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《星空》將提供強大的Mod支持 少女星空不是夢

近日《星空》總監Todd Howard接受媒體IGN采訪,透露了關於《星空》DLC和Mod的更多消息。Howard表示《星空》將追隨《上古卷軸5》腳步,提供後續內容,以及對Mod的支持。 Todd Howard在接受采訪時被問及,如何在很長一段時間內保持住《星空》的新鮮感。他表示:「《上古卷軸5》誕生至今,仍被許多玩家反復遊玩,該作DLC提供的內容占比不小。考慮到這點,我們有計劃為《星空》提供類似的額外內容。」 此外Todd Howard還表示,蓬勃發展的Mod社區是保持遊戲新鮮感的另一種方式,B社將提供強大的Mod支持,讓《星空》成為Mod社區的夢想。B社將為Mod作者提供「很多東西」,雖然他沒具體說明,但或許指的是1000個可探索行星,這肯定能讓Mod作者嗨起來。 距離《星空》發售還有一年時間,Todd Howard也沒明確表示《星空》會有擴展內容,但指出《上古卷軸5》發售後的DLC是B社想要做的事情。他還坦言B社已經想到了Mod,《星空》將是Mod社區的夢想。相信在DLC和Mod的支持下,更多玩家將進入《星空》世界。 值得注意的是,《星空》還將內置照片模式,玩家可以根據自己的喜好拍出美美的照片,該功能肯定會受到冒險者的喜愛。 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

《星空》不支持玩家從太空無縫飛到星球上

遊戲總監Todd Howard告訴IGN,在《星空》遊戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說「真的沒有那麼重要」,根本對不起所涉及的工程工作。 在Xbox+B社發布會後,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的「向玩家說Yes」的理念以及這是否意味著團隊已經實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關鍵,但團隊仍然會對遊戲體驗並不是那麼重要的事情說No。他舉了一個關鍵例子。 「有人已經問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現實,而當你在太空中時,它是另一個現實。」 在《星空》演示首曝後,很多人稱該作和太空探索遊戲《無人深空》有些相似,以至於《無人深空》上了Twitter的熱搜。 「無縫登陸星球」是《無人深空》發售前的一大宣傳內容,這有助於傳達你正在探索一個巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋說「無縫登陸星球」這一功能所需要的投入時間並不符合B社開發團隊所要求的高質量回報。 「如果你真的花費大量時間設計中間環節,比如那個無間斷切換,那麼你就是在花費大量時間在一個對玩家而言真的不是那麼重要的事情上面。所以我們想確保當玩家在地面和在太空時都非常棒,這些現實看起來和玩起來都會盡可能的優秀。」 來源:3DMGAME

《像素郡物語》上線Steam頁面 支持簡繁體中文

今日(6月8日),RPG沙盒遊戲《像素郡物語》現已上線Steam頁面,遊戲支持簡繁體中文,發售日期待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 建立像素郡的一切,並在一個獨特的RPG沙盒世界中發展你的社區,遊戲將生活模擬元素與城鎮建設、探索和戰鬥相結合。您可以通過按照自己的喜好規劃城鎮,精通各行各業的技能,了解你的鄰居,並探索整個阿卡迪亞大陸 遊戲特點: 獨特的沙盒城鎮建設體驗 讓你的想像力盡情發揮,創造你夢想中的完美城鎮和農場。 建造和裝飾獨屬於你的房子。 你的城鎮將隨著你沿途遇到的每個居民而成長。 每個居民都有自己的房子,需要由你自主選擇放置和設計。 種田,掌握新的愛好,製作有價值的商品,管理你自己的定製商店 建立你的農場,種植農作物和飼養牲畜。 各行各業任君選擇 。耕種、采礦、伐木、捕魚、烹飪、釀酒等等,都等著你去精通! 管理你的商店,出售你在冒險中發現的有價值的物品,或出售生產的貨物。 揭開阿卡迪亞大陸的神秘面紗 一片准備好被探索的大陸,充滿了新的冒險和隱藏的寶藏。 在魔法森林、山地叢林等多種地貌旅行和戰鬥。 發現程序生成的島嶼,每次出入神奇的迷霧時島嶼都會發生變化。 當你進入隨機生成的地牢時,可以開採到礦石。 建立意義非凡的羈絆 成為阿卡迪亞社區的一部分,與居民們交朋友,每個人都個性迥異。你甚至可以萌生戀愛的感覺! 通過幫助他們完成日常工作,改善與居民的關系,並向他們學習新技能。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《煥然異星》搶先評測:火星改造,全靠人民支持

老實說,《煥然異星》的題材已經不新鮮了。搜索火星、模擬等關鍵詞,Steam總能灑出一片類似的遊戲。除了題材之外,它們的美術風格往往也有所趨近——在這些遊戲里,大地永遠廣袤而崎嶇,泛著鮮亮的紅色,太空衣的厚重膠靴把它踩實。大步所經,穹頂跟工廠拔地而起,洞穿亘古未變的天際線。 不合的,便使它改變;陌生的,便使它熟悉。在人們質朴的價值觀里,對火星的類地化改造,無疑是一項行之有效的偉大事業。它可以抹去舊有的意識形態,使人類文明重新回到征服自然、改造自然的部落狀態。人們摒棄微小的不同,將彼此捆綁在一種集體使命感當中。過去,人類曾圍獵猛獁;而現在,人類將征服星球。這是一種必然的延續。 所以,盡管《煥然異星》的主題可能並不新鮮,但我仍然願意去嘗試它,以及在它之前的眾多「火星遊戲」。即便退一步,這些遊戲也並非都千篇一律,多少也有些自己的側重點。相較於前期以生存建設為主要玩法的同類遊戲,《煥然異星》的側重點可以說是相當鮮明且一以貫之的——從頭到尾都是人類文明級別的行星類地化改造。 首先,本作沒有常見的資金概念,在整體的文明層面上,某種特定形式的貨幣購買力是無意義的。玩家所需要的,僅僅是實打實的資源,包括在火星開采的,以及來自地球方面的貿易物資。相應的,對這些資源的生產調配計劃,構成了《煥然異星》的整體玩法,而生產布局上的具體側重,則塑造了不同的玩法衍生。 勘探並規劃資源點 其次,《煥然異星》的難度控制與失敗條件也比較特殊。玩家的類地化改造是否破產,完全取決於地球方面跟火星居民的支持度。這一數值會隨時間自然消耗,而且隨著改造計劃的推進,來自地球方面的期望值會越來越高,支持度還將進一步加速下降。如果,玩家的類地化進度過於落後,又或者火星本地居民的舒適度不足,那麼支持度的缺口就會愈發擴大。一旦支持度耗盡,火星改造計劃即宣告破產。 所以,玩家在《煥然異星》中的主要任務,就是在保持資源發展速度的前提下,盡可能地在火星上產出更多的支持度。事實上,支持度的存在成就了《煥然異星》的挑戰體系,其戰役的難度係數不會改變資源的獲取速度,而是直接作用於支持度的衰減率。在整體玩法的數值設計上,這種「控制變量式」的緊湊設計,無疑非常簡潔明了。 氣溫水平上升 下降到具體玩法上,我大體會把這類火星題材的模擬遊戲分成兩個大類:第一類,是接近城市建造與產線布局的經營類模擬;而另一類,則是偏向整體發展與政策規劃的策略類遊戲。兩者往往有著決策與執行、抽象與具體的差異。 《煥然異星》屬於其中的後者。在這款遊戲里,玩家的代入視角會比較高。你並不需要關心殖民者的飲食起居,也無需規劃具體的生產活動。這些數據會經過扁平化處理,被簡單地歸納為人口、宜居度以及資源量。在這一點上,《煥然異星》顯然與《文明帝國》等4X策略遊戲,更為近似。 區域建造界面 同樣的,《煥然異星》也採用了此類遊戲常用的回合制玩法,以及近似地格系統的區域網格機制。具體遊玩時,玩家將以回合為單位,在提前劃分好的火星區域上,執行探索、建造、貿易等較為有限的行動。其中,城市建設與路網布局的抽象程度很高,玩家的選擇幾乎是平面二維的。無論是城市建築還是區域建築間的互動影響,也都是點到點的線狀關系,沒有那種成片的輻射范圍。 就遊玩體驗而言,抽象的圖表化設計有利有弊。首先,它使得整個遊戲呈現出了一種干淨利落的通透感。作為大計劃的決策者,你能非常清晰地鎖定自己需要的關鍵信息,從而乾脆地導出決策,並且後續的反饋幾乎也是實時的。某種程度上,《煥然異星》的體驗非常類似於《文明帝國》的短局,玩家幾乎每回合都在落實不同的策略選擇,並且獲得刺激性的高速成長。 城市建造界面 但是,相比於圖形化細節更加豐富、棋盤選擇更加多樣的其他策略遊戲,《煥然異星》對玩家的成長刺激會比較間接——或者說,玩起來的反饋會比較弱。在《煥然異星》中,所謂的類地改造計劃的直接反饋,可能僅限於一長串的數據、一張頻繁發生變動的立繪,又或者是逐漸變得五顏六色的火星表面。此外,遊戲的畫面表現力有些匱乏,不常玩此類「可視化圖表遊戲」的玩家,難免會有一些心理落差。 不過就個人而言,我很樂於接受這種抽象化的「圖表式」模擬遊戲,甚至結構上越簡潔通透越好。只要一個經營或者策略模擬類遊戲的計算框架不崩,而且有一定的隨機性可供重復遊玩,那麼這就是個合格的遊戲。很顯然,精簡化的《煥然異星》很符合我的預期。而且,它不僅只有上述的穩定系統,而且還嘗試著融入了一些Roguelike要素。 修建科研設施可拓展抽卡范圍 通常來說,在策略模擬類遊戲里加入卡牌級別的隨機要素,是相當破壞體驗的。因為,過高的隨機性時常影響玩家對遊戲系統的深度掌握,而模擬經營或者策略類遊戲,往往又需要玩家做到這一點——如此這般,就會出現一些讓人高血壓的問題。但好在,《煥然異星》的整體框架足夠簡潔,一個蘿卜一個坑的行動模式,幾乎一開始就是為卡牌做好定製的。所以,實際遊玩時並不會因為隨機性,而出現特別令人沮喪的情況。 除了隨機手牌之外,《煥然異星》還加入了不停輪換的隨機領袖系統。每10回合,玩家都可以選擇兩位領袖中的一名,獲得新的主、被動技能。其中,一些領袖善於擴張城市人口,有的則擅長探索開發,或者營造更高的支持度。 領袖們的主動技能,往往效果顯著。比如,某工業領袖每回合都可以從地球抽送溫室氣體,從而大幅加速火星大氣改造的進度。但主動技能換屆後不再保留,所以不同發展階段的領袖選擇,會導致遊戲節奏發生天翻地覆的變化。相反,領袖的被動技能一般都有著苛刻的成長條件,但其成長效果可以持續整局遊戲。於是,長期的領袖選擇,也可能會形成某種弱效的組合效應,這對遊戲的隨機性有了一定的補償。 但遺憾的是,《煥然異星》在Rogue類玩法的探索就止步於此了。作為一款策略模擬類遊戲,它始終不可能實現真正的隨機,也很難兼顧隨機所帶來的組合多樣性。尤其是在每次開局階段,遊戲幾乎必然會通過偽隨機的方式,確保玩家在前期能拿到一些關鍵手牌,或者固定的幾位領袖。 如若不然,面對不斷加速消耗的支持度時,玩家很快就會感到無所適從。尤其是在高難度情況下,為了營造足夠的支持度,其實玩家手里的領袖跟卡牌選擇都相當有限,並不會出現各種流派百花齊放的現象。這一點,顯然是《煥然異星》的內在玩法矛盾——至少,是其目前「搶先體驗」階段的一個內在矛盾。 遊戲目前的可解鎖內容非常有限 無論是事件的豐富程度、資源建築手牌的豐富性,抑或是領袖數量以及區分,《煥然異星》都處於一個比較匱乏的狀態,這直接影響了遊戲的重復可玩性,將原先幾十上百的遊戲時長,限制在了20小時左右的級別。 當然,遊戲後續還會更新大量的相關內容,官方也已經放出了更新計劃表。個人覺得,只要不在原先基礎上,加入一些過於破壞平衡的怪東西,那麼《煥然異星》完全有潛力成為另一款超殺時間的「再來一回合」遊戲。 來源:3DMGAME

《地下城與勇士:決鬥》在線模式預告 支持錄像回放

《地下城與勇士:決鬥》今日(5月31日)發布了在線模式的預告片,這包括排位賽,排行榜,用戶設置和錄像回放等功能。《地下城與勇士:決鬥》將於6月28日發售,登陸PS4、PS5和Steam。 《地下城與勇士:決鬥》在線模式預告: DNF是一款受世界用戶青睞的RPG遊戲,它以2.5D格鬥遊戲再回來了。自帶獨特技能和不同個性的16種魅力角色供您選擇。用戰略、技術或單純力量壓制對手,成為格鬥奧義的達人! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》將支持多種次世代特性

在幾個月的傳言之後,Respawn Entertainment終於在今年的星戰慶典上公布了「星戰絕地」的新作《星球大戰絕地:倖存者》。官方還展示了一段預告片,提供了續作所追求的氛圍。《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年發行,只面向Xbox Series X/S、PS5和PC上推出,完全跳過上一代主機。 在最近接受StarWars.com的采訪時,總監Stig Asmussen被問及針對當前世代新主機如何擴展或改進遊戲玩法時,他表示,「我認為最重要的是光線追蹤或光照。新硬體讓我們可以隨時進行實時光照,其還原度遠遠超過我們以前製作的任何作品。」 「由於它是實時的,我們可以看到當我們調整光線時的變化——基本上可以說是『立竿見影』。這意味著我們有更多時間進行優化,也意味著我們可以進行更多疊代,從而獲得更有電影感的更好結果。」除此之外,PS5和Xbox Series X/S的SSD系統允許「快速加載大量內容」。 「我一直致力於『流』化遊戲——讓遊戲完全沒有加載界面,」Asmussen表示,「次世代主機的存儲速度非常快,這讓實現這一操作變得更加容易。這可能是次世代帶來的兩個最大增益。另外PlayStation 5的手把上可以提供一些非常有趣的觸覺反饋和模擬,這是我們正在研究的,這個過程並不復雜。」觸覺反饋可能重現光劍的「嗡嗡聲」?我們都很期待。 Asmussen還談到了預告片的氣氛。他將其描述為「神秘和險惡」,並被問及這是否反映了新作即將發生的故事。「是的,你說對了。其目的就是定下遊戲基調,給玩家留下許多問題,但他們對此很感興趣。這個遊戲是關於求生和倖存的。這就是為什麼它被定名為《星球大戰絕地:倖存者》。」 「他們正處於黑暗時期,卡爾和船員們正在盡一切可能活下去。這可能意味著他們正在與一些人建立聯系,而在其他時候,這些人可能被認為不那麼討人喜歡。在預告片中針對這些有一些描述,不過我不想透露任何信息,但確實遊戲將提供這樣一種感覺……,對不起,我真的不能劇透!」 《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

《拉之徑(Path of Ra)》上線Steam頁面 支持中文

解謎遊戲《拉之徑》上線Steam頁面,遊戲支持中文,發售日期待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 在《拉之徑》中,您將陪伴幻化成墓室壁畫上象形文字的法老靈魂。您需要移動石板來為法老開路,讓他得以收集自己心臟的碎片。通過手工繪制的精美動畫,重溫法老的故事並發掘他的死亡之謎。 遊戲特點: 手工打造的關卡 超過 80 個手工打造的關卡供您挑戰 神秘的劇情 調查法老的死因並解放他的靈魂 簡單的操控方式 只要滑動壁畫磚就能進行遊戲:各種年齡層的新手和經驗豐富的益智遊戲玩家皆可享受簡單易上手的遊戲體驗 身歷其境的音樂 讓您仿佛置身古埃及的原聲帶音樂 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《千爵史詩》確定6月2日發售 支持中文

今天(5月12日),遊戲發行商Devolver Digital宣布《千爵史詩》確定於6月2日發售,而且還在Steam平台推出了本作的試玩版,對這款「出老千」遊戲感興趣的玩家可以試一試。 《千爵史詩》發售日預告: 《千爵史詩》是一款充滿狡詐、陰謀和甜美詭計的冒險遊戲。進入一個爾虞我詐的世界,你要玩的不是紙牌,而是你的對手們。以出千的方式一路走進 18 世紀的法蘭西上流社會。精通各種騙術,熟練運用標記卡牌、假洗牌、切換牌堆、假發牌等技巧!憑借你賺來的不義之財,進入高風險賭桌的秘密世界。 《千爵史詩》將於6月2日發售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

《覓長生》回應創意工坊功能:暫未開發 絕對支持

之前《鬼谷八荒》因為發布閹割的創意工坊功能,導致大量差評,近日修仙遊戲《覓長生》也針對創意工坊問題做出回應。官方表示有自媒體說「為了避險,中國單機遊戲基本沒有出創意工坊的……就連《覓長生》也只是在wiki網站里搞了個和官方無關的玩家同人社區」。 官方稱目前《覓長生》尚未開發完成,暫沒有充足時間製作相關內容並開發創意工坊,但他們對Mod的態度是絕對支持且開放的。《覓長生》遊戲代碼沒有加密,也不會為了反制mod專門去混淆代碼。他們很早就在遊戲里內置了開源Mod框架BepInEx,也是為了方便大家開發和安裝Mod。在創意工坊正式上之前,現在絕大部分的覓長生Mod都會發布在3DM上。等遊戲製作基本完成後,會開始Steam上的創意工坊研究工作。 《覓長生》是一款想要還原真實修仙世界的開放世界角色扮演遊戲。玩家可以體驗到從零開始一步步積攢修為突破境界的逆天修仙之旅,也可以體驗到那些充滿修仙味的故事和劇情。當然也少不了尋求奇遇、探索秘境,更可以和遊戲中的角色互動,與人為善或是殺人奪寶全都由你自己抉擇。該作於2019年11月26日登陸Steam搶先體驗,目前在Steam上總評為「特別好評」,還沒玩過的玩家可以入正試試。 來源:3DMGAME

《我是黃油》上線Steam頁面 支持簡繁體中文

今日(5月7日),動作冒險遊戲《我是黃油》上線Steam頁面,遊戲支持簡繁體中文,預計於明年3月2日發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 想像一下,化身為小黃油在廚房、快餐店等常見場景,動用你的智慧以及耐力一步一步跳向終點!平時隨手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成為了遙不可及的高山峻嶺! 平時你看不起的小動物,在這里都能主宰你的命運! 平時令你催延三尺的食物,卻在此時成為你通關的障礙! 遊戲特點: 只用跳躍和控制方向達到目的地。 每個關卡看起來很簡單,但要達到目的地遠沒有你想的那麼容易,路途中總會有不一樣的驚喜在等著你! 根據內部測試,平均關卡通關時間為2小時,最快通關時間為5分鍾,來挑戰下,接受挑戰! 失戀?失業?在這里都是小事,去體會一下你不曾接受過的挫折! 條件允許多准備幾個手把,條件不允許好好調整心態哦。 每個場景都有不一樣的彩蛋,看看你能找到幾個! 這遊戲都能通關,人生沒有邁不過去的坎!漫畫!多有趣! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》4月14日增加回滾網絡代碼支持

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》PS4版和Steam版將於4月14日增加回滾網絡代碼支持,這將優化網絡在線對戰的遊戲體驗。 《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》最早於今年2月份開始在Steam上測試回滾網絡代碼,得到了許多玩家的積極反饋。在這次更新之後,Steam的公開測試將於4月13日結束。 亞克系統暫未宣布何時為Switch版《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》增加回滾網絡代碼支持。 來源:3DMGAME

《資本:革命星火》4月29日發售 支持中文

沙盒經濟模擬策略遊戲《資本:革命星火》預定2022年4月29日在Steam/EPIC/GOG推出,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 這是一款關於階級鬥爭的沙盒經濟模擬遊戲。這個歐洲國家正處於嚴重的政治危機之中,你是首都的市長,社會動盪是不可避免的,你願意付出什麼代價來使國家脫離無政府狀態? 遊戲特點: 階級分層社會 您所在城市由3個階級組成:貴族、資產階級和工人。每個階層在城市經濟中都扮演著獨特的角色。貴族擔任官員和警察,資產階級納稅,而工人提供勞動力。他們對未來的願景非常不同,他們准備為之奮鬥。 風險管理 經營城市並不是一件容易的事。你的資源是有限的,而人們的需求是很高的。你必須決定誰先獲得食物和住所。准備好定期面對新的威脅。流行病、事故、破壞、綁架事件——除非你干預,否則這座城市將分崩離析。 反抗與暴動 需求得不到滿足的人會對你的統治懷恨在心。他們中的一些人將成為持不同政見者和激進分子。他們將組建秘密社團來推翻你。街頭抗議將變成屠殺和騷亂。你必須在支持哪個階級和壓制哪個階級之間做出艱難的選擇。 塑造未來 您將研究新技術並通過新法律來改善公民的生活。您將打擊犯罪、打擊腐敗並維持街頭秩序。作為城市的統治者,你擁有塑造社會未來的終極力量。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

前PS美國總裁希望PSV能獲得索尼更長久的支持

索尼電腦娛樂美國前任總裁Jack Tretton最近接受了媒體Axios的采訪,他表示希望索尼能對掌機PS Vita支持地更長久。 這款掌機系統2011年推出,是PSP的繼任機型,在2019年停產之前銷量不到1500萬台。 Tretton認為PS Vita是被母公司索尼「遺棄「的多個PlayStation技術之一,「當然有一些我覺得當時很好但就是沒有獲得他們所需要的高強度支持的技術。」他還提到了3D遊戲和PSVR,PSVR直到他2014年離開公司後才推出。 Tretton說,作為一家大公司的成功部分,有時意味著當其他業務部門表現不佳時,必須做出犧牲。 「所以,你想出了新的技術來介紹給行業和消費者。但是,你是否有營銷預算來真正推動這一信息?你是否有開發商的支持資金來激勵他們開發遊戲來支持這一舉措?有時你會誕生技術,並希望它能夠流行起來。」 2017年Tretton在向IGN談到PS Vita的命運時,他說索尼認為該產品進入市場的時間太晚。 「現在我不在那里工作了,我認為索尼內部的想法是:這是一台偉大的機器,只是太晚了。世界已經轉向不是專用遊戲機的可攜式設備上。 我認為PSP是令人難以置信的成功。我喜歡它所做的一切,我認為它帶來了一種類似主機的體驗,並為那些在便攜平台上不能玩類主機遊戲的年長玩家帶來了遊戲類型。但Vita是一個很好的機器,當時很少有人認為他們需要一個專門的可攜式設備。」 2021年3月,索尼宣布計劃關閉PS3,PSP和PSV上的商店。然而,在玩家的強烈反對下,該公司在接下來的一個月做出了部分的180度大轉彎,表示將不再關閉PS3或Vita商店,但仍計劃關閉PSP商店(索尼最終在去年7月關閉)。 來源:3DMGAME

養成遊戲《明星志願》系列現已上線 支持簡繁體中文

經典仿真養成遊戲《明星志願》系列,5款廣受玩家歡迎的作品現已上架Steam,並將開展為期7天的首周折扣,此外,明星志願系列組合包現已同步推出,購買組合包還可享受更多優惠,剛興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 《明星志願》系列自1995年推出以來,一直深受喜愛模擬養成的玩家們歡迎。以有趣的玩法、出色的人物設定、引人入勝的遊戲劇情馳名華語遊戲圈。本次上架Steam的作品將包含:《明星志願》、《明星志願2》、《明星志願2000》、《明星志願闖通關》及《明星志願3 Deluxe》5部。 除了遊戲本體外,《明星志願2》、《明星志願2000》這次還將免費提供《明星志願闖通關》附贈的DLC:《明星志願-玩轉綜藝》。安裝本DLC後,可以接取4個額外綜藝通告。而《明星志願3 Deluxe》還將囊括《星光圓舞曲》、《銀色幻想曲》兩部DLC中的主要角色及故事線! 來源:3DMGAME

潛行遊戲《冬季余燼》將於4月19日發售 支持繁中

近日,由Sky Machine Studio開發的潛入動作遊戲《冬季余燼》(Winter Ember)宣布將於2022年4月19日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One及PC(Steam和GOG商城)平台。 在新聞發布會上,遊戲發行商Blowfish Studios的執行長Ben Lee表達了他對遊戲即將發售的興奮心情,他說道:「《冬季余燼》是一款由玩家探索和計謀規劃驅動的潛行遊戲。真相會在黑暗中被揭示。我們非常期待玩家在4月19日遊戲發行之時揭開Anargal的神秘面紗。」 另外,《冬季余燼》的Switch版也在計劃開發中,相信會在不久後推出。本作支持簡體&繁體中文。 來源:遊俠網

索尼稱幾乎每個大型發行商都支持PS+遊戲庫

在接受Gi.Biz采訪時,SIE表示幾乎每一個大型發行商都會支持PlayStation新公布的PS+遊戲庫,而且和廠商們的對話也進行地非常順利。 目前尚不清楚所謂的「幾乎每個大型發行商」是否包括微軟旗下的B社和動視暴雪公司。 索尼在今天的新聞中確認多個第一方遊戲和第三方遊戲將被收錄在PS+新服務中,包括《死亡擱淺》、《戰神4》、《漫威蜘蛛人》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯》、《真人快打11》、《死亡回歸》等等。 SIE表示更多遊戲以及第三方遊戲將會在晚些時候公開,而且未來也會定期更新遊戲庫。 來源:3DMGAME

支持「男生170以下沒人權」言論 日本電競選手被解約

昨天,日本電競隊伍大阪獨眼巨人隊因為《鐵拳》項目女選手Tanukana發表出格言論而與其解約。今日大阪獨眼巨人隊中《決勝時刻》項目選手Kbaton受此事牽連,同樣被戰隊解約。 在推特中,大阪獨眼巨人隊並未說明這次解約的原因,只是簡單地將解決決定在推特和戰隊官網上進行公告。這件事仍然是從Tanukana發表的「男生身高不到170cm沒人權」的言論開始。而Kbaton顯然在推特上對她表示支持,稱「沒想到會鬧這麼大,網絡太可怕了」「我的隊伍太好笑了」。 一部分網友與他對線的同時,還有一些網友扒出Kbaton以前就有很多出格言論,比如「住在高田馬場的人都是智障」「玩《動物森友會》的人腦子都有問題」「買《戰地》PC版的人腦子有問題?」「絆愛是同性戀嗎?」等等。 如今Kbaton已經清空自己的推特,在網絡上人間蒸發。 來源:3DMGAME

《蒼翼默示錄:神觀之夢》加入回滾式netcode支持

去年12月,Arc System Works宣布將在2022年為《蒼翼默示錄:神觀之夢》和《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》PC版加入回滾式netcode對戰支持,另外還將加入觀察模式等內容。如今,《蒼翼默示錄:神觀之夢》在經歷beta公測之後,終於正式獲得了回滾式netcode的支持更新。 在推特上,Arc System Works宣布回滾式netcode的更新檔已經生效,另外還修復了公測中發現的多個bug。另外,beta公測也同時宣告停止。 目前還不知道這次更新將於何時登陸PS4和NS版本。 來源:3DMGAME

《淹沒之城:隱藏深度》即將登陸主機和PC 支持簡中

開發者商Uppercut Games宣布,探索休閒遊戲《淹沒之城:隱藏深度》即將發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Steam平台,遊戲曾於2020年12月登陸GoogleStadia平台。《淹沒之城:隱藏深度》目前已上架Steam,支持簡中。 《淹沒之城:隱藏深度》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《淹沒之城:隱藏深度》是一款非戰鬥式第三視角「休閒探索」冒險遊戲,帶你探尋美麗的水中廢墟世界中隱藏的奧秘。你可以扮演Miku和Taku的角色——其中一個受到神秘力量的詛咒,但一心向善;另外一個則矢志不讓邪惡的力量將人類摧毀。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》1.5版本將支持同性婚姻 2月9日上線

《十字軍之王3》1.5版本除了會上線大型拓展「皇家宮廷」外,還會推出一個最受歡迎的功能:同性婚姻,此前該功能只能通過Mod實現,現在官方將作為自定義規則添加到遊戲中。 在默認情況下,《十字軍之王3》中每種文化對同性關系都有特定的看法——通常是負面的。你可以改變一些事情,讓遊戲中的所有文化都接受同性關系,但1.5版本之前這需要Mod來實現。 官方在最新的開發者日誌中表示,《十字軍之王3》1.5版本將支持同性婚姻,而無需任何其他Mod,並且官方考慮到這一點,還對各種AI邏輯、交互和內容進行了更新。 除此之外,最新的開發日誌還提供了一些新的細節,1.5版本更新還將推出新的改裝選項和工具,其中包括一個遊戲中的宮廷場景編輯器,可以定製你自己的王座房間場景。 《十字軍之王3》「皇家宮廷」DLC即將於2月9日上線。 來源:3DMGAME

《無人深空》團隊:感謝玩家過去一年的支持

2021年已經過去,我們也已經迎來新年。在過去一年里,《無人深空》團隊一直在致力於為玩家打造最優質的的遊戲體驗。在開年之際,他們也對2021年作出了總結。 Hello Games在推文中說道,過去的2021年是一個充滿挑戰的年份,我們為團隊所做出的的成績感到自豪。如果沒有社區和周圍人的支持,我們也無法做到這點,感謝玩家。 《無人深空》從一款受玩家詬病的遊戲變成深受玩家喜愛的遊戲,離不開團隊的辛勤勞作,期待他們在新年里帶來更好的遊戲。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》支持者版內容介紹

《嚴陣以待》中的版本目前有兩個,一個是標準版一個是支持者版,支持者版里面並沒有多少其他東西,不過購買了支持者版能夠在未來獲得一些東西,比如未來推出的第一個拓展包內容,FBI人質營救小隊人物模型等等。 支持者版內容介紹 本作目前仍處於眾籌階段,如果是有餘力的同學不妨購買支持者版幫助開發組,其包含的內容為 1、未來推出的第一個拓展包內容Ready or Not's first expansion pack for free, when it releases. 2、《RON》原聲帶,更新至完全推出為止Ready or Not's official soundtrack, upon full release 3、FBI人質營救小隊人物模型FBI Hostage Rescue Team playermodel 4、HRT戰狼特殊制服HRT Coyote Uniform Variant 5、HRT迷彩特殊制服HRT Multicam...

橫版過關遊戲《深淵公主》12月31日上線 支持簡中

橫版過關遊戲《深淵公主》將於12月31日正式發售,該作支持中文,感興趣玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 設想一下,如果你是一位美麗的公主,卻被一隻想要除掉你未婚夫的怪物綁架到深淵會怎樣? 這就是她的遭遇。15歲的她本可以尋求未婚夫的幫助,但為了證明自己的實力,毅然決然獨自踏上逃出深淵的漫漫旅途。 探索各個關卡,擊敗不斷出現的敵人。 遊戲特點: 全新的攻擊系統,可同時使用沖刺與攻擊 沖刺時會短暫進入無敵狀態,可用於躲避陷阱或敵人的攻擊 像素風格橫版戰鬥搭配現代視覺特效 流暢的2D操作。靈活運用沖刺,奔跑,跳躍和斬擊來對付各種強敵。 探索熔岩之地、綠蔭之地、陷阱之地、炸彈之地、暗影之地等風格迥異的區域。 通過暴食之力獲得強大的新技能!血斬、雷擊和百裂斬! 種類繁多的敵人和頭目 各種致命的陷阱! 還有許多可收集的道具,例如:飛翔草莓(恢復生命值)、羽翼(深淵中的貨幣)、獨特果實(恢復暴食之力)、暴食之星(賦予你新的技能) 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《世紀:灰燼紀元》不支持XD12解決方法

《世紀:灰燼紀元》剛發售不久,有不少人都加入了其中,不過有些玩家遇到了不會吃XD12的問題,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 不支持XD12解決方法 steam庫里右鍵遊戲,屬性,啟動參數填入【-dx11】(不含中括號)。 來源:3DMGAME

益智遊戲《木箱夥伴公司》2月登陸Steam 支持簡中

今日(12月6日),Emerick Gibson工作室製作的《木箱夥伴公司》登陸Steam頁面,該作將於2022年2月上線,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳: 遊戲介紹: Crate Mates inc為您服務,提供世界上最獨特的存儲解決方案。我們不惜一切代價完成任務,將您的箱子存儲到任何地方,Crate Mates inc看似簡單,但極具挑戰性:玩家可用任何手段將箱子推到正確的位置,例如用同事來堆積、轉移、移動、浮動或什至是打壞箱子來達到目的。 遊戲特點: 1、100以上遊戲關卡 2、四種世界,各有特殊遊戲機制 3、最佳遊戲難度曲線,提供放鬆的遊戲經驗 4、額外高難度遊戲關卡,供最有毅力的玩家 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《星露穀物語》1.5.6版本上線改進對MOD的支持度

近日,《星露穀物語》更新到了1.5.5版本,官方稱在mod上做出了一些重大改變,同時也包含了一些質量更新,並修復了部分bug。點擊這里查看更新公告。 最主要的變化是架構——修正檔將《星露穀物語》從XNA遷移到MonoGame,允許mod訪問超過4g的記憶體。 Barone也確認了1.5.6的更新正在進行中,將增加更多的mod支持選項,讓某些mod變得更容易添加。可能會有一些新的內容,但是沒有1.5版本的規模大。 來源:遊俠網

微軟FPS Boost技術遇到問題,暫時不會有其他遊戲獲得支持

在最近的 Xbox 品牌 20 周年慶典上面,微軟宣布過將會為更多遊戲加入向後兼容性以及FPS Boost 支持。當時,微軟已經確認不會再為更多遊戲進行向後兼容支持。而FPS Boost 雖然說會繼續進行,但是現在這計劃似乎會暫停一下。 據PureXbox報導,Xbox 項目管理總監 Jason Ronald在 Iron Lords Podcast的一次訪談中提及到FPS Boost的相關內容。他透露,由於技術上的問題,在可預見的未來FPS Boost都不會添加更多遊戲。 Jason Ronald表示: 「我們一直在尋找可以改善遊戲的新方法,無論是提高解析度、改進幀率或者是Auto  HDR等等。我現在要說的是,利用我們現有的 FPS Boost 技術,我們已經為超過130款遊戲加入FPS Boost支持。在某些情況之下,絕大多數遊戲一開始都可以良好運行,但後在玩到80%的時候我們就會發現一些會非常嚴重的BUG。 我們會繼續尋找新機會和方法來提升遊戲的質量,但至少目前我們是暫時沒有別的方法.....我想我們差不多找到了目前我們技術的限制是在哪里。」 FPS Boost...

《翼星求生》將支持光追全局光照/DLSS

RocketWerkz宣布其即將推出的開放世界生存遊戲《翼星求生》(Icarus)將同時支持光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術。RocketWerkz已宣布與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來增強遊戲的全局光照效果。 RocketWerkz表示: RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲創建動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。 這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。 《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個「無限」的全局光照體積,而不需要大量記憶體來存儲無限數量的光照探針。 《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite Scrolling Volumes的遊戲。 《翼星求生》將於12月4日推出。 《翼星求生》光追全局光照/DLSS預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《星空》將全面支持MOD 激發玩家熱情讓遊戲更精彩

近日B社負責人Todd Howard在國外Reddit AMA上與粉絲交談,透露了關於B社科幻大作《星空》的一些細節。Howard表示《星空》將全面支持MOD。 Howard說:「我們的計劃是像之前遊戲那樣,全面支持MOD功能。我們的MOD社區已經陪伴我們20年了,我們喜歡他們所做的事情,並希望有更多人投入其中。」 MOD作者們肯定很期待看到MOD支持的廣泛程度,以及社區最終能用它做些什麼。考慮到《星空》使用升級版Creation引擎開發,不知道其效果比《上古卷軸5》《輻射4》《輻射76》更好嗎? B社旗下遊戲,特別是《上古卷軸5》和《輻射4》,至今仍有大批MOD涌現。在Nexus Mods網站上,《上古卷軸5》原版MOD總下載量達到18億次,特別版MOD總下載量達到11億次,真是讓人不可思議。這些MOD增強了遊戲圖像,改善了遊戲質量,更增加了遊戲趣味性。 此外Howard還分享了《星空》更多細節,當被問及該作里是否有機器人夥伴時,他回答:「是,有一些」。小編希望他們能跟尼克·瓦倫坦一樣酷。在《星空》角色創建中,玩家可以選擇他們的代名詞「他、她和他們」,所有相關對話支持這一選擇。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》不支持系統解決方法

《決勝時刻18:先鋒》今天正式解鎖了,解鎖之後,購買了遊戲的玩家就能正常遊玩了,不過有些玩家在遊玩中發現遊戲不支持自己的作業系統,這該怎麼辦呢,下面就給大家帶來解決方法。 不支持系統解決方法 根據戰網官方的配置要求可知,遊戲最低要求都是win10系統,其他系統都不可以。 如果是win10系統玩家出現了這一問題,建議更新一下作業系統,可能會有效。 來源:3DMGAME

GeForce Now新增對Edge瀏覽器支持,Xbox玩家現可遊玩PC遊戲

NVIDIA旗下的GeForce Now雲遊戲服務最近新增了對微軟Edge瀏覽器的支持,這對於Xbox玩家來說或許會是一個好消息,因為這意味著終於可以在Xbox上遊玩PC的遊戲。 目前GeForce Now仍然是在BETA測試的階段中,而這個服務的基礎版是可以免費試玩一小時的,因此Xbox玩家可以在GeForce Now超過1000款遊戲的遊戲庫上選擇想玩,但是Xbox上又沒有的遊戲來試玩,諸如《絕對武力全球攻勢》、《LOL》等都可以以1080P的解析度來試玩。 或許有的玩家會在想,「但是這些遊戲不支持用手把玩吧? 而且用手把玩手感也不好啊。」對於這點大家也不用太擔心,因為Xbox上的Edge瀏覽器是支持鍵鼠輸入操作的,但要注意的是,用鍵盤輸入的時候螢幕上也會顯示一個虛 擬鍵盤,並且輸入會有延遲。 其實微軟Xbox部門的老大Phil Spencer早前就已經說過,將會透過Xbox Cloud Gaming雲遊戲服務把全面的PC遊戲帶到Xbox上。Xbox Cloud Gaming對於擁有Xbox Game Pass Ultimate的玩家將會是免費開放的,玩家將可以在Xbox上暢玩PC遊戲。當然,就目前而言Xbox Cloud Gaming內的遊戲有不少都是Xbox上本身已經有的,因此如果真的要為Xbox帶來PC遊戲體驗的話那麼這個遊戲庫需要增加更多隻在PC上才可以玩的遊戲,如果能加入獨立遊戲的話那就更好了。但是直到Xbox Cloud Gaming正式上線之前,NVIDIA GeForce Now會是一個比較好的替代方案。 NVIDIA對GeForce Now的網速建議為720P@60 Fps需要15 Mbps,而1080P@60 Fps則需要...