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《最終幻想14》掉幀解決方法介紹

ff14掉幀怎麼辦 答:降低犧牲遊戲畫質,來提高遊戲幀率。 這個方法是最簡單有效的方式。 遊戲提高幀率方法: 1、調整遊戲畫質,能夠有效提高遊戲幀率。 2、給電腦清灰,可能是長時間使用電腦內部灰塵堵住散熱,並且矽脂老化。 3、關閉後台進程,太多的後台進程也會拖累遊戲運行。 4、遊戲中更換到人少的伺服器線路,人多會導致玩家的電腦卡頓。 5、更換電腦硬體,老舊的配置無法帶動FF14這樣的大型網游。 6、優先更換CPU,網游對CPU的要求比顯卡更高。 來源:遊俠網

鳥山明因病去世《最終幻想》之父坂口博信發文悼念

今日,據日媒報導,漫畫《龍珠》的作者鳥山明因病去世。《最終幻想》之父坂口博信在推特發文悼念。 坂口博信表示,「我相信鳥山先生教會了我什麼是職業,什麼是工作。我從心底里尊重他。我真誠地祈求你的靈魂安息。」 據了解,鳥山明是因急性硬膜下血腫去世,享年68歲。不少業內知名人士包括《海賊王》作者尾田榮一郎、《勇者斗惡龍》系列的製作人堀井雄二、《火影忍者》作者岸本齊史都在社交媒體上表達了對鳥山明去世的悲傷。 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.5主線劇情及對話合集

驅除黑暗之光 奔走的英雄 命運的反叛者 超越時空的思念 虛無界的英雄 月龍歸來 光明的零點 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》最高難度全BOSS無傷打法攻略

魔晶石看守者 米德加爾特巨蛇 伊莉娜/路德 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》製作人:遊戲給人面對生活的勇氣

「經過將近30年的時間,我能再次製作這款游戲,承擔著重新製作這款游戲的責任,最先湧上心頭的感覺就是,我不想辜負這個稱號,也不想辜負這款游戲,更不想辜負粉絲們。所以,我想對那些曾經玩過這款游戲而渴望加入游戲行業的人傳達一個信息。今天,娛樂形式很多,不僅僅是游戲,還有電影、直播、YouTube等。但它們的本質都一樣——給予人們面對日復一日的生活的勇氣。」 來源:遊民星空

玩家被《最終幻想7重生》莫古力新形象驚到:像被詛咒了

「日本和美國的人們都同意這一代的莫古力看著像被詛咒了。」「看著像會飛的考拉」「令人毛骨悚然,有玩家看過《FF16》的莫古力後表示這代的形象就像是網戀奔現。」 無論如何,從目前的玩家社區反饋來看,很多人都不是很喜歡這代莫古力的形象改動。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》摩天輪全隊友約會事件合集

愛麗絲 蒂法 巴雷特 赤紅十三 尤菲 四大天王 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》總監:遊戲給予人們生活的勇氣

玩遊戲這件事總是招致不同的意見,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》遊戲總監濱口直樹在最近接受Rappler采訪時談到了行業最近發生的裁員事件,並表示遊戲能夠給予人們日復一日生活的勇氣。 濱口直樹認為,創意工作者擁有獨一無二的機會去影響全世界。當被問及他的作品如何影響人們時,他迅速意識到了這一機會所伴隨的責任——作為有著30年歷史的系列遊戲,《最終幻想》擁有數百萬的粉絲和狂熱愛好者。 因此,濱口直樹非常認真對待這個項目。他還對那些渴望加入這個行業的人表示鼓勵:「今天有很多種娛樂形式,但它們的本質是一樣的——給予人們日復一日生活的勇氣。」 他相信牢記這一點的開發者將對全球數百萬人的生活產生積極影響。的確,《最終幻想7:重生》的世界和角色足夠引人入勝,讓玩家遠離現實世界,忘記日常的艱辛和挑戰。 濱口直樹表示,這就是遊戲和娛樂的本質,所有開發者都應該努力提供這種「逃避」的機會。 來源:遊俠網

你不對勁,兄弟:《最終幻想7重生》的莫古力有點怪

《最終幻想7重生》在2月29日正式發售,玩家很快發現,莫古力的長相在這一作里比較難以形容。 莫古力在《最終幻想3》中首次登場,並作為《最終幻想》系列的吉祥物常駐,在各作品中的形象並不一致。不過,多數玩家印象中的莫古力都是可愛軟萌一掛的,就像《最終幻想》系列官推的頭像那樣。 但在《最終幻想7重生》發售後,「莫古力」一詞竟然登上了日推趨勢——畢竟它這回的形象實在是不怎麼像吉祥物…… 除了直接截圖吐槽,二創也是不可或缺的一環: 或許,這一作莫古力最順眼的造型是在化身玩偶的時候吧…… 來源:機核

《最終幻想7重生》仰臥起坐對決技巧分享

1、關掉自適應扳機,自適應扳機非常影響節奏,但是有個缺點是關掉自適應扳機後綠色半按的QTE有些不好控制力度,需要適應一下,但是總的來說關掉自適應扳機更好找到節奏 2、遊戲設置中關掉音樂和語音,音樂和NPC的語音會干擾到QTE的音效,把音箱或者電視音量開大,按照QTE的音效來找節奏就容易多了,半個小時輕鬆通關 來源:遊民星空

外媒反駁《最終幻想7重生》總監說法:必須先玩第一部

kotaku發文表示,這樣說完全是不對的。鳥山求表示他們已經做好了准備,讓沒有機會玩第一部的玩家充分享受《重生》。kotaku編輯表示,這實在是太夸張了,《重生》是一個正在發展的故事的中間部分,可笑的是,開發者還必須宣揚這部續作能直接玩的說法,一點也不真實。 kotaku表示,雖然很理解當開發者被問道「沒有購買你上一款游戲的人可以購買你的新游戲嗎?」時,可能會撒謊說「當然」,但我們不需要一直重復這些誤導性的陳述,也不需要尋找方法來講一些沒用的話。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》女王之血NPC挑戰合集

卡姆鎮腹語師 卡姆鎮愛哭鬼 卡姆鎮鐵壁 卡姆鎮調酒師 卡姆鎮維爾戈 卡牌店老闆圖隆 下朱諾雙子弟弟 下朱諾雙子哥哥 下朱諾船員 下朱諾釣魚佬 側朱諾走街串巷尼爾 側朱諾反神羅米瑟莉 側朱諾流浪者卡瑪洛 來源:遊民星空

濱口直樹透露《最終幻想7重製版》或將加入火箭村

隨著《最終幻想7:重生》在第一部近四年後終於推出,現在所有玩家的目光都集中在三部曲的最後一部上。近日,《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》製作人濱口直樹在接受采訪時,討論了第三部分可能出現的潛在內容,如火箭村。 濱口直樹表示「考慮到我們這次為重生系列引入角色希德的方式有點不同,野村(Nomura-san)和我都同意這個決定,考慮在下一部遊戲加入火箭村。「 「在《重生》中,該區域被刪減了,部分內容集中在貢加加地區。考慮到在原作中,貢加加地區對玩家來說是可有可無的,所以我們希望在《重生》中對此進行深入研究和表達。因此,這也是我們的一個額外考慮因素。」 來源:遊俠網

英國實體遊戲周銷榜公布:《最終幻想7重生》登頂

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的英國首發銷量盡管不如《最終幻想7:重製版》,但也直接登上了本周英國實體遊戲銷量榜的榜首。史克威爾艾尼克斯的這款遊戲無疑是2024年最重磅的大作之一,並且在發售前進行了鋪天蓋地的炒作,有這份銷量顯然不足為奇。 《EA Sports FC 24》不敵這股勁頭,位居第二位,《霍格沃茨之遺》也下滑一位排在第三。不過,有一款遊戲如老樹盤根,那就是《絕地潛兵2》。無論競爭怎樣激烈,這款在線合作射擊遊戲連續第二周保持在第四位。再往下看,《使命召喚:現代戰爭3》已經滑落到第八位,而《漫威蜘蛛俠2》則徘徊在第九位,第十位則是那款6馬上就要出的遊戲。 以下是截止到3月3日的英國實體遊戲周銷榜: 第一位 《最終幻想7:重生》 第二位 《EA Sports FC 24》 第三位 《霍格沃茨之遺》 第四位 《絕地潛兵2》 第五位 《馬里奧對大金剛》 第六位 《馬里奧賽車8:豪華版》 第七位 《超級馬里奧兄弟Wonder》 第八位 《使命召喚:現代戰爭3》 第九位 《漫威蜘蛛俠2》 第十位 《那個5》 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》逃離米德加後,才發現世界那麼大

時隔4年,最終幻想7三部曲的第二部《最終幻想7重生》(以下簡稱《最終幻想7rb》)終於面世,大家仍會想起當時第一部的結尾,大家從神羅公司逃離出來,碰見薩菲羅斯並與之大戰一場,往前就是改寫命運的那個畫面。菲拉纏繞的米德加、愛麗絲的反常、扎克斯的出現等,一切謎團都在等待解開。 現在,帶著這些謎團的我終於可以在第二部作品中來尋找答案了。進入遊戲後發現,由於兩部作品相隔還挺遠的,官方貼心的製作了一個關於第一部《最終幻想7重製》(以下簡稱《最終幻想7RM》)的簡概動畫,幫助玩家們回憶起上一部作品的大致劇情和人物關系,讓玩家們熱熱身,進入到現在的世界中。 故事演繹的流暢 對於玩過原作《最終幻想7》的玩家,不難發現第一部的《最終幻想7rm》跟原作的主線故事發展大致是一樣的,而第二部《最終幻想7rb》由於斷章的緣故,則把從米德加逃往凱姆村的劇情省略了,直接從克勞德一行人到達旅館回憶開始。同時加入了新的一段劇情,就是扎克斯回到米德加城裡的小插曲。從這里開始,我感覺到遊戲往後應該也會使用這種多線交叉敘事的方式(後面也證實了這個想法),遊戲內常有分頭行動的場景,玩家能操縱不同的角色去執行獨立的任務,並在任務過程的閒聊中了解角色人物性格特點。 除了多線敘事之外,《最終幻想7rb》更加入了不少動畫和語音的表達方式。如回憶中進入蒂法家翻查衣櫃的時候,會配有蒂法和愛麗絲的語音,原作中則只有文字敘述。兩妹子在耳邊大喊渣男的感覺,不禁讓我偷偷笑了起來。 這樣的故事演繹,讓玩家能感受到女主角們真實的情感,也大大提高了玩家對她們的喜愛度。或者你會覺得第一部里也有這種演繹的方式,那第二部與第一部之間的差別呢?遊玩過程中,我發現很多動畫不再像以前一樣單獨做的動畫,而是以即時演算的方式加入到遊戲中了,明顯能感覺到動畫和遊戲無縫切換的場景還挺多的,經常有角色面部特寫,細微的感情變化都被捕捉到畫面中。這種做法大大提高了玩家遊玩的流暢程度,感覺像是從原來的看文字小說,變成現在看電影一樣,省去了翻頁的停頓感。 場景地圖的細節 先來說一下大地圖的改動。與上一部線性大地圖的不同,這作中由於有多個地區,所以有世界地圖,但《最終幻想7rb》並沒有跟原作一樣,大地圖跟各區域城鎮分開製作,而是無縫銜接,這一點我覺得還挺誠意滿滿的。玩家能直接在開放世界的地圖里體驗各處的風景與人文,有僻靜的村莊,也有繁華的都市,在每個地區都能體驗到有趣的地方風情。比如在初始的凱姆村,有那麼一個角落,米德加過來的地下歌手正在舉行演唱會,我在那站了有10分鍾,他還真給我唱了10分鍾歌,有對白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。 回到大地圖玩法方面,信號塔解鎖、支線任務、情報收集、召喚收探索、怪物數據分析等都是近年來開放世界熟悉的玩法,與其他遊戲收集不同的是,收集的數據能在查德利那兒解鎖戰鬥模擬關卡、兌換魔晶石道具等,據我所知全收集之後還有一套頂級裝備,這大大增加了探索的動力。讓我印象深刻的則是在主線過沼地時遇到特巨蛇的情景,周圍陰暗、偶有禿鷲出現、突然在沼地里冒出來的蛇,讓人嚇一跳的氛圍,都得益於這個開放世界的塑造。 說到開放世界大地圖,本作中也加入了FF系列最經典的陸行鳥坐騎,作為最常用的交通工具,玩家可以在格林牧場劇情後解鎖。解鎖陸行鳥後會有專屬的劇情、地圖傳送點、小遊戲和裝備,更有經典BGM,後續估計還有更多的玩法等待解鎖。 更加優秀的戰鬥系統 《最終幻想》標志性的ATB戰鬥系統(ACTIVETIMEBATTLE)同樣在系列中進行著不斷的改良——事實上這套系統最早出自Square的名作《最終幻想4》,相對於一般的回合制系統而言,ATB系統存在著「一回合行動多次」的可能性,從而讓回合制的戰鬥實現了多一維度的可能性(以快打慢)。 ATB系統自《最終幻想4》誕生以來便廣受好評,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進行了一些微調,比如《最終幻想8》位召喚獸設定了額外的行動力槽位、《最終幻想10》設定了行動的冷卻時間——這種又被稱為CTB系統(CountTimeBattle,計算時間戰鬥),後續也有一些遊戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個系統並加以改進。 如今我們在FF7RE中看到的戰鬥系統版本又經歷了多次的變化——某種意義上,它可以認為是《最終幻想15》即時戰鬥玩法的一種延續。從戰鬥邏輯上,它依然是「ATB」風格的戰鬥:玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統一的「行動槽」(分開行動槽的設定被擯棄),但存在一個單獨的「大招」怒氣條算是唯一的例外。 對於FF7RB的戰鬥系統而言,可以認為是FF7RE的一種延續,但是更加強化了動作性——首先精準格擋會完全規避傷害,且精準格擋會大幅度增加敵人的韌性值,規避了在FF7RE中,需要用AP條來打力竭,陷入一個「表面上的即時制,實際上的回合制」的問題;其次存在部分無法彈反的技能需要閃避——閃避也確實可以躲開那些非指向性技能,而較短的閃避距離和較短的無敵幀也讓其無法替代格擋。 此外,最最最重要的改動是「隊友合擊」——隊友兩兩之間有各種合擊技能,有一段時間內變成3AP或者魔法0消耗的強大BUFF,有各種打傷害和打力竭的技能,這一點的意義在於:可以讓你在配隊和魔法書加點時需要更多的任選和路線考慮。 最後,在Square的另一款基於ATB的名作《放浪冒險譚》中所使用的「部位破壞」設定則得到了持續的使用——但是它在FF7RB又回來了,遊戲中的BOSS,基本都有多可破壞部分的設定,擊碎之後BOSS進入一個非常脆弱,很容易打出力竭的狀態,如果留好AP和limit技能,可以直接將BOSS打出轉階段(沒法秒殺,會強制進入無敵)。 再說說缺點:雖然大部分時候看著場景會逢場舒服,但本作距離頂尖畫質的遊戲還有差距,許多貼圖都是一個字:糊。 動態解析度說得很好聽,不少時候都是感觀可能都是1080p。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫質相比於上一部並沒有明顯進步。 其次就是引導問題,很多時候只是給你一個范圍讓你自己去找主線推進的交互點,不過我也總結出一點:找主角團的npc即可。 《最終幻想7RB》可以說是se的一部誠心之作,對於ff7這種經典佳作的重置,似乎se要比新作上心得多。遊戲內容量大管飽,重新把玩家帶回rpg遊戲之中,無愧於mc8.3分。 來源:遊俠網

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

《最終幻想典藏全書:第二卷》的原書是「Final Fantasy Ultimania Archive」系列設定集的第二本,囊括《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三部超人氣作品。Ultimania是史克威爾艾尼克斯旗下游戲設定集的品牌名稱,在後面加上Archive(檔案)一詞,說明了這套書在所有Ultimania設定集中的重要性。作為唯一按游戲順序匯總編纂的集大成之作,本次出版的《最終幻想典藏全書》可謂該系列設定集中的設定集,能滿足普通玩家、發燒友或游戲開發者的不同閱讀需求。 同第一卷一樣,我們這次依然請到了史克威爾艾尼克斯(中國)來翻譯第二卷,以求游戲名詞術語的一致性與准確性,同時御宅學團隊也根據《最終幻想Ⅶ重製》的官方中文調整了部分名詞,確保內容與時俱進,個別難以理解的語言問題亦輔以注釋,保證中文讀者能夠順暢閱讀。 全書共三百二十頁,擁有數千幅配圖,所有圖片和文字都進行了中文化,總字數逾十六萬。透過本書,讀者將一窺《最終幻想》系列在新技術、新主機的加持下,煥發新生、續寫輝煌的秘訣。 按作品順序分為三部分,每一部分又按順序細分為游戲概述、概念藝術畫、故事、角色、世界、怪物、素材、回憶等十個單元,其中,角色、世界、怪物、素材這四個單元是全書的重點內容,篇幅占九成左右,是不容錯過的精彩部分。 三作的介紹均從「游戲概述」開始,以一小段文字描述該作最重要的特色,並列出多年來發售的不同游戲版本。「概念藝術畫」與「故事」兩個單元,分別展示的是天野喜孝繪制的精美原畫和劇情概要。「回憶」單元是每一部分固定的最後一個單元,形式上為精選名場面回顧。雖然這些單元短的僅一頁,長的也不過十頁,但看到熟悉的人物與劇情,老玩家應該都能會心一笑。 精彩的故事離不開精彩的角色塑造,本單元展現了《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三作的人物關系圖和每一作多達幾十位角色的設定資料,每個人物都附有履歷、文字介紹和名台詞釋讀,重要角色如主角隊伍成員和最終頭目還會附上原始設定圖與名場面。這樣既方便讀者從全局角度理解故事,也可快速了解某一人物的性格與事跡。 拿愛麗絲來說,書中可以看到她的初期設計方案與線稿,她為接近古留根尾而換上的性感服裝設計圖,以及她與克勞德的教堂初見、金碟游樂園約會和為星球祈禱等著名場景。其中針對台詞與場景的釋讀,能夠幫助我們理解游戲中一晃而過的某句台詞,畢竟其背後很可能蘊藏著某種深意。例如文森特從棺材中醒來後問出的那句「為什麼把我從噩夢中叫醒」。只有了解他的性格與故事後,再回過頭來品味這句話,才能體會他內心深處的悲哀。 無論什麼樣的故事,都離不開舞台的搭建。本單元介紹的就是承載三款佳作劇情的廣袤世界,以每一作的世界地圖和重要游戲地點打頭,接著根據大致游戲順序介紹每一個地點的設計理念及特色。分屬於三作的米德加、巴拉姆學苑、亞歷山德里亞是各自游戲中最重要的舞台,也是篇幅最長、釋出設定圖最多的地點。 例如米德加的部分就可以看到1號概念草圖(那時它還叫扎馬爾),神羅大廈、圓盤整體、魔晄爐、圍牆商店街、酒吧「第七天堂」等地的設計概念圖等;書中也專門介紹巴拉姆學苑擁有的千萬能力:它在故事中期會搖身一變,成為斯考爾一行的飛行交通工具。 每一款RPG都必不可少的要素,自然是與玩家打交道時間最長的各類敵人。本單元用簡潔的文字介紹配上靈動有料的設定線稿或彩色插畫,盤點了《最終幻想》系列中的眾多經典怪物和頭目,一些打法獨特或特殊的怪物還會另行補充說明。 此單元的最大樂趣便是閱讀設定線稿中的說明文字。例如在鐵巨人和貝希摩斯的設定圖中,你就可以抓到製作組的「摸魚」行為:由於兩位是系列熟面孔,所以其設定設計要求不是「很強」就是「總之很強」,除此之外便是空白一片。 當然書中更多的是設定文字密密麻麻(全是潦草的手寫體,令譯者和責編苦不堪言)、細節量驚人的設定圖,像是古留根尾的寵物、在《最終幻想Ⅶ重製》中亦有登場的阿勃祖(順便一提,這張設定圖中的克勞德也很可愛)。不光如此,《最終幻想Ⅸ》的哥布林、刺蝟派、沙巨像等怪物更是擁有超級詳細的生物習性介紹,翻閱時仿佛在讀《蓋亞怪物百科全書》。正是通過類似這樣的前期努力,製作團隊打造的虛擬游戲世界才能帶給玩家身臨其境的真實感與生活感。 任何一款游戲在製作過程中都會累積海量的開發資料,本單元選取了三作各有代表性的資料呈現給讀者,也是內容形式差異最大的板塊。細分之下,這一單元還可以細分為召喚獸(守護之力)、交通工具、分鏡圖、策劃書、武器道具、插畫/圖標/文字等,內容五花八門、琳琅滿目,可謂量大管飽。 召喚獸系統是《最終幻想》系列最有代表性的標志之一,三作的召喚獸設定也在本書中得到了充分的展現。盡管希瓦、拉姆、伊弗利特、巴哈姆特、利維亞桑等玩家耳熟能詳的召喚獸,都有不可變更的基礎設定,但製作組還是力求讓每一作的召喚獸都耳目一新,不光是它們外形,其召喚演出和技能也會隨作品大幅變化,展現出團隊強大的創作能力和新奇的想像力。 游戲技術的進步在三作的交通工具設定上體現得淋漓盡致,因為其品類之多令人瞠目結舌。比如《最終幻想Ⅸ》的飛空艇,書中林林總總加起來就達十艘以上,除此之外,游戲中不起眼的擺渡船、貨車、礦車等交通工具無一不是製作組精心設計。 而論設定之細致,《最終幻想Ⅶ》的交通工具可謂登峰造極。高風號飛空艇不光有長寬高等基礎數據,還有空機重量、滿載重量、最高速度、核載人數、螺旋槳直徑、發動機馬力等游戲中很難體現的技術參數,看著滿頁的數字和專業名詞,你會產生一種正在閱讀工程文檔的錯覺。 在背景設定上,也別瞧不起列車墓地的廢棄火車,名為「霍卡百式七〇形式5884」的它們其實有一段輝煌的過去。身為系列吉祥物之一的陸行鳥,則是一眾交通工具中的顯眼包,本單元提供了深受玩家喜歡的小游戲「陸行鳥賽跑」的設定細節——其中陸行鳥選手的表情集完全就是活脫脫的表情包。 自系列引入3D技術和過場影片,分鏡圖的作用便越來越重要,它們也是本單元十分搶眼和值得細讀的開發資料。本書展示了海量分鏡圖,《最終幻想Ⅶ》的有召喚獸出場,角色極限招式,克勞德的招式動作,薩菲羅斯消失於火中、愛麗絲臨終場景等重要過場,以及大結局影片;《最終幻想Ⅷ》則有魔女暗殺計劃和結尾的祝賀宴會錄影帶。幾乎每一張分鏡圖都有翔實的文字解說,包括鏡頭移動方式,需要怎樣的特效和音效,持續多少時間,如何切幀等,這部分非常適合給游戲開發者當參考資料。許多分鏡圖還與實際游戲有差異,具體是哪些地方不同,這份樂趣就留給各位讀者自行動手對比了。 本單元放出了北瀨佳范、鳥山求各自撰寫的部分《最終幻想Ⅶ》策劃書,以及野村哲也的戰斗設計方案,雖然總共加起來僅三頁,但字又小又密(為了您的視力著想,建議使用放大鏡閱讀),因此信息量爆棚,並且內容也十分有趣,值得從頭到尾細讀一遍。 一上來就可看到北瀨佳范「很不客氣」地總結了前六作的「毛病」,即主線越來越冗長龐雜,這一次他想做一款主線很短、分支情節充裕、主角團隊最多8人的作品。如今我們都知道,《最終幻想Ⅶ》做到了第二、第三點,至於第一點嘛,重製三部曲才能講完當年一款游戲的主線流程,恐怕怎麼都不能說很短吧(笑)。 這份策劃書還有個好玩的點,即它應該是《最終幻想Ⅷ》的劇情靈感來源之一,至於為什麼這麼說,就允許我們賣個關子,留待讀者自己解讀吧。 三份策劃書中的點子或許在今天看來都不算新鮮,很多腦洞大開的構想也沒有進入游戲成品中,但創作者持續創新的進取心,和將其轉化為實際可行的游戲機制的能力,絕對值得今天的游戲開發者參考。 隨著作品規模的擴大,一款游戲需要設計的東西也越來越多。在上述設定資料外,本單元還列出豐富多彩的開發資料,如CG模型、玩偶設計圖、未採用方案、技術演示、圖形標志等不一而足。從這些零碎的設計方案中,我們亦可管中窺豹,為游戲表面之下隱藏的那個龐大的素材世界而驚嘆不已。 三本《典藏全書》的結尾,都由數十位當年參與相關作品開發的員工寄語組成。這一次包含鳥山求、生守一行、田畑端、橋本真司等玩家熟知的開發者。每個人撰寫的文字長短不一,風格各異,有溫情有搞笑,有回憶有期許,其中相通的是他們對於自己親手製作過的《最終幻想》系列游戲的真摯感情,相信他們的話一定也能打動同樣熱愛游戲的你們(特別推薦:請一定閱讀間一朗的寄語,搞笑程度不輸第一卷的松井聰彥)。 最後,還是要說聲抱歉,《〈最終幻想〉典藏全書 第二卷》讓大家等待了三年之久。不過好飯不怕晚,希望這份遲到的禮物能讓喜愛三款經典游戲的玩家重溫舊夢。📷本書發售後,御宅學離完成《〈最終幻想〉典藏全書》三部曲的引進工作只剩下最後一步。目前最後一卷正在製作中,不日將與大家見面,懇請各位讀者耐心等待好消息。 好了,各位,我們下一本書再見! 來源:機核

玩家熱議《最終幻想7重生》畫面問題:為了噴而噴

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》發售後不久,就一直有玩家吐槽遊戲的畫面太糊,對此,有部分玩家發文進行了反駁,表示不理解那些死抓著畫面吐槽的人,這畫面對他來說已經非常漂亮了。 此外,也有玩家評論表示,畫面問題被誇大了。現如今,批評文化越來越流行,人們只是想吐槽這個遊戲。博主也回應表示贊同:這些人只是為了噴而噴,大多數追隨這種潮流的人最開始就不打算玩這款遊戲。 來源:遊俠網

《最終幻想 7 重生》x 保時捷合作廣告公開

《最終幻想 7 重生》x 保時捷合作廣告公開,由野村哲也、北瀨佳范、濱口直樹闡述《最終幻想 7》與保時捷在設計理念、藝術創作方面不謀而合之處。 來源:篝火

《最終幻想7重生》媒體贊譽宣傳片!IGN 9分佳作

視頻: 《最終幻想7:重生》已於2月29日正式發售,獲得了媒體的一致好評,IGN為本作打出了9分的評價,贊譽其為「同類最佳動作RPG」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》可以摸陸行鳥!小陸行鳥超可愛

視頻: 本作講述了克勞德一行人離開米德加之後的故事,他們進入更廣闊的世界。團隊要展開一場跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯——一個長期以來被認為已經死去的劍客。玩家將揭開一個扣人心弦的故事,充滿了謎團需要玩家去探索,並了解夥伴們的個人事跡,發現更多他們的背景和塑造他們的事件。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》全主線BOSS戰打法視頻合集

魔晶石看守者 米德加爾特巨蛇 伊莉娜·路德1 秘銀魔像 擺尾龍魚 羅榭1 傑諾瓦Birth 星座蝸牛 特裝型螺旋飛行重炮 十億雞獸 戴因 進化巨蛙 樣本:H1024 緋紅夢魘改 義·納塔塔克 變異蕾莉 作廢實驗體 羅榭2 阿勃祖·古留根尾 伊莉娜·路德2 路法斯 紅龍 鐵金甲 雷諾·路德 伊莉娜·曾 惡魔門 傑諾瓦Life 薩菲羅斯1 再生·薩菲羅斯 薩菲羅斯2 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》最高難度小遊戲合集

第二章-陸行鳥沖刺獲得第一名 第四章-青蛙跳躍第一名 第四章-珠諾遊行獲得10W分 第六章-海盜暴亂第一名 第六章-卡片嘉年華謎題全解 第六章-Tifa』s Theme評價S 第六章-狂野奔馳大亂斗 單獨第一名 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》克勞德無限電漿流戰鬥構築分享

核心技能:無序猛擊+電漿放電 ATB續航核心:魔晶石先發制人+ 提升ATB+ ATB增幅 項鏈疾風領巾或者羅謝鑰匙圈 來源:遊民星空

《最終幻想14》親信戰友系統位置介紹

ff14親信戰友系統在哪 1、首先玩家進入遊戲中的主界面。 2、之後玩家點擊右下角的感嘆號圖標。 3、在彈出的菜單欄中選擇親信戰友選項點擊。 4、最後玩家就可以在該界面看到親信,玩家可以選擇喜歡的親信一起攻略副本。 來源:遊俠網

《最終幻想14》遺失的挑戰筆記任務領取方法

ff14遺失的挑戰筆記任務怎麼接 1、首先大家來到利姆薩羅敏薩上層甲板坐標(X:11.5、Y:11.0)找到伊托爾婉領取任務。 2、接著玩家點擊接受遺失的挑戰筆記。 3、之後玩家跟著任務提示完成一系列的跑圖任務。 4、然後找到NPC瓦斯特雷德將遺失的挑戰筆記交給他就完成了所有任務。 5、最後玩家就可以在挑戰筆記中完成課題了。 來源:遊俠網

《最終幻想14》尋蹤覓影稱號獲得方法

ff14尋蹤覓影稱號怎麼獲得 答:收集30種跟從型寵物獲得稱號。 ff14全種類成就介紹: 主線任務 支線任務 龍武士任務 三王國時代任務 帝國天文台任務 俠義任務 工匠任務 秘境探索 副本攻略 團隊副本攻略 PVP 野外庇護所 夥伴任務 飛行坐騎 收集成就 釣魚成就 狩獵成就 金銀銅杯成就 護衛任務成就 戰鬥機製成就 地下城成就 試煉成就 探險成就 戰車競技場成就 金工成就 制藥成就 製革成就 制甲成就 製鞋成就 飛空艇旅行成就 狩獵任務成就 藏寶圖成就 吉祥物成就 限時任務成就 神秘島成就 寶藏捕獲成就 魔石收集成就 天空之愛成就 御用商人成就 天文學家成就 飛空艇建造成就 光之戰士成就 地獄之犬成就 戰鬥跟班成就 戰鬥機器人成就 來源:遊俠網

被嫌棄了!《最終幻想7重生》中亂彈鋼琴會被嘲笑

遊戲中有各種地方可以讓你測試自己的鋼琴技巧,演奏各種最終幻想的曲目,或者你可以自由創作,創造自己的旋律,這導致玩家在遊戲總演奏了現實生活和視頻遊戲中的流行歌曲。 但是,如果在《最終幻想7重生》的尼貝爾海姆回憶章節中彈奏鋼琴不好,那可真是個大問題。 如果你在蒂法的房間里演奏鋼琴時談的很糟糕,那麼愛麗絲、蒂法和巴雷特會毫不留情的嘲笑你。 蒂法開始會責備說:「你本可以就此罷手的」。愛麗絲還會發出嫌棄的聲音說:「你到底在想什麼?」。最後,巴雷特告訴克勞德「別辭去你的正職」為這件事畫上句號,這在三人中算是最溫和的批評了。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》全地區道具收集攻略

格拉斯蘭地區-東部 格拉斯蘭地區-西部 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》全劇情動畫精簡純享版流程視頻

前情回顧 特別篇 分裂的世界 第1章 英雄薩菲羅斯01 第1章 英雄薩菲羅斯02 第1章 英雄薩菲羅斯03 第2章 廣闊的世界 第3章 黑斗篷的去向 第4章 新時代的號炮01 第4章 新時代的號炮02 第4章 新時代的號炮03 第5章 狂亂的海上旅行 第6章 太陽樂園 第7章 充滿懊悔的歸鄉01 第7章 充滿懊悔的歸鄉02 第8章 金碟游樂園01 (未完待續……) 來源:遊民星空