學員死亡。 報導還指出,天河區教育局成教辦負責人表示,要查處這些課程是有難度的,因為很難給它定性;只能從現有的法律法規框架中去尋找依據,並加強對源頭的控制。 北京誠泉LEGACY的課到底怎麼樣? 很多網友說像「精神傳銷」 事實上,有不少人直接或間接的接觸過北京誠泉的「探索工作坊」培訓課。 有網友稱,朋友發瘋一樣要他去上「探索工作坊」,他網上查了相關資料,感覺就是精神傳銷。 有網友稱,感覺「探索工作坊」非常像傳銷,但是也沒有證據。 有網友表示自己參加了探索工作坊以及第二期的蛻變工作坊,他稱這些課程是有套路的,一開始就是不停的打擊、擊潰你對自己的認知,然後開始重建你的信心,讓你看到一點點希望,接著課程結束了,告訴你還不夠,你必須要繼續上,不然你還是原來的你等等。 有網友稱,自己在深圳參加過北京誠泉文化的這種課程。精神洗腦非常嚴重,課程里會放大缺點和人心陰暗面。 該網友還表示,雖然他現在是清醒的,但是留下了後遺症,情緒被放大了,非常容易生氣。有網友稱,那些導師會拚命踩著你痛點說。 根據網友的描述,感覺這種課程像是把成功學、心理學、催眠術和心靈雞湯等「一鍋亂燉」的洗腦術。 通過各種「激情四射的演說」、「體驗式的遊戲」來開發個人潛能的「教練技術」確實可以拓展人際關系,提高管理水平,重新規劃職業等。 但總有一些人和機構打著「提升自我」、「提升領導力」的旗號,利用遊戲和心理學技巧,行「洗腦」之實來牟利。 生活中,我們不乏一些令人頭疼的事情。或是家庭不和,或是感情受挫,或是工作不順。所以,有一些人想要急切地改變自己當前的狀態。 那些深諳人性的導師們,摸准了這些人失衡的心態和需求,給予愛和鼓勵讓受騙者放下心理防備,繼而畫出「升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰」的大餅。 他們在不斷的情緒激發中讓學員逐漸對培訓小圈子產生依賴性,最終在集體的壓力和不斷重復中淪陷。 很多當事人在被「洗腦」後往往會留下後遺症,甚至可能會出現精神障礙甚至精神分裂症。 這並不是危言聳聽,有網友表示,曾有一個學院上課後赤足到火車站自殺身亡。 他們打著培訓的旗號,不僅手法更高明,還有精神上的控制;警方處理這類舉報時往往難以取證,使得很多人投訴無門。 來源:cnBeta

韓華將向衛星運營商OneWeb投資3億美元

8月12日下午消息,據韓聯社,韓華集團下屬韓華Systems12日表示,公司將向衛星運營商OneWeb投資3億美元,繼英國政府、印度巴蒂集團、歐洲通信衛星公司和日本軟銀之後,成為該公司董事會成員。 6顆OneWeb衛星由聯盟STB火箭自庫魯成功發射 OneWeb是一家致力於發射低軌道衛星的太空網際網路公司,在軌衛星數量為254顆,預計該數字明年將增至648顆,屆時其高速網絡服務將覆蓋全球。 韓華方面表示,期待公司的國際領先衛星和天線技術與OneWeb結合發揮出更大的協同效應。通過這次投資也正式進軍世界「新太空」舞台,推動目前由政府主導的太空探索項目(Old Space)轉型為由民間主導的新太空項目(New Space)。在此情況下,預計集團內負責航天業務的「太空中心」(Space Hub)的作用將得到進一步強化。 OneWeb最大股東、巴蒂集團董事長蘇尼爾·米塔爾就韓華Systems的加入表示歡迎,並稱韓華將成為助力OneWeb實現連接全世界目標的強有力夥伴。 來源:cnBeta

《野蠻星球之旅》開發商獲重生 獲騰訊投資

今年早些時候,Google宣布關閉了旗下所有內部遊戲工作室,包括去年收購的《野蠻星球之旅》開發商Typhoon(台風),現在這家工作室重生為Racoon Logic,成員來自於Typhoon的核心團隊,位於加拿大蒙特婁。 據VGC爆料,Typhoon一直在努力開發《野蠻星球之旅》的續作,後來被關閉。慶幸的是,這家工作室獲得了該動作冒險遊戲的IP版權。 Racoon Logic表示他們已經獲得了遊戲巨頭騰訊一大筆初期投資,這意味著他們可以「在動作冒險空間中開始新的冒險」。 Racoon Logic主創團隊包括: Alex Hutchinson,聯合創始人,他是前《刺客信條3》《孤島驚魂4》創意總監兼EA《孢子》遊戲的首席設計師 Reid Schneider,工作室領導,曾是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的執行製作人 Yannick Simard,CTO,曾是《看門狗1》和《看門狗2》的首席技術師 Erick Bilodeau,美術總監 Marc-Antoine Lussier,技術設計總監 Hutchinson在聲明中表示: 「我們很高興能回到獨立遊戲領域,和一個卓越新團隊一起製作我們真正相信的遊戲。 來自騰訊的早期投資是一個巨大的推動力,意味著在我們開始與發行商交談之前,我們可以自己做重要的工作。我們喜歡系統性的遊戲,喜歡有幽默感和大心臟的遊戲,喜歡有強烈味道的遊戲,能引起玩家的反應。我們將繼續推動這些想法,我們很快就會有東西可以展示。 我們超級興奮地繼續我們在台風工作室開始的工作,並在未來建立《野蠻星球之旅》系列遊戲。我們要感謝我們在騰訊、Google和505的合作夥伴,感謝他們的支持。 我們很幸運地組建了一個了不起的團隊,其中許多人幫助建立了《野蠻星球》,而且我們還引入了一些優秀的新人才。」 來源:3DMGAME

《洛基》視覺特效解析:投資大手筆、一幫洛基打群架

漫威大火劇集《洛基》在不久前正式完結第一季,雖然是以劇集形式呈現MCU宇宙的故事,但如同《旺達與幻視》《獵鷹與冬兵》一樣,漫威影業在本劇的投資上也是毫不吝嗇,特效堪稱電影水準。 YouTube頻道Movie VFX帶來了一段特效解析視頻,包括一堆洛基打群架場面,以及星球毀滅的震撼場景等。一起來欣賞下由RISE特效工作室帶來的鬼斧神工吧。 《洛基》特效解析: 目前《洛基》劇集已確認將拍攝第二季,不過第一季的導演Kate Herron將不會回。據媒體消息,第二季將在2022年一月份開拍,湯姆·希德勒斯頓和索菲婭·迪·馬蒂諾回歸。 高清視頻畫面: 來源:cnBeta