《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

近日,《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》創意總監Joel Bylos在接受PC Gamer采訪時表示,本作受到了許多老派沙盒MMO的啟發,其中包括2003年的《星球大戰星系》。

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

《星球大戰星系》是一款2003年推出的在線角色扮演遊戲,主張在《星球大戰》宇宙中進行忠實的角色扮演。起初,玩家不能立即成為絕地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由於大多數玩家都想成為絕地武士,遊戲最終還是讓這個職業成為了初始選擇之一。

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

采訪中,Joel Bylos表示,《星球大戰星系》為他們提供了巨大的靈感。它是我們真正喜愛的老式沙盒MMO風格。然而《魔獸世界》問世,導致多年來幾乎所有人都在模仿,但我們團隊中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已經存在了很長時間,甚至製作了最早的MMO之一《混亂Online》。

Joel Bylos也參與了另一款MMO遊戲的開發,那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer稱它是一款「有缺陷但充滿野心」的遊戲。

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

Bylos表示,在2010年的時候MMO的流行達到了巔峰,之後大多數開發商放棄了製作成本高昂的MMO,轉向更火爆的遊戲類型,如MOBA。然而,他認為目前STEAM上最受歡迎的生存遊戲類型正是老式沙盒MMO的延伸。

因此,在《沙丘覺醒》中,Funcom將忠實於原著,玩家並不會成為主角,而且它還是一個注重製作和建造的沙盒遊戲,允許玩家將自己製造的裝備和建築藍圖出售給其他玩家。

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

然而,本作與《星球大戰星系》也有一些不同之處。Joel Bylos表示,《沙丘覺醒》不會像其他MMO遊戲那樣擁有職業等功能,這也是許多生存沙盒遊戲與以往的MMO遊戲不同之處。

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

Bylos最後總結道:「如果遊戲在每時每刻都讓你感到很棒,包括在世界中移動、設計、駕駛的感受,那麼再加上一個精彩的遊戲世界,那麼一切都不會有問題。」

來源:遊俠網