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後末日設定生存遊戲《我是未來》上架Steam 2022年發售

後末日設定生存遊戲《我是未來(I Am Future)》上架Steam,不支持中文,定於2022年發售。 在文明的廢墟上,你獨自一人在站在沉沒城市的屋頂上。但誰說後世界末日一定是可怕的?建設你的根據地,用廢棄的設備製作新的小裝置,烹飪,釣魚和耕種,探索周圍的環境……或者只是在美麗的風景中放鬆一下! 關於這款遊戲 人類文明已經崩潰多年。一個曾經現代化而充滿活力的城市,如今已被淹沒,雜草叢生。只有屋頂尖像小島一樣矗立在水面上,廣告牌上長滿了雜草和樹。大自然接管了城市:野生動物和鳥類成為了新的公民。但當夜幕降臨時,那些看不見的奇異生物就會出現,帶來威脅。 在一個美好的日子里,你發現自己站在一座摩天大樓的屋頂上。看起來周圍沒有一個活人。但誰說後世界末日一定是可怕的地方,而你只能在這里為了生存而戰?為什麼不開始新的生活,為自己布置一個你能想像到的最美妙的家呢? 功能 將廢棄的屋頂變成一個大而舒適的家 在一個空盪盪的屋頂上從頭開始,探索周圍的環境,找到必要的資源、工具和小裝置。一步一步地建立一個工作娛樂的復雜多用途基地——一個適合你個人需求的定製根據地! 用舊家用電器製作小裝置滿足生活所需 舊微波爐、生銹的汽車和舊電腦——所有這些都會派上用場!小心翼翼地拆下這些設備,獲得必要的細節,並根據你獲得的藍圖將製作未來的小裝置。對了,我們有沒有說過你會得到一個機械臂?你也可以升級它! 建造自動幫手,把你的建築變成有生命的東西 結交一些朋友,這樣你就不會孤單了!把人工智慧上傳到你的建築中,和它們說話,傾聽它們的想法、關切和建議,並和它們成為朋友!或者為自己製作一些寵物無人機,它們對自動化日常任務很有用。 去釣魚、耕種和烹飪 人類文明崩潰的好處?現在有足夠的時間培養新的愛好!屋頂非常適合建造花園,周圍的海里滿是美味的魚,可以做最美味的地中海菜餚! 保衛你的基地 大自然畢竟發生了天翻地覆的變化,而且出現了人類未知的新危險。建設你的防禦工事,並時刻保持警惕! 探索沉沒的城市和它的秘密 人類文明到底發生了什麼?你是怎麼跑到屋頂上去的?答案就藏在城市廢墟的某處,你會去試著探尋它的真相嗎? 來源:3DMGAME

菲律賓等待打疫苗播喪屍片《末日之戰》 網噴飯:在應景什麼啦!

菲律賓的一處新冠肺炎疫苗接種站,民眾在等待施打疫苗時,前方的大螢幕上竟在播放電影《末日之戰》(World War Z)。這部2013年上映的美國動作恐怖電影,描述了殭屍病毒在全球蔓延,科學家們努力研發疫苗,拯救世界的故事。網友們看到後忍不住笑說:「很應景!」 推主@hotairlzizek分享了一張照片,只見在菲律賓的一個疫苗接種站,很多民眾坐在椅子上等待施打疫苗,而前方的大螢幕上播放的電影,竟然是馬克福斯特(Marc Forster)執導、布萊德彼特(Brad Pitt)主演的《末日之戰》。 ▼很多電影中的世界末日都是從未知的病毒、可怕的疫情開始的。《末日之戰》中就有很多病毒蔓延、人類變成殭屍、世界一片混亂的可怕場景。過去1年多來,新冠肺炎病毒在全球蔓延,病毒還不斷變異,這難免讓人聯想到《末日之戰》中的一些情節。 網友們紛紛留言說:「這是一部好電影,最後疫苗研發成功了」、「播放《全境擴散》應該更應景」、「他們選了一部很好的電影」、「他們有注意到電影中的人類注射的不是疫苗,而是另一種病毒嗎」。選擇在疫苗接種中心播放這部電影的人是天才! 來源:Twitter 來源:新聞館wwwallother

研究:一場嚴重的太陽風暴可能會引發「網際網路末日」

據媒體報導,科學家們幾十年前就知道,極端的太陽風暴或日冕物質拋射可能會破壞電網並可能導致長時間停電。從全球供應鏈、運輸到網際網路和GPS接入,所有地方都將受到影響。然而到目前為止,人們對這種太陽輻射可能對網際網路基礎設施產生的具體影響的研究較少。 新研究表明,這些故障可能是災難性的,尤其是對支撐全球網際網路的海底電纜來說。 在周四舉行的2021年SIGCOMM數據通信會議上,加州大學歐文分校的Sangeetha Abdu Jyothi展示了《Solar Superstorms: Planning for an Internet Apocalypse》,這是一項有關快速移動的磁化太陽粒子雲可能對全球網際網路造成的損害的研究。Abdu Jyothi的研究指出了導致停電的太陽風暴的另一個細微差別:即使在數小時或數天內恢復電力,大規模的網際網路中斷仍會持續。 首先有一些好消息。Abdu Jyothi發現,當地和地區的網際網路基礎設施即使在大規模的太陽風暴中受損的風險也很低,因為光纖本身不受地磁感應電流的影響。短電纜跨距也很有規律地接地。但對於連接各大洲的海底電纜來說風險則要大得多。一場太陽風暴破壞了世界各地的這些電纜,這可能會造成大規模的連接損失,因為其從源頭上切斷了各國的連接,單當地的基礎設施卻完好無損。 「真正讓我思考這個問題的是,在這場大流行中,我們看到世界是多麼的措手不及。沒有有效的協議來應對它,這跟網際網路彈性是一樣的,」Abdu Jyothi在演講前告訴WIRED,「我們的基礎設施還沒有為大規模太陽活動做好准備。我們對損失的程度了解非常有限。」 這種信息缺口主要來自數據的缺乏。強烈的太陽風暴非常罕見,在近代歷史上只有三個大型例子。1859年和1921年的大事件表明,地磁擾動可以破壞電力基礎設施和通信線路。在1859年大規模的「卡林頓事件」期間,指南針的指針不可預測地劇烈擺動,在哥倫比亞的赤道上可以看到北極光。但這些地磁干擾發生在現代電網建立之前。1989年,一場中等強度的太陽風暴摧毀了Hydro-Québec的電網,這導致加拿大東北部地區停電9小時,但那也是在現代網際網路基礎設施興起之前發生的。 Abdu Jyothi指出,盡管日冕物質拋射不經常發生,但它是對網際網路恢復能力的真正威脅。在經歷了30年的太陽風暴低潮後,她和其他研究人員指出,再次發生太陽風暴事件的可能性正在上升。 由於幾個原因,海底網際網路電纜可能容易受到太陽風暴的破壞。為了在海洋中完整地引導數據,電纜上安裝了中繼器,根據電纜的不同,中繼器的間隔大約為50至150公里。這些設備放大光信號,確保在傳輸過程中不會丟失任何東西。雖然光纜並不容易直接受到地磁感應電流的干擾,但中繼器的電子內部結構卻很容易受到干擾--如果中繼器發生足夠多的故障就會導致整個海底電纜無法使用。此外,海底電纜只能間隔數百或數千公里接地,這使得中繼器等脆弱部件更容易暴露在地磁誘導的電流中。海底的組成也各不相同,這可能使一些著陸點比其他著陸點更有效。 最重要的是,一場大的太陽風暴還可能摧毀任何環繞地球運行的設備,這些設備能夠提供衛星網際網路和全球定位等服務。 Abdu Jyothi指出:「目前還沒有模型可以證明這是如何發生的。我們對這些風暴如何影響電力系統有了更多的了解,但那都是在陸地上。在海洋中就更難預測了。」 日冕物質拋射往往在高緯度地區、更靠近地球磁極的地方產生更大的影響。這就是為什麼Abdu Jyothi更擔心一些地區的電纜。比如她發現亞洲面臨的風險較小,因為新加坡是該地區許多海底電纜的樞紐且位於赤道。該區域的許多電纜也更短,因為它們從中心向多個方向分支,而不是作為一個連續的跨度。在高緯度穿越大西洋和太平洋的電纜,即使是中等強度的風暴也會面臨更大的風險。 全球網際網路是建立在彈性之上的。如果一條路徑不可用,交通就會繞過其他路徑,這樣在遇到太陽風暴的情況下,即使速度降低也能保持網絡連接。但對這些重要的動脈造成足夠的破壞就會導致網絡的不穩定。Abdu Jyothi指出,根據電纜中斷發生的地點,邊界網關協議和域名系統等基礎數據路由系統可能會開始出現故障並造成連鎖中斷。這是網際網路版的交通堵塞,如果一個大城市繁忙的十字路口的路標消失了,交通燈熄滅了就會發生交通堵塞。 北美和其他一些地區為電網運營商制定了跟太陽風暴准備有關的最低標準和程序。德州農工大學智能電網中心(Smart Grid Center)主任Thomas Overbye表示,電網運營商在過去10年里已經在降低風險方面取得了一些進展。但他強調,由於地磁擾動如此罕見且相對較少被研究,來自極端天氣事件或網絡攻擊的其他威脅正日益成為優先考慮的因素。 「部分問題是我們對風暴沒有太多經驗,」Overbye說道,「有些人認為地磁擾動將是一個災難性的場景,也有人認為它不會是一個大事件。我認為在中間。我認為這是我們作為一個行業想要做好准備的事情,我一直在努力開發評估風險的工具。但在這個行業中還有很多其他重要的事情正在發生。」 網際網路基礎設施方麵包含更多的未知因素。Abdu Jyothi強調,她的研究只是更廣泛的跨學科研究和建模的開始,為了充分了解威脅的規模還需要進行這些研究和建模。雖然嚴重的太陽風暴極為罕見,但風險卻非常高。如此大規模的全球連接中斷將影響地球上幾乎所有的行業和人。 來源:cnBeta

麥克法蘭 新品 蝙蝠俠:末日未來 小丑系列 Blight 可動人偶 只限Target

蝙蝠俠:末日未來 小丑系列 Blight 可動人偶  只限Target 可拼小丑 Description After Bruce Wayne』s health began to decline, Derek Powers, the corrupt CEO of Powers Technology, merged his company with Wayne』s. With...

末日潛艇航行《遠方:變潮》科隆展功能展示宣傳片

末日潛艇航行《遠方:變潮》科隆展功能展示宣傳片 出版商 Frontier Foundry 和開發商 Okomotive 發布了《遠方:變潮》的新功能展示預告片。 功能展示預告: 《遠方:變潮》將於 2022 年早期登陸 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、任天堂 Switch主機以及 Steam 和 Epic 遊戲商店。 遊戲目前 Steam 商店頁面已經上線。 Steam商店頁面:點擊這里 視頻截圖: 來源:3DMGAME

半年吸金超11億美元,末日生存手遊方興未艾

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 過去兩年,末日生存手遊在海外市場的熱度隨著幾款中國手遊產品上市而大幅提升。Sensor Tower 遊戲分類數據顯示,2021上半年,末日生存題材手遊在全球的App Store 和 Google Play 收入超過11億美元,相較2019年上半年增長167%,取代超級英雄,成為收入最高的手遊題材,詳細分析如下。 受美漫和日漫影響,超級英雄題材改編手遊一直備受歐美和日本廠商青睞。2019上半年,在全球七大主流手遊題材中,超級英雄手遊收入為6.9億美元,大幅超越其他題材。不過,版權方的高要求無疑是把雙刃劍,一方面保證瞭手遊對IP的還原,另一方面也限制瞭遊戲設計。過去兩年,這一題材的收入僅獲得12%的增長,落後於除瞭寶藏獵人之外的其他主流手遊題材。 多年來受影視劇影響,以喪屍為代表元素的末日生存題材既擁有龐大的粉絲群體,也不受版權方約束,成為近年來廠商熱捧的寶藏題材。在多部手遊大作的帶動下,末日題材手遊的收入從2019上半年4.3億美元,增長至今年上半年11.4億美元,兩年內增幅達到167%,在七大題材的收入占比則從29.7%提升至45.6%。 美國是末日生存題材手遊最大的市場,2021上半年收入達到4.2億美元,占全球總收入的36.6%,相較2019上半年1.1億美元增長瞭286%。日本市場以1.4億美元收入排名第2,占全球收入的12.3%,兩年增幅達到378%。此外,在以德英法為代表的西方市場,該題材收入均獲得超過200%的增長。 全球熱門末日生存手遊 雖然最經典的末日影視作品來自美國,最受歡迎的末日手遊卻出自中國。2021上半年全球收入最高的5款末日題材手遊均由中國團隊研發,且在遊戲玩法上各具特色。 FunPlus末日題材SLG手遊《State of Survival》上半年在全球App Store和Google Play預估收入達到4億美元,是同類題材中收入最高的作品。三七互娛消除+SLG手遊《末日喧囂》(Puzzles & Survival)以開創性的玩法融合,成為同類題材中收入增長最快的作品,以1.43億美元位列第2名。 主打合作生存的網易《明日之後》以1.4億美元位列榜單第3名,首款出海末日題材手遊龍創悅動《守望黎明》(Last Shelter)和強化塔防玩法的殼木遊戲《Age of Z Origins》分列第4和第5名。 由於在買量素材方面更容易形成代入感和緊迫感,過去2年末日生存題材手遊的全球總下載量達到15.8億次(2019上半年至2021上半年),同樣高於超級英雄 (12.9億次) 和其他題材。隨著更多廠商參與開發這一題材,我們或有望看到新的創意玩法湧現。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

手繪後末日新作《破碎之路》公布 2022年發售

由澳大利亞一家新成立的獨立團隊開發,Team17負責發行的手繪等角視角遊戲《破碎之路》(Broken Roads)正式公布,故事舞台採用末日背景下的澳大利亞,系統採用戰術戰棋模式,同時包含有RPG要素。遊戲將於2022年登陸主機和PC平台,目前該作已上架Steam,暫不支持中文。 《破碎之路》預告: Steam商店地址:點我了解 《破碎之路》是一款原創的、擁有豐富劇情、基於傳統回合制的角色扮演遊戲,場景設定在末日背景下的澳大利亞。遊戲以真實世界中的地點為背景為玩家呈現了一個後末日時代,講述了倖存者的故事。 遊戲特色: 全新的後末日背景 具有影響對話、任務和性格發展的體系 以真實的澳大利亞地點和環境為背景 採用戰術戰棋模式,同時包含有RPG要素 支持5名玩家同時遊戲 手繪風格 內容豐富、製作精巧 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

原創故事丨講座摘要——末日理論:與絕望和睦相處

好,謝謝。各位下午好,歡迎來到進行性末日導論講座。我是茶鳴,是這場講座的主講人,你們可以直接稱呼我為茶博士或者茶教授。我是末日學部,進行性末日分部的應用工程技術研究員,或者通俗點來說,我研究如何與世界末日和睦相處。 在正式開講之前,我要先說明情況,這場講座屬於「基金會視頻公開課計劃」的實驗講座,那麼這也就這意味著,我們會被全程錄音錄像。講座結束後,視頻會在基金會內部網絡上對所有人公開。錄制的主要對象是我、後面的大螢幕、以及所有提問的人,對於不想出鏡的提問者,你可以申請音像模糊化處理。都沒有問題嗎?OK,我們可以開始了。 那麼,趁著還沒進入正題,讓我先來講點關於危險符號的事情。 從恰到好處的角度去思考,再加點磨損和褪色,通用輻射警告標志的黃底黑標倒三葉型符號其實有點像天使——中間的圓圈可能表示頭部,三葉分別象徵軀體和雙翼。再換個角度,我們也可能把它看作是車輪、風扇葉片、向心三箭頭,或者任何其他的良性符號。不熟悉這個標記的人很難猜到它的意思其實是「警告!這個東西正在發出死亡射線」。 2004年,在歐洲最古老的地質構造,芬諾斯堪迪亞岩床上方,芬蘭輻射與核安全管理局開始動工修建世界上首個放射性廢棄物永久貯存設施。設施由在地下五百米深處的花崗岩層中開鑿的隧道與豎井構成,被設計為自我封閉的穩定結構,無需依賴任何外部維護和人類監管,預計使用壽命不少於十萬年。這個設施名為「Onkalo」,在芬蘭語中意為「掩藏之所」。 工程師在設計Onkalo時做了最悲觀的預設——未來十萬年內,人類文明將發生斷代。所有知識、文字、記錄,都將遺失。我們的繼任者文明會遺忘一切有關Onkalo,以及其內容物危險程度的信息。他們可能會擁有挖掘到貯存庫所需的能力和意願,但又不具備足以理解這里存放了什麼的技術水平。他們把這種情況稱之為「人類侵擾」。 發生人類侵擾事件意味著Onkalo的失敗,這也是它的設計者所竭力避免的。這個地方不能被理解為有任何價值、研究意義、或者象徵著榮譽。為了確保在今後十萬年內,當這些核廢料仍然危險時,不會有任何外人或外物打開貯存庫,就必須創造出與所有現有語言、符號、文化都不相關的標記,來警示十萬年後的人類:不要靠近。這里是危險的。遠離此地。 所以,十萬年前,我們的先祖都做過些什麼呢?在岩壁上塗抹手印,祈求能為度過寒冬儲備足夠的食物。 - - - - - - - - 基金會對世人所謂的末日,或者用概念性術語來說,K級情景的研究由來已久,某些最古老的理論研究甚至可以追溯到基金會創立伊始。在那時,我們的先驅者們已經意識到,在眾多他們無法理解的異常事物中,有不可忽視的一部分異常具有把人類文明從世界上抹去的潛在危險。很顯然,基金會絕對無法接受這種情況。人類必須得到保護。 早期末日學的研究方向主要集中在對這些威脅到人類文明存續的異常項目建立可持續的穩定收容,並為可能發生的收容突破准備應對措施。到了十六世紀中葉,末日學的研究領域已經擴展到所有對常態或者現實產生劇烈影響的情景。研究人員注意到部分異常項目對人類造成危害的方式是類似的,生物性、地質變動、對基層現實的干涉。請講? 在那時我們還不管它們叫做K級情景。對這些情景的系統性分類和研究形成了如今眾所周知的K級情景學。 K級情景學及其衍生應用的核心優勢在於,通過系統性地歸納總結K級情景的特徵,多種具備普適性的預案可以被制訂,然後再根據特定的異常項目進行針對性優化,可以說,我們在那時為世界末日打造了幾種廣譜抗生素,然後根據病人的情況做適配。順帶一提,很多那時候制訂的預案都在實踐中得到了驗證。 嗯對,就是實踐。要是它們不起作用,我現在大概也沒機會在這里講話。 其實這只不過是基金會進入標準化運行的另一個案例,我不知道大家有沒有聽過上個月周博的那個... 啊,對,「收容專家:行走在尖端的執行單元」。那場講座我也在場,聽眾席上。那看來這里還是有人聽過的。給沒聽過的人稍微提幾句。可能很多人都還以為我們對異常實施定製化處理,是也不是。早個幾百年這話還是沒錯的。 大家應該都看過新人必讀里那篇《我們拿棍子去戳》。幾十年前的老文章了,現在技術有進步,但是思路就是這麼回事。老辦法配上新武器。把現場設備提取的數據餵給模型,計算機就能給你吐出初步收容方案來。和K級情景預案一樣,模塊化設計,現在收容專家的職能其實更接近評估員,用生物腦來彌補無機計算物質的缺陷。 跑題了。我們先回到主題。K級情景研究在實現末日學的初衷上做得十分出色。那末日學呢?它還有存在的必要嗎?K級情景研究走上了應用的道路,而末日學開始在理論角度上越鑽越深,觸及了哲學的領域。末日學家開始思考末日的意義,思考人類的存續究竟意味著什麼。 - - - - - - - - 在十八世紀初期,K級情景研究作為獨立分支從末日學中脫離開來。可以看到,在那之後的三百年間,末日學的發展陷入了停滯——首先,它的研究方向在當時被認為是「不切實際的」。把人類滅絕了當然就不用再擔心人類滅絕的問題了。生活中某一個沒有任何人類出生的剎那不能被視為人類文明發生了斷代,但是把這個剎那拉到幾百萬億年長就會顯得有點奇怪。把人類視為原子聚合體和電脈沖也沒那麼好讓人接受。總而言之,沒什麼能拿來用的東西。 再然後就是進行性末日理論的出現,這甚至比上面所有那些東西加在一起都還要……令人更加困惑。進行性末日理論認為從機率學意義上,人類文明的暫時或永久性終結必然發生,因此末日應當被視為常態的一部分。不能認為末日的發生必然意味著基金會使命的失敗,應當採取更加溫和的手段與末日共存。 進行性末日理論不把時間視為線性結構,也不把人類的存續視為不可中斷的。既然這個中斷理論上必然到來,我們就應該花點心思准備身後事——那會有個挺知名的笑話,「進行性末日學家分為樂觀主義者,悲觀主義者和現實主義者,樂觀主義者在開發文明重建系統,悲觀主義者在准備文明尺度的臨終關懷,現實主義者一半在尋找地外殖民地,另一半在思考上傳意識然後凍結系統是等於睡眠還是死亡,最後在得出了睡眠和死亡沒什麼區別的結論後全體失眠」。 實話實說啊,大部分正常人都應該會覺得這種理論有問題。 最大的問題就在於時間,你沒法不把時間當做非線性結構,除非在場的聽眾有七肢筒。按這種方式思考問題只能得出兩個不相容的結論,要麼認為既然人類在時間的整體上存在過,存在長度就顯得無關緊要,要麼認為人類存在的可能性應當獨立於物質的變遷,成為和時間一樣,或者至少,在足夠大的時間尺度內能夠無視物質變遷的存在。前者會被監督者議會以反人類和反基金會罪槍決,後者會被迫接受即便是後波美拉尼亞的鑽石山也會被磨平的現實。 然後時間來到了1903年,就在末日理論日漸式微時,有位名叫Henrietta Eisenhower的材料學兼考古學博士在帶領研究小隊去黃石公園進行地質勘探的時候,頂著兩個博士學位提出了和這兩個學位都不怎麼沾邊,但又都沾點邊的,在當時被他命名為「近永久性收容設施」的構想,強調自動化、高冗餘度設計、以及對極端情況的抗性。在提交給工程部的報告書上他寫到「……這類設施應當具備在多種極端情況下,確保基礎功能維持最低限度運行的能力……」 Eisenhower博士當時甚至不知道進行性末日理論的存在,但他在三年後成為了應用末日學分部的主管。這個部門後來被合並入進行性末日分部,也就是如今我所在的部門。他提出的概念,如今成為了當代應用末日學的根基。 我們現在稱之為「永續設計」。 - - - - - -...

《無菌飼育箱》:末日下的「伊甸園」打造指南

在日本一推出的作品《無菌飼育箱》的世界,存在著這樣一名被真菌包裹長達數X年的少女。在人類被有毒真菌逼進地下生活的這段時間里,因AI的操作失誤,地下世界已不見人類的蹤跡。而玩家所扮演的看護機器人將在一處廢料工廠中邂逅這名名為「托莉可」的小姑娘,同時邂逅的,還有這台參與毀滅人類的工廠AI。 登場人物 這台大頭顯示器上仿佛插了兩根「蔥」的機器人,就是玩家將扮演的遊戲角色。這個為了人類勤勤懇懇工作一輩子到最後卻被當做固體垃圾扔到了廢料工廠的苦逼「社畜」,意外蘇醒後的工作竟然還是照顧人類,不禁讓人感嘆命運的安排是多麼的不講道理。 上面這位頭戴蟹鉗發箍(也可能是變異的結果),漂染了一頭灰綠漸變色的女孩兒,就是遊戲中需要著重照顧的對象「托莉可」了。 這位人類少女不知道被真菌糊了多少年,免疫力低到嚇人。可以說遊戲中40%的時間都花在四處奔波尋找醫治她的辦法。筆者經歷過的就有因被碎石砸中導致的骨折、莫名其妙身上開始攜帶大量電力的電電麻痹症,甚至連普通感冒都有奪取她生命的可能。據說後續還會出現諸如液化、寄生蟲、小雞症、殭屍症這種看起來比較惡心的症狀,不得不說《無菌飼育箱》導演兼角色設計師「古谷優幸」的腦洞著實有點大。 而這台巨大的顯示器,是玩家在遊戲中可以交流的對象之一。遊戲前期玩家所有可製作物品的圖紙都是經由他的資料庫傳來的。而在遊戲中期解鎖「人類補完計劃」之後,他還會幫助我們將製作圖紙進行優化,節省了近50%的資源消耗,可以說是一位非常重要的夥伴了。 當聚齊這「三劍客」後,遊戲便正式開始了,首當其沖的便是打造一處適合托莉可居住的場所,玩家需要進入迷宮找到製作呼吸系統和玻璃房子的特殊素材。這也引出了遊戲中的主要玩法——迷宮探索。 後期略顯重復的迷宮探索 《無菌飼育箱》作為一款迷宮探索式回合制的Roguelite遊戲,每當主角做出移動、使用武器、道具等動作之後,就算主角完成了一個回合,之後迷宮內的怪物也會做出一次行動,然後又回到主角的回合。因此,玩家需要根據怪物的行動,來決定自己採取哪種行為可達成利益最大化。不過實際玩起來並沒有這麼復雜,因為其Roguelite的規則以至於玩家在迷宮中被擊敗並不會對結算造成什麼影響,只是需要從第一層重新開始。 迷宮部分採用了隨機生成模式,並且擁有戰爭迷霧覆蓋,限制了玩家的視線范圍,維持了遊戲的新鮮感和可玩性。但隨機差異性略低,許多地圖在後期都能看到之前探索的影子。 在迷宮中可以得到食物、素材等等道具,但有各種各樣的敵人阻擋著玩家前進的腳步。即使是在戰鬥中,也要觀察飼育箱中的情況,如果少女出現問題需要及時返回。 而在迷宮探索中,會遇到不少的敵人,但種類的單一,以換皮怪居多。後期動輒十幾層的迷宮也讓筆者對探索迷宮感到厭煩。尤其是具備引力能力的敵人,會將周圍所有的生物吸引到自己周圍,這種情況筆者要麼使用道具趕緊逃離,要麼雙手離開乖乖等死。 談到結算獎勵,就不得不提遊戲中製作物品所需要的資源了。 在《無菌飼育箱》中,消耗的資源劃分成四類,分別為有機、無機、能量和污染。不同類型的物品消耗的數量也各不相同。而收集這些資源的唯一途徑就是前往隨機生成的迷宮獲取道具,到了最終結算系統會自動將這些道具分解為能量資源。但在存放食物的過程中筆者經常將本該存進儲藏箱的食物分解掉,導致小姑娘有一段時間只能吃儲存箱底下找到的「變異蟑螂」。 作為看護機器人,主要的職責是照顧主人,但現在為了獲取維持生存的資源,玩家必須進入迷宮戰鬥。由於Roguelite的規則,玩家每次進入迷宮等級以及物品都會被重置,能保留的僅有職業以及技能零件。而這里日本一將RPG的元素加進了遊戲中,從而形成獨特的戰鬥系統。 簡單直接的RPG元素 遊戲提供了8種職業供玩家選擇,每一種職業都有不同的側重。這些差異體現在機器人升級後自選的技能種類上,例如刺客職業暴擊強化類的技能出現機率就會比醫護職業高得多。 而在後期不斷地解鎖新內容後,玩家還可同時裝備復數職業(筆者現在是兩個),對應搭配的就是具備特定技能的C零件和降低技能出現機率的選項了。這樣一來,玩家就可以根據自身喜好定製屬於自己風格的「戰鬥看護」機器人了。 養成內容略顯單薄 作為一款圍繞著如何讓眼前這位小女孩兒生活得更好而展開的遊戲,「養成」方面的內容必不可少。 當工廠AI幫我們解鎖托莉可狀態可視化後,玩家可在左下角看到一個類似小時候玩的「電子寵物」的界面。上面展示了托莉可的生命值,環境狀態,身體健康狀態以及所受到的污染程度。由於遊戲初期玩家根據指引搭建了一套密閉並帶有新風功能的玻璃容器作為少女托莉可的居住地,所以影響托莉可污染程度的因素只有食物一項。筆者猜測上述說過的「殭屍症」、「寄生蟲」等病症的主要原因也可能和污染程度有關,但就落石導致的骨折而言,筆者覺得非常不可思議。這可是已經修整好的,完全密閉的玻璃房啊,你哪來的落石…… 養成元素並不只限於維持身體機能。玩家還可以裝飾托莉可的玻璃小屋,給他換漂亮的衣服,剪不一樣的留海,系各式各樣的馬尾,染五顏六色的頭發,甚至可以打造一些可愛的小飾品送給她(末日還有這閒情雅致)。但也就僅限於此。 不知道是長久的孤獨還是身體機能的退化,托莉可在遊戲期間從未說出一句話,而在玩家操控看護機器人與她互動的時候,那副逆來順受的模樣也著實令人心疼。 結語 作為一家擅長在萌系畫風中暗藏各種黑暗獵奇重口味的遊戲公司,日本一在《無菌飼育箱》的表現可謂是收斂了不少。筆者在遊戲中都沒有遇到太多離奇詭異的事件,大多數時候都在迷宮中探索或者在准備前往迷宮的路上。但這也造成了遊戲玩法高度重復,容易讓人視覺疲勞的情況。 尤其是玩家已經熟悉的遊戲的設定和操作時,後面為了推動劇情只得不斷地在迷宮間穿梭的時候,太磨人了。 總得來說,作為一款迷宮Roguelite類RPG遊戲,他所包含的內容還算豐富,隨著劇情的逐步展開,也讓筆者對克隆新人類的計劃充滿期待。但作為賣點的「蘿莉」養成部分,內容著實不夠飽滿。但最讓玩家們無法接受的,還是其高達6980日元(約478RMB)的定價。 如果你玩過日本一往期的作品,那麼筆者相信在《無菌飼育箱》中你可以找到其閃光點。但如果你有些猶豫,又或者壓根沒有聽說過這家公司,那不如再等等。畢竟近500元的售價對於玩家來說也不是個小數目。 優點: +優秀的聲畫表現 +獨特的遊戲氛圍營造 +多結局設計 缺點: -打擊手感稍顯粗糙 -可探索要素偏少 -玩法單一 來源:機核

《無菌飼育箱》——末日下的「伊甸園」打造指南

如果說,世界上只剩下一名人類,你希望他是以何種狀態生存? 在《無菌飼育箱》的世界,便存在著這樣一名被真菌包裹長達數X年的少女。在人類被有毒真菌逼進地下生活的這段時間里,因AI的操作失誤,地下世界已不見人類的蹤跡。而玩家所扮演的看護機器人將在一處廢料工廠中邂逅這名名為「托莉可」的小姑娘,同時邂逅的,還有這台參與毀滅人類的工廠AI。 登場人物 這台大頭顯示器上仿佛插了兩根「蔥」的機器人,就是玩家將扮演的遊戲角色。這個為了人類勤勤懇懇工作一輩子,到最後卻被當做固體垃圾扔到了廢料工廠的苦逼「社畜」,意外蘇醒後的工作竟然還是照顧人類,不禁讓人感嘆命運的安排是多麼的不講道理。 眼前這位頭戴蟹鉗發箍(也可能是變異的結果),漂染了一頭灰綠漸變色的女孩兒,就是遊戲中需要著重照顧的對象「托莉可」了。這位人類少女不知道被真菌糊了多少年,免疫力低到嚇人。可以說遊戲中40%的時間都花在各地奔波尋找醫治她的辦法。筆者經歷過的就有因被碎石砸中導致的骨折;莫名其妙身上開始攜帶大量電力的電電麻痹症;甚至連普通感冒都有奪取他生命的可能。據說後續還會出現諸如液化、寄生蟲、小雞症、殭屍症這種看起來比較惡心的症狀,不得不說《無菌飼育箱》導演兼角色設計師「古谷優幸」的腦洞著實有點大。 這台巨大的顯示器,是玩家在遊戲中可以交流的對象之一。遊戲前期玩家所有可製作的物品圖紙都是經由他的資料庫傳來的。而在遊戲中期解鎖「人類補完計劃」之後,他還會幫助我們將製作圖紙進行優化,節省了近50%的資源消耗,可以說是一位非常重要的夥伴了。 當聚齊這「三劍客」後,遊戲便正式開始了。而首當其沖的便是打造一處適合托莉可居住的場所,玩家需要進入迷宮找到製作呼吸系統和玻璃房子的特殊素材。這也引出了遊戲中的主要玩法——迷宮探索。 後期略顯重復的迷宮探索 《無菌飼育箱》作為一款迷宮探索式回合制的Roguelite遊戲,即每當主角做出移動、使用武器、道具等動作之後,就算主角完成了一個回合,之後迷宮內的怪物也會做出一次行動,然後又回到主角的回合。因此,玩家需要根據怪物的行動,來決定自己採取哪種行為可達成利益最大化。不過實際玩起來並沒有這麼復雜,因為其Roguelite的規則以至於玩家在迷宮中被擊敗並不會對結算造成什麼影響,只是需要從第一層重新開始。 迷宮部分採用了隨機生成模式,並且擁有戰爭迷霧覆蓋,限制了玩家的視線范圍,維持了遊戲的新鮮感和可玩性。但隨時差異性略低,許多地圖在後期都能看到之前探索的影子。 在迷宮中可以得到食物、素材等等道具,但有各種各樣的敵人阻擋著玩家前進的腳步。即使是在戰鬥中,也要觀察飼育箱中的情況,如果少女出現問題需要及時返回。 而在迷宮探索中,會遇到各式各樣的敵人,但種類的單一導致遇到的怪物以換皮怪居多。後期動輒十幾層的迷宮也讓筆者對探索迷宮感到厭煩。尤其是具備引力的敵人,會將周圍所有的生物吸引到自己周圍,這種情況筆者要麼使用道具趕緊逃離,要麼雙手離開乖乖等死。 談到結算獎勵,就不得不提遊戲中製作物品所需要的資源了。在《無菌飼育箱》中,將消耗的資源劃分成四類,分別為有機、無機、能量和污染。不同類型的物品消耗的數量也各不相同。而收集這些資源的唯一途徑就是前往隨機生成的迷宮獲取道具,到了最終結算系統會自動將這些道具分解為能量資源。但在存放食物的過程中筆者經常將本該存進儲藏箱的食物分解掉,導致小姑娘有一段時間只能吃儲存箱底下找到的「變異蟑螂」。 作為看護機器人,主要的職責是照顧主人。但現在為了獲取維持生存的資源,玩家必須進入迷宮戰鬥。由於Roguelite的規則,導致玩家每次進入迷宮等級以及物品都會被重置,能保留的僅有職業以及技能零件。而這里日本一將RPG的元素加進了遊戲中,從而形成獨特的戰鬥系統。 簡單直接的RPG元素 遊戲提供了8種職業供玩家選擇,每一種職業都有不同的側重。這些差異體現在機器人升級後自選的技能種類上,例如刺客職業暴擊強化類的技能出現機率就會比醫護職業高得多。而在後期不斷地解鎖新內容後,玩家還可同時裝備復數職業(筆者現在是兩個)。對應搭配的就是具備特定技能的C零件和降低技能出現機率的選項了。這樣一來,玩家就可以根據自身喜好定製屬於自己風格的「戰鬥看護」機器人了。 養成內容略顯單薄 作為一款圍繞著如何讓眼前這位小女孩兒生活得更好而展開的遊戲, 「養成」方面的內容必不可少。當工廠AI幫我們解鎖托莉可狀態可視化後,玩家可在左下角看到一個類似小時候玩的「電子寵物」的界面。上面展示了托莉可的生命值,環境狀態,身體健康狀態以及所受到的污染程度。由於遊戲初期玩家根據指引搭建了一套密閉並帶有新風功能的玻璃容器作為少女托莉可的居住地,所以影響托莉可污染程度的因素只有食物一項。筆者猜測上述說過的「殭屍症」、「寄生蟲」等病症的主要原因也可能和污染程度有關,但就落石導致的骨折而言,筆者覺得非常不可思議。這可是已經修整好的,完全密閉的玻璃房啊,你哪來的落石…… 養成元素並不只限於維持身體機能。玩家還可以裝飾托莉可的玻璃小屋,給他換漂亮的衣服,剪不一樣的留海,系各式各樣的馬尾,染五顏六色的頭發,甚至可以打造一些可愛的小飾品送給她(末日還有這閒情雅致)。但也就僅限於此,不知道是長久的孤獨還是身體機能的退化,托莉可在遊戲期間從未說出一句話。而在玩家操控看護機器人與她互動的時候,那副逆來順受的模樣也著實令人心疼。 結語 作為一家擅長在萌系畫風中暗藏各種黑暗獵奇重口味的遊戲公司,日本一在《無菌飼育箱》的表現可謂是收斂了不少。筆者在遊戲中都沒有遇到太多離奇詭異的事件,大多數時候都在迷宮中探索或者准備前往迷宮的路上。但這也造成了遊戲玩法高度重復,容易讓人視覺疲勞的情況。尤其是玩家已經熟悉的遊戲的設定和操作,後面為了推動劇情只得不斷地在迷宮間穿梭的時候,太磨人了。 總得來說,作為一款迷宮Roguelite類RPG遊戲,他所包含的內容還算豐富,隨著劇情的逐步展開,也讓筆者對克隆新人類的計劃充滿期待。但作為賣點的「蘿莉」養成部分,內容著實不夠飽滿。但最讓玩家們無法接受的,還是其高達6980日元(約478RMB)的定價。 如果你玩過日本一往期的作品,那麼筆者相信在《無菌飼育箱》中你可以找到其閃光點。但如果你有些猶豫,又或者壓根沒有聽說過這家公司,那不如再等等。畢竟近500元的售價對於玩家來說也不是個小數目。 優點: +優秀的聲畫表現 +獨特的遊戲氛圍營造 +多結局設計 缺點: -打擊手感稍顯粗糙 -可探索要素偏少 -玩法單一 來源:遊民星空

《戰鎚:末日鼠疫2》PS5增強修正檔上線 支持60幀

《戰鎚:末日鼠疫2》的1.23修正檔已經發布,修正檔使遊戲在PS5上的表現獲得了增強。現在,PS玩家可以期待更好的視覺效果、更高的解析度和更高的幀速率。 通過這次更新,PS5版本的幀率顯著提高,從30fps提高到60fps。另外,《戰鎚:末日鼠疫2》在PS5上的運行解析度將從原來的1080p提高到1440p。除此之外還有一系列的保真度和質量增強,包括更好的陰影,螢幕空間反射和照明調整。 修正檔1.23還附帶了一些其他調整、修復和更改。其中絕大多數是針對英雄、武器、UI和各種地圖的漏洞修復。具體更新修正檔點擊此處了解。 來源:3DMGAME

麥克法蘭 新品 蝙蝠俠:末日未來 小丑系列 蝙蝠女俠 可動人偶 只限Target

蝙蝠俠:末日未來 小丑系列 蝙蝠女俠 7寸(177mm)高 可動人偶  只限Target 可拼小丑 Description When Batman (Terry McGinnis) disappears after losing his memory and having his identity stolen by False Face, Dick Grayson』s daughter...

深夜聊天室 你喜歡什麼樣的末日題材作品?

雖然真的很Cooooool,但是我希望永遠不要在現實中遇到這種情況——這就是末日題材遊戲。末日後荒涼孤寂又危機四伏的環境能給玩家帶來極大的感官刺激,但遠不止這些。在或「冷」或「熱」的末日中尋求希望的感覺才是讓我真正著迷的原因。 「HEAR ME ! HEAR ME ! NEW LAW IN THE CITY !」 《冰汽時代》這款遊戲因為結局時的「這一切值得嗎」廣受詬病,但遊戲並沒有傳說的那樣不堪:從開始菜單中與《戰地1》序章有異曲同工之妙的簡單而又極具代入感的人物介紹,到「新家」劇本中最後主動要求捨命搶修極寒中被凍結的煤礦的工人;從一開始平穩的-20℃天氣到最後能量塔卡在爆炸邊緣勉強撐過絕對零度嚴寒時的一線曙光,無不給我以在絕望中尋找希望的滿足感。 除此之外,還有一款我的「童年神作」:由上海育碧製作的生存冒險遊戲《我還活著》。用現在的眼光來看,這款遊戲可能只是一部有著不錯的創意的,遠古時期的半成品,但遊戲中收斂的美術風格與壓抑的氣氛給了當時的我一次難忘的沖擊。 而《最後生還者》中的那頭長頸鹿同樣令我難忘,不過與上面那灰色壓抑的情感不同,這是一種與《TLOU》遊戲本身基調形成極大反差的,仿佛彩虹一般溫暖的感受。 能讓我還有《輻射》系列所帶來的反思:即使在放出潘多拉之盒中的核子惡魔百年後的廢土上,戰爭依然從未改變,但依然還有人類的真善美——盒中最後的希望存在。 那麼問題來了,你喜歡什麼樣的末日題材作品?歡迎在評論區分享你的看法! 來源:遊民星空

《最後一戰:末日》將在第四季度增加主機版

發行商Armor Games Studios和開發商Con Artist Games公布消息,將在今年第四季度推出喪屍生存roguelite遊戲《最後一戰:末日》(The Last Stand: Aftermath)主機版,平台包括PS5/XS/PS4/XB1,當然原定的PC版(steam)仍然計劃同期推出。Merge Games將負責PS5/XS/PS4版的實體版。 遊戲介紹: 《最後一戰:末日》是來自《最後一戰》系列開發商的全新作品,故事背景是一場災難性的喪屍災難。 在《最後一戰:末日》中,玩家扮演在致命災難後眾多倖存者中的一個。然而,每個倖存者都被感染,必須離開他們的住所,以充分利用他們最後的時光。他們必須為那些留存之人收集物資,並在被徹底感染之前尋找喪屍病毒的真相。 隨著每個倖存者的死亡,玩家將扮演另一個倖存者,後者將受益於他們的先行者所取得的進度。《最後一戰:末日》似乎提出了一個問題:在你永遠離開這個世界之前,你能給予後人多少? Con Artist遊戲總監Chris Condon在發布會上表示:「我們的團隊非常高興,最終將在今年晚些時候將《最後一戰:末日》帶給該系列的老粉絲(希望也包括一些新粉絲)。」「我們也很高興這款遊戲能夠登陸主機平台,這是我們自開始製作遊戲以來一直夢想的事情。」 《最後一戰:前作合集》(包括該系列前三款遊戲的重製版本,加入了AI插值圖像)現在已通過Steam面向PC平台推出。 《最後一戰:末日》主機版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《戰鎚2》全新領主包「THE SILENCE&THE FURY」7月14日上線 全新領主末日蠻牛陶諾斯登場

《戰鎚:全面戰爭2》官方宣布《戰鎚:全面戰爭2》領主包「THE SILENCE & THE FURY」將於7月14日上線,該領主包將作為《戰鎚:全面戰爭2》的最後一個領主包,野獸人領主陶諾斯將死磕蜥蜴人領主歐西約坦,這場大戰會決定新世界的命運。當靜默遇到狂怒之時,誰能取得最終的勝利?  最新宣傳片: Steam商店頁面>>>> 該次領主包內包含: 傳奇領主: 末日蠻牛陶諾斯通體由銅鑄成,幾乎無人能敵,然而他那碩大的脖子上卻有著唯一的一處弱點。混沌諸神在他耳邊低語,告訴他一種可以消除弱點的儀式,但是毀滅之力的承諾總會留一手… 與此同時,備受尊崇的潛行大師——變色龍歐西約坦察覺到了混沌的陰謀,於是召集起了自己的同胞。他必須不惜一切代價阻止陶諾斯,否則新一輪混沌狂潮又將席捲天下每位領主都統領著自己的派系,並擁有全新的人物、部隊、特有機制與劇情目標。 部隊: 跟著這些領主沖鋒陷陣的,是一群全新的部隊,他們各自豐富了野獸人與蜥蜴人的戰線。例如多種怪獸的縫合怪瘋語獸,巨大的多肢怪物古爾獸,以及兇猛的雙尾怪獸穴居龍,都是他們的代表。 免費內容: 我們會隨著這個領主包添加大量的免費內容。其中包括一位全新的矮人傳奇領主,一位額外的野獸人英雄,還有一些凶殘的雇傭兵——如果你在遊戲中的暴行引發了他們的注意,那麼這些傢伙就會注意到你 舊世界更新: 此外,這份領主包也包含了一項舊世界野獸人與矮人派系的升級。我們大幅修改了關於這兩個種族的大量內容,這樣他們的戰鬥也就會愈發有趣,愈發耐玩。 來源:遊民星空

《渡神紀:芬尼斯崛起》天氣末日試煉跳過去方法介紹

《渡神紀:芬尼斯崛起》的天氣末日是一個試煉,這一試煉中玩家的體力會告竭,這就導致要想跳過第二個坎很難,因為無法二段跳。其實玩家需要在跳前嗑一個體力藥劑,趁著還在的時候直接跳過去。 天氣末日試煉跳過去方法介紹 問題描述: 《渡神紀:芬尼斯崛起》天氣末日這個試煉怎麼過去啊? 沒力氣二段跳,一靠近就凍的沒力氣,附近有沒有火源,吃了藥也瞬間歸零,沖過去也也來不及,附近也沒有高點! 問題解答: 第二個位置跳不過去吃一個體力藥就行了,我剛剛過去,用了5分鍾。 我吃藥過了,不能停。 來源:3DMGAME

巨大的「末日冰川」或比我們最初擔心的更加穩定

由密西根大學帶領的一項新研究發現,世界上最大的冰蓋發生突然崩塌的危險性,可能較之前的預測更低。在發表於《科學》雜誌上的這篇研究論文中,研究團隊對位於西南極洲的思韋茨冰川進行了模擬。作為當今世界上最大、最不穩定的冰川之一,研究人員模擬了不同高度的冰崖坍塌。 (圖自:NASA / James Yungel) 可即便是冰川冰架與海洋交匯處近乎垂直的地層,研究人員發現所謂的不穩定,並不總是會導致快速的崩解。 密西根大學氣候、空間科學與工程系副教授 Jeremy Bassis 表示: 我們發現,在很長一段時間里,冰的行為就像是一種粘性流體,你可將之想像成一張在鍋里攤開的煎餅。 如果這些冰散開和變薄的速度,遠比崩潰要快得多,那崩塌前就可以維持更長時間的穩定性。 但若冰層無法足夠迅速地變薄,還是有可能迅速發生崩塌。 據悉,這是研究人員首次將冰崩和冰流的變量結合起來。結果發現,冰的拉伸和變薄、以及被困冰塊的支撐狀況,或可減輕因破裂而引起的海上冰崖的不穩定影響。 Doomsday Glacier - May Be More Stable Than Initially Feared(via) 新發現為先前被稱作「海洋冰崖不穩定性」的理論增添了一些細微的差別。該理論指出,如果冰崖的高度達到某個閾值,它就會在冰裂縫的連鎖反應時,突然在自重作用下解體。 南極的思韋茨冰川(有時又被稱作「世界末日冰川」),目前正在接近這個閾值。如果完全崩塌,後續或導致海平面上升近 3 英尺(約 0.9 米)。 其面積達到了 74000 平方英里,與美國佛羅里達州相當,且特別受到氣候和海洋變化的影響。 違反直覺的是,研究團隊指出 ——...

E3 2021:末日航行冒險遊戲《遠方:變潮》發布

在今天(6月14日)的PC遊戲展上,公開了一款航海冒險遊戲《遠方:變潮(FAR: Changing Tides)》,本作是2018年《遠方:孤帆》的關聯作品,目前已經上架Steam。 《遠方:變潮》預告: 《遠方:變潮》是一款以動人劇情為導向並具有獨特氛圍的船隻冒險遊戲。在洪水肆虐世界之時,你必須親自掌舵,尋找新家園。於狂風暴雨的海面上航行、潛入未知的深海,並在旅程中探索失落的遺跡。 一趟永生難忘的旅程 揚帆出航,在遭洪水淹沒的神秘世界中發掘各種奇觀。穿行於昔日強盛文明的遺址間,並運用此文明過往的部件打造出光明的未來。潛入未知的深海以尋找珍貴的燃料及物資,發想創新的解決方案來克服錯綜復雜的障礙,並挖掘被遺忘已久的古物。承襲他們的記憶,絕不放棄希望。 親自掌舵 體驗駕駛一艘具自主心智的獨特遠航船隻的快感。它不只是船艦,更是你的朋友。你們將同心協力勇闖公海、在猛烈的暴風雨中航行、探查海水深處的重重危機,並在過程中發展出密不可分的夥伴關系。在這一路上,你必須想辦法解鎖部件並修復故障,讓船隻維持正常運作。隨著你們航行得越來越遠,你將更加了解這艘復雜精巧船艦的迷人之處。 引人入勝的世界 在充滿豐富細節的環境中應對各種熟悉或奇異的事物,沉浸其中,同時想辦法克服挑戰。從潮起潮落的蒼涼海岸線、遭洪水泛濫森林幽谷中的荒僻盆地,到仿佛被封存在時間中的水下飛地,每一處迷人的手繪地點都講述著自身令人著迷不已的深刻故事。 發人深省的體驗 《遠方:變潮》是一款放鬆紓壓、方便遊玩且發人深省的冒險遊戲,各類型的玩家皆能享受其中。置身於精緻典雅的場景,搭配會久久縈繞心頭的優美配樂,這款遊戲將以超乎言語表達的方式,帶來溫暖迷人且讓人感受到生命正面意義的遊戲體驗,將在你心中留下深刻感受。 《遠方:孤帆》續作 徹底沉浸在這場令人神魂顛倒的獨特史詩冒險中。《遠方:變潮》是 2018 年榮獲許多獎項肯定的《遠方:孤帆》的姐妹作。如同獲獎無數的首款遊戲,本作包含了許多令人欣喜抑或悲傷的高潮迭起時刻,以及等著你來揭開的重重謎團。這場引人入勝、充滿詩意的旅程,將圍繞著一名男孩與他的船一同踏足各地追尋答案的難忘故事所展開。 來源:3DMGAME

末日重現 《地平線:西部禁域》西部地點和現實世界對比

索尼最近的《地平線:西部禁域》Demo演示讓粉絲們領略了本作遊戲世界的超凡魅力,作為《瑞奇與叮當:分離》之後的下一個大作,索尼顯然已經開始大力宣傳這款獨占遊戲。通過這個Demo,粉絲們發現《地平線:西部禁域》出現的地點,很多來自於現實世界,Reddit網友甚至做了一個遊戲和現實的對比圖。 Reddit網友CptnCASx將《地平線:西部禁域》的一些圖片和舊金山的一些地標進行了對比,像九曲花街(Lombard Street)和輪渡大廈(Ferry Building)等標志性地點都傳達著衰敗的舊金山在遊戲首發時所擁有的外觀和基調。從照片上看,Guerrilla Games對城市的描繪很用心。 在所展示的地點中,《地平線:西部禁域》的九曲花街(Lombard Street)是變化最大的,方式獨特。這條彎彎曲曲的人行道現在成了急流的家園,被茂密的樹葉和綠色植物包圍,形成了一個美麗的景色。《地平線:西部禁域》是熱帶風情,雖然一般人不會將舊金山和熱帶聯繫到一起,但顯然在遊戲中是湊效的。 其他地點還包括舊金山藝術宮、市政廳、泛美金字塔和金門大橋。金門大橋是最容易識別,它的高拱門現在雜草叢生。或許當遊戲發售後,粉絲們可能會看到舊金山的更多地標。 《地平線:西部禁域》正在開發當中,登陸PS4和PS5,據說本作將於11月30日發售。 來源:3DMGAME

明明沒地震!深圳75層高樓「突然巨幅晃動」 民眾奔逃如世界末日:鞋都跑斷了

5月18日下午1點50分左右,大陸廣州深圳一棟75層高樓「賽格大廈」,在沒有地震的情況下突然晃動。大樓內部和附近的民眾爭相逃離。有人拍下當時的場景,宛如世界末日一般瘋狂。民眾逃出後心有餘悸,在網路上分享這一恐怖經歷:「鞋都跑斷了!」 ▼賽格大廈是深圳的標誌性建築,地下4層、地上75層,總高355.8公尺,總面積為17萬平方公尺。大樓突然晃動時,內部緊急廣播:「剛剛大廈發生輕微晃動,為確保安全,請大家進行有序撤離,請勿驚慌!」附近民眾從高處拍下人們從賽格大廈內部湧出的畫面,只見無數人四處奔逃,現場非常恐怖。也有人po出大樓內部的影片,能看到家具、擺設都在晃動。 ▼賽格大廈突然搖晃的新聞曝光後,一些從賽格大廈內跑出來的網友留言說:「我這輩子沒這麼拚命跑過 50樓跑到1樓」、「我就在賽格大廈最高樓上班,振動幅度真的強,全跑完了太嚇人」、「TMD我鞋都跑斷了」、「我就在附近上班,這是真的」。 https://youtu.be/p_0z6ciqJ9o ▼深圳市應急管理局表示,18日並沒有發生地震。賽格大廈為什麼會突然搖晃呢?專家初步認為,造成賽格廣場大廈震顫的原因是多種因素耦合,包括大風的、地鐵運行和溫度。當時大廈是上下震顫而不是左右擺動,造成震顫的原因是多種因素耦合,主要是風的影響,還有地鐵運行(兩條地鐵從樓下經過)和溫度的影響(近兩天氣溫升高,溫差達8度,對鋼結構影響大)。 專家現場踏勘後研判,賽格大廈主體結構是安全的,內部結構堅固,各種附屬設施完好,而且大廈的傾斜率在0.01%到0.02%之間,小於規範要求。建議下一步可以考慮安裝阻尼器,以提高防風防震能力和舒適度。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

後末日《二人世界》登Steam 教授與機器人的末世錄

發行商PQube、開發商Room6宣布,後末日題材遊戲《二人世界(World for Two)》將登陸於7月16日在Steam發售,本作目前已上架Steam平台。本作支持中文,感興趣的朋友可以移步Steam商店查看。 Steam商店地址:點擊進入 據媒體Gematsu介紹,《二人世界》此前曾於2019年5月登陸過iOS/安卓平台,2020年9月登陸了任天堂Switch平台。 Steam商店簡介: 一場突如其來的災難,讓地球上的生命處於滅絕的邊緣。唯一的倖存者——教授花了多年時間在地下實驗室進行研究,試圖重新創造生命。他所需的能量只能在戶外採集,但他自己卻不能前往外界。因此他創造了一個機器人來幫助他,而那個機器人就是你。 在這個人類文明不復存在的世界時,植物成了僅存的活物。這個世界殘酷卻又美麗,而博士和機器人也踏上了將動物帶回地球的征途。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《往日不再》耗竭末日成就完成地點推薦

《往日不再》中的耗竭末日成就是非常麻煩的一個成就,想要完成非常復雜,還需要一個比較平坦的地方操作,很多玩家都不太清楚在哪里完成耗竭末日成就比較好,其實比較好的完成成就的地方就是酒鬼干農活那個地方,更多如下。 耗竭末日成就完成地點推薦 刷這個成就之前把那個提升速度的配件換成最垃圾的,推薦刷成就的地點就是酒鬼干農活那個地方,那個地方比較平攤,還有守衛殺怪,很安全,還有油桶能補充汽油。 來源:3DMGAME

《往日不再》耗竭末日簡單完成方法介紹

《往日不再》中的耗竭末日成就是一個看起來很簡單做起來很麻煩的成就,很多玩家都不太清楚這個成就怎麼達成比較簡單,其實比較簡單的是用手把按搖杆輕推,然後再R+o,等大范圍畫圈轉起來之後再按X,更多如下。 耗竭末日簡單完成方法介紹 一個簡單的方法,可以先按搖杆輕推,再R+o,等大范圍畫圈轉起來之後再按X,可以輕松完成。如果一開始就直接推左搖杆r+o+x,力量稍微重點就變成原地打轉了 還有更簡單的 1、把引擎和輪胎都換最垃圾,方嚮往左或者右打死 2、去農場旁的空地,方嚮往左或者右打死,等轉大圈以後直接按X 來源:3DMGAME

《世界末日俱樂部》NS體驗版上線 5月27日正式發售

遊戲發行商日本一旗下Switch動作冒險遊戲《世界末日俱樂部》5月6日今天開啟體驗版,即將於5月27日正式發售,這款來自著名遊戲製作人小高和剛與打越鋼太郎合作的懸疑遊戲究竟是怎麼玩的呢?趕緊去試玩吧。 ·《世界末日俱樂部》NS站:點擊進入 《世界末日俱樂部》講述了12位12歲的孩童踏上1,200公里的旅程。全新動作冒險遊戲,將精彩刺激的故事以2D橫向卷軸模式體現。「夢幻團隊」的冒險遊戲劇情由《極限脫出》系列設計者打越鋼太郎撰寫,《彈丸論破》編劇小高和剛擔任創意總監。 遊戲特色: - 簡易操作 - 2D橫向卷軸動作解謎遊戲,搭配豐富的冒險劇情。 - 在劇情關鍵處,玩家的選擇將影響下一階段的劇情走向。 - 12位魅力獨具的角色! - 日本各地知名景點 - 劇情發展出乎意料 來源:3DMGAME

盡情享受你和數百名玩家建立的科幻殖民地吧,《末日覺醒》今日正式發售!

從石器時代到未來科技,盡情享受你和數百名玩家建立的 科幻殖民地吧,《末日覺醒》今日正式發售! 在線多人殖民地模擬和生存RPG遊戲《末日覺醒》正式結束搶先體驗,全面發售。這款充滿創意的2D遊戲此前在Steam上進行搶先體驗。本次正式上線售價為69人民幣。遊戲支持中文。將於4月30日凌晨1點正式解鎖。 在《末日覺醒》中,玩家可以通過學習掌握農業、工業、貿易、探索等方面的知識在一個被遺忘的星球上定居,同時還要學會在在一個復雜的社會中成長和生活。初始的科技樹從原始的石器時代開始,玩家通過學習無數個令人眼花繚亂的科技技術,逐步發展,從斧頭和弩到戰鬥機械人和等離子步槍,一直到太空時代。遊戲為那些喜歡佛系玩耍的人提供專門的PvE伺服器,也為那些熱愛競爭,鬥天鬥地鬥人的玩家提供穩定的PvP伺服器。 在遊戲里,你不僅可以種田烹飪,還可以研究化學、物理等科研技術,研發發電機自給自足,製造越野車在星球上馳騁,整個星球擁有多種地形地貌,沙漠、火山、熱帶雨林應有盡有,而那些地方,也許會有意想不到的危險敵人。 來源:3DMGAME

《末日覺醒》今日正式發售!盡情享受建立科幻殖民地

在線多人殖民地模擬和生存RPG遊戲《末日覺醒》正式結束搶先體驗,全面發售。這款充滿創意的2D遊戲此前在Steam上進行搶先體驗。本次正式上線售價為69人民幣。遊戲支持中文。將於4月30日凌晨1點正式解鎖。 在《末日覺醒》中,玩家可以通過學習掌握農業、工業、貿易、探索等方面的知識在一個被遺忘的星球上定居,同時還要學會在在一個復雜的社會中成長和生活。初始的科技樹從原始的石器時代開始,玩家通過學習無數個令人眼花繚亂的科技技術,逐步發展,從斧頭和弩到戰鬥機械人和等離子步槍,一直到太空時代。遊戲為那些喜歡佛系玩耍的人提供專門的PvE伺服器,也為那些熱愛競爭,鬥天鬥地鬥人的玩家提供穩定的PvP伺服器。 在遊戲里,你不僅可以種田烹飪,還可以研究化學、物理等科研技術,研發發電機自給自足,製造越野車在星球上馳騁,整個星球擁有多種地形地貌,沙漠、火山、熱帶雨林應有盡有,而那些地方,也許會有意想不到的危險敵人。 來源:電玩部落

《末日覺醒》遊戲特色內容介紹

《末日覺醒》作為一款開放世界生存製作殖民模擬遊戲,遊戲的特色玩法內容是特別多的,比如城市建造、發展經濟、農業工業發展、發展科技,開發特殊戰鬥機甲等等,主要是享受開放世界建造的快樂,更多如下。 遊戲特色內容介紹 CryoFall是一款多人殖民地模擬科幻生存遊戲,故事發生在遙遠的未來,一個被遺忘的星球上。 與其他倖存者一起加入CryoFall的廣闊世界,從頭開始重建你的文明。從原始技術和簡單工具開始,使用它們努力向發展現代工業努力,甚至超越現代,最終達到只有科幻小說中才能看到的太空時代技術。 CryoFall既可以作為沒有競爭的輕松PvE體驗來遊玩,也可以成為殘酷無情的PvP遊戲。選擇並加入具有不同遊戲模式的眾多可用伺服器之一,或者託管自己的伺服器並邀請你的朋友加入! 與其他玩家一起建造房屋或大型基地。挖井並建立農場來維持基本需求。製造車輛以更快地探索世界。建立科學基礎,從醫學和化學到燃料製造,甚至鋰提取,再到電子設備。烹飪食物或准備要在你商店的自動售貨機出售的飲料。 建立工廠來以工業規模生產:武器和防禦系統,用來增強自己的仿生植入物,甚至大型戰爭機器和火炮,用於對付最大的對手。 建造房屋、基地或城市! 從一座小房子開始,然後隨著技術階段的發展,逐步擴建它。首先將其建成一個大型基地,然後邀請其他玩家,創建一個完整的城市,包括基礎設施、工業機器、農業部門、商店等等。 復雜的農業與工業 尋找稀有種子並創建不同作物的種植園。用它們來烹飪各種食物,每種食物都會給角色帶來不同的效果。如果你不喜歡農業,那就建造大型工廠來生產各種物品,提煉石油以用作車輛燃料,製造武器、防禦裝備等等。 玩家控制經濟 發行自己的貨幣並在地圖上建立交易站,這些交易站使用全自動的自動售貨機進行交易,即使您不在附近時也可以交易。出售東西給其他玩家,或者購買他們的資源。 征服星球 這里以前是欣欣向榮的殖民地,現在是充滿危險的荒涼之地。這個星球發生了什麼?探索這個世界的遠處,找到以前的殖民者留下的廢棄實驗室和工廠。穿越沙漠和凍原、熱帶地區和沼澤、海洋和火山。 電力 為你的基地建造一個電網,以支持復雜的工業流程、防禦裝備和其他便捷技術。電力從發電機開始:蒸汽、生物反應器、發動機發電機、太陽能等。然後,你可以將這種能量存儲在大型電容器中,然後將其送到你的許多用電設備那里,從簡單的感應爐到大型靈能場發射器,以抵禦入侵者。 遊戲特色 復雜的製作和工業,包括煉油和鋰提取。 各個時代的技術進步:原始、工業、現代、未來派、科幻。 農業與作物生長模擬、肥料、灌溉等,以及多種烹飪選項。 帶電網模擬的電力系統。建造發電機、存儲結構和用電設備。 民用和軍用車輛,以更快地探索世界或用於戰鬥。 仿生和控制論植入物,可以通過新能力增強角色或提高屬性。 玩家驅動的經濟,包括貨幣發行、復雜交易和由玩家管理的自動售貨機。 精心手工製作的遊戲世界(+地圖編輯器)。 具有多個生物群落(溫帶、沙漠、熱帶、極北、荒地、火山等)的多樣化環境。 具有多種狀態效果和傷病的復雜角色模擬。 科學!化學、物理、醫學等。 有意義的玩家互動以及復雜的專業選項,而不僅僅是無腦戰鬥。 來源:3DMGAME

《末日覺醒》遊戲配置要求一覽

《末日覺醒》一款非常有趣的多人殖民地模擬科幻生存遊戲,畫面表現比較特別所以需要的配置要求也不算高,CPU最低需要只需要英特爾的Core處理器,只要有2.2GHz或者更高就可以了,記憶體最低需要3GB,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8.1/10 (64-bit only) 處理器: Dual Core 2.2 GHz or equivalent 記憶體: 3 GB RAM 顯卡: 512 MB video memory, Shader Model 4.0+ DirectX 版本:...

麥克法蘭 新品 蝙蝠俠:末日未來 小丑系列 尖叫(露面版) 7寸(177mm)高 可動人偶

蝙蝠俠:末日未來 小丑系列 尖叫(露面版) 7寸(177mm)高 可動人偶  Product description Walter Shreeve was a skilled audio engineer living in Neo-Gotham, trying to fund his research in the field of...
無人潛艇發現,南極洲「末日冰川」恐將脫離大陸

無人潛艇發現,南極洲「末日冰川」恐將脫離大陸

4月16日消息,從南極洲最大冰川之一的黑暗深處返回的無人潛艇帶回來一個令人不寒而慄的消息:該冰川的融化速度超出了我們之前的想像。氣候科學家關注思韋茨冰川(西南極洲的一個巨大冰架,也叫做「末日冰川」)已有二十餘年。 科學家從破冰船納撒尼爾•B•帕爾默號上操控無人潛艇 在研究人員將無人潛艇駛向冰架下方深處之前,他們一直不知道思韋茨冰川融化的速度到底有多快,也不清楚該冰川到什麼時候將會崩塌。同時,這也是研究人員有史以來第一次在這片74000平方英里(約192000平方千米)的巨大冰塊下漆黑一片的水中進行測量。測量揭示出一個令人不安的信息:先前被低估的暖水水流正從東方流入,慢慢融化幾個將冰川與陸地固定的重要「固定點」。 研究的作者在論文中寫道:「我們的觀察結果顯示,暖水水流從各個方向沖擊著對冰架穩定性至關重要的固定點,這一情況可能會導致冰川滑動和退減。」換句話說,整個冰川可能會脫離陸地,然後漂向大海。 作為南極洲融化速度最快的冰川之一,思韋茨冰川自上世紀八十年代以來,已經損失大約5950億噸冰,融化的水量占全球海平面上升的4%。思韋茨冰川就像紅酒瓶上的軟木塞,阻止了該地區其餘的冰塊流入海洋。因此,思韋茨冰川崩塌,可能會帶走西南極洲冰蓋的剩餘部分,最終導致全球海平面升高3米。 南佛羅里達大學地質海洋學副教授阿拉斯泰爾·格雷厄姆說:「令人擔憂的是,這個暖水水流直接與冰架底部接觸,而冰舌和淺海床正是在這個位置相連。」 對於冰川而言,這是一個可怕的消息。 格雷厄姆繼續說:「這是思韋茨冰川的最後據點。一旦冰川的冰峰位置與海床脫離,就再也沒有任何東西可以使得冰架抓住陸地。暖水也可能會在陸地線之內和周圍混合,深入到海底。這就意味著,暖水也會從冰川的底部,即冰川與岩石接觸的位置,攻擊冰川。」 距離思韋茨冰川最近的研究站也在1000英里(1600公里)之外。即便按南極洲的尺度衡量,思韋茨冰川依舊十分遙遠。之前,科學家曾嘗試測量思韋茨冰川邊緣的溫度,甚至還將一個魚雷狀機器人放入一個700米深的冰洞。但是,這次的研究標志著科學家首次讓一艘潛艇潛入冰架下方的空洞。這艘以挪威女海神「Ran」命名的潛艇,測量了冰川下方洋流的強度、溫度、氧氣含量和鹽濃度。 無人潛艇潛入末日冰川下方 潛艇上的聲納還可以對空洞底部繪制高解析度海洋圖,從而幫助科學家可視化流進和流出的洋流路徑。他們發現了三個主要的進水流。其中有一個是來自東面的深水流,曾經應該是被一個水下山脊擋住了去路。但是Ran的數據顯示,該深水流正流入空洞。這意味著,如今水流正從冰川兩側流入,可能會侵蝕冰川北側的一個主要固定點。 研究人員目前仍不清楚融化的程度,但他們預測僅其中一個水流就可以每年帶走850億噸冰。 除了這些發現之外,最近西南極洲也傳來了其他令人不安的消息。3月25日發表的一項研究表明,暖水水流還可能使思韋茨冰川附近的松島冰川超過臨界點。有研究表明,思韋茨冰川和松島冰川融化的水量占全球海平面持續上升的10%。 瑞典哥德堡大學海洋學教授、研究的主要作者安娜·沃琳說:「好消息是,這是我們第一次收集到可以模擬思韋茨冰川動態的數據。這些數據將幫助我們更好地計算未來的冰川融化趨勢。藉助於新的技術,我們可以持續改善模型,減少有關全球海平面變化普遍存在的不確定性。」 來源:cnBeta

《荒野遊俠3》首個劇情DLC公布 鋼鐵機甲大戰一觸即發

<p發行商深銀和開發商inXile宣布,《荒野遊俠3》的首個故事DLC《鋼鐵城之戰》將在6月3日推出。 <p預告視頻欣賞: 【游俠網】《荒野遊俠3》故事DLC《鋼鐵城之戰》預告 <p遊戲製作人David Rogers在發布會上說:「《鋼鐵城之戰》代表了《荒野遊俠3》故事的新篇章開啟,它充滿了選擇和選擇的結果,以及《荒野遊俠3》獨特的幽默風格,它還是我們自推出以來在遊戲中付出的所有努力的結晶。對於那些第一次玩《荒野遊俠3》的玩家來說,他們將玩到遊戲的最好的版本。對於玩過《荒野遊俠3》本篇的玩家,他們可以享受新的故事、角色和戰鬥系統的樂趣。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《末日之戰》美國版釜山行

《末日之戰》是由派拉蒙影業公司出品,馬克 福斯特指導,布拉德 皮特主演的喪屍題材電影。影片於2011年開始拍攝,已於2013年6月21日北美暑期公映。辭職在家的前聯合國調查員格里·蘭恩帶著自己的妻子和兩個孩子駕車出行時在費城鬧市區遇上了生化病毒的爆發;受病毒感染變異的喪屍開始瘋狂地襲擊人類。在混亂中格里帶著一家三口搶車逃生,並在擔任聯合國副秘書長的朋友提埃里的幫助下被聯合國軍隊營救到聯合國指揮艦上。 安頓好家人後,格里從提埃里口中得知總統死了,20國首腦也失蹤了4到6個,病毒已經在全球蔓延;但經調查發現「喪屍(ZOMBIE)」這個詞最早出現在韓國發出的一封備忘錄中。病毒學家法斯巴克聲稱只要找到病毒源頭就能研製疫苗來阻止這一切。於是聯合國要求格里協助病毒學家法斯巴克博士前往韓國進行調查。為了能讓家人安穩地住在指揮艦上,格里不得不參與調查飛往韓國。 然而糟糕的是到達韓國的京畿道平澤市駐韓美軍基地時因遭到喪屍的襲擊,慌亂中的法斯巴克博士摔了一跤並使自己的手槍走火射殺了自己。於是格里不得不獨挑大樑繼續進行調查。在美軍基地中,格里從一個因販賣軍火給朝鮮而被俘虜的中央情報局人員口中得知以色列在生化病毒爆發之前就造好了高牆將自己民族的人保護起來不受喪屍的侵害。於是格里決定飛往以色列進行調查。 到達以色列的高牆要塞,格里正在與摩薩德高級管理員尤爾根交談和參觀時,要塞里的人民通過廣播的高聲喧譁吸引了高牆外的喪屍。瘋狂的喪屍們開始不顧一切地朝高牆聚攏,並慢慢形成了人梯爬進高牆並展開攻擊;混亂中格里發現有些人類似乎不會受到喪屍的攻擊。千鈞一髮之際格里和幾個軍人爬上了一架馬上起飛的客機。 在客機上的格里和提埃里通話並讓他幫助尋找自己周圍最近的衛生組織,在確定了前往威爾斯機場之後,客機內突然出現喪屍並襲擊人類,無奈之下格里用手榴彈炸開了機艙使喪屍被吸出客機,但最終飛機在迫降時墜毀。倖存的格里和軍人瑟根前往威爾斯的世界衛生組織研究中心。 格里向研究中心的人員索要一種具有高死亡率但可以治癒的致命病原體。並以自己的經歷推斷之前看到的那些不會被喪屍攻擊的人類可能是因為其患有某種嚴重的疾病,所以被喪屍無視。目前毫無辦法的研究人員只好一試,於是格里等人前往被喪屍占領的研究所B區去取回病原體。但由於各種失誤引來了喪屍圍堵,格里被困在了存放病原體的倉庫中。絕望之下格里向自己隨機注射了一種病原體,但成功地遭到喪屍無視並將病原體帶回了研究中心。 格里將這種方法報告回聯合國;人類開始運用這種方法向喪屍展開報復成功地贏得這場戰爭的勝利。格里也終於和家人團聚。 影評 《鋼鐵之軀》里有這麼一個情景:氪星的飛船懸停在扭腰上空並向地面發射了一柱巨型雷射。一群經歷過911的扭腰客見此情景,道也不走了車也不開了。站!著!圍!觀! 這種「群眾圍觀到最後一刻才知道逃命」的場景在每部災難片、超級英雄片、怪獸片、恐怖片……里都會出現。然彼時彼刻,我內心的馬教主沒有再次咆哮「你們這群白痴快跑啊!站著傻看你妹啊!!等著天上掉錢麼!!!」 因為不久前遇到這麼個事:光天化日下,公交總站突然響起一記驚天爆炸聲,一輛公車冒著濃煙搖搖晃晃地駛進站。現場所有人見此情景,道也不走了車也不開了。站!著!圍!觀!還有一小撮人圍上那輛車。好在只是爆胎,要是什麼恐怖爆炸案的話,這群人全要嗝屁! 包括我在內。 腦內小劇場頗為旺盛的本人在聽到爆炸聲的第一個念頭是「快跑!」但是現場的人都沒動,就我一個人奪命狂奔的話。可能性1:我會被當成神經病,遭到群嘲。可能性2:我的行為會引發集體恐慌。所以我也只是默默走出二十米遠。要真是炸彈那還得嗝屁。 終於我見識了一個道理:公車爆炸這種事,在朝九晚五兩點一線生活著的人的概念里,跟天上掉錢的發生機率是一樣的,我們不期待會有這種事發生。於是我們就站著圍觀,等待發生自己「期待」中的事,即使在那十幾秒內我們自己還不知道自己在期待什麼。 電影營造的屍群(屍潮?)絕對是一大看點,雖然死而不僵的殭屍已經在大量的同類型影片里推而廣之,但是有時會讓人驚覺那些快速奔跑,跌跌撞撞的群屍,不像是殭屍而更是瘋狂狩獵的野獸或者螻蟻。 不過部分期待本片的血漿電影影迷可能要失望了。因為電影高成本的投資,所以期待高回報,為了能在更多的國家和地區上映,擴大觀眾的年齡層。電影對血腥的鏡頭進行了有意識的淡化處理,通過快速剪輯的方式幾乎迴避了所有類似於爆頭,撕咬,砍殺的特寫鏡頭,但是優秀的剪輯和聲音設計,還是較好的表現了焦灼,殘酷甚至恐怖的搏鬥細節。(儘管現在我回憶本片,發現竟然少有任何鮮血和屍體殘肢飛濺的畫面,這需要在保持絕望的恐怖氣氛上下足功夫,足以說明本片的想呈現的故事其實志不再此) 與其他殭屍片或者災難片相比,影片開頭選擇了較短的鋪墊,很快地推進劇情的節奏,層層疊加和渲染了恐怖驚慌的末世氛圍,接著漸入佳境,在短時間內完成了一般同類型殭屍片或者末世電影的逃生橋段(這一段相對後面一段非常的老套,幾乎雜糅了所有殭屍片經典的逃生橋段,這些橋段大多在預告片里都得到了一一的展示,像超市物資的搶奪和頂樓的逃生)而進入後半段追尋真相之旅,在類似《極度恐慌》 Outbreak故事的發展過程中,電影的類型得到了一次有效的轉變和發展,故事不再以逃生為主線,而是兼任了尋找的人物。 這里必須指出在設計上的兩個失誤,一個是殭屍的動作和表情設計上,儘管殭屍幾乎都被設計成低智商高靈敏度的生物,但是在電影的後半段中,有些較為靜態的殭屍,因為過多的描繪,你會發現這些殭屍大多數情況下,表現得像個患有二一三體綜合症的智障,這種表演設計在電影後半段長時間的反覆出現,在影院里竟然引起了觀眾的鬨笑,多少讓人有些出戲。 第二是主角的主角光環,因為後半段失去了需要主角保護的角色,以及觀眾在乎的角色,因為缺少血腥場面和人物的背景性格描繪鋪墊,我們在幾乎在肯定主角不會死的情況下,幾乎不會關心和緊張主角團隊其他人的損失和死亡,這與前半段城市逃往的戲份產生了鮮明的對比。 來源:kknews《末日之戰》美國版釜山行

開放世界末日生存遊戲《Survive the Fall》實機演示

<p開放世界末日生存遊戲《Survive the Fall》現已上架Steam,自帶中文。 <strong預告片: 【游俠網】末日生存遊戲《Survive the Fall》實機 <p科學計算出現重大失誤。小行星於2023年撞擊了地球。在這場災難中處於地球最遙遠荒涼之地的人們得以倖免於難。Survive the Fall末世生存是一款開放世界探索,結合了戰術戰略元素和建造基地的遊戲。探索世界末日! <p關於這款遊戲 <p我們知道一場全球浩劫終結了人類文明。 <p最終,在經歷了多年的黑暗、氣候巨變、不計其數的大火和急劇的氣溫波動之後,秋天一直籠罩著地球,現在條件已允許人們去嘗試探索世界末日之後的世界。 <p作為倖存者之一,你不得不在這浩劫後的世界中努力生存下去,尋找其他夥伴,並在他們的幫助下建立新的定居點,只有建立關系緊密的基地,你才能在這殘酷的世界中生存下來。 <p並不是所有人都很友好,為爭奪殘留下的資源,鬥爭則會非常的殘酷... <p生存 <p請收集寶貴的資源,以免因寒冷或飢餓而死亡。 <p生火,制備武器和物品,狩獵,生存下去。 <p探索 <p探索這充滿危險、神秘和寶貴資源的開放世界。欣賞美景和這原始的自然環境。在森立里要特別小心,很容易迷路。 <p小行星的撞擊,不只在地球上留下了大洞...,小心! <p創建和管理基地 <p創建並發展新基地,這將為你提供資源,並幫助你完成任務。 <p應記住,只有能合理管理有限資源的優秀領袖,才能獲得他人的認可。 <p創建團隊 <p建立一支可以幫助你生存,並和你一起戰鬥的團隊。確定是要夥伴一起參與執行任務,還是讓他們守衛和照看基地。照顧他們的健康和狀況。 <p避免危險 <p潛行,如有必要則和敵人公開戰鬥。但請記住,彈藥非常有限,藥品稀缺,請珍惜每位夥伴。是否值得冒險? <p系統需求 <p最低配置: <p作業系統: Windows 7 64bit <p處理器: Intel Core i3 - 8100 / AMD Ryzen 3 2200G <p記憶體: 8 GB RAM <p顯卡: NVIDIA...

用一部作品,捕獲幻想世界中的一瞬閃光:評《末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?》

序、 《末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?》(日語:終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?,下稱《終末》。注,因為《終末》本身是一個完整的作品,故續作《末日時在做什麼?能不能再見一面?》不在本文討論范圍之內)是一部由枯野瑛創作,ue插畫的輕小說,本作在2016年7月被改編成漫畫,於《月刊Comic Alive》上連載。同名的本作小說的動畫版本在在2017年4月至6月播出。 單就前兩卷來說《終末》的銷量並不樂觀,因此在兩卷的時候已經面臨腰斬,這一點枯野瑛在第三卷的後記中有所提及(也有五卷全實際上是腰斬的結果的說法),但是在狂熱粉絲的支持下(坊間傳聞是中國粉絲)成功逆襲並且達成動畫化+出續篇的成績。無論傳聞如何,《終末》粉絲的戰鬥力和粘性在輕小說讀者和動畫觀眾群體中都是十分突出的。 達成這樣的效果,女主角「世界上最幸福的女孩」珂朵莉功不可沒,在世界各地,以珂朵莉為核心的「珂學「也在各種圈子里進行傳播,比如在筆者所瞭解的算法競賽圈子中,就有專門用珂朵莉命名的數據結構」珂朵莉樹「,再比如在嗶哩嗶哩最近結束的年度動畫大選里,珂朵莉也排在了往年動畫角色的第三名。作為一部可以說比較王道,甚至有點逆潮流的作品,為什麼《終末》能在各種輕小說作品中脫穎而出取得粘性更強的讀者,又為什麼女主角珂朵莉給大部分觀眾留下了極其深刻的印象,這些問題最終都能用一個答案來解釋。 首先,先讓我們理清楚一個問題的答案,《終末》究竟是一個什麼樣的故事? 一、在說出「我回來了」之前,請有人在原地等待 毫無疑問,《終末》是一個建立在廢土世界觀上的故事,廢土世界能延伸出幾種發展,而在《終末》這里是最常見的幾種之一,即角色在廢土世界中生存,並且尋找生存的希望的故事。 《終末》所營造的廢土世界與主角們的對比非常明顯,一邊是在人類滅絕之後,只留有人類生存痕跡的廢墟和充滿攻擊性的「獸」的地面,另一邊是甚至只能在飛行的一小塊陸地上居住,生存意義只是為了去和」獸「戰鬥,保護不知道為什麼要保護的人的嬌小的妖精們。廢土世界的大,和妖精們的小在這里的對比顯得太過巨大,讓妖精們在除了接受自己的命運——戰鬥然後死亡之外,甚至連思考為什麼要戰鬥的餘裕都沒有,妖精是循環使用的武器,在用盡力量之後等待下一次循環,僅此而已。 另一層對比是這個終末世界存在的時間和妖精們的年齡之間的對比,在使用妖精對抗「獸「的歷史面前,妖精們本身的壽命顯得不值一提,在度過不知是何物的童年之後,妖精們就要拿起自己的聖劍綻放最後的光芒,在覺醒反抗的意識之前,它們的意識就要被消滅了。 雖然對於我們來說,幸福是什麼這個話題實在是太過龐大,但是對於妖精們來說,這和為什麼要犧牲生命去和獸戰鬥一樣簡單——因為一樣沒有辦法獲得答案。 日本人在歸家的時候總會說一句「我回來了」,而在家等候的人也會以「歡迎回來」作為回應,在這里筆者無意討論此傳統背後的日本文化,提及此風俗只是因為《終末》的故事就建立在這個簡單而深刻的對答之上。 在《終末》中,這句簡單的對答象徵著自身的歸宿所在,但對於妖精少女來說,因為自身最終的歸宿在與「獸」同歸於盡的戰場上,所以在妖精倉庫處沒有要說「我回來了」的對象;而對於威廉來說,留在原地等候的,要對他說出「歡迎回來」的女兒已經不存在於這個世界上了,他也就沒有了說「我回來了」的理由。一邊是在出生時已經被剝奪的尋找自身歸宿權利的妖精少女,一邊是已經失去了自身歸宿的青年教官,兩種不完整的人在廢土世界中相遇,然後成為完整的人,《終末》就在述說著這樣一個故事。 二、在生命的最後綻放光芒 讓我們暫時把目光放回在這個世界上最幸福的女孩身上。 珂朵莉的命運從一開始就已經註定,作為黃金妖精在這個世界上出生,然後作為武器去燃燒自己的生命直到死亡,威廉的到來並沒有改變珂朵莉走向死亡的這份命運,他只是將這個過程拉的稍微長了一點,再讓這個過程稍微沾上了一點顏色。 輕小說作品中其實經常出現這樣一個場景,男主角給女主角灰暗的人生中帶來了第一抹亮色,但是因為女主角太多,這一抹亮色往後的人生需要這個女主角自己去探索,旨在寫出一種「既然你不能將我帶出黑暗,為什麼要給我看見光明」的感覺,從而展開對女主角成長故事的描述。 這個場景的前半部分放到珂朵莉身上是一樣的,她遇見威廉之前的人生是灰暗的,是威廉給她的人生帶上了那一抹亮色,但是不同於上述常出現在戀愛喜劇最終以個人成長收尾的角色,珂朵莉有一個決定性的優勢可以讓她保持任性,拒絕成長。 說來好笑,這個決定性的優勢同時也是《終末》這部作品中最令人感到悲傷的設定,就是珂朵莉的人生已經沒有所謂成長的空間了,在這一抹亮色之後,等待她的不是容許自己抹上顏色的未來,而是突然截斷的生命。時間不容許珂朵莉成長為獨當一面的女孩,但只有她成長成了獨當一面的女孩,她才可以反過來拯救她摯愛的威廉。 珂朵莉所能觸及到的幸福十分簡單,只要她能夠呆在威廉身邊,她就已經是幸福的了,如果威廉可以稍微再瞭解一下她的魅力就更好了。珂朵莉不用考慮也無法考慮未來,她是活在當下也只能活在當下的女孩子。正因如此,沒有人可以用不能任性為理由來強迫她拋開威廉自我成長,餘生很長人生還能塗抹更多色彩的正論在珂朵莉這里也無法適用,她只是一個剛剛墜入愛河,想要戀人的更多的陪伴的女孩子,但是世界殘酷地拒絕了她。她只能拼盡全力從世界那里多搶一些時間,讓自己的人生沾上更多的稱之為威廉的色彩。 命運真的非常狠心,狠心到不願意給墜入剛剛墜入愛河的少女哪怕多一分鍾體驗幸福的時間,但也正因為命運的狠心,才更能體現出珂朵莉這個女孩子在生命最後所散發出的光芒,她找到了自己的幸福,並且在此之後燃燒著生命追逐幸福直到盡頭。 珂朵莉所帶來的悲傷,在於她短暫的生命,而珂朵莉所展現的光芒,亦在於她短暫的生命。 三、在演出結束之後,讓我們來描述這個舞台 《終末》的動畫只拍完了前三卷,也就是到《世界上最幸福的女孩》就結束了,如果把它當作一個完整的作品來看,也能說是一個優秀的故事,這一點從「柯學家」的數量上就可窺見一二。《終末》的前三卷是威廉拯救珂朵莉的故事,但也就只是威廉和珂朵莉相互拯救的故事。也許珂朵莉這個女孩的身影已經完整地刻畫在了人們心中,但威廉、奈芙蓮、愛爾梅莉亞,甚至是史旺等人的故事都明顯還沒有講完,《終末》的故事要講完整,就還要講述珂朵莉被拯救之後和之前的故事。 要完整地解讀《終末》,我們要先把視線從珂朵莉身上移開。 從前作《銀月之書》到《終末》,枯野瑛講故事的方式是一致的,前期先依靠著主角團體的小世界展開一連串有趣溫馨的展開同時暗示後文隱藏的龐大信息,然後在後期一股腦地把這個世界描繪出來。 更細致一點說,他的作品前半部分所描繪的世界特別小,它僅僅是圍繞著男女主角幾人再外加一小部分角色所構建的故事,背後的世界就只是一個能讓故事合理發展的世界,男女主角們更像是在於一個真空中的世界觀里存在。這里所謂的真空世界觀並非貶義,只是意味著僅僅描述維持故事所需要的設定,其他的一概用暗示後面會提及來帶過。 而在男女主角的故事稍微告一段落之後,枯野瑛就會把這背後的世界完整展示給讀者們,將前面所講述的故事變得完整,再給男女主角一個更能稱之為結束的結局。換句話說,枯野瑛的寫作手法像是先把聚光燈打在角色身上,聚光燈的餘光照亮了一部分場景,在故事落幕、演員離場之後,他再慢慢地照亮一整個劇場,讓觀眾能完整地瞭解他們所處的龐大舞台。順便插播一個冷知識,對於這兩部作品來說,這個具體的分割線都在第三卷的末尾。 事實上《終末》前三卷的手法也是大部分幻想作品寫作的方式,隨著主角故事的展開,逐漸揭示主角背後所處的整個世界,在主角探尋、瞭解了世界之後,再讓他們去改變世界。但枯野瑛偏偏要加上後面的兩卷故事,這就是這個作家與眾不同的地方,因此,抱著「閱讀珂朵莉和威廉的故事的後續」的心態和抱著「閱讀青年教官與妖精少女們的故事」的心態來看《終末》後兩卷所獲得的閱讀體驗會完全不同,如果是受動畫吸引而來的讀者,不妨從頭開始一口氣將作品讀完。 在筆者個人看來,《終末》後兩卷和前三卷的寫作風格割裂的十分嚴重,但就是這種風格的割裂體現出了枯野瑛構建《終末》故事的本意,他只是想用盡全力去刻畫在世界滅亡之前,威廉和妖精少女們相處的短暫和美好的瞬間,由此將《終末》的故事分為兩部分,第一部分是描繪出威廉和妖精少女們相處的短暫而美好的瞬間,另一部分是解釋為什麼這個瞬間是美好的。 四、即使只是神明的碎片,我也在這世界上留下過屬於自己的痕跡 《終末》的動畫表明了,前三卷的劇情已經足夠將珂朵莉這個女孩子所遭受的苦難和所展現的光輝刻畫的優秀,但枯野瑛想要的不僅如此,他對威廉和妖精少女們的故事還有更強烈的追求。 在建立了完整的世界觀之後,主角們所承受的殘酷又多了一項,威廉不過是星神思鄉而由靈魂碎片製造出來的物種,珂朵莉不過是僅存的星神的靈魂碎片的一塊,在被回收之後,連證明他們存在過的回憶都會化作星神記憶中的一部分,珂朵莉如此,奈芙蓮亦如此,在此之前戰鬥然後隕落的妖精少女更是如此。承受殘酷命運的不止是珂朵莉一人,還有在沒有遇見生命中的光芒就已經結束了生命的妖精少女前輩們,和在珂朵莉離去後仍不斷見證著命運的殘酷的奈芙蓮等人。 對於承受殘酷命運的角色們來說,走向死亡似乎是更為合理的歸宿,事實上在相遇之前他們也是這麼做的,支撐威廉活下來的理由不過是還債,妖精少女們也一直抱有著一次性兵器的自知,而在他們相遇之後,浸泡在絕望的人們終於找到了存活在世的意義。 《終末》真正在描繪的東西,不僅是威廉和愛爾梅莉亞的約定,不僅是威廉和珂朵莉的相遇,也不僅是威廉和奈芙蓮的相依。枯野瑛只是想展現出在充滿絕望的廢土世界中,男女主角們互相成為對方的希望的那個閃光瞬間,這個瞬間因為存在於廢土世界而閃光,更因為可能連存在的本身都要被剝奪而顯得美麗。 《終末》的結構上,世界觀是大於故事本身的,枯野瑛花了五卷篇幅來描繪出一個將徹底走向滅亡的廢土世界,然後摘取了這個廢土世界中散發著光芒的一小塊故事片段,並將聚光燈打在這個故事片段上,讓觀眾們在這片段中體會到角色們散發出來的光芒。但對於枯野瑛來說,故事又是大於世界觀的,他描繪出對主角來說更為殘酷的世界觀,補充了威廉在石化前的故事,僅僅只是為了襯托出他和妖精少女們相處的這短暫瞬間散發出的耀眼光芒。 五、只為了那一個閃光的瞬間 《終末》究竟是一個怎樣的故事?它是述說兩種不完整的人尋求各自歸宿的故事,它是即將走向生命盡頭的女孩子用盡全力發出自身最後的光芒的故事,它是前勇者在承受了違背約定的痛苦之後再次找到生存意義的故事,它是神明的碎片努力在世界上留下印記的故事,這些答案都是正確的,但又都是片面的。 在筆者看來,枯野瑛的寫作實際上是一脈相承的,無論是《銀月之書》還是《終末》,亦或是續作《末日時在做什麼?能不能再見一面?》,枯野瑛一直在尋找幻想作品中男女主角們互相成為對方的歸宿的那一個綻放光彩的瞬間,然後在這個瞬間之上構建了他們所賴以存在的一切。他的作品不是向著未來高歌猛進的開放故事,而是立足當下最為耀眼的瞬間而形成的閉環,正因他對於這個光彩的追求,才讓《終末》顯得和其他作品有那麼一點不同,也正因他對於這個光彩的追求,讓《終末》的這一點不同成為了它決勝的關鍵之處。 枯野瑛用一部作品捕獲了他的幻想世界中一瞬閃光,然後用這個閃光捕獲了他的讀者,《終末》取得的成功正因如此,也僅因如此。 來源:機核

另類末日遊戲《病毒惡化》,末日還能這樣玩?病毒惡化

疫情期間實在無聊,上Stream找點遊戲打發時間。偶然間看到了這款末日題材的遊戲《病毒惡化》。病毒?末日?在這個「特殊」的時期,這倆關鍵詞不由得讓我感覺有點內味了~ 話不多說,先搞一個試試,Steam官方售價54人民幣,,不算貴,在這段被困在家里的無聊時光,找些有意思的東西給自己解悶可太重要了。經過了兩天二十個小時的遊戲後,我准備為這款遊戲寫一份小評測,讓各位對此遊戲有意思的老鐵們能對遊戲內容有個大概的了解。 先對遊戲來個總體評價,作為末日遊戲,硬核程度足夠,而且加了不少亮眼的新玩法,遊戲整體構建的不錯,放在同類題材的獨立遊戲中來說,算是天驕之作。但問題還是有的,和大部分的獨立遊戲主要問題相同,因為資金和人力的限制,遊戲中有些地方的美工和操作系統不夠優秀。 不過話說回來,獨立遊戲嘛,最重要的還是玩法的創新和內容有意思,想看畫面我就去玩3A了,所以整體來說,此遊戲值得一玩。 下面來盤一盤遊戲里那些讓我覺得與眾不同的亮眼之處~ 戰鬥: 《病毒惡化》里的戰鬥分為兩種方式,分別是自動戰鬥和手動卡牌戰鬥,自動戰鬥沒什麼好說的,直接拼幾率靠臉勝利。這里主要講講手動戰鬥,手動的戰鬥方式是卡牌對戰,有點像爐石或者萬智牌的系統,具體是哪種我也不知道,因為我兩種都沒玩過┓( ´∀` )┏ 不過這些卡的卡面第一次看到時確實讓人滿腦子問號,這里放幾張大家來感受一下 ????? 第一張卡,弱弱的擊,1費卡,效果是對敵造成5點傷害,屬性簡單粗暴容易理解,但這張卡的畫面到底是什麼意思,是臨死的前的抬手反抗?邏輯上好像沒問題,畢竟臨死前的抵擋攻擊是本能反應,君不見有無數本能用手擋刀但結果被連手帶人一起砍斷的場景,但當你打過幾場戰鬥後你就會發現,這弱弱的擊竟然是你在所有戰鬥中最主要的輸出方式!What???雖然「我用弱弱的擊就消滅了所有殭屍」這句話聽起來很霸氣,但在末日老子想要的是電鋸鐵斧齊上陣佛擋殺佛神擋殺神啊!這全用手打未免不夠刺激,建議增加高傷害卡。 第二張卡,裝逼一擊。1費卡,效果是對敵造成4點傷害和3層虛弱。這張卡的畫面和名字搭配倒是沒毛病,即使你不說我也已經看出了這滿臉的裝逼氣息,但是你能不能告訴我為什麼你只有四點傷害?不要和我說什麼三層虛弱,我特麼根本就沒發現虛弱有任何卵用,這裝逼一擊連弱弱的擊傷害都不如,還真就是裝逼唄? 第三張卡,精巧化妝,3費卡,效果是給所有我方角色提供10點防禦,棄一張牌,單論屬性來說這張卡是真心的好用,按照五人隊出擊計算,有這一張卡基本能保證本回合不受傷還有兩點能量用來給對面造成傷害,但這個卡面的圖片總讓我有種莫名的熟悉,好像在哪里見到過,苦思良久後我終於想了起來,這不就是那個雙馬尾大漢嗎??? 前方高能,請帶好護目鏡!!! 第四張卡不用多說,卡面技能效果一般,每次抽卡增加我方兩點防禦,不算好也不算差,用的時候需要有抽卡型卡片配合。但這張卡的網圖我相信各位老哥絕對見過各種各樣的變體,說實話老爺子那種舍我其誰的氣質還真是天下少有,這里貼出我最喜歡的一張。 拋開這些奇妙的卡牌畫面不說,手動戰鬥的機製做的還不錯,有攻有御還有各種輔助型卡片,整體來說有着不錯的可玩性,喜歡玩卡牌或者想鍛煉自己戰鬥技巧的老鐵,可以在遊戲的主界面點擊畫廊再選擇卡牌戰鬥模塊,在這里有所有的角色和敵人類型,可以自己搭配組合模擬戰鬥。 劇情: 說完戰鬥模塊,再說說遊戲內的劇情,身為一款末日類手遊,除了優良的遊戲性,這款遊戲的劇情竟然也做的意外的不錯。而且多和妹子角色交流,竟然還會有福利向內容出現,下面來貼幾張我遇到的「精彩」劇情。 圖里的劇情是和一個叫李藝芳的女性角色對話時觸發的,對燈發誓我最初選擇她加入隊伍是看中了她的禁食技能和高達8點的信念值,在和她的第一次的交流中這個妹子的表現是有些嫌棄自己的身材不好,言辭里也沒感覺到對主角有什麼特殊的好感,沒想到第二次對話時她就會主動為主角打掃房間,更沒想到的是這個妹子換上女僕裝竟然這麼有料~ 圖里的是是一個叫黃山的「妹子」,技能是收集,最初找她交流是沖着這一身的學生裝,挺可愛的,在交流中也沒有什麼異樣的感受,就是覺得這個妹子很喜歡化妝,每次找她都是在梳妝台打扮,而且自這妹子有些毒舌,經常會對主角各種嘲諷,嫌棄主角的一身臭味說主角是個糙漢子。 但沒想到!!!和她聊着聊着竟然發現了驚天內容! What???這竟然還是個女裝大佬? 虧我之前還准備給他找點化妝品,准備試試能不能增加一些好感度,觸發福利向劇情,現在真的是... 打擾了打擾了... 圖里的角色叫張屏雨,初始技能意志,信念10點,最開始選擇這個角色是因為她的信念點極高,去找她聊天也是覺得這一身的海軍裝確實挺可愛,而且在海軍裝下隱隱約約還有些料~日常的聊天中,可以得知她是學院舞蹈系的系花,但是話里話外總顯得有些自卑,而且此妹子對主角挺有好感,從她問主角喜歡什麼樣的女生,問主角希望自己變成什麼樣子,和主動邀請主角去天台為主角跳舞來看,這簡直是官方為主角欽點的CP啊!但故事內容太長,我攻略到一半就去找了其他妹子,這里先貼一張她跳舞的圖片。 不過,你以為你去攻略其他妹子的時候就不會遇到她了嗎???圖樣圖森破!下面我來介紹兩個我在其他角色的劇情中遇到的和她有關的場景,因為圖找不到了,現在單純用文字描述一下。 場景1:在與李藝芳的交流過程中,李藝芳總是拿自己和張屏雨作比較,並且告知主角張屏雨有些怪怪的,讓主角多多注意她。 場景2:在與另一個感興趣的妹子徐子木交流時,徐子木同樣提到讓主角多注意張屏雨,我沒有在意,結果張屏雨竟然出現在徐子木的劇情中一通發飆,第二天徐子木離開避難所。 因為接觸其他妹子的時間不多,在這里只簡單的列出兩個但是我相信,在別的女生劇情中肯定還會有類似的情節,而且單從這兩個已經可以看出,張屏雨除了對主角有喜歡之外,還有極強的占有欲,甚至有些病嬌黑化的趨勢!OMG,這人物的塑造的也太豐滿了吧,希望喜歡挖劇情的大家深挖一下張雨屏的相關劇情,如果有整理好的扒一扒請在評論區留言給我,小弟在此先行拜謝。 在其他角色的劇情中也能發現遊戲中的每個角色都是各有特色,有因為莫名原因會讓主角幫她塗藥的愛洗澡小公主,還有因為妹妹被困在另一所學院而一心想與妹妹見面的武術世家女俠。 只要用心玩下去,會發現遊戲中所有角色的飽和度都相當高,每個人都有自己的劇情和背景故事,製作組真的是用心了,喜歡劇情向的玩家也可以來試試收集個全劇情成就。 三:主線玩法 我在玩這款遊戲時的玩法是 搜集→建造→招募→拓展 形成的循環。開場一個屋,五個人,裝備全靠自己造,糧食全靠自己找,房子全要自己建,可以說是相當的硬核了,但更硬核的是,開場時除了自己的房子不變,周邊所有的地形和建築都是隨機的,建築里的喪屍戰鬥力和物資也同樣是隨機的。那也就代表了你在開局前野不知道自己應該用什麼樣的順序去發展,只能希望自己身邊能造醫療站和住宅的區域里殭屍少一些。 還有一點與其他的遊戲不同的是,在這款遊戲里搜集建築中的資源時不需要把建築里的殭屍清理干淨,建築中的殭屍會影響你搜集的成功率,但在剛開始不會很明顯。所以在開局時進行大量的探索和資源收集幾乎不受房間內殭屍的限制。 但是要注意,如果探索過的區域內殭屍不清理,會隨着時間不斷增多,到了五天後你就會發現身邊所有沒有清理的區域里都有着一百以上的殭屍,所以注意,撿垃圾一時爽,一直撿垃圾一直爽,但遲早會火葬場! 四:總結 以上內容就是我這二十多個小時的遊戲時間所獲得的收獲。本次測評到此結束,總體來說這款遊戲做的很用心,也很有遊戲性,值得一玩。相信各位老鐵在這段不能出門的日子一定也憋壞了,一起來到這末日世界中放肆一場,打造自己的無敵生存小隊吧~

MB模型 1/35 末日啟示錄系列兵人 編號35199 封繪

Scale: 1:35 Barcode: 35199 Series: POST-APOCALYPTIC FICTION 來源:78動漫

轉3A 新品 1/6系列 新特警判官 末日戰爭 40周年特別版 新圖

新品價格 220美元 1511人民幣 發售日期 10月 廠商 3A 40周年特別版 1/6系列 新特警判官 末日戰爭 12寸(312mm)高可動人偶 ABOUT THIS SIXTH SCALE FIGURE 2000AD and ThreeA are celebrating Forty Years of the Galaxy』s Greatest Comic the...

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ThreeA x 漫威 15年2月: 1/6 末日博士(Stealth ver.)

廠商 ThreeA 發售日期 15年2月 新品價格 26,460YEN(連稅) マーベルの代表的スーパーヴィランがThreeAスタイルとなって襲來! アシュレイ・ウッド×マーベルの第2弾として、マーベルユニバース屈指のヴィラン「ドクター・ドゥーム」が登場! 『ファンタスティック・フォー』の宿敵として誕生し、その絶大な人気から作品の枠を越えて他のマーベル作品にも度々登場するスーパーヴィランが、アシュレイ・ウッドによってリ・イマジンされたデザインで1/6スケールのフル可動フィギュアになりました。フードとマントには本物の布を使用し、ウェザリングが施された重厚な鎧との質感の違いを演出。目、胴體、腿にライトアップ機能を搭載しています(電池別売り)。 商品名 ドクター・ドゥーム ステルス(Doctor Doom Stealth) (どくたー・どぅーむ すてるす) 作品名 MARVEL メーカー ThreeA カテゴリー アクションフィギュア 価格 24,500円 +稅 発売時期 2015年02月 仕様 ABS&PVC製塗裝済み可動フィギュア(マントに布を使用)・1/6スケール・全高:約330mm・目、胴體、腿にライトアップ機能あり・電池別売り(要AG1ボタン電池×6) 原型製作 ThreeA 発売元 ThreeA 販売元 グッドスマイルカンパニー 來源:78動漫

ThreeA x 漫威 15年2月: 1/6 末日博士(經典ver.)

廠商 ThreeA 發售日期 15年2月 新品價格 26,460YEN(連稅) マーベルの代表的スーパーヴィランがThreeAスタイルとなって襲來! アシュレイ・ウッド×マーベルの第2弾として、マーベルユニバース屈指のヴィラン「ドクター・ドゥーム」が登場! 『ファンタスティック・フォー』の宿敵として誕生し、その絶大な人気から作品の枠を越えて他のマーベル作品にも度々登場するスーパーヴィランが、アシュレイ・ウッドによってリ・イマジンされたデザインで1/6スケールのフル可動フィギュアになりました。フードとマントには本物の布を使用し、ウェザリングが施された重厚な鎧との質感の違いを演出。目、胴體、腿にライトアップ機能を搭載しています(電池別売り)。 商品名 ドクター・ドゥーム クラシック(Doctor Doom Classic) (どくたー・どぅーむ くらしっく) 作品名 MARVEL メーカー ThreeA カテゴリー アクションフィギュア 価格 24,500円 +稅 発売時期 2015年02月 仕様 ABS&PVC製塗裝済み可動フィギュア(マントに布を使用)・1/6スケール・全高:約330mm・目、胴體、腿にライトアップ機能あり・電池別売り(要AG1ボタン電池×6) 原型製作 ThreeA 発売元 ThreeA 販売元 グッドスマイルカンパニー 來源:78動漫