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拉瑞安:《柏德之門3》優化暫告段落 將專注新項目

拉瑞安官方在此前更新的社區公告中透露了《柏德之門3》的七號修正檔的細節,還透露了他們正在專注的新項目。 根據官方介紹,在新的修正檔中,將增加改進了的邪惡結局,還能允許玩家更改外觀、動畫、聲音、數據等內容的官方模組工具,還將進一步修正錯誤、提升穩定性與性能。 不過官方也在公告中表示,未來將更為注重重新開發自己旗下的IP,目前有兩個新項目正在開發中。工作室負責人Swen Vincke表示,我非常興奮,他認為現在正在開發的是他們有史以來最好的作品,僅僅是看到主視覺設計都讓他興奮的像個孩子。但是目前的階段他們沒辦法公布有關這兩個項目的詳細信息,現在只是希望玩家們知道,他們的工作重心已經轉移到了新的項目上。 來源:遊俠網

拉瑞安真是《神之褻瀆》眾籌時的「榜一大哥」

2017年,由Game Kitchen工作室開發製作的類銀河惡魔城遊戲《神之褻瀆》上架了眾籌平台Kickstarter。憑借著出色的美術風格以及背景設定,本作在開啟眾籌後立馬突破5萬美元的目標,並在眾籌結束時獲得超過30萬美元的支持,一舉成為當時Kickstarter平台最成功的西班牙語遊戲項目。 眾籌階段大獲成功的獨立遊戲並不少見,但在今年4月12日,《神之褻瀆》關卡設計師Enrique Colinet分享了一個很少有人注意到的小秘密:如今聲名鵲起的遊戲開發商拉瑞安工作室,曾是2017年《神之褻瀆》眾籌活動的最大贊助者之一。 「很多人不知道這件事,其實拉瑞安工作室是《神之褻瀆》眾籌活動的最大贊助者之一。他們砸下了四位數的資金,卻從未索取獎勵,只是繼續製作近年來最好的遊戲之一。傳奇!」 實際上拉瑞安從未隱瞞他們作為贊助者的身份,打開當年《神之褻瀆》的眾籌頁面,你能在1000美元的贊助檔位里隱隱約約地看見拉瑞安工作室那標志性的頭像,不過他們也確實從未宣傳過此事,令人無法確定那是否為本尊,直到多年以後遊戲開發者親自把拉瑞安的這份善舉公之於眾。 可能你會覺得,數千美元的捐贈對一家大型企業來說不算什麼,但《神之褻瀆》最初的眾籌目標金額只有5萬美元,且近1萬名贊助者中僅有3名贊助者選擇了1000美元的贊助檔位,從這個角度來看,拉瑞安這份無私的捐贈也對得起大家的稱贊。 此外,既然拉瑞安選擇以公司的名義支持《神之褻瀆》,那麼他們也有很大機率贊助過其他的獨立遊戲,只是最後《神之褻瀆》名利雙收所以值得一提,更多石沉大海的獨立遊戲或許這輩子都沒有重見天日的機會了,就算拉瑞安投過這些項目,事到如今也很難再被媒體們報導,再被玩家們銘記。 值得一提的是,拉瑞安工作室本就是靠著玩家眾籌成名的。早在 2013 年,《神界原罪》的眾籌活動就收獲了不錯的成績,幫助拉瑞安擺脫了經濟困境;後來《神界原罪Ⅱ》的眾籌更是取得空前成功,為工作室打響了名號,甚至間接促成了《柏德之門3》的誕生。 如果這些眾籌項目沒有等來充滿熱情的捐贈者解囊相助,我們今天可能玩不到《神之褻瀆2》,也可能玩不到《柏德之門3》。拉瑞安用自己的實際行動證明了他們對遊戲行業的支持,也證明了一件不言自明的事:原來在競爭激烈的遊戲行業,還有著如此純粹的,熱愛遊戲的開發商。 來源:遊研社

做好事不留名拉瑞安竟是《神之褻瀆》眾籌最大資助者

獨立遊戲《神之褻瀆》自2019年發售以來,就好評如潮,被推崇為當年最佳的獨立遊戲之一。但很多人不知道的是,《神之褻瀆》在開發階段曾發起過一次眾籌活動,而當時拉瑞安工作室還未憑借《柏德之門3》聲名鵲起之前,就慷慨解囊,捐助了數千美元。 近日,The Game Kitchen工作室的成員Enrique Colinet在社交平台推特上透露:拉瑞安其實是2017年《神之褻瀆》在Kickstarter眾籌中最大的資助者之一。Colinet作為該遊戲的關卡設計主管,所在的The Game Kitchen正是《神之褻瀆》背後的團隊。 值得注意的是,拉瑞安當時不僅是主要的資助者之一,捐資數額更是達到了四位數。更令人感動的是,他們從未要求獲取眾籌活動中承諾給予支持者的任何回報,純粹是出於對這個項目的支持。 自眾籌成功以來,《神之褻瀆》不僅贏得了眾多玩家的青睞,而且在去年還推出了續作,這個系列被廣泛認為是最佳恐怖類銀河惡魔城遊戲之一。但如果不是這些熱心捐助者的助力,這一切成就或許都不可能實現。 來源:遊俠網

拉瑞安你好事做盡:曾偷偷為《瀆神》捐贈數千美元

而很多人不了解的是,這款游戲曾在開發時期開啟了一次眾籌活動,拉瑞安工作室還沒憑借《博德之門3》成名之前就曾為其捐贈了數千美元。 《瀆神》首席關卡設計師Enrique Colinet在推特發文透露,稱拉瑞安工作室是2017年眾籌活動的最大貢獻者之一。更重要的是,拉瑞安從未要求回報,他們只是想幫忙資助該項目,展現了他們對獨立游戲項目的熱情和奉獻精神。 來源:遊民星空

圖書館還能借《柏德之門3》?拉瑞安向圖書館捐遊戲

國外的圖書館不僅能夠接到各種各樣的實體書籍,還可以租借到遊戲、CD、DVD、藍光光碟和漫畫等,圖書館不能通過直接購買的方式來獲得這些資料。 最近自稱是圖書管理員的「TeenyGremlin」在紅迪上發帖表示,拉瑞安工作室向他們捐贈《博德之門3》遊戲的故事。 TeenyGremlin表示,他們想要將《博德之門3》納入圖書館的收藏,但圖書館作為免稅機構,不能直接購買含稅的資料,而商店出售的物品都含有地方稅。所以TeenyGremlin聯系了拉瑞安工作室,尋求是否能有其他方式來購買無稅的《博德之門3》遊戲。 三個月後,一位拉瑞安工作室的代表聯系了TeenyGremlin表示,拉瑞安將向該圖書館免費捐贈一份《博德之門3》實體遊戲,以規避稅收問題。 TeenyGremlin在帖子中表示他們從未與一家如此致力於尋找解決方案的公司合作過,他說道:「我知道這是一件小事,但是它太酷了」。 來源:遊俠網

銷量出色!《柏德之門3》保證了拉瑞安多年的財務穩定

雖然《博德之門3》不會有續作推出,但這款游戲預計會在未來幾年對工作室繼續產生影響。近日,Swen Vincke接受了Eurogamer的采訪,他表示《博德之門3》帶來了多年的財務穩定性,工作室也因此發展迅速。 Swen Vincke透露,得益於游戲的巨大銷量,拉瑞安多年以來一直能夠保持目前的結構。作為一家非上市公司,它無需向股東報告,可以將大部分利潤用於再投資。 他還透露在開發《博德之門3》初期,他做了一些准備工作,以防出現問題。他有一筆不錯的個人資金儲備,准備投入到這個項目中,而如果沒有這筆資金儲備,開發過程甚至都不會開始。此外,游戲搶先體驗階段的銷量幫助公司規劃和預測了游戲發售後的最終走向。 早些時間,Swen Vincke表示《博德之門3》銷量幾乎是《神界原罪2》的兩倍,預計超過了1500萬份。 來源:遊民星空

孩之寶稱贊拉瑞安:為《柏德之門3》的成功感到自豪

「拉瑞安一直是一個不可思議的合作夥伴,我們一起為《博德之門3》的成功感到自豪。請密切關注我們即將通過孩之寶工作室和我們的許可合作夥伴推出的一些精彩D&D游戲。我們擁有無與倫比的玩具和游戲品牌陣容,也在世界各地有著許多出色的合作夥伴。」孩之寶的發言人說道。 孩之寶沒有回應IGN關於拉瑞安離開《博德之門》IP後的未來,也沒有回答是否計劃將IP許可交給新開發者的問題。 來源:遊民星空

《小丑牌》太上頭了拉瑞安創始人表示自己也沉迷其中

知名遊戲業內記者Jason Schreier今日發文「尋求幫助」,因為《小丑牌(Balatro)》這款令人上頭的肉鴿德州撲克小遊戲已經「控制」了他的生活。拉瑞安創始人Swen Vincke也附和表示:「俺也一樣」。 《小丑牌》確實是一匹黑馬,它的容量還不到100M,但它不僅是2024年目前在Steam發售的好評榜第一的遊戲,還是2024年目前 M站媒體均分第二的遊戲,並進入了M站必玩榜單。更是在10天之內售出了50萬份,連開發商都為之震驚。 來源:遊俠網

支持主機拉瑞安為《柏德之門3》提供官方MOD支持

《博德之門3(Baldur Gate 3)》上周推出了新的更新,一些MOD也隨之失效,但是好消息來了!拉瑞安的發行總監Michael Dowse透露,官方MOD支持即將到來,而且是跨平台的! Dowse在推特上說:「一般來說,我們不會談論事情的進展情況,直到它們准備就緒。但是你可能已經讀到了相關的信息。我們在今年晚些時候推出的MOD支持方面已經有了全面的跨平台計劃。我們非常珍視我們的MOD社區,我們想要支持他們。它就要來了。」 這代表著遊戲更新後不需要去處理那些失效的MOD,不過Dowse推文最令人興奮的地方在於為主機版本的《博德之門3》提供MOD支持!誰能想得到PS5、Xbox能玩MOD呢? 拉瑞安高級社區總監WombatMedic在拉瑞安的Discord伺服器上發布了一條消息:「我們正在努力為《博德之門3》開發官方的MOD支持,讓MOD作者能夠發布他們不同平台的MOD,為你提供最好的體驗。」 她表示拉瑞安計劃在下一部大型《博德之門3》的補丁中引入「初始階段的」官方MOD支持功能。「這還需要幾個月的時間。」她補充說,「我們計劃與熱門的MOD作者聯系,進行深入的交流。」 來源:遊俠網

推主回懟拉瑞安:《幻獸帕魯》的成功為訂閱制正名!

這條推文引發了激烈討論。玩家們指出一款游戲的成功不能抵消其他游戲失敗,而游戲的成功和訂閱制之間也只是有相關性,並非因果關系。《幻獸帕魯》和《博德之門3》是兩個類型的游戲,兩者並沒有什麼可比性。 據Game Pass APP顯示,《幻獸帕魯》現在是XGP最受歡迎的游戲,目前該作的銷量已突破800萬份,Steam在線峰值突破200萬。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

拉瑞安老大:《柏德之門3》永遠不會進XGP

「哦,我們從一開始就一直在強調,它之前沒加入Game Pass,將來也不會加入。」  「我們製作了一款大型3A遊戲,所以我認為玩家應該為此付出公道的價格,我認為這很合理。我們不會在此基礎上從你身上賺取任何微交易費用,所以你也能得到配得上你銀子的內容。從一開始,這就是一款豐富龐大的遊戲。因此,我認為它應該能夠以目前的形式(全價購買)存在。這正是讓我們能夠繼續製作其他遊戲的原因。」 來源:遊民星空

拉瑞安將為《柏德之門3》准備更多的遊戲內容更新

《柏德之門3》正式版推出後獲得無數贊譽,同時還獲得了多個獎項。現在開發商拉瑞安表示,他們仍打算長期支持《柏德之門3》,推出更多更新。這些更新不僅會修復遊戲里的Bug,還會引入新的元素,甚至加入新的可玩種族。 近日在Xbox官方頻道的直播中,《柏德之門3》首席編劇Adam Smith透露了拉瑞安對本作的進一步更新計劃,顯然他們想為玩家們帶來更多驚喜。在被問及除了現有的11個可玩種族外,是否還會有其他新的可玩種族時,Smith表示目前還沒有具體計劃,但他們不會拒絕。 Smith說團隊對《柏德之門3》有很多未來計劃,但現在不能透露更多,他說:「我只能告訴你們,我們確實計劃做更多更新,但還沒完成。我們還沒有關於新種族的具體計劃,但我們不會說不。」 Smith表示團隊進行了很多討論,是關於某個功能或元素是否適合遊戲的活動或故事,有許多東西他們故意沒放出來,因為目前還不合適。等時機成熟了,他們自然會放出來。 來源:遊戲時光

拉瑞安開設《柏德之門3》聖誕節活動網站

拉瑞安上架了一個《柏德之門3》聖誕節活動網站,在接下來的 12 天裡玩家可以每日來這里玩個翻牌小遊戲(翻出兩張一樣的牌),解鎖一個具有拉瑞安氣質的聖誕小故事或是一些小獎勵,例如第一天會講述關於 Gremishkas(對不起忘記它在遊戲里叫什麼了)破壞聖誕節的傳說,第二天可以獲得 2 段環境音的音頻文件。不知道全部解鎖後,拉瑞安會給玩家准備怎樣的驚喜呢?網站地址為:https://advent.baldursgate3.game 來源:篝火

拉瑞安官博為《柏德之門3》玩家之聲拉票:幫幫我們

「Hi!大家好,《博德之門3》榮獲年度游戲大獎玩家之聲獎項的最終五強提名!我們需要大家的支持,幫助我們獲得這一最高榮譽。投票即將截止,如果您能抽出片刻,請在此處投票支持我們。」 投票地址>>> 《博德之門3》的競爭對手分別為《漫威蜘蛛俠2》、《原神》、《塞爾達傳說:王國之淚》和《賽博朋克2077:往日之影》。 來源:遊民星空

拉瑞安工作室確認《柏德之門3》新修正檔將於本周推出

《博德之門3》開發商拉瑞安工作室近日確認新補丁預計於本周推出,將修復由「持續激活的盜竊狀態和暴力行為」以及阿斯代倫之吻導致的系統變慢等問題。 開發者告訴 IGN,他們對第二幕中的某個位置進行了修復,之前如果你偷竊(無論是潛行還是用隱形),被抓住不會立即召喚警衛。不幸的是,這引起了連鎖反應,影響了整個遊戲。 「這一修復產生了意想不到的後果,導致未被注意到的盜竊和破壞行為永遠停留在『有人注意到我』的處理機制中,而不是按照預期超時並繼續進行。從本質上講,這個問題就是:你的DM——在現實世界的意義上——不斷地思考玩家不斷進行的盜竊和暴力行為,而不會繼續前進或用語言表達它們。無限地思考它,」 「這些未被注意到且持續激活的盜竊和暴力行為最終使遊戲變得緩慢。玩家進行這些行為的次數越多,遊戲就越會嘗試將所有內容保持在最新狀態並保留在內存中,因此系統就會開始變慢。 「之後DM變得無法操作。到了第 3 幕,這就導致了速度下降的問題,經過一番調查後,我們非常高興地宣布我們已經在補丁#5 中解決了這個問題,該補丁正在測試中,計劃於本周推出。」 補丁#5 還會修復其他問題,因此請繼續關注本周發布的完整說明。 《博德之門3》已登陸PS5 和 PC,Xbox Series X/S 版本將於 12 月推出。 來源:遊俠網

拉瑞安發行總監盛贊《人中之龍7外傳》:該系列劇情最佳

近日,拉瑞安發行總監高度贊揚了《如龍7外傳:無名之龍(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)》的故事劇情。 他表示,《如龍7外傳:無名之龍》擁有系列中最精彩的故事,像《如龍0》一樣,故事表現流暢、過渡自然。他指出《如龍7外傳:無名之龍》與系列中的第5代和第6代作品存在一定的差異,有著完全不同於第7代遊戲的敘事風格。 《如龍7外傳》以桐生一馬的視角為核心,講述了《人中之龍6:生命詩篇》之後的故事。截稿之前,《如龍7外傳》在Steam平台全部評測為特別好評,3960條用戶測評中,好評率高達97%。玩家們紛紛贊揚其引人入勝的劇情和流暢的動作戰鬥。 來源:遊俠網

拉瑞安發行總監盛贊《人中之龍7外傳》:系列最棒敘事

好評的不只是玩家,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行主管同樣為本作給出了超高評價: 「《如龍外傳:無名之龍》有著本系列最好的故事情節,它有著《如龍0》的流暢性和連貫性、和《如龍5&6》相去甚遠,和《如龍7》則又完全不同。我想知道是什麼讓他們在敘事風格上做出這麼多變化?」 當然,評論區也有不少玩家發文同樣表達了對本作的支持和喜愛。 《如龍7外傳 無名之龍》游戲以桐生一馬作為主人公,講述桐生一馬的故事。本作現已登陸PC、前本世代主機。 來源:遊民星空

沒想到能獲獎拉瑞安稱《柏德之門3》沒有做出妥協

2023年毋庸置疑是一個遊戲大年,《王國之淚》《生化4重製》《星空》《漫威蜘蛛俠2》等遊戲輪番上陣,引發一波又一波熱潮。而在這麼多遊戲當中,最終取得金搖杆「終極年度遊戲」大獎的卻是CRPG遊戲《博德之門3》。 開發《博德之門3》的拉瑞安工作室總監Swen Vincke在獲獎後表示:這絕對是一件大家無法預料的事情,他們也沒想到《博德之門3》會這麼火。要知道CRPG遊戲往往有較高的上手門檻,而拉瑞安並沒有做出多少妥協,沒有專門為了迎合大眾去做出改動。現在看來,玩家們比他們想像中的要更聰慧一些。 其實《博德之門3》在去年就已經推出了「搶先體驗」版本,當時還遠沒有現在這樣的熱度。當然,這一年裡拉瑞安一直在不斷完善遊戲品質、添加新的內容,現在的正式版比「搶先體驗」剛開始時也好了很多。 不知道大家是否喜歡《博德之門3》呢?是否會因為喜歡這款遊戲去嘗試更多的CRPG作品呢? 來源:遊俠網

《柏德之門3》獲金搖杆多個獎項 拉瑞安官方致謝

「我們很榮幸獲得以下類別的金搖杆獎:最佳敘事、最佳視覺設計、年度最佳工作室、最佳遊戲社區、最佳男配角@NeillNewbon、年度PC遊戲、年度終極遊戲。感謝金搖杆以及所有投票並遊玩《柏德之門3》的人。」 為此,玩家們也在評論區表示,這是拉瑞安工作室依靠自己的努力獲得的,是拉瑞安工作室應得的。也有玩家讓拉瑞安工作室准備好12月的TGA,類似的情況還會再來一次的。 來源:遊民星空

穿了又脫:拉瑞安將《柏德之門3》的陛下重新變成無毛貓

但大量粉絲對這個改動表示強烈不滿,認為陛下穿上衣服後變得「泯然眾人矣」。而拉瑞安對玩家的訴求也可謂反應迅速——在今日的熱修補丁推送後,陛下已經重新變成了無毛貓,希望不要再有粉絲嚷嚷著「陛下穿衣服時更好看」之類的吧…… 來源:遊民星空

拉瑞安工作室分享《柏德之門3》最受歡迎的職業組合

開發商拉瑞安工作室公布了《博德之門3》中有趣的玩家統計數據,這次是圍繞玩家對多職業組合的選擇。產品經理Emily Gera在PlayStation 博客上還發布了工作室對職業組合的建議。 從TOP20最受歡迎的職業組合來看,最受歡迎的職業組合是盜賊和游俠,大約有175200名玩家選擇走這條路線。緊隨其後的是野蠻人和戰士的組合,擁有158161名玩家。第三名則是野蠻人和聖騎士,擁有109926名玩家。 拉瑞安則給出了自己的建議,包括聖騎士+術士,可以利用術士來進一步增強聖騎士的其他能力;盜賊+武僧,適合那些更喜歡每回合進行多次攻擊的玩家;牧師+巫師疊加閃電傷害;德魯伊+野蠻人結合狂野形態和狂暴。最後,還有巫師+術士的組合實現施法協同。 《博德之門3》於8月份在PC上發布,PS5則在本月初發布。該遊戲也計劃稍後登陸 Xbox Series X/S。 來源:遊俠網

《神界》系列誕生21周年!拉瑞安工作室發圖慶賀

《神界》系列最新作《神界英雄再臨》於2019年10月宣布暫停開發,集中力量製作《柏德之門3》。如今《柏德之門3》PC和PS5版已經順利推出,Xbox版也已接近尾聲。《神界英雄再臨》的開發工作或許有望重回正軌。 來源:遊民星空

玩家P出《柏德之門3》禿頭海報:拉瑞安表示難蚌

隨後拉瑞安官方也轉發了這條推特並表示:禿頭影心太難蚌了,看到她晚上我會做噩夢的。 來源:遊民星空

拉瑞安曾擔心《柏德之門3》上市之後遭惡評

《博德之門3》是今年最受好評的遊戲之一。即便是偶有例外,但絕大多數媒體和玩家對本作的評價都是非常積極的。但是,在評分解禁之前,拉瑞安工作室的心裡是七上八下,主要還是擔心遊戲因為存在bug而受到惡評。 在最近接受采訪時,拉瑞安創始人兼CEO Swen Vincke表示,開發人員其實並沒有想到這款遊戲會有如此積極的反響。 他表示:「我們擔心的是這款遊戲會得到6分或7分的評價,會出現大量bug,會崩潰,會讓大家討厭。所以我們一開始的心態大抵是如此的,哪怕知道我們的內容是非常好的。」 「但我們害怕的是那種情況,那是我們最害怕的狀況。因為這個遊戲的規模太大了,肯定會有出問題的地方。盡管遊戲總會回歸正常軌道。所以我們其實沒想到會有這麼順利,也更沒有想到玩家會這麼喜歡我們的遊戲。」 2023年年度遊戲的有力角逐者的開發團隊認為這款遊戲可能會翻車,還是非常令人震驚的。當然,Vincke的擔憂主要還是集中在惡性bug層面。 話又說回來,作為一款大型遊戲,《博德之門3》首發時候的bug並不能說少,光是1號補丁就修復了1000多處問題。但好在這些問題並沒有嚴重影響遊戲體驗。雖然也有一些崩潰和存檔方面的問題,但這款遊戲的內容實在是太強了,足以讓人願意去忽視那些錯誤。 來源:3DMGAME

拉瑞安老闆談《博德3》DLC:可能會提升等級上限

Swen Vincke表示希望DLC能實現一些不一樣的東西,內容不一定要局限於游戲大後期,而是採取一些其它途徑。 關於如何拓展內容,他表示游戲等級是可發展的內容之一。例如,第5版龍與地下城規則中,玩家是能升到20級的,但《博德之門3》等級上限是12級。因為一旦到了13級之後就能解鎖一些太過強力的法術,開發團隊或許可以嘗試不同的環境、不同的主角和敵人,這也不是沒法實現的。 此前,拉瑞安工作室的高級產品經理也談到過《博德之門3》潛在的DLC,他曾表示在發布一系列補丁後團隊會放個假輕松一下,然後再規劃下一步,團隊想做更多東西,但目前還不知道想要做什麼。 來源:遊民星空

拉瑞安曾擔心《柏德之門3》評價不佳:BUG太多了

工作室創始人Swen Vincke在接受Dungeons & Dragons 油管頻道時表示,開發商完全沒有預料到《博德之門3》會獲得如此熱烈的反響。 「我們擔心它的評分會是 6/10、7/10,會有 bug,會發生什麼事情,會崩潰,每個人都會討厭它。」Swen Vincke表示,「所以我們就是抱著這樣的心態去做的,因為我們知道內容是好的。」 「但我們害怕,這是最讓我們害怕的事情。因為這是一個非常大的游戲,所以我們知道可能會出問題。雖然游戲通常都有辦法恢復正常,我們沒想到會這麼順利,也沒想到玩家們的反應會如此強烈。」 想想也是有點令人吃驚,可以說是 2023 年度最佳游戲候選者的開發團隊竟然認為這款游戲可能不會受到好評。 誠然,和大多數大型游戲一樣,《博德之門 3》在推出時也遇到了不少 BUG,其第一個補丁就包含了 1000 多個熱修復和調整。雖然看到了一些死機、保存失敗、雲存檔等問題,但幸運的是並沒有太多嚴重到會影響遊玩的BUG。拉瑞安的最新RPG游戲實在是太出色了,很多玩家都願意原諒這些錯誤。 來源:遊民星空

《柏德之門3》或許有DLC 拉瑞安想做更多內容

拉瑞安工作室正在討論通過DLC擴展《博德之門3》的可能性。 高級產品經理Tom Butler告訴IGN,工作室當前專注於推出《博德之門3》的主機版本,同時為本體遊戲發布補丁。但他也提到拉瑞安正在思考一些可能拓展遊戲的方法。 他說:「我們將繼續推出補丁,然後我們全員去休個假,然後我們將搞清楚我們下一步做什麼。但目前,我們有過討論。我們想做更多內容。我們還不知道是什麼。」 拉瑞安將於9月6日在PS5平台推出《博德之門3》,Xbox版今年晚些時候上線,Xbox Series S的分屏合作模式暫時被移除。 來源:3DMGAME

拉瑞安談XSS《博德3》:資源有限、必須切合實際

Swen Vincke重申,拉瑞安並沒有無限的資源,他們必須根據平台的實際情況做出決定,他們必須面對開發限制。 在科隆游戲展上,Swen Vincke已經和Xbox老大菲爾·斯賓塞進行過交談,確認《博德之門3》仍將於今年年內登陸Xbox平台,但XSS主機將不會有分屏模式。 來源:遊民星空

《博德3》預載比《星空》發售還晚?拉瑞安回應

對此,拉瑞安工作室出版總監麥可·道斯回應:《博德之門3》的預載日期比《星空》晚,因為它整合了PC版本發布後幾周的補丁內容。「我們希望玩家能體驗最新的補丁,因為這應該是對消費者友好的做法,這並不復雜。」 《博德之門3》已經成為PS5上最暢銷的預購游戲之一,在美國的預購銷量僅次於《NFL24》。 來源:遊民星空

拉瑞安:《柏德之門3》用邪念開局最具英雄體驗

Adam Smith表示在《柏德之門3》中幾乎嘗試了所有種族和背景的組合,最終還是選擇了邪念,因為喜歡邪念獨特且混亂的背景,喜歡當一個飽受折磨、悔恨不已的英雄人物。 據悉,邪念不同於其他起源人物,黑暗思想一直困擾著他,並在不同的場景擁有自己獨特的過場動畫和對話選項,無論選擇什麼都會導致不同的結果。 編劇表示邪念需要抵制的沖動有很多:最早能做的事情之一就是咬斷蓋爾的手臂,而不是把他從你發現他的魔法傳送門中拉出來。 在盡可能不劇透的前提下,他表示邪念可能是最具英雄體驗的人物,通過抵制內心邪念,與同伴們一起倖存下來。 來源:遊民星空

拉瑞安要繼續製作《博德之門3》這樣的遊戲

最近媒體PCGamer為《博德之門3》打出97分的高分,並稱贊該作是他們玩過的最偉大的RPG遊戲。拉瑞安創始人Swen Vincke看到後非常激動,直呼不敢相信。 Swen Vincke表示:「我們不敢相信這是真的,我為我的團隊感到驕傲!但最重要的是,我們可以繼續製作這樣的遊戲。是的,這些遊戲充滿風險,並且野心太大有時會帶來些問題,但這正是拉瑞安創建的初衷。《博德之門3》的受歡迎程度表明,這類遊戲還有發展空間,我希望我們能製作出更多這樣的遊戲。」 《博德之門3》PS5版將於9月6日發售,Xbox版或將於2024年發售。 來源:3DMGAME

拉瑞安曬《博德3》頂級箱子用法:高空拋物砸傷敵人

今日,拉瑞安工作室官方分享了一種創意玩法,玩家將武器和寶箱從高空拋向被聚集起來的敵人,造成大量傷害。大家一起看一下吧。 相關視頻: 來源:遊民星空

拉瑞安工作室爆肝《柏德之門3》3號熱修修正檔發布

拉瑞安工作室這幾天完全是爆肝,在發布了2號熱修補丁之後,在短短一天之內又發布了3號熱修補丁。 《博德之門3》的2號熱修補丁,修復了300多處崩潰和bug,3號熱修補丁,這次又解決了200多處bug和問題。3號補丁修復了一系列崩潰和阻礙遊戲正常進行的問題,還包含了海量bug修復和玩法優化。 玩家在啟動Steam客戶端之後會自動下載《博德之門3》3號熱修補丁。 來源:遊俠網

《柏德之門3》翻譯職員表不全 拉瑞安索要完整名單

早些時候,推特(X)上的一篇推文稱,《博德之門3》的製作人員名單中的本地化團隊部分僅列出了本地化團隊的一小部分人。這位翻譯者表示他們在這款文字量巨大的遊戲上工作了三年之久,他指控這種未能完整包含所有員工的行為是「不道德」甚至「邪惡」的。 此前相同的事情也在《女神異聞錄》以及最近發布的《暗黑破壞神4》中發生。許多本地化工作者紛紛表達了自己的不滿和抗議。 在發送給媒體 Eurogamer 的一份聲明中,開發商拉瑞安工作室表示,這完全是本地化公司 Altagram 的鍋,是該公司威能提供完整的人員名單。工作室目前已經向該公司要求提供完整的員工名單,之後會立即在遊戲中更新。 拉瑞安發言人表示:「這都是 Altagram 的責任。我們已經進行聯系,要求他們解決該問題。」 「完整的職員表將在熱修3中更新。我們(拉瑞安)得知後,立即與 Altagram 一起採取措施解決這個問題。」不過隨後工作室再次聯系了 Eurogamer,表示新的職員表會在更新補丁 1 中一同上線。 遊戲的西班牙語本地化團隊的一名員工表示,他們在《博德之門3》上花費了「近 4 年的時間,最終文本量超過 250 萬字。」 這位員工還表示:「除了為 Altagram 工作室翻譯者外,所有翻譯者均已在職員表中署名。」 除了在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的重製版中翻譯人員未被包含在職員表內外,遊戲的開發人員又是也會被從名單里遺漏,例如遊戲《木衛四協議》。但那款遊戲據稱是公司管理層故意針對部分員工的行為,與《博德之門3》因合作方疏忽導致的意外遺漏有所不同。 今年 4 月,國際遊戲開發者協會(IGDA)更新了遊戲署名要求政策,要求即便在不確定的情況下也應當將開發者和參與製作者在遊戲中署名,不論是合同工還是全職員工。這是在許多遊戲多次發生類似問題後提高整個遊戲行業標準的嘗試。 來源:3DMGAME

M站登頂!拉瑞安總監慶祝《柏德之門3》97分

《柏德之門3》的發行總監@Cromwelp也再次發文慶祝。 來源:遊民星空

拉瑞安透露:《柏德之門3》後想做規模小一點的遊戲

近日,經過三年搶先體驗階段後,《博德之門3(Baldur Gate 3)》終於正式發售了,在接受彭博社采訪時,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他不確定團隊下一步的具體工作內容。但是他暗示下一款遊戲的規模會縮小,因為不想再花費6年的時間來開發遊戲。 此外,Swen Vincke還希望拉瑞安工作室能夠同時開發多款遊戲,而不是只專注於一款大作。因此,拉瑞安工作室的計劃在未來幾年可能會有較大的變化。 此前,Swen Vincke接受IGN采訪時表示,他們將會製作《神界:原罪》系列的新遊戲。但完成《博德之門3》正式版後,開發團隊需要先休息一段時間。 原文如下: 「《神界:原罪》是我們自己構建的宇宙,所以我們肯定會在某個時候回到那裡。我們現在先搞定《博德之門3》,然後休息一段時間,因為我們也需要重新刷新下創意。然後400名開發人員就能全身心投入到《神界:原罪》續作中,他們將把最好的一面和技術融入到遊戲中,我可以告訴你,這是一件非常了不起的事情。」 來源:遊俠網

《柏德之門3》後拉瑞安想開發規模小一點的遊戲

《博德之門3》開發商拉瑞安接下來的遊戲,規模將比《博德之門3》更小。 在接受彭博社采訪時,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke提到他不知道工作室下一步的計劃,但他表示想開發多個遊戲以及一個更小的遊戲。 彭博社在報導中稱Vincke當然不想再花6年時間開發一個遊戲。 此前,Swen Vincke在接受IGN采訪時稱他們會回歸《神界:原罪》開發一個新作。 Vincke表示《博德之門3》正式版推出後,員工們需要好好休息下。然後他們將回歸《神界:原罪》世界,繼續它的故事。 「《神界:原罪》是我們自己構建的宇宙,所以我們肯定會在某個時候回到那裡。我們現在先搞定《博德之門3》,然後休息一段時間,因為我們也需要重新刷新下創意。然後400名開發人員就能全身心投入到《神界:原罪》續作中,他們將把最好的一面和技術融入到遊戲中,我可以告訴你,這是一件非常了不起的事情。」 來源:3DMGAME

拉瑞安創始人曾預計《柏德之門3》最多10萬人在線

拉瑞安工作室創始人兼《柏德之門3》創意總監 Swen Vincke在個人推特上透露,之前他告訴IT團隊《柏德之門3》STEAM同時在線人數最多10萬左右,然而截止至本稿發出時,《柏德之門3》STEAM同時在線人數峰值已破71萬,遠遠超出Swen Vincke的預期,可想而知IT團隊的壓力有多大,Swen Vincke開玩笑的表示:「我可能現在應該遠離IT團隊一段時間了」。 值得一提的是,隨著《柏德之門3》正式版PC版的大熱,《柏德之門3》PS5版的預購量飆升,已成為PSN預購排行榜第二,Swen Vincke還轉發了Benji-Sales的推文。 《柏德之門3》PS5版已確定2023年9月6日發售,與B社《星空》發售日一致。《柏德之門3》XSX|S版預計最快2023年內發售。 來源:遊俠網

《柏德之門3》太火爆!拉瑞安官方論壇被擠崩潰

《柏德之門3》官推便在今日發文表示:「如果你在拉瑞安論壇上看到這條消息,不要擔心!不是你的問題,是我們的問題。我們正在與我們的論壇提供商合作處理大量的流量,我們會在修好時告訴你。」 這條推特的發布時間是12小時之前,目前拉瑞安官方仍未做進一步的通知,足可以看出本次流量的沖擊力度之大,致使拓展承載仍需要不少的時間。 來源:遊民星空

拉瑞安你好努力!《博德3》為浪漫交互雇了配音演員

而據thegamer消息,由於遊戲中的「浪漫交互」內容實在是太多,拉瑞安為此專門聘請了一位配音演員來專門錄制遊戲中所有「浪漫交互」內容的細節音效。 配音演員亞歷克斯·喬丹指出,拉瑞安要求他錄制了大量有關上述內容的音效,讓喬丹多次親吻他的手。 「這非常尷尬,因為我發出』嗯』和』啊』的聲音,然後多次親吻我的手。」 不過喬丹並沒有提到他是為誰發出了這些聲音,也沒有提到他的聲音會在那些場景中出現。不過能看出,拉瑞安竭盡全力為其浪漫場景提供逼真的音效。 來源:遊民星空