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《暗黑破壞神4》擁有超過100個城鎮 劇情更豐富

《暗黑破壞神4》擁有超過100個城鎮 劇情更豐富暗黑破壞神4

暴雪在今年的暴雪嘉年華上正式公布《暗黑破壞神4》,但是目前《暗黑4》並不包含離線模式,而且官方也表示遊戲不會在近期發售,可是暴雪還是想給玩家們透露一些遊戲可以期待的地方。 在2019暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》創意總監Sebastian Stępień表示,本作將比前作《暗黑3》劇情更加扎實、豐富且更加黑暗,並將更適合前兩作遊戲的基調。在談到這一點時,他還說《暗黑4》會擁有100多個城鎮。 SebastianStępień說:「我們想帶回一種讓《暗黑破壞神》系列與眾不同且非常特殊的氛圍,不僅僅與黑暗有關,這對我們非常非常重要,因為這種氛圍影響了幾乎遊戲的每一個層面,甚至各個方面。我們要做的第一件事就是劇情,我們想要(在《暗黑破壞神4》中)打造一個比《暗黑破壞神3》更扎實的故事。而且我們覺得講述這個故事的最好方法是讓玩家有可能去探索小角色(簡單角色)身上的故事。」 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體的發售時間尚未公布。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》巫師新演示視頻 強力法術轟殺敵軍

《暗黑破壞神4》巫師新演示視頻 強力法術轟殺敵軍暗黑破壞神4

之前暴雪在2019暴雪嘉年華上公布《暗黑破壞神4》,遊戲有野蠻人、巫師、德魯伊等職業。今日(11月7日),外媒Game Informer放出了《暗黑4》新演示視頻,展示了巫師的戰鬥畫面以及新裝備等。一起來看看視頻吧! 巫師演示: 巫師可以隨心所欲地將元素能量呈現為自己所希望的形態來擊敗敵人,無論是擲出閃電箭,用鋸齒狀的冰刺穿透敵人,還是從天空中飛落燃燒的隕石,她們無所不能。 《暗黑破壞神4》是暗黑系列最新作品。在該作中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界里享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體發售時間未公布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》有望支持PC和主機跨平台聯機

《暗黑破壞神4》有望支持PC和主機跨平台聯機暗黑破壞神4

近年來PC和主機、主機和主機、平台和平台之間的跨平台聯機遊玩成為大量遊戲廠商的關注點。《堡壘之夜》開了一個好頭,索尼在今年10月初結束了跨平台聯機BETA測試,目前所有遊戲都可開啟跨平台聯機遊玩功能。而育碧的話,其CEO在10月底時也表示想要為旗下的多人遊戲增加跨平台對戰。EA也在近期的財報中表達了對跨平台遊玩的支持,第一個舉動就是回歸Steam,未來的遊戲支持和Steam平台聯機。 看起來暴雪娛樂也會加入這一行列。如果真如暴雪所願,未來PC和主機玩家可以一起聯機享受《暗黑破壞神4》。 在接受英國《電訊報》采訪時,暴雪聯合創始人兼《暗黑4》執行製作人Allen Adham談到了跨平台聯機問題。在暴雪看來,跨平台聯機目前有一絲光芒,但這絕對是公司未來想要在《暗黑4》上加入的一個全新體驗。 Adham表示:「我們很期待跨平台聯機。目前有一些需要和第一方合作才能解決的技術細節和其他細節問題,但我們的目標是能實現跨平台聯機。」 《暗黑破壞神4》全平台版本都需要全程聯網才能遊玩,目前尚在早期開發階段,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
暗黑破壞神之父:《暗黑破壞神4》更像是真正的三代

暗黑破壞神之父:《暗黑破壞神4》更像是真正的三代暗黑破壞神4

上周《暗黑破壞神4》的公布讓許多玩家振奮,從黑暗血腥的風格到回歸二代系統,讓人感覺開發團隊終於走對了方向,近日《暗黑破壞神》之父,前北方暴雪創始人David Brevik也給出正面評價,他認為四代更像是真正的三代。 David Brevik現在開設了獨立工作室並正在打造新作,最近有許多人詢問他對《暗黑破壞神4》的看法。他在推特上發文稱,首先要恭喜暴雪正式公布《暗黑破壞神4》,並認為該作更像是忠於二代的體驗與表現手法,故事陳述也不錯,整體更接近於二代。 新的連線方式與界面也是他特別提到的部分。他表示新作包含有他想要設計的東西,就像是《漫威英雄》和暗黑2合體,這能為玩家帶來更獨特的體驗。至於其他細節比如遊戲玩法等,他認為現在討論為時尚早,因為新作在開發過程中會不斷變化,所以需要等待更多消息公布後才能認定。 看來此次《暗黑破壞神4》獲得的評價相當好,連《暗黑破壞神》之父都對其贊賞有加。但是現在該作還處於早期開發階段,所以玩家們還需耐心等待。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》戰利品系統情報 新傳說裝備更猛了

《暗黑破壞神4》戰利品系統情報 新傳說裝備更猛了暗黑破壞神4

上周暴雪正式公布了暗黑系列新作《暗黑破壞神4》,大量新情報及截圖公開,讓粉絲們高興不已。近日外媒gamewatcher公布了《暗黑4》戰利品系統情報,一起來看看詳細報道吧! 《暗黑4》摒棄了《暗黑3》技能寶石系統,重新採用 《暗黑2》符文之語系統,讓玩家對暗黑系列有了全新認識,下圖便是《暗黑4》裝備顏色等級劃分圖。 從上圖中可以看到裝備分類和前作類似,分為白裝、藍裝、黃金裝備、套裝、傳奇裝備、遠古傳奇裝備、套裝、遠古套裝、傳說裝備。傳奇裝備和套裝是同一戰力水平,這也改變了玩家對遊戲的理解,因為前作中套裝似乎更厲害。 傳奇裝備或套裝都有可能以屬性更加厲害的遠古裝備的形式出現。《暗黑3》是在後續更新中才引入這個裝備分類方法,而《暗黑4》在最初版本中就有這一設定。這也讓全新傳說裝備成為了粉絲議論的焦點。 從上圖中可以看到,傳說護身符擁有四項被動屬性。並且角色全身只能穿戴一件傳說裝備,這一設定有別於傳統的裝備系統。傳說裝備在掉落時四個屬性是隨機生成的,四個屬性詞條可能都是一模一樣的。目前不確定傳說裝備的屬性詞條是否和傳奇裝備類似,或許傳說裝備擁有獨特的屬性詞條。 來源:3DMGAME
錘爆一切惡魔!《暗黑4》野蠻人24分種新演示

錘爆一切惡魔!《暗黑4》野蠻人24分種新演示暗黑破壞神4

近日在暴雪嘉年華發布會上,《暗黑破壞神4》正式公布。該作世界將更加黑暗和殘暴,擁有更大地圖。目前,外媒Game Informer公布了一段長達24分鍾的《暗黑4》野蠻人試玩演示視頻,一起來先睹為快。 《暗黑破壞神4》野蠻人24分鍾新演示: 從此次視頻內容來看,《暗黑破壞神4》中的野蠻人攻擊速度比較快,在整體戰鬥上也有着不錯的表現。該視頻主要展示了野蠻人的戰鬥細節和部分遊戲場景,感興趣的玩家可以仔細觀看上面的視頻。 《暗黑破壞神4》故事背景設定於《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One和PC平台,具體發售時間未公布。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》曾考慮過第三人稱自由視角

《暗黑破壞神4》曾考慮過第三人稱自由視角暗黑破壞神4

在今年的暴雪嘉年華上,暴雪如望所歸終於公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改《暗黑3》的卡通風格,回歸到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路線。然而在遊戲的開發早期,暴雪開發團隊曾考慮過一個完全不同的設計。 在接受VG247采訪時,首席美工Matt McDaid透露在預製作階段,團隊試驗了一個完整的第三人稱自由視角,就像是《巫師3》,但最終團隊還是決定採用經典的等距俯視角,因為就是感覺這適合這個系列。 「我們在預製作階段考慮過不同的選擇,我們不排除任何選擇。我們嘗試了很多種不同的視角,但當我們用等距視角時,才徹頭徹尾地有暗黑的味道。」 今年5月時外媒Kotaku爆料,暴雪曾放棄了第三人稱越肩視角,重拾傳統的等距視角做法。 來源:3DMGAME
《暗黑4》Demo裝備詞綴系統 傳說詞綴有特殊效果

《暗黑4》Demo裝備詞綴系統 傳說詞綴有特殊效果暗黑破壞神4

上周在暴雪嘉年華現場,暴雪開放了《暗黑破壞神4》Demo試玩。國外玩家TheDarkAmbience將試玩時收集到的裝備詞綴信息進行了整理,並放到Reddit論壇上分享。《暗黑4》裝備有屬性詞綴(和《暗黑3》類似),分為通用詞綴(Regular Affix)和傳說詞綴(Legendary Affix)兩大類。通用詞綴注重於提升角色屬性,而傳說詞綴更偏向於提供一些特殊效果。 通用詞綴列表 防禦向詞綴: x點最大生命值 x%傷害減免 x%躲閃幾率 減少x%的敵方近戰傷害 減少x%的敵方非近戰傷害 x%火焰抗性 x%閃電抗性 x%寒冷抗性 x%毒性抗性 從精英、首領和玩家處受到的傷害降低x% 敵方控制和削弱效果持續時間減少x% 攻擊向詞綴: x% 攻擊速度 x% 暴擊幾率 x% 暴擊傷害 控制與削弱效果持續時間提高x% x%傷害 x%物理傷害 對昏迷目標造成x%的傷害 對定身目標造成x%的傷害 對虛弱目標造成x%的傷害 對近戰范圍內的敵人造成x%的傷害 對近戰范圍外的敵人造成x%的傷害 對被減速目標造成x%的傷害 對精英造成的傷害提高x% x%火焰傷害 x%寒冷傷害 x%閃電傷害 攻擊特效:x%的幾率造成減速效果 攻擊特效:暴擊時x%的幾率造成減速效果 攻擊特效:x%的幾率造成昏迷效果 攻擊特效:暴擊時x%的幾率造成昏迷效果 資源管理向詞綴: x%冷卻縮減 +x最大法力值(魔法師限定) +x最大怒氣值(野蠻人限定) 技能消耗的怒氣值降低x%(野蠻人限定) 技能消耗的精神降低x%(德魯伊限定) 技能消耗的法力值降低x%(魔法師限定) 其他詞綴: x%移動速度 擊殺精英後,6秒內移動速度提高x% 某技能+x等級 傳奇詞綴 攻擊特效:你的攻擊有x%幾率會召喚一條九頭海蛇在戰鬥中協助你。 當你使用任意變形技能時,對周圍一名敵人使用雷擊,造成x點閃電傷害。 +x級當前裝備的技能(技能條上的6個)。 火球術分裂成三個投射物,造成常規傷害的x%(降低傷害增加投射物)。 你的周圍周期性產生一些閃電陷阱,2秒後對周圍的敵人造成x點閃電傷害。 點燃一片地面,在3秒內對站再范圍內的敵人造成x點傷害。 武器專精有額外一次充能。 深可見骨這一天賦激活時,戰吼替換眩暈。(深可見骨:眩暈敵人時對其施加流血效果) 對流血的敵人增加x%的暴擊幾率。 當你擁有戰吼效果時,每秒產生x點怒氣。 在你瞬間移動的落點釋放一次新星。 瞬間移動現在會把你傳送到隨機位置,同時不再有冷卻時間,但需要消耗法力值。 你使用瞬間移動時會獲得一面法力屏障,其傷害吸收數值為你最大生命值的15%。 在你的瞬間移動路徑上產生一條裂隙,使你得暴擊值提高x%,持續時間為5秒。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》首批高清截圖 畫質大幅度進化

《暗黑4》野蠻人/德魯伊試玩視頻 遊戲性和畫面真棒暗黑破壞神4

近日在暴雪嘉年華發布會上,《暗黑破壞神4》正式公布。該作世界將更加黑暗和殘暴,擁有更大地圖。雖然暴雪沒有公布本作發售日期,但YouTuberKripparrian放出了《暗黑4》試玩視頻,一起來看看視頻解解饞。 試玩視頻: 《暗黑破壞神4》故事背景設定於《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體發售時間未公布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神》系列進化史視頻 從簡陋到華麗變身

《暗黑破壞神》系列進化史視頻 從簡陋到華麗變身暗黑破壞神4

近日在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,讓眾多粉絲歡呼不已。YouTuberAndrew Louis製作了《暗黑破壞神》系列進化史視頻,讓玩家可以看到從1996年至2019年暗黑系列從簡陋到華麗的轉變。一起來欣賞下吧! 暗黑進化史: 《暗黑破壞神4》採用全新引擎開發,將有動態地形和天氣,光影效果有很大改進。金屬質感更好、潮濕地面水滴光澤更鮮明、肌膚有光澤、毛發更細膩。玩家能自由地在廣闊地圖中探索,更好體驗打鬥場景。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體發售時間未公布。 視頻截圖: 《暗黑破壞神》(1996) 《暗黑破壞神:地獄火》(1997) 《暗黑破壞神2》(2000) 《暗黑破壞神2:毀滅之王》(2001) 《暗黑破壞神3》 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(2014) 《暗黑破壞神3:終極邪惡版》(2014) 《暗黑破壞神:不朽》 《暗黑破壞神4》 來源:3DMGAME

20多年時間 多少歲月變遷《暗黑破壞神》系列進化史

<p隨着暴雪在今年的嘉年華上公布了期待已久的《暗黑破壞神4》,雖然上線時間遙遙無期,但也給廣大玩家打了一劑強心針。畢竟這款遊戲自從首發起至今已經陪伴我們走過了20多年的時光,影響了以後大量ARPG的發展,也影響了我們這一代人。 <pYouTube頻道Andrew Louis也製作了一段視頻,來帶大家一同回顧了這一系列從1996年到2019年迄今為止的進化歷程。  <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《暗黑破壞神》進化史:庇護之地的奇幻史詩

<p油管UP Andrew Louis 整理了《暗黑破壞神》系列從1996年至2019年的進化史。 視頻欣賞: 《暗黑破壞神》(1996): 《暗黑破壞神:地獄之火》(1997): 《暗黑破壞神2》(2000): 《暗黑破壞神2:毀滅之王》(2001): 《暗黑破壞神3》: 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(2014): 《暗黑破壞神3:終極邪惡版》(2014): 《暗黑破壞神:不朽》: 《暗黑破壞神4》: 來源:遊民星空
《暗黑4》符文系統解釋 不同符文結合會變成一個符文

《暗黑4》符文系統解釋 兩種符文可合並成一個暗黑破壞神4

在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》首席系統設計師David Kim與首席視覺特效設計師Daniel Briggs接受了媒體的專訪。期間這兩位開發者透露了本作的符文系統和遊戲後期內容等細節。 Kim表示,《暗黑4》將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那麼就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發團隊還在考慮為符文設計升級系統,目前尚在設計中。 對於《暗黑4》劇情通關後的後期玩法(endgame)問題,Kim表示,「這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現出封頂的遊戲體驗。遊戲的後期內容目前正在開發中, 會有秘鑰地下城,雖然有一點點像是宏偉秘境的想法,但不同於宏偉秘境在城里就可以打開。玩家要挑戰秘鑰地下城時,必須先要發現鑰匙,拿到鑰匙後用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由於遊戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設計中。 還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙後,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現某種類型的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地下城前做一些技術性調整 ,以更有策略地攻略地下城。」 其他問題整理: 問:《暗黑破壞神3》的主角群會有機會出現嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆,結果現在四代開場好像整個三代那些事件沒發生的感覺? David:我們在劇情上目前無法透露太多,害怕會這樣會破壞屆時玩家遊戲體驗。我只能說《暗黑破壞神4》是三代數十年後的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色。 問:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這麼簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是太容易啦? David:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,里面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。 問:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度來說目前還不了解他的身分。但對於聖休亞瑞來說,莉莉絲創造了聖休亞瑞,所以就聖休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀? 問:那為何決定在《暗黑破壞神4》選擇啟用開放世界的設計? Daniel:我們在開發遊戲時會以之前遊戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎麼玩的機制,在設計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。 問:這意思是說《暗黑破壞神4》地圖不是隨機生成,都是一樣的大地圖? Daniel:基本上在《暗黑破壞神4》世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發生事件,在試玩版本中發生溺水事件不見得隨會時發生,而世界頭目也是隨機的,我們隨機生成地下城技術也升級了,到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有有的地下城會很大,感覺好像是跳脫這個世界,那種地城也是會隨機的。 問:組隊可以呼喚成員,很快到身邊嗎? David:我們現在還在探索這部分內容。目前大地圖在移動會有回家卷軸、TP 傳送點、坐騎等,如果不夠,我們可以考慮其他移動方式,但目前是這三種設計。 問:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制,有人數上限嗎? Daniel:這比較困難去回答,這要看狀況。以世界頭目任務來說,是高等級玩家會接到的任務,算是特例。我們設計四代希望會是災變過後的世界,碰到的人不會太多,玩家在城鎮可能碰到比較多人,但在野外會比較少碰到人,那如果人數太多的話,我們會做調整。 問:如果自己創團隊模式,可以有多少玩家在一場遊戲? David:以地下城來說,上限是四個人。世界頭目的話,在試玩版本中看到的大概就是我們設計的上限。 問:《暗黑破壞神4》還會有拍賣行的設計嗎? David:目前是沒有打算放拍賣行的。 問:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級可以拿到技能點數和天賦點數,那技能點數升級時,會拿到一點或一點以上的技能點,技能點數可以升級既有技能,除了讓能力變強外 ,可以解鎖此技能上級技能。例如野蠻人的戰吼升級到一定等級後可能有額外附加能力,例如會變成讓人無法阻擋,那當要被麻痺狀態時就可以加以解除。 問:技能點數是否可以重製?基本能力值的點數如智力、血量等可以分配嗎? David:技能點數如果想要重製,有的怪會掉技能重製卷軸,就可以用來使用。天賦樹目前設計是可以免費重置的。 問:《暗黑破壞神4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:我們會參考不只一種遊戲,不只角色扮演遊戲,也會有其他類型遊戲,身為遊戲設計師會玩各式各樣遊戲,如果玩到覺得很有趣,大家會討論是否可以帶到《暗黑破壞神4》中來使用這種新機制,這是個重復測試過程。我們很難說哪個設計是來自哪個特定遊戲,通常是大家覺得哪個機制不錯,若這機制要呈現在暗黑中要如何做。 問:原本外界揣測今年BlizzCon會宣《暗黑破壞神2》重製版,如今依然有這樣的計劃嗎? David:雖然我這樣回答可能會覺得有點官腔,但謠言就讓它僅止於謠言吧。 問:未來有沒有計劃加入雲端串流平台如Stadia? Daniel:《暗黑破壞神4》現在會在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前還沒有在其他平台推出的打算。 來源:3DMGAME
暴雪談《暗黑4》新引擎:能實現很多之前做不到的事情

暴雪談《暗黑4》新引擎:能實現很多之前做不到的事情暗黑破壞神4

《暗黑破壞神4》這次採用了全新引擎開發,全新引擎能夠為這款續作在畫質和玩法上帶來什麼樣的提升?在接受國內媒體凱恩之角采訪時,本作的首席動畫設計師Nick Chilano和首席視效美術師Dan Briggs表示,全新的引擎能讓團隊做到之前做不到的事情。 開發人員表示,新的引擎允許團隊製作許多動態的地形和天氣,能讓玩家自由地在廣大的地圖中探索,從一端流暢地走到另一端,同時還能讓他們通過圖像的疊加來更好地體驗血腥的打鬥場景和打擊感。 此外,開發者還補充說新引擎讓《暗黑4》在光影方面有了很大的改進,「《暗黑3》中的光源最多達到6個,而《暗黑4》中可以達到十幾個。你可以看出這兩個動態光影的比較。舉個例子,德魯伊的天氣法術現在可以真實的改變環境的天氣,而法師的火球可以照亮整個黑暗的洞穴。」 來源:3DMGAME
風格迥異!《暗黑4》和《暗黑3》角色職業對比

風格迥異!《暗黑4》和《暗黑3》角色職業對比暗黑破壞神4

YouTube頻道Cycu1帶來了《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神3》角色對比視頻。由於《暗黑3》中沒有德魯伊,而《暗黑4》目前只公布了三種職業,所以這次對比的角色只有兩種:回歸的野蠻人和魔法師。 透過對比,可以明顯感受到《暗黑4》和《暗黑3》是兩種截然不同的視覺風格。前者更加狂野粗放,偏向寫實,而後者則是有些柔軟的卡通風。 來源:3DMGAME
《暗黑4》將充分考慮獨狼玩家 獨行也享氏族加成

《暗黑4》將充分考慮獨狼玩家 獨行也享氏族加成暗黑破壞神4

在昨天的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,同時揭曉了第一批細節信息。 其中比較令人在意的是,《暗黑破壞神4》將延續《暗黑破壞神3》的做法,要求全程聯網。或許令人略感安慰的是,雖然《暗黑破壞神4》要求全程聯網,但它將充分考慮獨狼玩家的單人冒險體驗。 《暗黑破壞神3》熱門主播CJ 'Rhykker' Miozzi參加了本次暴雪嘉年華,他在推特上表示「所有最棒的內容都可以通過單人遊玩實現」。此外他也指出,多人要素之一的「氏族」系統即使在玩家沒有隊友的時候也能發揮作用。 「只要身處於氏族之中,就能時刻獲益,即使是單人打穿全流程也可以。」 雖然「最棒的內容」這種表述比較模糊,但大家可能都還記得,在《暗黑破壞神3》中,賽季成長內容很大程度上都在鼓勵玩家團結起來一起刷。 或許《暗黑破壞神4》也會給獨狼玩家一條出路吧,但暴雪已經明確表示,現在遊戲尚處於開發早期,或許討論這些細節都還為時尚早。 來源:3DMGAME
《暗黑4》德魯伊為何得以回歸?泄露完整技能表一覽!

《暗黑4》德魯伊為何得以回歸?泄露完整技能表一覽!暗黑破壞神4

暴雪嘉年華上正式公布的《暗黑破壞神4》,公布了《暗黑3》中沒能登場的德魯伊的回歸,令不少玩家感到振奮。遊戲總監Luis Barriga也在嘉年華期間對德魯伊的回歸做出了解釋。 根據Luis的說法,德魯伊起初並不是《暗黑4》首發五人陣容的一部分,但是設計師掏出的一張精美藝術圖扭轉了整個製作團隊的想法。「畫中的德魯伊巨大、強壯、莊嚴,頭蓋骨製成的盔甲覆蓋身軀,身旁伴隨着兩匹嚇人的巨狼。」而這樣的藝術風格激發了製作團隊關於德魯伊職業的新設計靈感。 在《暗黑2》中,德魯伊能夠使用火焰魔法,而Barriga表示這不符合其「與自然和諧並存」的設定,因此在新作中德魯伊將專精風暴和大地魔法。德魯伊將能夠在人類、狼和熊形態之間轉換,Barriga總監稱之為「天衣無縫的變形」,團隊的目標是「真正展現這個職業的本性」。因此玩家可以很輕松的從一個遠程施法角色轉變成沖向敵人的巨熊戰車,並且如果玩家願意,甚至可以一直保持狼或者熊的形態——打法很豐富。 而Reddit用戶u/kingpungy則根據泄露情報整理出了一份目前的德魯伊技能列表,讓我們趕緊來見識見識。 Basic(基礎技能): ·大地之刺:用泥土刺穿敵人 ·撕碎:變身狼人進行攻擊 ·風暴打擊:用電充能你的武器和攻擊 ·猛擊:變身為熊猛擊敵人 ·風刃:發射風刃 Spirit(精神): ·粉碎:變身為熊後砸地板 ·岩崩:用三塊岩柱碾碎敵人 ·颶風:創造一個移動的颶風攻擊敵人 Defensive(防禦): ·風神護甲:創造削減遠程、概率反彈近戰的護甲 ·大地壁壘:創造圍繞自身的岩石護甲,變得不可阻擋 ·踐踏:變為熊人向前突進造成眩暈 ·虛弱咆哮:變為熊人咆哮降低敵人攻速 ·貪婪噬咬:變身狼人攻擊吸血 Wrath(憤怒): ·暴風:8秒內創造圍繞自身的暴風 ·投擲:將地塊掀起投擲,造成擊退 Companion(夥伴): ·喚狼:兩隻狼 ·喚鴉:召喚頭頂盤旋的烏鴉攻擊 ·喚藤:召喚毒藤 Ultimate(終極): ·大災變:創造一個風暴跟隨你10秒 ·憤怒巨熊:變身為一隻擁有超級技能的巨熊 ·石化:暈眩所有敵人並造成傷害 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設計受到了伊藤潤二的影響

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設計受到了伊藤潤二的影響暗黑破壞神4

在看了《暗黑4》的演示後,你可能發現本作的世界是多麼的黑暗。而在接受外媒vg247采訪時,一名《暗黑4》開發者表示,本作的視覺風格受到了日本著名恐怖漫畫作家伊藤潤二的影響。 在談到《暗黑4》如何從《暗黑2》的「接地」風格(不同於暗黑3相對更加鮮艷的審美)獲得更多靈感時,《暗黑4》首席任務設計師Jason Roberts提到了伊藤潤二。 他說:「伊藤潤二和他帶來的一些元素,有些把平凡的東西進行扭曲,在里面創造恐怖元素。然後還有克蘇魯神話和一些恐怖元素,特別是未知的恐懼。」 實際上這並不是第一次伊藤潤二和遊戲扯上關系。此前小島曾想和吉爾摩托羅以及伊藤潤二聯合打造恐怖遊戲《P.T》,但被Konami砍掉。 《暗黑破壞神4》計劃登陸PC,PS4和Xbox One平台發售。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設計師深度講解游戲系統

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設計師深度講解遊戲系統暗黑破壞神4

國外主播在嘉年華試玩中采訪了《暗黑破壞神4》的設計師David Kim,在里面Kim對遊戲的系統進行了深度的講解。此外,Kim還透露巫醫職業不會有,設計偏向組隊遊玩。 以下為采訪內容整理: David Kim:《暗黑4》的裝備掉落跟前作有巨大不同,你可以在遊戲進程中隨着等級提升獲得同件裝備的更強力版本,在遊戲大後期中同理,這意味着從遊戲設計角度隨着遊戲進程不需要增加傳奇裝備的掉率來保證玩家獲取從裝備處的提升。不同等級下同件裝備具有動態的掉率,考慮到同裝備強力的提升程度,這個動態的掉率數值隨着近一步測試會進行調整。 David Kim:角色爬出片段展示了《暗黑4》遊戲內過場動畫具有電影風格的一個例子,俯視時山腳下村莊都是可以實際踏足的區域。 Q:《暗黑2》有角色獨立和共享箱子,《暗黑3》有共享箱子,《暗黑4》的箱子是什麼樣? David Kim:《暗黑4》的箱子取決於《暗黑4》的交易系統最後的迭代結果,我們希望避免玩家在獲取裝備時同賬號下不同角色之間還需要交易帶來的麻煩,但一切關於箱子的結論將留由我們的交易系統來決定。 Q:有任何關於遊戲內金幣的交易介紹嗎?遊戲後期我們不斷堆積金幣是否有其他玩法? David Kim:目前我們在金幣上專注的是「個人消化」為主,類《暗黑2》模式的"DB"機制是遊戲後期主要消耗金幣的一個方法。 Q:區域內怪物的等級是固定的嗎?還是它們會隨着玩家等級提升而提升? David Kim:目前我們是有隨着玩家等級提升而動態的來提升怪物等級,因為暗黑4是個開放世界,這個動態的機制會確保玩家們在當前等級下有合適的強度來一起面對怪物。 Q:你知道Last Epoch這遊戲嗎?這遊戲的技能等級體系跟《暗黑2》和《暗黑3》的技能體系很像,你可以升級每個技能,同時每個技能又有技能樹可以提供多樣性選擇。 David Kim:是的,我們還知道Lost Ark,這款遊戲也有類似系統,但核心是玩家有多少自定義玩法的選擇。因為我們有技能系統和天賦系統,所以我們感覺在玩法上《暗黑4》的玩法應該更多一些。同時如果我們感覺還需要添加更多玩法,我們會考慮更多的系統入駐《暗黑4》。 Q:我發現你們從來不用MMO來定義《暗黑4》,但會有人發現遊戲中有很多MMO的特性,所以? David Kim:是的,遊戲中無疑帶有MMO屬性,歸根結底,我們希望從不同類型遊戲中吸收最適合《暗黑4》的部分用來呈現遊戲特質。所以一定要區分《暗黑4》是MMO或者不是將十分困難,因為一些MMO的屬性呈現在《暗黑4》中真的很COOOOOL,但像大量玩家擠在一個畫面中的場景雖然很MMO但這一點都不暗黑,所以我們不會這麼做。我們的做法是把暗黑遊戲的精髓作為遊戲開發的底子,同時盡量探索和嘗試不同類型遊戲中的不同玩法是否適合嵌入暗黑4的開發,如果合適就保留,不合適就放棄。 Q:可以洗插孔槽嗎?代價是清空槽內物嗎? David Kim:可以,但代價肯定會有一些變動。 Q:目前我們可以在試玩中洗天賦,正式遊戲中是免費的還是有其他代價? David Kim:目前的設計下是免費的,因為D系列的精髓在於傳奇裝備。想象一下,在角色等級提高,掉落了一件傳奇裝備後,我沉寂在是否應該花G洗天賦來嘗試這件傳奇裝備的思考中還是直接界面上洗天賦直接穿上,我覺得第二種更暗黑,所以我們選擇免費的洗天賦系統。 Q:我發現試玩版的裝備上沒有次要屬性,所以次要屬性是被淘汰了嗎? David Kim:我們希望裝備的次要屬性用一種創新的方式來呈現,我們並沒有刪除它,當然在試玩版中我們沒有實裝。你覺得次要屬性要怎麼設計? Q:取決於裝備特效,在《暗黑2》中裝備次屬性決定了裝備的極品程度,而在《暗黑3》中就差不多隻有金幣掉落增加,金幣掉落增加只在遊戲初期重要,後期對於《暗黑3》來說金幣掉落並不重要,所以這屬性其實挺雞肋的對於《暗黑3》來說。《暗黑3》如果沒有次要屬性我感覺玩起來並沒有什麼差別。 David Kim:所以如果有一些很COOOOOL的額外效果建立在這些次要屬性上是不是就很棒棒? Q:真香表情臉。 Q:很多朋友非常關心聖騎,刺客是否會在《暗黑4》回歸,我知道目前你沒法告訴我內部的情況,現在你們放出了3個職業,還剩下2個,會有D1或《暗黑2》傳統職業回歸嗎?還是會有新的職業加入? David Kim:傳統職業回歸雖然十分合理,但目前暗黑系列已經到了第4代,我們的設計想法是需要去打破一些常規。所以巫醫基本上不會是最後2個職業中的一個,但我本人也很好奇玩家在最後2個職業中想要體驗什麼職業,是想體驗之前的老職業還是想體驗船新版本角色。這也是我們發布遊戲中重要的一點,聽到更多來自玩家的聲音來決定之後的製作方向。 Q:我們知道《暗黑4》沒有離線模式,雖然鼓勵玩家組隊遊戲,但不是強制和必須組隊才能體驗遊戲內容。我們知道組隊肯定更有效率來遊戲,所以單人遊戲更有挑戰嗎?單人和多人遊戲上有那些細節區別? David Kim:首先,戰役模式下你會單獨分在一個位面,如果你不邀請其他玩家進入你的位面,你就會一個人面對這些怪物。一旦你完成了戰役模式,這些地區就解鎖成開放世界的一部分。其次,地下城就像私人房間一樣,你可以選擇單刷或者邀請好友一起。最後,我們盡量平衡單人和組隊的預期獎勵,當然我們知道完全的平衡是不現實的,從設計角度我們會偏向組隊一些,反之每人都會傾向單刷了。 Q:目前死亡帶來的懲罰有那些? David Kim:現在我們只是初步設計了死亡懲罰,死亡時你的屍體會掉落金幣,死亡後你需要從保存點復活並跑回找屍體。 Q:有角色限定裝備嗎? David Kim:是的,比如法師用的是雙手法杖和魔杖,野蠻人可以用大多數裝備。 Q:《暗黑2》 PVP死亡時你的屍體會留下耳朵,所以《暗黑4》? David Kim:關於PVP的屍體掉落我們還在研究中。 Q:我發現我角色身上都是血,所以這是動態的效果對嗎?是因為受傷留的血還是殺怪染的血? David Kim:是的,關於血跡我相信2個方面都有。這遊戲很"寫實",野蠻人的(打鬥)特效就是最好的例子。 Q:玩家可以自定義UI嗎?我們知道WOW中我們可以自定義UI,但在《暗黑3》中就完全不行。 David Kim:目前只是遊戲的第一場發布會,我們也不確定之後遊戲會如何改變,一切皆有可能。我相信UI設計師現在也在看直播,他的團隊也許更能解答你的問題。 Q:有考慮設計潛在的RAID(副本)模式嗎?我知道試玩版有個開放世界BOSS,有沒有考慮過設計超大規模的地下城模式? David Kim:我們希望開發的過程中保持暗黑系列傳統,特別重要的一點是遊戲內任何場景挑戰和最好的掉落獎勵單人玩家都可以獨自完成。但像現在我們有世界BOSS一樣,假設我們現在有一個提高數個難度等級的世界BOSS,你可能得找個固定隊伍來進行挑戰。當然這些我們都在討論當中,也希望聽到社區的反饋。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:畫師手把手教學 暴雪教你畫游戲人物

暴雪嘉年華:畫師手把手教學 暴雪教你畫遊戲人物暗黑破壞神4

在今日(11月3日)舉辦的2019暴雪嘉年華直播舞台上,暴雪官方帶來了美術小課堂,來自暴雪的畫師手把手教玩家繪制暴雪系列遊戲中的人物。 暴雪教你畫大菠蘿: 暴雪教你畫Dva: 暴雪教你畫人類步兵: 暴雪教你畫希爾瓦娜斯: 暴雪教你畫魚人芬利: 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》世界介紹 將擁有完整大地圖

暴雪嘉年華:《暗黑4》世界介紹 將擁有完整大地圖暗黑破壞神4

在今日(11月3日)舉辦的暴雪嘉年華直播節目上,《暗黑破壞神4》的開發團隊帶來該作故事與世界的介紹,據悉,《暗黑4》將擁有連接在一起的無前例的大地圖。 《暗黑破壞神4》實機演示: 在直播節目中官方放出了一段實機演示,分別展示了普通的村莊(遊戲中有100多個這樣的村莊),一個地牢式地圖和化為血液惡魔的大主教,整體氛圍上顯得非常懷舊。 《暗黑破壞神4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 與《暗黑》系列前幾代作品不同,《暗黑4》擁有一張可供玩家自由探索的完整大地圖,這一次,無需傳送點,玩家便可以穿梭世界各地。 除此之外,官方還公開了一段展示《暗黑4》怪物的實機演示視頻,痛苦之主確認將在《暗黑破壞神4》中回歸: 官方公开的一些《暗黑4》原画图: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》系統與特色介紹 專家模式依然在

暴雪嘉年華:《暗黑4》系統與特色介紹 專家模式依然在暗黑破壞神4

今天(11月3日)BlizzCon的【《暗黑破壞神4》系統與特色介紹】活動上,《暗黑破壞神4》的開發團隊向玩家們介紹了本作的系統設計、用戶交互等多方面的特色,除了玩家麼你已經熟知的部分之外,還有很多新內容被公開。在問答環節中開發團隊也表示,「專家模式」依然會在《暗黑4》中出現。 可選角色 首先,巫師作為魔法的化身可以靈活使用多種技能,並將它們組合在一起;除了玩家們熟悉的傳統技能外,新添加的技能可以讓巫師化身為一個雷球並進入無敵狀態。 玩家們最為熟悉的【野蠻人】本次將擁有四個單手武器槽(兩個雙手武器槽),成為了一名真正的武器大師。 回歸的【德魯伊】可以在【熊】【狼】形態間來回切換,使用不同的技能時就會自動變為需要的形態,此外技能所帶來的增益效果並不會因為形態的改變而消失。 技能與天賦 【技能點】將通過玩家提升角色等級來獲得,可以用來點亮新技能或提升現有技能的等級。每個不同的職業都有自己獨特的【天賦樹】系統,越靠近天賦樹下方的天賦能力也會越強,玩家可以根據自己的玩法喜好來選擇合適的天賦點法。 地下城與多人遊戲 【地下城模式】將允許4名玩家一起遊玩,地下城(擺闊戶外地下城)的內容將會由系統自動生成,下一扇門後是寶藏還是死亡都有可能,此外遊戲的「開放世界」可以將不同地貌下的地下城鏈接起來。此外,【隨機事件】和【地牢目標】兩項功能可以讓每位玩家的地下城的之旅變得獨具特色,玩家可以通過完成任務目標回去匯報,但是在完成任務或是打Boss的途中會有精英敵人前來阻止。 【地下城鑰匙】這個物品可以在遊玩過程中獲得,他可以讓地下城提升等級並添加全新詞綴,讓遊戲的復雜度進一步提升。 玩家們除了可以在【地下城】中與好友一起遊玩外,還可以在【戰役模式】中與好友分享任務進度,也可以建立起自己的部落與成員一起玩,並且本作的主機模式也可以讓你與朋友做在一起玩《暗黑4》。當然不愛【多人】的玩家也可以選擇自己獨自遊玩。 怪物 開發團隊在BlizzCon上介紹了【墮落魔】和【骷髏家族】兩種在《暗黑4》中出現的怪物,玩法上延續了《暗黑2》玩家在戰鬥中的打法抉擇。精英怪則會擁有具有特殊能力的「詞綴」。 此外,公開的Boss【墓穴領主】是使用亡靈魔法的高手,它所使用「白骨風暴」可以控制住玩家角色,不過每名角色都擁有短距離沖刺的技能,可以幫助玩家快速脫離Boss的技能。 首位世界Boss【Ashava】也被介紹,玩家的狀態技能可以讓它的「狀態條」逐漸被充滿,當充滿後怪物將倒地,玩家可以趁此時機對他進行削弱。 物品與符文 【神話】將是等級最高的物品,物品的不同詞綴可以為玩家賦予不同的技能,並給予玩家不同的玩法,有的物品還可以提升玩家的技能效果。 符文分為【狀態】與【效果】兩部分,玩家可以自由地將其進行組合。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華2019:霸氣十足! 《暗黑4》大反派莉莉絲雕塑欣賞

暴雪嘉年華2019:霸氣十足! 《暗黑4》大反派莉莉絲雕塑欣賞暗黑破壞神4

在暴雪嘉年華現場,國外網友在Twitter分享了《暗黑4》大反派莉莉絲的雕塑周邊,這樣霸氣十足的女王你想要嗎? 《暗黑4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。 「在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。」 現場服裝: 視頻畫面: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》首批高清截圖 畫質大幅度進化

《暗黑4》100分鍾超長演示 新引擎開發、PvP將是重中之重暗黑破壞神4

《暗黑4》已正式公布,油管玩家帶來了一段1小時47分鍾的超長演示視頻,初步展示了遊戲中的三大職業——魔法師,德魯伊和野蠻人的玩法。 此外,在暴雪嘉年華上,凱恩之角采訪到了《暗黑4》團隊開發者,包括遊戲總監Luis Barriga,美術總監John Mueller和暴雪創始人Allen Adham,談到了設計理念、PVP、交易、賽季等內容。開發團隊表示,PvP將是重中之重。 以下為采訪詳情: Q:暗黑4CG中召喚莉莉絲的人是誰?暗黑4的時間線是怎樣的? Luis Barriga:我們要對他的身份保密。至於時間線的話,我們把它設定在(暗黑3)之後數十年的時間,但沒有精確的時間,我們現在可以說的是至少有一個暗黑3里的人物活到了暗黑4里。 Q:莉莉絲已經出現了,那麼伊納瑞斯怎麼樣了? Allen Adham:我們喜歡伊納瑞斯,具體要你玩了遊戲才知道。 Q:在開幕式的視頻上強調了遊戲恐怖陰森的一面,為什麼有這樣的轉變? John Mueller:暗黑系列的每一作都有其獨特的視角來展現庇護之地,本作的視角更為黑暗,回歸黑暗是暗黑4很重要的一個基礎。 Luis Barriga:我們也會對暴雪旗下的IP通盤來考量,暗黑是我們面向成人推出的IP,我們希望能將它與其他IP區分開來。 Q:我們現在還有暗黑3在繼續更新,暗黑不朽也在蓄勢待發,暗黑4如何與這些暗黑遊戲區分開來呢?換句話說,暗黑4會突出哪方面的元素? Luis Barriga:暗黑4的社交方面是非常獨特的一點,暗黑3的話盡管是一款線上遊戲,但有時候真的感覺有點孤單。而在暗黑4中,我們希望玩家能夠在社區中真正展現自己,也許你會城中看到某個玩家身上牛逼閃閃的裝備,你就會想我要怎麼才能去弄到這麼一件呢。同時我們也有PVP和交易的功能,提升社交的體驗。 Q:那麼具體是如何來實現PVP和交易的? Allen Adham:我們早在暗黑2時代就開始做PVP了,但是也用了很長時間來把PvP調整完備。對於暗黑4來說,我們從一開始就把PVP納入遊戲設計考量中,目前我們還在嘗試各種各樣的PVP模型,所以現在還不能具體來說。重點是,我們從一開始就很嚴肅地對待PVP功能。未來我們會公開更多的細節,敬請期待。 Q:物品交易系統如何呢 Luis BarrigaL:關於物品交易我們會在明天的板塊上具體來說說,我現在可以說的,物品交易對遊戲壽命的影響很大,如果所有物品不加以限制地交易地話,會導致很大地問題。所以盡管具體細節我們還在打磨中,但我們地方針是有些物品是可以交易的,有些不可以交易,有些則是有不同的綁定規則。比如有些可能是交易一次之後綁定。也許最好的物品是不可以交易的,也可能有些例外。具體細節我們會進行反復迭代。我們依然希望你最棒的物品絕大部分是來自怪物掉落的。 Q:那拍賣行還有麼? Luis Barriga:現金拍賣行不會存在,其他形式的拍賣行現在不予置評,我們會繼續探索。 Q:遊戲後期玩法以什麼為主? Luis Barriga:我們還處在遊戲開發過程中,關於遊戲後期的玩法也會不斷迭代。我們會從暗黑3中吸取靈感,所以可以預期能看到類似暗黑3懸賞以及秘境的玩法。但總體來說,我們不希望單一的遊戲後期玩法,而是依據個人喜好,作為開放世界的RPG遊戲,我們希望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也許更喜歡PVP,John Mueller更喜歡探索世界,A更喜歡不斷推進到更高的難度等等。 Q:在開放區域中,人數的上限一般是多少? Luis Barriga:我們會有硬件上以及軟性的人數限制,但是不會出現像50人同屏這種景象。我們會對每一個區域以及每一個遭遇戰進行不同的調整限制。會進行動態的調整,在感覺有些混亂的時候就會進行調整。 Q:暗黑4是否採用了新的遊戲引擎? John Mueller:是的,我們採用了一款我們已經開發了很長一段時間的引擎。 Q:從藝術風格上來說,新的引擎帶來了怎樣的變化? John Mueller:它是基於PBR渲染的,所以光影效果是遊戲里很重要的一部分。在暗黑里,施展法術的時候,光影效果的動態變化是很令人興奮的,在今天的試玩里,有有些很黑的地下城,可以展示出這一點。比如法師化身為雷電時,照亮她所經過的區域效果驚人。現在所有的變化都是動態的,這在以前的暗黑遊戲里是做不到的 Allen Adham:John Mueller的美工團隊曾經並排比較過暗黑3和暗黑4的畫面效果。有時候記憶會美化畫面效果,但是一旦把雙方放在一起比較的話,區別就很明顯了。之前我們也給公司內部展示過,彰顯出新的引擎是多麼的強大。 Q:試玩中我們發現暗黑4在物理效果方面也十分出色,這是否是新引擎帶來的優勢? John Mueller:我們在動畫方面投入了很多的精力,動畫方面也加入了很多的新技術,我們加入了上下的維度,而在此前的暗黑遊戲里,維度是平面的,所以在動畫上就需要加入這些元素。再比如你會注意到德魯伊的變形是十分順暢的。 Allen Adham:在試玩里你可以看到地平線上的遠景,它是如此美麗。它不再是一層預渲染的背景,而是你真正可以到達的地方。 Luis Barriga:我們的很多影片也是用這個引擎來渲染的,在試玩里你也會看到在新引擎下,我們可以操控遊戲鏡頭針對不同場景做出調整,這是以前無法做到的 Q:暗黑4的符文系統相對暗黑2來說有什麼不同 Luis Barriga:暗黑2的系統是暗黑4系統的靈感來源和起點,我們喜歡這個系統體現的願景,但是我們也希望避免的是存在那種隱藏的符文配方。所以我們希望讓玩家可以自行對符文效果做出調整,比如我們可以有一個觸發,然後讓大家自行對後續效果做出調整,創造出屬於自己的傳奇效果。總體的思路是我們喜歡暗黑2里的理念,我們希望將其發揚光大。 Q:套裝,傳奇和符文,在遊戲後期會以哪個為主? Luis Barriga:每個人的重點都是不一樣的。比如說我自己可能更喜歡更高的物品等級,那麼我的高級物品也行就來自地下城或者是高層。又比如John Mueller喜歡PVP,那是暗影坐騎的入手途徑,這里只是舉個例子啊,所以他就會去追求PVP裝備。但我想強調的是,我們將創造讓不同類型的玩家可能會以不同的方式參與其中的遊戲。 John Mueller:比如說我可能會喜歡探索地圖上的每一個角落,暗黑4是一個很大的世界,所以我對物品的追求也會不一樣。 Allen Adham:對於我來說,我喜歡的是收集各種各樣的物品,所以我的追求可能是把某種物品的所有變種版本都收集齊。暗黑系列的一大特點就是開始一個新角色的時候,你可以從儲藏箱里拿到你之前收藏的物品。 Q:會有賽季系統麼? Luis Barriga:是的。 Q:會有主題賽季麼? Luis Barriga:我們今天不會討論這個話題,不過你可以發揮一下想象。我們一直都希望從玩家社區和我們自己的角度出發來製作遊戲。 Q:遊戲的藝術風格有怎樣的創新?我們看到有一些經典職業的回歸,如何在視覺上將他們與之前遊戲里的形象區分開來? Luis Barriga:我們希望能從玩家社區聽到關於這個的反饋,因為如果就我說了算的話,我就按暗黑2的路子來了,但是團隊里會有其他一些不同的聲音。所以我們現在還在評估,是做的像是全新的角色還是說像原有的角色。所以說如果玩家社區更喜歡原有的感覺,那麼我們就會往這個方向走,反之亦然。 Q:在暗黑4里還有沒有群體控制的遞減? Luis Barriga:我們在暗黑4里的做法是讓怪物具備「無可阻擋」屬性,也就是說,你可以控制一個怪物一秒,然後其他人再放一個控制,同樣也可以控制一秒。所以,是沒有控制遞減的,但是怪物在某個時候會進入「無可阻擋」狀態,此時就無法控制它了,它頭上也會冒出個圖標。然後我們會有類似「控制耐力池」的系統,施展控制技能會減少這個耐力值。 Q:那有沒有減速這類的軟控制? Luis Barriga:是的,會有減速。減速也會考慮到控制耐力體系中的。比如你在試玩中玩到的法師,你可以用冰箭減速敵人直到把他們凍住,然後你就可以把他們打爆。 Q:有beta測試的計劃麼? Luis Barriga:目前還沒有。 Allen Adham:我們目前還沒有公布beta測試日期。 Q:未來會有怎樣的新角色?比如死靈法師? John Mueller:我們的角色設計留下了很大的空間,敬請期待。 Q:職業的性別可以選擇麼? John Mueller:試玩中可以看到我們可以選擇不同的外觀。我們有男法師也有女法師,所以不會做職業性別限制。 Q:最後一個問題,遊戲的上市日期是? Allen Adham:我們現在還處於開發當中,我們還有很多工作要做,所以現在我們還無法給出一個上市日期。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》沒有離線模式 游戲不會很快推出

《暗黑破壞神4》沒有離線模式 遊戲不會很快推出暗黑破壞神4

在今天(11月2日)的暴雪嘉年華上,暴雪正式公布了《暗黑破壞神4》,在暴雪嘉年華上,外媒PCGamer對《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shely進行了采訪,Joe Shely表示,《暗黑破壞神4》沒有離線模式。 在接受PCGamer的采訪時,當被問及《暗黑4》能不能離線遊玩時,《暗黑破壞神4》的首席設計師Joe Shely說:「遊戲中的世界非常廣闊,而且無縫鏈接,還擁有更多共享的空間,你們應該和大家一起進入那個地下城世界,進行交易和PvP對戰。我們認為『線上』遊玩是體驗遊戲世界最好的方式。」 那麼《暗黑破壞神4》「共享開放的世界」的本質上就是一種「暗黑4」的MMORPG形式,當然這並不奇怪,這類遊戲很需要一直在線上進行,從而和其他玩家享受遊戲世界的樂趣。當然,玩家可以單獨遊玩,但不能離線遊玩。 此外,暴雪還表示《暗黑破壞神4》離發售還有很長的路要走,《暗黑破壞神4》製作人Luis Barriga表示:「我們不會很快推出這款遊戲,更不可能是以『暴風般』(Blizzard soon)的速度推出。」 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體的發售時間尚未公布。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》首批高清截圖 畫質大幅度進化

暴雪嘉年華:《暗黑4》首批高清截圖 畫質大幅度進化暗黑破壞神4

《暗黑4》官網今日公開了本作的首批遊戲截圖和大量新的概念原畫、設定圖,展示了遊戲中各職業的戰鬥,豐富多樣的舞台、敵人設定,人設以及套裝。 《暗黑4》特色亮點 《暗黑破壞神4》是暴雪娛樂定義動作角色扮演遊戲系列的最新作品。玩家將體驗到一段可怕的全新故事劇情,與此同時也可以自由地開辟自己的道路,盡情領略有史以來最為廣闊的庇護之地——一個沒有希望、被惡魔包圍、荒涼而又破碎的地獄般的世界。 ·探索廣闊、連續的庇護之地世界。可以在五個充滿危險的獨特區域之間無縫轉換。  ·精髓的暗黑遊戲玩法主打RPG角色的成長性,地下城的無限可重復性,豐富的物品掉落以及該系列作品標志性的血腥戰鬥。 ·開放的世界,充滿了各種熟悉的威脅以及全新的致命戰鬥——挑戰體型巨大的分多階段的世界首領。 ·暴雪嘉年華提供試玩: 三大標志性職業已確定(後續還有兩個職業):德魯伊,野蠻人,巫師。 ·全新技術將用更加逼真的視覺效果結合創造一個廣闊的開放世界體驗的能力,把「暗黑破壞神」推向一個新的暗黑高度。 ·全新的故事線,各路英雄將被召集在一起,面對一場任何世界都前所未見的挑戰。 回歸黑暗 傳奇英雄回歸:《暗黑破壞神4》三大標志性職業都可以在暴雪嘉年華期間進行試玩,後續還會推出兩個職業。每一種遊戲角色職業在保留了它們的核心辨識度的同時,也為玩家帶來了充滿靈感與樂趣的嶄新玩法: ·野蠻人將全新的「人形兵器庫」系統帶入了戰場,使他們具備了可以在同一時間攜帶四件不同武器的能力。將這些武器指定到不同的攻擊後可以實現武器的快速切換。 ·法師塑造元素的力量來消滅敵人,冰凍敵人直至其被凍結、碎裂,使用閃電箭電擊敵人,或者召喚燃燒的隕石從天而降。 ·德魯伊是野蠻的變形者,他們可以在狼人、熊人和人類形態之間自由轉換,對烈焰地獄大軍釋放出大自然的狂烈怒火。 更狡猾、更致命、更加多樣性的怪物:面對一個充滿致命怪物的世界。這些「族系」毫無瓜葛但在事件上又有所關聯的生物沆瀣一氣,為玩家帶來了許多有趣的充滿戰略性的挑戰。 深度的角色自定義:玩家能夠體驗和發現通過可自定義天賦樹與技能所提供的五花八門的技能天賦組合、令人驚嘆的戰利品(傳奇物品和套裝物品)、符文以及符文之語組合、甚至可以在開放世界中徜徉的個性化坐騎。 無盡的地牢挑戰:有無限可重復體驗的地下城供玩家們清理,此外還有全新的秘鑰地下城。玩家可以通過它來強化掌控自己命運的能力,以及自由選擇自己想要挑戰的地下城類型。 一個危險、動態、廣闊的世界等你探索 可怕的新篇章: 在庇護之地歷史上的這段淒慘時期中,人類被混亂與黑暗牢牢地掌控。莉莉絲再度回歸人間,降臨庇護之地。玩家必須踏入這個破碎的世界探尋未知。 廣闊的開放世界:當你探索具有獨特生態環境和充滿危險全新敵人的五個地區時,你會遇到其他玩家。當你跋涉於凱吉斯坦的灼熱沙漠時,你將面對庇護之地從未有過的威脅。拿起刀劍在索格倫狼人出沒的森林中噼開血路;勇闖乾燥平原的嚴酷荒野;用腳步丈量不宜居住的裂峰山顛;及時扼殺哈維澤濕地中滋生的各種邪念。 中文官網:https://diablo.blizzard.com/zh-tw/world 首批截圖: 概念圖和設定圖: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華2019:《暗黑4》更多細節曝光 開放世界、天賦樹系統

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》更多細節曝光 開放世界、天賦樹系統暗黑破壞神4

這次的暴雪嘉年華,暴雪第一個公布的遊戲便是《暗黑4》,以顯示去年風波過後的誠意。在稍後的《暗黑破壞神:最新情報》節目上,《暗黑4》開發團隊成員介紹了本作的故事背景、職業系統,天賦樹系統,開放世界等更多細節。 故事設定 團隊成員表示,《暗黑破壞神4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 開放世界 資深遊戲製作人Tiffany Wat透露《暗黑4》是一款經典、採用等距視角的動作RPG遊戲,提供玩家黑暗、非線性的冒險旅程。玩家將可從熟悉的角度享受本作。《暗黑破壞神4》採取開放世界設定由5個接連在一起的區域組合而成,加入如天氣變化、晝夜周期循環等要素,而上百個地下城則可讓玩家恣意探索。此外,像是隨機事件、任務以及戰鬥都將收錄其中。 《暗黑》系列玩家也許倍感熟悉的角色選擇畫面 職業系統 野蠻人 職業方面,首先是也曾在《暗黑破壞神3》參戰的野蠻人,過去就以強悍形象為玩家所熟悉的野蠻人此次也將為了捍衛聖休亞瑞挺身而出,而該職業將可裝備四種強而有力的武器,並且在攻擊時進行切換,提供多元的攻擊手段。 野蠻人力大無窮,可以依照不同戰局熟練揮舞多種武器。野蠻人可以使用駭人的戰吼,或是用威力強大的地面勐擊,把大舉來襲的敵人打得潰不成軍。 德魯伊 接着則是在《暗黑破壞神 2》曾登場的職業德魯伊,德魯伊善於變身,同時也是動物們的好友、元素魔法的引導者。官方展示了德洛伊是如何變身為狼、熊等動物,並且率領着狼群們掃盪惡魔。 德魯伊精通變形的能力,可以變化成各種兇猛的野獸,像是強壯的巨熊,或者是凶惡的狼人,並且與野生動物並肩作戰。德魯伊還能夠駕馭大地、狂風與風暴的力量,釋放大自然的怒火來徹底消滅敵人。 經典職業德魯伊再次回歸 魔法師 而以女性之姿亮相的魔法使能夠恣意改變元素的形態,藉此獲得勝利。不論是威力驚人的閃電、寒氣逼人的冰刺,或是從天而降的熾熱隕石,都可以作為她的武器。 道具 道具方面,《暗黑破壞神4》目前則是公布超過100 個以上的傳奇、套裝物品讓玩家能夠選擇並裝備,多樣化、豐富的天賦樹、技能系統、符文以及符文組合亦可讓玩家量身打造喜愛的技能配置,精通各式各樣的配置。 坐騎系統 玩家在《暗黑破壞神 4》中將可獲得不同的個人化坐騎,讓移動變得更加迅捷簡單。此外,還能配合坐騎帶給敵人強而有的獨特攻擊,以跳躍的姿態快速來到戰場,沖擊周遭敵人。跨上坐騎,玩家將可與夥伴一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀。 除了合作要素外,官方也透露盡管玩家選擇單獨行動將伴隨一定的危險,不過也許部分玩家更喜歡孤身一人在聖休亞瑞闖盪。因此玩家不必加入隊伍,也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。單人玩家或是最多四人的隊伍都能透過密鑰地下城享受到全新的遊戲後期體驗。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》加入騎乘系統 武器原畫公開

暴雪嘉年華:《暗黑4》加入騎乘系統 武器原畫公開暗黑破壞神4

在今日(11月2日)凌晨舉辦的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》的開發人員與玩家們共享了一些遊戲中的一些全新元素,有意思的是,《暗黑4》中加入了全新的騎乘系統。 雖然不知道騎乘的具體體驗如何,但是騎馬終於不再是「豆角」的專利了。 目前官方公開的職業只有三個,分別是野蠻人、德魯伊和巫師,在座談會上也公開了相應的武器原畫圖: 其他《暗黑破壞神4》原畫賞析: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑破壞神:不朽》開發更新演示

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神:不朽》開發更新演示暗黑破壞神:不朽

在2019暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》全新亮相!遊戲曝光了全新的遊戲環境和傳說物品內容,在現場試玩中,玩家可以體驗到四個經典職業爽快無比的戰鬥樂趣,以及驚艷的視覺效果。官方表示,經過跨國團隊的精細打磨,《暗黑破壞神:不朽》為玩家帶來原汁原味、全面還原、毫不妥協的3A遊戲體驗。 《暗黑破壞神:不朽》開發更新: 細心打磨,「經典」職業換新貌 此次嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》提供了煥然一新的獵魔人、野蠻人、武僧及魔法師四大職業,供玩家們試玩。經典職業一一換上新貌,全新的技能機制與效果,為玩家們帶來新奇而有趣的遊戲體驗。 《暗黑破壞神:不朽》為每個職業加入了獨特的終極技能「神威技」。當玩家們與成群結隊的怪物作戰時,可以藉助這些強大的技能迅速扭轉戰局。「神威技」建立在各職業的基礎攻擊之上,這意味着玩家們需要更有策略地進行戰鬥,以此壓制大量成團的敵人或強大的BOSS! 傳承與延續,熟悉之地的全新故事 《暗黑破壞神:不朽》不僅保留了玩家喜聞樂見的「暗黑」精髓玩法,在跨國開發團隊的共同努力下,還加入了許多激動人心的任務與故事,而這一切都將於「沃桑」開始——這片首次出現於《暗黑破壞神3》里的舒適之地,將成為玩家們新的庇護所,並於此發掘出全新的故事與冒險。 玩家們將穿過一個腐敗的森林,到達沃桑的小鎮中心,從這里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓園。在她死於自己瘋狂的丈夫、國王李奧瑞克之手後,這里便埋葬着她的遺骸。穿過地下室和古老的莊園,面對橫沖直撞的行屍走肉,幸運的玩家將有機會遇到穿過墓園的鬧鬼馬車,收獲傳說物品。 公會、多人地下城、全新區域……精心雕琢3A級精品手遊 值得一提的是,《暗黑破壞神:不朽》在嘉年華上展示了全新的傳說物品。當玩家們收集、攜帶這些物品時,將在現有的職業配備基礎上,發揮出顛覆以往想像的強大技能潛力,甚至可以改變技能作用的機制! 次時代動態渲染技術下,玩家們在手機上就能擁有完美的光影實時變幻,享受媲美3A級遊戲的視覺效果!多人地下城、新穎的公會系統、大秘境、全新的區域……眾多創新內容,將帶給玩家們更驚艷的遊戲體驗。 暴雪嘉年華後,《暗黑破壞神:不朽》眾多精彩內容將登陸官網,地牢探索、怪物獵殺、戰利品收集等,當然還有測試計劃等重磅內容,即刻登陸《暗黑破壞神:不朽》官方網站,第一時間獲取最新情報。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》官網上線 三職業介紹公開

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》官網上線 三職業介紹公開暗黑破壞神4

繼正式官宣《暗黑破壞神4》之後,暴雪在今日(11月2日)又正式上線了《暗黑破壞神4》的中文官網(點我傳送),遊戲的基本信息也都一一公開。 根據官方的簡單介紹和宣傳片的壓抑氛圍,此次《暗黑破壞神4》將徹底回歸黑暗,從目前公開的信息來看,憎恨的女兒莉莉絲大概率會是系列新作的BOSS。 職業 目前官方公開詳細信息的共有三個職業:野蠻人、巫師和德魯伊。 野蠻人:擁有着無與倫比的力量,可以在戰鬥中熟練地使用各類武器,無論在什麼情況下都不缺趁手的兵器。野蠻人通過發出震懾人心的戰吼,釋放撼動大地的重擊,便可將附近的敵人震得東倒西歪。 巫師:可以隨心所欲地將元素能量呈現為自己所希望的形態來擊敗敵人。無論是擲出閃電箭,用鋸齒狀的冰刺穿透敵人,還是從天空中飛落燃燒的隕石,她們無所不能。 德魯伊:是野蠻的變形者,可以流暢地化身為高大的巨熊或是凶惡的狼人,從而與野外的生物並肩作戰。德魯伊還掌控了大地和風暴的力量,可以通過釋放自然的憤怒而造成毀滅性的打擊。 官網上還有遊戲玩法、遊戲世界和遊戲故事的簡單介紹: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》正式公布 宣傳片及實機演示公開

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》正式公布 宣傳片及實機演示公開暗黑破壞神4

今日(11月2日),在暴雪嘉年華2019的直播節目上,暴雪官方正式公開了《暗黑破壞神4》的消息,並且放出了遊戲宣傳片和實機演示。 《暗黑破壞神4》宣傳片: 《暗黑破壞神4》實機演示: 據悉,此次《暗黑破壞神4》中的BOSS為「憎恨的女兒、庇護之地的創造者——莉莉絲」,而在實機演示中,我們可以清楚的看到在《暗黑3》未能登場的德魯伊正式回歸。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體的發售時間尚未公布。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《暗黑4》的畫風如何?來看看這幾張泄露的概念圖吧

《暗黑4》的畫風如何?來看看這幾張泄露的概念圖吧暗黑破壞神4

Twitter用戶Reidor剛剛曝光了《暗黑破壞神的藝術》這一圖書幾張新的插畫,從中我們一窺《暗黑破壞神4》的視覺風格方向。 昨晚有國外玩家爆料稱《暗黑破壞神4》的畫風回歸到了《暗黑2》風格,看起來更加的黑暗,粗礦,野蠻。關卡設計更加開放,支持4人合作,玩家可騎馬,Lilith成為本作的大反派。 來源:3DMGAME
傳《暗黑4》首批細節泄露:支持4人合作 風格回歸暗黑2

傳《暗黑4》首批細節泄露:支持4人合作 風格回歸暗黑2暗黑破壞神4

暴雪嘉年華還沒來,但看起來《暗黑破壞神4》的首批細節已經被泄露在了網絡上。根據爆料,《暗黑4》將比之前更加黑暗,更加粗糙,將支持4名玩家合作,風格類似《暗黑破壞神2》。 近日Reddit上有網友PracticalBrush12對《暗黑4》進行了爆料,里面的消息也得到了業內知名分析師Daniel Ahmad的證實。 Ahmad表示Reddit上的這則爆料和他聽到的一切都吻合。此外他還表示《暗黑4》開發非常順利,絕對是粉絲最想要的遊戲,「加入了粉絲喜歡的《暗黑2》風格,同時改進了在《暗黑3》戰鬥的基礎上進行了改進」。 據爆料,《暗黑4》將會看起來黑暗、粗糙、惡心。地點的色調有所緩和,將有廢土,淺灰色沙漠,被血肉包圍的邪教洞窟,腐爛的地牢,沼澤以及瘟疫城市。這些關卡將比《暗黑3》的更大。 角色現在將可以騎馬,遊戲可能將有和環境的互動。噴濺的血液更像是血了,而不再像果醬。 爆料者已經確認了三種職業:魔法師(使用冰,火和電),野蠻人(使用劍,棍,斧子,腿法)和德魯伊(閃電,封和變形為野獸)。 目前尚不清楚首發時有PvP,但會有一個四人合作模式。 劇透警告!!! 爆料者表示Lilith將是《暗黑4》中的新diablo。 來源:3DMGAME

暴雪新作爆料:疑似OW2新LOGO 暗黑4或重塑莉莉絲

<p之前我們報道過有傳聞稱今年暴雪嘉年華上將公布《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》,近日又有推特用戶WeakAuras泄露了新的相關信息,不過真實性未知,大家還請以官方信息為准。 <p這張圖片展示了《鬥陣特攻2》的新LOGO和獵空截圖。 <p這張圖片中提到莉莉絲在《暗黑破壞神4》中登場會是對她形象的一次重塑,與她之前的形象會大不相同。 <p此外之前就有傳聞稱《魔獸世界》新資料片名為「暗影之地(Shadowlands)」,WeakAuras還上傳兩張相關宣傳圖片,都提到了「Shadowlands」。 <p距離2019暴雪嘉年華還有不到一周的時間,暴雪會給帶來什麼樣的驚喜,我們拭目以待。 來源:遊民星空
傳《暗黑4》反派角色泄露 十足的女王范

傳《暗黑4》反派角色泄露 十足的女王范暗黑破壞神4

此前有雜誌封面暗示《暗黑4》即將在今年的暴雪嘉年華上正式公布,而現在一張美術圖書的實際頁面泄露了《暗黑4》的反派角色:Lilith。 頁面並沒有明確說明Lilith在《暗黑4》中的角色,但提到這是Lilith在《暗黑4》中的首次亮相。書中還曝光了Lilith的一張概念原畫,寬大的翅膀和高高的犄角,十足的女王范。 之前的《暗黑》遊戲對Lilith雖然也有提到,但只有一點點,不過根據暴雪發行的圖書,Lilith在《暗黑》宇宙中扮演着一個非常重要的角色。 根據美術圖書頁面,Lilith是庇護所之母(Mother of Sanctuary),個人簡介中提到她的恐怖回歸——「庇護所之母將要回到她的孩子身邊,這對他們來說將是一個偉大且可怕的一天」,暗示Lilith可能是《暗黑4》的一大反派。 有趣的是,暴雪還在ins上添加了暗黑4標簽#Diablo4,宣傳同一個美術圖書,因此《暗黑4》在暴雪嘉年華公布基本上是板上釘釘了。 來源:3DMGAME
國外主播放出《暗黑2》新圖標 疑似重製版即將公布

國外主播放出《暗黑2》新圖標 疑似重製版即將公布暗黑破壞神2

玩家們還記得之前爆料暴雪嘉年華消息的《鬥陣特攻》主播Metro嗎?近日主播Metro又發表推文放出《暗黑破壞神2》的啟動圖標,一起來看看吧! 此前Metro爆料稱在今年暴雪嘉年華上,會公布由小美、獵空,溫斯頓和源氏出演的動畫CG,CG結束後將展示《鬥陣特攻2》LOGO並正式公布《鬥陣特攻2》,他還曝光了不少《鬥陣特攻2》消息。他還爆料稱《暗黑破壞神4》與《暗黑破壞神2:重製版》也將公布。近日他就在推特上放出了《暗黑破壞神2》兩張截圖。 去年Metro就曾准確爆料《鬥陣特攻》新英雄艾什和技能,因此還是有一定可信度。在本次推文中Metro表示「和去年預測艾什技能一樣,抱歉伙計們,這都是真的。」 但在其推文評論里, 有人表示這是舊圖標,很早就有了。還有人說僅憑兩個圖標就說《暗黑2重製版》將臨,不太可信。那《暗黑破壞神2:重製版》真會在嘉年華上公布嗎?讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華時間表公開 《暗黑破壞神4》將至?

暴雪嘉年華時間表公開 《暗黑破壞神4》將至?暴雪嘉年華

今年的暴雪嘉年華將於11月2日—3日在安納海姆會議中心舉辦,今日(10月23日)暴雪公布了暴雪嘉年華的活動時間表,但11月2日的日程安排未公開,開幕式後主舞台日程都為「Coming soon」。 根據暴雪公布的日程,暴雪嘉年華開幕式將於11月2日凌晨2點開始,之後就是電子競技比賽,包括《鬥陣特攻》世界盃小組賽,《爐石傳說》全球總決賽和《星際爭霸2》世界錦標賽系列賽1/4決賽。 有趣的是開幕式後直到早上7點15分之間的日程安排均未公開,十分神秘,希望能看到《暗黑破壞神4》《星際爭霸3》等新作的消息。官方還將於11月3日公開《魔獸世界》《鬥陣特攻》等項目前瞻。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華有望發布《暗黑4》及《暗黑2重製版》

暴雪嘉年華有望發布《暗黑4》及《暗黑2重製版》暗黑破壞神4

也許近年來,玩家們對暴雪的越來越多地不再包含「暴雪出品必屬精品」的頭銜。仍有很多玩家期待暴雪能夠帶來全新的暗黑破壞神遊戲。但是去年的暴雪嘉年華上,在對吊足了玩家胃口後,卻僅公布了一款手機遊戲,這讓很多愛好者難以接受。根據業內消息,在即將召開的2019年度暴雪嘉年華上,該公司終於要發布《暗黑破壞神4》了。 根據知名媒體Metro報道,他們從之前多次泄露暴雪嘉年華情報的渠道得到消息。暴雪將在暴雪嘉年華上正式公布《暗黑破壞神4》,除此之外,還有《暗黑破壞神2重製版》。該消息來自於泄露《鬥陣特攻》女牛仔「艾什」的人士。 另外,在德國遊戲雜誌上暴雪刊登的兩本畫集廣告中也出現了《暗黑破壞神4》的名字。加上之前暴雪早已確認正在開發《暗黑破壞神4》,並且為了挽回自己在玩家之間的聲譽,相信這家公司在此刻正需要用《暗黑破壞神4》向外界證明自己。 今年的暴雪嘉年華將於11月2日至3日在安納海姆會議中心舉行,此前還有消息稱暴雪將公布《鬥陣特攻2》,最新消息還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME

傳聞:暴雪嘉年華公布OW2、暗黑4、暗黑2RE

<p《鬥陣特攻》主播Metro曾在去年暴雪嘉年華之前提前准確爆料了新英雄艾什的相關信息,而隨着今年的暴雪嘉年華越來越近,Metro近日又在推特上爆料了大量消息,包括《鬥陣特攻2》、《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神2 Remastered》。爆料真實性未知,大家還請以官方消息為准。 去年Metro提前爆料新英雄艾什 《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神2 Remastered》將公布 《鬥陣特攻2》相關爆料: <p暴雪嘉年華上《鬥陣特攻》會有個大新聞,比新英雄、新地圖大得多,它將改變一切。 <p暴雪嘉年華上的新短片,小美是主要角色之一,她會受傷,然後源氏救了她。 <p《鬥陣特攻2》非常真實,將會在短片結束後公布。 <p《鬥陣特攻2》有PvE和PvP。 <p動畫短片包括很多英雄,有小美、獵空、溫斯頓和年輕的源氏。然後出現《鬥陣特攻》的LOGO,最後顯示「2」。 <p《鬥陣特攻2》的等級系統會影響玩家使用英雄的方式。 <p等級系統會改變遊戲中英雄的某些能力,不確定是只有PvE還是PvP也有。 <p比如,獵空的脈沖炸彈可以升級/更改,如果粘住一個敵人,那麼靠近目標的單位也會被粘住。 <p此外Metro還表示沒聽說有新的《鬥陣特攻》英雄,暴雪把所有資源都放到了盡快發布《鬥陣特攻2》上面。 來源:遊民星空
暗黑3第十九賽季PTR將開放 新賽季主題為永恆之戰

暗黑3第十九賽季PTR將開放 新賽季主題為永恆之戰暗黑破壞神3

暴雪發布公告,宣布將於今日(10月17日)開放《暗黑破壞神3》第十九賽季PTR,並對新賽季的賽季主題和職業套裝改動進行預告。一起來看看詳細內容吧! 賽季 第19賽季的主題是「永恆之戰」,當你在5秒鍾內擊中或擊殺一個怪物,該收益就會一直存在(類似連殺),每層會給予0.05%的移動速度和0.1%的額外傷害,此疊層獎勵上限為50%移動速度和100%傷害(1000層)。 此外,當你連續擊殺一定數量的敵人後,會自動釋放額外的技能,並根據玩家的等級,當前的難度以及大秘境等級來造成傷害。 15連殺:釋放五個能量氣旋 30連殺:敵人腳下出現黑暗噴涌 50連殺:爆炸小雞尋找敵人爆破 100連殺:天降屍雨 150連殺:釋放霜凍新星 200連殺:寶箱從天而降(應該是寶藏秘境BOSS放的那個) 300連殺:釋放火環(可能是地獄火戒指那個) 400連殺:隕石雨降落 500連殺:召喚天使為你而戰 1000連殺:??? 無論一個隊伍有多少玩家,一次只能激活一種特效。 此外, 社區經理補充,19賽季完成所有賽季之旅後你還可以獲得一個寵物和頭像框,等同於17賽季的銀河之翼 物品 聖教軍新套裝:勇氣之盾 2件套:天堂之拳的電流有機會觸發另一個天堂之拳。 4件套:用天堂之拳擊中敵人可獲得1%減傷,最多可堆疊50層。 6件套:天堂之拳的傷害提高10000%。 武僧新套裝:正義之鑒 2件套:勁風煞獲得所有符文效果。 4件套:勁風煞擊中的每個敵人會使你的移動速度提高5%,最多堆疊10層。 6件套:在勁風煞持續期間使用風雷沖短時間內擊中敵人30次,可擴大勁風煞的范圍。勁風煞傷害提高10000%。 黑暗之光 天堂之拳有100%的幾率(原為45-60%)釋放兩次 天堂之拳的傷害提高200-250% 風暴之眼 當勁風煞只擊中1名敵人時,它的傷害提高100% 復仇之風 勁風煞的層數上限提高10層(原為6-7層)。 勁風煞傷害提高250-300% 迦陀朵的決心 降低了毀滅之波從攻擊速度所獲得的傷害加成。 廢土之怒 6件套的增傷效果現在也會加成痛割(撕裂) 悲慟 痛割(撕裂)傷害提高150-200% 安鉑的驕傲 使用旋風斬的同時會釋放痛割,痛割的傷害在1秒內結算完成 無憫 在先祖召喚和狂暴者之怒同時作用的情況下,先祖之錘傷害提高200-250%。 劈山巨斧 裂地斬的攻速提高50%,並且對減速或冰冷的敵人造成的傷害提高100-150%。 毀滅護腕 裂地斬對其擊中的前 10 名(原為5名)敵人造成的傷害提高 400-500% 。 先祖的怒火 先祖攻速提高100%。 響骨 現在特效堆疊的上限為60層。 夢之遺禮 現在這個傳奇寶石從大秘境BOSS身上掉落的優先級提高了。 怪物 疫王 在使用毒觸手時,攻擊的頻率降低,但是傷害提高。 BUG修復 斯奎特的項鏈 修復了一些地面技能效果被護盾抵擋但仍影響項鏈增傷的問題。 惡念 修復了佩戴此裝備時,當殭屍巨獸狂躁巨屍符文被激怒,200%物理增傷不作用的問題。 來源:3DMGAME