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《絕地潛兵2》電影?《星艦戰將》男主對此很感興趣

Arrowhead的《絕地潛兵2(Helldivers 2)》重新點燃了《星河戰隊》的熊熊火焰!玩家們紛紛挖掘出1997年保羅·范霍溫執導的科幻大片,那部由羅伯特·A·海因萊因小說改編的作品。 卡斯帕·范迪恩飾演的足球明星Johnny Rico,在銀幕上化身為英勇的太空士兵,迷倒了萬千觀眾。許多玩家提議製作一部有關《絕地潛兵》和《星河戰隊》的交叉電影! 雖然可能性看似渺茫,但《絕地潛兵2》的預告片與《星河戰隊》的調調如此相似,讓玩家們紛紛呼籲Arrowhead製作一則廣告,邀請范迪恩或他的合作明星尼爾·派屈克·哈里斯參演。范迪恩對此表示濃厚興趣,還發了一個Johnny Rico形象的震動gif,附上文字:「想了解更多的渴望加劇了」。 不過,范迪恩後來刪除了這條推文,有人猜測他是否已被要求保密與Arrowhead的合作事宜,或是那個gif讓他覺得有點尷尬。無論如何,范迪恩在其他推文中仍然對《絕地潛兵2》大力贊賞,轉發遊戲相關新聞評論道:「唯一的好蟲子就是死蟲子!」 來源:遊俠網

《星艦戰將》的新遊戲,證明人蟲大戰永不過時

「兩條腿以上的都幹掉!」 1997年上映的電影《星艦戰將》,盡管從未正式進入過內地院線,卻成為了不少國人的童年記憶。而當這部電影改編的FPS遊戲《星艦戰將:滅絕》(Starship Troopers: Extermination)在前段時間發售後,即便沒有中文,卻依然吸引了一批國內情懷影迷。 和電影中的目標一致,《星艦戰將:滅絕》目前僅有PVE玩法,結合了射擊、建造、塔防等多個要素,玩家們唯一要做的就是「兩條腿以上的都幹掉」。遊戲發售至今,已經在Steam上收獲了一萬多條評價,好評率高達93%。 至於遊戲好玩在哪里,玩家們也是眾說紛紜——還原電影場景、玩法刺激有趣,IP情懷,甚至某些大蠊憎恨者(或者節肢動物愛好者?)狂喜….. 以及一個讓人不得不注意的熱門說法:讓這個遊戲變有趣的戲精隊友。 1 盡管《星艦戰將:滅絕》在Steam上的評價目前為「特別好評」,其口碑在近年來的FPS遊戲中屬於佼佼者——但實際上遊戲本體給玩家帶來的體驗,並不能算多好。 本作目前仍處於EA階段,目前只能算個半成品。不僅只有兩種模式、三個角色職業,開局槍械也少得可憐,手感也算不上優秀。 這還沒算上一言難盡的優化——當蟲群山呼海嘯而來,玩家還沒開槍,眼前的螢幕就頂不住了。與之相比,遊戲中較多的BUG反倒不怎麼顯眼。 BUG也是阿拉奇蟲族的代稱,似乎合情合理 一場遊戲可匹配16人,玩家間需要通力合作,完成任務並對抗源源不斷的蟲族,直至最後撤離。不僅沒中文,遊戲目前還僅有歐服和北美南美幾個伺服器,國內玩家即便開著加速器加入戰局,也必須頂著高延遲的折磨。 但以上種種問題,似乎都沒有影響到Steam上顯眼的高評價。 《星艦戰將》首部電影雖然上映距今已有二十多年,但當形似蜘蛛、螃蟹等節肢動物合體的阿拉奇蟲族、十萬地球聯邦軍覆滅的克蘭達夫戰役、威士忌哨站圍牆外的蟲群等等經典畫面以當代遊戲技術再現,老影迷們很難不為所動。 這點上最值得稱贊的,就是遊戲對於《星艦戰將》IP的還原度。遊戲目前延用第一部電影中武力設定,玩家作為機動步兵需要在一顆星球上和蟲族爭搶領地,期間負責采礦、修理發電機、堅守信號增強器等任務。盡管沒有劇情,但遊戲開篇CG中,以還原電影中地球聯邦網站介紹世界觀的方式展開,最後以一句粉絲無比熟悉的「Would You like to know more?」結束。 可能因為沒有原版配樂版權,開發者使用了原版戰鬥BGM變奏,玩家在激烈的對抗中,激昂配樂響起,隨著遊戲推進進入高潮,一種榮耀與史詩感氛圍油然而生。 與之匹配的則是強烈的戰爭視覺呈現。遊戲添加了足夠吸睛的爆炸效果,一旦進入混亂的戰鬥,現場往往是煙霧繚繞,玩家往往在其中迷失了方向。此時蟲子在爆炸中肢體亂飛,現場令人血脈賁張。 例如負責發動遠程攻擊的電漿蟲,被玩家擊殺後爆炸產生的藍色火焰甚為壯觀。 還有一種復古的味道 gif來自B站UP主@年-騷有為 至於反派蟲族,和影片中一樣壓迫感十足。它們各個厚甲,行動極快,正如電影一般手起刀落,十分乾脆,且成群結隊行動。當進入到建立防禦進行防守階段時,密密麻麻的蟲子涌來,視覺效果和電影如出一轍。 以上場景結合在一起,一幅人類大兵英勇對抗強敵的畫面就樣在玩家面前塑造出來。而看到片場都已搭好,不少玩家們終於按捺不住戲精本質,影帝上身,開始了自己的表演。 當不懂如何推進遊戲的中國玩家一臉懵逼進入遊戲,隨後發現公麥里的老外已經開始念念有詞地指揮起來。他們有的扯著嗓子學美國大兵,在開局先念一句電影台詞「The only good Bugs is a dead Bugs」(死掉的蟲子才是好蟲子)給大夥壯壯膽,緩解緊張的氛圍。 對話里全是電影台詞 接得住戲的人也會隨聲附和,回一句中國觀眾都耳熟能詳的「Sir yes sir!」,或是前往任務點時高喊「go go go」。時不時也有串台「For Aiur」或是「為了帝皇」的時空擾亂者,振臂一呼下整個場面混亂又熱鬧。 當受到蟲子攻擊後,故意模仿影視作品中的慘叫發出「我不想死」之類的胡言亂語,引得人捧腹。 剛開始國內玩家還只是跟著熱鬧的大部隊殺殺蟲,在防禦階段用焊槍建造防禦工事,後來隨著對遊戲的熟悉,開始逐漸掌握了玩法核心。 《星艦戰將:滅絕》中處處強調著合作,除了單兵難以應付的蟲群,玩家在每次匹配進一局遊戲中時,便會進入選擇四人合作小隊的界面,暗示玩家進行分工,隨後又進入職業選擇界面,對每個角色的分工進行細化。 三大職業突擊兵、重甲兵和醫療兵各自具備必不可少的能力,但各自也都無法憑全憑自身完成所有環節全身而退,因此合作就是全場16位玩家不能迴避的取勝方式。 而在這樣的情況下,「戲精上身」成為了凝結團隊力量的粘合劑。在復讀電影台詞的口號聲中,國籍語言都變得不再重要,大家只有一個目標,殺出重圍。 主打沉浸感的人見不得一個人掉隊,一旦有人倒地喊救命,他們就會念叨著「不落下一個隊友」,舉槍向著正在倒計時的「屍體」進發。 按照遊戲規定,過了撤離階段,負責撤離的飛船會隨機降落在某個區域等待玩家上船,如果最後時刻玩家的角色不能登船,那麼該局獲取的經驗就會少一半。但整局遊戲中一旦有一兩個戲精老哥,就會有一批上了頭的玩家「生死置之度外」,常常上演最終階段已登船的人,突然又舉槍沖出去解救某個正在呼救的玩家。 有人來不及撤退,公麥里時常又會出現「不用管我」之類的「遺言」——雖然中二但也有些令人動容。 類似的場面在其他遊戲中著實不多見,一些親身經歷的國內玩家甚至發出了「看來人類命運共同體」的感慨。 戲精老外們的存在,真就給這個遊戲帶來了錦上添花的效果,不少中國玩家都表示對此印象深刻,算得上緊張刺激的遊戲過程中最有趣的收獲,由此給出了「嘰里呱啦的老外值90塊」的評價。 2 截至目前,《星艦戰將:滅絕》Steam中文評價多達1200多條——當然,其中包括大量的「We need Chinese」。一個如此規模的射擊遊戲,面對Steam如此龐大的中文玩家群體,首發沒有中文這件事,著實讓不少人耿耿於懷。 這大概並非開發者刻意無視中國玩家——遊戲開發商Offworld Industries的另一部射擊遊戲《戰術小隊》去年年底還增加了解放軍陣營,在國內社區也頗受好評,顯然是看重國內玩家的。 而最有可能的情況是,大洋彼岸的老外們並不知道,《星艦戰將》在中國也有著相當龐大的觀眾群體。 上映於1997年的《星艦戰將》翻拍自科幻小說《星船傘兵》,電影耗資高達1.1億美元,攝制組為了在偏遠荒漠里還原外星大場景,專門在懷俄明州大山里修了一條路,動用卡車和直升機搬運器械建材。 然而如此耗費,在當年收效甚微。首先《星艦戰將》上映正逢好萊塢貴片雲集的時代,大製作層出不窮,同年就有《黑衣人》《異形》《侏羅紀公園》,以及後來屢破紀錄的《鐵達尼號》。星球殖民和人蟲大戰放在當時多少有些平平無奇。 有沒有覺得男主的長官齊姆中士有些眼熟? 而影片中取材法西斯的服裝、圖騰,以及煽動性強烈的徵兵動員片,結合原小說《星船傘兵》早有宣揚軍國主義的批判,很快遭到了影評人的負面評價,這直接導致了電影上映後票房下行。根據IMBD數據,電影下映時北美票房不過五千多萬,可謂慘敗。 以現在的眼光看,不難感受到導演借近似法西斯的標志對人類殖民者強烈的反諷意味 直到多年之後好萊塢影評圈重溫電影,《星艦戰將》才終於翻了案,甚至被影迷推上了影史最佳科幻片之一,其IP開發也在後來二十年中走上正軌。 而在大洋彼岸,即便《星艦戰將》從未在中國公映,卻也在盜版碟和點播台的傳播下一度「霸屏」。十多年前,各個地方電視台基本都有一個名為「點播台」的頻道,觀眾撥打頻道顯示的電話,付費觀看他們想要點播的內容。 這個功能造福了一大波人——拜各地土豪所賜,廣大觀眾守著點播台接觸到了不少版權存疑的日漫、韓劇、歌曲乃至遊戲,當然也包括各國電影。 有趣的是,據全國各地網友反應,《星艦戰將》經常霸占這類頻道。 究其原因,大概來源於電影本身沖擊性極強的畫面,比如血腥獵奇的鏡頭,還有讓人頭頂一緊的吸腦仁名場面。 以及某個尺度驚人的共浴鏡頭。 雖然點播者的目的我們無法斷言,但這些畫面確實影響了當年電視機前90後00後,以至於後來二十年里也印象深刻。可能導演本人也想像不到,這部片子能以這樣奇特的方式,在海的另一邊種下這樣的「因」。 到了如今的《星艦戰將:滅絕》,也算收到了「果」。 值得高興的是,如今廣大玩家還記得其身上的科幻屬性,原作台詞,人類對BUG的恨意,更看重如何對抗蟲族,堅守人類領地。 盡管還有些玩家還在暗暗惦念著當年那澡堂。 3 《星艦戰將》的改編原作《星船傘兵》(1959),本身在整個科幻界就有著深遠的影響力——人蟲爭霸的設定影響了後來的《戰鎚40k》《星際爭霸》。 至於《星艦戰將》,幾乎公認與原作分道揚鑣,已經變成了另一個完全不同的作品,也收獲了自己的忠實擁躉。可惜正因電影當年的票房大失敗,導致了後續續集的投資不足,千禧年後的2、3兩部製作與第一部差距明顯,曾經栩栩如生的蟲子變成了僵硬的模型,口碑自然也消耗嚴重。 續集里唯一的印象點恐怕要數這首《It』s A Good Day To...

《星艦戰將滅絕》醫療兵怎麼玩?醫療兵使用技巧

醫療兵使用技巧 醫療兵/Operator,C能力部署UAV,部署瞬間可以遠距離秒復活幾乎是視野范圍里所有的倒地隊友,之後UAV會持續很長時間伴隨,能提供一陣一陣的少量奶量,也可以在稍遠的距離復活倒地的隊友和自己。 背部的槽位可以安置一個完成某些任務時需要搬運的黃色gas罐/藍色ore罐,同時有個隱藏被動,就是哪怕背上插了個罐子,手上再抱一個也不影響正常移速。 由於該職業有目前唯一可以自帶的爆炸武器,12級解鎖的榴彈發射器,可以分支援和火力兩種玩法: 支援就是帶utilities帶針,主武器帶很早就解鎖的Hawkeye。 火力則是帶彈藥箱,天賦選擇彈夾容量+50%,這樣榴彈發射器單個彈夾就有9發,雖然彈道下墜極其嚴重且射程很近,甚至很難感覺到它作為爆炸彈藥的濺射,但在高處對於密集蟲群無腦輸出還是挺高效的,畢竟單發還是能秒普通勇士蟲的。 在平地被蟲群圍時最好放近了再打,因為自爆傷害幾乎沒有,而彈藥命中的判定很小而且還要計算提前量,所以盡可能避免對距離太遠的目標浪費彈藥。 來源:遊俠網

《星艦戰將滅絕》突擊兵怎麼打?突擊兵玩法技巧心得

突擊兵玩法技巧心得 突擊兵是最推薦新人玩的一個兵種,雖然非常脆,但是大多數時候可以找一個蟲子沒有路徑上來的高台邊緣輸出,不求為隊伍帶來多大貢獻至少自己少死體驗會好一點。 突擊兵/Hunter特點:跑步速度大於蟲子,帶有噴氣背包(C鍵能力,CD不到10S,可以常用,但是使用會損失水平方向的速度)可以來上高台(本作的高台非常多而且都可以正常放置彈藥箱互動)和短暫脫離蟲群。跑得快跳的高的脆皮。 遊玩時善用滑鼠中鍵標點,在高處看到Gunner(發光的遠程蟲子,打脆皮很疼)。 Grenadier(藍灰色噴電漿的大蟲,秒人秒大部分建築,彈道很慢很明顯,死亡時會自爆),Tiger Elite(大號虎皮甲蟲,近戰攻擊范圍很大,也可以攻擊縱向的敵人,因此想用跳包脫離虎蟲一定要提早起飛,否則太近了是會在空中被秒)。 11級以後獲得Hawkeye連狙以後可以多上有掩體的高台(有柵欄的也算),5、6發即可打死一隻Gunner。 最理想的玩法是,自帶彈藥包,拿到防衛Beacon/防衛Signal Booster/維修Regenerator任務給與的Missile Launcher(只能通過完成小任務後的戰地支援獲得,威力巨大,濺射范圍明顯,射程很遠,就是非常缺彈藥),在高處就能持久地處理各種各樣的大量威脅。 在撤離階段也可利用自身能上高台和潤得快的優勢,躲避蟲群,為短腿隊友提供支援(指用火箭發射器轟炸隊友) Hunter的主要任務是保存自己(帶Hawkeye的Hunter和Gunner互相剋制,雙方都是3秒內互相秒,而玩家倒在高台沒法被拉起來就尷尬了)並點殺高威脅目標,玩得好的Hunter能讓隊友感到遊戲過程沒什麼壓力。 來源:遊俠網

《星艦戰將滅絕》遊戲模式怎麼玩?遊戲模式特點介紹

遊戲模式特點介紹 一、AAS模式:就是下船做各種小任務,然後最後給2分鍾修基地(資源巨多用不完),然後守住,上飛船撤離。 二、ARC模式:就是下船修基地(只有基礎3000資源),需要隊伍去搬黃罐子(7瓶)啟動最終防禦,藍罐子(錢)用於修築基地工事,還有降低威脅等級紅色蟲潮任務。 困難模式以下不用管,困難模式如果不降低蟲群威脅等級到LV5就會無限爆蟲+精英對基地發動無限制進攻,所以剛開始必須要有精英小隊去壓制蟲群等級,否則大約20分鍾後進入地獄模式,會極大妨礙黃瓶、藍瓶搬運。 總結: AAS流程短,打起來輕松,都是一群人抱團。 ARC模式就是比較自由的大地圖開放玩法,但是耗時較久,困難模式比較難打,除非所有人都會玩。 來源:遊俠網

《星艦戰將滅絕》武器裝備大全 全武器圖鑒匯總

武器裝備大全 主武器 默認突擊步槍,60發彈夾( 無技能加持下) 困難難度近距離一-個彈夾打死一一個「勇士」蟲,單人射擊幾乎不能造成硬直。 改進型速射近距離突擊步槍 槍管變短射速加快,默認彈夾也是60發,但是要非常近的距離開火,否則沒什麼傷害,困難難度下一個彈夾打不死一隻勇士蟲,能造成輕微硬直。 狙擊連發步槍 狙擊連發步槍,默認彈夾16發,帶倍鏡,傷害可觀,在困難模式下一個彈夾能打死2隻勇士蟲,缺點就是不開鏡的話貼臉都能打飛子彈,但在不開鏡蹲下的時候,可以略微提高命中率,可造成硬直。 重甲兵專屬重機槍 默認彈夾150發,備彈150發,20級天賦後可以變成225發彈夾+450發備彈,傷害可觀,有極強的單兵壓制硬直能力,就是不按C鍵展開防禦陣地就直接腰射是沒法瞄準的(但可以通過右鍵和蹲下降低後坐力) 醫療兵的專屬武器 醫療兵的專屬武器榴彈發什麼何其,默認備彈6發,困難以下模式一發一個勇士蟲,困難模式需要2發,這武器有小范圍濺射傷害,射出的榴彈爆炸後會產生煙霧影響視線,但是擊殺蟲子後有酷炫的肢解炸裂特效。 該武器是目前最強的單兵近戰武器,雖然射程很近,而且初期不大好掌握彈道,但是一旦熟悉後該槍在對付蟲群的時候是非常厲害的大殺器(特別是在機動過程中有重甲兵在前方開盾當肉盾聚集蟲群的時候,幾發榴彈速射能確保瞬間完成群體擊殺) 默認小手槍 默認小手槍,沒什麼說的,也就打打小蟲子,沒什麼硬直。 改進型大口徑手槍 改進型大口徑手槍,默認彈夾8發,有極強的硬直能力,每一發子彈都能讓勇士蟲出現坐地大硬直,該槍非常適合進行控場,比如在逃跑和轉移陣地的時候發現有勇士蟲在後面尾隨,可以利用該槍單發逼停的特性,給每個尾隨的勇士蟲一蟲發繼續跑路,換好彈後在轉身一人一發,在極端環境下可以單人放4-5隻勇士蟲風箏。 手雷 默認手雷 默認手雷,3秒後爆炸。 子母雷 子母雷對付小蟲子用的,困難模式下對勇士蟲傷害不大。 燃燒手雷 燃燒手雷,能在地面產生火焰,路過的蟲會被引燃。 毒氣手雷 毒氣手雷,在一片區域產生毒氣持續存在,對小蟲子傷害很大,對勇士蟲傷害一般。 粘彈 粘彈,威力大,范圍非常小。 掃描雷 掃描雷,能自動標注周圍12米路過的蟲子,並且提高武器對它造成的傷害(打防守的時候很有用) 輔助裝備 C4炸藥 C4炸藥,默認4個,困難模式下2個才能炸死勇士蟲,有濺射范圍但是不大,適用於重甲兵開盾以後被圍攻後快速殺傷(對自身造成傷害不大),或者尖兵自己飛出去炸電漿蟲用。 彈藥箱 彈藥箱,默認帶2套,一套可以補充4次(1次等於彈夾加備彈全滿),用狙和榴彈必帶彈藥箱,否則續航太差,出去一-小會就沒子彈了。 醫療箱 醫療箱,醫療兵特有裝備,放地上可治癒友軍(需要友軍自己過來點),可攜帶2個,治癒8次。但是實際上這個沒什麼用,帶這個不如帶彈藥箱,隊友缺的不是命,缺的是射爆蟲子的子彈。 地雷 掃描棒 掃描棒,和掃描雷一個特點,對已掃描標紅的蟲子傷害提高,需要自己插地.上,持續時間比掃描手雷長一些不確定。 電網棒 電網棒,控場神器,可以在棒子之間(距離別太遠)拉起一道阻攔電網,能讓觸碰的蟲子產生單次原地大硬直(注意是單次,硬直結束後蟲子會跨過電網),在應對某些任務需要據守或者臨時防禦時有奇效。 治癒棒 治癒棒,插地上產生小范圍群體治療效果。 戰術核手提包 戰術核手提包,放置時候需花時間設置起爆裝置(有些許硬直),范圍不大,威力還行(困難模式下一個炸不死電漿蟲) ,缺點就是沒有遠程起爆按鈕,並且只有1個沒備用,效率不如帶C4。 腎上腺素 腎上腺素,被蟲子靠近時候瞬間提供1.5倍短暫移動速度提升,但是有內置冷卻CD。 更多的備彈,突擊步槍、狙擊步槍提供額外的2個彈夾備彈,重機槍和榴彈炮提供額外的一個備彈。這個是必用天賦了,除非自己帶彈藥箱(重甲兵沒彈藥箱) 來源:遊俠網

《星艦戰將滅絕》任務優先選哪個?任務優先順序推薦

任務優先順序推薦 四類任務優先推薦:紅色>綠色>藍色>黃色。 紅色任務 紅色是一定要不顧一切去做的,按tab地圖右邊有紅色任務,點一下就能導航,直接點擊顏色開啟任務導航,按Z看面板有擊殺,死亡,救助數量,滑鼠中鍵可以標記。 如果你不做,只要有兩個紅色任務過了時限,就會進入無限蟲潮模式,蟲是無限制的刷,這個情況是很難開礦的,馬上就會GG,記住不顧一切一定要解決紅色。 綠色任務 綠色任務是道具支援,完成綠色任務可以獲得黃礦,藍礦以及武器飛彈,因為這個是有時限的所以要速度做,而且爆出來的武器也是對蟲潮的利器。 建議把火箭炮優先給噴射兵,噴射兵可以去一些比較好又很難上去的地形,放上兩個彈藥包,可以彌補噴射兵的火力劣勢,也可以給醫療,但是醫療自帶火箭炮,而且救人是第一要務,不建議給重甲,因為重甲本身有火力而且要當前排用。 藍色任務 開采的藍礦可以用於建造基地,如果你隊友會玩,比較少的建築就能過,如果你隊友不會玩,那就GG,因為隊友不會玩一般連紅色任務都不會做,導致遊戲結束,建築不要亂放,不然很惡心人。 黃色任務 黃色任務是結束遊戲的必要任務,開出七個黃礦才可以開啟最後的蟲潮事件(如果紅色不打就會一直觸發蟲潮不會停,直到你開出七個黃礦)。 之所以是優先度最低是因為想什麼時候做都可以,紅色是限時必做的,綠色是限時的且能提高戰鬥力,藍色能建設設施提高通關可能性,黃色是必要任務,但應該等到建設的差不多在開啟最後的蟲潮任務。 來源:遊俠網

《星艦戰將滅絕》在STEAM上收到極高好評!

電影IP改編的多人FPS遊戲《星艦戰將滅絕》上架STEAM商店,遊戲反響良好,在STEAM平台玩家評測中獲得了特別好評的評分,1931篇評測中,93%的玩家為本作打出好評。 玩家們表示遊戲非常有特色,玩法也很新穎,遊戲性和射擊手感都很好,是一款值得一試的遊戲,不少玩家已經在評論區建議官方為遊戲添加中文。「非常有星船傘兵的味,遊戲性和射擊手感都很好。」「去年封測我以為我已經知道這遊戲有什麼內容了,半年過去製作組就算再怎麼摸沒做什麼新東西那總不可能開倒車吧……我錯了」 來源:遊戲時光

《星艦戰將滅絕》5月17日登陸STEAM搶先體驗

開發商兼發行商Offworld Industries宣布《星艦戰將》系列合作射擊遊戲《星艦戰將:滅絕(Starship Troopers: Extermination)》將於5月17日登陸PC STEAM搶先體驗,售價25美元,不支持中文。 《星艦戰將滅絕》是款合作遊戲,12名玩家將可以分別組成四人小隊,來面對蟲族的威脅,玩家將收集資源、保衛基地、完成目標,並且嘗試擊敗眼前每一個蟲族敵人。 在遊戲中將有突擊、支援與防禦等不同職業,玩家可選擇個人喜愛的遊戲風格,並支援隊伍中的其他成員。玩家在升級過程中,將可以解鎖新的武器、裝備等,逐步成為精英戰士。 遊戲擁有五個獨特區域的大型地圖,玩家可以運用資源來建造城牆、彈藥庫等,想辦法奪回基地、完成各種次要目標,從蟲族的威脅中取得整張地圖的控制權。 來源:3DMGAME

《星艦戰將滅絕》官方預告 年內發售

今日(2月18日),開發商Offworld Industries正在開發FPS新作《星艦戰將滅絕》官方預告公開,年內發布搶先體驗版,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 玩家可以選擇突擊、支援和防禦三種職業之一。在建造城牆、塔樓和彈藥庫等時要抵禦蟲子入侵。每個職業都有自己的發展路線,當你完成任務時,會解鎖新武器和perk。玩家將在有五個獨立區域的大地圖上作戰,在遊戲初期會遭遇五種類型的蟲子,隨著戰鬥升級,更難對付的蟲子將出現。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

這款星艦戰將改編遊戲,可能是今年最大的好評欺詐

我想在不少人的心中,《星艦戰將》應該算得上是一部童年的科幻啟蒙作。 在UFO、51區等都市傳說盛行的20世紀後半葉,人們總是熱衷於探討這樣一個問題——在浩瀚無垠的宇宙中,我們會不會是最孤獨的那一個,如果有外星人,TA們對於地球上的人類又會抱有怎樣的態度。 當然,大多數作品中人類和地外文明的交流並不友善。就像是《星艦戰將》的故事發聲在700年後的地球上,彼時彼時舊的秩序體系已經完全崩潰瓦解,人類組成了地球公民聯邦(UCF)的共同體,並借著星系間航行技術的成熟開啟了宇宙大殖民時代。直到在銀河系的另一端,人類發現了新的生物,它們的外形類似地球上的蛛形綱生物,因此被命名為了阿拉奇蟲族(Arachnids),這一次接觸也成為了兩次人蟲之戰的起源。 電影版《星艦戰將》改編於1959年發布的小說《星船傘兵》,這部小說率先開創了外太空蟲族和動力機甲的科幻詞條,還影響了後世諸如《戰鎚40K(泰倫蟲族)》《星際爭霸》《飛躍巔峰》等等ACG作品的創作靈感。 但縱觀這個IP的歷史,你也會發現這個《星艦戰將》和改編電影的組合已經成為了「坑爹」的代名詞。 除了第一部有1億美元的預算,拍攝水平也勉強在線,靠著人類骨子里對於節肢動物/昆蟲既恐懼又痛恨的情感,人蟲血漿四濺的視覺沖擊,放到現在也不失為一部能圖一樂的電影,後面兩部因為預算大減,已經和粗製濫造的B級片差不多了。 還有後續美日合拍的在15周年(2012年)和20周年(2017年)推出的2部CG電影,既不較好也不叫座,導致了鮮有遊戲公司願意承接《星艦戰將》ip改編遊戲的開發,就算有大多數也是3線公司小打小鬧的粉絲向作品。 不然現在玩家提起這個ip時也不會第一時間會想到《地獄潛者》了(盡管它根本沒取得《星艦戰將》的ip授權) 在上周末,《星艦戰將》ip的新作《星艦戰將:人類指揮部》發售了,本作的玩法類似《英雄連》的側重戰役型的RTS,還非常良心的有官方中文,在一周之後,本作已經積累了 2480 條 85% 的特別好評,對比口碑票房雙輸的電影,這個成績可以說相當喜人。 我要是官方都想投資重啟電影宇宙了 那你以為這會是一篇安利向的文章? 我們都知道,一款需要情懷加成的遊戲往往有明顯的倖存者偏差,至少願意去評價它的玩家顯然沒那麼有代表性,因此今天我更想向你們吐槽一下我最「真實的遊戲體驗」。 在一定程度上,本作更接近觀眾們更熟悉的真人電影版風格。 在小說中,阿拉奇蟲族有著極高的智商,還有宇宙飛船、飛彈、光束武器等等先進科技,電影則選擇了更加風格化的詮釋,廢棄了小說中的許多設定,而是將蟲族的科技附加到了不同的個體上——噴射電漿的電漿擲彈蟲,口吐腐蝕液體血厚防高的坦克甲蟲,具有智慧負責下達命令的腦蟲等等。 3部真人電影和2部CG電影外加一部動畫劇集則將阿拉奇蟲族的設定一再拓展,最後電影宇宙的蟲族發展出了近40種亞種。 這一點在《人類指揮部》中也得到了繼承,遊戲中遇到的大多數敵人都是電影中出場過的老朋友,像是第一部電影中的普通的勇士、裝甲更厚實的虎蟲,坦克甲蟲、跳躍者; 在遊戲中,你可以遇到第三部中出現的手雷電漿蟲和前輩電漿擲彈蟲同時出擊,大范圍的電漿攻擊和范圍小攻擊精度更高的手雷電漿總能給我方的戰線推進帶來大麻煩; 還有同樣在第三部中登場的蠍蟲,它有著兩倍於勇士的巨大體型和與之對應的厚重裝甲,更致命的地方在於尾部是一管脈沖炮,可以在超遠距離造成非常高的單發傷害,看著螢幕中成百上千的蟲子向我們用來,或許這份臨場感並沒有第一人稱來的強烈,卻也足夠壯觀。 為了應對傾巢出動的阿拉奇蟲族,我方兵種也可以說涵蓋了電影版中登場過的絕大多數的英雄角色。 像是在機槍兵、工兵、火箭兵這樣的基礎兵種之上,我們可以用電子通信兵建立「分礦」,不需要在基地中也可以召喚兵團空降,可以召喚戰術軍官為我方單位提供buff增益,還有近距離傷害極高的電子脈沖兵等等,根據沙漠、洞穴等地形不同,或是白天、夜晚的時間變遷,每一關的兵種選擇非常靈活。 到了後期,還能夠解鎖裝備加特林/大型榴彈炮的鋼鐵巨獸M-11掠奪者,單兵能力已經可以壓制蟲群的動力機甲兵,本作的兵種數量也有近40種。 隨著殺蟲數量增多,每個兵種還會得到晉升,帶來屬性增益的同時,3級的兵種還能夠在2個大師技能中選擇其一精通,像普通機槍兵可以選擇強化射擊壓制力/可以布置一個高威力的炸彈,戰術軍官可以選擇增強我方攻擊力/防禦力,不同兵種的組合,精通技能搭配戰勝各種蟲子,體現了本作策略玩法的樂趣。 除此之外,你會發現本作對於星際戰艦、士兵、阿拉奇蟲族的外觀刻畫也非常還原(電影)原作,遊戲中還能看到類似上世紀8,90年代徵兵廣告的過場動畫,也和電影中一樣,常常在過場中用陰陽怪氣的口吻吐槽地球公民聯邦的愚蠢決策。 這麼說吧,作為一款ip改編遊戲,本作有許多讓系列粉絲會心一笑的小細節,它所展現出的味道是非常純正的——特別是對於我這樣的90後來說,但另一方面,作為一款即時策略遊戲,在玩法上它所體現的素質又是極其不合格的。 在介紹中本作說是RTS,實際上幾乎不存在採集資源升級建築運營戰局的玩法,建造士兵的資源只能通過每場戰役中完成各種任務獲得,每個士兵死亡資源又會全額返還,再加上遊戲只有20關戰役模式和少量的挑戰模式,幾乎沒有重復遊玩的樂趣。 在這之上,本作並沒有提供聯網對戰/合作玩法,玩家也無法換個角度扮演蟲族反攻人類,等於戰役打完就沒有再打開遊戲的必要了。 問題在於這20關我打得都極其痛苦,坐牢是因為製作組自作聰明的「特殊玩法」——遊戲中單位之間會相互存在射界阻擋的機制,每個兵團只要槍線上有己方兵團存在時就會無法射擊(彈道是拋物線的火箭兵除外)。 從正面上看,這個機制要求玩家更細致地調整不同兵團的陣型,兵團遠近交織的交叉火力看著會更有沉浸感,但實際上,這也為玩家帶來了相當多的微操操作量,特別是在後期常常有十幾個兵團一起作戰,或是礦洞、建築內部這樣的狹小空間中, 還有就是士兵AI過於低下,不論是對輕甲還是重甲的兵種都只會進攻最近的單位不說,哪怕在選定目標之後往邊上稍微挪幾步就能開槍,這些兵團依然會選擇傻傻站在原地不開槍,或者說類似戰鬥工兵這樣使用噴火器的近戰兵種,只會在射程外開火,笨比程度堪比電影里剛從新兵營出來就被丟到K星上的主角團。 當然,你也可以說我微操不行,這我得承認。 那本作幾乎沒有任何操作引導,就應該不是玩家問題了——遊戲中的編隊功能非常單一,沒辦法編入基地,不能為兵團預設指令,打開控制面板,還不會顯示編隊、技能快捷鍵等等的鍵位設置。 評論區還有玩了10小時也沒摸索出如何編隊,然後憤憤留下差評的老哥 遊戲中時不時還會出現一些比較腦溢血的BUG(無法清理蟲巢、兵團名稱、圖標顯示錯誤),更是雪上加霜地破壞了遊戲體驗。 總而言之,本作明明有著豐富的兵種和敵人,業界還有那麼多優秀的前輩可以「抄作業」,製作組不知道是一意孤行還是心有餘而力不足,依然給《星艦戰將》的遊戲性判下了死刑,連夜開創意工坊都不一定能夠拯救的那種。 最後聊點遊戲之外的題外話。 用現在的眼光來看一切的起源,《星船傘兵》這部在1960年獲得了雨果獎的科幻小說顯然文學地位更高於其科幻價值。 就好比在羅伯特·海因萊因的想像中,大艦巨炮依然成為了未來戰爭的主流,人類進入太空時代後,主力戰艦的噸位更是來到了50萬噸級。 還有就是單兵核武器和可穿戴式動力裝甲已經普及,小說中描繪戰場的主力卻依然是機動傘兵(步兵)而非機械化部隊,電影中出現最多的空軍反而是沒有任何武裝的運輸機而不是轟炸機戰鬥機。 在當下,不少科幻迷傾向於將這種帶有一定局限性的想像力解讀成一種「陰謀論」,認為是當時的聯邦政府為了減少人類數量而故意派士兵上戰場送死。而事實上,本作盡管有很多嘲諷當時美蘇冷戰的內容和隱喻,小說中700年後的地球公民聯邦在作者的筆下卻是一個形象相對正面的烏托邦(小說也在一定程度上認同相對高壓集權的政府),於1988年已經去世的作者本人顯然也沒法向我們解讀陰謀論猜想。 說了這麼多,我想表達的是——如果你Mother Fuck的還是個腦子正常的指揮官,就他媽的不該派這些剛出新兵營的血肉之軀上戰場,對抗這些戰鬥力、繁殖力都遠在人類之上的阿拉奇蟲族。 21世紀集團作戰中單兵幾乎都離不開步坦協同,我們已經組建了成熟的空軍力量能夠提供飽和式轟炸,也可以上威力更大的戰術核武器,甚至在這個茫茫宇宙中,已經解鎖星系間航行能力的人類根本沒必要這麼一兩個星球的臭蟲過不去吧? 連我一個坐在辦公室里的普通社畜都懂的東西,怎麼700年後反而玩不明白了呢? 所以就和評論區很多留下好評卻「我是傘兵」的老哥說的那樣——《星艦戰將:人類指揮部》這代價90塊的軍費,還不如去吃5頓沙縣小吃的鴨腿飯呢。 來源:遊俠網

《星艦戰將人類指揮部》全關卡打法講解

特別任務-克倫達蘇之戰 戰役-夸拉沙 平亂 戰役-夸拉沙 蟲巢巡查 戰役-夸拉沙 礦井的和平 戰役-夸拉沙 清理洞穴 戰役-夸拉沙 無處可逃 戰役-夸拉沙 權利鬥爭 戰役-夸拉沙 深陷困境 戰役-夸拉沙 破潮者 戰役-夸拉沙 燃燒的天空 戰役-夸拉沙 邪惡谷 戰役-夸拉沙 心理問題 戰役-夸拉沙 剃刀河 戰役-夸拉沙 鋼鐵守護者 戰役-夸拉沙 聯邦議會 戰役-夸拉沙 野獸之腸 戰役-夸拉沙 邊界 戰役-夸拉沙...

星艦戰將人類指揮部什麼兵種好用

《星艦戰將:人類指揮部》中的兵種是非常多的,而且好用的也不少,比如基礎的步槍兵扔炸彈就能眩暈住一些強力的蟲子,升級之後用的霰彈式炸彈槍更是強的不講道理,手雷像霰彈一樣散射出去。 星艦戰將人類指揮部什麼兵種好用 普通步兵萬金油但是輸出偏弱了些。技能推薦選擇霰彈槍,輸出不高但是能把要貼臉的蟲子打出受擊硬直讓它沒法攻擊。 戰鬥工兵,噴火可以把蟲子打出受擊硬直,火兵能修機甲,高架機槍塔好像也能修,但是機槍碉堡和大炮我玩的時候好像是不能修的。然後我一般用他干後勤縫縫補補,不知道他的技能是什麼情況 MKII騎兵中遠程強勢,槍榴彈傷害可觀,不過被貼臉就慘了。升滿級後技能我一般選的是撕裂者爆炸,就是近距離打輕甲單位的那個技能。 電子脈沖兵近程比較強勢,遺憾的是射程太近了。技能選擇隨意,但是高難度的情況下選他是肯定沒有錯的。 狙擊手,沒有優先攻擊敵方遠程的設定,所以用起來沒有想像中的好。技能我一般選傳感器照明,有誘餌彈的作用。 火箭兵,重甲克星,打蠍蟲坦克蟲時最好帶上他。技能我個人建議選擇火焰彈,對付蟲潮比較有用,可以用來封路,分割蟲群。 無線電兵,一般要帶一個,技能隨便。有了這兄弟,就能體驗到「好兄弟無窮無盡」是什麼感覺。 動力裝甲兵,大哥中的大哥,高級萬金油,移速比較快,技能都挺好用的。 戰術軍官和艦隊聯絡官,這倆都有用,操作的過來的話可以帶。我一般操作不過來,所以沒咋用過 掠奪者機甲,三型機甲各有用處,處理蟲巢的時候我覺得用噴火的比較好,直接堵洞口燒。野戰那就加特林版和榴彈炮版。掠奪者機甲血厚,輸出也可觀,它往前面一堵就能拖住蟲群,然後後面跟上幾隊MKII騎兵動力甲兵火箭兵瘋狂輸出。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部動力裝甲兵雙聯火箭包技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的動力裝甲兵是遊戲里非常強力的一個兵種,看成全能萬金油,而雙聯火箭包就是這個兵種非常不錯的一個技能,選擇之後就可以裝備肩扛式火箭發射器,而這個武器對重型裝甲目標有非常高的傷害。 動力裝甲兵雙聯火箭包技能有什麼用 雙聯火箭包技能就是裝備肩扛式火箭發射器以提高對重型裝甲目標的殺傷能力,不過發射器需要在直線路徑下才能使用,會用的話就能炸的對方重甲單位出不來,不會用的話就是清一些小兵。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部動力裝甲兵莫里塔MK鋸刃技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的動力裝甲兵是遊戲里最強兵種,身上穿的動力裝甲套裝,讓他們擁有了出色的防護力,機動性和攜帶各種重型武器的能力,而選擇莫里塔MK鋸刃技能會讓兵種的機動性降低,但也給予了兵種的破甲能力。 動力裝甲兵莫里塔MK鋸刃技能有什麼用 動力裝甲兵的莫里塔MK3鋸刃技能就是為士兵配備莫里塔Mk3鋸刃小隊自動武器,該武器以犧牲機動性為代價,能夠擊破輕中型裝甲目標。 說白了就是在遇到一些有高護甲的蟲子時可以用用,其他時候用就是得不償失。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部蠍子蟲怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中的蠍子蟲是遊戲里非常難應付的一種蟲子,上能打爆機甲,下能快速打垮軍隊,一個巢穴就能刷出來一堆,想要打的話要分情況,沒有成群的話用火箭兵炸就行了,成群了就mk2槍榴兵集群連轟。 星艦戰將人類指揮部蠍子蟲怎麼打 蠍子蟲沒有成群就用火箭兵炸,成群了就用mk2槍榴兵部隊轟炸,另外好像蠍蟲可以用步兵抗,不過需要戰術操作,一輪站位好的話只死一個人,12人的步槍班可以抗好幾輪,班組人數減半後可以拉補人,也可以信號兵或者聯絡官Q技能放在步槍班腳下,死人就F補充。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部皇家守衛怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中的皇家守衛其實就是蟲後身邊的守衛蟲族,戰鬥力非常強,戰場上偶爾會遇到,不過皇家守衛也有弱點,你只需要集火打掉它的第一條命就行了,打完後拉就完了,第二條命它就不能動了。 星艦戰將人類指揮部皇家守衛怎麼打 皇家守衛不知道怎麼打的話可以直接在你的兵堆里無雙,而想要打的話可以在皇家守衛一條命打完後拉,皇家守衛第二條血幾乎沒有移速。當然後排有火箭哥另算。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部虎蟲怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中是有一些特殊的蟲子是非常難打的,比如虎蟲就是其中一個,一個虎蟲就能什麼一個班的步槍兵,難打主要是因為皮厚,用輕武器根本沒什麼用,推薦直接上重武器或者爆炸物打。 星艦戰將人類指揮部虎蟲怎麼打 虎蟲這個蟲難打主要是因為它有一個護甲減傷的能力,簡直太頂了,輕武器基本刮痧,沒有2級榴彈兵和3級脈沖兵根本頂不住,所以盡量快點升級這倆兵種。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部坦克蟲怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中的坦克蟲是遊戲里非常難應付的一種血非常厚的敵方單位,想要打的話難度很大,而比較好的一種方法就是讓火箭兵炸,或者用火焰彈擋住也可以,前期沒火箭兵可以用步槍兵的手雷眩暈。 星艦戰將人類指揮部坦克蟲怎麼打 打坦克蟲出火箭兵,反坦克蟲和還能火焰飛彈封路,而且第一次遇到坦克蟲的時候沒有火箭兵也沒事,步槍兵的手雷能昏眩坦克蟲,2隊兵輪流丟手雷就好,第二次監獄關遇到坦克蟲的時候已經有火箭兵了。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部步槍兵霰彈槍壓制技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的步槍兵的技能里面最好用的就是霰彈槍壓制,這個技能的效果就是從莫里塔懸掛式磁彈槍中持續射出大量炮彈,齊射雖然不能徹底擊潰阿拉奇蟲族的進攻,但是能暫時抵擋攻擊。 步槍兵霰彈槍壓制技能有什麼用 步槍兵的霰彈槍壓制技能就是從莫里塔懸掛式磁彈槍中持續射出大量炮彈。 這樣的齊射即使不能徹底擊潰阿拉奇蟲族的進攻,但至少能夠阻止它們。 另外就是霰彈攻擊會讓戰蟲難以攻擊,即便是虎蟲也會被噴的停滯,難以攻擊,基本就被噴的停在原地,打不到你的人。記得等蟲族貼近的時候用霰彈技能,能大幅度降低我方傷亡(剛剛打第六關全靠霰彈哥和火箭哥)。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部電子脈沖兵照亮道路技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的電子脈沖兵是遊戲里高難度非常有用的兵種,但普通難度用就會覺得難受,而電子脈沖兵的照亮道路技能也是非常獨特的,它可以暫時無視任何視線降低效果,也就是提升視野,但是會降低射速。 電子脈沖兵照亮道路技能有什麼用 電子脈沖兵照亮道路技能的效果就是暫時無視任何視線降低效果,但以降低20%的射速為代價,也就是單純的提供更廣闊的視野,但我用的時候似乎是沒法看高地,值不值得主要看情況。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部電子脈沖兵電池閃爆技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的電子脈沖兵兵種一共有三個技能可以選擇,電池閃爆技能就是其中一個,而這個技能的效果就是直接將一組電子脈沖電池進行短路然後引發閃爆,目標區域內的所有目標都會進入眩暈狀態。 電子脈沖兵電池閃爆技能有什麼用 電子脈沖兵電池閃爆技能就是直接將一組電子脈沖電池進行短路引發閃爆,然後區域內的所有目標都將進入眩暈狀態,無論是不是裝甲單位。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部電子脈沖兵步槍過載技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的電子脈沖兵的步槍過載技能是這個兵種的默認技能,可以說是非常使用了,使用之後可以暫時性的提高武器的射速,傷害和穿甲能力,缺點是技能效果過去之後不能再開槍了。 電子脈沖兵步槍過載技能有什麼用 電子脈沖兵的步槍過載技能就是暫時提高武器的射速,傷害和穿甲能力,但是效果移除後,士兵手中過熱的武器將無法在短時間內再次開火,也就是說缺少了自保能力,士兵調度能力夠好的話還是能用用的。 另外這個技能似乎還有提高射程的作用,就是沒有寫明。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部火箭兵火焰風暴彈頭技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的火箭兵的最強技能就是火焰風暴彈頭,在最高難度的情況下這個技能能夠起到非常大的作用,用出來就是直接發射一枚燃燒彈頭,可以在目的地撞擊之後就會產生一堵擋住所有敵人的火牆,阻擋敵人增援。 火箭兵火焰風暴彈頭技能有什麼用 火箭兵的火焰風屬彈頭技能就是發射一枚燃燒彈頭,撞擊後將產生一堵無法遮越的烈火之牆,常用火焰風暴彈頭可以把蟲群分割開來阻攔後面的蟲子支援。 另外就是單位射速不受傷亡影響,還有可以越過單位和向高處開火。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部火箭兵筒式彈頭技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中火箭兵的技能筒式彈頭是遊戲里非常不錯的一個技能,可以對大面積的沒有裝甲的蟲族造成持續的中毒傷害,使用之後就是發射一個致命的毒氣罐在一個超大的范圍內噴灑,范圍內沒有裝甲的敵人都會中毒。 火箭兵筒式彈頭技能有什麼用 火箭兵筒式彈頭技能用出來就是直接發射一個致命的毒氣罐並在大面積范圍內進行噴灑毒氣,范圍內敵人都會中毒掉血,但是對裝甲目標無效,另外火箭兵可以越過單位和向高處開火,這樣就能盡可能大的造成殺傷。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部火箭兵高爆彈頭技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的每個兵種都是有自己的獨特技能的,而火箭兵的默認技能就是高爆彈頭,效果就是發射一枚能夠一定范圍內造成超高傷害的高爆火箭彈,范圍比普通火箭彈要大一點,不過對有裝甲的目標沒什麼用。 火箭兵高爆彈頭技能有什麼用 火箭兵的默認技能高爆彈頭,就是發射出一枚能夠在中等大小區域造成高傷害的火箭彈,到達目的地就會爆炸,而且對裝甲目標無效,所以打那些沒護甲的就行了,設定位置之後,一發就是一片。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部鋼守關卡有什麼特點

《星艦戰將:人類指揮部》中的鋼守關卡是遊戲里非常獨特的一個關卡,設計有非常大的缺陷,首先是大殺器兵種首次登場就被『坦殲』爆炸,三發就干爆了,屬實讓人蚌埠住,後面仨機甲一堆火箭兵以為優勢很大,結果一頭撞上4洞蟲穴。 鋼守關卡有什麼特點 鋼守md關卡設計有點睿智,大殺器首次登場就被『坦殲』薄紗,屬實讓人蚌埠住。後面仨機甲一堆火箭兵以為優勢很大,結果一頭撞上4洞蟲穴(3+1)。最後硬是把地圖上所有補給用命搶下來,再大迴旋從後面打才打通了關。 還有蠍子一隻一隻不停往外冒太惡心了,後面清理蟲巢得及時用火箭把蠍子秒掉,5個火箭兵輸出不夠,一輪秒不了蠍子,還必須6個。 總的來說就是關卡設計問題太大了,但凡能造基礎的步槍兵都好一點,噴火機甲在蠍蟲面前太脆弱了。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部邪惡谷關卡怎麼過

《星艦戰將:人類指揮部》中的邪惡谷關卡是遊戲里非常難搞的一個關卡,尤其是在最高難度的情況下,而想要過這個關卡首先需要注意的就是突破傳感器那里,這個地方的蟲圍有些難,操作不好就死一大片。 邪惡谷關卡怎麼過 首先是這一關的突破傳感器那里的蟲圍有些難,操作不好就死一大片。那關的要訣是禁火,狙擊手步槍手什麼的禁火,別攻擊上面那倆蟲巢。然後讓遠程兵把路上的幼巢炸了,這樣挺好打,不用滅隊都能過關。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部高難度用什麼兵種比較好

《星艦戰將:人類指揮部》中在高難度模式下遇到蟲潮是非常麻煩的,想要順利通關就需要一套很好的兵種搭配,比較好的就是電子脈沖兵+無線電兵+火箭兵,火箭兵撕開一條口子,不讓蟲子叫支援。 高難度用什麼兵種比較好 高難度蟲潮的話可以選擇電子脈沖兵+無線電兵+火箭兵磨過去的,火箭兵可以用火焰風暴彈頭把蟲群分割開來阻攔後面的蟲子支援。 高難度下普通步槍兵輸出比較乏力, 電子脈沖兵雖然射程近了點但是輸出挺高的,用起來爽的不行。無線電兵跟在電子脈沖兵後面,只要有傷亡立馬叫飛機補員,我靠這樣瘋狂堆人才打下蟲巢,畢竟我的好兄弟無窮無盡,而你的蟲群每時每刻都在傷亡。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部戰場火箭兵用什麼技能

《星艦戰將:人類指揮部》中的小規模戰役和大規模戰役是不一樣的,大規模戰役里面出現的蟲潮簡直鋪天蓋地,而在這種場合下能夠起到大作用的兵種就是火箭兵,而火箭兵最好的技能選擇就是火焰風彈頭,這個技能能阻止後排蟲子求援。 戰場火箭兵用什麼技能 大規模戰役一定要讓火箭兵上,而且滿級後我個人選的是火焰風彈頭,因為常用火焰風暴彈頭可以提把蟲群分割開來阻攔後面的蟲子支援。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部動力裝甲部隊戰鬥力怎麼樣

《星艦戰將:人類指揮部》中的動力裝甲部隊是遊戲里非常好用的一種兵種,可以在很多時候發揮出非常大的用處,主要是用來給大部隊殺出一條血路的,簡單來說就是高機動高血量高攻擊,而且各方面沒什麼缺點。 動力裝甲部隊戰鬥力怎麼樣 動力裝甲部隊有高機動高血量高攻擊,而且還是萬金油,輸出不夠就升槍,反甲不夠升筒子,嫌工兵又脆又慢還占人口的話還可以讓動力甲升工具。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部十八關看門人怎麼過

《星艦戰將:人類指揮部》中有難度的關卡是非常多的,第十八關看門人就是其中一關,想要順利通關的話可以選擇直接收縮兵力守主基地,然後可以嘗試乘蟲族攻擊的空隙,去占領丟失的基地拿補給招新部隊。 十八關看門人怎麼過 第十八關看門人可以直接收縮兵力守主基地,然後乘蟲族攻擊空隙再去占領丟失的基地拿補給招新部隊。 然後還建了許多炮塔。挺過有坦克蟲的那一波就過了。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部怎麼清除蟲洞

《星艦戰將:人類指揮部》中的蟲洞也可以看作蟲巢,而想要清除蟲洞的話就需要先了解蟲洞,蟲洞一般由一個主巢+幾個輔巢組成,全部解決即可清除,而清空巢穴里面的所有蟲族後進主巢即可把主巢輔巢全部解決。 星艦戰將人類指揮部怎麼清除蟲洞 蟲洞方面,一般是一個主巢+幾個輔巢。點擊主巢就會有虛線連接幾個輔巢,清空巢穴後進主巢即可把主巢輔巢全部解決。 分巢里面還有蟲子增援,必須清掉所有增援才能滅蟲巢。 另外就是清理主巢要其他分巢和主巢都沒有蟲巢力量,另外部隊進去的時候要整隊人進去才算,有的時候幾隊人一起進,等人全部進完了,別的分巢力量又漲滿了。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部什麼關卡難度比較大

《星艦戰將:人類指揮部》中的關卡是非常多的,而且還有一些關卡難度非常大,比如第十七關飛躍或死亡,這一關最惡心的地方就在於野戰補給只能靠飛官,但是等飛官出來其實也已經打的差不多了。 星艦戰將人類指揮部什麼關卡難度比較大 難度上,第十關邪惡谷、第十三關鋼鐵守護者、第十四關聯邦議會、第十七關飛躍或死亡這幾關我覺得都非常難。 飛躍或死亡惡心的地方就在於野戰補給只能靠飛官,但是等飛官出來其實也已經打的差不多了。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部野戰用什麼機甲比較好

《星艦戰將:人類指揮部》中打蟲巢和打野戰並不是一個概念,野戰的蟲族分布太廣了,四面八方都有蟲族在攻擊你,這種情況下機甲的選擇就很重要了,而野戰好用的機甲就是三型機甲的加特林版和榴彈炮版,還有掠奪者機甲。 野戰用什麼機甲比較好 野戰那就三型機甲的加特林版和榴彈炮版。掠奪者機甲血厚,輸出也可觀,它往前面一堵就能拖住蟲群,然後後面跟上幾隊MKII騎兵動力甲兵火箭兵瘋狂輸出。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部打蟲巢什麼機甲好用

《星艦戰將:人類指揮部》中可以使用的機甲是非常多的,不過這些機甲的定位不一樣,而想要打蟲巢的話最好的機甲選擇就是可以噴火的那一款,因為只需要直接堵洞口燒就可以把大多數蟲族燒死在洞口。 打蟲巢什麼機甲好用 掠奪者機甲,三型機甲各有用處,只是定位不一樣而已,另外處理蟲巢的時候我覺得用噴火的那一款機甲比較好,可以直接堵洞口燒,減輕了不少壓力。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部動力裝甲兵有什麼特點

《星艦戰將:人類指揮部》中的動力裝甲兵是遊戲里最好用的兵種之一,特點就是沒有特點,高級萬金油,移動速度快,傷害高,防禦高,面對各種敵人都不會太弱勢,拿來干什麼都可以,技能看個人選擇。 動力裝甲兵有什麼特點 動力裝甲兵,大哥中的大哥,特點就是沒什麼特點,各方面都非常強,高級萬金油,移速比較快,傷害防禦也不低,技能都挺好用的。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部無線電兵有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的無線電兵是遊戲里非常實用的一個兵種,無論什麼場合最好帶一個,帶一個你就可以就能體驗到「好兄弟無窮無盡」是什麼感覺,會有源源不斷的友軍過來幫你。 星艦戰將人類指揮部無線電兵有什麼用 無線電兵這個兵種主要能起到聯絡作用,一般要帶一個,技能選擇方面隨便。有了這兄弟,就能體驗到「好兄弟無窮無盡」是什麼感覺。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部火箭兵用什麼技能比較好

《星艦戰將:人類指揮部》中的強勢兵種是非常多的,火箭兵就是其中一個,用起來非常不錯,主要是在打重甲敵人的時候能夠起到很大作用,比如蠍蟲和坦克蟲,技能方面的話可以選擇火焰彈。 火箭兵用什麼技能比較好 火箭兵,重甲克星,打蠍蟲坦克蟲時最好帶上他。技能我個人建議選擇火焰彈,對付蟲潮比較有用,可以用來封路,分割蟲群。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部狙擊手用什麼技能比較好

《星艦戰將:人類指揮部》中的兵種在遊戲里是非常多的,狙擊手就是其中一個不怎麼好用的兵種,說他不好用主要是因為沒有優先攻擊敵方遠程的設定,你有這個射程不打後排你清前排是不是腦癱,前排有你什麼事,技能方面可以選傳感器照明。 狙擊手用什麼技能比較好 狙擊手,沒有優先攻擊敵方遠程的設定,所以用起來沒有想像中的好,你那麼遠的射程不打後排有威脅的目標,專打前排,前排我用你打嗎,技能我一般選傳感器照明,有誘餌彈的作用。 來源:3DMGAME