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《蟹蟹尋寶奇遇》風投資本蟹怎麼解鎖

《蟹蟹尋寶奇遇》是一款AGGRO CRAB傾力推出的全新類魂動作遊戲。遊戲中有很多的成就,風投資本蟹是遊戲的成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「已打敗羅蘭」,這樣就解鎖了。 風投資本蟹解鎖方法分享 風投資本蟹是遊戲的成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「已打敗羅蘭」,這樣就解鎖了。 水渠偶遇快慢刀車輪滾滾,拼勁全力也無法戰勝。上擔架就是大錘+重甲+吸血+攻擊回復護甲,逃課可以蹭牆跳到接近船尾的右側一個高階上,它除了二階段的一個下劈以外基本打不到那裡,放魚啃。不過話說回來這玩意的二階段是怎麼判定的,我打它3次只有一次出了二階段,bug嗎 來源:3DMGAME
科幻驚悚游戲《飛向月球》PC版10月發售 主機版跳票到2020年

《飛向月球》開發商尋求投資失敗 開發團隊全員被裁

《飛向月球》開發商 KeokeN Interactive 因項目未取得實質性進展而解僱了其開發團隊。 執行長 Koen Deetman 和常務董事 Paul Deetman 在推特上寫道:「我們不得不解僱 KeokeN 的團隊,因為在參加 GDC 後沒有任何實質性成果。不幸的是,我們已經用盡了所有可能的發行、雇傭工作和共同開發的選擇。」 「我們的首要任務是確保我們親愛的團隊在其他地方找到歸屬,因此,如果您在編程、技術藝術、移植、關卡設計、音頻、動畫、製作、辦公室管理方面有任何職位空缺,請聯系我們,以便我們可以向您介紹KeokeN曾經核心的優秀人才。」 盡管團隊整體將被裁員,但 KeokeN 似乎將以某種形式繼續存在。兩人表示,他們打算「一磚一瓦」重建工作室。短期內,這將意味著發起 Kickstarter 眾籌活動,為名為《Deliver Us Home》的三部曲第三部的原型籌集資金。 「顯然,對我們和我們的團隊來說最重要的是你們——我們的社區。你們玩我們的遊戲,你們讓我們的遊戲發光,你們讓我們感覺很特別,因為你們相信我們,」兩人補充道:「無論順境還是逆境,從我們過去首次在 Kickstarter 上首次亮相,到我們最近發布的尋求幫助的視頻,你們都始終如一地在那裡。因為你們,我們已經接觸到了數以百萬計的人。我們一直需要你們,並將繼續幫助你們這麼做。」 KeokeN 在約一個月前曾請求玩家社區通過傳播其項目原型的畫面來幫助他們尋找發行或投資合作夥伴。這意味著工作室遇到了麻煩。工作室當時表示他們在過去 2...

Sam Altman 投資的這個語音社交應用,怎麼成了矽谷的新寵

我們發微博、朋友圈,都有一個空白的輸入框,讓你用文字記錄當下的心情。 如果這個輸入框消失了,我們還能愉快地分享生活嗎? 最近,初出茅廬的社交產品 Airchat ,打算和主流唱反調,不允許你打字,就讓你發語音,底部只保留一個圓滾滾的麥克風標志。 「Don』t type, just talk.」(不要打字,只是說話。) 憑著這句霸道總裁式的口號,Airchat 過去一周在矽谷火起來了。 一時間,大洋彼岸的友人也愛上了「聊微信」。 2 倍速聽帖子,成了一種很新的聊天方式 光從視覺上看,Airchat 的設計其實和 X 等社交媒體沒什麼不同。 帖子按照時間線排列,你可以關注其他用戶,滾動信息流,回復、點贊和轉發帖子,發私信等等。 ▲ 圖片來自:X@elie2222 Airchat 最特別的地方是,用戶打不了字,發帖和回復都是語音,然後由 AI 自動轉錄成文字。 如果你想發帖,只需按住底部的麥克風按鈕,講話,松開,發送,操作和微信差不多,連姿勢都無需改變,按照肌肉記憶把手機舉到嘴邊就好。 瀏覽別人的帖子,默認是用 2 倍速的語音聽,但速度也可以再調整。在追劇三倍速都不夠快的時代,這個設置的背後原因令人暖心。 不過,使用 Airchat 需要格外注意公共場合禮儀,因為語音是自動播放的。不想被別人斜目而視的話,Airchat 支持你手動暫停語音,只看文本。 ▲ 其中一個「群聊」 另外,Airchat 也支持「加群」,供用戶談論 e/acc、AI、咖啡等蘿卜青菜各有所愛的話題。如果想因地制宜,把語音的作用發揮到最大,那麼在線組織下詩歌朗誦大賽也很合適。 Airchat 播放語音時的效果,也讓人眼前一亮。頭像周圍有一圈色彩絢爛的動畫,仿佛讓所有人注意,該輪到某某發言了。 ▲...

《星刃》可在阿拉伯發售!沙特曾投資開發商

值得注意的是,沙特之前還對《星刃》開發商Shift Up進行過一波投資,這或許也是順利過審的原因之一。 該作將於4月26日正式發售,登陸PS5平台,試玩DEMO已上線,進度可繼承至正式版。 來源:遊民星空

台積電將投資160億美元,新建六座CoWoS封裝設施

台積電(TSMC)正經歷前所未有的人工智慧(AI)晶片的需求,市場對英偉達H100這樣的數據中心GPU的需求大幅度提高,為此不斷針對性地興建新設施,以滿足客戶的訂單需求。目前台積電似乎專注於CoWoS封裝領域,商討新的擴建計劃。 據相關媒體報導,台積電正在與當地主管部門談判,打算新建先進封裝廠,投資的金額大概為160億美元,預計會在下個月發布聲明。據了解,台積電原計劃新建四座先進封裝廠,但是現在很可能已改成了六座。有業內人士表示,台積電最快會在下個月開工,首批兩座先進封裝廠將在今年年底前全面投入運營。 最近台積電還在進行大規模的招聘活動,目標是約6000名新員工,重點是吸引「對半導體有高度熱情的人才」。據了解。這部分新員工大多數會前往新建或擴建中的工廠,以滿足產能擴張的用人需求。 此前有報導稱,台積電計劃今年月度CoWoS產能目標為每月35000片晶圓,2025年底再提高至每月44000片。不過按照現在的新計劃,隨著更多的先進封裝廠啟動,可能2024年底就會達到每月44000片這一數字。 台積電全力以赴應對CoWoS封裝產能的高需求,說明非常看好包括人工智慧和高性能計算在內的強勁晶片需求。目前英偉達已經發布了新一代Blackwell架構GPU,顯然台積電將為接下來的B200和GB200的量產做好准備。 ...

《地下城與勇士》投資家覺醒插圖寵物外觀一覽

DNF女兒投資家覺醒插圖寵物外觀好看嗎 答:好看。 覺醒插圖寵物預覽 玩法介紹: 1、首先玩家在活動中心或信息欄處可以打開活動界面。 2、賽麗亞的房間新增活動NPC(小紅房子),點擊可以打開兌換商店。 3、玩家進入活動界面後通過探險,學習等每日玩法累積經驗。 4、最後第3季新增訓練地下城,玩家將女兒養成7歲時可以參加,獲得獎杯領分數獎勵。 來源:遊俠網

育碧對《刺客教條》VR新作很失望:暫不會增加投資

育碧聯合創始人兼執行長Yves Guillemot稱去年發售的VR遊戲《刺客教條聯結核心》銷售情況令人失望,育碧目前不會在VR領域投入過多資金。 他解釋說:「我們對《刺客教條聯結核心》在VR上取得的成績有些失望。蘋果公司的最新MR產品給我們留下了深刻的印象,我們認為它的硬體非常棒,我們也仍然認為VR業務是我們必須關注的,但在它發展到足夠大的規模之前,我們不會投入太多。」 《刺客教條聯結核心》是一款動作類角色扮演VR遊戲,該作中擁有玩家對《刺客教條》遊戲所期望的一切要素,包括潛行,扒竊,開鎖,戰鬥,攀爬,甚至信仰之躍。該作中還將有多位前作主角回歸。 來源:遊民星空

《如龍8》投資才能獎杯怎麼獲得

《如龍8》本體和終極度假包共有74個獎杯,其中包含67個銅杯,5個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯。下面為大家帶來《如龍8》投資才能獎杯獲取攻略,希望對大家有用。 投資才能獎杯怎麼獲得 【投資才能】:完成對茱莉的所有投資。 來源:3DMGAME

《交錯戰線》粲晶投資獎勵計算

零氪,推完主線0,1,2章,困難0,1章,應該就夠了,我剛推完困難0,9500晶塊,一會再打1 周常給一抽,日常給90微晶,一個星期630,150一抽,周常本有450+180,剛好也是630,但需要兩隊,算起來就是1260微晶一個星期 8.4抽加周常1抽一個星期9.4抽 沒有算競技場和額外活動 注意,卡池五十小保底,但是要兩個小保底,也就是150抽大保底,就是說沒有活動和贈送要三個月大保底,不知道一個版本多久,大概是兩個版本吧。 晶塊只有主線和首通白嫖,一定要投資先到一萬再說,這玩意是氪金資源,任務只給微晶 說下零氪怎麼打,看配圖,刃齒無敵主c,杜蘭德爾能量AOE破盾加收割,熒單點配合狙殺BOSS,一個奶媽一個輔助,隨想曲很好用,不缺np隨便丟技能 關鍵是好友,刃齒就借颶風,颶風就借刃齒,兩個搭配推圖是無敵的,第二章尾王就借盾,我借的琶音,配合奶媽死不掉 多用戰術指令,overload配合增傷指令,主c可以清圖 沒有熒最好抽一個,實在抽不到就找個單體的配合用就行 來源:遊民星空

中芯國際三季度毛利暴跌57%:全年資本開支上調超546億元

快科技11月9日消息,中芯國際公布了截止2023年9月30日的第三季度未經審計業績報告。 2023年第三季度,中芯國際收入16.206億美元(約合人民幣118.07億元),環比增長3.9%,同比減少15.0%,處於指引的中位。 季度毛利3.216億美元(約合人民幣23.43億元),環比增長1.6%,同比減少56.7%。 毛利率19.8%,環比下降0.5個百分點,同比下降19.1個百分點。 此外,中芯國際出貨量繼續增加,環比增長9.5%;總產能增至79.6萬片晶圓,平均產能利用率下降1.2個百分點為77.1%。 中芯國際預計四季度收入環比增長1-3%,毛利率將繼續承受新產能折舊帶來的壓力,預計在16-18%之間。 全年資本開支預計上調到75億美元左右,約合人民幣546.4億元。 來源:快科技

《崩壞星穹鐵道》模擬市場day5投資攻略

在開啟Day5交易的時候,托帕會告訴你,她有事要回庇爾波因特,因此Day5的結果在確認交易信息後就可以點擊查詢,省去了再次等待一天的時間。而查詢結束之後,頁面上托帕的形象就會變成艾絲妲,但是給出的信息還和之前是一樣的: (艾絲妲這個大頭看起來不太聰明的亞子qwq) 好了,進入正題。Day5新聞如下: 一改前四天宏觀x1+微觀x3的架構,Day5的新聞全部都是微觀消息,指向性非常明顯。 《以太戰線》游戲卡帶、嘰米玩偶、造物引擎紀念零件、物流機巧鳥都是預期會漲價的商品。 於是梭哈是一種智慧……《以太戰線》!啟動! Day5漲跌數據出爐: 果然上述提到的四個商品通通大幅上漲,帳帳投的玫瑰花因為漲幅較低,給大家留出一些容錯空間,基本上應該都可以贏了(最後一天送分不會有人不要吧)。 別忘了生成最終報告,分享領獎勵哦~(紫色遺器經驗&信用點) 來源:遊民星空

《絕世好武功》投資相關介紹

在絕世好武功這款遊戲當中,玩家能夠碰到很多角色,而有些角色會追著玩家對他們的醫館、馬廄之類的產業進行資助或者投資,遇到這種情況玩家在手頭比較富裕的情況下,通常會同意對他們進行投資。 絕世好武功投資有回報嗎 答:在一般情況下,玩家進行的投資只有很小的機率會得到回報,因此玩家需要謹慎考慮投資行為。 投資情況分析 1、加好感 一般角色追著玩家投資的情況下,玩家如果進行投資那麼就會獲得不少好感,因此在比較有錢的時候這算是一種不錯的加好感的手段,而且醫館之類的還能幫助到玩家。 2、立馬套現 有些玩家在進行投資之後就想些歪點子,把NPC灌醉之後就可以把他的身上全部扒光,不僅收獲了好感還可以拿回投資,可以說非常的不虧只是手段有點下作。 來源:遊俠網

微軟滿意《完美音浪》表現 有意追加工作室投資

有報導稱,微軟對《完美音浪》的成功感到非常滿意,並計劃在開發商Tango Gameworks身上重新投資。 業界消息人士Jeff Grubb在節目中透露了這個消息。他表示,微軟希望這家工作室有一個光明的未來。 Grubb介紹道,不管《完美音浪》在原始銷售數據方面表現如何,微軟都認為Tango Gameworks能夠繼續做出優秀的作品。他之前曾透露,《完美音浪》並未達到銷售預期。他當時表示,雖然遊戲收到了積極的評價並且價格相對較低,但《完美音浪》並未獲得足夠的銷售收入。根據他得到的情報,這款遊戲在XGP上還是達到一定銷售預期的。 Grubb補充表示,微軟本來打算讓《光環:無限》這樣的大作成為主要的微交易收入來源,但這種情況實際上並未實現,反而像《完美音浪》這樣的小型作品被高昂的銷售預期所壓制。如果動視暴雪收購能夠順利完成的話,《使命召喚》能夠承擔微交易收入的重任,這樣就為小型實驗性作品創造機會。不過,Grubb認為,微軟在遊戲管理方面的決策似乎仍然顯得有些「雜亂」。 但此前,微軟高管Aaron Greenberg澄清表示《完美音浪》非常成功,滿足各方面的預期。 來源:3DMGAME

AMD研究發現,IT領導者對人工智慧將改變其業務的方式持樂觀態度,並正在加大投資

——近七成IT領導者認為人工智慧技術將提高團隊效率,但52%的人表示其組織還沒有所需的IT基礎設施 2023年8月15日,加州聖克拉拉訊——今天,AMD(納斯達克股票代碼:AMD)發布了一項針對全球IT領導者的新調查結果,該調查發現,四分之三的IT領導者對人工智慧的潛在好處——從提高員工效率到自動化網絡安全解決方案——持樂觀態度,超過三分之二的人正在增加對人工智慧技術的投資。然而,盡管人工智慧為組織提供了提高生產力、效率和安全性的明確機遇,但由於缺乏實施路線圖以及現有硬體和技術組合並未整體就緒,IT領導者並不能確定採用人工智慧的時間表。 AMD委託對美國、英國、德國、法國和日本的2500名IT領導者進行了調查,以了解人工智慧技術如何重塑工作場所,IT領導者如何規劃他們的人工智慧技術和相關的客戶端硬體路線圖,以及他們在採用人工智慧技術時面臨的最大挑戰。盡管在安全性方面存在一些猶豫,並且培訓員工被認為是一項繁重的工作,但很明顯,已經實施人工智慧解決方案的組織正在看到積極的影響,而推遲實施的組織則面臨被甩在後面的風險。在優先部署人工智慧的組織中,90%的組織表示已經看到了工作效率的提高。 AMD商用客戶和工作站高級總監Matthew Unangst表示:「早期採用人工智慧是有好處的。IT領導者看到了人工智慧解決方案的好處,但他們的企業需要制定一個更有針對性的實施計劃,否則就會面臨落後的風險。開放的軟體生態系統和高性能的硬體都至關重要,AMD相信通過利用來自我們全產品陣容的人工智慧IP進行多層面推進,可使我們的合作夥伴和客戶受益匪淺。」 企業人工智慧計算的未來 致力於為IT領導者在實施人工智慧解決方案時擁有最好的計算平台,AMD與開放的行業標准軟體密切合作,專注於在我們的產品組合中開發具有人工智慧功能的尖端解決方案,從雲到邊緣再到端側。 今年,AMD推出了AMD 銳龍7040系列處理器,其中部分型號首次配備了支持Windows Studio Effects的Ryzen AI引擎,以及Ryzen AI開發工具,提供了有別於其它x86處理器的獨特體驗,並為直接在筆記本電腦上實現更強大的AI功能打下了堅實的基礎。 面向移動PC的專用人工智慧引擎是對基於雲的人工智慧的補充,對於在工作場所採用人工智慧應用程式至關重要。它的潛力體現在如下幾方面: ?通過在本地運行人工智慧模型,為員工提供更個性化、更安全的體驗。 ?提高筆記本電腦的電源效率,從而提高員工的生產力和連接能力。 ?通過使筆記本電腦能夠運行下一代軟體,增加企業運行人工智慧工作負載的總帶寬。 對於那些也想在本地部署的數據中心運行人工智慧工作負載的企業來說,擁有最新的基礎設施至關重要。通過將數據中心升級為新型的AMD EPYC處理器,可以幫助客戶大幅減少所需的機架數量。 為了配合硬體,AMD正通過面向數據中心加速器的AMD ROCm軟體生態系統,將一個開放、就緒、成熟的人工智慧軟體平台推向市場。 查閱完整調查報告以了解更多信息。 來源:快科技

AMD計劃在五年內向印度投資4億美元,開設其最大設計中心

近日,AMD宣布,計劃在未來五年內向印度投資4億美元,以擴大其在印度的業務,同時在卡納塔克邦班加羅爾開設其最大的設計中心。 AMD首席技術官Mark Papermaster在古吉拉特邦舉行的一次半導體會議上透露,AMD承諾,在未來五年內將會向印度投資4億美元。印度在軟體開發和晶片設計上處於領先狀態,在過去的幾十年裡,它已成為晶片設計的主要中心,AMD等公司在印度開發了大量晶片。 據了解,AMD的新設計中心園區將於今年年底在印度的科技中心班加羅爾開發,預計將在未來五年內創造 3000個工程崗位。對此,AMD表示,公司的印度團隊將會為全球客戶開發高性能(CPU和GPU)和自適應(FPGA)解決方案方面中發揮重要作用。通過這項投資,AMD在印度的規模將進一步擴大,其在印度的辦事處將擴展至10處,印度的員工總數也已將超過6500人。 有分析認為,此舉表明AMD不僅打算利用印度作為晶片設計中心的潛力,還計劃在未來大幅擴展其晶片設計實力。遺憾的是,目前我們暫不得知AMD接下來將如何具體使用這筆投資。,但AMD此舉與印度政府吸引半導體行業投資、鞏固其在全球晶片行業地位的努力不謀而合。 值得注意的是,上個月AMD還宣布,計劃在未來四年內向其在愛爾蘭的Xilinx FPGA業務投資 1.35 億美元。 ...

和 ChatGPT 之父唱反調,投資了 OpenAI 的頂級風投認為 AI 會拯救世界

強調 AI 危險的聯名信一封又一封,類比核戰爭和流行病的譬喻層出不窮,與國會議員共進晚餐的 OpenAI CEO 尋求監管。種種跡象表明,似乎不做些什麼,AI 就要讓人類完蛋了。 馬克·安德森(Marc Andreessen)卻有著不同的想法,他寫下近 7000 字的文章,洋洋灑灑論述以下觀點: AI 不會毀滅世界,甚至可能會拯救世界。 馬克·安德森是矽谷風投公司 a16z 的聯合創始人和合夥人。 a16z 是矽谷最具影響力的創投公司之一,傾向長期投資,參投過 OpenAI,尤其關注下一代科技的發展,在區塊鏈和加密貨幣領域享有盛名,並經常以 KOL 的形象現身,發表尖銳和前沿的觀點。 來回搖擺的 AI 天平之上,馬克·安德森選擇站在另一個極端,展現著極其樂觀的理想主義,駁斥了幾個主流的 AI 威脅論。 這也在情理之中,因為馬克·安德森本人與 AI 利益相關,並在文章的結尾提到,他和他的公司將盡可能支持 AI...

《歐洲晶片法案》補貼超3240億元 廠商:3.77萬億才夠

當地時間4月18日,歐洲理事會和歐洲議會通過了一項臨時政治協議,就涉及430億歐元(折合人民幣超3240億元)補貼的《歐洲晶片法案》(The EU Chips Act)的最終版本達成了一致。 預計該法案將為歐洲發展工業製造基地創造條件,目標是到2030年,歐盟在全球半導體製造市場的份額從10%提升至至少20%,並大幅提升當地的晶片製造工藝,建立歐盟的半導體供應鏈,避免汽車等重要行業的晶片短缺,並與美國和亞洲同行競爭。 歐盟委員會內部市場專員蒂埃里·布雷頓 (Thierry Breton)在達成協議後的聲明中表示。“這將使我們能夠重新平衡和保護我們的(晶片)供應鏈,減少我們對亞洲的集體依賴。” 隨後在推特上,蒂埃里·布雷頓進一步表示:“在降低地緣政治風險的背景下,歐洲正在把自己的命運掌握在自己手中。通過掌握最先進的半導體,歐盟將成為未來市場的工業強者。” 不過,歐洲理事會和歐洲議會當天達成的臨時協議,還需要由兩個機構最終確定、批准和正式通過。 一旦《歐洲晶片法案》獲得通過,理事會將通過《單一基本法案》(SBA) 的修正案,以在 Horizon Europe 下建立制度化的合作夥伴關系,以允許建立晶片聯合企業,該企業建立在現有的關鍵數位技術聯合企業的基礎上並重新命名.。SBA 修正案在與議會協商後由理事會通過。 一、五大戰略目標和三大行動方針 根據最新的《歐洲晶片法案》草案及修正案內容顯示,《歐洲晶片法案》將確保歐盟加強其半導體生態系統,提高其韌性,並確保供應和減少外部依賴。為此將圍繞五大戰略目標進行制定: 1、加強歐洲在更小、更快的晶片方面的研究和技術領先地位; 2、建設和加強自身在先進晶片設計、製造和封裝方面的創新能力,並將其轉化為商業產品; 3、制定適當的框架,到 2030 年大幅提高產能,在全球半導體產能中的份額提高到20%; 4、解決嚴重的技能短缺問題,吸引新人才並支持熟練勞動力的出現; 5、深入了解全球半導體供應鏈。 在4月18日的會議上,歐盟委員會提出了三個主要行動方針或支柱,以實現歐洲晶片法案的目標: 1、“歐洲晶片計劃”,支持大規模技術能力建設; 2、通過吸引投資確保供應安全和彈性的框架; 3、監測和危機應對系統,用於預測供應短缺並在發生危機時提供應對措施。 在當天的會議上,歐盟委員會各成員國在的第一和第二大行動方針的相關細節上達成了妥協。 比如,在第一大行動方針方面,各方一致同意加Chips Joint Undertaking的能力,該聯合企業將負責選擇“卓越中心”(下面會進行解釋),作為其工作計劃的一部分。 具體來說,Chip Joint Undertaking是建立在Horizon Europe計劃的基礎上的聯合企業,這是一種涉及聯盟、成員國和私營部門的公私合作夥伴關系。通過投資於歐盟范圍內和可公開訪問的研究、開發和創新基礎設施來支持大規模的能力建設,促進尖端和下一代半導體技術的發展。 Chip Joint Undertaking將匯集來自歐盟的資源,包括 Horizon Europe 和 Digital...

報告:2022年中國半導體產業投資額達1.5萬億元

根據CINNO Research統計數據顯示,2022年中國(含台灣)半導體項目投資金額高達1.5萬億元人民幣,半導體產業延續高投資態勢。 隨著對半導體產業的大力支持和投資,以及半導體企業的快速發展,為中國在半導體領域的自主可控能力提供了強有力的支撐。 從半導體行業內部資金細分流向來看: 晶片設計投資金額超5,600億人民幣,占比約為37.3%;晶圓製造投資金額超3,800億人民幣,占比約為25.3%;材料投資金額超3,000億人民幣,占比約為20.1%;封裝測試投資金額超1,300億人民幣,占比約為8.9%;設備投資金額約360億人民幣,占比約為2.4%。 半導體材料投資項目領域主要以矽片、SiC/GaN、IC載板、電子化學品及電子氣體項目為主,合計約占項目規模的71.3%。 從半導體產業投資地域分布來看,共涉及28個省市(含直轄市)地區,其中投資資金占比10%以上的有台灣、江蘇、廣東三個地區;投資資金排名前五個地區占比約為總額的65.8%;從內外資分布看,內資資金占比為75.8%,台資占比為23.8%,日韓資金占比為0.38%。 細分到半導體行業材料領域,根據CINNO Research統計數據,2022年中國(含台灣)半導體行業投資資金按項目類別來看矽片投資占比最高,占比約為34.7%,投資金額超1,000億人民幣;投資超200億人民幣金額的項目分別為SiC/GaN、IC載板、電子化學品及電子特氣等項目。 來源:快科技

ChatGPT 之父傳奇:技術天才、投資狂魔、末日生存狂、下一個馬斯克

近幾個月,圍繞 ChatGPT 的話題已經說了很多,這次讓我們談談它的執掌人、OpenAI 執行長——Sam Altman。 在見到他大約三分鍾後,我記得當時在想「啊,這就是比爾蓋茨 19 歲時的樣子」。 2006 年,面對 20 歲出頭的 Altman,創投公司 Y Combinator 聯合創始人 Paul Graham 暗自思忖。 8 年之後,他親自任命 Altman 為 Y Combinator 總裁。 雖然近幾個月才為更多人所知,但 Altman...

《黑街聖徒》銷量不佳:耗資超1億,投資回報率低

據媒體報導,Embracer Group最新財報顯示《黑街聖徒重製版》自去年推出以來銷量不佳,遊戲的投資回報率較低。據了解,《黑街聖徒重製版》的耗資超過了一億美元。 早在去年9月,Embracer執行長曾預示了《黑街聖徒重製版》的銷售表現,他認為雖然遊戲會帶來收益,但很難實現投資回報。但即使如此,Embracer也不願意關閉工作室Volition或將《黑街聖徒》IP擱置。 此外財報中還提到,今年公司PC和主機遊戲部門的某些業務組的表現低於預期,主要是由其新發布的遊戲的投資回報率不高所驅動。 因此,公司將加強管理重點,以進一步優化整個集團的投資和效率。為簡化起見,每個項目都必須贏得其存在的權利,這意味著我們將更加努力將質量放在首位,並確保我們創造獨特的積極玩家體驗。 來源:遊俠網

《航海日記2》港口投資玩法介紹 港口投資有什麼用

在城市中我們可以通過詳細地圖界面右側的【城主】按鈕來進行投資。 隨著投資數額的增加可以在該城市中解鎖新的商品並獲得稅率降低的優惠。 在城市投資界面左側可以查看到當前占領城市的角色和勢力。 占領城市後玩家可以從城市中獲得稅收以及各種道具獎勵,其中稅收會按照城市等級的不同而有所變化。 需要注意的是占領城市後還要負責支出該城市的維護費用,占領的城市越多則維護費用就會愈發高昂,因此建議玩家量力而行。 來源:遊民星空

《航海日記2》投資戰玩法攻略

筆者沒有雲手機,也懶得跑商,也沒有去卷副本,入坑的晚,很大一部分樂趣都集中在了投資戰中。簡單來說,投資戰更適合咸魚玩家,每天收益都會發到郵箱之中,他的收益僅僅只有金幣和少量的成就,沒有經驗,對戰力也沒有任何的提升。 玩法入口 投資 這個玩法的前提是得有個商會。 首先我們要進入城市,點開地圖,選擇城主—投資——商會投資,和個人投資一樣,隨著你拖動界面下方的方塊,投資額就會增加,選擇完投資額點擊商會投資即可。 投資戰結算時間為每周四和周日的0點。 查看 在商會界面選擇占領,可以看到自己商會投資的所有城市,點擊城市可以看到是哪個成員投資了多少,以及每日的維護費。 旁邊的會員投資則可以看到這一輪投資中投資商會其他成員的投資情況,可以跟投幫投,同樣會有收益。 玩法收益 分紅 分紅計算方法可以點開會員投資邊上的感嘆號(但1.3.0更新後,職位分紅下降至25%,投資分紅上升至75%在幫助中並沒有更新) 幫助信息內有分紅計算公式,但筆者拿著計算器敲了半小時也沒有把公式和實際分紅敲到一起。 簡單來說,就是一個城市,在結算日的0點是,投資前三的商會就會有收益,這筆收益的基礎是城市的稅收總額和商會投資的占有率,也就是投的越多,收益也越高。 但這又牽扯到一個維護費用問題,維護費按比例收,且商會占領的城市越多,城市等級越高,收的比例越高,上周我們商會投福州5個億,一天的維護費就是2600w,維護費肯定是高於分紅收益的。 所以要達到最大的利益,最好就是占據稅收高、競爭商會投資少的城市。 翻了下自己的郵箱,這里給出一個大概的收益參考。 一個本商會占領的城市,但個人沒有參與投資,副會長一天大概能拿到1-3w左右 一個A級城市市長,大概一天能拿到1000w上下 一個C級城市市長,大概一天能拿到600w上下 筆者上一輪拿了三個市長,加上幾個城第二第三的收益,一天郵箱能拿到4000w左右,而上一輪一共投資了6000w,怎麼算都是劃得來的。 免稅 商會占領的城市是免稅的,不捨得免稅卡的可以考慮占個小城出出貨,又能拿到分紅,但這部分收益微乎其微。 成就相關 成就印記中有三個成就,分別是當市長的次數、當市長的城市數、以及S城市長。 成就大佬可以有意識的記錄一下自己做了哪幾個城市的市長。 細節及其他 時間 如果要搶市長且又不想直接砸幾個億的話,還是在周三和周六晚12點前幾分鍾在目標城市蹲守住,商會投資的占有率並不是立馬顯示結算的,只有在遊戲時間每月的1號時刷新顯示,所以有的時候並不是你沒投上,而是沒顯示。 維護費 占領的城市並不是越多越好,當一個幫會的占有數大於5的時候,就開始付額外的維護費了,超過61個港口維護費甚至直接翻8倍。 投資額也不是越多越好,當你的分紅跑不贏維護費的時候,你肯定是虧的,當你剛剛好跑贏維護額的時候,你可能是虧的,因為你也不知道下一周會不會出來三個狂徒直接把你擠出前三。萌新量力而行,大佬開心就好。 平時跑商的時候可以看看撿撿漏,有那種很便宜的城可以記錄下來,自己占,商會其他人占都很香,這邊放一張上一輪我記的城(時效性太強,沒什麼參考意義) 來源:遊民星空

微軟投資ChatGPT創造者OpenAI數十億美元,推進人工智慧前沿研究

ChatGPT近日也在中文網際網路火了一把,據了解,ChatGPT是由人工智慧研究實驗室OpenAI在2022年11月30日開發並發布的一款聊天機器人模型,也稱為一種人工智慧技術驅動的自然語言處理工具。ChatGPT能夠通過學習和理解人類的語言來進行對話,還能根據聊天的上下文進行互動,真正像人類一樣來聊天交流,甚至能完成撰寫郵件、視頻腳本、文案、翻譯、代碼等任務。一經推出就也引起無數網友與ChatGPT聊天,一度稱為熱門話題。 目前微軟也在加大對人工智慧領域的投資,據tomshardware消息,近日微軟就宣布將進一步擴展與OpenAI的合作夥伴關系。根據微軟的說法,這將是其與OpenAI合作的第三階段,也表示微軟已經花了「數十億美元投資」來致力走到人工智慧前沿研究中。微軟在人工智慧的投資並不令感到意外,當納德拉宣布微軟將解僱10000名員工,他曾表示隨著人工智慧的進步,下一個主要的計算浪潮正在誕生,因為我們正在將世界上最先進的模型變成一個新的計算平台。 微軟執行長塞特亞·納德拉表示:「我們與OpenAI建立了合作夥伴關系,共同致力於負責任地推進前沿人工智慧研究,並將人工智慧作為一個新的技術平台加以民主化。在我們合作的下一階段,各行業的開發人員和組織將可以使用Azure獲得最好的人工智慧基礎設施、模型和工具鏈來構建和運行他們的應用程式。」例如微軟的Azure雲基礎設施將專門用於支持OpenAI工作負載、API服務、研究和後端系統。微軟還將使用OpenAI來增強其產品,以創建「新類別的數字體驗」,這些體驗也將使用OpenAI的ChatGPT。微軟也早表示已經計劃將ChatGPT與其Bing搜尋引擎相融合,以此加強與Google的搜尋引擎競爭力度。 OpenAI是由一群科技名人在2015年共同創立的,包括山姆·奧特曼、彼得·泰爾和埃隆·馬斯克,其使命是「確保人工通用智能造福全人類」。 ...

美國晶片法案賺了:3466億美元投資、34708個職位

1月9日消息,近日美國半導體產業協會(SIA)發布報告中指出,自2020 年5 月以來,美國各地已經宣布超過40 個新的半導體生態系統計劃。 據媒體《Evertiq》報導,美國晶片法案已經在全美引起了2000 億美元的私人投資,遍布16州,可看出美國晶片法案效應已經開始顯現。 《Evertiq》稱,目前討論范圍包括新建晶圓廠、擴建,以及為半導體業供應生產材料和設備的生產基地,而這個半導體生態系統將創造接近40000個新的職位。 目前半導體材料、化學品和設備的供應商已經對美國晶圓廠建設的增加作出反應。因此,提供矽晶圓、高純度化學品、半導體製造設備和特殊氣體的企業已經宣布投資計劃,以應對美國不斷成長的半導體製造能力。 整體來說,這已經公告的投資和未來10 年計劃的投資將帶來共計高達 3466 億美元的投資,34708 個職位。 主要集中在美國的16個州:亞利桑那州、加州、佛羅里達州、愛達荷州、印第安納州、堪薩斯州、新墨西哥州、紐約州、北卡羅來納州、俄亥俄州、俄勒岡州、德克薩斯州、猶他州。 其中配套的提供矽晶圓、高純度化學品、半導體製造設備和特殊氣體的企業已經宣布投資計劃約達90億美元,並帶來超過4971 個新的就業機會。 比如環球晶圓、ASML、Hemlock Semiconductor、SK Siltron CSS、EMD Electronics、愛德華先進科技(Edwards Vacuum)等公司,已經到亞利桑那州、康乃狄克州、喬治亞州、密西根州、紐約州、俄勒岡州和德克薩斯州建廠和擴廠。 來源:快科技

《原神》的成功激勵索尼進一步投資中國發展項目

2019年索尼開始與《原神》開發商米哈游合作,該作於2020年推出後在全球大受歡迎,平均每月玩家數超6000萬。索尼因此大賺了一筆錢,這也激勵了其進一步投資中國發展項目的計劃。 《原神》的更新非常頻繁,每6-7周就會擴展遊戲內容,最新更新加入了須彌新地區、新角色和草元素等,為遊戲增添了更加豐富的體驗。 近日據路透社報導,《原神》的成功激發了索尼擴大孵化中國遊戲開發的計劃,以便擊敗微軟等其他競爭對手。索尼中國遊戲製作總監Bao Bo透露,他們計劃向那些參與計劃的新遊戲投資超過100萬元人民幣。該計劃將讓不同規模的團隊受益,索尼不僅會資助小型團隊,還會資助大型團隊。 Bao Bo透露即將到來的一批遊戲有10多款,包括各種類型。在《原神》成為世界上最賺錢遊戲之前,索尼與米哈游的合作確保了PS主機獨占,這也讓微軟痛心疾首後悔不已。 索尼上海總裁江口達雄(EGUCHI TATSUO)表示,《原神》讓索尼管理層相信,中國遊戲是遊戲產業重要組成部分,這也讓索尼在這一領域投入了更多資源。 索尼競爭對手微軟也在尋找能開發類似於《原神》的開發商。據多個消息來源稱,微軟在《原神》開發早期就與米哈游進行了交談,但未能達成協議,這一經歷讓微軟更加積極地尋求中國熱門遊戲以對抗索尼。 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》評測:我不是縣令,我是投資大亨

怎麼又財政赤字了?遊戲結束。 怎麼老百姓又暴動了?遊戲結束。 怎麼糧食供應又跟不上了?遊戲結束。 …… 這就是我這個模擬經營白痴,在《東方:平野孤鴻》前幾局遊戲里的大致情況。 老實說,以往我幾乎從未接觸過這種類型的遊戲,這次之所以會想要嘗試一下《東方:平野孤鴻》,也是因為它很有特色的古中國風建築,和其他偏現代化的模擬經營遊戲大不相同。 在完整體驗了一段時間,大致摸清了遊戲主體玩法之後,我也第一次在遊戲里感受到了「種地」的快樂。 ...

全球遊戲業投資報告:前9個月達成976筆投資并購交易,Q3增至81筆

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/科技投資銀行Drake Star日前發布了2022年Q3全球遊戲業報告。該報告聚焦全球遊戲行業的投資并購動向,對2022年前三季度至今和2022 Q3的業內資金流動概況分別進行了追蹤和總結。 2022前三季度總結:波動與回溫 Drake Star表示,2022年的整體投資狀況起伏較大。以微軟對暴雪的收購為代表的多筆歷史級超大額投資并購案為2022年高調起頭,但受宏觀經濟下行影響,整體投資規模在Q2下滑,面臨高開低走的趨勢。Q3的狀況略有緩和,盡管多家遊戲公司的股票仍處歷史低點,但整體投資交易數相較Q2有較大的上漲。 在今年前9個月,全球遊戲業達成976筆公開或非公開交易,總交易額1230億美元。其中公開交易占據多數,總披露數額為1150億美元。 并購和收購案主導了資金流動。全年達成的M&A交易總額達到1020億美元,其中包含遊戲行業史上最大的單筆收購案微軟-暴雪案件。不過,目前該收購案正接受英國反壟斷機構CMA調查,能否按期完成還尚未可知。在今年收購了Square Enix旗下多家工作室及IP以及托爾金/中土系列IP的Embracer Group則是交易最積極的公司。 從總體M&A交易筆數來看,PC/主機和移動遊戲兩大領域以68筆對64筆基本保持持平。由于微軟-暴雪687億收購案的存在,PC/主機領域并購案的總金額以747億占據了餅狀圖的絕大多數份額,而移動遊戲公司總交易金額為140億美元,其中包括Take Two對Zynga公司126億美元的收購。 從整體的融資情況出發,遊戲業接受了685輪融資,總募集金額為96億美元,其中有15筆融資單筆超一億美元。 NFT/區塊鏈遊戲公司總體通過314筆交易募集到34億美元的投資,其中半數投資額流向初創企業。 除微軟暴雪案及Take Two對Zynga的收購案分別以687億和126億美元強勢領跑全年收購交易榜。其他重要交易還包括Unity以44億美金收購以色列廣告聚合平臺ironSource、索尼以36億美金收購《命運》系列開發工作室Bungie、沙特公共投資基金旗下的遊戲公司Savvy Games Group以10.5億收購電競聯賽主辦者ESL等。 2022 Q3亮點 相較于2022年Q2的70筆收購并購交易,Q3的M&A交易筆數大幅增長到81筆。Unity對ironSource的44億美金收購案是本季度最大的單筆收購案。盡管本季度大多數的交易金額并未對外披露,但多家頭部公司都積極參與收購交易,其中包括Embracer Group對Middle-Earth Enterprises等8家公司的收購,網易收購《底特律:變人》開發商Quantic Dream等。 Q3的私募交易動態也更加活躍,從上季度的169筆回升至216筆,總融資金額達23億美元,其中包括騰訊和索尼對FromSoftware的2.6億投資、體育元宇宙平臺Loot Mogul的2億美金投資等。不過由于缺少矚目的單筆大筆交易,總投資交易額較Q2依然有所下跌。 值得一提的是,盡管加密貨幣市場整體抗壓,但投資人對這一領域依然展現出了極強的興趣,因此該季度過半的投資(12億美元)都流向從事區塊鏈業務的遊戲公司。 遊戲市場未來展望 Drake Star將2022年評價為“定義時代的一年”,并對近期的遊戲業發展做出了一系列預判: 2022年,遊戲業的兼并、多元化及投資總額都創下了歷史記錄,我們相信這一確實將會繼續,我們將在今年年底甚至更遠的未來目睹強勢的收購并購及投資動作。 2022年是動蕩的一年:Q1鑼鼓喧天,Q2歸于沉寂,我們在Q3觀察到了顯著的市場回暖。微軟和騰訊這兩家全球最大的戰略公司都公開表明他們將繼續收購更多遊戲公司,而沙特的主權基金引領的Savvy Group也將加大對遊戲公司的投資。我們預計在Q4將會出現更多的大筆交易浮出水面。 考慮到全球上市企業的估值都有所下滑,不少上市公司目前都在趁此機會密切關注市場上高質量、有高盈利潛力的收購目標。我們預測在大型交易以外,更多中小規模的收購并購案將會出現在Q4。 目前,NFT和區塊鏈投資基金正在積極對遊戲公司進行投資,他們的投資額在Q3占據了過半的投資份額。未來最大筆的投資估價將會保持平穩,但小額投資的數額將有所回落。 在整個2022上半年,遊戲領域的IPO和SAPC上市都保持了寂靜。在第三季度,隨著電競公司FaZe Clan的SPAC上市、Valofe和Asia Innovations Group的SPAC上市計劃,以及Technicolor的特效和遊戲部分分拆上市,遊戲業終于再次觀察到上市動作。在今年僅剩的一個季度,我們并沒有觀察到有新的上市動向,但隨著全球上市公司的估值下降,或許會吸引來私募股權投資機構對遊戲公司進行私有化收購。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

淨利暴跌45% 美光:所有客戶都在砍單 投資砍掉50%

9月30日早間消息,當地時間周四,存儲晶片大廠美光(Micron)發布最新財報時再度預警,表示未來的存儲晶片需求和公司經營將面臨更嚴重的困難,公司2023財年的資本支出將削減30%。 早在今年6月底,在發布第三財季財報後,美光CEO梅羅塔(Sanjay Mehrotra)就警告稱,中國的消費支出疲軟、俄烏衝突和全球通貨膨脹飆升,讓電腦和智慧型手機兩大消費產品需求放緩,預計2022年度的PC銷量將同比下滑約10%,預計2022年智慧型手機銷量將同比下滑4%到6%,而業界今年年初預期的則是有4%到6%的增長。 對此,美光表示,准備利用庫存來滿足訂單需求,對新廠和設備的支出也將減少。 對於第四財季(6-8月)的預期,美光認為營收將介於68億至76億美元之間。 美光首席商務官薩達納當時還表示,受中國疫情封控影響,美光大陸業務第四財季(6-8月)的營收估計將大減30%,代表總營收將減少約10%。 根據昨晚美光公布的2022財年第四財季財報顯示,營收同比下滑約20%至66.4億美元,為兩年多來的首次下滑,低於此前美光公布的財測下限目標,也低於市場預期的66.93億美元。 淨利潤為14.9億美元,同比大幅下滑45%,低於市場預期的13.76億美元。 每股收益為1.35美元,上年同期為2.39美元,市場預期為1.198美元。 展望2023財年第一財季(9-11月),美光科技預計第一財季經調整營收為40億美元至45億美元。大幅低於分析師平均預期的60億美元。剔除部分項目,預計每股收益約為0.04-0.10美元,而分析師預期為0.87美元。 顯然,存儲晶片需求的下滑程度超出了美光以及分析機構的預期。對此,美光科技在發布財報時再次表示,未來的存儲晶片需求和公司經營將面臨更嚴重的困難,公司將削減投資計劃。 美光表示,正在迅速採取行動應對需求的下降。這包括放慢現有工廠的生產速度,削減機器預算。 美光CEO Mehrotra在與分析師的電話會議上表示,之前美光已經大幅削減了資本開支,現在預計 2023 財年的資本開支規模將是 80 億美元,比上一財年將下降 30%。其中,美光在2023財年將把晶片封裝設備方面的投資砍掉一半。 “最重要的是採取行動,我們已經採取了果斷的行動。”Mehrotra表示。 Mehrotra還指出,各行各業的客戶都在削減訂單,以削減未使用晶片的庫存,該行業正經歷著嚴峻的定價環境。 美國科技行業人士巴內特(Richard Barnett)也表示,最近,包括蘋果在內的智慧型手機廠商已經削減了產量目標,這加劇了供應商美光所面臨的困難。 美光財務長Mark Murphy還表示:“展望未來,宏觀經濟的不確定性很高,能見度非常低。” 美國韋德布希證券公司的分析師布萊森(Matt Bryson)表示,通常來說,存儲半導體廠商削減產量目標和資本開支,這是一個重要信號,表明全球存儲晶片市場正在面臨相當糟糕的基本面。 根據海外投行最新的研究報告指出,預計2022~2023 年的DRAM市場供需比將達107% 及111% 的嚴重供過於求狀況,這使得2022 年第三季度到2023 年第三季度的DRAM價格將逐季下跌下跌15%、15%、10%、10%,直到2023年的第三季才有望止跌。 另外,根據TrendForce集邦咨詢研究顯示,目前NAND Flash也正處於供過於求,今年下半年起買方著重去化庫存而大幅減少採購量,賣方開出破盤價以鞏固訂單,使第三季wafer價格跌幅達30~35%,但各類NAND Flash終端產品仍疲弱,原廠庫存因此急速上升,導致第四季NAND Flash價格跌幅擴大至15~20%。 而絕大部分原廠的NAND Flash產品銷售也將自今年底前正式步入虧損,意即部分供應商在運營陷入虧損的壓力下,對於採取減產以降低虧損是可能的對應方式。 美光首席商務官薩達納(Sumit Sadana)表示,真正令人吃驚的,是全球存儲晶片市場暴跌的幅度。薩達納介紹說,在過去幾個月,美光科技已經將個人電腦和智慧型手機存儲晶片銷售增長預期,下調了幾個百分點。 這位高管預期,2022 年(自然年),公司的個人電腦存儲晶片銷售將比去年下滑兩成左右,智慧型手機存儲晶片的銷售,將下滑接近一成。 雖然目前存儲晶片市場的挑戰是“前所未見”的,但是美光表示,公司管理層相信,企業規模優勢將幫助美光度過這一難關。美光預計2023年上半年,全球存儲晶片市場需求將會復蘇。預計2023財年下半年,美光的業績將獲得強勁的收入增長。 在財報公布後,美光科技股價盤後一度跌逾4%,但在高管們概述公司正在做出的快速反應後,美光股價跌幅有所收窄,截至收盤,股價下跌1.94%。今年美光股價的累計跌幅已達46%。 來源:快科技

Cygames成立風險投資公司Cygames Capital

進行遊戲企劃、開發、運營工作的株式會社Cygames,宣布了開設子公司株式會社Cygames Capital的消息。Cygames Capital將主要進行風險投資。 Cygames在過去就曾對一些新企業進行過投資。這次設立專門進行風險投資的新公司,也是為了更好的對有潛力的新企業進行支援。在今後,公司將以基金的形式,進行總額為50億日元的投資。 來源:動漫之家

騰訊投資《雷霆一擊》開發商 獲得少數股權

《雷霆一擊》(Mordhau)開發商Triternion近日獲得騰訊投資。騰訊已經買下了該工作室的少數股權。 此次投資數額和所獲股權比例並未公開披露。不過,Triternion工作室CEO Marko Grguorvic介紹了這筆資金的用途。 他表示:「騰訊的這筆投資讓我們可以繼續鞏固《雷霆一擊》的成功,並使其在其它平台上得以成長。最重要的是,我們如今可以擴充團隊,加快開發速度和推出新IP的速度。」 Triternion是在2017年建立的工作室,並於2019年在PC平台上發售《雷霆一擊》。這款遊戲首周便獲得50萬套銷量,如今已經賣出200多萬套,Xbox和PlayStation版本當前正在開發中。 近年來騰訊對多家在業界有成功經歷的遊戲工作室進行投資,有些是買下少數股權,也有些是將整個工作室納入麾下。 最近騰訊還投資大熱遊戲《艾爾登法環》的開發商FromSoftware並持股,而且還增加了持有育碧股權的比例。 來源:3DMGAME

SE表示其歐美工作室出售不會用於投資NFT和區塊鏈

史克威爾表示,出售其歐美開發部門的大部分資金將不會再投資於NFTs和區塊鏈。 5月2日,Gearbox所有者Embracer集團宣布將以3億美元的價格收購原SE旗下的水晶動力、Eidos蒙特婁、史克威爾蒙特婁工作室以及包括《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《盜賊》和《凱恩遺產》在內的一系列IP。 史克威爾當時表示:「該交易將推動區塊鏈、人工智慧和雲計算等領域的投資,從而啟動新業務。」 不過在5月13日SE的全年財報發布會上,執行長松田洋祐表示,這些工作室和IP的出售所得將用於加強公司的核心遊戲業務而非投資NFTs和區塊鏈。 他表示:「比起將出售所得用於NFT和區塊鏈等新投資領域,我們打算將其主要用於支持我們的既有工作,培養穩固的IP,並增強我們在核心數字娛樂領域的開發能力。」 「我們的意圖是為我們的新投資領域進行融資,這些是與我們的核心業務分離的,我們正在考慮各種可能性,包括可能建立CVC。」 在談到出售海外工作室和IP的決定時,松田表示:「其主要目的是重新定位我們的IP組合。」 他補充道:「我們特別重新審視了我們的工作室和遊戲組合,這里主要是從加強我們為北美和歐洲市場開發的在線遊戲的角度出發。」 「我們希望專注於創造符合我們戰略的新遊戲,包括那些利用新IP的遊戲。《正當防衛》系列仍將是我們的IP,我們正在開發該系列的新遊戲。」松田可能指的是《正當防衛》移動版,這款延遲發行的免費遊戲目前計劃於2022年發行。 在問答環節,松田被問及出售多個歐美工作室是否意味著該公司在海外市場方面將只專注開發在線遊戲。 他回應道:「我們不一定會只專注於在線遊戲,但它們確實代表了我們未來的一個關鍵領域,我們打算開發提供更大可擴展性和靈活性的遊戲。」 在SE截止到2022年3月的財年中,《最終幻想14》表現出色。受去年12月《曉月之終途》資料片的推動,這款MMO遊戲的銷量幫助抵消了該公司在「HD遊戲」領域的銷量下滑,在HD遊戲領域,《先驅者》和《漫威銀河護衛隊》等遊戲未能達到預期。 來源:3DMGAME

獨占才是王道索尼將會「大幅增加」對新IP的投資

這些年以來,索尼非常成功地培養出了一批第一方的PlayStation獨占IP,而這也成為了這家公司遊戲業務的基石。盡管《戰神》、《地平線》、《最後生還者》、《神秘海域》等遊戲發展勢頭強勁,但仍然還有很多備受玩家喜愛的PlayStation獨占IP處於休眠狀態。 在最近舉行的索尼投資者報告會上,索尼除了談論了關於在線服務遊戲和PC與手遊平台發售遊戲的計劃以外,還討論了它對於新IP的投資計劃。這家公司表示將會「大幅地增加」對於新IP的投資。 在2019財年,索尼公司軟體開發部門的23%的費用都是花在了創造新IP上,然而在2022財年(截止到明年4月1日),索尼預計這一數字將會躍升至34%。而在2025財年,索尼預計它在遊戲開發上的投資將有一半用於開發新IP,一半花在現有IP上。 考慮到索尼旗下目前擁有的數量眾多的工作室,索尼計劃繼續發展現有IP,並開發出更多新IP並不令人意外。鑒於索尼目前對在線服務類遊戲很有興趣,我們預計未來也能夠看到一些這種類型的新作。 來源:遊俠網

漫威MMORPG已被取消 曾計劃投資5000萬美元

今日,瑞典遊戲公司Enad Global 7發布了2022財年第一季度財報,該公司透漏Daybreak Games發行的漫威MMORPG已經被取消。這家公司重新評估了如此巨大的投資(超5000萬美元)在單個遊戲項目上的風險,決定多元化投資到根據現有IP的多個小型項目上。 「公司曾計劃在漫威MMORPG項目上載未來三年投入超過5億克朗(瑞典貨幣),但現在決定將這一投資多元化,平攤到多個更小型的項目上,包括之前公布的對《指環王OL》和《DC宇宙OL》的大型更新,以及第一方工作室的原創IP。」 漫威MMORPG項目由Dimensional Ink開發,但今年5月這家工作室的領導Jack Emmert跳槽去了網易,擔任網易美國首個遊戲工作室Jackalope Games的負責人。因此Emmert的跳槽很有可能和漫威MMORPG被取消開發有關聯。 來源:3DMGAME

沙特公共投資基金持有任天堂5.01%股份 5月第4周新聞匯總

這次准備的是沙特公共投資基金持有任天堂5.01%股份,日本男性銷售魔改造手辦被捕,日本香川縣遊戲規制條例案原告欲撤訴被告不同意,「油庫里滑稽劇」商標持有者承諾放棄商標權,最後還是慣例的新作動畫相關消息。 1.沙特公共投資基金持有任天堂5.01%股份 成為第二大股東 沙特公共投資基金宣布持有任天堂5.01%的股份,成為了僅次於日本信託銀行的任天堂第二大股東(除任天堂保有的庫存股)。 任天堂目前發行了1億2986萬9000股股份,這次沙特公共投資基金取得了650萬9100股。在沙特公共投資基金向日本財務省提交的大量保有報告書中,寫明這次的保有目的為純投資。 2.日本男性銷售魔改造手辦被捕 1年半銷售額約180萬日元 日本京都府生活保安科與右京署在18日,逮捕了岡山縣的涉嫌違反著作權法的54歲打工男性井田幸治。 根據當地警方透露,這名男性在2020年6月和10月,先後兩次在未經版權方的授權下,將女性角色惣流·明日香·蘭格雷的頭部,接在了其他作品的身體上銷售。在對其家中進行搜查的時候,還發現了魔改造手辦35個。該男子在2020年2月至2021年10月間,通過銷售魔改造手辦,獲得了約180萬日元。 3.日本香川縣遊戲規制條例案原告欲撤訴被告不同意 在2020年9月,日本19歲男性和其母一起,起訴日本香川縣《網絡與遊戲成癮症對策條例》違憲。目前,此案有了新的進展。在16日,高松地方法院負責審理此案的法官,宣布收到了原告撤訴的申請。不過被告香川縣方面不同意撤訴,法院將於8月30日宣布判決結果。 香川縣制定的《網絡與遊戲成癮症對策條例》是於2020年4月1日成立的。在本條例中,要求監護人和未成年人商議未成年人使用手機、電腦時的規則。建議平日每天遊戲時間60分鍾,節假日每天90分鍾。上高中前晚9點後不能使用手機、電腦,除此之外的未成年人晚10點後不能使用手機、電腦。監護人有監督未成年人遵守規定的義務。 4.「油庫里滑稽劇」商標持有者承諾放棄商標權 近日,日本網友「柚葉」突然宣布已經成功注冊了和「東方Project」相關的「油庫里滑稽劇」的文字商標。其要求在收益化內容中使用該文字商標的,需要支付每年10萬日元的使用費。 此事一出,引發了全世界網友的關注。「東方Project」的原作者ZUN,niconico的栗田穣崇等人都表示了關注。相關標簽還一度成為了推特世界趨勢的第一位。 目前,「柚葉」已經承諾放棄「油庫里滑稽劇」的商標權。 5.新作動畫相關消息 動畫《惑星公主蜥蜴騎士》PV(戳此查看詳情) 《福星小子》新作動畫10月開始播出(戳此查看詳情) 原創動畫《Lycoris Recoil》連續4周公開角色PV(戳此查看詳情) TV動畫《物物語》公開PV(戳此查看詳情) 漫畫《最近雇傭的女僕有點奇怪》7月TV動畫化(戳此查看詳情) 動畫《死神少爺與黑女僕》第二季製作決定(戳此查看詳情) 動畫電影《銀河英雄傳說 DNT 策謀》特報PV(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

投資大佬查理·芒格跨界做建築, 花 2 億美元造一棟「無窗」大樓

窗,是一種看世界的方式。 無論是旅行中的高鐵上,還是忙里偷閒的一瞥,窗戶總能給我們帶來「新奇」,情緒也因此被青山綠山、嬉戲的兒童所帶飛,獲得平靜與快樂。 即便是花上百萬美元乃至千萬的太空旅遊,人們豪擲千萬,只為一睹那顆神秘幽蘭的星球,感受它的宏大與活力。 ▲ 上千萬美元一張票的太空旅遊,將碩大的窗戶和地球美景作為宣傳重點之一 窗明幾淨,幾乎是每個人裝修清單里的必備項之一。 全球最成功的投資人之一、億萬富翁查理·芒格並不這麼想,「跨界」做建築是他的愛好之一,他提出了一個堪稱激進的建築設計——沒有窗戶的公寓。 ▲查理·芒格與好友巴菲特. 圖片來自:CNBC 當錢不再是問題,為什麼億萬富翁要在「窗戶」上做減法? 一場先鋒實驗 大學公寓,居住條件可能並不是很好,多人同處一室是常見現象,但這種設計上的緊湊與限制,卻也加深了人與人之間的聯系。 查理·芒格的建築計劃也是從大學公寓著手,去年他表示將向加州大學聖巴巴拉分校捐贈 2 億美元,用於建設新的校園公寓——芒格廳,唯一的要求是採用「無窗設計」。 ▲芒格廳規劃圖,預計建設總成本約 15 億美元 按照建築計劃,芒格廳占地面積達 168 萬平方英尺,高 11 層,最多可容納 4500 名學生,而且每位學生都能入住單人間。 房間內床鋪、櫃子、桌子等基礎工具一應俱全,平均 8 個房間為一組,提供專用的公共設施,包括廚房、洗衣設施、公共桌、甚至是遊戲區等設施。 公寓的底層還配備了大型健身室、書房、餐廳、以及庭院等公共設施,可以說是一應俱全。 ▲ 每一組房間,都擁有廚房等公共設施 對比不少校園公寓,芒格捐款建設的這一棟在基礎設施方面表現尚可,最大的槽點還是沒有窗戶。 建築計劃公布後引發了巨大爭議,人們擔心長久居住在無窗環境下會影響心理健康、引發各種各樣的疾病,甚至於參與該建設項目的一位知名建築師尼斯・麥克法登,為此辭職: 從我作為建築師、父母和人類的角度來看是不支持的。 要求個人房間放棄窗戶,與其說是激進設計,不如說是一場「先鋒實驗」。 ▲芒格廳規劃中包含公共運動區域 採用無窗設計,和加州大學聖巴巴拉分校周邊住房日益緊張的供求有關,學生們並不能輕松找到價格適中、距離較近的房子。 芒格希望以無窗設計讓整棟公寓更經湊,以節省成本。 而且公寓並非完全沒有窗戶,為了保證基本的通風和空氣流通,以 8 個房間為一組的公共區域是配有窗戶的,學生們可以來到公共區域活動,感受真正的自然光。 在私人房間內,芒格還要求加上「人造窗」。 ▲頂部的窗戶並非是真實的 人造窗設計源自迪士尼,這並非是一款真實的窗戶,而是模擬太陽光等光源的假窗戶,只是擬真程度較高,甚至人們還能隨時調控光的類型,中午、傍晚、海邊。 設計上的刻意限制,其實是為了讓學生之間產生更多聯系,網際網路娛樂服務的流行讓不少人沉迷於虛擬世界當中,短視頻、流媒體、遊戲,反而人與人之間的真實交流越來越少。 沒有窗戶,學生們將不得不走向公共區域,走出個人孤島,重拾人與人之間的聯系,激發思考與協作。 ▲ 芒格廳平面圖,每一層都由多個套房小組組成 在建築設計上做減法,查理·芒格試圖創建出一種新的社區環境,加強人與人之間的聯系。 住進去的人,怎麼說 這不是芒格首次嘗試「無窗」設計,在加州大學聖巴巴拉分校之前,無窗設計就已經在密西根大學實現了,芒格捐贈了 1.1 億美元用以建設研究生公寓,因此這棟建築也被稱作芒格研究生公寓。 2015 年 8 月芒格研究生公寓正式運營,到如今已經有不少人在其中居中,他們是如何看待無窗設計的呢,是不是真的會影響情緒和健康呢? ▲芒格研究生公寓的無窗房間....

《太閣立志傳5 DX》新的實機遊玩動畫 投資大湊之町

《太閣立志傳V DX》即將於5月19日發售,最近光榮特庫摩加大了宣傳力度,今天他們再次發布了一段演示視頻,立志成為富商巨賈的助左衛門,某一天接到了來自町人的請求。 【游俠網】《太閣立志傳5DX》新演示 《太閣立志傳5》原版是2004年的經典策略遊戲,講述遊戲主角木下藤吉郎在織田信長家為官,扮演武士、忍者、海賊、商人四種主職業,按照情節發展立下赫赫功勛,一直成為了一城之主進而成為大名而一統天下,用自己的力量在當時各種勢力分布和各個城池間奔波和周旋。 這次的《太閣立志傳V DX》是原遊戲的高清重製版,新增加武將100名、新劇本、新事件、新結局、新技能等諸多全新要素追加收錄。此外,自動存儲、結局一覽、UI美化等,而且支持簡繁中文,對於新老玩家來說都很不錯。 目前《太閣立志傳V DX》也已在Steam和Switch平台開啟預購。 來源:遊俠網

促進多元化《深岩銀河》開發商將投資本地遊戲產業

據媒體TechSavvy Media近日發布的消息,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》的開發商Ghost Ship Games計劃投資丹麥遊戲產業,助力當地遊戲行業健康發展,促進遊戲市場多元化。 Ghost Ship Games執行長Søren Lundgaard表示:「公司已對Ugly Duckling Games、Games Swing和Half Past Yellow進行了投資,希望其他投資者在未來也考慮為遊戲市場提供資金」。 Ghost Ship Games於2016年成立,首部作品《深岩銀河》在發售後獲得了巨大的成功,在Steam平台上也獲得了好評如潮的評價。 來源:遊俠網

出售西方工作室後 SE將繼續專注於區塊鏈的投資

在將大部分西方工作室出售給瑞典公司Embracer Group後,SE將繼續專注於區塊鏈,並且該公司還稱,出售工作室這一舉措將有助於其區塊鏈的投資。 瑞典公司Embracer Group昨日(5月2日)宣布以3億美元收購大部分的SE西方工作室,該交易將使Embracer Group擁有水晶動力、Eidos蒙特婁、SE蒙特婁等工作室,以及《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《凱恩的遺產》等遊戲IP。 SE隨後在官方新聞稿中表示,該交易將使其專注於區塊鏈、人工智慧和雲的投資。該公司說道:「此外,該交易還可以通過對區塊鏈、人工智慧、雲等領域的投資,推進新業務的推出。此舉是基於公司在2021年5月13日公布的中期經營戰略中提出的業務結構優化政策。」 上個月,SE總裁松田洋介重申了他希望《最終幻想》發行商推出「play to earn」的區塊鏈遊戲。 來源:3DMGAME