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《星球大戰絕地倖存者》全夥伴招募方法

(未完待續……) 來源:遊民星空

《星球大戰絕地倖存者》使用Denuvo防篡改技術

《星球大戰絕地武士倖存者》將在幾天後發行,根據預載的數據,這款新的《星球大戰》遊戲也使用了當下常見的Denuvo防篡改技術。 第一個跡象來自遊戲的可執行文件。像大多數使用Denuvo的遊戲一樣,《星球大戰絕地倖存者》的可執行文件超過300MB。此外,根據使用HEX Editors的用戶分析,Denuvo確實存在於可執行文件中。當然這很正常,EA在《絕命異次元重製版》和《極速快感桀驁不馴》中都使用了這一技術。 在經過數次改進之後,我們應該注意到Denuvo現在可能不會再以消極的方式明顯影響遊戲的性能。畢竟最新的《死亡之島2》也使用了這種技術,在各種PC配置上都運行得相當不錯。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》評測:更縫,但也更好

2019年末,EA旗下的重生工作室,推出了根據頂級影視IP「星球大戰」改編而來的《星球大戰絕地隕落的武士團》。這是一部在發售前普遍不被看好,但發售後又讓許多「星球大戰」謎和玩家直呼「真香」的作品。畢竟在它之前,「星球大戰」IP的遊戲化改編已經擺爛多年,而《星球大戰絕地隕落的武士團》雖然被玩家們調侃為「縫合怪」,但其基於「星球大戰」故事背景的優秀敘事,加上「縫」入的各類玩法與「星球大戰」主題的契合,讓它在當年廣受好評。發售半年後,銷量便輕松突破千萬,續作也順理成章被提上了日程。 三年半的時間一晃而過。如今,新作《星球大戰絕地倖存者》成功接棒,續寫了絕地武士卡爾在銀河系抵抗帝國的冒險故事。實際遊玩下來,相比系列前作,《星球大戰絕地倖存者》在內容和體驗上的升級,幾乎是全方位的。它不光在前作已有玩法的基礎上,對玩家反饋的諸多問題進行了改良,同時在體量上也進一步堆料,「縫」入了更多同類型遊戲的經典玩法要素,以便讓遊戲在穩固前作內容的基礎上,額外展現出一定的創新。雖然這些創新並不都是能讓人滿意的,但整體來說,《星球大戰絕地倖存者》絕對是部誠意十足的「星球大戰」遊戲。 《星球大戰絕地倖存者》的故事,發生於前作結局的數年後,劇情依舊聚焦於主角卡爾作為倖存絕地武士的成長經歷。 玩過前作的玩家應該知道,《星球大戰絕地隕落的武士團》的敘事中心,是卡爾作為絕地學徒,在隱姓埋名生活多年後,逐步找回並接納過去的自己,最終成長為絕地武士的故事。 而這次《星球大戰絕地倖存者》的敘事規格,在其基礎上更進一步。除了繼續豐滿主角卡爾的人生軌跡外,通過對多位配角和反派的細致刻畫。製作組也在本作中,探討了許多「星球大戰」迷們長期以來關注的命題。比如,在經歷大清洗後,絕地武士倖存者中不同人對於反擊帝國的態度差異、絕地武士們對於武士團教條的理解,以及「星球大戰」作品中最經典的,關於原力光明面和黑暗面的爭論。 這些敘事角度的加入,讓本作的故事相比《星球大戰絕地隕落的武士團》更具深度。再加上諸如斷手梗這樣屬於「星球大戰」文化的標志性要素,在劇情中頻繁出現,足以看出重生工作室確實是懂「星球大戰」的。如果你恰好是一位「星球大戰」老粉,那你應該會樂於看到本作在敘事層面做出的諸多嘗試。 你甚至可以肢解部分特殊敵人 說回故事的主角卡爾。從序章開始,玩家應該也能肉眼可見地發現,卡爾在經歷了數年與帝國的對抗後,各項能力相比前作中都有了顯著提升。 首先,在本作故事的開頭,卡爾就已經能熟練使用光劍的兩種形態——單劍和雙刃。同時,在控制原力方面,一些前作中後期才能學到的能力,這次在故事開頭就免費送給了玩家。如果你恰好在體驗本作前,補完了《星球大戰絕地隕落的武士團》,那上手本作的過程也會變得非常順暢。 在核心戰鬥機制上,《星球大戰絕地倖存者》並沒有改動前作的基本盤。戰鬥的關鍵依舊是你來我往的「隻狼」式拼刀。雖然雜兵基本上都可以無視格擋槽將其秒殺,但當面對精英敵人和關卡BOSS時,這套打破格擋槽後方能造成大額傷害的拼刀機制,也讓整個戰鬥過程兼具了觀賞性與挑戰性。 《星球大戰絕地倖存者》在戰鬥玩法上的核心改動,在於賦予了卡爾多達五種的光劍形態,以及相比前作更豐富的技能升級路線。 除了預告中已經出現過的單劍、雙刃和雙劍外,伴隨著主線劇情而逐步解鎖的額外兩種光劍形態,也同樣極具「星球大戰」特色。為了保證各位的遊戲體驗,我在此就不提前透露它們的詳情了。 值得肯定的是,製作組將這五種光劍形態,每一種都做到了特色鮮明,在力量、速度、范圍和防禦這四項屬性上,它們每個都有著自己明顯的長短板。雖然玩家無法隨時自由切換光劍的形態,但根據喜好選擇最適合自己戰鬥風格的光劍並升級它們的技能,也是本作在戰鬥和角色養成上的樂趣所在。 相比於前作中略顯單薄的技能系統,《星球大戰絕地倖存者》的技能升級頁面,在保留了生存、原力和光劍這三條技能主幹的同時,還對每條主幹下進行了更為細致的分支劃分。比如,在光劍這一支上,每一種光劍形態都擁有自己單獨的小技能樹。原力技能除了基礎的量表升級外,還增加了隔空控制分支和迷惑技能分支。 採用這樣的技能樹設計,顯然是製作組希望玩家能獲得更高的成長自由度。畢竟,如果你只專注於推進主線的話,通關後累積得到的技能點,遠不足以讓你把遊戲中所有的技能都學會。因此,在遊玩的過程中,你大可有選擇地培養自己喜歡的技能升級路線。當個偏科生,遠比看似穩健的六邊形戰士,更容易讓你體會到光劍和原力的魅力。 得益於遊戲中加入的洗點功能,你可以像「魂Like」遊戲中那樣,隨時在地圖的存檔點切換不同的戰鬥風格。 你可以在流程前期就把隔空控制的效果升滿,這樣即便是在面對大體型敵人時,你也不容易落於下風; 你也可以挑選兩個喜歡的光劍形態,將它們的技能完全解鎖,從而在實戰中使用更多既酷炫又能有效傷敵的光劍招式; 你甚至還可以優先強化對敵人的心靈控制能力,同時將戰場上多名敵人,轉化為自己的隊友——當面對一些明顯是在堆怪的戰鬥時,這樣做會極大降低你的死亡風險。 雖然相比《艾爾登法環》這樣有著豐富職業和武器選擇的純正RPG類遊戲,《星球大戰絕地倖存者》只能算是學到了角色養成玩法的皮毛,但相比前作來說,更多的光劍和技能選擇,也能讓玩家即便是在通關和開啟新遊戲+模式後,依舊對遊戲的戰鬥部分保有足夠的新鮮感。 不過,真正能支撐起本作長達二三十個小時遊玩時長的,除了戰鬥系統之外,更主要的還是《星球大戰絕地倖存者》中相比前作規模更大,堆料更夸張的地圖設計。這也是官方此前在宣傳遊戲時,著重強調的升級之處。 《星球大戰絕地倖存者》並沒有沿用前作現成的星球地圖,而是重新以3D類銀河惡魔城的地圖設計思路,設計了冦博、傑德哈這兩個探索場景格外廣闊的半開放式星球。再加上包括破碎衛星、帝國首都科洛桑在內的,多張體驗更偏線性關卡的大地圖,為玩家帶來了相當充實的地圖探索樂趣。 這一幕多少有些致敬《薩爾達傳說曠野之息》的意思 與前作中全部採用傳統偏線性3D類銀河惡魔城地圖的設計不同,這次玩家在剛踏上作為故事主舞台之一的寇博星時,就已經能探索地圖中相當寬闊的一片區域。尤其是當卡爾到達地圖中央作為本次冒險基地之一的前哨站後,四面八方大量可供探索的未知地帶,難免不會讓人對其心生嚮往。 雖然受到主線流程的限制,玩家在進入這些區域時,會發現因為缺少相應的能力,而被中途阻斷了去路。但路途上不斷遭遇新的敵人、見識到豐富的外星植被地貌和生物、獲取新的收集物品和升級獎勵,這些過程本身也是有趣且充滿挑戰的。 得益於更大的地圖場景和幾乎無感的地圖加載時間,《星球大戰絕地倖存者》得以展現出相比前作更為精彩的大場景電影化演出。在寇博星上,你能看到占據大半個螢幕視野的巨型外星生物和建立在雲層之上的帝國天文台。而到了傑德哈星球上,劇情又為我們獻上了一場高速穿越大片地圖場景,同時演出效果堪比新《戰神》的BOSS追逐戰。這些宏大的地圖場景和史詩般的宏大演出,對於「星球大戰」粉絲們來說,毫無疑問是一次滿足期待的視覺盛宴。 再往小了說,在這些龐大的3D類銀河惡魔城地圖的細節設計上,這次《星球大戰絕地倖存者》明顯吸取了前作的教訓。許多曾經困擾玩家的地圖細節問題,在本作都得到了有效解決。 舉幾個比較明顯且很好改善了玩家遊戲體驗的例子。 前作中玩家經常會因為劇情需要,頻繁回到之前已經探索過的星球上開辟新的路徑。但地圖並沒有設置路線導航和快速傳送功能,導致每次玩家回到之前的星球後,需要花費大量時間重新跑圖,也因此經常容易迷路。 到了本作中,這兩個問題都已經得到了解決。大地圖帶來了更多的存檔點和捷徑,省去了玩家重復跑圖的時間。即便你是為了完成支線任務和收集隱藏物品,而去探索地圖中的新場景,遊戲也加入瞭望遠鏡標記和路線回溯功能,防止玩家輕易措施目標和迷路。在主線劇情中,如果你遇到地圖場景復雜不知道怎麼走的情況,除了會有BD-1在一旁給出提示外,打開地圖還能看到專門的路徑導航標記。 其次,在地圖內容的分布上,這次製作組不光塞入了更多的料,也讓探索地圖的順序和方式變得更加合理。 幾乎在每張地圖的岔路口,只要你稍微再往里走上幾步,利用平台跳躍技巧,到達一個先前看似無法順利前往的隱藏平台,或者完成一場與精英敵人的對決,遊戲都會給予玩家相應的獎勵——可能是簡單的收集品,也可能是某個可招募的NPC角色。 而其中我個人最喜歡的,是這次大地圖中作為可探索迷宮出現的幾個絕地武士聖所。它們帶來的關卡設計,相比地面上的箱庭地圖,往往更為精緻復雜,很像是《薩爾達傳說曠野之息》里的神廟試煉。你需要在迷宮中利用卡爾的原力,還有機器人BD-1的特殊功能,完成一連串場景解謎。難度雖然不高,但很考驗玩家對於場景的觀察和理解。 這種優秀的關卡設計,在前作中已經有所展現。而如今,它們作為支線任務出現在《星球大戰絕地倖存者》中——一方面,這降低了主線關卡的整體難度,另一方面則滿足了部分對此感興趣的玩家,進一步提升了關卡的設計水準和可玩性。 以上這些隱藏在地圖角落里的可探索內容,正是類銀河惡魔城地圖設計的精髓所在。而相比前作,這次製作組在地圖內容分布和設計上明顯變得更用心了。如果只是簡單繞個岔路,你獲得的可能只是一個用來兌換獎勵的素材,或者服裝、光劍零件這些,對實際遊戲影響不大的收集品。但如果你能正面迎戰一隻地圖中的隱藏BOSS,或者解開某個深藏地下的迷宮,你就能獲得相對來說更高級的獎勵。比如,直接提升卡爾的生命值和原力上限,或者是在實戰中可以提供額外加成的特殊效果插槽。 相比前作中千篇一律地從箱子里開出披風顏色和零件,這種正向的獎勵分布,會更容易調動玩家探索地圖的積極性。 但同樣需要注意的是,雖然製作組這次在遊戲地圖中堆料很多,但也不是所有內容都出現在了合適的地方。就像我之前提到的,本作有著不少嘗試創新的念頭,但有些內容在實際落地後,其樂趣只能說是聊勝於無。 既然前面提到了收集物品,那我就繼續接著這部分的內容來講。除了先前提到的服裝、光劍零件這些前作中已有的收集元素外,本作為了強調新增的前哨站和招募系統的重要性,額外加入了對應不同NPC角色的收集任務。 這部分的體驗,就和「刺客教條」以及其他任何公式化開放世界遊戲一樣。玩家在地圖中到處尋找收集物品,結果回到基地打開NPC們的商店一看,原來收集這些只能換取諸如發型、衣服這樣,同樣對實際遊玩體驗沒什麼影響的另一類收集品。到頭來,本作中除了少數個別商店會提供「特殊效果」作為商品外,大部分NPC只能「以物易物」來滿足你的收集癖。 除了招募這些商人外,作為本作新增要素主要載體的招募系統,實際在遊玩中卻幾乎沒有表現出什麼可玩性。你能招募到的NPC大抵分為三類,一類是之前提到的商人,一類是支線任務派發員,另一類則是個別小遊戲玩法的主持人。但無論是其中的哪一種,它們都沒能在本作流程中給人留下深刻印象。 NPC的支線任務,大多就是讓你去某個地方解決某個事件,有沒有獎勵另說,故事精不精彩也另說,本質上就是讓玩家去開圖和打怪,對NPC們的塑造幾乎為零。 而個別提供額外小遊戲玩法的NPC,其質量也表現得參差不齊。比如我一路到通關為止,也沒能理解製作組為什麼要在基地的房頂上,搞一片花園讓我種地。不光這些地里的種子在遊戲中非常難找,而且把它們種出來之後,我似乎也沒法對這些外星植物做出任何加工處理,只能就這樣把它們晾在屋頂飽受風吹日曬。 另一位NPC提供的全息對戰遊戲,相對來說會有趣些。它不光還原了「星球大戰」電影里存在過的同名遊戲,而且作為一款內置小遊戲來說,它本身的素質也的確還算過關。玩家需要先將自己擊敗敵人的數據掃描進電腦,之後就可以在全息對戰台上用它們排兵布陣,迎戰前哨站里的其他NPC,並獲得獎勵。 這本是一個可以像「昆特牌」那樣,被系列從此發揚光大的有趣玩法,但在本作中,它僅僅是作為一種初級的玩法點綴出現。玩家可以挑戰的對手,兩只手就能數得過來,並且難度也普遍不高,掌握了基本規則後,多試幾次基本都能輕松打過,缺乏足夠的挑戰難度。 以上這些問題,大多都集中在本作為了嘗試創新而設計的招募系統,以及需要更多內容填充的大型地圖中。不能說它們一文不值,只是作為一款動作冒險遊戲的調味劑,它們的味道還不足以讓食客們對其產生興趣,從而「食之無味,棄之可惜」。 但拋開這些流程中占比不重的創新不談,作為遊戲玩法核心的戰鬥和地圖探索內容,這次能在《星球大戰絕地倖存者》中得到全方位的優化和進步,製作組這種懂得傾聽玩家意見,迅速修正錯誤的態度,才是我真正願意為本作打出高分的原因所在。 作為系列的第二部作品,《星球大戰絕地倖存者》相比目前市面上那些有著自己核心競爭力的動作遊戲,雖然依舊擺脫不了「縫合怪」的調侃,但重生工作室的硬實力,的確也通過這部作品得到了再次印證。加上那些被縫合的玩法本身與「星球大戰」主題的高度契合,或許被人戲稱為「縫合怪」,也並不是什麼很丟臉的事情。 畢竟,有些作品天生就適合當巨人,而大部分作品要想獲得認可,最行之有效的方式,就是穩定地站在巨人的肩膀上。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》偷跑信息已泄露到各大論壇

我們都知道,《星球大戰絕地倖存者》將於4月28日正式發售,而遊戲的媒體評分將在4月26日晚上11點解禁。隨著遊戲即將發售,玩家們喜聞樂見的事情也來了,那就是遊戲偷跑。此前,已經有網友發出了《星球大戰絕地倖存者》實體版遊戲的照片。 而現在,根據Thegamer報導,最近又有一位名為「@KebbyPlays」的網友提前拿到了《星球大戰絕地倖存者》,並且在網絡上發布了很多遊戲內容(包含劇透)。 雖然目前「@KebbyPlays」這個帳戶已經沒有了,但一些泄露的信息還是被散播到了Reddit、ResetEra等論壇,大家如果有興趣,也可以去看一下,小編在這里就不劇透了。 來源:遊俠網

警惕劇透!《星球大戰絕地倖存者》已遭偷跑

目前,最早發布泄露信息的@KebbyPlays帳戶已不存在,但有的信息還是被散布到了Reddit、ResetEra等論壇上。遊戲將於4月28日正式發售,不想被劇透的玩家可以盡量避免看相關信息。 之前,也有人發出了《星球大戰絕地倖存者》的實體盤照片,遊戲容量達140-150GB,光碟安裝完還需要額外下載數據。 來源:遊民星空

《星球大戰絕地》遊戲的主角起初不是絕地武士

《星球大戰絕地倖存者》即將於4月28日發售。近日,負責《星球大戰絕地》系列的遊戲總監Stig Asmussen在接受衛報采訪時,解釋了是如何說服盧卡斯影業讓絕地武士成為《星球大戰絕地》系列的主角。 Stig Asmussen表示,盧卡斯影業起初在讓一名絕地武士擔任《星球大戰絕地隕落的武士團》的主角時猶豫不決,盧卡斯影業試圖保護「絕地武士」這一重要IP。「對盧卡斯影業而言,絕地武士就像聖杯。我的意思是,這可能是他們最重視的東西,也許尤達寶寶除外。所以我們必須得得到絕地武士這個重要IP。我們必須得解決盧卡斯影業的疑問,為什麼要選絕地武士?你想讓絕地武士用來干什麼?他們真的不願意讓絕地武士成為遊戲的主角。盧卡斯影業說,『我們可以重新考慮一下,把遊戲的主角換成一個原力使用者。」 同時,根據Asmussen的說法,盧卡斯影業試圖推出一款以賞金獵人和走私者為主角的遊戲,而不是現在的絕地武士卡爾,這讓他曾考慮退出該項目,因為Asmussen同樣是《戰神》系列的遊戲總監,他認為一個專注於遠程戰鬥的主角超出了他的專業領域。他說道「這不是我的專業背景。我的背景來自《戰神》……我從來沒有參與過射擊遊戲,你需要一個不同的團隊來做。你還不如讓我做一個賽車遊戲。最終隨著時間的推移,我們最終建立了這種信任,以至於我們最終稱這個IP為絕地武士。」 考慮到《星球大戰絕地墮落的武士團》發行的成功,以及玩家們對即將推出的《星球大戰絕地倖存者》的熱烈期待,盧卡斯影業顯然屈服了,允許重生工作室讓一名絕地武士成為該系列的主角。 來源:3DMGAME

科洛桑是《星球大戰絕地倖存者》可探索星球之一

近日據媒體Thegamer報導,《星球大戰絕地倖存者》遊戲總監Stig Asmussen在星戰2023慶典中證實,科洛桑(Coruscant)是遊戲中可探索的星球之一。 科洛桑是《星戰》系列中一顆重要星球,是銀河共和國與之後銀河帝國的首都和主要政府部門所在地。此前人們一直在猜測該星球是否會出現在故事中,而不僅僅只是一個地點。 Asmussen通過遊戲中另一顆星球科博(Koboh)來舉例,說明他們的遊戲關卡有多大,並提到科洛桑也是玩家可探索的星球之一。之前最終預告中似乎也展示了科洛桑部分場景,因為有個場景就在開頭,卡爾就在一個有霓虹燈的城市和風暴兵作戰。 除了科博和科洛桑,Respawn對其他可在遊戲中探索的星球隻字不提。不過在預告中,確實還出現了一顆黑暗的沙漠星球,看起來不太像科博。如果不是科博,就不知道它是哪顆星球了。 《星球大戰絕地倖存者》將於4月28日發售,登陸PC,PS5和XSX|S。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》的卡爾將保留前作所有技能

在《星球大戰絕地倖存者》中,卡爾·凱斯提斯將保留他在初代遊戲中所擁有的一切能力。 電子遊戲的續作經常有一個問題,就是前作玩家已經練滿了,那麼到續作中開發者就得找個藉口讓主角從零再開始練,不然的話就容易隨便開無雙。但在《星球大戰絕地倖存者》中,廠商似乎並沒有這樣做,卡爾似乎將繼承初代遊戲中所有的能力。在接受媒體采訪時,設計總監Jason de Heras和高級製作總監Kasumi Shishido解釋了他們做出這個決定的原因以及為此所做的努力。 「他的技能在續作中保留,這個設定是很有難度的。」 de Heras解釋道,「我們必須調整敵人,適應他從一開始就有的能力。我們不想削弱這些招式,因為它們的感覺很好。你的水平不能倒退,不能又像個絕地學徒一樣。這個力量水平是相同的,而你必須達到另一個層次。」 Shishido也表示:「時間已經過去了五年,《星球大戰絕地隕落的武士團》里的卡爾經歷了很多,如今已經不是一個絕地學徒了。」但他也指出,卡爾並不是尤達:「他還沒有掌握所有技能,他還有很多東西需要學習。」 《星球大戰絕地倖存者》原定於3月推出,如今跳票到4月28日發售。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》主線有望將輕松超20小時

近日《星球大戰絕地:倖存者》設計總監Jeff Magers接受了媒體WCCF的采訪,當被問到這款遊戲通關時長時,Magers不太願意講出具體的數字,但他表示《倖存者》將比2019年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》大很多,而且內容更豐富。 他說:「關於這個我們沒有具體的數字,我想說的是它在前作的基礎上有了很大的擴展。《星球大戰絕地:倖存者》比《隕落的武士團》大很多,所以我們希望玩家能長時間地享受這款遊戲,發現大量可以探索的東西。」 高級製作人Blair Brown補充說:「故事和探索方面都比前作豐富太多了。」 值得一提的是,2019年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》本身也是一個很長的遊戲,主線大約需要20個小時。如果在此基礎上加入足夠豐富的內容,因此《倖存者》絕對是一個「管飽」的遊戲。 《星球大戰絕地:倖存者》共有五種難度,將於4月28日正式發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》將包含大量自定義內容

據媒體報導,在《星球大戰絕地倖存者》中,卡爾的自定義內容豐富了許多,同時從遊戲目前放出的各種預購獎勵中也能看出這一點。 遊戲各版本的預購獎勵能夠讓卡爾換上以歐比旺·克諾比、漢·索羅、盧克·天行者為靈感的服裝,這些服裝也不是簡單的模型換色。而據消息透露在續作中,遊戲為卡爾提供了各種新的定製發型,其中一個發型還會在卡爾的頭上綁上頭巾。此外,小機器人BD-1以及卡爾的光劍和爆能炮也都可自定義。 看得出來,在《星球大戰絕地倖存者》中重生為玩家盡可能的提供滿意的自定義,但無限制的自定義角色也不可能出現在遊戲中,畢竟卡爾·凱斯提斯是他自己。 來源:遊俠網

《星球大戰絕地》將是三部曲 第三作採用虛幻5

重生娛樂《星球大戰絕地》系列總監Stig Asmussen表示他希望該系列能是一個三部曲,系列第三作很有可能採用虛幻5引擎開發。 《星球大戰絕地倖存者》是2019年大熱遊戲《星球大戰絕地隕落的武士團》的續作,故事發生在1代遊戲五年後。 在接受IGN采訪時,Asmussen表示:「我一直想把這個看成是三部曲。我們如何把卡爾和他的隊友帶到比第一款遊戲更廣闊的地方?我們對《星球大戰絕地倖存者》的時間框架、故事背景、主角所面臨的挑戰、遊戲氛圍和隊友角色的設計都有一個相當不錯的想法。此外,我們對第三個遊戲也有一些想法。」 Asmussen還表示系列第三作將會看到重生從虛幻4轉向虛幻5引擎,「我覺得這是板上釘釘的事情。」 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》終於可以肢解人了

近日IGN發布了對《星球大戰絕地:倖存者》戰鬥姿態解釋的實機,確認這款續作將有對人類敵人的肢解等戰鬥要素。 IGN分享的這段新實機專注遊戲的5個戰鬥姿態,詳細解釋了它們之間的不同,如何以及在什麼時候使用。 視頻: IGN表示:「在《星球大戰絕地:倖存者》中,你將使用五種不同的光劍姿態,從單刃到雙刃,甚至到新的爆破姿態。我們與重生的開發者進行了交談,以了解這些姿態如何在戰鬥中發揮作用。」 新的戰鬥姿態不是《星球大戰絕地:倖存者》中引入的唯一新功能,因為遊戲將有更大的地圖、更好的穿越機制和更多樣的敵人。遊戲總監Stig Asmussen表示,這些功能在上一代主機的硬體限制下是不可能實現的。 「總之,我們很快就意識到我們可以利用更快的處理器、更大/更快的記憶體、更好的加載時間等等,來創建更大的地圖,擁有更多細節、更大的密度、更廣泛的敵人/NPC種類和整體保真度。這些功能完全符合我們想要推廣遊戲的方式。我們不想破壞第一款遊戲所做的事情,因為它很受歡迎,但我們想要進化/增強遊戲體驗。新一代讓我們做到了這一點,我相信這可以轉化為《星球大戰》宇宙中真正的新一代體驗。」 《星球大戰絕地:倖存者》將於4月28日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》將包括五種戰鬥形態可選

《星球大戰絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》遊戲總監Stig Asmussen討論了玩家可以在的續作中使用的一些新的戰鬥和能力。本作發生在前作《星球大戰絕地:隕落武士團》故事的五年後,並繼續講述倖存的絕地武士卡爾的故事。 Stig Asmussen告訴Game Informer,自初代遊戲以來,主角的戰鬥能力已經大幅進化,本作將包括「五個完全實現」的戰鬥形態。 「這在很大程度上取決於你遇到的敵人。」他解釋道,「需要使用特定類型的姿勢對付特定類型的敵人,這取決於玩家自己的想法。它需要玩家找出最好的武器選擇並打敗敵人。」目前已透露新的形態包括雙頭劍以及沖擊波和光劍組合。 「這確實說明了我們在故事的這一部分中找到卡爾的位置。」Asmussen繼續說,「距離前作的故事已經五年了,黑暗仍在肆虐。他是一個非常規的絕地武士,他必須做非常規的事情——包括在絕地武士鼎盛時期會讓人皺眉的事情。卡爾會不惜一切代價。」 此外,另一個新的形態是玩家可以揮舞凱洛倫的十字光劍。Asmussen表示:「這是一種更有信心的形態。很重,也很結實。但是你必須非常謹慎地使用它,因為硬直更長。」 在探索遊戲世界時,《星球大戰絕地:倖存者》引入了幾個新的跑酷功能,包括一種抓鉤以及馴服和騎乘生物的能力。 「這是更廣泛的,類似銀河惡魔城類遊戲的方法。」Asmussen表示,「卡爾可以通過將多種類型的技能組合在一起來跨越巨大的空隙。但同時也關繫到玩家該如何接近這些坐騎,以及如何馴服它們並統治遊戲。」 《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年3月17日在PS5、Xbox Series X/S和PC上發布。 來源:遊俠網

《星球大戰絕地:倖存者》將包含五種光劍形態

《星球大戰絕地:倖存者》將從若干個方面擴展《星球大戰絕地:隕落的武士團》的成功表現。除了有更大的地圖區域和更多的秘密可供玩家探索,也為主角卡爾·凱斯蒂斯准備了新的光劍形態。在接受Game Informer采訪時,總監Stig Asmussen確認總共有5種。「我們在遊戲中有五個設計完備的形態。使用哪種在很大程度上取決於你遇到的敵人。使用特定的形態對抗特定的敵人是有優勢的,這取決於玩家自己的想法。緊急的形勢要求玩家迅速擊潰敵人,找出最佳武器。」 雙持形態可以讓卡爾使用兩把不同的光劍,快速翻轉揮舞進行戰鬥。還有一種姿勢是同時使用爆能槍和光劍,聽起來像《人中之龍:維新!極》中的狂野舞者風格。 關於製作組是如何在卡爾的動作中加入爆能槍的,Asmussen表示,「這正好說明了卡爾在新作中所處的境遇,新作的設定距離上一作已經過去5年,黑暗勢力依然氣焰囂張。而卡爾他是個非傳統的絕地武士,他必須以非傳統的方式才能拯救自己。所以,在絕地武士的鼎盛時期,這種戰鬥方式顯然不受歡迎,但卡爾發現他必須不惜一切代價才能倖存下來。」 另一種形態需要凱洛·倫風格的十字光劍,將提供重攻擊為主的打擊方式。「這是一種更自信的招式。相當有力和踏實。但你必須非常謹慎地使用這種形態,因為揮舞速度會更慢。」「這似乎談到了關於武器的風險與獎勵機制,我們之後會進行討論。」 《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年3月17日在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》將更加黑暗 更具有挑戰性

《星球大戰絕地:倖存者》在TGA公布新預告後,扮演主角卡爾·凱斯提斯的演員卡梅隆·莫納漢接受了《娛樂周刊》的采訪,他表示《星球大戰絕地:倖存者》的故事將會更黑暗、更精彩,比原版遊戲更具有挑戰性。 卡梅隆·莫納漢在采訪中說道:「我想看看卡爾長大後會是什麼樣子,以及在絕望的情況下戰鬥多年對這個角色來說會是什麼樣子。這如何改變了他的世界觀?如何改變他與人交往的方式?如何影響他的決策?這些都是我們在製作第一款遊戲時就開始考慮的問題,然後才能夠與卡爾一起探索一個更成熟的故事——我想說的是更具有挑戰性,也更加黑暗。」 卡梅隆·莫納漢還補充說道,盡管《星球大戰絕地:倖存者》更加黑暗,但它不會為了冷酷而冷酷,因為遊戲將在原作的冒險感和更具挑戰性的角色之間取得平衡。 《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年3月17日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》將有抓鉤和坐騎

重生娛樂和EA在TGA上公開了《星球大戰絕地:倖存者》的首個實機預告。PlayStation官推表示,《星球大戰絕地:倖存者》有多種全新的冒險方式,通過引入抓鉤和坐騎,將讓玩家到達新的高度。 在這款第三人稱動作冒險遊戲中,重生娛樂加入了《星戰》電影宇宙中新的以及令人熟悉的地點,跟隨卡爾為保護銀河系免遭即將到來的黑暗而進行的絕望鬥爭,他在身體和精神上都被帝國推向了邊緣。卡爾在朋友的幫助下面對新老威脅,作為銀河系僅存的絕地之一,他表明了立場。為了保護對他來說最重要的人和事,他會走多遠? 故事發生在《星球大戰絕地:隕落的武士團》五年之後,卡爾不再是學徒,而是繼續成長為一名絕地武士。但是,隨著帝國的威脅步步逼近,卡爾很幸運,他身邊有他可信賴的機器人BD-1,還有一群新鮮和熟悉的面孔來幫助他進行冒險。無論是新的抓鉤還是能夠以新的方式進行冒險和達到新的高度的坐騎,卡爾都比以往任何時候都更有能力面對他面前的一切。 戰鬥也得到了更新,全新的高級戰鬥姿態,讓玩家可以作為卡爾塑造自己的戰鬥身份。從用於閃電般決鬥的雙光劍,到為卡爾准備好應對艱難新敵人的Crossguard姿態,每個玩家都有更多方法來定義他們的遊戲方式。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地》系列主角或將擁有真人版劇集

根據影視爆料人Kristian Harloff提供的情報顯示,Respawn Entertainment於2019年推出的遊戲作品《星球大戰絕地:隕落的武士團》主角卡爾·凱斯提斯或將擁有屬於自己的迪士尼+真人劇集。Harloff表示,這個角色仍將由遊戲中扮演卡爾·凱斯提斯並獻聲的演員多米尼克·莫納漢飾演。 Harloff透露:「以前一個我很信任的人跟我說,有傳言稱迪士尼+正在製作卡爾·凱斯提斯的電視劇。傳言稱多米尼克·莫納漢已經簽約來扮演這個角色。但還沒有開拍日期,我的消息源告訴我這件事正在推進。」 之前《歐比旺》劇集播映與《星球大戰絕地:隕落的武士團》活動同步進行,為這一消息增加了幾分可信度。而且,歐比旺的扮演者伊萬·麥克格雷格幾周前也說過,從背景角度而言,《星球大戰》的遊戲和電視劇需要同步起來。 目前至少有一件事是可以確定的,那就是卡爾·凱斯提斯將在《星球大戰絕地:倖存者》中再次登場,事件發生在《星球大戰絕地:隕落的武士團》之後的五年,遊戲僅登陸PC和次世代主機平台,支持光追效果和其它次世代功能。 來源:3DMGAME

傳達斯·摩爾將在《星球大戰絕地:倖存者》中亮相

最近重生娛樂和EA在《星戰》慶典上公布了《星球大戰絕地:倖存者》,承諾將在2019年的前作《星球大戰絕地:隕落的武士團》基礎上進行多方面拓展。雖然他們現在討論的大部分話題是戰鬥方面,但看起來在敘事方面也肯定會讓粉絲感到興奮。 在最近的XboxEra播客節目上,XboxEra聯合主持人Nick Baker爆料:粉絲們最喜歡的前西斯大帝後來變成犯罪大師的達斯·摩爾將在《星球大戰絕地:倖存者》中扮演一個角色。Baker稱他一年前就聽到了這個消息,所以這個設定不排除會被改動。當然,《星戰》粉絲絕對願意看到達斯摩爾的登場。 而在星戰時間線上這一絕對符合。《星球大戰絕地:倖存者》發生在《隕落武士團》5年之後,這意味著大約和迪士尼+劇集《歐比旺》是同一個時間線。在這段時間里,達斯摩爾還活地很好。雖然他在《星球大戰:魅影危機》電影的最後被歐比旺砍成了兩半,但在《星戰》動畫片《星戰:複製人戰爭》中他並沒有死掉,在《複製人戰爭》和動畫《星球大戰:反叛軍》中扮演重要角色。他還在《游俠索羅:星球大戰外傳》最後短暫亮相。 考慮到《星球大戰絕地:隕落的武士團》最後的亮相不是別人,正是達斯維達本人,不言而喻,人們對續作寄予了很高的期望。重生是否會選擇將達斯摩爾融入遊戲故事中去回應這一問題還有待觀察,盡管這肯定是粉絲們所希望的。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:倖存者》劇情將更加黑暗

《星球大戰絕地:倖存者》總監Stig Asmussen表示,本作的劇情將比前作《星球大戰絕地:隕落的武士團》更加黑暗。 在接受《星戰》官網采訪時,Asmussen被問到續作是否會「神秘和險惡」。 對此,Asmussen回答說: 「是的,你說對了。那就是遊戲的基調,給玩家留下很多問題,但他們會非常感興趣。這個遊戲的核心是生存。這就是為什麼被稱為絕地:倖存者。他們身處黑暗時代,卡爾和他的隊友正不惜一切代價保住性命。 這可能意味著他們正在與一些人建立聯系,而在其他時候,這些人可能是不受歡迎的。 其中一些已經在預告片中體現,當然我不會泄露任何消息,但絕對有一種…,抱歉,我不想劇透任何事情。」 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:隕落的武士團2》將和《歐比旺》有交集

據IGN報導,在Jimmy Kimmel秀上,飾演歐比旺的男演員伊萬·麥克格雷格(Ewan McGregor)暗示本月27日在迪士尼+上映的《歐比旺》真人劇將和重生娛樂的《星球大戰絕地:隕落的武士團2》有所交集。 在采訪中,伊萬·麥克格雷格稱贊了導演Deborah Chow對《星球大戰》深邃的了解,他說這非常重要,因為「所有的故事線都必須相匹配,遊戲中的故事也得和電影相匹配。」 《星球大戰絕地:隕落的武士團》故事背景和《歐比旺》的時間線幾乎一致,所以看到這兩個作品在敘事上有交集是很自然的事情。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《歐比旺》都有同樣的反派——審判者,他們是達斯·維達派出去獵殺絕地武士的執法官。 今年1月,EA官宣了《星球大戰絕地:隕落的武士團2》和另外兩個其他《星戰》項目。 來源:3DMGAME

機能全開 爆料稱《星球大戰絕地2》不再跨世代

根據媒體記者Jeff Grubb爆料,《星球大戰絕地:隕落的武士團》續作將於2023年登陸新世代主機。 該記者表示,根據他了解到的最新消息,《星球大戰絕地2》將至登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。他表示:「主要原因是這款遊戲至少要到2023年才會發售,這是已經基本確定的情況。」 Grubb表示,新世代獨占相比跨世代而言還是「有一些積極效果」,因為這樣的話「他們就不用擔心在世代之間把握平衡的問題」。 他表示:「2023年的時候新主機的供貨壓力可能會緩解一些,到時候會更容易告別上世代主機。到時候就可以看到機能全開,煥然一新的效果。」 來源:3DMGAME

亞馬遜Prime Gaming一月遊戲陣容:含多款人氣大作

亞馬遜的Prime Gaming訂閱服務一直致力於為用戶提供優秀的遊戲,而現在,亞馬遜公布了2022年1月將會提供給用戶的遊戲陣容,1月的遊戲包含了各種類型,看起來非常吸引人。 本月的Prime Gaming訂閱用戶將可以得到EA的動作冒險大作《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,世嘉的策略遊戲《全面戰爭:戰鎚》和Saber Interactive的合作喪屍射擊遊戲《殭屍世界大戰:劫後餘生》等等。以下是完整的1月遊戲列表,一起來看看吧! Prime Gaming訂閱服務1月遊戲陣容: · 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 · 《殭屍世界大戰:劫後餘生》 · 《全面戰爭:戰鎚》 · 《雙點醫院》 · 《世界汽車拉力錦標賽7》 · 《孤星寂海》 · 《紙獸》 · 《棄船》 · 《幻象殺手:重製版》 需要注意的是,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》需要EA Play的帳戶才能獲取,而《全面戰爭:戰鎚》和《殭屍世界大戰:劫後餘生》則需要Epic遊戲商店的帳戶才能獲取。 來源:遊俠網