《末日之戰》美國版釜山行

《末日之戰》美國版釜山行

《末日之戰》是由派拉蒙影業公司出品,馬克 福斯特指導,布拉德 皮特主演的喪屍題材電影。影片於2011年開始拍攝,已於2013年6月21日北美暑期公映。辭職在家的前聯合國調查員格里·蘭恩帶著自己的妻子和兩個孩子駕車出行時在費城鬧市區遇上了生化病毒的爆發;受病毒感染變異的喪屍開始瘋狂地襲擊人類。在混亂中格里帶著一家三口搶車逃生,並在擔任聯合國副秘書長的朋友提埃里的幫助下被聯合國軍隊營救到聯合國指揮艦上。

安頓好家人後,格里從提埃里口中得知總統死了,20國首腦也失蹤了4到6個,病毒已經在全球蔓延;但經調查發現「喪屍(ZOMBIE)」這個詞最早出現在韓國發出的一封備忘錄中。病毒學家法斯巴克聲稱只要找到病毒源頭就能研製疫苗來阻止這一切。於是聯合國要求格里協助病毒學家法斯巴克博士前往韓國進行調查。為了能讓家人安穩地住在指揮艦上,格里不得不參與調查飛往韓國。

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然而糟糕的是到達韓國的京畿道平澤市駐韓美軍基地時因遭到喪屍的襲擊,慌亂中的法斯巴克博士摔了一跤並使自己的手槍走火射殺了自己。於是格里不得不獨挑大樑繼續進行調查。在美軍基地中,格里從一個因販賣軍火給朝鮮而被俘虜的中央情報局人員口中得知以色列在生化病毒爆發之前就造好了高牆將自己民族的人保護起來不受喪屍的侵害。於是格里決定飛往以色列進行調查。

到達以色列的高牆要塞,格里正在與摩薩德高級管理員尤爾根交談和參觀時,要塞里的人民通過廣播的高聲喧譁吸引了高牆外的喪屍。瘋狂的喪屍們開始不顧一切地朝高牆聚攏,並慢慢形成了人梯爬進高牆並展開攻擊;混亂中格里發現有些人類似乎不會受到喪屍的攻擊。千鈞一髮之際格里和幾個軍人爬上了一架馬上起飛的客機。

在客機上的格里和提埃里通話並讓他幫助尋找自己周圍最近的衛生組織,在確定了前往威爾斯機場之後,客機內突然出現喪屍並襲擊人類,無奈之下格里用手榴彈炸開了機艙使喪屍被吸出客機,但最終飛機在迫降時墜毀。倖存的格里和軍人瑟根前往威爾斯的世界衛生組織研究中心。

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格里向研究中心的人員索要一種具有高死亡率但可以治癒的致命病原體。並以自己的經歷推斷之前看到的那些不會被喪屍攻擊的人類可能是因為其患有某種嚴重的疾病,所以被喪屍無視。目前毫無辦法的研究人員只好一試,於是格里等人前往被喪屍占領的研究所B區去取回病原體。但由於各種失誤引來了喪屍圍堵,格里被困在了存放病原體的倉庫中。絕望之下格里向自己隨機注射了一種病原體,但成功地遭到喪屍無視並將病原體帶回了研究中心。

格里將這種方法報告回聯合國;人類開始運用這種方法向喪屍展開報復成功地贏得這場戰爭的勝利。格里也終於和家人團聚。

《末日之戰》美國版釜山行

影評

《鋼鐵之軀》里有這麼一個情景:氪星的飛船懸停在扭腰上空並向地面發射了一柱巨型雷射。一群經歷過911的扭腰客見此情景,道也不走了車也不開了。站!著!圍!觀!

這種「群眾圍觀到最後一刻才知道逃命」的場景在每部災難片、超級英雄片、怪獸片、恐怖片……里都會出現。然彼時彼刻,我內心的馬教主沒有再次咆哮「你們這群白痴快跑啊!站著傻看你妹啊!!等著天上掉錢麼!!!」

因為不久前遇到這麼個事:光天化日下,公交總站突然響起一記驚天爆炸聲,一輛公車冒著濃煙搖搖晃晃地駛進站。現場所有人見此情景,道也不走了車也不開了。站!著!圍!觀!還有一小撮人圍上那輛車。好在只是爆胎,要是什麼恐怖爆炸案的話,這群人全要嗝屁!

包括我在內。

腦內小劇場頗為旺盛的本人在聽到爆炸聲的第一個念頭是「快跑!」但是現場的人都沒動,就我一個人奪命狂奔的話。可能性1:我會被當成神經病,遭到群嘲。可能性2:我的行為會引發集體恐慌。所以我也只是默默走出二十米遠。要真是炸彈那還得嗝屁。

終於我見識了一個道理:公車爆炸這種事,在朝九晚五兩點一線生活著的人的概念里,跟天上掉錢的發生機率是一樣的,我們不期待會有這種事發生。於是我們就站著圍觀,等待發生自己「期待」中的事,即使在那十幾秒內我們自己還不知道自己在期待什麼。

《末日之戰》美國版釜山行

電影營造的屍群(屍潮?)絕對是一大看點,雖然死而不僵的殭屍已經在大量的同類型影片里推而廣之,但是有時會讓人驚覺那些快速奔跑,跌跌撞撞的群屍,不像是殭屍而更是瘋狂狩獵的野獸或者螻蟻。

不過部分期待本片的血漿電影影迷可能要失望了。因為電影高成本的投資,所以期待高回報,為了能在更多的國家和地區上映,擴大觀眾的年齡層。電影對血腥的鏡頭進行了有意識的淡化處理,通過快速剪輯的方式幾乎迴避了所有類似於爆頭,撕咬,砍殺的特寫鏡頭,但是優秀的剪輯和聲音設計,還是較好的表現了焦灼,殘酷甚至恐怖的搏鬥細節。(儘管現在我回憶本片,發現竟然少有任何鮮血和屍體殘肢飛濺的畫面,這需要在保持絕望的恐怖氣氛上下足功夫,足以說明本片的想呈現的故事其實志不再此)

與其他殭屍片或者災難片相比,影片開頭選擇了較短的鋪墊,很快地推進劇情的節奏,層層疊加和渲染了恐怖驚慌的末世氛圍,接著漸入佳境,在短時間內完成了一般同類型殭屍片或者末世電影的逃生橋段(這一段相對後面一段非常的老套,幾乎雜糅了所有殭屍片經典的逃生橋段,這些橋段大多在預告片里都得到了一一的展示,像超市物資的搶奪和頂樓的逃生)而進入後半段追尋真相之旅,在類似《極度恐慌》 Outbreak故事的發展過程中,電影的類型得到了一次有效的轉變和發展,故事不再以逃生為主線,而是兼任了尋找的人物。

這里必須指出在設計上的兩個失誤,一個是殭屍的動作和表情設計上,儘管殭屍幾乎都被設計成低智商高靈敏度的生物,但是在電影的後半段中,有些較為靜態的殭屍,因為過多的描繪,你會發現這些殭屍大多數情況下,表現得像個患有二一三體綜合症的智障,這種表演設計在電影後半段長時間的反覆出現,在影院里竟然引起了觀眾的鬨笑,多少讓人有些出戲。

第二是主角的主角光環,因為後半段失去了需要主角保護的角色,以及觀眾在乎的角色,因為缺少血腥場面和人物的背景性格描繪鋪墊,我們在幾乎在肯定主角不會死的情況下,幾乎不會關心和緊張主角團隊其他人的損失和死亡,這與前半段城市逃往的戲份產生了鮮明的對比。

來源:kknews《末日之戰》美國版釜山行