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V 社回應反壟斷訴訟 為 Steam 抽成 30% 辯護

V 社在一份新的法庭文件中表示,今年4 月提起訴訟的開發商 Wolfire Games 未能證明任何實際的違法行為。今年 4 月 ,Wolfire Games 對 V 社提起了反壟斷訴訟,指控其利用 Steam 在 PC 遊戲市場的主導地位來壓制競爭,並通過其店面抽取「異常高的銷售額比例」。在本周早些時候提交的一份回應中 ,V 社要求徹底駁回訴訟,因為它「未能指控反壟斷案件的最基本要素」。 Wolfire 在其訴訟中提出的核心主張之一是 V 社阻止開發商和發行商在其他店面以低於 Steam 的價格出售 Steam 遊戲碼。...

全國總工會:快遞小哥應與企業就抽成比例等開展協商

新華社電  記者19日從中華全國總工會了解到,全總近日印發《中華全國總工會關於切實維護新就業形態勞動者勞動保障權益的意見》,明確提出要切實維護網約車司機等新就業形態勞動者勞動保障權益。 《意見》要求,各級工會要聚焦解決新就業形態勞動者最關心最直接最現實的急難愁盼問題,推動建立健全新就業形態勞動者權益保障機制。要加快推進建會入會。強化分類指導,探索適應貨車司機、網約車司機、快遞員、外賣配送員等不同職業特點的建會入會方式。積極與行業協會、頭部企業或企業代表組織就行業計件單價、抽成比例、勞動定額、勞動保護、獎懲制度等開展協商。 與此同時,各級工會要推動健全勞動保障法律制度,主動參與相關法律法規規章和政策制定,配合政府及其有關部門完善相關制度,推進職業傷害保障試點工作。 開展公益法律服務行動和勞動用工「法律體檢」活動,推動完善勞動爭議多元化解工作機制。加強職工服務陣地建設,關愛新就業形態勞動者群體。 《意見》要求,提升網上服務水平,加快推進智慧工會建設,推行網上申請入會方式,創新服務內容和服務模式,為新就業形態勞動者提供及時精準的服務。針對新就業形態勞動者職業特點和需求,開展職業教育培訓、崗位技能培訓、職業技能競賽、心理健康教育等活動。 全總相關負責人介紹,下一步,全總將聚焦重點行業、重點領域,推動具有影響力的網際網路平台企業依法建立工會組織,帶動貨運掛靠企業、快遞加盟企業、外賣送餐代理商、勞務派遣公司等關聯企業規范建立工會,完善組織體系,擴大有效覆蓋。 同時,推行「行業覆蓋、區域兜底」建會入會模式,最大限度爭取零散從業、靈活就業的新就業形態勞動者應入盡入。探索推行流動窗口入會、職工溝通會現場入會等多種便捷入會方式,加快推進網上入會步伐,逐步健全支持網上便捷入會的大數據系統和服務平台。 來源:cnBeta

Google將降低應用程式抽成,前提是願意為Google生態作更深入整合

Google最近推出了一項新計劃:如果安卓應用開發者願意為在WearOS以及Android Auto等的Google生態圈平台上,幫自己的應用作更深入的整合的話,那麼Google將會降低這些應用在Google Play上的抽成,從30%減至15%。 很長時間以來Google Play其實與App Store的抽成是同樣的30%。而在Epic開始與Apple就抽成的問題而打官司之後,Google很快就表示將會降低應用的抽成,例如每年首100萬美元的收入只抽15%,最近Google更加表示之後會把遊戲類應用的抽成完全減至0%。而這次的新計劃則可能會讓更多的大型應用享受到降抽成。 這項新計劃名為「Play Media Experience Program」,Google希望透過這個計劃來鼓勵安卓應用開發者支持Google旗下更多的平台,不僅僅是手機端。 舉例來說,如果視頻應用的開發者想享受到這次的降抽成,那麼他們需要把應用進一步整合到Android TV、Google TV以及Google Cast等,並且支持跨設備回放以及整合登錄;音頻類應用則需要整合至WearOC、Android Auto、Google Cast、Android TV等;而閱讀類應用除了需要整合在其他Google平台上外,還需要針對平板以及迭折屏設備作出優化。 不過開發者要享受到這15%的抽成優惠,他們的應用還需要在Google Play上擁有良好評價,以及一個良好的開發者帳號,另外應用還需要在Google Play上有至少10萬月新增安裝。 這也是為什麼這次的新計劃大概只有大型應用才可以受惠。雖說說理論上小型應用也可能符合上面提到的種種資格,但是要專門針對Google其他平台作優化以及適配也是一件需要不少人力的事情,一般小型開發者需要做這樣子的適配需要花費大量時間。不過無論如何,有更多的降抽成政策對開發者來說也是一件好事。 ...

微軟將不收取任何非遊戲應用內購的抽成,將從7月28日開始生效

微軟商店的應用開發者應該這陣子也是很高興了,因為微軟在新系統Windows 11的發布上,同時也宣布只要是非遊戲類的微軟商店應用,如果是擁有內購或第三方支付的選項的話,那麼從7月28日開始,微軟將不會從從這部分成交額中抽取任何費用,也就是說開發者可以收到100%的收益。 微軟的這個舉動可以說是更加把軟體和遊戲分開來,而軟體和遊戲到底是不是同一類的產品其實也是目前Epic以及Apple官司中的一個核心爭議。微軟在這埸官司中也是表明了自己的立埸,因為微軟在證詞里面也表示自己是在虧錢賣Xbox,然後依靠賣遊戲的30%抽成以及各種像XGPU之類的訂閱來賺錢的。不過似乎微軟又把遊戲分成了PC版遊戲和主機版遊戲,因為之前微軟也宣布過從8月1日起,會把PC版微軟商店遊戲的抽成從30%大幅降至12%。 把內購抽成完全減至0%相信應該可以為微軟商店吸引更多的應用開發者,但是具體可以吸引多少也是未知之數,因為目前會去微軟商店下應用的人,大部分都是沖著遊戲去的。而會在微軟商店下應用,通常也就只是下那麼幾個必要的應用。 微軟之前曾經表示會對微軟商店進行改造,務求讓它成為最好的PC遊戲平台,但是沒有對軟體生態方面有多少著墨。不過無論如何,微軟這個減抽成的決定也應該是受歡迎的。 ...

微軟將下調Windows Stores抽成至12%,或對Steam造成壓力

微軟宣布,將會把旗下Windows Store PC遊戲類別應用的抽成,從原本的30%大幅下降至12%,這次調整將會從8月1日開始生效。這將增加Windows Store在面對諸如Steam等大型遊戲平台時的競爭力,並且有望可以吸引更多開發者或發行商透過Windows Store發售遊戲。 微軟Xbox Game Studios主管Matt Booty表示: "遊戲開發者是為玩家帶來出色遊戲的核心,而我們希望他們在我們的平台上可以大展拳腳取得成功。明確且無附加條件的收入分成意味著開發者可以為玩家帶來更多遊戲,同時從中獲益。" 不過Windows Store不是第一個把抽成降至12%的平台,Epic與Apple就後者的壟斷地位開始對線後,已經把旗下Epic商店的抽成降至12%。這使得目前大型遊戲平台中,只有Steam依然是維持著30%的抽成。 目前Steam仍然是PC上遊戲分發以及發售的最大平台。不過據之前的一份針對3千及遊戲行業專業人士的調查顯示,大部分開發者其實並不認為Steam的30%抽成是合理的,因此微軟這次降低抽成無疑會對Steam造成一定壓力。 但是具體可以對Steam構成多大威脅還不好說,因為無論是Epic或者Windows Store一直以來都比較難吸引遊戲開發者,特別是Windows Store,因為一來微軟以前曾經強逼開發者利用UWP;另一方面,Windows Store的使用體驗有多差相信你我也是知道的,經常各種報錯、連不上、登入不了、下載不了等問題。而Windows Store也是近年來才上架win32的遊戲。 不過微軟可能也是鐵了心要把Windows Store搞好,因為Matt Booty在Blog網誌中也提到,會「在未來幾個月內改善安裝穩定性,以及更快的下載速度」。另外,微軟據報也准備對Windows Store大幅改頭換面,容許開發者把任何Windows應用程式都上傳上去。 在Blog網誌的最後,Matt Booty表示: "我們知道仍然有很多工作要做,但基於從PC玩家以及PC遊戲開發者得到的反饋,我們相信我們投資的方向是正確的。" ...