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《崩壞3》普羅米亞聯動時間介紹

開啟時間:6.9版本期間開啟 聯動時裝:薪炎之律者聯動服裝【誕自炎焰】、時帆旅人聯動服裝【滅火之魂】 聯動聖痕:【普羅米亞·熾焰(下)】 普羅米亞聯動活動將於6.9版本期間開啟!在該聯動活動期間全新的時裝和聖痕將出現在玩家眼前,更多聯動登場內容和獲取方式等待後續揭曉敬請期待~。 來源:遊俠網

《普羅米亞》國內內地確認引進

5月8日,扳機社 2019 年 5 月 24 日在日本上映的原創爆燃劇場版動畫《普羅米亞》確認引進國內內地,具體檔期目前暫未公布。 《普羅米亞》為扳機社繼《天元突破》之後又一中二無腦爆燃機甲力作(無貶義)。該作導演今石洋之,編劇中島一基,配樂澤野弘之。《普羅米亞》以其獨特的「光污染」美術風格,流暢的打鬥畫面,無腦的中二熱血劇情在日本上映之後及獲得日本國內外圈子的廣范關注和相當不錯的口碑。如果你習慣今石洋之直來直去的風格,喜歡《天元突破》的「燃」,《普羅米亞》 絕對是不可錯過的好片。 來源:機核

扳機社動畫電影《普羅米亞》確認引進內地 檔期待定

根據新消息,今石洋之導演的動畫電影《普羅米亞》目前公布了一段中文宣傳片,該作已經確認引進內地,檔期待定。據悉,扳機社動畫電影《普羅米亞》由今石洋之執導,澤野弘之負責音樂,早乙女太一、堺雅人、佐倉綾音等人參與角色配音工作,該作曾於2019年5月於日本上映。 今石洋之導演的動畫電影《普羅米亞》確認引進內地,檔期待定,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:cnBeta

譯介丨重磅!西方權威電影雜誌眼中的日本動畫——《視與聽》日本動畫電影五十選

導語 本文原載於英國著名電影雜誌《視與聽》(Sight&Sound)2020年夏季刊第30卷第6期專題《日本動畫特輯:50部精選動畫電影》。該專題由一份榜單以及多篇專題文章組成,本文為該專題的前言與核心榜單。 《視與聽》創立於1932年,至今已有八十多年的歷史,是在電影領域極有影響力的一本雜誌。 參與該專題撰寫的作者,除了《視與聽》雜誌的編輯與撰稿人,還包括歐美方面的日本動畫研究人員、網站編輯、播客等,有著很強的多樣性。其選片的同樣非常廣泛,從早年對日本動畫發展史產生重大影響的作品,到宮崎駿、押井守等名導的經典名作,再到近年極具影響力的新作,乃至對歐美愛好者社群產生深遠影響的成人動畫等都被包括其中。 毫無疑問,這是一份來源於西方視角的日本動畫電影榜單。因此在閱讀的過程當中,讀者將有機會將接觸到許多在東亞語境下極少被提及的內容(如日本動畫在西方的傳播過程以及其時代背景)。而由於切入角度以及文化背景等差異,對於部分影片的評價,也與國內的情況存在一定的差異。 另一方面,《視與聽》作為一本專業的電影雜誌,除了選片聚焦於日本動畫電影,許多作者也多將日本動畫電影的發展置於日本電影史、世界電影史的視角之下,將其與實拍電影、媒介發展等角度進行了聯系。這在國內的動畫評論領域同樣是不多見的。 最後,除了核心榜單的內容以外,該專題還針對日本獨立動畫、女性與日本動畫、日本動畫的全球化傳播等多方面內容撰寫了相應的專題文,內容十分豐富。 綜上所述,我們認為,這是一份以較為系統的方式展現西方愛好者以及學者對於日本動畫認知的重要專題。對於國內的動畫愛好者而言,也無疑是一次聽取域外之聲、以另一種視角瞭解日本動畫的機會。 除本文的內容,此前的專題文已由名作之壁吧(@名作之壁吧_圓盤評論家)與動畫學術趴(@動畫學術趴)聯合陸續發佈,歡迎各位讀者關注、查閱。 本文的翻譯工作由多位動畫愛好者自發組織,翻譯存在疏漏在所難免,望各位讀者見諒、指教。翻譯內容僅供參考、學習之用,版權歸原作者所有。 《視與聽》日本動畫專題翻譯項目參與者名單(排名不分先後): 彼方 魔術工房 冥嵐 漸漸融化的飄雪 qw0aszx 屠龍俠912 逆時針 水泥 拆機⑨號 DC 塔塔君 校對:@屠竜俠912 素材:hikki- 前言 1964年,當東京上一次准備舉辦奧運會時,國際社會對於日本影壇的認知,還停留在戰後由黑澤明的當代經典跨界電影。對於小津安二郎和溝口健二後期於世紀中葉拍攝的作品,電影批評家與節目製作人們仍在打磨他們的評論,而如大島渚和今村昌平這樣的日本新浪潮電影導演,則才在藝術電影界嶄露頭角。日本也有著豐富,卻同時又被忽視了的本土電影類型——如劍劇電影(武士或是劍鬥)和怪獸電影(巨型怪獸)——但是當時該國的動畫,正如 Jonathan Clements 在日本動畫從成型到繁榮的歷史(見第41頁)中所寫的那樣,確實乏善可陳。至少在1963年,日本第一部動畫劇集——手塚治蟲的《阿童木》首登美國電視螢幕。這部作品是對迪士尼的致敬,這體現在了其商品化的願景、製作的經濟生態以及匹諾曹式的故事架構等方面——但即便在被配上了英語以後,也只有少部分的美國人能夠意識到它的源頭。而早一年的1962年,則是縮寫詞「Anime」首次被記錄使用於日本電影雜誌《映畫評論》的年份(Clements也將此歸功於手塚治蟲本人)。 在此後的幾十年當中,正如 Helen McCarthy 對統治了電視銀幕的日本動畫劇集及其商業模式的「低文化」的描述(見第70頁),日本動畫被證明是世界文化當中最持久的虧本買賣之一。它通過廉價的本地化配音以及盜版VHS錄像帶找到了攫取力量與聲譽的途徑,同時也致力於收獲粉絲的喜愛,並對於一些本看起來不那麼嚴肅的題材以及類型抱以工業級的嚴肅態度——從機器人到校園美少女莫不如是。而除了低廉的價格以及戰後處於低位的日元,動畫製片人也在很長時間內放棄了迪士尼那樣徹底落實智慧財產權、徹底支配海外買家使用行為的政策——或許這些製片人本就低估了作品的價值——這使(日本動畫在西方——譯注)產生了因「本地化」重新剪輯和重新編劇造成的歷史迷霧,以及您在我們的後續片單當中將會發現的作品別名和觀看渠道的迷宮。然而動畫如今已經成為了日本的主流文化產業之一,其價值在2018年約為160億英鎊。在日本影史票房排行前20名的電影當中,有6部是本土的動畫電影,而全國87%的電影工作室是動畫工作室,其總數超過500家。還有哪個國家擁有這般引得自傲的動畫製作強度,或是能為其產品投入如此的國際性熱忱?而又有什麼國家會用一個獨立的詞匯去描述或是營銷它的動畫?誠如 Heisenberg 的不確定性原理,「動畫」(Anime)並不僅僅是一個描述詞,而是一個鮮活的商標、一個品牌。它像徵著與風格和品味相關的一系列廣泛連結(對於更加怯懦的影迷而言,這些東西可能只是一些幼稚和爛俗的噱頭罷了),它們會隨著你的探索而變得更加廣博。而逐漸可以明確的是,就像其他任何充滿動力和自信的藝術形式一樣,動畫有著充足的雄心、表達、技術和願景:作為一種媒介(而非類型),它包含著各式各樣的經驗與實驗。這將是我們在這一專題中要探索的重點。 就如同和其他任何一種成功一樣,「Anime」一詞同樣也有著陰暗的一面。正如 Jasper Sharp 在第50頁上所闡述的那樣,如果它被普遍認為代表了一種工業化的、在賽璐珞上繪制的動畫,那麼其實它也遮掩了更加多樣化的、工藝化的動畫形式。從木偶戲到繪圖電影,這些形式在日本電影當中本就很豐富。同樣的,如果日本動畫被認為是一種風格,那麼亦如 Alex Dudok de Wit 在第65頁中所質問的那樣,究竟又是什麼使其難以成為一種國際的或是超脫於本土的風格?一些日本動畫人已經開始在這個詞匯以及其所包涵的內容面前退縮了。在1988年的演說當中,宮崎駿曾表示這個縮略(簡化?)了的詞匯「象徵著我們行業當下的荒蕪」;即便是在如今,吉卜力工作室的營銷物料仍在英文版中將「Anime」翻譯為正統的「Animation」。對於「Anime」廉價、用之即棄的刻板印象,同樣也是東映動畫和手冢治蟲在1960年代時,在動畫的工業化生產以及美學方面另闢蹊徑的後遺症。此外,(這種刻板印象)還是 Anime 對日本的另一種流行藝術——作為日本全民讀物的漫畫(manga)所欠下的一筆至今還不完的債。「動畫,」大師 Norman McLaren 曾告訴我們,「並不是一種會運動的畫的藝術,而是一種畫出運動的藝術。」漫畫或許是一種原畫的藝術,但是最多彩的動畫則找到了用中割孕育出運動的方法。 宮崎駿和他的同事高畑勛成立吉卜力工作室,在一定程度上是為了尋找到一種既能夠留存他們的製作工藝,同時也能夠保證自由表現其真誠與想像力的方式。他們在這一點上的成功,也就是為何吉卜力的電影作品能夠在全球范圍內廣受歡迎、並被其各大授權公司如視珍寶的原因。但對於這家公司來說,從《龍貓》(1998)在本土的慢熱,到迪士尼猶猶豫豫地支持《幽靈公主》(1997),再到《千與千尋》(2001)火遍全球、獲得奧斯卡獎等等,他們經歷了一個非常漫長的過程。而在此之前,日本動畫在國際上的代表作,曾是大友克洋的高成本科幻巨作《阿基拉》(1988),其中反烏托邦的暴走族青少年形象刺激了賽博朋克題材動畫的市場,而後則是由英國的動畫專門發行商 Manga UK...
日本第五十一屆星雲賞候選作品公布

日本第五十一屆星雲賞候選作品公布

星雲賞是日本科幻大會舉辦的科幻作品的評選,周四官方公布了各個部門的候選名單,我們熟知的《三體》出現在了海外長篇科幻小說的候選中,而我們要來看看的是【媒體部門】,這里的作品都是電影、動畫和遊戲。比如《天氣之子》、《彼方的阿斯特拉》和《哥斯拉2:怪獸之王》。話說這個獎還真難猜 候選名單: 1.彼方的阿斯特拉 (電視動畫) 2.HELLO WORLD  (動畫電影) 3.哥斯拉2:怪獸之王 (真人電影) 4.普羅米亞/Promare  (動畫電影) 5.天氣之子   (動畫電影) 6.十三機兵防衛圈 (遊戲) 7.飛翔吧!埼玉     (真人電影) 8.新干線變形機器人 SHINKALION 來自未來的神速ALFA-X (動畫電影) 投票將在5月7日-7月5日由第59屆日本SF大會參加者進行投票,第51屆星雲獎預定於2021年3月13日或14日在第59屆日本SF大會「F-CON」內舉行頒獎儀式。 詳細的候選名單:http://www.sf-fan.gr.jp/awards/2020result.html 來源:和邪社
《Promare》動畫電影2月5日發售圓盤 各家特典公布

《Promare》動畫電影2月5日發售圓盤 各家特典公布

這部作品是Trigger在2019年上映的動畫電影,最近微博上還傳出了要被引進的假消息,雖然我也挺希望被引進的,但這部小眾作品註定不會在中國取得很漂亮的票房成績,視頻網站購買版權還有可能要是在影院上線就有點不太可能。而這部動畫電影《Promare》將在2月5日在日本發售圓盤。除了2月發售圓盤外,1月18日還將舉辦電影的線下活動promea LIVE INFERNO」,電影雖然今年5月就已經上映了目前在日本的電影院還在線上而且還在10月18日上映了4DX版。目前官方公布了Animate、Amazon、Sofmap和虎穴各家零售商的特典。 《Promare/プロメア/普羅米亞》是一部由今石洋之導演、中島一基編劇、TRIGGER製作的日本原創動畫電影,於2019年5月24日在日本公映。劇情為「烈焰救火隊」的新人隊員加洛·提莫斯,與身為能操控火焰的變異人組織「瘋狂燃燒者」首領──里歐·弗提亞,兩人賭上信念的戰鬥。總體上有點類似《炎炎之消防隊》的概念,參與啊這部動畫配音的還有三次元的藝人比如堺雅人、松山健一。   來源:和邪社