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《暗黑破壞神3》煉獄裝置常見細節問答

煉獄裝置是近期玩家最為關注的遊戲內容之一,只要完成必要的流程,將可以獲得一枚不錯的賬號綁定的戒指作為獎勵。同時可以反復獲得,對於角色有很大提升。但是由於這其中的必要組成部分並不是100%掉落,所以就延伸出很多問題,今天的藍貼應該會解決一些疑惑。 首先,如果您還不是特別了解地獄裝置系統,請閱讀官方指南:點擊這里! 問題一:MF值可以增加鑰匙的掉落嗎? 首先,鑰匙在一般情況下(無怪物強度)的基礎掉率是 5%,而從MP1開始,每級提升10%,直至MP10的100%。MF值不會對鑰匙的掉率有任何影響! 問題二:鑰匙掉落有什麼必要條件嗎? 雖然你可以在所有難度下的遊戲中碰到鑰匙守衛,但是只有在煉獄難度下才可以掉落鑰匙。同時,你必須擁有五層涅法雷姆勇氣!一定要注意,是五層,而不只是有BUFF! 問題三:一個遊戲內只能開一個門嗎? 一個設備只能激活一個門,每個遊戲可以開3個門(這樣你將可以挑戰全部三個惡魔領域了)。 所以你若想要製作煉獄裝置會需要收集3把鑰匙(鍛造中會消耗掉鑰匙)。如果你想要開啟三道門,你需要一共收集9把:3把毀滅之鑰,3把憎恨之鑰和3把恐懼之鑰。 問題四:組隊情況下,鑰匙掉落是什麼樣的情況? 任何參加了戰鬥,在擊殺時在場,而且擁有5層涅法雷姆勇氣的玩家都有概率獲得惡魔器官,無論是誰開啟的傳送門。但是,即使一個玩家獲得了器官的掉落,其他人也無法保證獲得掉落,除非在MP10強度下。 問題五:我想通過不斷的刷戒指分解來獲得硫磺,可以嗎? 之前有過藍貼表示地獄火戒指可以分解,所以有玩家在盤算如果反復的刷戒指分解的話,也算一條穩定的「財路」。因為按照物品等級,正常情況下分解將會獲得硫磺。但是請注意,在今天的藍貼中暴雪明確了分解結果:當你分解獄火妖戒的時候,會得到魔法級(藍色)和稀有級(黃色)鍛造材料。並且無法得到任何惡魔器官!所以一般玩家還是不要嘗試了。 問題六:我如果已經有一個戒指,對屬性不滿意,第一個是必須拆掉或賣掉嗎? 不需要。戒指的使用條件為裝備唯一和賬號綁定,但你的身上和倉庫里可以攜帶多個戒指。追隨者也可以使用這個戒指,同樣受裝備唯一條件限制。 問題七:我能給小號用嗎? 這是許多玩家關心的問題。官方博文上明確寫道,這個戒指是沒有等級限制而且賬號綁定,所以可以通過公共倉庫轉交給自己的小號。 問題八:一個賬號只能擁有一個戒指嗎? 戒指的限定條件是一個角色只能裝備一枚,但並沒有限制你的身上和倉庫里可以放多少枚戒指。 最後,在亞服上線之際,我們再次提供開啟怪物強度辦法的教程鏈接,因為這個問題問的人是在太多了…… 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》煉獄裝置系統官方指南

想要體驗更多的恐懼和危險嗎?在 1.0.5 修正檔中,60級玩家將可以製造出被稱作「煉獄裝置 」(Infernal Machine)的邪惡機器,他們將在新崔斯特姆挑戰最有威脅、最可怕、最強大的「超級版」首領…… 而且還是成對出現。盡管消滅這些邪惡的魔王們可以得到非常不錯的戰利品,但你也需要作好充分的准備。 請繼續閱讀了解關於如何鍛造及使用煉獄裝置,以及有什麼樣史詩般的偉大獎勵等待勇者們去揭曉它們的真面目。 組成部分 要製造煉獄裝置 ,玩家首先需要在煉獄難度下的四個章節中,從強大的鑰匙守衛者處獲取4個零件: 毀滅之鑰 由鑰匙守衛者 Odeg 掉落 - 它出沒於第一幕痛苦原野。 憎恨之鑰 由鑰匙守衛者 Sokahr 掉落 - 它出沒於第二幕的達厄古綠洲。 恐懼之鑰 由鑰匙守衛者 Xah'Rith 掉落 - 它出沒於第三幕石壘。 設計圖:煉獄裝置 將會由鑰匙守衛者 Nekarat...

《暗黑3》1.05雙手野蠻人站樁和跑酷心得總結

前言 想發這個文章很久了,一直在猶豫。1.0.5 開了一個星期,感覺試驗的差不多了,思路也比較成熟。論壇看了看,相關的文章還是不多,特來獻丑。 這是一個相對來說適用性比較廣的思路。並不需要什麼吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖時間的喬丹之類的硬通貨的支持。就可以在相應難度的多種玩法下玩的比較流暢。當然,有神裝支持,效果會更佳。 一家之言,難免會有偏頗和錯誤。請眾位蠻子大神指出,謝謝。 第一章 關於雙手跑酷 一、為什麼 1.0.4 跑酷是雙持的天下而雙手無人問津? 相比雙持,雙手用旋風轉的耗怒,坑爹。 小旋風轉數受急速影響。急速越高,轉速越快,戰鬥暴怒回怒就越多,這里雙手明顯吃虧。 1.0.4 講究保持無盡賽亞人,這個對雙手蠻子來說,是不可能實現的任務。 二、為什麼 1.0.5 我認為雙手蠻子也可以加入到跑酷大軍當中並且有一定優勢? 旋風轉耗怒系統的改良。雙手玩旋風不再坑爹。雙手跑酷成為可能。 強度系統的引入讓怪血量大幅增加,傳統雙旋風的效率已經不能滿足蠻子們的需求。撕裂的加入已經是大勢所趨。雙手蠻子dps高,用撕裂比雙持有巨大優勢。 大小旋風系數的修改。導致雙持蠻子想全程無盡賽亞人變得困難無比。相較而言,雙手蠻子本來就保持不了,差距縮小。 先祖的加入,讓雙手蠻子在單體輸出環境中的效率高於雙持蠻子。(這個比較復雜,後文會詳細分析) 三、雙手跑酷在 1.0.5 適合什麼樣的遊戲模式? 適合高怪物強度(我目前MP7)5buff 打鑰匙,然後換關繼續的遊戲模式。理由很簡單:跑得快,尋找鑰匙怪優勢明顯。 四、雙手跑酷的 Build 如何構建? 主動:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、疾風狂奔、嗜血殺戮、先祖之鎚。 被動:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。 視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防禦性質主動技能可以做適當調整。當然,你調整強度級數效果也是一樣的。 第二章 關於雙手站樁 一、我為什麼要放棄跑酷選擇站樁? 站樁的 AoE 能力不比跑酷低,單體點殺能力優於跑酷; 站樁的防禦指標要求並不比跑酷高; 我特麼是牛逼閃閃的野蠻人,不是芭蕾舞演員+長跑運動員! 二、雙手站樁的 Build 如何構建? 主動:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、嗜血殺戮、先祖之鎚、冷血預謀。 被動:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。 視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防禦性質主動技能符文可以做適當調整。當然,你調整強度級數效果也是一樣的。 三、你憑什麼說站樁比跑酷的dps更高? 談這個,必須先聊聊 1.0.5 蠻子重大改動之一:先祖之錘。簡單一句話,只要你能盡量保持一個怒氣比較滿的狀態,那麼先祖之錘就能給你帶來讓其他職業望而生畏的恐怖單體(先祖那個 AoE 范圍太小,先不考慮了)dps能力。 新修改的無可饒恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之錘,效果非常好(為了帶他,我忍痛舍棄了迷信),如果你是高富帥玩的起不朽5件套甚至-5怒氣喬丹,那麼效果會更好。好,我們簡單類比一下跑酷和站樁的dps,都以1.0的武器速度為前提: 跑酷的dps 小旋風 60%x3(4個都打到太理想化了,算3個) 大旋風145% 撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考慮到他會影響到跑酷,給打個折扣) 總和為425%,優勢是這全都是 AoE...

《暗黑3》武僧電風扇跑酷流方案心得和配裝攻略

為發揚光大我電風扇跑酷流,普及跑酷 Build,應修版要求特寫此貼。 (一) 首先說說和尚跑酷的核心技能:暴風奔襲 符文用順風而行,理由???速度啊 速度就是跑酷的生命啊!!! 這個技能有個誤區,初看大家會認為啟動15精氣之後每秒消耗10點精氣。 實際用起來卻遠遠大於10精氣,看仔細,這個「之後額外消耗10點精氣」並沒有說是每秒消耗10點。 經過師兄們的測試,這個10點的精氣消耗是跟攻速掛鈎的,技能解釋詳細應該是之後每秒額外消耗,攻擊速度*10點的精氣。 比如貧僧是1.08攻速那麼每秒消耗就是1.08*10=10.8每秒。再次吐槽暴雪的技能介紹!! 根據這個消耗量就能有暴風跑酷 Build 及配裝的基本要點: 1. 為保證無限暴風,裝備及技能堆起來的回氣應大於等於這個消耗量; 2. 由於消耗量跟攻速掛鈎,應盡量降低攻速,放棄防具的攻速,選擇雙手武器(也就是斯考恩,還能有別的麼……),盡量堆高平均傷害,暴擊率,爆傷。 (二)拳法及技能選擇 跑酷流的核心就是效率,速度,技能應該以這個為標準。 必備技能:金鍾破,凝氣震波 - 金鍾能否秒小怪就是效率的標準,1.0.4 第三幕小怪一個鍾不能秒,還是別跑酷了…… 必備技能:勁風煞 - 回氣不夠選回氣風暴,無4件殷娜選御風尊者; 必備被動技能:守護之道 - 誰用誰知道的回氣技能; 拳法推薦迅雷活力,斷氣是很可憐的…… 拳法還是回氣的好,對於回氣拳法選擇曾有高僧做過研究,效率最高的是奔雷回氣符文。 推薦超凡入聖被動,誰用誰知道。其他技能自己看着辦,計算下回氣什麼的什麼不夠補什麼。 (三)配裝 核心裝備:2+回氣殷娜頭,2+回氣喬丹,吸血斯考恩,有條件可入4殷娜套。 配裝的整體思路就是放棄攻速,堆極限平均傷害,暴擊率,爆傷,堆跑速。請記住配裝最重要的一點:頭和喬丹回氣一定要高,2.2左右最好。 因為假如裝備能提供4.4回氣(有3殷娜4.73),只需要帶2個技能(回氣勁風或者回氣治療真言3點,守護之道),再帶騎士12%回氣。 這樣就能有(4.4+3)*1.47=10.878 ,這樣 Build 就能選擇定罪而不是治療真言,並且能解放另2個被動技能的選擇,這對屌絲跑酷至關重要,不選天人和敏轉甲活不下去啊!!!!沒定罪傷害太低啊!!! 裝備回氣越高,技能堆回氣壓力越小,更可以使用攻擊向技能,不然回氣的技能和被動太多最後配出來會很尷尬,比如回氣不夠只好帶回氣治療真言導致傷害太低,比如回氣不夠帶超凡入聖可是裝備堆的單抗,放棄天人抗性就慘不忍睹之類。所以買回氣裝前請一定計算好回氣。 (四)比較好用的 Build 請注意:Build 都是在有配裝中所講的裝備基礎上,回氣必須達標。 基本上10萬DPS以上都能做到很效率的跑酷 1.0.4 (25分鍾以下)。 請用自己喜歡的鍵位設置,貧僧這個是用空格綁定4號技能,直接按空格跑: 1.  2-3PP(差不多...

《暗黑破壞神3》1.05惡魔獵手速刷鑰匙攻略

提示:各人追求有不同,我要的是最快效率刷,那些說MP10刷了必掉你MP5刷10次可能都不掉的請自己去刷MP10吧。 提示:我現在刷要是平均17~18分鍾一把,和10MP組隊硬打的效率差不多,但是畢竟組隊不是隨時都可以組,刷你隨時都可以自己刷。 首先放出面板和BUILD。 面板屬性 技能方案 Build 只是暫定還沒有完全成型。比如那個死亡印記帶不帶就是個問題,不過暫時可以帶上玩玩還可以。裝備具體就不貼了,戒指和箭袋有21%縛錘彈加成,10%的陷阱加成。 要點 1. 要高速刷圖,老娜套是必備的,如果有極品新娜套的高帥富…… 請隨便花個幾億買一套過得去的老娜套吧。我這套也就是頭有孔戒指全抗而已,其他沒什麼,放在美服也就是5~6億可以搞下來的。其他裝備好的話,根本不介意老娜套差這幾點屬性,不影響效率。 2. 如果只為了刷鑰匙,那麼一切小怪都不用管。風騷地走位盡量讓小怪走上滾火,偶爾放一個陷阱/打一發縛錘就可以了,靠這些傷害可以做到跑到精英面前仍然滿血。如果順便刷經驗(不大推薦),看到密集的小怪群就順便日一下吧,反正也就幾秒。 3. 打精英的方法很簡單粗暴,滾到看到精英的地方然後開始無腦縛錘。然後往面前放三個回聲陷阱,開暗影,叫影獸。精英過來就會被影獸炸,一般一輪下來直接死了或者殘血了。最好避過震爺胖爺這種煩人精英,那種會向着你跑過來的精英是最好的。比如地下1掄錘子那些,還有脆皮精英也是非常歡迎的,比如地下1那些SB骷髏弓箭手,只有700萬左右的血基本一個影獸轟炸就全死了。 4. 縛錘的傷害非常驚人,但是有2秒的延遲。要避免這個問題的話,在遠處看到精英就應該射擊它或者射擊它身邊的小怪。如果你滾太快不小心滾到精英面前,請往回滾一下然後射,保證有1秒多的緩沖時間。 5. 環境傷害。除了瘟疫,其他最好移移位置,監禁現在可以用滾來解不是問題了。有時候地面很混亂注意一下冰,要死很容易死在冰上。 6. 我這個裝備,在5傷害下被第三幕守護者砸一下開暗影是掉15,000。如果不開暗影直接被砸,除非臉好不然肯定會死,如果打更高難度的話要考慮一下這個問題。至於第二和第三幕的守護者,第二幕的帶防投擲光環,必須要貼着射不然縛錘打不中目標。但是第二幕那個轉轉傷害也挺恐怖的,勉強能吸得回來。第一幕的守衛者就是送的,注意不要被旁邊的牛撞死了。 路線 第一幕:先去亞瑞克巨坑2往上走回到譴罪塔的罪惡之心順手殺了。然後去地下1疊BUFF,舔爺還有拿錘子的,還有弓箭手基本就是送的,一組5~20秒搞定。一般疊到4層以後可以去石堡,如果滾沒兩步就見到守衛者了,可以往前繼續滾找一組精英殺了以後回來殺守衛者。一般一趟快的話7~8分鍾,慢的話11分鍾。 路線為亞瑞特巨坑2向上殺A3勇士 - 要塞1或3疊到3~4 BUFF - 石堡 第二幕:先去下水道找一下,一般有一到兩組精英。殺了以後直接去遠古綠洲,見到精英就殺。這里基本都是近程精英會圍上來打你那種,方便快速秒殺。如果找到守衛者以後還沒有滿BUFF,記住守衛者的位置,開門傳到黑谷礦坑或者什麼地方隨便殺一組精英回去打掉就行,和第三幕效率差不多。 刺客地庫如果一直刷第二幕的鑰匙是個很好的選擇,轉一圈然後出去一定夠BUFF了。只是綠洲有點大精英到處都是,不利用可惜。 路線:刺客地庫(全刷完或者到3~4 BUFF) - 達厄古綠洲 第一幕:我一般是直接傳到痛苦堡壘3。殺1~2組精英以後到詛咒大廳再殺1~2組精英,有3BUFF就可以去荒野了,同樣是滿地滾找守衛者。一般荒野有2~3組精英,在找到守衛者之前應該可以拿到5BUFF。不過大家都說腐潰之林好,確實因為至少洞里可以確保2組,外面還有2組,殺到4BUFF就可以去荒野找怪了,荒野也會有一些。 路線:腐潰之林(疊到4 BUFF) - 荒野 常見問答 Q:為什麼選MP5而不是MP5以上? A:因為在我的DPS下,MP5可以達到小怪1~2個縛錘陷阱暴擊就掛,大部分精英5~20秒解決的速度。並且我的防禦屬性不能算特別好,用這個打法可以保證在打得比較激進的時候死亡率也很低,平均刷2盤死1次左右。 Q:死一次你得花多少時間跑路啊,我箭塔,鈦合金山寨豬,麻醉陷阱一起上,完爆你效率。 A:之所以用跑路 Build,就是為了預防這個問題。如果你在打精英的過程中死了,又離傳送點太遠,那完全可以換個圖打,不影響效率。如果打守衛者的過程中死了,用最近的傳送點+跑速,最多20~30秒就可以跑回守衛者處,在現在打怪都要打個十幾二十秒才能清掉一片這種效率下,跑20~30秒完全可以接受,只要有效率,我不介意多死幾次。 Q:為什麼不帶陷阱被動? A:看起來3個陷阱好像不夠用,但是其實在我的裝備下,陷阱和縛錘的傷害並沒有特別大的區別,炸精英不加印記的話縛錘55~65萬,陷阱65~75萬,用6陷阱的意義並不是太大,無非就是一組精英差兩三秒。我DPS太低,不帶箭術的話打小怪效率實在太低。如果你DPS夠高完全可以換掉箭術精通。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》全球惡魔獵手技能選擇排行榜

這次呢,給大家帶來的是同一個網站推出的另外一個排行榜:全球所有DH玩家主動技能和被動技能排行榜。 一個是大眾玩家的選擇,一個是高端玩家的選擇,兩篇文章可以相互對照着看。 首先是主動技能排行榜,左邊是所有滿60級的普通玩家,右邊是HC玩家。 技能雖然是英文的,但是一看圖標大家都認識的,於是就不額外列個表來翻譯了(其實偶是懶人,嘿嘿)。 可以看到,使用率超過50%的技能正好是6個,蓄勢待發、追噬箭、騰躍、暗影之力、煙幕、元素箭,2個攻擊向的,4個防禦向的,配成一個完整的BUILD。這6個技能代表了最廣大的DH玩家的選擇,代表了最強的適應力,代表了 1.0.4 時代的主旋律。金坷垃的好處都有什麼…… 錯了,是這6個技能的好處都有什麼,大家都懂的。這里主要介紹一下圖片中沒有顯示的符文的選擇。 1、蓄勢待發。大家最喜歡的符文是未雨綢繆,選擇戰地癒傷符文的比抽獎符文少一半,剩下的符文選的人很少。 2、追噬箭。碎骨擊和吞噬箭競爭激烈,碎骨擊略高一個百分點。接下來是分裂矢,用戶只有前兩者的1/4還不到。剩下的更沒人用了。 3、騰躍。焦炎足跡占據大優勢,連環滾翻只有滾火的1/5還不到,剩下3個符文幾乎不存在。 4、暗影之力。潛入暗影是王道,選擇血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更別提了。 5、煙幕。煙霧瀰漫稱王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用戶都差不多,全只有延時符文的1/16。 6、元素箭。電球矢稱霸無懸念,不過第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。雖然其用戶只有電球的1/5。偶原本以為的冰霜箭第三,用戶是煤球的一半多一點。剩下的兩個符文,忘記它們吧。 接下來超過10%的剛好又是6個技能,加上前面6個技能,基本上囊括了現階段DH的所有主流 Build。 7、戰寵。基本上就是蝙蝠戰寵了,撿錢貂也有一點份額。蝙蝠的+3憎恨恢復非常實用,根據 1.0.5 小白鼠們的反饋,就算被暴雪加強過的野豬戰寵,似乎也並不好用。因此作為一個光環使用的蝙蝠目前占據,並且很可能繼續占據一個技能欄的位置。因為蝙蝠配合那些加憎恨恢復和減憎恨消耗的裝備,戰輪、元素箭幾乎可以無限放,這樣追噬箭就可以退休了。樓主自己用得最順手的 Build 常常就是左鍵無限戰輪或無限電球,右鍵集束箭,平時左鍵一路清場,遇到精英右鍵啪啪啪。 8、集束箭。一般右鍵不用元素箭的,大都會選擇集束箭,它的高爆發很適合DPS不太足的平民。該技能的集束炸彈符文和有備而來符文競爭很激烈,有備而來占微弱優勢,看來還是易用壓倒了威力。 9、釘爪刺。作為一個優秀的防禦向技能,它曾是樓主的風箏必備技。釘爪刺的用戶中寸步難行符文最多,然後是鋸齒尖刺,用戶是前者八成。然後是引君入甕,用戶是鋸齒的七成。倒鉤脊刺用戶又是暴擊的五成,至於尖削樁刺的用戶,幾乎沒有。 10、多重射擊。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的選擇。多重箭干不過元素箭和集束箭也很正常,輪無腦不如電球,輪爆發不如集束。雖然快速清場是優勢,但是沒有一定的裝備基礎打不來。因此用戶面略狹窄了些。其中,自由開火果然占多數,火力壓制用戶占前者的六成,全線齊射用戶又是火力壓制的一半。剩下兩個符文可以無視。 11、復仇箭雨。暴雪的加強終於起了作用,箭雨的用戶還超過了第12名尖刺陷阱,不少人蠻喜歡海陸空立體作戰的感覺。箭雨的選擇很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但後者也有前者的1/5,剩下三個影獸符文殺地難解難分。 12、尖刺陷阱。地雷黨好歹破了10%,不容易。雖然這個技能爆發力很強,但是埋雷是個技術活,比如側身放雷讓怪物依次踩中三顆雷不浪費的技術就不是人人都熟練掌握的。符文選擇方面,同時放三顆雷的多重陷阱一枝獨秀,別的地雷嚴重滯銷。不過 1.0.5 時代據說有個回聲雷很火爆,可以期待一下。 剩下的技能用戶都在10%以下,可以算是非主流技能了。 13、迴避射擊。你敢不亂翻麼?用戶最多的是掩護射擊,一炮三響,別的符文可以無視。 14、連射。其實連射是個很爽的技能——偶是指你可以無憂站樁的情況下。樓主最近常用無限戰輪或電球配合連射刷着玩,蠻有快感的。減初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用戶相對多一些。 15、死亡標記。標記消耗一個欄位,施放的時候廢操作,帶來的增益卻不明顯,所以用的人不多。如果傷害提高到25%到50%,估計會逆襲一下吧。標記回憎恨的不共戴天用戶和20碼標記的死神之刈用戶相對較多。 16、縛錘彈。錘子最近在論壇內熱議,但是在實際應用中,選擇的人很少,畢竟 1.0.5 沒來呢。相對而言,酸蝕打擊和猛烈爆破兩個符文用的人多一些。 17、縛影彈。縛影彈用戶還不如錘子,真可憐。這個技能傷害太低了,又木有 AoE,減速鏈條也沒什麼大用。符文最多的是伸張正義,明顯是當快速回憎恨用的。 18、衛哨。不管 1.0.5 衛哨將獲得怎樣的提升,1.0.4 里的衛哨相當不給力,可以無視了。怒炎箭塔和急救站用的人相對多一些。 19、刺穿。小李飛刀的威力很大,但彈道實在太窄了,打不到人,再好的戲也出不來。其中慘重傷害符文用戶最多,強力穿透用戶是前者的一半。 20、戰輪。感覺戰輪的排名有點低,作為一個最容易達成無限的技能,其實戰輪的性價比很高。使用最多的是雙生戰輪,手里劍幕次之。 21、飛舞刀刃。刀扇的威力不小,但是讓脆皮DH殺進敵群爆飛刀,顯然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受歡迎的是狂舞刀刃符文,別的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一個符文致殘利刃居然根本沒人用。在用戶百分比統計表上顯示0.00%,可謂是史上第一廢材符文。 22、榴彈。偶一直懷疑在凱恩流行一時的榴彈擊回流是局部熱門,從榜上看,榴彈排在倒數第二,僅比公認的廢材技能掃射高那麼一點點。如果榴彈擊回流當年真的叱咤風雲過,那麼就算被砍,也不至於淪落至此吧?榴彈符文用戶數前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。 23、掃射。本來這應該是個NB閃閃的技能,無差別射擊類似AMA的炮轟,而且DH還能往前移動。期望是美好的,但實際使用之後,絕大多數人毅然決然地把該技能丟掉了。揮一揮手,不帶走一片雲彩。 接下來是被動技能: 1、箭術專精。93%的選擇率,你,值得擁有。 2、沉著狙擊。73%的選擇率,你,值得擁有。 這兩個都是顯著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。 3、百步穿楊。同樣是拉麵板的技能,排名靠前不奇怪。不過百步能戰勝戰略優勢和復仇心切還是讓偶驚訝了一下。在偶發的另外一個頂尖DH技能選擇的文章里,百步排在第六位,貌似可以認為高端的DH對百步的需求比較小吧。 4、戰略優勢。這個技能在高玩陣營里排第一,但在全榜單里跌出了三甲。說明大部分平民對DPS的需求更勝跑圖。 5、復仇心切。優秀的續航技能,最近樓主練了個尼姑,更加體會到復仇這個技能的強大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精氣一點沒漲,好痛苦。 6、暗夜潛伏者。這是最後一個選擇率超過10%的被動技能。偶個人不太喜歡這個技能,回戒律的收益太低了。當然,在 1.0.5 時代流行陣地戰,這個技能似乎還有提升空間? 7、擲彈高手。這個技能用戶只有暗夜的一個零頭,好悲催。偶玩集束箭的時候喜歡把復仇和炸彈人一起帶上,這樣DPS低了點,但是扔起來爽。 8、完美主義者。據說 1.0.5 時代將要成為標配,目前 1.0.4 時代正好處在中間,中規中矩的技能。 9、窮追猛打。在部分 Build...

《暗黑破壞神3》「怪物強度」系統介紹

燃燒地獄的軍隊將變得更加可怕。在1.0.5 修正檔里,我們將會加入「怪物強度(Monster Power)」(以下簡稱MP),一個全新的讓玩家可以決定每個難度下怪物帶來多少挑戰的控制系統。類似暗黑破壞神II中的「Player X」命令,怪物強度為暗黑破壞神III的玩家們帶來了根據不同「強度等級」來提升怪物生命值和傷害的選項——作為回報,他們將會獲得對應的冒險屬性獎勵(包括經驗值、更高的尋獲魔法物品和金幣幾率)以及更多的掉落! 調整怪物強度的選項向所有等級的玩家開放,通過任務選擇窗口來使用,而且可以分別對普通、噩夢、地獄和煉獄難度進行調整。以下我們將詳細講解這個系統如何運作…… 設定你的怪物強度等級 「怪物強度」默認是關閉的,所以在你開始調整之前,你首先需要啟動這個系統。開啟遊戲選項菜單,點擊選項(Option)按鈕,然後點擊遊戲(Gameplay)標簽。你會在屏幕右邊看到「啟動怪物強度選擇」(Enable Monster Power Selection)選項框,然後點擊應用(Accept)。 一旦開啟之後,設定怪物強度的選項就會出現在任務選擇窗口的下方的難度下拉菜單旁邊。你可以從怪物強度1級(MP1)開始選擇一直到10級(MP10),或者你可以選擇沒有怪物強度(默認設定)在選定的難度下來進行「普通」挑戰等級的遊戲。怪物強度可以針對不同的角色和難度進行調整,而且可以隨時在任務選項界面里進行更改。 在 1.0.5 正式上線之後,怪物強度系統將在單人和私人聯機模式中可用。每當你加入到一個私人聯機遊戲里時,你的英雄將會暫時匹配到隊長所設定的怪物強度等級,在你離開小隊之後將會恢復到之前的設定的等級。在該系統實裝時你無法在公眾遊戲中開啟怪物強度功能,不過我們正在探討在未來加入這一功能的可能性。 勇氣越多,榮譽越高! 從MP1開始,不同的怪物強度等級下,將會根據比例增加怪物的生命值和傷害。為了回報你的無畏,你的英雄將會獲得額外的經驗值、MF和GF(而且可以超過300%的限制)獎勵。 普通,噩夢和地獄難度下,獎勵是這樣的: MP 等級 MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8 MP9 MP10 怪物血量 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% 怪物傷害 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% + 經驗值 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200% + MF 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% + GF 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 煉獄難度下,除了增加經驗、MF和GF獎勵之外,每當一個怪物死亡並正常掉落一個物品時(無論是金幣、藥水還是裝備),該怪物還有幾率掉落一個額外的物品,該幾率隨各MP等級疊加,詳見下表。 在煉獄難度下: MP 等級 MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8 MP9 MP10 怪物血量 150% 225% 326% 457% 639% 895% 1253% 1755% 2457% 3439% 怪物傷害 114% 130% 148% 169% 193% 220% 250% 285% 325% 371% + 經驗值 10% 20% 30% 45% 60% 75% 95% 115% 135% 160% + MF 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% + GF 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 額外物品 1% 8% 17% 26% 36% 47% 59% 71% 85% 100% 對那些想要參加煉獄裝置事件(我們將會在稍後提供更多信息)的玩家,每級強度可以增加 10% 的鑰匙守衛者掉落鑰匙和惡魔器官概率, MP10 下將達到 100% 。 在煉獄難度中,當怪物強度1以上時每個場景的怪物都會提升到63級並享有相同的高級物品掉率。也就是說無論你在哪個章節里,怪物都有相同的概率掉落61-63級物品,包括鍛造配方、傳奇物品和套裝物品。 這個改動讓物品詞綴生成基於怪物等級而非物品等級,在煉獄難度的 MP1...

《暗黑3》1.05最完整全面的地獄火戒指攻略

1.05測試服開了3天後進的,2天時間慢慢摸索看論壇里文章,終於合了個戒指。 到現在已經合了3個戒指了。現在基本上能做到3,4個小時就能合一個的效率。合成和使用過程中,碰到了不少問題,都是論壇里文章所沒有的,本着造福大眾刷點積分的心態,特做此文。 第一部分,戒指的合成 1、戒指圖紙的獲得 打造戒指要圖紙,圖紙是A2營地的小女孩賣的,就是合牧牛杖買銅鈴的那個NPC,圖紙200萬。 學圖紙要珠寶匠10級,學了後,會出現4個不同的配方,分別是力量,敏捷,智力,體力,自己合的時候可以選擇自己要的主屬性。 學了後,就能看到合成戒指需要的3種材料,英文的,看不懂。大家記住樣子吧。 3種材料分別是煉獄機器里的BOSS掉的,固定的BOSS掉固定的材料,不是隨機掉的。第2個問題就來了,怎麼進煉獄機器呢? 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 2、煉獄機器的合成 煉獄機器同樣需要學習一個鍛造的圖紙,就和以前打牧牛仗圖紙一樣的,這個掉圖紙的是個稀有怪,位置是在A4銀光塔第一層的地圖,位置不固定,需要跑全圖找,名字是紫色的。 樣子長的和大菠蘿有點像,打這個怪推薦難度7左右去打,基本打2,3次就會出了。如果你夠強可以9,10難度打,基本就必掉了。記住打之前必須要疊滿5BUFF。 到10級鐵匠那學習,學了後就能看到個新配方了。能看到合成的材料是3把鑰匙。 4、煉獄機器的使用和打超級BOSS 如果是單人模式下,你最好一次性帶上3個煉獄機器,這樣的話,當你用了一個機器,開了一個傳送門進去打完BOSS出來後,再用一個,就會開啟第2個門,進去就是不同的BOSS,然後出來再開啟第3個門,這樣一次就能打3種BOSS,如果運氣好,一次就可以把3種材料刷全。 如果不這樣,只合了一個煉獄機器,打完後。過了一天你又合了個機器再進去。你會悲劇的發現,你面對的可能還是昨天的那個BOSS,又掉了同樣的材料。 煉獄機器的使用地點,是在A1崔斯特姆的一個房子里,見下圖,還有進度要選A1最後那個任務。 在修裝備的NPC旁邊,直接鼠標點門,就能把門打破進去。 進去後就一個房間,然後點包裹里的煉獄機器,就會出現一門。 3個門對應3種超級BOSS,分別是岡姆和拉卡諾斯組合,骷髏王和瑪格達組合,攻城獸和佐敦組合。 我都是在7難度下刷的,這個爆率沒有鑰匙高,7難度下,我感覺只有60-70%左右的掉率。據說10難度下是必掉的。 對近戰而言,攻城獸和佐敦組合是最惡心的組合。對遠程而言,岡姆和拉卡若斯是最惡心的組合。 打BOSS要是掛了,能夠重新進去,和打普通BOSS一樣的,就是BOSS的血又回滿了。 3種BOSS組合的打法 我是武僧,DPS19萬多,護甲5000齣頭,抗性550,打之前別忘了湊齊5BUFF。 1、岡姆和拉卡若斯組合對我毫無壓力,我選擇先殺岡姆,唯一要特別注意的是一定要讓2個BOSS和你在同一屏幕呢,如果你打岡姆時,拉卡諾斯離你很遠,他會瞬移過來一個秒殺。你就躺地上了。 2、骷髏王和瑪格達組合,選擇先殺骷髏王。為什麼呢?因為如果你先殺瑪格達,她到一定程度會開啟護盾放小弟。 那些小弟很猛的。。如果有2,3個一起對你掄錐子,你基本就掛了。而且更致命的是,你再對付她小弟的同時,還要提防骷髏王瞬移過來給你一個斬殺。所以先殺骷髏王是個好選擇,幹掉了骷髏王。再好好干瑪格達。 骷髏王與瑪格達組合視頻: 3、最惡心的組合來了。攻城獸和佐敦。簡直是我的噩夢。佐敦一直放罩子。進了罩子,就慢動作一樣。然後攻城獸沖過來對你一頓干。 攻城獸和佐敦以及岡姆和拉卡若斯視頻: 開無敵都沒用,都會被它抓手上蹂躪。攻城獸還帶反傷,太痛苦了,沒辦法。只能選擇先干佐敦,慢慢跑位,幹掉佐敦,攻城獸也不是很好對付。還是要小心。 當你終於湊齊3種材料。OK了,終於合出了這個傳說中的神戒,170+的主屬性,35%經驗加成,攻擊時有幾率發動火球。還有4個隨機屬性。這2個是我合的出了暴擊的,一般般還不是很滿意。 第二部分,地獄火戒指的使用心得 我是雙手武器和尚,帶地獄火戒指19萬DPS,抗性530,防禦5100,武器是4.7%吸血的大姨媽斧頭,攻速1.55。 帶上地獄火戒指前,DPS是20萬左右,擼第7難度,基本還可以,但是效率還是不怎麼好,基本要2分鍾一組精英,碰到變態的精英還是會掛。 帶上戒指後DPS降到了19萬。但是效率卻高了3分之1都不止。大部分精英都在1分鍾內解決,火球觸發多的時候10幾秒就搞掉一組精英,7難度下的精英,黃色的是2000萬血,藍色的是1000萬左右,地獄火觸發的火球白字是70萬左右,暴擊最高到過500萬多,這個傷害是和你自身的DPS有關系的,具體怎麼計算不清楚。 因為我給我女巫帶過,她帶着觸發火球傷害才7,8萬的白字。 下面圖片是我從視頻里隨機找了一組精英和第一組超級BOSS隨便截的。還有些數字重疊看不清楚,感覺火球暴擊的幾率挺高。 還有地獄火戒指觸發火球和攻速沒有明顯的關系,我試過雙手武器,雙持,劍盾3種模式,雙持的時候攻速2.5左右,但是觸發幾率感覺和雙手武器1.5的速度時差不多。 總體來說,觸發的幾率挺高,打一組精英,能觸發3,4個火球。這個觸發幾率還是相當高的。 還有帶這個戒指,最怕碰到反傷精英。如果火球出了暴擊。 我必掛無疑(我錄了個視頻,里面有一組反傷精英,觸發了3次火球,我3次都直接躺地上了)我吸血4.7%,抗性550,防禦5100,血45000,還不足以抵消火球暴擊帶來的反傷傷害。有大神可以仔細研究,怎麼樣的吸血和抗性護甲才能抵消反傷問題。 反傷問題: 如果這個戒指正式版不被砍的話,我覺得整個1.05最大的核心就是這個戒指。因為這個戒指在高難度下帶來的DPS真是太可觀了。而且越快解決戰鬥,生存能力也會越強。 很多人覺得1.05的目標是千抗,萬甲,我覺得是不現實的,千抗,萬甲,DPS必然不高。10萬左右的DPS搞一組9難度的精英,我估計要15分鍾左右,而且你是1次都不掛的狀態。這樣的效率實在受不了。 不過地獄火戒指的傷害已經大幅削弱,目前無需擔心反傷問題。 以下是我7難度下打鑰匙途中疊BUFF的錄像,已經戴着地獄戒指了。 來源:遊民星空

《暗黑3》心得 從怪物強度10開始的升級體驗

在我進入PTR服務器之後我嘗試用獵魔人進行升級。由於你在完成第一個任務之前是無法打開任務選擇項的(新號的情況,所以先殺掉村子門口的殭屍,進村之後殺掉旅店里的殭屍就可以了),所以在我到達等級2之後才開始了MP10的體驗之旅。 情況比我預計的要好很多。怪物很硬而且需要打很半天,比起暗黑來說更像魔獸世界里的怪物。有些只要三下就能把我打死,但作為一名獵魔人和敵人保持距離很容易。 鐵蒺藜非常有用,因為遊戲早期還沒有遠程怪物。傳送精英是最大的問題,好幾次被它們打的距離天國只有一步之遙,但我還是活下來了。 強度10下,我有100%的MF/GF加成以及200%的經驗加成,所以升級很快。當然,在我的裝備提升了一下之後就非常容易了。我並沒有清理整個地圖,但我清理了一些早期的地下城以獲得更多經驗。 之後我遇到了召喚者,這真心你要遇到的第一個挑戰。就如同一名死靈法師一樣,它們站在成群的骷髏後面,而且復活骷髏的速度比我打的要快的多。我不得不把骷髏並風箏到距離召喚者很遠的地方,或從側翼攻擊它們。 在我到達骷髏王之後,我已經11級(考馬克仍然9級)。他有超過9000點生命。戰鬥持續時間非常久,如果我沒能及時煙幕的話,骷髏王的閃現攻擊一招可以砍掉我1/3的血。回想了一下我在戰鬥過程中犯下的錯誤(我什麼都沒做就拿到了現世報的成就),大概我可以更快地結束這場戰鬥。 擊殺骷髏王之後,我沒有特別再往後繼續推進了。我要說的是那些會沖鋒的野牛有700以上的生命值,而大樹有600以上。我還遇到了一隻1600血的精英牛(而且還是牽引詞綴!),它的沖鋒攻擊一下打掉我90%的血。是的,這個階段下傷害比大的可怕。我猜這個時候應該去拍賣行換換裝備才好(骷髏王只掉了一件垃圾金裝給我)。 另外,關於戰利品:100%的MF幫助不大。骷髏王之前都沒什麼大問題,我沒打出過箭筒。當然金裝會更常見所以提升也容易,新號我也有足夠的錢從NPC處直接買2個+2-4傷害的戒指。在擊殺骷髏王之後我得到了新的弩,我的DPS有37,護甲86,生命370。大概我用了1小時40分鍾才完成了骷髏王的擊殺。 稍後我嘗試了用野蠻人升級,盡管之玩到了救下凱恩為止。顯然生存是第一難題,但還是能做到的。怪物打起來很疼,但我的生存能力倒是足夠堅持到殺掉怪物。直到藥水用完之前我遇到的問題都不大(是的,如果你想在MP10下練近戰職業最好多存點藥水),因為後來我犯了一些本可以避免的低級錯誤(拿到王冠之前你沒有回城術,所以是BOSS戰之外最危險的部分)。 總體來說,MP10不是很適合效率地升級,但在MP10升級完全可行(哪怕你不能使用拍賣行買裝備或用等級優勢碾壓敵人)。如果你是一名近戰職業的話,你必須隨時替換裝備才能比較順利地攻略下去,但MP10還算平衡而且足夠有挑戰性。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05初探塔防流惡魔獵手衛哨方案心得

我決定嘗試一個以衛哨為核心的塔防惡魔獵手方案。而且這個方案似乎用起來挺不錯,雖然我的惡魔獵手剛剛60,很幸運的是我打到一些不錯的東西而且正在嘗試強度5煉獄。雖然還不完美,但我認為這個方案可行,特別是在提升階段中暴擊傷害還不足的情況下。 我想說的是這個方案玩法有點奇怪。衛哨不能暴擊因此這個方案並不適合高暴擊傷害的玩家,你可以提高暴擊傷害並通過尖刺陷阱作為主要輸出。另外一個有些奇怪的地方,就是衛哨似乎不能觸發命中回血。由於它們也不會對使用者造成反傷,所以比起其他方案很適合對付反傷屬性的精英怪物。當然,請記住,PTR服務器隨時可能會有一些變動。 方案配置(請注意技能模擬器尚未更新到 1.0.5版)。 被動技能 彈道修研:這個位置可以替換成其他技能,但我選擇了這個來增加怒炎箭塔符文的殺傷力。如果你能有效地減速敵人,那麼窮追猛打是不錯的選擇。我沒選擇箭術專精是因為我使用的單手弩,但衛哨不能暴擊所有暴擊提升沒有意義。當然,你也可以選擇替換成完美主義者這樣的防禦性被動技能。 器械調校:方案的基礎核心。這樣你可以布置3個衛哨和6個尖刺陷阱。這也是傷害輸出的主要來源。 鬱悶沉思:由於裝備問題這是我個人的選擇。除了使用這個和野豬戰寵之外我沒有其他回復手段。我目前還沒有擊回而且似乎衛哨也不能觸發擊回。 技能符文 縛錘彈 - 霹靂彈:這個技能是因為有着不錯的 AoE 效果和單體傷害。符文本身很高幾率使主目標暈厥,使得風箏起來更輕松。你可以使用除了榴彈之外的任何生成技能,「縛影彈 - 連環鎖」是我第二推薦的技能。 尖刺陷阱 - 多重陷阱:配合機械調校,這個符文可以讓你點擊兩下就放置全部6個陷阱。這樣使得風箏和布置陷阱更加容易,同時還能對陷阱附近所有敵人造成大量的 AoE 傷害。 騰躍 - 連環滾翻:這個符文是個人選擇,我也喜歡空翻巧技可以幫助你迅速逃離危機。如果你想要更多的防禦能力或者其他傷害輸出可以考慮替換(取決於個人的玩法)。 釘爪刺 - 寸步難行:寸步難行比倒鉤脊刺減速敵人更有效。因為煉獄中減速效果會大打折扣。 戰寵 - 野豬戰寵:這也是個人選擇。由於現在沒有擊回而且衛哨似乎並不能觸發擊回。所以我需要這個給我提供更多抗性和回血的技能來增加我的生存能力。 衛哨 - 怒炎箭塔:這是所有符文中傷害最高的。配合彈道修研,傷害能力比較出色。最新的PTR中衛哨的傷害是175%武器傷害,而導彈是30%武器傷害。3個衛哨塔,每秒你在不主動攻擊的情況下,可以有約660%武器傷害的輸出。只要你可以配合輸出的話,衛哨將會在一段時間之內顯著提升你的輸出量。 視頻演示 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師轉巫醫的配裝心得和經驗

最近秘法被砍比較厲害,很多曾經的夥伴都想轉巫醫,但苦於對巫醫了解不深。而巫醫板塊很多兄弟也想幫秘法,同樣苦於對秘法了解不深。作為一個曾經31+怕老公的秘法,希望能給大家一些幫助。 秘法轉巫醫首先有一個問題需要着重考慮:以後你還轉回去不轉回去?一代修正檔一代神,一代修正檔就花錢。萬一以後有一天秘法NB了呢?況且還有感情因素。當然,在這里絕對不是對某個職業不忠誠,而僅僅是想自己玩的舒服一些。況且,從我心底的想法,我認為巫醫和秘法本是一家,大家攙扶着躲過暴雪的一刀又一刀。 所以第一個假設條件是考慮轉回去,那麼你秘法的頭(專用型)和副手請放在倉庫里。 總的來說,秘法和巫醫雖然差別不大,但是還是有差別的,那就是巫醫需要有一定的抗怪能力和拾取范圍。而以前秘法大行其道的三刀流,秒回流什麼的,直接轉巫醫就有點困難了。同時,通常秘法的暴擊率和DPS是足夠的,所以下面我們分兩種情況來分析。 關於換裝 第一種情況:秘法階段就有一定的血抗(5萬左右血,500+抗),常見執政流或者半個執政流。這種秘法轉巫醫其實只要換副手就行(秘法副手不通用)。如果主手用的秘法專用,也需要換(推薦錘子,斧子等通用裝備,原因是可以兩職業通用),至於頭,通用型的換不換兩可。 副手要換,推薦青蛙,因為自帶20拾取范圍。其他的就是傷害越高越好,智體越高越好。這樣換完,就可以直接推了(巫醫流派後面概述一下,因為我懂的也不多)。 第二種情況:秘法階段血抗很差,那麼就需要換的略微多一些。可以參考巫醫板塊低代價配裝的文章,目前難度想碾壓第三幕,1000萬以下配裝文章很多的。 關於流派 相對而言,巫醫的流派略多,略多…… 但是目前使用的比較多的主要有三大流派(老巫醫請指正,主要我用巫醫時間太短),球熊,雨熊和爆狗。 球熊:依靠吃血球回藍推怪,攻擊技能以熊為主。 雨熊:依靠吃血球回藍推怪,攻擊技能為酸雨和推熊。 爆狗:依靠頭,首飾和副手,將召喚狗CD減為0(或接近於0),通過爆狗攻擊或者奶媽。 根據個人感覺,雨熊是目前階段刷圖最快的流派(其實和球熊差不多,只不過有沒有酸雨…… 這個是我的理解),當然,本人也是雨熊。 關於主要技能 陰森盛宴:秘法依靠裝備回秘能,依靠臨界刷CD,最後可以持續暴力輸出。而巫醫的強力攻擊技能都是0CD。所以主要就是藍的獲取,所有跟血球相關的都依賴於陰森盛宴這個技能,使血球可以加血,加藍加攻擊…… 推熊:主要的攻擊技能。一次推3隻,每隻熊236%傷害。通常見精英才用。有個小技巧就是平時推,熊是呈三列縱隊的。但是如果你貼牆,熊的數量不變,但呈一列縱隊…… 傷害巨大且密集,是生命竊取的主要回血技能。 酸雨:主要的攻擊技二。指哪兒打哪兒,基本屏幕內都可以隨便打(打遠程怪好爽啊)。如果用強酸毒雨符文則范圍巨大,需要注意的是持續傷害的范圍仍是以前那麼大,就第一下傷害范圍變大(還是很BT)。由於其0CD釋放,高頻次持續傷害,所以是擊回的主要回血技能。 靈魂收割:剛轉過來的時候老忘記用,是看人家都用,所以常備,現在覺得真心NB。一個敵人130點智力,一般吸5個(簡直就是大煙啊),瞬時加650智力(那個輸出…… 那個全抗……)我比較懶,所以用的加長時間的符文,很多巫醫說攻擊符文可以輕松暴百萬…… 靈行術:最早覺得是趕路神技,其實我錯了…… 這個東西用加長時間符文,其實指的是幾乎3秒無敵+掙脫所有狀態。通常見精英,就靠牆推熊,血下一半就靈行,但是不動,繼續推,什麼精英也死了。 召狗和爆狗:通常來說招狗用回血狗,爆狗主要是回藍…… 回滿藍…… 一般來說就是招狗打,碰到沒藍了就爆掉狗,緊接着繼續招,然後繼續打,又沒藍了就再爆…… 沒碰到過這種情況,幾乎沒有精英能抗的住一管藍。 恐懼加速和變雞:趕路技能,危險性不大用這兩個+靈行可以幾乎不間斷趕路,有危險用着兩個也可以提高刷圖效率。其中恐懼在自己被怪圍的時候也可以解圍。 其他問題 在討論其他問題的時候,一定要想清楚 1.0.5 自己怎麼刷。相關建議很多,我就不多說了,我考慮的是根據自己的裝備情況,選擇效率最高的難度刷。至於任務相關…… 躺屍還躺不過去?秘法最不怕的就是躺屍(曾經無限躺的悲慘歲月……) 要不要回藍 回藍重要不重要?重要,是不是必須的?看難度而定,其實未必。 前面說了,目前難度所有精英沒有一管藍不死的。即使你輸出低,有爆狗,有被動加藍的,甚至靈行術也可以加藍。實際打怪的時候,其實通常是:見精英→貼牆推熊→沒藍了→扭扭屁股藍就滿了…… 通常精英群都有小怪。不管是小怪還是精英,死了都有幾率掉血球。因為你沒動,血球沒吃。沒藍了,略微動下位置,有20的拾取,周邊血球就把藍加滿了。 所以這個得看您的DPS確定,所幸通常秘法DPS都比較高。如果低怎麼辦?帶狗唄,用加藍被動唄…… 要不要拾取 目前很多兄弟說拾取的問題。有一種聲音是 1.0.5 難度大,拾取回藍跟不上,所以可以不要拾取。我覺得值得商榷,第一:1.0.5 不可能天天刷高難的,可能還是根據自己的裝備選擇舒服效率的難度。第二:20的拾取真的很給力啊,絕對提高N多刷圖效率,一分金幣都不剩…… 各位難道沒有看到900多金幣,因為路遠沒去揀,事後覺得自己敗家嗎? 要不要球回 很多老巫醫把球回作為硬性指標…… 說實話,我覺得這個跟你防禦指標有關。我球回就是0,效率刷第三幕一樣沒壓力。因為周邊掉血球一般都掉很多,加上拾取范圍較大,所以很難保留…… 而且推精英就幾秒的事情…… 所以,先用自己裝備嘗試嘗試吧。 防禦指標多少夠用 看老巫醫的文章,據說全抗500+,5萬血就可以歡快的刷了。我目前是700+,6.8萬血,嗑瓜子刷無壓力。 回血方式的選擇 1.0.5 如果選擇高難度,請竊取(目前竊取好貴好貴……)。如果選舒服,什麼都行,防禦指標過關的話,沒有都行(超高攻擊+爆率,靈行3秒無敵,血球加血,恐懼控場……)。 單手還是雙手武器 我沒用過雙手,據說很爽。但是一方面我考慮未來可能轉回秘法,另一方面我覺得即使 1.0.5 高難度,巫醫可能也需要風箏推熊,我寧願選擇攻擊速度略高的武器。更別說如果雙手武器,那麼拾取就得在裝備找回了…… 3件裝備……...

《暗黑破壞神3》86級巔峰等級傳奇裝備獲取經驗

這是一篇我們認為真正實用的好的技術文章,雖然里面沒有復雜的計算公式,也沒有詳細的路線指引,更沒有什麼「必掉傳奇」一類的噱頭。但是每一點經驗都說到了點子上,例如傳奇物品真正的獲取還是要依靠龐大的擊殺數量作為基礎,沒有什麼特別愛出傳奇的怪物類型和地點,而所謂IP黨和房間黨更只是一種心理安慰而已。特別是文章中的配圖,一是可以說明問題,二是很勵志! 來寫點東西吧,每天MF真的很累,來論壇的時間也少,用自己的這150+傳奇經驗來寫。當然肯定有比我更多的大神,只希望給那些說自己臉黑的同學幫助,當然我也臉黑,傳奇多,可是好的沒幾個。 首先,樓主普通玩家一名,只是時間多,一直都在玩。裝備一般,DH無百步無狙擊無箭術10W左右,目前86級。沒有刻意去按照世界第一野蠻人的路線去刷,一般通刷全圖。所以升級相比那些很快100的慢很多,但是投入時間多,等級相對也要高一些。在40級之前沒用烈焰翻滾,加上裝備不好刷的慢,每次都要1個小時20分鍾左右,現在帶着李奧瑞克戒指也就最多1個小時全部刷完,大小怪通刷,不去兵營和防禦碉堡。 1:之前看到有投票關於最好掉落的地點,我認為這個跟個人常刷的地圖有關, 刷的多自然會掉。我是喜歡全圖通刷,在60級之前基本A3全部洞穴都去,現在不去兵營和防禦碉堡了,太大。總的來說掉落是遍地開花,我在A3所有地圖和所有怪物都掉過傳奇,讓我說哪里掉的最多我真的說不出來,我是建議能通刷就盡量通刷吧,嫌累的話還是選擇自己認為效率最高的地方。 補充:通刷,不是選第一個任務順着任務刷下去,而是選擇色慾女王的任務,順着地圖刷,這樣會節省很多時間。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的時候可以從下一站跑回來,或者提前從下一站先跑到入口,這樣刷的時候就知道入口在哪里,方便找圖。 2:MF與掉落,這個我不是數據黨,只能憑自己的感覺來說,因為是穿着戰鬥MF進入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60級,以及70級到現在基本MF值是403,超出的28因為裝備的原因,暫時沒有能換的,項鏈是雙暴MF項鏈,頭盔是MF帶孔娜頭。所以基本維持在這里。除了臉,想掉傳奇就必須增加MF值,當然也有N個小時不出傳奇或者一個小時出N個傳奇的情況。 3:房間與掉落,我覺得完全不能聯系起來。很多IP黨,房間黨,前期試過IP,沒用,相信很多人都有自己的看法,就不多說了。房間黨,什麼前兩批怪物掉落的63黃的多或者前五批掉了傳奇,後面通刷還會掉,這也關系不大。我是不管前面是否掉落傳奇都會刷完圖,有過7-8次前五批就掉了傳奇(樓主是從石磊開始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉傳奇了,可是後面還是沒再掉一個傳奇。不過7-8次的樣本也很少,大家都來驗證吧。 4:怪物,藍色和金色的怪物的掉落遠遠高於白名怪,但是白名怪的數量優勢又彌補了掉落少。雖然白名怪掉落的傳奇遠低於金閃閃和藍精靈,還是盡量殺吧,白怪掉落過過幾個比較好的,2條伊娜褲子,1個280+力量 60體的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉過2個傳奇,一個拉庫尼,沒爆,一個安頭。色域女王爆的多一些,不過都不太好。哥布林,掉落不到10個傳奇。但是每次都必須要殺死它,即使周圍有精英也要先解決它,每次讓他跑了的時候總是想他包里的肯定是傳奇啊。 5:關於升級,樓主之前對升級無所謂,就想刷裝備,所以也沒刻意去升級,統計過一下以前每次刷圖沒戴李奧瑞克戒指一次大概2300W-2500W,現在2800W-3100W。後面升級真的必須要這個戒指,現在每一級要2E1的經驗,長時間下來也能省點時間。我現在只能盡量能在1.05之前升到100級,換裝備。另外:經驗最高的路線和最效率的路線,大家都應該清楚了,我就不多說了。 6:最頭疼的一點,經常掉線,雖然我不介意房間或者IP,只要進去不卡就刷,但是經常碰到刷了3-5分鍾就掉線的情況。 7:關於基友和組織,長時間玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友開開玩笑。我們一起玩的都是一個地方的,都是彼此認識或者間接認識,在一起玩經常能夠互相分享東西,這是大家在一起能一直堅持下來,玩的開心的理由。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》效率收集鑰匙和煉獄裝置攻略心得

這篇文章主要講述的是如何快速獲得5層勇氣並和超級BOSS作戰。我是以一名臨界+狂風流法師,但我對其他職業也有一些心得。我在PTR上一直在弄這些戒指,現在我將分享我的心得。我認為組隊進行 Farm 會更有趣而且更簡單,但這不是必須的。我倒是非常建議組隊刷超級Boss。我一個人無法在MP5下單刷,但是組隊沒問題,通常第一次都會遇到點麻煩。請記住,這篇文章是在假設你已經知道如何獲得這些戒指的前提下撰寫的。如果你不知道,請點擊這里查看。 這是我的英雄榜。請注意我的暴擊、全抗/護甲和攻速。 綜合技巧 所有的章節,Farm 鑰匙只是需要5層勇氣殺掉守衛者就可以了。請注意有守衛者的地區基本上有很多精英,你可以先疊4層再去找守衛者。守衛者不像精英怪小隊那樣會追擊你,所以很方便你迅速逃離並尋找最後一組精英。如果你是一個團隊作戰,每個人都分開並保持聯絡,因為鑰匙守衛者通常所在的地圖都很大。 另外,你們可以派一個跑速最快的人去探路尋找守衛者,其他人則獵殺精英。最適合當斥候的就是雙旋風蠻子和使用傳送的臨界+狂風法師,以及帶騰躍的獵魔人。如果他們發現精英,把隊友喊過來,如果發現守衛者,那麼把守衛者風箏到小站附近或削弱它。最簡單和效率的方法是,發現守衛者之後找個安全點開門回城,加入其他人去殺精英,然後自殺回城用傳送門回去,其他人點你的旗子過來(注意,這個方法僅限普通模式適用)。 如果你想要殺超級Boss,建議你們整個隊伍湊齊三個煉獄裝置再開始。這樣你們在一個遊戲進程里就可以通刷三個BOSS。擊殺第一組BOSS之後再開機器會開啟新的傳送門。取決於你們殺死BOSS要多久,你們可能需要刷新奈非天的時間。墓園是個好地方。 第一幕 腐潰森林是最適合疊勇氣的地方。勇士之陵和先祖墓穴各一個,然後地圖上大概還兩個,如果有守衛山頭的那個事件妥妥的五層。我只有一次不太走運只找到了一組野外精英,但這很少見。一張地圖外景有三組精英,挺好。 守衛者大概是最好對付的。我們只因為附近不知道哪冒出來的大叔放的毒躺過幾次,所以只要小心別有其他雜兵來搞亂就可以。 第二幕 刺客寶庫是最好獲得五層BUFF的地方。傳送到淒涼荒漠開始尋找寶庫,並把路上的精英都幹掉。寶庫最好的就在於你進入之後會有一個記錄點,所以如果你如果沒從守衛者那里打到鑰匙,你可以重新開個遊戲就回到寶庫開刷。綠洲有許多精英,所以你可以攢夠4層BUFF然後回城傳送去綠洲繼續打。 這個守衛者也不是很難對付,但如果你在他使用旋風斬時嘗試擊暈它,是無法阻止它繼續攻擊的。雖然它會停下來,但傷害仍然會繼續。同時還有漩渦和傳送,作為臨界法師可以把傳送流着逃跑而不是用來接近它。如果能在開戰前先找到一個強化祭壇,我能單手擼翻它。 第三幕 最好的是要塞一層找兩組,最好還有那個事件。之後,去要塞三層拿到4層勇氣之後去石壘。 這個守衛者大概是最難的。巧妙利用樓梯對付它,當它使用幻像的時候,你可以痛快地凍/AoE幹掉它。這只大概你多少要風箏一下。 第四幕 第四幕沒太多經驗可說,因為你不需要反復刷。你只需要打到配方一次就可以了。我們當時運氣不太好,守衛者旁邊還有一組精英,因為第四幕的怪物都很惡心,所以那場打的很惡心。我們刷了希望庭院1層和2層,注意搜索一下那些隨機出現的房間可能有精英或華麗寶箱。如果你進入了那個地板浮起來的房間的話可以跳過,因為只有一堆垃圾。 守衛者不好對付,但基本上是因為第四幕的怪物很討厭而且你可能會遇到其他精英。它的火焰攻擊很強,所以最好多開。減治療效果的Debuff對那些依靠擊回的人來說會很難受。 超級首領戰 這些傢伙比普通的BOSS難,而且他們也有狂暴,所以請先確定你能殺的夠速度或能扛住狂暴。請記住,如果你是臨界+狂風法師,控場抗性遞增的原因,最好差不的時候就切換目標緩緩。 李奧瑞克和瑪格達 這個組合在我來看大概是最難的。瑪格達可以放秘法守衛,但並不像精英怪那麼頻繁。她的蝴蝶攻擊很疼而且會追蹤,如果你想傳送秀一下飄逸的身法,蝴蝶也會馬上180度轉向。每砍掉25%的血之後她會開啟護盾召小怪,小怪和骷髏王死之前護盾不會消失。這大概是一個BUG,但還是建議優先消滅骷髏王。骷髏王會和平常一樣召喚小怪,而且旋風斬砍人非常疼。由於有時候不好判定他是否要准備攻擊,所以近戰職業最好別貪刀,准備隨時跑開。 如果有人跪了,你必須復活他,等骷髏王傳送走召小怪的時候馬上去復活。當然也要小心你在復活隊友時他可能突然瞬移過來砍你。 貢姆和拉卡諾斯 這對還不算太難,至少對臨界+狂風法師來說不難。它們都會召喚一些雜兵。貢姆可以召喚史萊姆而拉卡諾斯召喚笞魂獸。這對臨界+狂風法師來說挺好。另外,作為臨界+狂風法是可以幾乎全程暈住兩個BOSS的,非常簡單。控場抗性會遞增,所以你大概需要時不時地停手一下,集火一個傢伙再來。我建議先殺貢姆,因為拉卡諾斯沒什麼難度。另外,能先幹掉毒雲會讓大家都輕松很多。在我看來這是三個組合里最簡單的。 因為毒氣雲,所以救人可能會有點麻煩。但是,當你熟練之後毒雲不是難題。另外,我相信武僧放了明鏡止水之後,巫醫用靈行術之後也可以扛着毒氣拉人,不過我不太確定。 佐頓庫勒和攻城破壞獸 這個有點難度,我們在對付攻城獸的時候遇到過幾次狂暴。作為臨界+狂風法師,毫無壓力,我們隊伍里有個比較硬的武僧或者坦克DH也能搞定。先幹掉庫勒,因為攻城獸落單之後有個方法可以對付它。庫勒的狂暴很難對付,所以最好別讓他暴起來。他會召喚減速的泡泡,非常煩人。跑路法術就是這個時候用的,比如傳送,騰躍,或者雙旋風蠻子。小心天花板掉落。一旦庫勒解決之後,攻城破壞獸就是一坨肉。一直攻擊它,直到有人被它抓起來,如果你有控場技能的話很容易。在它的攻擊動作之中,任何眩暈/定身技能都可以讓它重新開始動作,這樣你的隊伍其他成員只要輪流失控就可以毫無壓力地幹掉它! 拉人是最簡單的。把攻城獸拉遠一點就可以了。庫勒攻擊並不頻繁,你只需要保證攻城獸不在附近就可以。場地很大,很方便。 無論如何,這是我在PTR時 Farm 戒指的心得。如果你還有任何問題或者建議,歡迎提出並祝你狩獵愉悅! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》從怪物強度10開始的升級體驗心得

在我進入PTR服務器之後我嘗試用獵魔人進行升級。由於你在完成第一個任務之前是無法打開任務選擇項的(新號的情況,所以先殺掉村子門口的殭屍,進村之後殺掉旅店里的殭屍就可以了),所以在我到達等級2之後才開始了MP10的體驗之旅。 情況比我預計的要好很多。怪物很硬而且需要打很半天,比起暗黑來說更像魔獸世界里的怪物。有些只要三下就能把我打死,但作為一名獵魔人和敵人保持距離很容易。 鐵蒺藜非常有用,因為遊戲早期還沒有遠程怪物。傳送精英是最大的問題,好幾次被它們打的距離天國只有一步之遙,但我還是活下來了。 強度10下,我有100%的MF/GF加成以及200%的經驗加成,所以升級很快。當然,在我的裝備提升了一下之後就非常容易了。我並沒有清理整個地圖,但我清理了一些早期的地下城以獲得更多經驗。 之後我遇到了召喚者,這真心你要遇到的第一個挑戰。就如同一名死靈法師一樣,它們站在成群的骷髏後面,而且復活骷髏的速度比我打的要快的多。我不得不把骷髏並風箏到距離召喚者很遠的地方,或從側翼攻擊它們。 在我到達骷髏王之後,我已經11級(考馬克仍然9級)。他有超過9000點生命。戰鬥持續時間非常久,如果我沒能及時煙幕的話,骷髏王的閃現攻擊一招可以砍掉我1/3的血。回想了一下我在戰鬥過程中犯下的錯誤(我什麼都沒做就拿到了現世報的成就),大概我可以更快地結束這場戰鬥。 擊殺骷髏王之後,我沒有特別再往後繼續推進了。我要說的是那些會沖鋒的野牛有700以上的生命值,而大樹有600以上。我還遇到了一隻1600血的精英牛(而且還是牽引詞綴!),它的沖鋒攻擊一下打掉我90%的血。是的,這個階段下傷害比大的可怕。我猜這個時候應該去拍賣行換換裝備才好(骷髏王只掉了一件垃圾金裝給我)。 另外,關於戰利品:100%的MF幫助不大。骷髏王之前都沒什麼大問題,我沒打出過箭筒。當然金裝會更常見所以提升也容易,新號我也有足夠的錢從NPC處直接買2個+2-4傷害的戒指。在擊殺骷髏王之後我得到了新的弩,我的DPS有37,護甲86,生命370。大概我用了1小時40分鍾才完成了骷髏王的擊殺。 稍後我嘗試了用野蠻人升級,盡管之玩到了救下凱恩為止。顯然生存是第一難題,但還是能做到的。怪物打起來很疼,但我的生存能力倒是足夠堅持到殺掉怪物。直到藥水用完之前我遇到的問題都不大(是的,如果你想在MP10下練近戰職業最好多存點藥水),因為後來我犯了一些本可以避免的低級錯誤(拿到王冠之前你沒有回城術,所以是BOSS戰之外最危險的部分)。 總體來說,MP10不是很適合效率地升級,但在MP10升級完全可行(哪怕你不能使用拍賣行買裝備或用等級優勢碾壓敵人)。如果你是一名近戰職業的話,你必須隨時替換裝備才能比較順利地攻略下去,但MP10還算平衡而且足夠有挑戰性。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》傳奇及綠裝打寶技法

柯斯克橋打寶團 自己玩很無聊. 美服DH Rossiwang#3591 DPS 12--15W (含百步).抗500 甲3000 血40000 -46000 目前打寶率MF 疊滿五層約219.巔峰多一級就再加3. 打寶互助會: 美服: 我就一個傻逼#3215 DPS 8w9 撕裂野蠻人 alwrence1919#1473 美服 ID 野蠻人 : redshadows#3198 美服 巫醫 powerkai#3470 DPS 美服 chi0841#3286 美服DH AllenHsu#1692 美服:DevilHunter#3824 角色:巫醫 美洲 廖北鴨#3434...

《暗黑3》玩家觀點 對法師削弱的思考和討論

削弱法師的問題... 最近對法師的削弱激起了玩家強烈的反響,每個人都理解對逐風者的削弱,但許多人認為,就像1.04里對狂風籠罩的削弱那樣,這樣的改動對於玩家而已是過於苛刻了。我有相同的感受,就在1.04之前,我寫了一個很長的文章來講述為什麼我以及其他許多人覺得對狂風籠罩的削弱是一種怠慢。但是這一次感覺更糟糕。 我想來說一說你們對於法師削弱所帶來的問題,以及為什麼我覺得那些削弱內容是有問題的。 1、交流 暴雪,之前你很重視溝通。就像那時候,你們確認了多頭火蛇並沒有無視MF作用。你們採取行動進行核查,對於那些對此抱有懷疑態度的玩家來說是很棒的一件事情,即使後來它被證明是不對的。 另一方面,你沒有坦誠告知法師削弱的原因。我們經歷過很多次不告而削,這些削弱甚至沒有被列入修正檔通告里(例如,從1.03到1.04,我們看到了對幽光刃和秘法充能的極大削弱)。而當你解釋這些削弱原因的時候,比如對狂風籠罩的削弱,你們經常給出比彩票中獎還假的解釋,顯然與事實不符。你們擔心傳奇物品的觸發幾率? 每個人都這麼說,我覺得歷史將證明,傳奇物品的觸發幾率無關緊要,因為即使逐風者這樣明顯比削弱之前的狂風籠罩更有效率的技能也無法對傳奇物品的觸發獲得更好的收益。 憑心而論,你們似乎在群體控制技能的博文里暗示過多次:嘿,法師們,我們盯上你們了!我想這是公平的。畢竟,玩無限冰小怪的法師對於其他職業而言是過於強勢了。但是,由於你們對法師技能的設計方式,使得無限冰往往是我們唯一的選擇,而在高等級的怪物強度下,這是我們唯一的選擇。 有些人不玩法師,或他們沒有深入地去嘗試過其他的職業,他們可能不理解,法師是極其十分很非常依賴於風箏打法的一個角色。 事實上,我有3個角色,惡魔獵手,親兒子和法師,我可以放心地誠實地說,我的法師是這三個風箏角色里效率最低的一個,是的,甚至比遠程型親兒子還要糟糕得多。依託遠程傷害的法師是效率低下的。 我們很多的遠程魔法是引導型的,從效率上講,非常低下。 但真正的問題是法師的生存能力是如此之弱小。 2、生存能力 其他的角色可以依靠生命竊取以及擊回還有一些治療技能來保命(至少親兒子是可以的),而這些東西則對法師而言卻不太可行。當使用魔杖和法器/盾牌的時候,法師的生命竊取就限制在3%上限(或者說在煉獄里就是0.6%)。而使用雙手武器的法師,則可以得到6%。 與此相比,親兒子的上限為9%或者在被動技能作用下到達12%。 擊回也是一個問題。其他雙持類型的角色可以單在武器上就達到2000點擊回的上限,法師就只能有1000點。這還是所有系數大幅削弱之前的數據。法師要依賴擊回,那就意味着不光要在武器上,同時還要在至少2件其他部位上擁有擊回,這就是一個非常高的門檻。 生存能力最後的選擇就是技能,但我們的選擇是如此的缺乏。同樣,相比親兒子- 復仇帶來的每個目標 5%/8% 的血量上限吸取,霸氣無雙符文每個目標8%的血量上限,霸氣無雙撕裂9%的傷害值(每個目標每秒140%武器傷害值的持續性傷害),集血斬每次暴擊的1%,毀滅巨神每目標8%,還有百折不撓帶來的短時間內20%的吸血能力(另外還有激勵風采帶來的1%)。 不要誤會我的意思,親兒子擁有的恢復手段是完美的。他們得到了很多的選擇,而這些選擇都能有效的產生恢復效果。但是法師的回血手段有哪些呢? 幽光刃的5%傷害值,回血魔法 1.5%的生命竊取,護甲強化的310點秒回,守護之星的310點秒回。哦,對了還有通過異象動盪在你臨死前獲得的45%恢復。就這些。這些數據顯示,在近戰時我們要比親兒子和武僧承受多30%的傷害,使得單單依靠治療恢復是有問題的。 3、基本續航能力 有個事情很奇怪,我們有很多的法術是近戰型的。從秘法奔流 (死亡洪流) 到 冰霜射線 (冰風暴),再到專為近戰設計的聚能轟擊 以及被忽略很久的 能量震波,再到幽光刃等招牌技能。 事實上,從純粹生存屬性的角度而言,我們的防守技能非常缺乏。值得一提的是,我們的傷害技能有一半實質上是要求我們站樁輸出的(引導+近戰),而我們沒有獲得30%近戰減傷。 在1.04之前,我們最大的防禦提升來自稜光護甲。 但除此之外我們還有什麼。 遠古守禦者, 寒冰護甲/ 冰晶強護... 回血魔法等等。 生存力極大地依賴於能量護甲。 不過其他角色也被削弱了一個或多個防禦技能...

《暗黑破壞神3》1.05 PTR怪物強度對血量的影響

總覺得國外討論版 Reddit 放出的怪物強度對怪物血量趨勢圖不太對。PTR玩家反映10PP下精英的血量有3000萬,現在1.04版本的是200-300萬。即便0PP削弱怪物血量近一半,按照國外網站的數據:10PP精英的血量應該是1.2億左右,與Reddit給出的數據不符…… 今天總算進入PTR服務器並成功復制了角色,進入遊戲驗證了一番,各個強度等級下阿茲莫丹的血量如下圖: 強度0 - 4,025,029 強度1 - 6,037,544 強度2 - 9,056,316 強度3 - 13,131,658 強度4 - 18,334,322 強度5 - 25,730,848 強度6 - 36,033,268 強度7 - 50,446,580 強度8 - 70,625,208 強度9 - 98,875,288 強度10 -...

《暗黑破壞神3》1.05PTR修正檔試玩感受

1.10級難度不是給正常人玩的,普通怪200w-400w血,精英怪3000w,痛苦太多收獲太少。每級加10%經驗(修正,1-3級每級10%,4-6級每級加15%,7-9級每級加20%,10級加25%。總共加160%),考慮到怪物密度和人物跑速,1-3難度升級最快。 2.高難度下哥布爾就是神!選擇最佳難度應該是依據自己的dps,不出意外的情況下在哥布爾開門之前將其擊殺,不然情況復雜起來殺不死。 (帶地獄火戒指另說)另外連環戒招的哥布林還是很脆,暫時不知道是不是63級的,如果是的話那就是福利了,比普通哥布林脆多了,掉的質量還一樣。 3.裝備不過關可以刷0難度A3,血少了一半刷起來很效率還不會死。裝備還行的選擇2-4比較合適。刷鑰匙還是選5以上比較保險,但是mf效率未必高。 4.AH更好用了,可以根據你選的第一條屬性排序,也可以取消已經填入的條件。拍賣時間又改回了2天。 (項鏈暴擊率最高為10,最上面那個9.5暴擊+爆傷是我打出來的,只掛了1000w哦) 5.三章我都刷了下,覺得63掉率差不多,不知道是不是錯覺,等待官方證實。不過A1的怪物密度實在很低,經常找怪的時候斷怒斷賽亞人。 A2稍好,A3密度不錯,而且石磊上的精英貌似更多了。 A1的蒙牛很猛,可以參考下以前的落冰洞穴,高難度下被撞50wEHP直接秒。錘子怪也不減當年風采,還好一般能躲開。 A2的討厭小蜜蜂又回來了,雙刀拉庫尼跟刀爺有一拼,而火焰蜘蛛的惡心程度媲美藍胖子。反正這三章都有那麼幾種惡心怪。至少以後可以換着刷看風景。 6.四種鑰匙怪都在特定的地圖隨機位置出現,A4的那個圖紙怪最強了,7難度被他殺了三次,傷害高,控制強,還有debuff,最後還是尾氣風箏死的。還好一次就出圖紙了,以後再也不用打了。 (正式版還要打一次。。。)A2的鑰匙怪我打到一絲血出了bug,竟然不死,但不是卡了,我技能還能用,丟東西還能撿,就像大菠蘿一絲血的時候似的,不過過了1分鍾以後還是死了,出了鑰匙。不知道是不是只有我遇到這個bug。 7.巫女很給力,30秒cd變雞5秒,精英也是5秒。另外還有兩個控制技能,在高難度下巫女那點輸出已經沒多大作用了,所以可以選擇控制能力,畢竟現在精英沒有那65%的減成了。不過看在第三個群攻dot技能能加15%傷害,還是選了它。護甲少了10%,不過聊勝於無,另一個被動加6%遠程減傷,配合我自身的近戰減傷,效果也是可以接受的。防禦高不如回血能力強。這點護甲的影響微乎其微。林丹貌似傷害提高了,不過依然沒作用。寇馬克的治療沒那麼自私了,不過我想沒幾個帶他的。 1.05我繼續帶巫女惡魔流。 8.因為我是蠻子,只能說下蠻子的心得:抗性吼被砍確實心疼,不過試驗了下10難度用不用戰吼都抗不了幾秒,但是高回血能力(7%吸血+集血斬)已經足以保證生存了。最危險的時候是剛遇到怪沒有起手怒氣的時候,畢竟甲抗少,抗不了幾秒,但是一旦轉起來就安全多了。戰吼才加20點怒氣,沒有不朽套或被動的話一瞬間就降到19,所以斷怒以後戰吼已經無法用來開沖刺和暴怒了。於是我把這個技能換掉,一開始用了加暴擊的霸氣無雙,效果還不錯,cd降到了12秒,實際戰鬥中基本上暴擊buff常駐,而且cd完畢以後的聲音提醒也比以前響亮。又用了跳甲,感覺不如1.04好用。持續時間少了1秒,而且經常只能跳到1-2個怪。復仇也試了下,總體不錯但缺點是施展的時候要停下來,不爽,而且不能主動開,在對付數量少的怪的時候做不到10%暴擊常駐,所以淘汰。然後我又試了下撕裂,發現效果比霸氣還要好。雖然缺點是也要停下來施展,但是之後的5秒可以配合旋風斬總體輸出很高。適合高難度對付精英怪。符文選增加范圍或者傷害的都行,我自身吸血7%,吸血低的話還是用吸血符文比較安全。 9.蠻子最關心的雙旋風問題,首先我測試了小旋風回怒的效率,確實不如1.04回怒快,但是也足夠了,尤其是在高難度下小怪的血量很高,怪多了不會斷怒的。對付單個怪或者boss的時候小旋風明顯不給力,不過因為旋風斬的消耗大幅降低,所以也不會那麼快斷怒。唯一的問題是賽亞人的維持確實有難度,我用的雙手武器,攻速低耗怒慢,集怒也慢,要想維持賽亞人就要不斷按暴怒和沖刺來泄怒。後來對付單個精英的時候甚至懶得用旋風斬了,直接猛擊+沖刺泄怒就能讓賽亞人慢速倒轉。相信把攻速堆高了能有效緩解泄怒的問題。不過1.05里恐懼效果有點受不了,跑的太快了,以後用bug錘的說不定會很痛苦。另外在5+難度下沒了抗性吼和跳甲,回血能力就顯得特別重要。我4300甲500抗(火炕700)沒堆擊回,7%吸血配合12wdps感覺勉強夠用(站莊肯定不行),遇到滿屏幕火毒電的還是容易掛。後來把旋風斬的符文換成了集血斬,生存能力大幅提升。吸血的效果提高了1倍。至於速度慢導致小旋風少的問題,我個人感覺,既然削弱了小旋風又增強了旋風斬,很明顯旋風斬要扮演更重要的位置。實戰中存在2-3個小旋風已經有足夠的輔助能力,而且在每秒9*攻速下,不靠小旋風,只用旋風斬打到兩個怪就基本能讓怒氣不減。所以在高難度我會選擇集血斬。等以後裝備更好能站住了再換颶風轉或者火山爆增加輸出。 10,傳奇掉到地上有光柱,這個大家知道。另外還有一個很小的特殊音效,小到幾乎聽不到,尤其是戰鬥中。 11.逃跑祭壇會增加25%跑速和20碼的拾取距離,很給力。 12. 在遊戲中會有掛在拍賣行中的提示,比如東西賣出去了,或者競價被超過。很方便!剛才我那個項鏈賣出去了提醒了我一下,這個改動讓我很欣喜。 13.戰鬥暴怒增加了1秒cd,不過以前也有cd只不過沒顯示出來。持續時間很2分鍾很讓人放心。其實我一直在想為什麼唯獨這個吼是耗怒的。 14.玄妙能賣2w一個,我看了看我的庫存,能賣幾千萬,當然我的意思不是玄妙要漲,而是測試服物資匱乏。登錄以後發現是我亞服今天中午時候的檔案,下午我買了個喬丹之石沒有運過去。於是查了下ah的喬丹之石,一共才6個,還超貴。 終於攢齊了鑰匙,為了保證掉率果斷選了9難度於是果斷被虐,buff都沒疊起來,只好換成7難度。撕裂換成了震地保證生存。好不容易疊了5buff開門,就遇到這倆貨: 重復受虐中。 。 。 看來護甲抗性還是很重要,扛得住才是硬道理。雖然我可以2秒吸滿血,但是boss一個大招直接秒真是沒辦法。 第三次終於過了。 出貨了,很高興! 簡單講下這倆boss打法。岡姆沒什麼爆發力,集血斬+小旋風吸血遠超毒氣的傷害,無視岡姆即可。拉卡諾斯傷害很高,在選擇高難度而且自身EHP不高的情況下(比如我), 很容易被他一個大招打殘血,所以看到他要出招注意躲一下。震地要在關鍵時刻用,效果不錯。兩個boss之間轉旋風即可,岡姆先死,剩下拉卡諾斯就圍着他轉,半徑足夠小的話他大招打不到。這兩個boss都會招小怪,雙旋風福利。 再續幾點: 15:綠裝掉到地上也會有光柱,不過也是橙色的。 。 。我本來以為會是綠色的。 16:粗略測試了下精英怪的元素傷害,如融火瘟疫之類,有重大發現!元素傷害跟難度無關,跟1.04相比甚至還有所降低。我500的抗性配合迷信站在里面掉血速度可以接受。於是樓主大膽預測:1.05全抗+物抗裝備會漲價! 17.絕截的擊殺回血效果實測還有效。不知道正式版會不會修改。改掉挺可惜的。 18:精英怪詞綴「夢魘」的效果很變態,被恐懼了會像坐飛機似的一秒跑出一個屏幕。那麼我聯想到bug錘的恐懼效果會不會受影響。如果怪物被恐懼了也會瞬間跑沒了的話那麼可以預測bug錘的實用性會下降。於是在ah搜索了下echoing fury,頓時瞎眼。 最便宜的要5000w啊! ! ! ! 但是樓主決定為了科學獻身,痛下狠心。 測試結果是:恐懼發動以後,怪物會以普通速度逃離。 我的5000w找誰報銷啊? ! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》地獄火戒指效果測試(附打戒流程)

因為先前早就用朋友的垃圾武僧號進去測試過好幾天,一般的測試都做了,就剩下10強度生存挑戰跟Hellfire Ring(地獄火戒指)了,於是上線之後第一件事就是立馬開啟10難度挑戰,看看我的武僧能否在10級強度下生存下來,最重要的感想:融火,火煉,褻瀆,秘法加「特」,再見啦!本來以為這些傷害會是10難度下的致命傷,結果一直躲躲閃閃,後來來了一群結群的骷髏巨斧,刷刷刷繞着圍住我,我第一反應是趕緊逃跑,但是四周的地面全部被融火占領,可令我驚訝的是,這些融火的傷害貌似跟1.04一樣,甚至更低了,我5W血,600抗,5000防禦,居然踩着融火走出去之後只掉了1/3血左右,而後徹底放開手腳,踩着融火跟10級怪對拼(我有5.5%吸血,20WDPS)除開被怪砍中一刀掉2W多血比較痛之外,5.5%的吸血已經讓我可以站着跟10級精英硬拼了(當然還是要看臉,因為JY怪一起砍我,我還是會被秒殺,不過好在武僧那麼高敏捷,50%+閃避不是蓋的)另外10強度的精英震地魔果然是新一代的路霸,卡着路口過又過不去,變紅後一個擊飛的攻擊能打我4W多! 既然進了10級強度,就索性打一把10級強度的鑰匙吧,首先是疊5BUFF,選擇地下要塞3層,3波精英,石磊2波精英,精英血量(藍精靈3~4000W,金閃閃5~6000W)很多,打很久,普通小怪也是1~200W的血量,不過掉落真心多,打個普通白怪經常掉2件金裝,5BUFF還沒疊完,已經一包包金裝了。漫長的30分鍾,終於幹掉鑰匙守護者,10級強度100%掉鑰匙,但是效率實在太低。而後決定降低強度到5級,試了下感覺就跟現在版本兩人難度的血量差不多,你試試能單擼1.04的兩人難度,那麼開1.05之後果斷直接進軍強度5級。A3鑰匙很效率,10分鍾一次,打了3次掉了另外兩把,一共3把A3鑰匙。而後是A1 A2鑰匙,開始也是用5強度打A1,但是找那該死的鑰匙守護者可夠累的,地圖超級大(A2也是)跑路找BOSS的時間占了很大比重,果斷加強難道到7級,跑這麼遠路找到BOSS萬一沒掉鑰匙可不虧死?提高到7級,怪物血量也不算太多,而且掉率要高於5級。 隨後就是2個小時艱苦的刷鑰匙之旅,比較有趣的是,鑰匙守護者是可以被林登的風之力擊退的,超搞笑的A1鑰匙守護者,整個在擊退中死去,貌似有個融火,還有個吐3個小球出來的技能,反正很弱。A2的鑰匙守護者稍微強一點,旋風斬傷害比較高,還有遠程投射抑制,是個遠近皆吃的BOSS,裝備不太好的朋友可能會比較頭疼。而且有意思的是,昨天看美服論壇上說A2鑰匙守護者打不死,剩下1滴血的問題,我居然次次都碰到,每次打到1滴血之後就是不會死,後來我就繞着他轉啊跑啊,又回頭打兩下,他又莫名其妙的死了。9片鑰匙收齊之後打了次A4 圖紙一次性掉。 終於重頭戲來了,合成3個煉獄裝置之後,直奔A1,疊好5BUFF,開紅門!(我選擇的難度7,太高的怕打不過) 第一個門是骷髏王+瑪格達,骷髏王技能跟普通骷髏王一樣,只是旋風斬跟瞬移斬傷害驚人,打到我身上直接見底,瑪格達會不停丟秘法加持,這個躲開就行了。擊殺順序:優先骷髏王,不要理會瑪格達,要點:躲避骷髏王的蓄力旋風斬,我被他秒殺幾次了。骷髏王死了之後瑪格達就是個送的。 打完第一個門,回城,再進那個小房間,繼續開啟第二道門,第二道門是岡姆+阿卡諾茲,因為阿卡諾茲的瞬移攻擊很痛,所以優先選擇擊殺阿卡諾茲,貼身打他,他幾乎不丟瞬移攻擊。至於那肉球岡姆,好像不存在一樣,在邊上煙霧繚繞的使壞。 繼續開啟第三道門,里面是佐敦庫勒+攻城獸,不用想,肯定優先擊殺攻城獸,攻城獸的攻擊很高,沖鋒攻擊幾乎剛好秒不死我,打的時候果斷技能全交,輪流控場。該死的佐敦庫勒,在邊上不停的丟時間罩子,在罩子里面減速到爆(80%)而且那罩子可以同時存在3~4個還不消失,艱苦幹掉攻城獸之後,好好教訓了一番佐敦庫勒,讓他在邊上使壞!看我不打得你吐器官! (注意,紅門開啟一定要湊夠3套地獄裝置再開,這樣開一個門打完再開第二個門第三個門,場景是不會重復的,要不然要看臉隨機3個門,這個道理就跟暗黑2的地獄火炬一樣) LZ運氣比較好,7級難度3個門都掉了器官,地獄火戒指經過3個小時奮鬥終於入手。 來一張靚照:20MF,給林登用不錯,哈哈,不過這個戒指的經驗加成在林登身上只享受1/5,也就是7%經驗加成。 地獄火求傷害:這是在10級難度下試驗的截圖,觸發幾率大概在20%左右,傷害很可觀,爆炸范圍也不小,我身後的那隻怪物也爆到了。不過值得一提的是,這個戒指的觸發是 when you attack,而不是when you hit,類似風暴烏鴉頭的觸發形式,風暴烏鴉頭30%幾率觸發,實際上也不是特別頻繁。(圖片看到一個火球給我吸血了80858血,爽呀) 說了給林登帶就給林登帶:攻擊觸發,飛行速度比林登的箭更快,由於林登帶的風之力外加攻速兩件,攻擊速度很快,觸發還是挺頻繁的,平均5秒一個火球。 可是可是,這傷害可惡,林登只打40W!估計這火球的傷害跟自身屬性有關。 最後討論下大家說的戒指遇到反傷怪,直接把自己反死的情況: 根據 1.0.4 測試結果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%,同時受抗性和護甲減免。因此,當面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護甲。體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。 即:反彈傷害 = 造成傷害 * 10.7%,承受傷害 = 反彈傷害 *(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)。 以6%吸血計算,吸血量 = 造成傷害...

《暗黑3》巫醫1.05PTR各難度下爆狗流實測

錄了好幾段,有6PP的,有10PP的。 第一:6PP,有2波精英。第一波是秘法+電+瘟疫。第二波是反傷。不小心出了個垃圾傳奇。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第二:10PP,A1勇士,秘法+瘟疫。擼了好久才擼死…… 現在看看是我打的太小心了,其實可以豪放點站擼。畢竟第一次打10PP,有點慌。 第三:10PP,A3地坑蜘蛛。快擼完時大卡了。 5pp強度,5層奈法,出合成材料: A1 9PP打鑰匙的時候出了把63…… 昨天6PP出了個61傳奇頭,新版傳奇掉落貌似還行。 105帶女巫惡魔刷彩虹不錯……巨像+惡魔封路口。 來源:遊民星空

《暗黑3》30.8秒/波怪 殺戮盛宴備戰1.05

  雙旋風的終極形態——殺戮盛宴30.8秒/波。大家好,1.05要來了,跑酷要被砍了,這真是個振奮人心的時刻,對吧? 本文一發視頻,二總結1.04雙旋風流的發展,三展望1.05我們的前路。 一、視頻: 技能配置 無BUFF無隨從面板(滿BUFF下對精英輸出23W)。 裝備圖: 我來解釋一下為什麼1.04雙旋風的終極形態是棄戰吼換撕裂的無限流。首先要說一下雖然1.05在即,這種討論仍是有意義的。 因為1.05的高難度未必就意味着高效率,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05來了就得拿上盾牌。 (1)我攻略(我簽名中的)的3秒模型可知,雙旋風單位技能時間的單體輸出大概是旋風斬的兩倍,賽亞人下的攻速大概是2出頭,所以每秒傷害大概是旋風斬的4倍。 而撕裂每秒的輸出為140%主手傷害,跟旋風斬的145%很接近,而且撕裂只看主手傷害的特點使其殺傷力變得更略高,加入撕裂後雙旋風的輸出增加了大概25%。 (2)雙旋風蠻子的抗性大概是800,那麼抗性吼的價值大概是270抗和1000護甲,大概是5-6個詞綴的屬性量。 這些屬性量放在首飾上換成攻擊詞綴,應該能增加超過30%的DPS,但問題是...放不上去。1.04難度下,高傷害玩家的防禦也一般會達到溢出的地步,放棄戰吼可以實現防禦轉攻。 以上是從詞綴角度考慮,如果從性價比角度考慮的話,首飾上堆3個以上的攻擊屬性有多麼貴,大家也是明白的。所以放棄戰吼無疑是最明智的選擇。 PS:可能有人要說,還有一種防禦轉攻的思路是裝備少帶抗性和恢復,省下的錢買攻擊。這其實是省錢策略,而我講的是終極形態,DPS能過10W的玩家應該不會有從防具抗性上省錢的必要。而且這種思路依賴抗性吼,1.05要悲劇。 (3)終極形態的產怒技能為什麼還是重擊,而不是減怒彈跳飛斧? 雙旋風左鍵產怒技能的作用有兩個,一是追殺落單,二是處理斷怒。追殺落單的能力,重擊有超過200%的武器傷害,並且還能通過詞綴加強, 並且在砍死從旋風斬中倖存的精英怪後可以無壓力做到滿怒方便跑路,碾壓飛斧。處理斷怒的能力上,重擊和彈跳飛斧的產怒期望比較相近,但重擊更穩定。 飛斧相較於重擊的優勢其實是可以用來飛遠程精英,不過視頻已經詮釋了使用冰喬丹後遠程的逃跑能力是多麼的不值一提(左鍵飛斧一般也要用到喬丹),如果遠程集中使得飛斧可以彈跳的話,直接旋風斬的輸出會更為效率。 (4)為什麼不能放棄無限賽亞人?你必須要知道無限賽亞人意味着什麼,首先10%暴擊和25%攻速是30+%的DPS和大量的怒氣獲得;其次20%閃避在800抗性下相當於又增加了350抗性,這在1.05更加關鍵;而20%移動速度對效率的提升也無可置疑,否則不要穿跑鞋出門;最後是免控,可以完全不躲技能,增加了輸出時間進一步提升了DPS,而且1.05很可能為你節省跑屍體的時間。 這種技能怎麼放棄?如果放棄,理由也是想用一部分效率去換低操作壓力。硬說怎麼怎麼怎麼其實已經不需要無限賽亞人的,那就是呵呵了。 二、1.04的雙旋風 1.04雙旋風的表現如何?太棒了,棒到BLZ已經難忍了。 首先是Alkaizer大神用僅僅6W的DPS勇奪了怕老公No.1,並用行動提出了雙旋風撕裂老祖宗無限流。我去,要是每個人都用這點裝備就能玩這麼爽,BLZ的RMAH必須倒閉了。 然後是論壇內一部分玩家提出了飛斧左鍵的雙旋風流。 再然後我發帖響應了Alkaizer的放棄戰吼做法,更多的跑酷蠻子開始放棄了戰吼。同時論壇內興起了低價配裝熱,V大將跑A3的標準壓低到了10W以內。 接着是BLZ出1.05 PTR公告宣布將削弱疾風狂奔的觸發系數。 最後是本帖發布時間的前幾天,幾位到PTR測試服試玩的同志發帖表示,削弱後雙旋風的怒氣和無限賽亞人不是問題。擊回的變化一直沒有提及,但,應該是,廢了。 三、對1.05的展望 (1)高難度並不意味着高效率,找到適合自己的伐木難度才是關鍵,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05的到來而被迫拿盾甚至更換防禦性BD。 (2)從PTR測試服回來的同志都反映高難度下控怒和保持賽亞人毫無壓力。 因為疾風狂奔觸發系數被砍,在2-3的BLZ所謂「相當於1.04煉獄」的難度下會比1.04更難控制怒氣和保持賽亞人。所以其實雙旋風會被迫去打高一些的難度,加上抗性吼廢掉,因此你很可能需要考慮加強一些防禦了。 (3)觸發系數是影響擊回的,3秒模型可見75%以上的擊回回血來自於小旋風,小旋風觸發系數被砍60%相當於擊回的效率下降到了原來的54.15%,幾乎是一半。 如果旋風斬沒能擊中怪物的話,削弱帶來的損失會更加致命。而1.05跑酷被迫打高傷害的高難度以解決斷怒問題,對擊回來說更是雪上加霜。所以,你要麼堆3000+擊回,要麼轉吸血,自己看着辦。 (4)以前DPS低的時候跑A3,最怕胖爺標槍兵,到了1.05可能要倒帶了。我身上的某件裝備專治胖爺標槍兵,你懂的。 (5)如果1.05 PTR的基礎上,BLZ不再次對跑酷動刀的話,無限雙旋風依舊是野蠻人的最強BD,而本帖視頻所展示的撕裂無限雙旋風依然是雙旋風的終極形態。如果你跟我一樣是一名無限雙旋風玩家,請隨我一同祈禱:f**k that loser~! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》煉獄裝置獲取製作全過程圖文攻略

首先是我的英雄榜。 我發現網上已經有許多攻略(和視頻)來講解如何製作煉獄裝置。我在打了幾次測試掉落率之後寫了這篇東西,希望能有所幫助。 鑰匙 要合成一個煉獄機器,你需要打倒總共4個鑰匙守護者,不過第四幕里的守護者你不需要進行重復擊殺,因為他掉落的是配方。此外,為了能夠合成機器,你將需要一個10級的鐵匠。合成的成本是 12,000 金。 我測試了幾次鑰匙掉落的幾率,我注意到一個規律。我在怪物強度7級沒有疊加5層勇氣的時候擊殺守護者沒有掉落鑰匙,而在疊加5層之後,掉率依然不是100%。然後,我在強度9進行測試,沒有5層勇氣的時候,我發現掉落依然不能保證100%,而在疊加了5層之後,我每次都能夠獲得一把鑰匙了。我知道可能對大家來說 Farm 強度9也許是不可行的,但是無論如何,在這個難度下再結合奈法蘭勇氣,可以保證你的掉落。 第一幕 鑰匙守護者 Odeg 出現在悲慘之原。其刷新點是完全隨機的 - 我曾經在小站,區域入口和出口附近及其他地方都碰上過它。 它掉落的是毀滅之匙(Key of Destruction)。 他的主攻是投矛,擁有三發火球技能,同時擁有監禁。 值得注意的是:如果你要去開煉獄機器,那麼這個守護者就是你最後要打的目標。你應該選擇第一幕的最後一個任務來打,返回新崔斯特瑞姆。因為這是唯一一個讓你能夠進入被污染的寓所(Tainted Abode)的任務(下文詳述)。 第二幕 鑰匙守護者 Sokahr 出現在達厄古綠洲。同樣,他的刷新位置是完全隨機的。它掉落的是憎恨之匙(Key of Hate)。你應該確保疊了5層勇氣再去找它。 守護者 Sokahr 是一個沙丘刃妖,所以他的主攻技能旋轉刀刃。而且根據怪物類型,自帶投射物偏轉能力。他還擁有炮轟及閃電強化。沒能測試出其他的特殊能力,我用賽亞人直接砍翻它了。(譯註:我碰上過帶投射物防護罩的) 第三幕 鑰匙守護者 Xah'Rith 出現在石壘上。城垛實際上已經有了變化(我在這里打到6組精英,而不是通常2-3組),而守護者通常會在石壘的入口處等着我。所以來刷它是非常方便的,而且如今的城垛由於精英密度的增加變得更有效率。他掉落的是恐懼之匙(Key of Terror)。 Xah'Rith 的怪物模型是一個魔虜焚火師,因此他具有傳送的能力。與其他的魔虜具有的隕石技能不同,他具有種類似屍雨的技能。他還具有冰凍領域類型的攻擊,雖然不會凍結你,但它會大幅減慢你的速度。另外,還帶有幻術技能。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第四幕 鑰匙守護者...

《暗黑3》1.05PTR武僧試玩 怪物強度系統體驗報告

我的英雄榜在這里,大家可以用來參照。 注意:當我測試PTR時,我是打的整個第三幕(也是我平常 Farm 的地方)。 怪物強度系統體驗 等級0:……簡直就是在搞笑。暴雪似乎忘記在 1.0.5 博文里說道他們削弱了「普通」煉獄難度的程度。8萬DPS的我,小怪直接被勁風煞吹死了,我根本還沒摸一下。另外,處於娛樂目的我殺了阿茲莫丹,只用了4秒…… 大概。煉獄難度現在基本上就是全新的地獄。如果你到現在還沒能打穿的話,你就爽了…… 等級2:非常明顯的,怪物的生命值和目前 1.0.4 煉獄難度差不多(我在 1.0.4 里 Farm 很多,我顯然知道)。不過,即便武僧和巫女追隨者的護甲獎勵被削弱了,怪物的傷害下降仍然非常明顯。也就是說,如果你想要額外的50%MF和20%的額外經驗來打 1.0.4 的話,這個難度挺不錯。 等級4:終於我開始有感覺怪物的生命值提升了。除了用颶風轉把雜兵都拉過來A掉之外,我有時候還得一個一個收拾那些落單的。也就是這個難度開始,我發現 Farm 的效率明顯被降低了。只是很難相信經驗和MF獎勵在這個等級對大部分武僧來說很值得…… 如果你傷害是10-15萬的話,不知道呢。怪物傷害在4級下感覺和目前 1.0.4 差不多(大概還要稍微低一點)。 等級6:這才是惡心的開始,特別是怪物的生命值。大群的雜兵面前也經常需要你「特別關照」每隻。我無法想象除了傷害20萬以上的神裝高僧之外誰能在這個難度下順暢的打怕老公等級和裝備。除了震地魔精英之外,大部分的傷害還是可以接受的;如果你的防禦偏低,經常被擊退和這些精英發瘋一樣的速度會很危險,我有幾次差點死在這些傢伙的拳頭下。 等級10:怪物生命值有些高的夸張。這個等級下清空亞瑞特巨坑2樓用了我30分鍾。精英特別煩人,我不小心跑進了兩群精英里,我跑了10-15分鍾才解決了它們。目前沒有任何武僧可以非常高效地單刷這個難度。即便是神裝雙旋風跑酷蠻子或戰術核打擊流獵魔人也是,蛋疼無比。我猜你應該有最少40萬的DPS才好考慮在這個難度下 Farm。怪物傷害比較危險(最少對我的武僧來說是的)。我在要塞三層被一群錘子惡魔和冠軍震地魔困住了(他們一起攻擊時我就是被秒殺的份)。我可以依靠明鏡止水或七星斬來減緩他們殺我的速度,但我最終我還是可悲地逃跑了。 一些個人觀點 祭壇的跑路速度加成是最棒的。也就是那一瞬間,我體會到了跑酷蠻子才能享受的飆車快感…… 實際上,祭壇加速只能到59%,而跑酷蠻子能有100%的額外速度…… 所以,呵呵。我甚至想把我身上這對小極品都換成永久跑速裝備…… 或許第一個資料片里?這個可以有。 如果 1.0.5...

《暗黑3》煉獄裝置的具體製作流程和方法

獲得煉獄機器的材料 * 鑰匙1 - 第一幕痛苦原野處(Field of Misery)的變異山羊鑰匙守衛者(Goat Mutant Key Warden)。 * 鑰匙2 - 第二幕達厄古綠洲(Dahlgur Oasis)的沙漠行者鑰匙守衛者(Dune Dervish Key Warden)。 * 鑰匙3 - 第三幕石堡(Stonefort)的魔擄施法者鑰匙守衛者(Morlu Spellcaster Key Warden)。 * 煉獄裝置配方 -...

《暗黑3》玩家心得 1.05如何有效地增加MF效率

給不願爬樓的懶人寫在前面的結論要點: MF的效率,取決於單位時間內可以MF到多少黃裝和傳奇。由於隨着難度等級的提升,怪物的血量以指數形式提升到十分荒唐的數目,最高難度絕對不是效率MF的第一選擇。如果基於傳奇掉落頻率和大多數人的水準,5-7級之間應該是個不錯的選擇。具體選擇哪一級,需要結合自身在不同難度下需要的時間,對比掉落率的提高來選擇。但總體不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。還是關注63級首飾的詞綴升級來的比較實際…… 首先,寫在前面,援引傑倫哥的一段話: 我們想給大家傳遞一個消息就是,我們不想讓怪物強度感覺起來像是一座你必須征服的大山。而我感覺到,如果我們加上了一個成就,人們就會覺得說,「哦,我喜歡收集成就,我想我必須的去做這件事情了。」 還有很多的例子,不同的人喜歡不同的玩法。 如果你喜歡打造肉盾型的角色,承受大量傷害艱難前行取得勝利,並獲得獎勵:這樣打不錯。 而如果你打造個魂斗羅式的角色,那麼略微調低一些難度,從而在效率上更勝一籌。 所以,更多的主動權在你手里。 個人是非常認同這一段話的。如果你把挑戰最高難度,成為通刷 Lv10 難度不死的世界第N人作為目標,那我覺得我這篇文章不適合你。 對絕大多數釣絲和我相信大部分的高副帥來說,我相信 1.0.5 出來之後,大家想的仍然是:怎樣多掉新首飾?怎樣多掉新傳奇,怎樣滿地金山滿地屎黃? 那麼,我們首先要考慮一個問題:怎樣才叫效率的MF? 是把MF加到最高,然後去慢慢刷最高難度?No no no,如果你要花比別人多十幾二十倍的時間刷通一遍。而別人在同樣的時間內刷了兩三百個精英,你認為這效率麼?所以效率MF的定義是:在單位時間內,可以獲得數量最多的金裝,以及獲得概率最高的傳奇掉落幾率。 因為決定一場MF掉落的有四個因素,精英數目,掉落總量(白的灰的算一起一共掉多少東西),染色率(決定有多少被染成金色,5/6詞綴,甚至傳奇),以及詞綴抽取(決定你能隨機到一個好詞綴還是爛詞綴)。精英數目,數量和詞綴不是我們能決定的,我們可以決定的就是通過更高的MF達到更高的染色率從而獲取更多的金裝與傳奇。 所以 1.0.5 這里存在一個最優平衡點是毫無疑問的。一方面,每提高一級難度讓你獲得更多的MF,另一方面,隨着怪物血量和DPS的增加,你在每個精英上消耗的時間也會劇烈增加。讓你的MF變得不那麼有效率。 舉個例子,根據這篇文章里面的數據,10級的怪物血量將是2級怪物血量(即目前難度級別)的14倍。也就是說,即使你是一個跑酷蠻子,能拉住怪,如果你dps不變的話,在10級下你也要花比原來多14倍的時間才能打死同樣的怪,而換來的只是200MF的增加。也就是大概多一倍的傳奇掉落率和每個精英多掉半件黃裝(見後面數據)。你覺得這效率麼? 先給大家列一張圖表,這是根據血臉的文章數據處理後的結果。引用網站的原數據: 處理後的結果: 這圖的橫軸是難度級別,縱軸是「每100%怪物血量增加帶來的MF邊際收益」(通俗的講就是怪物的血每增加難度0時血量的一倍,你能得到多少MF,也就是怪的難打程度增加和你能獲得的好處的對比)。 可以看到2級的時候收益是最高的,每單位怪物血量增加可以為你增加12MF。看來暴雪把當前難度設為2是有道理的。而最坑爹的10級,每一格怪物血量增加只能給你多1MF。 由於在輸出恆定以及站得住的前提下,怪物的血量和你一般打怪需要的時間成正比。因此這幅圖能說明一些問題。當然,未必盡然。在低難度下,由於可以無腦 AoE 清怪,怪的血量的少量增加不會對效率造成太大影響。而在高難度下,由於生存問題凸顯,需要的時間將會大大超過怪物血量增加的速度。 接下去看看MF的增加能給你帶來什麼收益。首先我們看掉落黃裝的數量。在無法控制詞綴數量和詞綴等級的情況下(其實詞綴數量也是部分決定於MF,不過這里分析太過復雜略去),黃裝數量是衡量MF效率的標準之一。畢竟掉得越多,出好東西的概率越大。 這里採用 Cyeron 大神的研究結果 —— MF與每個精英掉落金裝數量的關系圖: 注意這張圖是不包括5 Buff 必掉的一金的,下面統計會加上。 我這里的數據分析採用我自己的MF,5 Buff 加完之後250。這樣如果打難度2的話,MF在300。下面分別列出2級,5級,7級,10級的時候,黃裝掉落數量(包括5...

《暗黑3》1.05巫醫的各項防禦屬性收益的分析

本文目的: 隨着1.05的接近,怪物傷害及血量預期會得到不同程度的提升。由於進入不了秒怪節奏,3秒(or 2秒)靈行以外的時間將會考驗巫醫的生存能力。因此,防禦屬性將重新進入玩家的視野,成為不可忽視的因素。 為了幫助眾多巫醫玩家最有效率地提升防禦屬性,本文旨在提供一個具有普遍借鑒意義的防禦屬性及EHP提升建議,同時終結各種1:10理論的謠言傳播。 本文范圍: 職業:巫醫。所有收益計算均基於巫醫職業,且不具備任何提升抗性、護甲及生命值的buff情況下。(比如野蠻人戰吼、武僧迴避真言、巫醫恐懼化身等buff) 防禦屬性:包括抗性、護甲、體能、生命百分比。不考慮因敏捷而帶來的閃避,對於因力量而帶來的護甲可等同為護甲討論,對於智力而帶來的抗性可等同為抗性討論。 反傷:討論面對反傷怪時所必須具備的防禦能力。 本文基礎: EHP(有效生命值)=(276+體能*35)*(100%+提升生命百分比)/。 其中,抗性免傷百分比=抗性/(抗性+5*63),護甲免傷百分比=護甲/(護甲+50*63)。 分析上式可以得出,所有括號內子式與另一括號內子式間均為乘法關系,因此可分別討論各子式的邊際收益。 即討論(276+體能*35);(100%+提升生命百分比);1/(100%-抗性免傷百分比);1/(100%-護甲免傷百分比)。 邊際收益步進值: 裝備收益由詞綴決定,因此討論收益步進值以單詞綴價值為准。 體能:按一般防具單詞綴100計。 抗性:除了護身符和戒指為70,其餘防具均為80,按80計。 護甲:衣服、頭盔、褲子為397,護身符為360,肩膀、手套、腰帶、鞋子、手腕為265,戒指為240,按大致均值300計。 生命百分比:衣服、頭盔、肩膀、腰帶為12%,護身符為14%,戒指為9%,此外,黑荊棘褲子12%,強橫護腕9%,按大致均值10%計。 邊際收益計算表: 紅色底框內邊際收益=, 橘色底框內邊際收益=[8%, 10%), 黃色底框內邊際收益=[6%, 8%), 綠色底框內邊際收益=[5%, 6%), 藍色底框內邊際收益=[4%, 5%), 黑色底框內邊際收益=(0%,4%)。 邊際收益曲線圖: 邊際收益分析與簡單結論: 從上表和上圖可以直觀看出,一般而言,100體能收益>80抗性收益>10生命%收益>300護甲收益。同時所有收益隨着總值的上升而發生遞減,因此單獨堆某個屬性並不能使得收益最大化,需要保證各項屬性的均衡。 選擇裝備詞綴時,以最大化EHP、最優配裝為原則的話,盡量優先選擇紅色和橘色框內屬性,黃色框內為次,其餘框內不建議選擇。 關於反傷: 根據1.04測試結果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%。同時受抗性和護甲減免。因此,當面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護甲,體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。 即:反彈傷害=造成傷害*10.7%,承受傷害=反彈傷害*(1-抗性免傷百分比)*(1-護甲免傷百分比)。 以6%吸血計算,吸血量=造成傷害*6%*20%,要使吸血量>承受傷害,按以上關系式可以推出(1-抗性免傷百分比)*(1-護甲免傷百分比) 按前文邊際收益計算表,巫醫玩家基本已位於3000護甲以上,所以以3000護甲為討論起點,以下分不加叢林堅韌和使用叢林堅韌兩種情況(叢林堅韌按1.05的15%計),給出保證上式成立的抗性與護甲簡易對應表(為便於統計,只精確到步進值) 為了同時保證EHP的收益最大化,強烈建議帶上叢林堅韌被動,建議取值范圍為紅色邊框內。 以3%吸血計算,需要(1-抗性免傷百分比)*(1-護甲免傷百分比) 即使帶盾牌同時具備極高抗性的前提下,也必須帶上叢林堅韌。簡單說,單手吸血在反傷面前基本是擺設。 最後,當你的抗性和護甲達不到以上要求時,總是可以通過曲折打法、擊回、秒回等手段來面對反傷怪。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧技能意志堅決和伏魔破對精英測試

經常會看到寺院有新僧發帖求助,問關於意志堅決和伏魔破減傷效果對一些精英詞綴的效果。 今有空,特意對【意志堅決25%+伏魔破20%】進行了一次實際測試,用數據說話。 首先,面板如下: 我們首先用無任何減傷技能測試秘法光線的傷害 大家可以看到,站在秘法光線的中間的傷害位4428 然後我們用意志堅決25%減傷效果來測試這個傷害 結果出來,在我們攻擊了怪物以後,2.5秒內發出來的秘法光線沒有任何減傷。 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試這個效果 4428-3521=907點減傷 基本符合20%的減傷效果,伏魔破減傷有效。 那我們再用雙減傷來測試這個效果 【意志堅決25%+伏魔破20%】 結果出來了,意志堅決的減傷在秘法光線上沒有任何效果。 讓我們再來測試無減傷下的熔火傷害 無減傷技能和3175與2778 在這里要說明一下,無任何減傷技能的情況下,站在熔火里會跳2種傷害,輪着2778 3175這麼反復跳。 我們用意志堅決來測試減傷效果 這里可以看的出,非但未減傷,反而3472這個傷害比無減傷技能的時候高了點 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試熔火的傷害。 傷害為2976,奇葩。為了再次驗證這個數字,又測試了一次,依然2976,不過這次穩定在這個傷害無變化。 我們再用雙減傷技能來測試,看看有木有變化。 減傷後3373和2579這2個數字輪着跳。 與之前無減傷技能的數字比起來,顯得很奇葩。 無減傷技能和3175與2778 和 減傷後3373和2579 好吧,讓我們再來測試毒圈的效果 無減傷技能時每跳一下傷害為1417 換上意志堅決減傷25%,看看如何 依然1417,意志堅決無效。繼續坑爹。 我們換上伏魔破20%減傷來看 伏魔破減傷後位1134,這個減傷起到了作用,有效! 我們再來測試最後一個傷害較大的詞綴,  【褻瀆】 無任何減傷技能下的傷害4252 換上意志堅決25%減傷來測試 依然坑爹4252,我們再換上伏魔破20%減傷來試 結果出來了,減傷後傷害為3401。伏魔破減傷有效! 通過簡單測試得出結論,意志堅決減傷只對怪物的物理攻擊有效,對元素環境傷害無效(大家可再次測試,以便得出最終結論) 而伏魔破減傷20%符文的傷害是實實在在的減傷,除了對熔火這個詞綴沒有效果外,其他基本都有效果。 我反復測試在熔火的傷害上得出的結論都是無效,不知道是不是bug或者我測試的有問題。 最後,還希望有神僧再次驗證這個問題,是不是意志堅決是針對物理傷害,對元素環境傷害無減傷效果 那麼,伏魔破20%的減傷暫且可以換算成提高了20%的元素環境抗性。當然只有在擊中敵人時有效。 而不同精英怪的詞綴也有着不同的環境傷害(差距不大),貧僧測試的3種精英怪依次為「豪豬,胖法,刀爺」 這一切都是為了105版本做准備。就目前看來105版本意志堅決25%改為20%意義何在? 是不是描述可以改一改了。 意志堅決 你的攻擊傷害可使敵人造成的物理傷害降低25%,持續坑爹2.5秒。 貧僧本次測試使用的武器和盾牌是臨時性的,實際並非此面板,沒有任何參考意義。 來源:遊民星空

《暗黑3》心得 影響巫醫DPS的幾大要素分析

下面介紹一些基本的計算: 0)武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度。 武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%) 1)武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速。 武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速 2)DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值。 DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均 3)雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%。 當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%) 4)單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。 單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%) 5)雙持面板DPS:雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。 耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。 如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於: (主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。 而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速...

《暗黑3》玩家心得 武僧武器速度的深入研究

從開服開始一直堅持武僧用雙持(除了 1.0.2 開荒大菠蘿用過一小段時間的劍盾之外),給了我一種前所未有的打擊感,也算是暗黑3版的盜賊吧。在論壇這麼久,發現論壇上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。說到武器速度,就不得不提一下攻速的問題。那麼,攻速相對於其他的傷害屬性,它究竟具有什麼優勢呢? 1. 擊中回復(精回)可以有更好的至於效果。擊中回復的治癒是數值是擊中回復*每秒攻擊次數。也就是說在相同的武器速度下,攻擊次數越高,擊中回復的治療量越大。 2. 有更快的精氣回復速度,簡單來說就是奔雷每一擊提供6點精氣回復。 3. 更好的起手速度。當攻擊速度打到每秒1.5x的時候,就能夠無限刷新真言,保持全程真言不斷檔。當攻擊速度到達1.9x的時候,奔雷拳提供的打斷效果就能夠讓刀爺一刀都砍不出來無限擊退。我稱這個攻速為第一攻速閾值和第二攻速閾值。 4. 更多的勁風煞的小旋風。 但是,這些優勢真的就這麼好用麼?針對每一條優點來說一下吧: 1. 在dps大於等於10萬的時候,相信很多武僧都放棄了擊中回復而轉投成長性更高的生命吸取。生命吸取和攻擊速度是無關的,他只和你的傷害輸出有關。也就是說面板和隱藏輸出(精英傷害、流雲橋等)有關,所以攻速的優勢在這里就體現不了。 2. 更快的精氣回復速度。看起來很美好,精氣多了傷害也就上去了,能夠應付更多的意外。在我看來,只有後半句是正確的。雙持的主要輸出一般只有3個:第一是奔雷,第二是勁風煞,第三是七星閃、金鐘破、瞬影打選一個。但是精氣越多,單位時間(例如1分鍾木樁)金鍾破的總傷害就越高嗎?答案是否定的,具體的原因請看下文。精氣種族的確能夠對應更多的意外,但是在這里我推薦的是使用超凡入聖這個被動,250的精氣上限遠比短時間輸出帶來的精氣回復要好用得多。 3. 這個確實是攻速帶給實實在在的提升。 4. 這是一個巨大的誤區,很多人認為攻速越高勁風煞的小旋風就越多,傷害就越高。其實他們忽略了一個重大的問題,就是小旋風本身的傷害。在同一面板下,攻速越高,小旋風的數量多。但是每一個小旋風的傷害不如攻速低的武器。因為小旋風是按照DPH來進行傷害,並且可以暴擊,而同一面板下攻速高的武器DPH要比攻速低的武器DPH低。總的來說,結論就是同一面板下,武器攻速、攻速、暴擊傷害對勁風煞和小旋風都是沒有額外加成的,只有暴擊對勁風煞有額外加成,大約相當於提高了50%的暴擊傷害。 好了,到重點了,在面板(武器的白字傷害)都是1000的情況下: 1. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3; 2. 攻擊速度為1.4的武器DPH為1000/1.4=714.3; 3. 總的DPH為武器DPH乘以敏捷加成*暴擊系數(勁風殺不能暴擊)。 而勁風煞、七星閃、瞬影打、金鍾破等技能的傷害都和DPH有關,和攻速無關。值得注意的是,七星閃的每一擊都會換手輸出,也就是7下每一把武器輪流攻擊一次。所以在同一面板下,選擇攻速慢的武器會獲得更高的技能傷害。 上述技能有一個是比較特別的,那就是金鍾破。金鍾破是沒有CD的,你完全可以說雙持的更快精氣回復,能夠提供更多的金鍾破從而做到更高的傷害。那麼我們就來算一下總傷害吧: 假設裝備提供+巫女妹子的攻速一共為x%,而雙持提供額外的15%攻擊速度,那麼總攻速就是(x+15)%奔雷每一擊提供6點精氣,奔雷額外攻速加成為k%。 1. 攻擊速度為1.2的武器,獲得的精氣速度為:6*1.2*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%);攻擊速度為1.4的武器,獲得的精氣速度為:6*1.4*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%)。也就是說,攻擊速度為1.4的武器速度獲得精氣是1.2武器速度的1.4/1.2=1.167倍。 2. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3;1.4速度的武器DPH為1000/1.4=714.3。也就是說,1.2速度武器DPH是1.4速度武器DPH的1.167倍。 結論就是,在武器白字傷害一樣的情況下,單位時間內(例如1分鍾)金鍾破造成的總傷害都是一樣的。但是攻速快的武器能夠放出更多的金鍾破,攻速慢的武器每一個金鍾破的傷害更高。而七星閃、瞬影打、勁風煞則是1.2的武器比1.4的武器擁有更高的傷害。 總的結論就是,當你武器攻速能達到第一攻速閾值或者第二攻速閾值時,慢速武器能夠為你帶來更多的技能傷害(金鍾破是一樣的),所以千萬不要死盯着快速武器不放。 以上結論也能應用於雙手武器和雙持武器。 PS:有人可能覺得計算1分鍾的總傷害沒有意義。但是展望 1.0.5,怪物的血量大增,精英怪、boss不能再秒殺,那麼選擇合適的武器就更加重要了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》論惡魔獵手防禦構造的戰術意義

以攻為守 是的,這是復仇者營地的上古祖訓,每一個狩魔獵人都是在這樣的薰陶下長大的「暴力可以解決一切」。在所有職業中狩魔獵人的設計是攻擊傾向最強的。我記得有一個前輩說過一句話「敵人之所以傷到了你,是因為他們死的還不夠迅速。」對於我們來說全力追求殺傷力的確是最有效的戰鬥方式。 魂斗羅? 然而,可能許多後生的獵人們並不能真正理解這個詞的含義。早在 1.0.1 版本,煉獄難度是令人發指的。對於狩魔獵人來說最簡單明了的例子就是第三幕的白色投槍兵,不論你是4萬血還是5000甲,一槍必死(除非你跟玩肉似的往死了堆防 :D)。於是乎那個年代的獵人們很無奈的放棄防禦力構造,任何攻擊都靠躲或走位或技能(在今天誰刷大戰場還有着一槍不中的技術,簡直值得稱贊)。戰鬥起來就像玩魂斗羅遊戲一樣,於流矢中穿梭,這的確是歷史遺跡。但時代發展到今天,歷史遺跡成了歷史的枷鎖。 攻守兼備 今天很多獵人同伴已經在版本促進下逐漸意識到防禦力的作用,33標準模型的普及可以說是職業發展上一個里程碑似的階段。我們發現原來我們可以不用被秒,生還之後給予猛烈的還擊。 但我個人認為,狩魔獵人防禦力的作用不僅僅是「不死」而已,它有更深遠的戰略意義。 以守為攻! 對的,你沒看錯,這就是我想提出的新思路,以守為攻。 在悠悠古訓的影響下我們看裝備首先看攻擊力,甚者只看攻擊力。8萬、10萬、15萬地往上堆,越高越好。對攻擊力的確是越高越好,但單純堆攻是不能給戰鬥帶來本質變化的。在其他職業各種流派興起的今天,狩魔獵人要想和眾多職業比拼效率,不從戰略層面上做出層次的提升是不行的。 首先我們要明白,無論攻多高,十萬十五萬,只要你保持着脆弱的身體,你的戰鬥方式只能是定點蠶食推進。也就是「一點一點A進去」(娜套提供的防禦力的確無可比擬,但那是極少數人才能擁有的,不做過多比較。)沒有娜套的人如果打小怪需要經常開翅膀,那麼戰鬥效率會極大受到戒律恢復的限制。沒有戒律的情況下就需要和怪物保持距離,進而節奏減緩。 大家知道追嗜箭的期望傷害是220%(大概這麼個數),電球多重160%左右,也就是說用 AoE 技能。只要你一箭打到2個怪以上,你就比射一箭追嗜造成了更多傷害。那麼我們取得效率的思路,應該是如何打出更多的 AoE 技能,如何讓一個 AoE 技能打到更多數量的怪物。 在下打圖,如果不是精英怪,落單或者殘余比如1隻獸人3隻蠍子我不掃尾。拉入下一堆怪,或者讓他跟丟(有掉落強迫症的面壁去:D)。我認為用的單體攻擊次數越少,AoE 次數越多。命中怪物數量越多,效率越高。 有人說了,我15萬面板,打怪瞬秒不需要開翅膀。是的,攻擊力高到秒怪的程度,多數時候不需要翅膀。那麼設想,15萬的33標準身材,和11萬面板4萬血560物抗的獵人,誰打怪更效率?有人可能說,當然是15萬面板。 看官可知道這樣的防禦屬性,打怪方式在層次上的提升?看見幾個怪進入屏幕,不是立刻開打,卻是走上前去,貼着他們站,好讓自己的大范圍 AoE 技能。例如多重或者電球,可以打到最前面這堆怪身後一屏范圍內的所有怪。可能15面板3下秒怪,一屏怪分2次推完,11萬面板的卻可以全部一起,4下清完。 什麼,不覺得有優勢?對的,還有更有優勢的。高的防禦力是可以引怪來A的。對,聚怪來殺,直接越過第一堆怪,把前後的怪拉向自己一側然後一起A完。 (在大戰場和橋上這種戰術的優勢尤為明顯,一者A一波,平射補兩刀,再來一波如此循環;一者整個戰場左側跑一圈所有怪拉到一起轟轟解決。這其中的區別各位可想而知。身板脆,沒有娜套的人不能引怪,因為跑的過程中遠程對你四面圍攻要麼消耗戒律抵擋要麼花時間去擊殺。) 在下不才,十萬多面板(無奈非天261MF)第三幕除兵營冰洞全程50分鍾左右。 磚下留人! 總結一下,希望盡量避免被噴。狩魔獵人是要追求傷害,這是總前提。在下的中心思想是傷害並不僅僅意味着更高的面板。有時候可以通過加強防禦力,改變走位以及戰術,以提高能量利用率,技能打擊面的戰術層面獲得效率。 在別的職業都是開着各種技能往怪多的地方趟過去的年代,我們還慢慢清真的是無法跟人家比的。 裝備上敏爆又不與體抗衝突,可以兼得就盡量兼得,不能兼得一味棄守強攻的作法在未來趨勢上看是不科學的。例如某位兄台有15萬面板33身材,應該來說他追求防禦力這個戰術屬性,不僅會比追求20萬面板來的容易,而且更加可以提高戰鬥效率。 就在下的例子而言,各位可以看到在下沒帶翅膀。因為在下可以不開翅膀往刀哥臉上滾,別的小怪就不用談(當然也因為武器帶吸血,否則不能這麼玩命,買武器舍棄高攻追求一條吸血也是以守為攻的體現)。而防禦力的完整構造,帶來的不僅僅是不開翅膀大大減少戒律壓力這一層好處,更可以多一個技能。例如在下帶蝙蝠,各位可以看到9點的憎恨恢復,普通狀態是4點,技能釋放次數的差別也是單純提升一點攻擊力不能比擬的。 有很多人說只用多重憎恨足夠,那是因為平射用的多。而就像我說的除非打精英,平射是浪費時間的。別的職業現在哪里還有以單體技能為重要輸出的落後打法?(和尚的主鍵技能其實是 AoE)就像我說的隨便什麼AoE 技能只要打到2個怪以上人家傷害就比你高了。除非零星散怪對你也是致命威脅你不得不處理,這也就是脆皮的局限性了。 在下帶蝙蝠帶復仇心切,戒律純粹用來往怪堆里面滾。憎恨無限多重,幾乎不浪費時間單點小怪,在這兩個范圍技能下吸血為我提供源源不斷的,數量龐大的生命補充。造成可以圈怪打,扛着打,而能量還是不夠用。其戰鬥節奏和效率各位可想而知。 當然現在是有翻滾這個 Bug 技能,所以只帶翻滾和多重就足夠效率,而以後修改了到時候如何配技能表示只能拭目以待了。但應該來說防禦力構造的解放一個技能欄,以及戰術打法的優勢,是不可否認的。人家蠻子現在就已經有放棄戰吼增加攻擊技能的研究項目了。 我們不要做魂斗羅,我們也不必擊回流,我們狩魔獵人,要成為傳統而現代的殺戮機器。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》10萬配裝野蠻人笑過A3

本着越戰越低的原則,本人決定挑戰極限,3天後更新5W以下配裝蠻子擼A3,敬請期待。 應要求補充面板(據說蠻子都要發雙吼?),本套已送人。 以商店價配裝拋磚引玉,淺談跑酷野蠻人配裝階梯,不管在哪個服務器,AH的價格基本已經定型。 因為沒有新玩家,中低端裝備已經低的不能再低(商店價就能A3了還往哪低?),高端裝備水漲船高,因為大部分玩家已經在這個階段徘徊,頂級神器有市無價,煤老闆想再提升可是沒貨啊。 下面詳細解析每個部位從入門到升級過程的一點拙見: 總則 1、從開服至今,火一直是威脅野蠻人生命的最大勁敵,所以,相同屬性下,帶火炕的為首選。 2、基礎階段配裝要均衡,否則提升將陷入牽一發而動全身的尷尬境地,那種衣服300體0力,褲子300力0體的我就不想說了。 3、配裝盡量自己動手,那種「無償」配裝的不要找,明碼標價幫配的看自己願意。 4、保持較高血量,這樣在看到某些部位0體但是屬性十分贊的裝備時更換起來才會更加靈活,比如160力0體70抗6爆的手腕,你是換還是不換? 可以0體的部位:手套、頭盔、手腕、戒指、項鏈。其他部位絕不推薦0體,同時這些部位0體數量最好別超過一半。 5、DPS跟抗性成反比,DPS越高,需要的抗性越低,回血同理,當你能5秒內解決戰鬥的時候,已經不需要回血,撿地上兩顆血球吃即可。 6、不必太數據化,遊戲只是娛樂,不用搞成科學研究,「必須」35%爆,跟「我只有32%爆」是差不多的。當然所有屬性,都是越高越好。 7、帶X%血量的裝備,可以以5W血量*X%/35=體能來粗略計算比對。 8、另外兩個蛋疼的屬性:拾取距離跟血球恢復量,可有可無的屬性,但是有肯定是要好一點,每種一件即可。 裝備的配置 入門級配裝目標:吼後抗850,擊回1600,血量4W5-5W,DPS盡量。 1、主手武器:入門級跑不熟練推薦選擇重武,易於上手需求低,但是選擇斧頭能讓你面板更好看,要求也更高,基本帶爆 的部位都要帶,有暴擊的支持,將來提升一旦換雙暴武器,DPS是成萬成萬的漲。 而最終的武器更換,將是套裝重武,因為此時被動10爆帶來的DPS對你已毫無意義,而高DPS下斧頭將使你容易斷怒,重武這時候又彌補了這一點。 關於擊回與吸血,雙吸將是最佳選擇,入門級建議在武器上拿夠擊回,兩把800+,但是屬性很好的600+也可考慮,然後在項鏈、戒指上稍微彌補,典型的是:銜尾蛇、舊版骷髏扣戒。升級到真·煤老闆級別後可全部放棄回血。 入門級AH搜索項:單手—重武—擊回800(600)—最高直購價(預算款*2~5)。 2、副手武器:副手作為一個提DPS的最重要的部位,武器上可以提供大量的主屬性,最典型的是體力,從性價比出發,100+體+洞(或自帶80+)+800擊回是首選,這種貨是最便宜的。 其次雙暴+擊回,武器上,盡量選擇有主屬性的,白字700+即可,不建議太低。 中端提DPS的另一個經濟型組合:主手800+擊回,副手可以選擇400+的高力量雙暴副手,然後通過項鏈彌補擊回。 入門級AH搜索項:單手—擊回800(600)—體力(力量)—最高直購價(預算款*2~5)。 3、頭盔:對於蠻子來說,不帶爆的頭盔,基本可以不必看(別拿暮光來扯蛋),入門級裝備首選體抗爆,有洞更佳,在低端裝備群中,有洞無洞,價格區別不大,但是中端裝備以上有無洞價格的區別可以差2-4倍。 提升方向:以吼後800為界,按性價比優先的原則,頭部可以放棄抗性,選擇力體爆黃頭,中端階層可以用不朽頭配合不朽鞋,為什麼配不朽鞋到下面鞋子會講,如果不是湊套裝屬性,不靠譜的不朽頭將不是首選。 中產階級堆DPS的最佳頭盔只有安頭,戴安頭的前提是體抗要達標,其次10%火傷以上安頭可以不必看。 帶爆暮光頭是最終目標,補充一點,這個版本現階段洞是拿來插紅石頭的,還插紫石頭純粹是蛋疼。MF控除外。 入門級AH搜索項:頭盔—體力—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。 4、肩膀:常規的力體抗部位,推薦體120+,抗70+,力看經濟能力。 入門級AH搜索項:肩膀—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 5、衣服:常規的力體抗部位,衣服跟褲子因為鑲孔,是主屬性最大的提供者,常規思維下往往必須搜鑲孔,但是可以試試去掉鑲孔,搜很高的屬性,往往能買到性價比很高的裝備,甚至比那種加上鑲孔屬性還高的裝備省一半以上的資金。真·煤老闆級不用說了,不朽。 入門級AH搜索項:胸甲—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—鑲孔(留空)—最高直購價(預算款*2~5)或:胸甲—力量(80)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 6、褲子:同衣服。 7、手套:提到手套,往往大部分人就會想到雙暴。但是靠譜的雙暴價格,又會喊喳喳說買不起。 屌絲的起步手套,應該是力體抗暴,因為暴擊是蠻子的必要屬性,而去掉了那一項爆傷,價格降的不僅僅是一大截。升級方向有幾個(1)平民級雙暴黃手(2)雙暴不朽)(3)三攻手無需解釋。 入門級AH搜索項:手套—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(8)—最高直購價(預算款*2~5)。 8、手腕:力體抗爆,手腕值得一提的是,你1000W買120力40體40抗4.5爆的手腕,也許你換一下搜索項80力80體70抗4.5爆,也許會有意想不到的收獲,而且,我相信後者比前者好。 入門級AH搜索項:護腕—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。 9、腰帶:同肩膀,同樣推薦體120+,抗70+,力看經濟能力,中產階級升級提升可選更高屬性的黃腰帶,或者選低端的不朽,而低端的不朽,需要在其他地方彌補更高的體力,但如選不朽,可以解放一把武器上的回血,選擇無回血更高DPS的武器。真·煤老闆級直接挑貴的買即可。 入門級AH搜索項:腰帶—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 10、鞋子:跑速鞋基本必選,但是入門級可以無視這個屬性,鞋子必帶跑速的原因是常規經濟能力下,主屬性損失不大,其他跑速部位性價比遠不比鞋子,介於屌絲與中產階層之間的,可以試試搜索10跑,也許會有意想不到的收獲,推薦不朽鞋。 入門級AH搜索項:靴子—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—(預算款*2~5)。 關於跑速:跑速25%滿,但是單件是12%滿,所以一般堆到24%,除了鞋子,提升跑速的方向推薦拉庫尼與殷娜, 但是靠譜的一般只能仰望,所以如果要買缺胳膊少腿的,着重彌補要加強肩膀與腰帶,甚至犧牲一個戒指。 11、項鏈:項鏈的屬性非常高,在其餘裝備屬性不足的時候,用項鏈來彌補是最簡單的,力、體、擊回,同時項鏈是第二大暴擊提供部位,暴擊是必須有啊。 如果要補擊回,建議銜尾蛇,如果要補體抗,建議黃項鏈,但是暴擊是必須的。提升方向:(1)力體銜尾蛇(2)雙暴銜尾蛇(3)三攻項鏈 入門級AH搜索項:護身符—力量(留空)—體力(100)—暴擊(7)—(預算款*2~5)。 如需彌補擊回,則暴擊降低到6,體力降低到80,(擊回300以下不看) 12、戒指:如果身上的裝備還不足,則缺什麼補什麼,但是不建議拿戒指去彌補屬性,蠻子戒指必備屬性:暴擊,超級屌絲入門級的另一屬性是體力,正常屌絲的戒指應是力體爆,值得再次強調的是,不要盲目追求爆傷,也許你去掉那一項爆傷,可以省~好多~好多~好多錢。 關於項鏈跟戒指的頭字(+XX-XX傷害)部分,項鏈跟戒指的頭字是直接加到武器傷害上的,所以,帶頭字的項鏈戒指為首選,同時,XX~XX優於增加XX最小或增加XX最大傷害。 提升方向:(1)力+體+雙暴(2)力+體+速+暴(3)帶頭+力+體+雙暴(4)帶頭三攻。 入門級AH搜索項:戒指—力量(留空)—體力(40)—暴擊(3.5)—(預算款*2~5)。 本節結語:只有全身均衡配裝,在提升的時候才會更靈活,不會出現想換又換不掉的尷尬情況,最好不要出現300力0體衣服配300體0力褲子的現象。 技能的搭配 傳統的雙旋風,被動鋼鐵可用迷信,攻擊狂亂可選順劈-煽動。 手法篇 1、起手戰吼,上戰鬥暴怒 2、隨便砍兩刀,上沖刺 3、右鍵旋風斬按起,如果是怪群,無腦走即可,如果是單怪,以怪為圓心,繞着怪轉,以剛好跟怪擦身而過的距離為宜。 4、感受沖刺的節奏,不要補的太頻繁,但是不要斷,戰鬥暴怒不要斷 5、跑跑胖的解決辦法:拉全圖,盡量拉到跟其他怪一起,然後先轉死跑跑胖,依靠怪堆回血。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手也能跑酷無限掃射擊退流

《暗黑3》惡魔獵手也能跑酷!無限掃射擊退流,是否有點不可置信呢,下面就來看看獵魔人是如何跑酷的吧。 先上技能圖: 裝備需求: 舊娜套(必備),娜衣和箭袋,最好有戒律,風之力(擊退就靠它了,比較好玩,其實也可有可無)。 打法:舊娜套的回戒律速度,配合蓄勢待發(25戒律回滿全部憎恨)和被動復仇心切,暗夜潛伏者,基本可以無限掃射,還可以再帶個加移動速度的翅膀,以備不時之需。 由於網絡問題,上傳速度很慢,所以只錄了打一組JY,下面是視頻。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05跑酷流逆襲 10級難度照樣打

還記得1.05修正檔公布時野蠻人跑酷流被削弱的消息嗎?衝刺的疾風狂奔符文觸發系數從 0.2 減少到 0.08。 戰吼的頑抗戰吼符文直接被砍到只剩20%,而霸氣無雙被加強。這樣的削弱實在太大,但也並非沒有出路。 野蠻人1.05旋風回血手段還有很多,比如生命竊取屬性、每秒回血等等。 於是新的技能搭配誕生: 圖為視頻中使用的技能搭配。 嗜血狂人被動技能可根據大家的需求更換。 KingKongor開啟了10級怪物強度進行測試,屬性有580多的MF值,效果拔群。 以下是作者原文: 我將整張地圖的怪物全部集中在一起後才開始轉,和清理牛關一樣。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05「煉獄裝置」道具介紹及獲取辦法

1.05 修正檔中最受關注的「煉獄裝置」合成辦法基本已經被挖掘出來,玩家需要獲得三枚鑰匙來召喚這個機器,最終或獲得一個傳奇戒指作為獎勵。 如何獲得鑰匙 Reddit 討論版的 Anurian 指出,玩家需要前往一些地方尋找鑰匙守衛者(Keywarden)。這些守衛者是100%會刷新的,但並不是100%會掉落鑰匙! 第一把鑰匙 - 第二幕 - 達厄古綠洲 第二把鑰匙 - 第三幕 - 石堡 第三把鑰匙 - 第四幕 - 銀光尖塔 取得三把鑰匙需要在鐵匠處合成為煉獄機器,需要鐵匠學會特殊配方 「CraftingPlan_Smith_Smith_RedPortalDevice - 鍛造配方_鐵匠_製造_紅色傳送門設備」。目前該配方的掉落地點未知。 取得三塊惡魔部件後需要在珠寶匠處合成為地獄火戒,需要珠寶匠學會特殊配方 「CraftingPlan_Jeweler_ShardRing - 鍛造配方_珠寶匠_碎片戒指」。該配方可以在第二幕小販阿扭處購入。 BOSS戰地圖 戒指的屬性 獲得的獎勵戒指共有四種版本,分別是力量/敏捷/智力/體力。根據最新的資料顯示,體力版本的屬性是 100,而其他三種屬性的隨機范圍是...

《暗黑3》關於0CD瞬發狗爺的正確打開方式

以前是吐血流,視頻里用的是小號的球熊戰鬥MF勇士裝, DPS只有3W,湊活着看吧。下面補充了換好武器之後的截圖。 視頻2:2分鍾巨坑 昨天服務器抽風,全程斷線大卡,錄了一小段看看就行。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 視頻2:殺戳戰場 換了把爆傷武器,重新錄制了一段。 視頻1:軍營 舊視頻,視頻中裝備的回藍祭祀刀,爆傷太低,錄制之後換掉了。 15分40秒處有哥布林一隻 這套裝備基本都是小明同學白送的。戒指3000W,副手100W,頭104之前買的,大概幾百萬吧。 我知道的能減CD的裝備除了上面3樣,還有馬拉的萬花筒護身符和骷髏戒指。 湊了3件減CD裝,現在狗爺CD 0.5秒,基本等於瞬發。 先來談談技能: 主攻技能就帶一個獻祭,一般情況你沒空按其他技能。大部分時間你就召喚,獻祭,召喚,獻祭的反復操作。 狗因為是拿來爆的,符文只有最終獻禮有收益。 獻祭的話,因為藍完全沒有消耗,只有回血和加傷適合。我身上裝備防禦低,暫時選的回血符文。 打法: 招一個巨像當肉盾, 爆狗有兩種爆法,按裝備來選擇。 1.巡航導彈流: 人在遠處召喚狗,等狗沖上去後爆掉。一般當成風箏打法,邊跑邊召喚邊爆。適合減CD裝沒有湊齊的或者防禦不夠的。 2.站樁自爆流: 爆一次4隻狗,用符文能回血24000 。另外每隻狗有15%的幾率死留下一個血球。 狗召喚出來的時候是在人物周圍的,直接站在怪群中站樁無限爆。需要堆甲堆抗,和一定的球回與拾取范圍。 反正無限爆狗流的成本不低,主要在於減CD首飾比較貴,頭和魔胎到是比較容易湊齊。 錄完視頻換了把武器,現在打精英一隻狗能爆30W,面板依舊3W。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師對高端胸甲選擇心得

1.04已經進入第四周,傳奇物品已經開始普及,最近不少朋友發帖問到胸器的選擇,樓豬就鬥膽發帖談下個人的見解。 首先,胸器最重要的是什麼呢? 亞當需要夏娃,老闆需要美女秘書,主人需要女僕,貝克漢姆需要維多利亞,無論什麼時候都不能缺少妹子。 一件好的胸器,當然不能缺少妹子,喔,錯了是洞。 所以樓豬認為三洞是作為一件好胸器的基本。 接下來看下目前法師選擇最多的幾件傳奇胸器 法師的套裝塔衣。1.04大大的得到BUFF。改變了基本無人穿塔衣的尷尬。 優點:高智高體自帶三洞,8-9的攻速帶來的直觀面板DPS提升以及施法流暢度。 缺點:無全抗,套裝屬性存在感薄弱。 高智高耐三洞+攻速,如果還有個全抗和護甲可以說就是件完美的胸器了,這也就是為什麼全抗的塔衣如此之貴的原因。 塔衣有2個隨機屬性,其實根據個人能力也不用盲目追求全抗。體力,護甲,物抗,火抗,生命%等等也都是非常實用的 屬性,價格確差了幾倍。 所以,樓豬覺得有全抗一定基礎,需要直觀提升面板DPS,對攻速有需求如無限冰,雙手武器法師等等。。推薦。。。當然 高帥富可以直接入完美屬性的。。 巫醫的套裝祖衣。在1.04以前就是搶手貨,當然樓豬說的是有洞的=。=。1.04進一步得到BUFF,自帶洞。 優點:高智高體全抗自帶三洞,額外130智力以及50全抗的實用套裝屬性。 缺點:讓人不得不入其他部件,配裝精力以及金錢花費加大。 祖衣可以說是1.04法系用的最多的傳奇胸器了,全面的基本屬性,以及實用的套裝屬性。衣服單件的價格相比全抗的塔衣 有非常大的價格優勢,DPS上的損失可以從套裝屬性上得到完美的彌補。自帶的全抗以及套裝屬性是祖衣的優勢所在,但 是就如缺點所說,祖套一般都會出1-2個套裝屬性,而我們法師可以選的部分就只有剩下鞋和戒指。全抗的祖鞋,2攻屬性 以上的祖戒都是天價,需要投入大量的金錢和AH的蹲守時間。 所以,樓豬覺得對全抗有需求,有一定的金錢和精力前提下,祖衣是非常好的選擇。當然光是祖衣配上就算不是全抗的祖鞋也是非常大的提升,這就是為什麼這是現在大家選擇最多這件的原因。 黑荊衣全職套裝,也是得益於1.04BUFF,自帶三洞。 優點:高體高抗,遠程減傷,自帶三洞。 缺點:無智,DPS提升有限。 這件全職業的胸器可以說就象它被設定的那樣。。無主屬性但是有2個隨機屬性。隨到的主屬性可以適合各個職業。對於法師來說這件胸器的意義就是增加生存能力。配合套裝100點體力屬性生存能力大大提升一個台階。但黑荊衣的貧庸之處也就在此就算隨機到200點智對於其他胸器DPS提升而言也沒有任何優勢。但是活着才是DPS不是麼?而且入門價格是里面最能讓人接受的。 所以,樓豬覺得以生存第一。活着才是DPS為理念的玩家來說是非常好的選擇。配合上褲子的擊回這難道不是電甲冰法的最愛嗎? 屎色調的傳奇,一直以來都非常低調,1.04雖然得到BUFF但是也是如此。 優點:高智高抗,12移動速速,最大15%+4%的對惡魔精英的傷害 缺點:無體無洞,基礎屬性相對薄弱。 這件胸器是不太為大眾所重視的,這也難怪泰瑞爾就是個基,無軟妹可言,喔~錯了是沒洞。但是其實我們仔細想想雖然我們沒妹子但是我們有基友。。一般三洞所帶來的最大的收益是174點智力。而且基友所帶來對惡魔的傷害我們就取個中間值7+4=11%好了。當面板DPS10W的時候帶來的收益就是1.1W。基本已經和三洞相差無幾或則說還略微勝出。你會問什麼怪是惡魔怪呢。就舉例大家所FARM的A3來說我能想到的就只有殭屍,標槍手,胖子法師,蝙蝠,鑽地蟲不是惡魔。其他都是惡魔類。當然A2比列開始後面的所有BOSS也都屬於惡魔精英類可以享受完美加成。這個屬性的成長性也非常的高,大家可以想象下20W的DPS得到15%提升是非常恐怖的。 另外被忽視的一點大概就是移動速度了。現在加移動速度的裝備2件就可以基本保持滿速了,我們法師所用的一般是鞋,和尚的褲子,拉庫尼這三件選2件比較多。極品的拉庫尼大家都是知道是天價。。智力和尚褲子也被炒起來了。。所以這12點的移動速度實際上給了你更多其它裝備的選擇。比如樓豬的鞋子就沒速度相反得到高屬性的彌補。沒速度的鞋子大家都知道很便宜的。 相對而言這件胸器的缺點也是很明顯的,無體無洞,但是隨機屬性只有1個。又想要三軟妹又想要基友成為人生贏家必然是需要大量的花費。無洞必然丟失部分屬性。對惡魔的傷害不是對所有的傷害,開PVP可以說完全無用是個純PVE的胸器。 所以,樓豬覺得有一定屬性和DPS基礎,想更快速的FARM的同學這屎色胸器絕對是第一選擇。 最後大家裝備選擇,其實不用一味追求價格高的屬性極品的,首先要知道自己缺少什麼。裝備沒有最好的只有更適合的。 個人見解請大家輕拍。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手另類弩盾合並build

由於接連跳了178及Mycard的兩個大坑,因此未能第一時間玩上D3,也因此沒有趕上DH的黃金年代。 雖然暴雪的大刀一砍再砍,但我卻一直淡定的玩着DH。Hit and RUN,玩起來最有操作感的職業,不是嗎?當然你也可以理解為最累的職業。 從滿級開始,我就一直走着暴擊暴傷外加一定血抗的平衡路線,從未隨過大潮,比如急速流,擊回流,滾滾流,舊娜套站擼流等等。 由於不是高富帥,所以一直秉着性價比的原則配裝配Build,一路走來,還算從容。 1.04以後,經各種嘗試以後,長期使用現在的Build,雖然比較另類,但玩起來很有一些橫掃千軍的味道。 不敢稱什麼流派,只是給各位喜歡DH的朋友們提供一些思路和參考。 1、配裝:追求高暴擊,高暴傷的同時保證一定的防禦力。主要裝備新娜套(全套,用娜槍)+盾+黑荊棘腰+褲 目前大概屬性為:64000DPS 5000甲 43000血 4XX物抗 18X全抗 73%暴擊 320%暴傷 嗯,選擇娜槍的原因是娜戒無性價比可言,使用娜槍後搭配被動後,其實傷害也尚可。 選擇盾,是為了10暴擊以及可觀的防禦力。 2、Build:1、碎骨擊 2、多重射擊(回戒律)3、哨塔(減傷15%)4、蓄勢待發(回血) 5、暗影之力(減傷)6、蝙蝠 7、箭術專精 8、暴擊回戒律 9、對緩術怪加成15%。 英雄榜 此Build的優點: 1、可站擼,節約操作量,雖然沒有舊娜套,但戒律完全足夠續航。(站擼不是死一根筋站着,而且我有沒有站擼,請把視頻看久一點) 2、基本兼容所有精英怪 3、清圖快速,搭配Hit and RUN 很有操作感。刷A3主要區域一遍大概1小時(雙塔+三坑+要塞+戰場)  4、成本雖然不低,但離高富帥檔次尚遠。(2E以內吧) 5、尚有一定潛力可挖,只要捨得投入。(真按這個路線投個10E進去,效果肯定要比我現在好的多) 缺點: 1、打boss可能也許較慢,但讓蜘蛛不上天,阿紫只出一次黑水還是比較容易的。 2、可能需要一定的操作水平。 3、貂絲級選手可能承擔不起成本費用。。 最後,歡迎大家討論。 另外,不知道大家覺得刷圖的效率主要體現在哪里?光是打精英的速度嗎?就我而言,效率包括:不死即效率,清小怪速度,清精英怪速度及成本(很負責任的告訴大家我這身1E以內隨便配)。我平時打一輪a3,主要是為了升級,該清的地方一律清完,大概也就一個小時。請問一些朋友自己覺得效率的速度是多少?30分鍾麼?或者各位覺得花上個20億減少10分鍾就很劃算麼? 附上平時清圖視頻一部:(視頻開頭10多秒第一次見怪有點卡。。。) 關於視頻:因為每次開機初進遊戲的時候都會卡那麼十秒,比較麻煩,看視頻,建議朋友們至少看5分鍾再下結論,不能太浮燥喲。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師雙手炸彈人+攻速不輸單手

吾等屌絲拿單手一直都是4W左右的DPS,沒大投入很難有什麼提升,刷刷A2刺客還是可以的,A3就吃力了自從野蠻人去一趟A4爆了把大姨媽後,DPS 7W+沒有壓力,能A3伐木,生活從此美好了 各項屬性不是很高,開個春哥甲抗也就平均400左右,玩起來還是很魂斗羅的,但是裝備沒什麼投入,項鏈200W,腰帶200W(這個還是當時看法師99W配裝買的,爆了個項鏈賣了600多W才花的起- -),還有一堆不值錢的傳奇:沒洞的安頭60W、加攻速的衣服50W、手腕30W左右、褲子50W;武器自己爆的就沒什麼好說了,500智力160暴擊的大姨媽,只是我把攻速堆到1.52,相信拿把1300左右的雙手效果也不會太差的。 以下是視頻,第一次錄制,狀態不是很好- -承蒙大家賞面啦,直接詛咒1開始到狗男女,用frag錄了13分鍾已經是15G的容量了。。。轉了兩次終於能放上來了,不過差點殺完自摸單就斷了,所以看不了武器的數據。畫面不清晰就湊合看吧,白字黃字還是很清晰的! 這個build也說不上很新鮮吧,但是畢竟是雙手武器的,可能沒拿單手的血蛇流、無限冰熱門http://www.gamersky.com/handbook/201209/212683.shtml這個是比較早的build,也有人把電球改成遠古守護者的,那樣生存率就更高了,我也用過,缺點是不能開門。。。當然,直接雙塔還是沒所謂的,但是殺完阿紫,殺那個罪惡之心就惡心點,哈哈 為什麼用電球呢?0損耗嘛,其次攻速還是有一定要求的,最好是堆到1.5左右吧,不然發揮不了電球的威力。由於我的抗性比較低,血也只有2W4,秒回大概1300左右吧,所以碰到渦旋、熔火、反傷的話是非常蛋疼的!當然,作為一個屌絲,沒高抗高秒和吸血的話,只能靠地上的血球了,只要你達到這個DPS,還是有一定的樂趣的。 至於炸彈,我爆擊還是有28W左右的傷害的,放一堆,血厚的怪還是殺得挺快的。如果碰到刀爺的,建議大家前面放幾個,後面放幾個,萬一刀爺閃到你後面,他也會踩上的。但是大家也不要一味放炸彈,電球也是很關鍵的(畢竟蛇就定在那里),配合炸彈的減速,電球暴擊了怪會定一下的,而且我一個電球暴擊了也有11萬的傷害,還是很可觀的數值。也可以讓小怪沒近身就掛了。 歡迎廣大玩法師玩家指點啦 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師1.04獨有build 秘法無雙流

直接上BUILD的吧,先讓大家明白是什麼Build 說明:秘法無雙流,技能說明 攻擊技能:秘法奔流+地雷符文秘法球+節能符文秘法蛇 防禦技能:鑽石逆轉閃現春哥盾 被動技能:玻璃大炮幻術精通秘能恢復2 說明一下:秘法地雷傷害極高,消耗極少(帽子減少5,帶+2秘能恢復的被動,你用秘法地雷秘能會漲)但是有兩個很大的缺點1)炸彈限制6個,地上已經有6個之後,你再放就浪費了,第一個會消失。2)炸彈需要2秒安裝時間,所以不能直接對怪物使用,起效是有延遲的。 這幾個缺點使用秘法球完美的彌補了。1)秘法球,直接起效,只要打中就行。2)很棒的傷害175%。 而秘法球的缺點:(被秘法炸彈完美的彌。)1)秘能消耗多,很難一直放。2)築牆,或一些視野不好的時候,打不到怪,也沒事干。 打法:放蛇,放6個炸彈,秘法球  >>>>補蛇,補炸彈,放球 >>>>循環幾秒之後,撿屍體吧。。。 這個BUILD不看裝備,什麼裝備都能打。1)裝備不好,沒有暴擊,暴擊回秘能,就用雙手武器。這樣根本不依賴暴擊回秘能。2)裝備好了可以單手,原來玩秘法球流的換個Build就可以玩了。3)裝備不好不壞的自己配裝。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師旋風火蛇流BUILD

最近玩暗黑3的一點小小的研究成果靈感來源於無限冰環流和雪蛇流,我在此套技能之前一直在使用雪蛇流,但是到了A3感覺雪蛇太過於被動,主要依靠毒蛇和暴風雪的傷害,輸出不高。之後我曾嘗試轉無限冰環流,但是每次沖上去就被怪物弄死了。 於是我開始研究如何在保證生存的情況下,輸出更高的傷害,然後就誕生了這套build,暫時稱為旋風火蛇流。 個人認為,在裝備不好的情況下,旋風火蛇流比無限冰環流更安全。 技能組合 此套技能的主要思路:用火蛇和穿透電球輸出,不斷的召喚火蛇造成傷害(來源於之前看過的一個視頻,火蛇的火可以殘留很長時間,即便你召喚了新的火蛇),通過不斷的暴擊和臨界質量,重置鑽石之膚的冷卻時間來保證自己的生存。 核心屬性:暴擊,暴擊回能,擊中恢復生命。我沒有試過在更差裝備下的情況,根據個人經驗暴擊最好大於35%,暴擊回能最好大於10,擊回最好不低於300。此build對於秒回的要求並不是很高,所以不用壓低血量,在大量擊回的支持下,多撐血量其實更安全。 優點:傷害優於雪蛇流,並且更主動,生存能力不比雪蛇流差。 缺點:缺少控制技能,單體傷害較低,尤其是在打哥布林的時候,經常打不死 衍伸變化:被動技能 精神感悟 可以換成 時間之流,因為我的裝備不夠好,爆回不夠高,所以才用的這個技能。換成時間之流可以減速,可以彌補此build控制方面的不足        同理    幻術精通 在 臨界質量 的支持下效果不是那麼好,我之所以用幻術精通,是為了極限保證我的生存。防禦屬性好的玩家,可以換掉此技能 附上個人數據 因為是第一次錄視頻,聲音錄小了點,我嘗試了很多視頻編輯器,一直不知道該如何提高視頻的聲音,好不容易能把聲音提高了,視頻文件又變得特別大。反正一直都達不到我想要的效果...乾脆就這麼上傳算了,各位請多見諒。   更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空