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《拳皇15》順利開發中 採用虛幻4引擎製作

<pSNK在今日的投資者會議上宣佈,《拳皇》新作目前正在順利開發中,採用虛幻4引擎製作,並且遊戲的質量達到了他們的預期。 <p同時《侍魂》的新作也計畫在今年內發售,遊戲的預購銷量已經超出了公司預期。 <p此外,SNK還表示,雖然現在他們是以每年一款的速度在推出新作品,但他們會在2020年後,每年推出至少2款大作。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《拳皇13》拼圖100%完成心得

<p現在根據經驗來總結下(基本上就是steam的成就達成)。 <p1.觀看教程(就是完成TOTURIAL) <p2.修改資料(CUSTOMIZE的玩家設定檔) <p3.編輯十個角色的顏色(也在CUSTOMIZE),切記是新的顏色,我的拼圖就是卡在這了。編輯了顏色,但不是新顏色。(另:我並沒有所有人物顏色解鎖,只解鎖了十多個) <p4.故事模式和街機模式全通過,說白了就是畫廊(GALLERY里的VISUAL)的圖片跟媒體資料全打出來。(這個可以解鎖很多) <p5.完成一個人的時間挑戰,不用全部完成 <p6.完成一個人的生存挑戰,說白了打死黑修為止,打完黑修之後,讓電腦把你幹掉,你願意再多打幾個電腦也行。 <p7.完成指令挑戰,到底完成一個人的完整挑戰,還是完成一定數量的挑戰,這個我沒弄明白。 <p8.盡量完成steam提供的成就(除了網戰部分),比如什麼neo max解決對手100次什麼的,我記得我完成這些的時候有解鎖,但不知道具體哪個。 <p時間挑戰還是盡量全部角色都完成,因為時間挑戰可以解鎖CUSTOMIZE的玩家頭像的圖片。 更多相關內容請關註:拳皇13專區 來源:遊民星空

X360《拳皇12》成就解除心得

(以下是非常成就向的心得~~一點技術也沒有~~如果想要看這篇學點技術的話~~建議您不要再往下看了..) 其實原本並沒有要玩這片~~畢竟在發售後聽到這麼多的負評的聲浪.. 讓我下不了手~~不過後來基於對kof系列的熱愛~~ 還是入手了這片~~ 剛開始玩~~真是讓我驚嚇啊~~在沒開柔焦之前真的是鋸齒鋸很大 開了柔焦以後有改善些~~這時再細看這些人物~~ 天啊~~坂崎良怎麼變成豪鬼~~東丈怎麼變得這麼瘦看起來又這麼凶... 其他角色不知道是吃太好還是怎樣~~每個都變胖許多... 算了沒關系開始打吧~~打到第5場...final stage!?..沒了..!? 連個頭目都沒有~~一時讓我錯愕不已...唉~~算了買都買了~~多少解一點吧.. 這一代的成就其實很單純~~但都是需要練技術與耗時間的成就... 現分析成就如下...(個人經驗僅供參考) 1.成就難度:200G難度1..700難度3(耗時間)..1000G難度5(需要磨練技巧) 2.成就時間:1000G約100hr左右(視技巧而定~~) 3.成就解除建議:    (若是技術夠的人以下建議請無視....)    (1)平時可以先練招式來解每個人1打15的成就...      在這同時可以順便解掉時間的成就    (2)找個人每天掛機~~總共要掛到SSS級要掛到1400場......

《拳皇12》初玩感受

新增:睡前編輯下:關於SNKP是不是棒子公司的問題。。。我承認在這點上我一直沒有保持和世界同步我對不起黨對不起人民對不某些SNK和SNKP和KOF粉絲們,咱對於把日本公司說成棒子公司這個錯誤表示抱歉,還有關於八神沒火的劇情。。我KOF只玩到99,99以後的因為覺得實在不合胃口就沒有玩,所以對後來的劇情也不了解,再次一並抱歉;另對某些認為我在黑KOF12的網友,此文只不過是說說個人感受而已,要是有不同意見可以提出來,不必要大動肝火,畢竟我也在文里提到我不是KOF粉只不過是個普通的格鬥愛好者而已,對這方面沒有特殊感覺,所以如果我有冒犯到哪位還請海涵,以上。 今天中午看見GG有種子立馬下載剛剛打完了街機模式,看看好像還沒有評測,那我就來寫一篇,也是本人的第一篇,寫的不好希望大家口下留情謝謝本人其實不算是個KOF的粉絲,只不過算是格鬥遊戲的愛好者,格鬥類的都會嘗試下,不過都不會深入研究專業的東西,一般就是被人粉啊粉的水平就慢慢上去了  而且本人玩KOF大多玩的是97,所以對這次的KOF新作可能有感受不到位的地方,大家海涵。廢話說到這,下面開始正文 畫面:6沒出之前號稱高清畫面着實期待了一小下下,但是進了遊戲發現。。。完全不是那麼一回事,人物充斥着飽滿的顆粒,有多飽滿?相像一下KOF99放在高清分辨率下的情況- -。。。雖然有點夸張,不過畫面渣確實是事實,跟不久前出的BB的畫面感覺完全沒有可比性。。不過對於畫面可以在SYSTEM OPTION里的SOFT FILTER調整,個人喜歡調成2,這樣人物會柔和一點。。當然至於符不符合您的標準麼。。。反正我看着鬧心。。。 遊戲性:5至於為什麼覺得遊戲性只有這麼點分。。。雖說我剛把街機模式打通,但是也稍微試了幾個以前喜歡用的人物,然後就發現問題了。。。。咱們的八神君從原來的玩火少年變成了鈎爪男,簡單來說就是丫放不出火來了只能甩甩自己的爪子且招式渣到一定境界我都不好意思說了。。而我們的京同志,果然很好很強大,出招速度不僅快而且招式豐富判定也比較逆天,反正我街機模式用他一人通到底。。。其他的角色我就不說了,平衡性很成問題,渣人渣招在這作不敢說漫天飛也是挺多的了。。 操作:這個不太好評分我就直接說了,本作也有簡化操作的設定,具體就是在選完人以後選擇SIMPLE,然後你的出招的時候就不用撮方向鍵撮那麼費力,基本上一個方向+一個動作鍵就能放招了,就這點上說還是比較方便的,另外在設定里除了原始的輕重拳腳4個鍵之外還可以自定義LBRBLTRT作組合的快捷鍵,這作貌似設定翻滾要輕重拳腳4個鍵一起按ORZ。。。所以建議留個鍵給LP+HP+LK+HK 音樂+音效:這個不好說,我打的時候在放THE BLACK MAGE III那張專輯,基本上沒聽見什麼聲音,隱隱約約聽到有電吉他的聲音而已。。。另,我清楚的聽到在選人的時候他用英文給我來了句「please select YOU character"...然後我就ORZ了。。。 哦忘記說了,關於很多人在意的語言和配音問題,可以在系統里設定你的語言和配音,字幕有幾國語言,配音也是有日文的所以不用擔心 總結:這作KOF個人感覺做的比較渣。。。主要怨念在八神沒火和拉爾夫的挫招以及童顏象腿的雅典娜上。。。建議各位隨意玩玩就好,不用跟這遊戲較真,畢竟棒子(經證明有誤- -)的東西除了泡菜我就想不出有什麼好的了 來源:遊民星空

《拳皇12》全角色CC發動技+全角色遠攻擊列表

為了表達更到位已把5C>5D修改成近C>近DKOFXII的要素:6強制出特定遠攻擊動作。所以為求100%出近攻擊可以4+攻擊鍵,相反則可以6+攻擊鍵。 KYO(近C)   ASH(近C)   IORI(近C) ANDY(近C)   KIM(近D)   ROBERT(近C) BENIMARU(近C)   SHEN(近C)   JOE(近C) LEONA(近C)   ATHENA(近C) KENSOU(近C)   DUOLON(近D)   CHIN(近C) RALF(近C)   RAIDEN(近C)   CLARK(近D) TERRY(近C)   DAIMON(近C)   RYO(近C) KOFXII街機版全角色遠攻擊列表 ANDY:6DASH:6CATHENA:6CBENIMARU:6C;6DCHIN:6DCLARK:6DDAIMON:6CDUOLON:6DIORI:6DJOE:6CKENSOU:6CKIM:6C;6DKYO:6CLEONA:6CRAIDEN:6CRALF:6CROBERT:6CRYO:6CSHEN:6C 來源:遊民星空

《拳皇12》家用機新增模式,網戰,其他追加要素

  從與ARC版有相同操作感覺的ARC模式開始,帶有各種豐富的模式。對戰時更具體化的(Versus Mode),進行操作練習的(Practice Mode),支持對戰錄像的記錄以及上傳的(Replay Mode)等等,如此豐富的模式可以盡情發揮 ARCADE MODE (街機模式) 重現ARC版 (The king of fighters 12)的模式。在對CPU戰中是挑戰5個場景的Time Attack(速攻)。然而,每個場景只能有一次Retry(接關)。接關的情況下,通過這個場景的時間即使比接關前要差,系統也將採用接關的通過時間,務必注意 VERSUS MODE (對戰模式) 對戰中更具體化的(Versus Mode)。選擇對戰形式,可以連續進行真人對戰,對CPU戰。團隊賽,單人賽任意一方都可以進行 PRACTICE MODE (練習模式) 進行操作練習的(Practice Mode)通過設定練習菜單的項目,也可以設定對方角色各種各樣的動態 REPLAY MODE (回放模式) 回放模式是在對戰模式或連線對戰模式記錄的對戰錄像,作為回放錄像來欣賞,在線進行上傳/下載的模式。(但離線無接續情況不行)。可以打開網絡公開自己的回放錄像,或欣賞其他玩家的錄像   (The king of fighters 12)可以與全世界的玩家們連線對戰。在玩家們的組隊中,採用1對1的個人戰和3對3的團體戰。可以一邊通過網戰進行武藝修煉,一邊過組對比賽的癮。 Xbox360的場合稱(Team...

《拳皇12》新系統介紹,家用機新人物

  新系統1 Critical Counter(定時靜止) 在強力攻擊破對方防禦後發動的反擊系統。Critical Counter發動時,對手會陷於一種特殊的被動受損狀態,一定時間內攻擊方可以隨心所欲地進攻。體力槽下表示着Critical Counter到達MAX時便可發生的機會。在表示槽和火焰閃爍時候才可能發動,一定不要錯過攻擊機會。角色攻擊時候被全身被特殊效果(橙色光環)包圍,就是准備Critical Counter之時。不過,到達MAX狀態的Critical Counter在一定時間內會消失,須注意。 1.Critical Counter在近距離用重拳或重腿擊潰對方攻擊時發動。因在搖杆處於中性狀態的攻擊時發生,准備進攻!(近距離與用C+D的對手同時相遇,發生相殺) 2.即使發動後也可與以往一樣行動,操作,地對地,空對空的連續技可斷可接續。 3.Critical Counter發動中出現最終效果(綠色光環)標志動作即將結束。根據玩家喜好可以任意接續終結技。 4.Critical Counter發動中只用把搖杆前推便可沖刺。 5.Critical Counter發動結束瞬間立馬接超必殺技術,會出現特別演出效果。 6.Critical Counter不會發生在空對空或空對地的情況下。 新系統2 相殺 在強攻擊,必殺,超必殺相遇的時候發生,對相互攻擊有抵消作用,相比以往能發生更好的COMBO判定的系統。 1.相殺發生後,即是什麼也不操作,也能為後閃身贏得時間。 2.不過,相殺發生後瞬間不管任何行動都可能終止後閃身。有攻擊,移動等各種各樣的選擇,涉及到很強的先讀判斷能力。 3.對於飛行道具,在強攻擊以上(必殺,超必殺)的情況發生相殺,可以抵消攻擊。 4.相殺時候,除了普通操作,即時只用搖杆也能沖刺或跳躍。 5.如果引起相殺,會受到對方一定傷害並減少體力。是否與一個強必殺衝突,先要考慮下自己的體力。 什麼是空中相殺? 與在地面相同,在強攻擊,必殺,超必殺相遇的時候發生。自然是在地面與空中的攻擊相遇時發生。 1.空中相殺發生後,也可以使用任何空中技 2.空中相殺後,再用空中技與對方發生相殺,還可以繼續攻擊。 3.在空中反復相殺同時,也可以跳躍移動。 新系統3 Guard Attack(防守反擊) 不知道如何彈返對方攻擊的時候。反之能准確判定緊逼的對手的攻擊的時候。那時候正是瓦解對方攻擊,可以進行反擊使出Guard Attack的機會。 1.一旦判定對方來襲就是Guard Attack,已經來不及防禦。 2.Guard Attack時即使沒有受到對方攻擊,也可反復進行攻擊。 3.這種防禦沒有上中下段區分,對所有的打擊攻擊都有效。 4.在發動動作中,對投技無法防禦。破綻很大,不要留出空間。   來源:遊民星空

《拳皇12》角色深入研究攻略

  通常技 技名 解説 站A - 站B - 站C -CC啟動技,出招沒什麼特別的,但因為距離短,主要在連續技中伺機發動CC時候先看準對方動一旦覺察到反擊時機,發動CC就相當劃算,在能量槽滑動時准備出擊也不錯。 站D 看起來距離長點(即使很短),因為是強攻擊時要早出招,在近/中距離使用時能打出很好的反擊傷害值。 蹲A 在防禦敵人攻擊後的反擊和連續技中,可以取消連擊。 蹲B 防禦後反擊時使用,這里配合蹲A使用連續技。 蹲C 看起來判定在前,其實用法和站C差不多。 蹲D 出擊慢距離也較長,因為ヴァントーズ之類都可以取消,使用下段掃+A ヴァントーズ的時候,可以接受對方的瘋狂攻擊。一旦中招便可擊倒,伺機起立攻擊。 跳A - 跳B - 跳C 跳D容易把目標擊飛,還是這個容易連COMBO。 跳D 由上之下的踢,並且易於COMBO組合,ASH的跳躍速度很快,作為小跳和中跳時候使出的中段技對破防也很有用。 地上C+D 主要使用COMBO,平均距離不遠不進,CD長按便可發生滑動,最大HIT值發生在對方來不及防禦時,此時可以沖刺到足以維持COMBO的距離,強攻擊甚至可以取消必殺技術。 空中C+D ASH的空中技擁有最好的判定強度,判定寬廣,在空中使用對LEONA的V字斬都有無敵狀態。除此之外的空中技都占優勢,也可以在判定出現時擊飛對方 使用搖杆的通常技 技名 解説 +C 發動時通常攻擊距離較長,打擊點高在牽制和防止跳躍時候使用。也許打不着蹲着的對手 特殊技 技名 解説 按B在前進中迴旋踢,按D在後退時攻擊判定強,出招時是腳下無敵狀態,即使被防禦也不會被反擊,對腳下技強的角色使用特別有效(KYO RYO)指令關繫上,連續輸入便可使出,在牽制和持續攻擊時熟練使用 必殺技 技名 解説 ヴァントーズ 對於飛行道具,連續攻擊,按A在快速出擊牽制時使用,按C出招慢,但判定高威力強。並且在向上攻擊的出拳動作也有攻擊判定,盡早對空使用 ニヴォース 對空技,連續輸入,無敵狀態。按B時HIT數少,按D時多點。按B時傷害值小不少,在對空,連續技等使用 ジェニー 設置技,KOF12加入的新技術,設定了一個綠色小火球,由A到D決定距離遠近,接觸到對方便爆炸,把對手打倒在地。HIT後由距離決定能否追擊。火球最多設置兩個,一旦設置盡早放出,火球將按順序消失,不管是擊中對方還是到時間自動熄滅。不能抵消對方飛行道具 超必殺技 技名 解説 テルミドール 出招少又慢的多段HIT飛行道具,基本上一旦命中,這邊便可迅速跟上追擊,不過這種事可以說不太可能,確實在CC(Critical Counter)之類里能打出HIT。在ASH所有技巧中其使用價值是最值得懷疑的 ブリュヴィオーズ ニヴォース三連發的技巧,有輕微無敵狀態可對空使用,出招快也可用於連續技的很方便的技術 サンキュロット 以自己身體為中心矗立起火柱,因為特殊指令讓人非常難使,但一旦發動速度快得出奇,在對方在向後迴避來不及防禦時給予打擊並可在對空,CC發動時候使用。威力雖然低但一旦打出HIT就用ニヴォース之類的可以進行追擊 連続技 站A/蹲A反擊中打出HIT →C 蹲B →蹲A →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ (跳D)→站C /站D →C+D →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ (屏幕兩頭)站C →C+D →強ヴァントーズ →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ クリティカルカウンター連続技 站C→3~4 →跳C /跳D →蹲C →C+D →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ /サン・キュロット   通常技 技名 解説 站A 在水邊的掌擊,強攻擊時范圍大,即使被防禦也不會受到反擊,適當使用會很方便。但是弱攻擊時候會不會呢,被對方的強攻擊反擊的次數可不少,不要過於自信。 站B - 站C 范圍大,萬一被對方防禦住就完了。牽制時候就像先鋒那樣使用。因為這個技巧的BIT追加也許會衍生捨己従竜。 站D 高段踢,CC始動技,發動較早,從橫向到斜上都保持寬廣范圍,在牽制和防止對方跳躍時使用。在CC始動技算比較容易的,大量使用吧。 蹲A 出招快范圍大,接續下段COMBO時使用。 蹲B 范圍寬的輕退連打,不光在牽制中使用,在防禦住對方大招後的反擊中,在下段COMBO始動中也是重要技能。 蹲C 類似升龍,KOF12中引以為豪的最強的對低空性能,對中跳/大跳而來的敵人使出,基本可以確保擊落。在連續技也可使用同時,這個技能在Duo...

《拳皇2002》隱藏超殺出招表一覽

系統操作說明 <p基本操作 以1P角色為准(即遊戲角色面向右) <p按鍵操作 <pA 輕拳 <pB 輕腿 <pC 重拳 <pD 重腿 <pSTART 挑釁,隨機選擇人物(在大蛇隊的位置不會隨機) <p特殊操作 <p前沖 快速前前並按住前 <p疾退 快速後後,注意,疾退中不可防禦 <p緊急迴避 前或後+AB同時按(防禦中或普通攻擊中也可,防禦中或普通攻擊中使用 <p將耗費一個能量珠) <p擊倒攻擊 C、D同時按(防禦中也可,防禦中使用將耗費一個能量珠),有攻擊力 <p拆解投技 對手普通投時前或後+與對手使用的相同的按鍵 <p受身 倒地前A、B同時按 <p破防 一定時間內連續攻擊,快要被破防前血槽邊上會閃動紅色 <p大跳躍 先輕點一個下方向再用普通跳躍法 <p小跳躍 出普通跳時搖杆輕點後快速回中 <p中跳躍 先輕點一個下方向再用小跳躍法 <pPowerMax發動 B、C同時按,發動後會出現時間槽,不斷減少。允許再用一個點使用 <pMAX超殺。)。用超殺會PoweMax的剩餘時間消失。 <p另外發動中可以使用的全部特殊技巧有: <p1.防禦緊急迴避(消耗部分時間) <p2.防禦擊倒攻擊(消耗部分時間) <p3.超必殺技(消耗盡所有剩下的時間) <p5.SC超必殺 (再多消耗一顆能量珠) <p6 .MAX超必殺技(再多消耗一顆能量珠) <p7.SC MAX超必殺技(再多消耗兩顆能量珠) <p8.隱藏超殺(再多消耗一顆能量珠,且自己體力1/3以下) <p9.超級取消 (每次取消後PowerMax的剩餘時間會消失大約是滿槽的1/4) <p出場人數 3對3,沒有援護。在對電腦模式中,玩家在開始前可以在2支隊伍中選擇 <p對手。 <p出場次序 由按鍵決定出場次序 <p能量珠、槽...

《拳皇2002》 ANGEL連技演示

拳皇2002 ANGEL連技演示的介紹:KOF2002 ANGEL 連續技  來源:遊民星空

《拳皇2002》所有隱藏出招表

草剃京:隱藏超殺伍百弐拾四式神塵近敵(→↘↓↙←)X2+AC 二階堂紅丸:隱藏超殺???→↙↘←→+A/B/C/D 大門五郎: 隱藏超殺超地雷震(暫名)→↓↘←↓↙+BC TERRY:MAX超殺能量噴泉↓↙←↙↓↘→+AC動作變化,前兩下連續發出,最後一下慢一點 ANDY:隱藏超殺斬影裂破↓↘→↓↘→+AC,B+C+D JOE:隱藏超殺雙重熱帶低壓↓↘→↓↘→+BD 坂崎良 :隱藏超殺天地霸煌拳↓↘→↓↘→+AC 羅伯特:MAX超殺龍虎亂舞↓↘→↘↓↙←+AC 坂崎琢磨:隱藏超殺???←→↓↘+AC 拉爾夫 隱藏超殺???↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD 莉安娜 覺醒↓↑↓↑↓↑+BD血量減半,速度加快。隱藏超殺旋轉火花暴走中↓↙←↙↓↘→ +BD 克拉克 隱藏超殺跑動狂歡?(←↙↓↘→)×2+BD KIM 隱藏超殺零距離鳳凰腳↓↙←↙→+ABCD 陳可漢 隱藏超殺???B,A,↘,C,A 蔡寶健 隱藏超殺空中猿月輪空中(←↙↓↘→)×2+AC 雅典娜 隱藏超殺超能力混合→↓↘+ABCD,D·C·B·D·C·B·A中途攻擊同超能力9, ┣雅典娜復原→↓↘+AB變成女神加血約1/3 ┗桃色固→↓↘+BC攻擊 椎拳崇 隱藏超殺超超球弾↓↘→↓↘→+BD 鎮元齋 隱藏超殺???↓↘→↓↘→+BD可自由操控一個小火,接觸對手爆發大火 不知火舞 MAX超殺超必殺忍峰↓↙←↙↓↘→+BD 坂崎由莉 隱藏超殺飛燕鳳凰腳→←→↘↓↙←+BD 李梅 隱藏超殺???→,B,C,→,C 八神庵 隱藏超殺里千二拾九式-焰甌↓↙←↙↓↘→←→+AC 隱藏超殺???→,D,C,B,→ 薇絲 隱藏超殺???空中←↙↓↘→↑↓+AC 山崎龍二不明隱藏超殺...!!近敵(→↘↓↙←)×2+BD 瑪麗 隱藏超殺???←↙↓↘→↑↓+BD 薇璞 隱藏超殺???←,B,C,←,C 溫尼莎 隱藏超殺蓋亞(大地女神)調動→←↙↓↘→+AC中段技 塞斯 隱藏超殺???近敵→←↙↓↘→+AC投技,發招後對手所有指令逆轉 拉蒙 隱藏超殺???↓↙←↙↓↘→+AC 庫拉 隱藏超殺錯綜呼吸A+C,B+D,A+B+C...

《拳皇2002》全人物出招表

基本操作 A-輕拳 B-輕腿 C-重拳 D-重腿 AB-滾動閃避 BC-POWERMAX發動 CD-超重擊 普通投回到9↑的攻擊力 CD費點取消防禦有攻擊力。能量槽系統接近9↑(↘個在第一個角色,5個在最後一個角色)。用按BC,一個點會用來發動PowerMAX模式,這時玩家在一定時間內可以必殺技取消必殺技,無限發超殺,或者再耗一個點發Max超殺 日本隊 草雉京 外式 轟斧陽 →+B 中段技,蹲防不可! 外式 奈落落 空中↓+C 空中擊中時受身不可。打逆向的首選! 百拾四式 荒咬 ↓↘→+A 擋格...

《拳皇2002》K的戰法

K的戰法以猛攻加牽制突襲為主 主要以跳B和跳D壓制,配合下A>236A或C在混入下D取消其他必殺技的動作,不然直接偷摔也可以,在一連番跳躍移移動後取個距離用214B或D突襲,對手若後閃在追加214B或D ,而追加214B或D要抓距離太近被擋會死,如果被擋,試試用623C在出招,可騙到不少想攻擊的對手。 而K的236A判定很弱,不過判定時間卻滿長的,可單發引誘出招,對手跳用623C擊落,滾就摔,最好是能將敵人關牆腳,用跳B或C或D壓可多擇(下B連)(直接摔)(再次跳攻)也可以用站立CD當對空,來防想亂動想跳開的對手。下A(取消)配合CD重擊(取消)還有普通摔效果佳(也可途中帶入236B或一般攻擊取消236B來擾亂對手節奏,順移到他面前他一動就623C燒上去,不動就下B或偷摔,但要小心瞬移被抓技抓,容易被反應快的人破。) 對手牆腳倒地除了可帶入上面多擇還可先發236A利用它判定時間長的特性迫使對手防禦(不過小心抓技)然後再一次多擇如果中了話也可追加623A等等。 k唯一的中段技6b,非常好騙到人,不過代價要自己拿捏.... 牆腳才是k的天下@@ 一些比較細的小小心得: 1.打一直跳c壓你的八神,多用623a跟他相打,相打後再補個236236a,降低他的攻擊效率 2.打愛用立d立b牽制的大門,多用下重腳,或抓他踢不到的距離等他出d後,直接214b踢過去(打山崎也行,算他蛇使空揮),由於很多大門會提早跳重腳壓你,直接就623c,容易相打,相打直接在補個跳c或d,你劃算 3.打安琪用牽制的,防禦要確實,就沒蛇麼威脅了(除了無限段),立a破他uc技6b,以打亂節奏為優先,之後多搭配跳d或用跳c打背,另外安琪的遠c很硬要小心。 4.打草薙算是比較輕松,多用下重腳,跟623c,立cd來封,那樣草薙的荒咬跟red.kick牽制,幾乎都會被吃。 5.打比利,也是多用623a,中距離換他下a的血跟6a 6.金卡法的輕飛燕斬踢不到下b動作的k,這點多利用 7.k9999的214b,跳過來,請直接用623c打掉,保證之後對方就不會再用這招.... 8.看到百合往後跳,丟氣功時,直接賞他墨鏡...絕對來的及 來源:遊民星空

《拳皇2002》95京玩法

95京招式選擇比草薙京少,打法單調容易掌握。有效對空必殺技只有鬼燒及鵺摘(兩者出招時有無敵時間),很有把握才用隴車,對手靠近換鬼燒或鵺摘,就這兩招變來變去。如果操作草薙京,可以施展的花樣就多了,例如鬼燒、荒咬、獨樂屠、奈落落,但需要精準判斷力,不是隨便用就可以,因為關繫到後續進攻。例如用鬼燒,要想到對手將吹飛,接下來無法原地用荒咬,因為距離拉遠了。如果用獨樂屠對空,等對手起身就能原地荒咬釋出多擇。跟下棋一樣,走這步就想下一步怎麼走。 95京擁有草薙京所沒有的遠距牽制能力,要牢牢掌握。常聽人說95京適合游擊戰,就和百合、不知火舞一樣。實際上他招式與八神系出同門,多出百合、小舞沒有的鬼燒、鵺摘、奈落落,近身壓制能力及方法凌駕她們之上,經常主攻是沒問題的。我不喜歡一昧被動牽制,主攻及牽制比例約為六比四。 核心戰術是結合暗掃,無論進攻或防守。暗掃在對戰體系中都占了很大的比重。首先是防守戰術,可以靠暗掃->↓+C->暗掃或暗掃->鬼燒、暗掃->八十八式牽制(對一小部分情況有效,八十八式可以壓低姿式,反擊某些特定招式)或暗掃->←←->奈落落->暗掃進行連續龜縮防守/牽制戰術。牽制戰術也是最容易的防守反擊戰術。使用這種戰術的條件是: 1體力比對手多或者比對手有耐心。 2有足夠牽制距離,對手沒有迅速通過暗掃的能力。 滿足上述兩個條件。就可以放心牽制。別怕對手一步步走近,暗掃的速度很理想,只要稍微打亂一下節奏,加進去一些立B、↓+D/↑+D或←←->奈落落調整距離,對手就很難抓住你的節奏。無法抓住對手出招節奏,基本上是不可能破解牽制戰術。萬一體力比對手少,怎麼辦?必須進攻,怎麼辦? 95京通常技跟草薙京完全一致。也就是說,草薙京有多強的打背能力,95京就有多強的打背能力。因此對於對手龜縮的打法,很簡單,強攻。和草薙京不同的是,沒有荒咬牽制和獨樂者的壓制。在中、近距離的連續攻擊力會稍微遜色。若將荒咬用輕暗掃代替,只要對手擋住暗掃,95京就恢復行動力,可以馬上壓制(當然,不能太近)。一旦對手到角落可連續七十五式改牽制。多用立A封跳和立B封中近距離亂動、近身↓+B+投擲的二擇、↓+B->小跳JC打背二擇。實戰別墨守成規,強攻方面只要能彌補缺少荒咬的弱點,完全可以當作草薙京來用,他的鬼燒讓大多數想搶着反攻的對手頭腦冷靜冷靜。 至於爆血能力和連續進攻能力,就要結合偽.暗掃防禦不可的戰術。只要讓對手以為你暗掃無法防禦就可以了。基本上,大家都喜歡那些讓對手防禦不可的東西(大家都喜歡進攻嘛)。作為防守方,對戰時若誤會你會使出防禦不可的暗掃,一般會想些極端的手段應付,誰也不想讓對手白白打到死吧?可以七十五式改->奈落落->暗掃再近身。結合一兩次成功的暗掃防禦不可,被攻擊的一方將面臨巨大心理壓力。他和你一樣無法判斷這次是否真的防禦不可?如果是真的,自己該不該起身出無敵技破解?向後緊急迴避?起跳白挨一下?或者賭對手這次不是防禦不可?這時候,我們在心理上已經占據十足優勢了。 防禦不可成功,就用立C->琴月陽(或七十五式改)使對手倒地,讓他繼續面臨防禦不可的威脅。如果對手採用起身有無敵時間的招式,就別出立C。先擋或緊急迴避,之後繼續令對手倒地。繼續走過去(請注意距離,防禦不可在某些距離下是很容易判斷)。對手一昧死擋,則↓+B->投擲、↓+B->小跳奈落落、直接投擲、直接小跳JC。要點是再次令對手以受身不可的方式倒地,繼續面臨擋或不擋的心理二擇。當然實戰中很難有這麼順利的情況,能讓你連續完成兩三次壓制。但作為95京的使用者,裝樣子,而且裝得很像是必需的,它是爆血、翻盤的重要部分。平時有意識用奈落落、背負一式投、琴月陽、強隴車這四大受身不可技結束攻擊。總的來說,就是和對手一起玩猜猜樂,這也是最大的樂趣所在。暗掃防禦不可只是一種戰術,絕對不可以過分依賴,實戰中要結合優秀的通常技性能和打背能力靈活多擇,自己把戰術組合起來才能更有威力,否則你只是照本宣科,頂多兩三次就會被看穿。 來源:遊民星空

《拳皇2002》八神,克拉克玩法

《拳皇2002》八神,克拉克玩法 八神: 正確:遠D+BC+↓↙←↙↓↘→←→AC 完全看不到爆氣:↓↙←↙↓↘→D(遠D)+←→A、BC 稍微看到爆氣:↓↙←↙↓↘→D(遠D)+←BC+→AC 克拉克: 正確:近C(2hit)+BC+→↘↓↙←x2 AC 完全看不到爆氣:近C(2hit)+→↘↓↙←x2 A、BC 稍微看到爆氣:近C(2hit)+→↘↓↙←BC+→↘↓↙← AC ================================================== =============== 補充同類型用法的部分角色 山崎龍二: 正確:→A(2hit)+BC+→↘↓↙←x2 AC 完全看不到爆氣:→A(2hit)+→↘↓↙←x2 A、BC 稍微看到爆氣:→A(2hit)+→↘↓↙←BC+→↘↓↙← AC MAXIMA: 正確:近C(2hit)++BC+→↘↓↙←x2 BD...

《拳皇2002》東丈玩法

最基本的就是 JD+5C+6B+236B 這招就夠痛了 ----------------------- 跳攻擊後落地後連段建議用2C...2C出招比5C或5D還快比較容易連段 近身5D有無敵(類似金卡法近身5C)...近身壓制方面就建議用5D了 對手起身想坳無敵技有時候都會被硬踢掉喔!!再不也是雙手互打@@" 像金卡法的236236D就踢不到東丈近身5D了(應該很多人知道) 樓上大大講的2A連系的壓制也很好用東丈的2A出招跟收招都很快 跟對手近身時也可以2A連點來解圍... 5A點對空...5C也可以封空...收招很快但這兩招我實際用起來不很滿意就是了@@" 遠5D個人覺得很好用有封空效果對手檔住了也是55波不會有事 重點是...看起來打點很高似的其實連爪子蹲下也踢的到XD 2A連點完補個5D...想亂動的人就會中了....如果你出5D的同時對手滾過來~~請摔他XD 214B可以稍微先讀對空...踢到了就補遠D~角落補623D 但也要注意有人專等這一招不能無腦亂發就是了XD 2D延遲取消3B.214B.41236A...也是不錯的連系 想動就中3B(不建議再取消爆烈拳頗危險的>"想跳就中214B(對手蹲在原地等你落地被連段的機率也很高) 不動就41236A(最安全但也有人會耗氣滾) 混着使用....這樣 東丈空戰的確不強他的空戰能力可能只有輕攻擊跟CD比較能看而已 跳CD挺猛....出招很快 至於跳D雖然對地但可以瞬跳D坳中段....多多少少打他一下嘛XD 例:前跳晚按D壓制>後跳瞬按D坳中段一下.... 還有一招在我們這有看到人家用的@@...個人覺得也挺不錯的騙招 遠D>(連按A)>236A或C猜中下段 用的順的話會看到遠D收招完...直接出爆烈拳最後取消出來的236A或236C 236A是中段~中了可以再SC2363214C.... 236C則是下段... 東丈在02算不強的角色...但他的優勢在於攻擊力還滿高的(個人感覺) 隨便一個小連段都是大失血....拳腳收招也算快~請多善用這一點^^ 來源:遊民星空

《拳皇2002》里七枷社的連技

里七打電腦會很無聊的,因為會無法發揮他真正實戰所用的東西。 連技基本上用JD>5C>6A>6246A,頂多改抓超必殺。 ---------------------------------------------------------------- ↓Ax1~2+→↘↓↙←→AorC →B+→↘↓↙←→AorC C+→A(→B)+... D+→A(→B)+... ↓C+→A(→B)+... 暴氣連技也很普通: C(D)+→A+BC+(→→)C(D)+→A+MAX ←↙↓↘→BorD不能並入連技。 實戰里七不靠連技的,所以大大打電腦會很無聊,打人卻很過癮! ←↙↓↘→AorC要直接抓,這招是里七實戰讓對手很有壓力的一招,因為抓到後神經就要放大了,被抓者接下來可是一看錯就會中下一波或着再被抓一次。 典型的2種: 1.1P位置抓到後最速大跳打,自己會先落地,再往前一直走,一會落地後會在對手右邊,相對如果是在敵人落地前一刻突然後退,那等等就會在對手左邊,這配法眼睛只要一恍神就會檔錯邊被接,不過如果對手落地狂滾就沒用了,因此又延伸...落地直接再抓一次←↙↓↘→AorC,滾無效! 2.1P位置抓到後立刻→→到敵人右邊,敵人在落地前一刻立A打空中的對手一下,立刻往左邊殘影JD,敵人一落地就打背,相對殘影跳「淺」一點,就是正面,所以又是另一種左右檔,跳的幅度沒看好就是被接,一樣對於愛滾的改抓,或着JD被擋到後...直接慢一拍再抓。 簡單說抓到後對手就必須猜,是打是抓、是右邊還是左邊,這是里七的很熱門的一種玩法,因為里七在這些狀況下,基本上被對手猜到也不會有事情,所以沒有壓力,反之對手猜錯就噴血...壓力很大。 看到以上打法就會知道,所以會有狂跳的對手防里七抓!這樣又是里七的另一個牽制怪招可以用的地方: ↓Ax1~3+→A+→↘↓↙←→AorC 什麼!?連不起來?沒錯!這↓A無法接到→A,但是此時對手如果亂動或想跳,那後面就會全中,放心!↓A在前面已經把對手推遠了,基本上算安全,除非遇到特別的角色。 ↓Ax1~3+→A還有變化可以下去,最速→A是為了抓想動的對手,可是如果對手大部分都不動,或着被打到不敢動了,就可以改↓Ax1~3 + (頓一拍)→A,這樣就變成不能下檔的,那對手上檔不就沒事?所以還可以↓Ax1~3+↓D阿@@! 里七雖然被壓很危險,但是一旦壓到人...!拳腳強硬...拐招一堆變化,甚至這樣簡單的配法就可能把對手玩到一條血消失也不稀奇,如果里七使用順暢配上速度那真是很兇悍,不需要連技也會黏死對手。 另外還有近立B(下段)+←↙↓↘→AorC,←↙↓↘→AorC連不起來,但是配在單發A、B系列後面,慢一拍的←↙↓↘→AorC會抓到以為是連續A、B牽制而還在地面的對手,要注意是「慢一拍」,不是第一時間,第一時間是抓不到人的。 最後在實戰上,玩抓的人必須要注意「上下防禦法」,特徵就是擋住後會慣性連續蹲下站立的動作,這不是耍憨!這是會延長防禦姿態的小技巧,抓技抓不到呈現防禦姿態的人,這招是100%不跳閃抓的小技巧,碰上時...請安份別騙抓,改攻上下段,抓技除非是直接抓才能抓到,不然打一打騙抓是抓不到的,因為打他他就能防禦,能防禦他就會利用上下延長防禦姿態躲抓。 來源:遊民星空

《拳皇2002》二階堂紅丸的心得

小弟玩02的時間並不長,但是好像從97開始,每一代都有去玩一下,而紅丸更是常常會選來對戰玩家或是打電腦的時候,因為從97就覺得紅丸超有型的,又蠻強的,02的紅丸也是狠角色之一,最大的優勢大概就是....拳腳方面不但出招快,收招也快,加上他的掃腿..... .真是磨血最好用的一招(如果對手沒有氣的話..),還有超痛的連技反動三連擊.... 就算沒有接大絕....扣血量也是令人非常滿意的,還有他的紅丸投比很多抓技腳色出招還要快,收招也是超快的,算是一個很靈活,破綻小的狠角色,但是當然任何角色都有他的弱點存在...他的最大致命傷就是沒有任何對空技...造成他打對空技強勢的角色會明顯吃虧,如八神...克里斯等等(小弟常常被八神K的很慘),因為紅丸沒有對空技,只能以下輕腳來對空,但是遇到上述兩個角色的跳攻擊是可以直接打到蹲下的紅丸..(八神的跳重手...克里斯的跳重擊克拉克的跳重擊)...所以當紅丸被壓制再地板上的時候...他就容易被打爆.. .再來就是沒有突進的任何昭示(類似八神的葵花、金卡法的三連擊、雅典那的瞬間移動等等)還有,大家有沒有發現紅丸的基本招如掃腿跟反動三連擊等等...都是碰到對手後距離就會拉開了(不管對手防不防禦),也讓紅丸在拈人的時候,容易被對手逃出來...還有紅丸除了抓頭那招外 也沒有直接讓人家躺平的手段了....加上近身戰也沒有對空就算是他的拳腳也沒有,除非要抓距離先讀,他並沒有像克里斯的近身重腳或拜斯的可以直接對空的(但是也不能濫用就對了)....所以紅丸的拳腳在對空上容易被硬凹過去...這是他兩個比較大的缺點 我覺得紅丸是個易學難精的強勢角色....適合打距離戰的所以他可以應付比較龜的玩家跟角色但是如果遇到空戰太過強勢的角色,我認為他是非常吃力的,加上本身沒有對空技,無法在空戰取得一定的優勢的話,他就變的比較無力了,當然這是我個人的心得而已,本身紅丸也沒有很強...不知道其他的大大有什看法呢,可以提出來大家一起來討論..當然分析的好,小弟一定會送上GP的,畢竟能打出好文章,想必也是花了不少的心血才有的成果。 來源:遊民星空

《拳皇2002》大門比較少見的地雷震不可防

自從大門地雷震不可防被發現後!常常可以在街機上看到人手一隻大門XD 到目前為止~02的大門地雷震不可防大家都知道了差不多! 但其實02大門地雷震不可防還有很多震法! 根據我的觀察和得到的消息~知道這些震法的人好像不多? 所以~小弟就出來獻丑一下XD 把知道的震法PO出來分享^^ 以下是命中率快接近100%的用法 安迪~C抓後--->CD取消隱必            C抓後--->按D自然結束後-->地雷震 比利..雪魯咪~41236A或C抓到後-->按D自然結束後-->地雷震                         41236A或C抓到後-->CD取消隱必    八神~41236A或C抓到後--->按B取消隱必 以下是命中率70%左右的用法 草薙那一組~41236A或C抓到後-->按A取消隱必(注) 克拉克那一組~41236A或C抓到後-->按A自然結束後-->隱必(注) 鞭子~C抓後-->按A取消地雷震 八神~41236A或C抓到後-->下D-->地雷震 再來是成功率40%左右的震法 金卡法那一組~C抓後-->按B自然結束後-->地雷震 以上是我在實戰中有用出來的震法~ 再來是高難度的震法~並不實用(成功率很低~但確定可以) 有興趣的玩家可以參考看看^^ 雅典娜~天地返抓到後-->按A自然結束後-->隱必 克里斯~C抓後-->按A取消隱必 以上大概是我所知道比較特殊的震法! 其實還有很多很特殊的震法~但我沒成功過或者是要抓感覺(用言語無法形容)~所以就不拿出來討論!(如果有興趣~可以私信給我) 而且這些震法的難度相當高! 舉例: 草薙那一組~天地返-->按A-->按CD取消隱必 這種難度!大概只有神手才用得出來XD 雖然現在大部分的玩家可能在練02UM~ 不過從上次北中南德安交流來看~玩02的玩家還是大有人在! 而且也聽到南部的一些玩家也有在玩大門~所以就發了這一篇文! 希望讓有玩大門的玩家有更多的樂趣XD ----------------------- 補充: 1.有寫(注)的表示不是第一時間!需要玩家自己抓那個時間點和感覺! 2.以上所寫的震法有些雖然可以在實戰派上用場!但困難度並不低!需要自己多練習^^ 3.以上震法有錯誤或有其他新的震法歡迎糾正指教^^ 最後感謝各位版友花了那麼多時間看這一篇文^^ 以上~ 來源:遊民星空

《拳皇2002》大門地雷震/MAX2防禦不可

以百合,拉爾夫(最速起身)為基準的起身時間FRAME 00F:百合,拉爾夫 01F:麻宮 06F:山崎、KULA 07F:鞭女,羅伯特,東丈,ANGLE,路卡爾 08F:RYO,不知火舞,瑪琍,金卡法,K9999 09F:瑪裘雅 10F:K』、老爹 11F:七加社、泰瑞 12F:椎拳崇,李梅,克拉克,凡尼沙 13F:大門、陳可漢,京,里京,拜絲,爪子,黑人 15F:庵、雷歐娜 16F:克里斯、鎮元齋 17F:安迪 18F:雪嚕咪,比莉,拉蒙 19F:紅丸 22F:MAXIMA   ・C投(11/-1) ・弱強天地返後(30/18) →↘↓↙←→+A/C ・弱強超大外割(5/-7) →↓↘+B/D ・出雲投(10/-1)...

《拳皇12(KOFXII)》玩後感

香港出了,港幣5元一局...連擊系統很雞肋....當你用c or d打中 會random出現給你自由出招連打...... cd判定很弱.....所有2d打down都不能受身..... 普通投是ac or bd.....沒有story mode只有time attack...打4 team左右就完, 不過每打完一team都可以選retry打多回,即是打8 team左右....沒有boss..... 所有人沒有出場動作,所有人得一個勝利動作...... 結論是snkp根本未完成好就出了...... 打擊比之前差很多,節奏難捉摸,所以很難出連技....可能不習慣, 但連技難度的確很高....我用Ash,墮朧,神武....打起來真是多數用拳腳單發贏.... Ash跟以前差不多用法,但2a判定短了很多...多了新技吹火...試過吹了兩個火在對 手前後夾住,蠻好用但出招慢....超必哈蜜瓜同樣出招超慢...... 墮朧今次很折墮....派生技全沒了(可能我不知怎樣出),本來的236a,236a,236a變了近c,236a,236a.....最後一下可以取消飛毛腿,但飛毛腿走得慢...完全沒無敵時間.... 6a長手不可以取消.....幻無腳變成6b也不能取消l.....沒有空中214b,自閉鬼火 超必也沒了, 214236a變成突進超必..... 神武跟之前分別不大,但c,6b,236a難連,多了236b勾拳打天,...

《拳皇12(KOFXII)》關於XII的一些心得

個人感覺XII整體的感覺不是很好 甚至可以說不好一.一 系統方面 普通抓變成6A+C和4A+C 多了一個4C+D的系統 類似快打4的SA系統 出招時可以格黨對手的攻擊 之後出超重擊撞開對手 不需要花資源 在體力表下方有一條綠色的CRIXXX什麼的計量表 這條好像是在和對手相殺之後 如果計量表有滿就可以隨意痛打對手一頓... 計量表只要你出手打人就會滿 不過滿了之後會開始慢慢減少 所以時間上不好掌握 XII的跳躍軌道有點奇怪 似乎沒有小跳躍.. 想贏對手只要等人跳挖他下段就好 有強勢超必的就等抬超必就可以了 XII的打法已經變的跟快打4有點像了 輕手輕腳按勤快點 不要亂跳 等抬絕招 我玩了3道...

《拳皇12(KOFXII)》3個新系統官方簡介翻譯

1.<クリティカルカウンター>迅速反擊CriticalCounter 近距離強攻撃をもって相手の攻撃を潰したうえで発生する、カウンターヒットのシステム。 以近距離強攻擊將對手攻擊打掉後發生的反擊連段系統。 (簡單來說就是以C或D「相殺」) 因為是要以雙方對打的情況下發動,所以我稱作相殺。 クリティカルカウンターが発生すると、相手は特殊なダメージ狀態におちいり、攻撃側は一定時間好きな攻撃を叩き込むことができる! 迅速反擊發生時,對手將會陷入特殊傷害值狀態,攻擊方可在一定時間內,帶入自已喜歡的攻擊。 2.<相殺>中文為:相互扺消 強攻撃、必殺技、超必殺技がぶつかり合った時に発生する、お互いの攻撃效果を打ち消しあい、従來よりもさらにテンポの良い駆け引きを発生させるシステム。 強攻撃、必殺技、超必殺技對打時發生,雙方的打擊效果扺消,比起前作為更容易發生的系統。 (簡單來說就是打擊防禦) 打擊防禦說簡單點就像是卷島的立C,和對方對打到的時候,可以打掉對方的招式,又或是京的↓↘→A,因為類似,所以我稱作打擊防禦。 以往雙方以打擊防禦的招式對打到,不是雙方瞬間無敵,就是雙方都被打到 在XII里這種情況是互相抵消。 3.<ガードアタック>防禦反擊GuardAttack 相手の攻撃の返し方がわからない時や逆に追い詰められた相手が暴れてくるのを読み切った時、相手の打撃を無效化し、反撃を行う事のできるシステム。 預讀對手的攻擊能夠將對手的攻擊無效化,進行反擊的系統。 (簡單來說就是「定身術」) 因為先防禦,後反擊的動作和定身術類似,所以我稱作定身術。 我是把官網公怖的3個新系統的簡介做個簡單翻譯 和以往一樣 是用我自已的理解詞匯所翻的 不曉得各位能不能看明白 外來語片仮名的部份 因為有很多意思 所以我是選自已認為比較適合的 來源:遊民星空

《拳皇12(KOFXII)》各角色的評價表

S 京、東丈 A ASH、墮瓏、神武、庵、泰瑞、安迪、雷電、雅典娜、鎮元齋、羅勃特 B 紅丸、大門、金卡法、拳崇、良、雷歐那、拉爾夫、克拉克 這評價表感覺很馬虎... 波升系角色都是上位角色嘛~~ 紅丸是下位角色讓我蠻訝異的 紅丸只要龜2B有氣就抬雷光拳 這麼無腦還是下位角色 拉爾夫和克拉克在哭了... 難得這代的怒隊讓人有耳目一新的感覺耶 來源:遊民星空

《拳皇12(KOFXII)》基本心得

全部角色的ABCD都沒有遠近之分,全都是用近身的動作 取代遠距離的動作是6D或6C(但每個角色只有一種) 攻擊中AB滾不花費氣條,但是只限於輕攻擊後AB,C或D之類的沒辦法AB CD可以集氣,集氣中可以取消招式(只限於一開始集的時候) 集滿對手沒防禦會跪地(類似SF4的SA),可以馬上沖過去補連段 集滿對手防禦的話則是崩防,後面的追加要看角色。 例如八神的八稚女出招快可以馬上追加,東丈的大龍卷風出招慢,所以大概只能補個623D 4CD類似以前的CD反擊(會做出防禦動作在馬上攻擊) 只不過這代變成先讀,被擋住也是有破綻 相殺應該只有同樣等級的攻擊才能相殺,用C或D按掉氣功還蠻好玩的XD 相殺後雙方會彈開,這時候可以自由取消招式,空中相殺到似乎還可以再跳一次 COUNTER時畫面上不會出現提醒的字,不過對手身上會出現淡藍色的圓圈 地上COUNTER對手恢復時間變長,可以追擊 CC連段發動條件: 血條下方的綠色氣條閃爍時,C或D相殺、COUNTER到對方就會發動 (每個人物對應的按鈕不一樣,綠色氣條閃爍時能發動的按鈕會出現黃光) 之後會進入一段時間可以自由追加,對手在空中一樣可以連,要跳起來打也可以 來源:遊民星空