Tag: 模型
15年4月14日 宮沢模型展會 – EVOLUTION TOY展品
2015年秋發售: PREMIUM ACTION 《MACROSS II ~LOVERS AGAIN~》VF-2SS Valkyrie II 25,000Yen
2015年8月發售: Dynamite Action! No.24 《地球防衛企業》Dai-Guard 宮沢模型限定版 17,800Yen
2015年5月發售: Dynamite Action! No.18 新三一萬能俠1號(Getter Dragon) 宮沢模型限定Red Metallic...
《艦船模型製作指南 從零開始製作艦船模型》
新品價格
48元
發售日期
2015年02月
廠商
模工坊hobbyjapan
按理應該公布上期的贈刊密碼以及中獎用戶來著~~ 但是今早電腦出現了故障~~存桌面文件的C盤文件夾消失不見了~~連著一些其他資料~~嘗試著回憶一下密碼~但是完全想不起來是什麼了~~用了文件恢復軟體嘗試恢復~~不過只回復出了一些無用的圖片文件~~所以這次開獎只能另想辦法稍後公布了~還請各位用戶老爺見諒~~
內容介紹:
大和、金鋼、雪風、阿賀野……通過眾多艦船模型的製作詳解指南,讓你一下子成為艦船模型製作高手!全書內容包括艦船模型用語介紹、艦船模型製作必備工具一覽、艦船模型製作步驟詳解、艦船模型製作技巧升級和相關產品介紹等信息,可以稱得上是一本「艦船模型製作教科書」。軍模迷們千萬不要錯過喔!
依舊老規矩 贈刊三本~~隨機三個樓層加密到文檔中~~三天後公布獲獎樓層以及密碼~~嚴禁灌水刷樓違規者取消獲獎資格~~~
來源:78動漫
《敢達軍武大全 模型製作大師》
新品價格
50元/本
發售日期
2015年
廠商
模工坊HOBBY JAPAN
首先公布上一期獲獎樓層~~~
獲獎樓層為 6 78 165 不足165 則按照1 2 3 4 5 7 8 9......選取~~~
密碼:duang~duang~duang~
獲獎用戶分別為
請各位獲獎用戶在三日之內將地址私信給我~~~
之後是新一期的贈刊活動~~~
《敢達軍武大全 模型製作大師》
內容介紹:
本書是在《模工坊HobbyJAPAN》系列模型製作圖書中的好評單元「JUNⅢ的鋼普拉製作講義」內容基礎上,以「MG」敢達模型套件為中心,通過詳細製作範例來解說敢達模型製作技術的一本敢達模型製作工具書。從初級的入門知識,到進階的高級技巧均有涉獵。而將這些技術綜合運用到實際的敢達模型製作中,你就會向「模型製作大師」踏近了一步!
內容介紹:
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來源:78動漫
MB模型 15年2月1/35 國民突擊隊 運輸彈藥到前線 兩兵人灰模
Volkssturm.Ammunition to th frontline 35182介紹來自維基:國民突擊隊(德語:Volkssturm)是德國在二戰最後階段成立的國家民兵部隊,其成員為16到60歲尚未被徵召服役的健全男性公民。該部隊並非傳統上由德意志國防軍負責建立,而是根據希特勒在1944年9月25日發布的命令建立的。國民突擊隊於1944年10月18日紀念萊比錫戰役131周年時組建,並在兩天後正式宣布成立。國民突擊隊最主要參與的戰役是柏林戰役,四萬名由13-18歲年輕人及老年人組成的國民突擊隊被最高司令部派遣作為守衛柏林的最後一道防綫。戰鬥結束後,四萬五千名國防軍士兵被殲滅,軍民死亡人數為兩萬到四萬人。另一場國民突擊隊參與的重要戰役是柯尼斯堡戰役。國民突擊隊在戰場通常為了達成軍事目標需要付出很大傷亡代價,據估計二戰中戰死的人民突擊隊員共計175,000左右。
來源:78動漫
EVOLUTION TOY 15年1月: Red Baron 宮沢模型限定Metallic Ver.
新品價格
13,800Yen
發售日期
15年1月
廠商
EVOLUTION TOY
ダイナマイトアクション! No.16 スーパーロボット レッドバロン 宮沢模型限定メタリックVer.
地球征服をたくらむ、悪の組織「鉄面黨」が操る巨大ロボットをやっつけろ!
名作テレビ特撮ドラマ「スーパーロボットレッドバロン」の主役ロボ「レッドバロン」がダイナマイトアクションに參戦決定!
エレクトリッガー、アームミサイル、バロンミサイル、ドリルアローなど、各種ギミックを再現!さらに背部に裝著可能なスペースウイングスも付屬し、レッドバロンの魅力を余すところなくご堪能頂けます!
各部の関節にダイナマイトアクションならではの共通マグネジョイントを裝備し、分離合體も自由自在!さらに、ダイナマイトアクションシリーズ同士のパーツ交換も可能です。
【パーツ構成】
・フィギュア本體×1
・スペースウイングス×1
・交換用手パーツ×2セット(左右)
・アームミサイル手パーツ×1セット(左右)
・エレクトリッガーパーツ×1セット(左右)
・ドリルアロー×1セット(左右)
全高:約180mm
塗裝済完成品(材質:ABS/PVC/鉄/磁石)
來源:78動漫
回天堂 15年2月: 1/7 夏美 服務生ver. 通常版&宮沢模型限定版
新品價格
12.000YEN
發售日期
15年2月
廠商
回天堂
1/7スケール キャンディレジン塗裝済完成品
夏美(なつみ)
ウエイトレスver.(通常版・宮沢模型限定版)
原型製作:石井遊
価格:12000円(稅込:12960円)
全高:約21cm
2015年2月発売予定
來源:78動漫
牛魔王 14年9月 自粘性預上色飛機模型蝕刻片共4款
新品價格
發售日期
2014年9月
廠商
牛魔王
A-6E interior S. A. 1/48
HobbyBoss 1/48 A-6E內構蝕刻片S.A.
Recommended for kit:HOBBY BOSS
Cat.no.: 49689
In stock: Yes
$ 28,01
Product details
manufacturer ...
《暗黑3》秘境模型下DH輸出圖文詳解
一、前言
<p營地對DH的研究已經非常成熟,在特定技能下對特定目標的傷害計算可以准確到個位數。但對實戰情況的分析還比較模糊,大家往往根據自己的感覺進行判斷,這也是弓弩之爭,冰火之爭,集束與多重之爭的根源。為此,我准備對一場完整的戰鬥建立一個簡單的模型為大家的計算提供更可靠的依據。
二、秘境模型的建立
<p鑒於小秘境已經是伐木階段,模型的目標選為大秘境。
<p首先回想一下大密境的戰鬥過程:進入秘境,尋找精英,找到後打掉,繼續尋找下一波,如此循環,直到BOSS出現,擼掉收工。穩重點的逐步推進,不刻意尋找精英;奔放點的一次性拉幾組精英A掉;但對於個人最高難度的秘境來說,比較典型的做法還是一組精英為一波,所以選擇這種模式建立模型。
<p根據我平時的觀察,一般在打掉10-12組精英後就能見到BOSS。但前面說了,感覺是靠不住的,所以我又到網上去尋找視頻,結果找到的最高層視頻是一個火法過38層的,我對視頻進行了逐幀分析,統計如下:
<p這場耗時14分鍾,總共遇到12組精英,其中第12組剛開始打就出BOSS了,所以實際打了11組,和我上面的經驗相符;這11組精英中,金怪5個,血量從63E到82E不等,取平均值72E;藍怪6組,3隻和4隻各3組,血量從28E到56E不等(經觀察,同一組怪的血量也不相同,一般有10%左右的浮動),取平均值每組3.5隻,血量42E;小怪無數,血量2E到8E,取平均值5E;BOSS一隻,血量292E
<p整個過程中沒有為小怪專門停下過,精英怪有兩次是兩組怪一起打的,其餘時間都是一組打一波,平均一分鍾一波;每次找怪拉怪的過程耗時在10-15秒,中間躺了3次,跑屍時間10-20秒不等,整個過程中無輸出時間約為150秒。為簡化計算我們建立模型如下:
<p38層秘境沿途需要打5組平均血量72E的金怪;6組平均血量42E,平均數量3.5個的精英小隊;BOSS一隻,血量292E;小怪平均血量5E,但數量呢?數量是流動的,不好准確統計,從感覺上說一般在10-30個,但咱們說了不能憑感覺是吧,所以我想到另外一個辦法,我查看了我自己的角色統計,發現殺怪總數和精英擊殺總數的比例是8:1,又查了一個基友的數據,是10:1,鑒於平時我們的主要任務還是刷秘境,所以可以假定秘境中精英占怪物總數的九分之一左右,也就是說小怪是精英數量的8倍,這個秘境總共有精英1+5+6*3.5=27隻,所以小怪數量在27*8=216隻左右,又因為除了極少數變態小怪外,我們一般不會專門停下來殺,為簡化計算,我們把這216隻小怪平均分配給精英當小弟,每波20隻不到,再次簡化,每波怪20隻,含精英。
<p現在模型簡化為:一次戰鬥分為12波,1波純BOSS,11波含小怪的精英戰,其中金怪5波,藍怪6波;
三、人物模型
<p人物按屌絲級畢業DH設定如下:
<p雖然現在大家一致公認屌絲級的畢業武器是冰弓,但後面要討論冰火取捨問題,所以此處僅以DPS2750左右的六檔弓為基礎進行計算,同時裝備中的元素傷害統統設置為0
<p又因為僅考慮SOLO情況,所以戒指設定為團結;寶石為猛者,囚者和寵物老三樣,寶石等級設定為40;後面還要討論集束和多重取捨問題,所以暫時把技能加成統統設置為0;
<p這樣人物屬性為:
<p敏捷9000
<p暴率50%
<p暴傷400%
<p精英傷30%
<p箭塔傷45%
<p主動技能為經典冰火流,被動這里因為是畢業屌絲,所以只考慮4被動。
<pDH的4個被動技能位置競爭很大,其中最激烈的要數器械調教和沉着狙擊之爭,根據此前營地對美服TOP100 DH的分析,帶器械和狙擊的人數分別為57個和53個,這里做個簡單分析以便減少後面計算中的變數:
<p沉着狙擊的20%加成是和技能,狼吼,標記,專精還有猛者寶石在一組的,在SOLO狀態下,標記和專精沒有位置,狼吼的覆蓋率在計算CDR後大為10/=0.414,而技能只能覆蓋集束或多重中的一個,這兩者在總DPS中占的比例都在三分之一左右。所以這個系數在加上狙擊之前為:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加上狙擊後的提升為(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%,典型的DH會有頭部寶石12.5%和肩部8%的CDR,這時箭塔的冷卻時間為6*(1-0.125)*(1-0.08)=4.83秒,假設沒有狙擊時每個箭塔的輸出為1,那兩種情況的輸出隨時間的變化如下圖:
<p可以看見在35秒之前4箭塔的累計輸出是占優勢的,而40秒後則是5箭塔占優,由於在此例中除了BOSS外其他戰鬥都能在40秒內結束,所以選取沉着狙擊為第四個被動
<p這樣我們得到這個DH的輸出屬性如下表(原表中沒有計算箭塔導彈的傷害,我自己加上了)
<p對於怒炎箭塔導彈的發射次數,在另一個帖里有同學提出觸發率是0.2,技能說明是0.75,為此昨天我專門用3檔弩測試過,基本上是每次攻擊都有發射,所以這里直接按100%觸發計算了。
<p計算基礎見下表
更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區
四、大秘境模擬輸出分析
<p前面已經將大秘境的戰鬥簡化為兩種狀態三種階段:BOSS戰,帶小怪的精英,下面逐一分析。
1)BOSS戰
<p這個最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以後情況相同。
<p那麼對於292E血的BOSS我們需要多長時間把它撂倒?
<p由於箭塔不是一次性放出4個的,所以我們要考慮時間線:
<p可以看到,在14.49秒第4個箭塔放出來之前已經積累了31.48E傷害,所以總時間是
<p14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,這是一個比較脆的BOSS。。。
<p另外我也計算了下如果改用5箭塔,放倒這個BOSS需要的時間是71.5秒,能節約3秒,但在對精英的戰鬥中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算。
<p值得注意的是在BOSS戰中箭塔導彈的表現相當搶眼,高頻率的發射讓它占據了輸出第二的位置,這也導致在對付單一目標時火系的表現(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優於冰系。此時集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒
2)精英集團
<p接下來是對精英集團的計算,對於精英集團的戰鬥分兩個階段,第一階段是無差別攻擊,至少目前為止尚未發現箭塔有優先攻擊精英的行為,這階段精英和小怪的待遇差別僅僅是30%的精英傷害加成。那麼當箭塔對20隻怪進行攻擊時各個技能的傷害如何分配?對於導彈比較簡單,用數量除以20即可;元素冰箭可以分裂為10隻,理論上應該是11/20=0.55,考慮到怪不是同時死亡會有浪費的情況,取0.5;多重和集束本體就要麻煩些,這里我也偷個懶,按集束三分之二覆蓋,多重80%覆蓋計算,則第一階段的平均傷害輸出如下表
<p可以看見這階段冰傷的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例壓倒了集束的31.3%;
<p這時按時間線的輸出如下:
<p小怪平均血量為5E,所以在第四個箭塔放出來之前就倒了,耗時為9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒;
<p此後轉入第二階段,此階段對金怪輸出和BOSS戰相同,而截至目前為止金怪接受的傷害為5*1.3=6.5E,離第四個箭塔放出還有14.49-11.4=3.09秒,到第四個箭塔放出來時金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E傷害,剩下的血還要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,總計耗時14.49+12.77=27.26秒;
<p對於藍色精英在第二階段的輸出稍有不同,主要體現在多重導彈和箭塔導彈無法做到全體覆蓋,分別要加上3/3.5和1/3.5的系數,輸出變為:
<p冰火比例為52.6:47.4,集束多重比例為:32:39.9;按時間線的輸出為:
<p第四個箭塔放出來前怪收到的傷害為6.5+3.09*2.64=14.66E;第四個箭塔出來後還需攻擊(42-14.66)/3.52=7.77秒,總計耗時7.77+14.49=22.26秒
<p沒耐心的直接看這里!
<p最後對全程戰鬥總結如下
可以看到:
<p1.冰火的比例確實非常非常接近,但依然是冰占優;
<p2.多重大幅度勝出,之前我看過很多集束和多重的比例非常接近的計算都是因為模型中有15%-30%的集束加成,我的計算去掉了所有單技能加成。
<p我統計的這個秘境屬於一個非常簡單的秘境,按理論計算這樣一個DH可以在8分鍾左右搞定,一是因為計算過於理想化,比如實戰中很難碰到怪一波波出現的情況,經常要面對一些異常情況,比如幾個難纏的小怪,比如半天找不到怪,再比如各種跑屍;二是這個視頻中的怪真的太好打了,除了沒有變態技能之外,怪也皮薄餡兒大。但對於各種技能輸出的傷害和時間比例應該還是比較接近真實情況的。
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來源:遊民星空
《火影-革命》模型簡單修改方法
<p今天無聊下了個3DSMAX試一試。。發現能改模型了
<p只是簡單的修改方法。。
<p遊戲的模型基本是一個OBJ文件,
<p可能動作文件也有類似這種文件(不是也是OBJ文件哦)。
<p因為筆者不知道怎麼創建動畫文件。。。所以筆者閃人了。。。。
<p遊戲模型的格式:
<pv1
<pv2
<pv3
<p1
<pvn1
<pvn2
<pvn3
<p0
<p10
<p25
<p9
<p9
<p0.75
<p0.25
<p0
<p0
<pv vn都知道位置,每個點0x40個字節
<p其他常量不知道是什麼,後面那些10 25 9什麼的可能是F?
<pv vn都是浮點數,而且是反着的。比如讀取的數據是100,正常來說是0000c842,可是文件里面是42c80000,這點比較蛋疼
<p另外說簡單的修改方法是因為樓主准備批量修改了,突然發現有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX導出的不一樣。。。略坑。。
<p另外還有好多地方可能有其他用 。。
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來源:遊民星空
《喪屍圍城3》人物模型服裝MOD替換方法
<p本作的資源沒有封包,模型全在遊戲目錄deadrising3datamodels下,各種類型的命名也一目瞭然。
<pclothing目錄是角色的各種服裝(包括其DLC子文件夾)
<pNPCS是各種NPC的模型貼圖文件
<p普通人物的模型是由*.big和*.tex組成的,分別對應人物的模型和貼圖 如boss_01.big和boss_01.tex就是第一個飛車BOSS的模型貼圖文件.
<p豬腳和普通NPC不同,是由各個塊組成的.
<pchest_default_m0.big
chest_default_m0.tex
//主角的上半身
<phat_default_m0.big
hat_default_m0.tex
//主角的頭發和帽子部分
<phead_default_m0.big
head_default_m0.tex
//主角的頭部
<plegs_default_m0.big
legs_default_m0.tex
//主角的腿
<pfeetu_default_m0.big
feetu_default_m0.tex
//主角的腳部(沒什麼大的影響,不替換也可以)
<p其中文件名結尾為m0的是Nick m1結尾的是Dick
<p知道了這些 替換起來就很容易了 直接修改文件名覆蓋替換即可,現在默認的服裝也能替換成DLC角色的服裝了。
<pNPC替換主角
<p目前有一些問題,由於卡婊在3代男女用了不同的骨骼,所以跨性別跨體型替換會有不少問題(大神Gibbed已經在研究諸如此類的問題了,相信不久就能解決)
<p體型近似的男性相互替換倒是沒什麼問題.
<p替換方法也很簡單 NPC文件只有一個(big和tex),而主角是由很多塊組成的,替換的時候只需要把NPC文件復制多份然後命名成身體不同的部分替換即可。
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來源:遊民星空
郡士全日本模型hobby展發表商品情報解禁-14年第四季度新品
新品價格
發售日期
14年第四季度
廠商
郡士
NK101
ペイントトライ!アクリジョンキット1
価格:1,500円/1,620円(稅込)
レジン製鳥のキットと、セキセイインコに仕上げる為のアクリジョン3色をセット。塗った後は展示用のフィギュアとしては勿論、根付としてアクセサリーにすることも可能です。
出荷日:2014年11月30日
セット內容:レジン製セキセイインコ1體
・イエロー ・インディブルー ・スカイブルー 各1本
NK102ペイントトライ!アクリジョンキット2価格:1,500円/1,620円(稅込)レジン製貓のキットと、三毛貓に仕上げる為のアクリジョン3色をセット。塗った後は展示用のフィギュアとしては勿論、根付としてアクセサリーにすることも可能です。
出荷日:2014年11月30日
NK103ペイントトライ!アクリジョンキット3価格:1,500円/1,620円(稅込)レジン製蛙のキット、アクリジョン3色をセット。塗った後は展示用のフィギュアとしては勿論、根付としてアクセサリーにすることも可能です。
出荷日:2014年11月30日セット內容:レジン製カエル1體・ブラック ・グリーン ・ルマングリーン 各1本
NS30
アクリジョンスターターセット
価格:1,200円/1,296円(稅込)
アクリジョンカラー6色に筆1本・塗料皿2枚・調色スプーン1個をセットしました。模型製作を始めるのに便利で大変お得なカラーセットです。
出荷日:2014年12月31日
CS513
メカニカルカラーセットVer.イエロー
価格:700円/756円(稅込)
赤と青のセットにつづいて、黃色の3色セットが登場。調色では作成しにくい、微妙な色合いの黃色をセット。キャラクターメカからフィギュア、スケールキットにも使用できます。
©studio RECKLESS/Mitsunari Daitenpu/GSI Creos
出荷日:2014年12月31日
Mr.カラー特色 10ml×3本セット
RL07 ダファディルイエロー
RL08 ネイプルシャイン
RL09 ライトジェオルジ
CS890
宇宙戦艦ヤマト用カラーセット徳用
価格:800円/864円(稅込)
宇宙戦艦ヤマト用カラーを艦體・艦底色を18mlに増量、新たに甲板色10mlを
セットした1/500スケールの大型キット対応の徳用セットです。
商品企畫:株式會社バンダイ ホビー事業部
©2012 宇宙戦艦ヤマト2199製作委員會
出荷日:2014年11月30日
・YC01 ヤマトグレー1 18ml
・YC02 ヤマトレッド1 18ml
・YC28 ヤマトブラウン1 10ml
GMS122
ガンダムマーカー流し込みスミ入れペンセット
価格:1,200円/1,296円(稅込)
ペン先を押し當てるだけで簡単にスミ入れができる、ガンダムマーカー流し込みスミ入れペンのセットです。既存色のグレー・ブラウンに加え、様々な下地の色に合わせて使い分けることができる、ブルー・オレンジ・オリーブグリーンの新色3種、計5色に消しペンを同梱した6本セットになります。
商品企畫:株式會社バンダイ ホビー事業部
©創通・サンライズ
出荷日:2014年11月30日
NCS101
アクリジョンカラーセット(ドイツ戦車色)
価格:600円/648円(稅込)
スケール用に特化したアクリジョン新色のセット。メイン塗料のアクリジョンへの移行をお考えのモデラーには嬉しいセットです。
出荷日:2014年10月31日
セット內容
N32 ジャーマングレー
N47 レッドブラウン
N79 ダークイエロー
NCS102
アクリジョンカラーセット(日本海軍機色)
価格:600円/648円(稅込)
スケール用に特化したアクリジョン新色のセット。メイン塗料のアクリジョンへの移行をお考えのモデラーには嬉しいセットです。
出荷日:2014年10月31日
セット內容
N36...
轉meng官網《戰車模型製作教科書 MENG篇》
《戰車模型製作教科書 MENG篇》火熱發售中
近年來MENG在出品模型的同時也致力於模型文化的傳播,本期由日本知名模型雜誌《HOBBY JAPAN》主編的製作教科書系列就對焦MENG戰車模型,《戰車模型製作教科書MENG篇》就此誕生。
本書配以豐富的照片和詳細的解說將MENG模型的製作順序一一呈現。MENG的代表作品 「以色列梅卡瓦Mk.3 BAZ主戰坦克裝載Nochri Dalet掃雷滾系統」、大放異彩的「D9R裝甲推土機」、「俄羅斯T-90A主戰坦克」等,均以詳細的HOW TO文為中心,刊登了多篇MENG的戰車模型製作範例,向模型迷綜合介紹其模型的魅力和戰車模型的技法。
《戰車模型製作教科書MENG篇》A4大小,定價2052日元(含稅),正在日本火熱發售中!
非常感謝《HOBBY JAPAN》的工作人員為我們帶來了如此豐富的MENG戰車模型教程!也很感謝井上賢一、松本森男等製作者的辛勤製作!
LZ:入!!!
來源:78動漫
EVOLUTION TOY 8月: <新大空魔龍> 大凱王 宮沢模型限定 金屬色
新品價格
22,800Yen
發售日期
2014年8月
廠商
EVOLUTION TOY
EVOLUTION TOY 2014年8月: Dynamite Action! No.15『Gaiking L.O.D.』Gaiking The Great 宮沢模型限定 Metallic Color 22,800Yen
ダイナマイトアクション! No.15 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ガイキング ザ グレート 宮沢模型限定 メッキカラー版
ついに「ガイキング...
《星球探險家》流線車體模型製作圖文教程
<p1.先要放置一個輪胎做比例尺 不要忽略 這很重要!
<p2.坐標尺中間 建立一個1格的矩形 用輪胎來測量下地盤的高度
<p越野車 跑車 商務車 裝甲車 都不一樣的 所以第一步很重要
<p3 開始用羽化切割來切出來 車體的流線外形(本人羽化切割很殘疾 高玩勿笑)
<p注意:如果在切割過程中發現有鋸齒痕跡 在後期放大後會形成 楞狀物
<p再去修改就很難了 所起前期發現一定要先去除
<p4用拉伸功能拉出車體 我們就可以進行下一步了
<p現在開始切割 前視圖的 外形結構
<p首先 我們要在拉伸好的車體前 建立一個一格的矩形
<p我們的操作會在這個矩形上完成
<p通過加大選取的層級來貫穿性的刪除
<pPS:這里 可以調整選取的層級 來完成車頭的細致切割
<p5.用同樣的方法來切割 頂視圖的流線外形和車體的凹凸處
<p注意這里一定要在車頂建立矩形...
《星球探險家》尖刺薄刃模型製作圖文教程
<p適用范圍: 武器開刃美化,載具.飛機外觀的美化裝飾
<p利用圓形拉伸和羽化消除,製造各種美觀薄刃
例子1:尖刺製作
<p1.如圖一,點擊圓形工具,選擇1*1向上拉長40 。
<p2.效果如圖二,根據拉伸長度不同製造不同尖銳度尖刺,選擇一段長度可作為裝飾物
<p圖一
<p圖二
例子2:直刃製作
<p1.如圖一,在第一根尖刺並排製造一根平行尖刺。或者選擇尖刺進行側面拉伸
<p2.效果如圖二,不斷疊加尖刺,製造直刃,刀刃尖銳度取決於尖刺尖銳度
<p圖一
<p圖二
例子3:鋸齒刃製作
<p1.同直刃製作的圖一,在第一根尖刺並排製造一根平行尖刺,注意該尖刺向下錯位1格。
<p2.效果如圖二,通過尖刺上下錯位,製造鋸齒刃。
<p圖一
<p圖二
例子4:異型刃製作
<p1.如圖一,先做出鋸齒刃作為刀刃的一部分。
<p2.如圖二,用圓形工具在下部向上拉出一個橢圓刀刃與鋸齒刃重合。效果如圖三。
<p3.如圖四,選擇羽化程度7,在橢圓刃上點選幾個部位刪除。
<p4.最終開刃效果如圖五 圖六,武器四周已全部開刃。
<p圖一
<p圖二
<p圖三
<p圖四
<p圖五
<p圖六
來源:遊民星空
《星球探險家》光滑斜面模型製作圖文教程
<p適用范圍: 載具.飛機外觀的美化,外殼裝飾物修飾, 異型窗洞孔洞的掏空 ,最大限度消除鋸齒達到光滑效果
<p利用連續羽化,調整長寬比例 同時找到合適的羽化數值 ,達到物體光滑斜面或近似光滑斜面 ,消除鋸齒
例子1: 45度斜面製作或孔洞掏空
<p1.設置羽化程度2或3,按住shift點選圖一的紅點.最終效果如圖二.
<p2.點擊刪除,最後效果為圖三
<p圖一
<p圖二
<p圖三
例子2:邊長2:3角度斜邊製作
<p1.設置羽化程度3,按住shift點選圖一的紅點.最終效果如圖二.
<p2.點擊刪除,最後效果為圖三
<p圖一
<p圖二
<p圖三
<p其他角度的效果:自己調整合適長寬比 羽化程度製作不同程度斜面
來源:遊民星空
模工坊MOOK 《摩托車模型製作技法》
新品價格
42軟妹幣
發售日期
2014年02月
廠商
模工坊 HOBBYJAPAN
《摩托車模型製作技法》
從基礎開始講解的摩托車模型製作方法
內容介紹:
這是一部從基礎開始講解摩托車模型製作方法的「摩托車模型製作的教科書」!通過著名模型製作人帶來的逐步圖解指南,將帶領你從摩托車模型的組裝、塗裝開始學習摩托車模型的製作,並慢慢晉級到套件改造和零件自製的高級階段。除此之外,本書還收錄了眾多大師的經典摩托車模型製作範例。相信對想要追求更高層次的玩家來說,在仔細觀摩這些作品之後,對今後的模型製作一定會有所幫助。
還是老規矩~~只要在本貼下回復(請勿蓋樓灌水)~就有機會獲得 新刊《摩托車模型製作技法》一本。獲獎樓層依舊加密在壓縮文件內。密碼將在3月1日對大家公布~另外根據上次的樓層數量,本次獲獎樓層已做修改。已經下載4687次
來源:78動漫
《星球探險家》大圓環柱模型製作圖文教程
<p1、做一個大圓30*30,在旁邊做一個小圓,這個小圓是用來作為對比的。其實這個小圓的大小都是隨意的。我做的這個小圓就是10*10的。
<p2、選中小圓,我們發現了一個規律、陰影是由一條4*12、兩條2*10、兩條1*8、兩條1*4的長方形組成的。(說到這些陰影的用處,後面再說)
<p3、將陰影搬到大圓的中心,記得打開鐳射,顯示網格,完畢後大概記住它的陰影圖像,記住!
<p4、在羽化范圍那里選擇7,在大圓中心畫一個正方形10*10的(因為10*10的正方形跟小圓的影子相當),刪除,我們可以看見應用羽化范圍為7的效果就是這麼薄的環了。因為這個厚度剛好適合,我們就選擇羽化范圍為7了!!
<p5、開始了!在羽化范圍為7的狀態下,將陰影4*12畫出來,為什麼我不全部一起畫出來呢?後面解說
<p6、刪除鍵,就是這個效果了!!!開對稱效果,畫出一條2*10的陰影(這些陰影一定要和小圓的陰影匹配)
<p7、按下刪除鍵,就得到了圖7,看一下圓的頂端,似乎已經非常的圓滑了!!!
<p8、繼續講剩下的陰影補上,因為羽化效果還在,即使沒有選中實物,它的羽化效果還是會影響到周邊的,我們要的就是這種效果。
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<p9、繼續講剩下的畫上,刪除掉那些多於的邊。
<p10、理論上是已經將所有的陰影畫完了,不過邊還是不夠理想,上下左右都有點厚呢!!繼續補刀!畫兩個小陰影
<p11、下面別忘了繼續補刀
<p12、上面也是
<p13、好的!!!這樣就已經接近尾聲了!!
<p14、選好圓環,按住shift,按下空格鍵將它拉起來吧~~~完美薄薄的圓環柱就這麼做出來~~~
<p心得1:為什麼我不一起將那些陰影畫下去呢?因為羽化效果會有疊加效果,幾個長方形組合成的圖像利用一個正方形來代替是在也是有點草率了!只利用這種一步一步來羽化的方法就能夠將羽化的疊加效果降為零!!!才能做出一個完美的圓環柱!!!
<p心得2:為什麼我要利用一個小圓來打輔助呢?因為,羽化效果,我們都知道,點一下,看見的就是一個點的羽化范圍(是一個圓),我們將陰影變成一個圓的話,就是給這個圓加上一層羽化范圍,也就能夠達到無限大的圓柱都可以做得圓滑內壁,不過羽化效果的一個弊端就是有疊加效果,為了避免它,我就用了逐個羽化的方法,雖然方法上是有點難,不過,想要做一個完美的立體,不下點心思是不可能的。
來源:遊民星空
《星球探險家》圓錐模型製作圖文教程
Q部分:
<pq0、首先,在圖上的這個位置開始,這個時候版面位置是Y=10(現在的高度沒什麼關系的)
<pq1、是選擇球體的製造模式,做一個20*20的圓
<pq2、調整版面(在Y=···),調上一格,也就是Y=11,在大圓的范圍內(20*20)縮小一格,也就是圖上的位置開始,做一個18*18的圓,由於縮回一格,上下就是2個格子,20-2=18····
<pq3、做出了18*18的圓
<pq4、調高版面一個格子,繼續在後退到第四個格子(對邊上的連線上共五個格子)上,如圖所示,在圖中的位置開始
<pq5、畫一個16*16的圓
<pq7、繼續按照這樣的方法做下去,最後就封頂了!!
<pq8、也就是最後的成果了~~圓錐完成!!!
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A部分:
<pa1、版面高度還是Y=10,做一個10*20的橢圓
<pa2、調高版面Y=11,做一個8*18的橢圓
<pa3、繼續按照以此類推的方法進行堆疊,一個以橢圓為底面的椎體就這麼完成了
<pa4、還差最後一步了
<pa6、最後完成的作品圖
<pa7、從底面看,如果我們反過來做的話,會變成圖中的樣子,像一艘船
<pa8、不單單可以做成椎體,還可以從半椎體的情況下再次放大,也可以放小,像圖中的樣子。ps:可以做葫蘆、魚缸(0.75版聽說可以做任意的東西,這個方法就可以派上用場了~)
Z部分:
<pz1、首先來個對稱,什麼對稱都可以,做一個1*15*15的圓
<pz2、將版面調高一個格子,繼續做出一個1*13*13的圓
<pz3、就這麼下去,一直做下去
<pz5、最後的作品!!!可見,橫着來的椎體同樣是有着完美外表~~~
最後:
<p經過本人的試驗,從幾個對稱做出來的,椎體都是有着完美外表的~~~
來源:遊民星空
《星球探險家》四棱錐模型製作圖文教程
<p1、調節高度,調高
<p2、將X.Y.Z三個對稱全開了
<p3、將版面調高和Y面重合
<p4、隨意選區一種材料,只需要1*1*1就夠了
<p5、按住shift鍵,按住 → 鍵再按 ↑ 鍵,進行拉伸
<p6、完畢之後就成了一個正方形,是對角向前的正方形,選定前面的這一顆
<p7、也是按住shift鍵,按下空格鍵和 ↑ 鍵進行配合運動
<p8、完了7步驟,留着點繼續進行下一步驟
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<p9、還是按住shift鍵,按Alt 和→鍵進行配合
<p10、到了底部,和底面完全吻合
<p11、按住shift,選擇上面的這一行
<p12、按住shift,按↑ 鍵和 空格鍵 進行配合,如圖運動
<p13、完了之後,繼續選擇底面的另外一條線
<p14、按住shift鍵,按← 鍵和空格鍵 進行配合,繼續選擇頂端的一處,按住shift鍵,按下Alt 鍵和下 鍵進行配合
<p最後,就得到了一個四凌錐,ok
來源:遊民星空
《星球探險家》弧面模型製作圖文教程
<p1、首先調節高度
<p2~4、選擇對稱面,隱藏對稱操作界面
<p5、隨意選擇一種材料,點擊球體按鈕
<p6~7、黃色為鼠標拖拉路線,如果不拉高的話,就是直接在面板上畫出一個橢圓或者圓了。
<p8、上升到20格
<p9、得到了兩個橢圓
<p10、點擊面板,按照黃色鼠標路線拖拉
<p11、鼠標按住不松開,按下+鍵,增加深度為20
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<p12、深度增加為20
<p13、松開為選中區域
<p14、選擇垃圾桶按鈕(也就是刪除)
<p15、選擇內面
<p16、按住shift,按下左鍵,進行拉伸
<p17、拉伸完畢
<p18~19、點住面板,按照黃線拖拉過去,按+號調節深度為10
<p20、點擊垃圾桶鍵(刪除鍵)
<p21、轉為底面
<p22~23,選擇底面
<p24、按住shift,按Alt進行下降
<p25~26、按照之前的方法進行選區,深度為20哦
<p27、點擊刪除,刪除選區,最終得到了一個方塊帶有弧面的模型
來源:遊民星空
《星球探險家》模型上色圖文教程
<p如圖所示,左側調色板功能不細說,這個摸索摸索就OK。重點是右側的指令。
<pRADIUS:這是筆刷大小,最小0.5點陣。
<pSTRENGTH:這是筆刷強度,簡單說就是透色度或者說模糊度,滿100%的話你刷上去的油彩透明度是零。
<pSHARPNESS:這是顏色漸變度。打比方說吧,你用混了水的毛筆去戳宣紙,中心很黑,四周逐漸變灰,這叫「洇」。滿100%的話就不存在洇的效果,你刷哪個點,周圍所有點陣都完全不受影響。
<p沒有一張張截示例圖,有興趣的自己動手試試便知。熟知這幾項,你就再也不會有一抹一大片的悲劇了。
<pOVER。 附上剛才截圖時凃的步槍一把。
來源:遊民星空
《星球探險家》斜面與中空模型製作教程
<p我們要學會使用SHIFT ,ALT,CTRL 這幾個鍵。其中SHIFT是進行模型製作的關鍵。
<p首先需要解釋下幾個功能鍵的作用
<pshift (添加鍵,按住之後提示ADD)配合方向鍵進行模式的拉升製作【方向鍵為→,←,↑,↓(前後左右)以及空格(上),ALT(下)】
<pctrl (選擇鍵,按住之後顯示CROSS)可以選擇拉紅的單元的穿透層數,有時需要批量選擇和刪除的時候使用,相信大家試過之後就知道怎麼使用了。
下斜面的製作
中空模型的設計方法
<p主要使用的還是shift ,ctrl,alt 。活用功能鍵,會使設計快速和美觀不少。
來源:遊民星空
《星球探險家》模型修改貼圖方法
<p童鞋們不要再用什麼塗色了,直接改貼圖,效果好太多了!
<p在材質和貼圖選項里,新建材質,選擇材料把customize打鈎,最後的路徑里填寫你需要的貼圖的路徑,例如d:/xx/xx.jpg或貼圖從網上搜128*128的。
來源:遊民星空
細沙八寶的做法
原材料:豆沙泥600克 鮮蓮子100克 枸杞子20克 綠葡萄乾30克 核桃仁50克 松子仁50克 調味料:玫瑰花15克 滾熱開水半杯 蜂蜜300c.c. 製作步驟: 1.鮮蓮子、枸杞子、綠葡萄乾分別加少許水,入鍋蒸至熟軟。 2.核桃仁泡水,剔淨筋膜,與松子仁進油鍋中,以中火六成熱油溫泡熟,至金黃色,撈出瀝干放涼。 3.豆沙泥與1、2混合,團成大圓球型,放入模型內略微緊壓,冷藏1小時以上。 4.玫瑰花以滾熱開水沖泡開(需加蓋),置涼,擠出花湯汁,混調蜂蜜。 5.將3倒扣盤中,淋上4即成。
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奶油洋蔥烤飯的做法
材料:米2杯,水(或雞高湯)2杯,洋蔥丁1/2個,蒜末1小匙,青豆仁2大匙 調味料:奶油 2大匙,月桂葉1片,鹽1/2 小匙,百里香末、巴西里末、胡椒粉各少許 作法: 1.米洗淨瀝乾,水(或雞高湯)加熱煮滾備用。 2.鍋中放入奶油爆香洋蔥丁與蒜末,加入米、青豆仁與調味料拌炒均勻後放入烤盅,再倒入滾水。 3.將鋁箔紙覆蓋表面,放入已預熱烤箱中,以170℃烤約20分鍾後,關火續燜20分鍾。 4.取出米飯拌鬆,填入小模型中,壓實,扣出即可。 小秘笈: *奶油洋蔥烤飯適合搭配任何主菜食用。 *烤飯較硬較有嚼勁,若不喜歡太硬,可酌量添加水份。
來源:生活妙招網
小號手模型三月新品預告
新品價格
發售日期
2014.03
廠商
小號手
1/350印第安納波利斯重型巡洋艦1944年型
1/48韋斯特蘭旋風戰鬥機
1/35 蘇聯704工程
1/35 俄羅斯T-80BVD主戰坦克
來源:78動漫
轉 HOBBY JAPAN 2013年10月號:模型部分 (更新中)
MOBILE SUIT GUNDAM THUNDERBOLT 模型化決定!
BANDAI 2013年10月: MG 1/100 Wing Gundam Proto Zero EW版 4,800Yen
BANDAI 2013年12月: SD Gundam BB戰士 Ξ Gundam 1,500Yen
7-11便利店 2013年9月: GUC...
香橙果茶蛋糕
原料/調料:1.蛋白 230公克 塔塔粉(或檸檬汁數滴) 3公克 2.細砂糖 160公克 鹽 2公克 3.低筋麵粉 100公克 4.花果茶粒 60公克 5.花果茶酒汁 15公克 製作步驟: 准備工作─將30公克花果茶浸泡於15公克香橙酒與15公克熱水中,使其軟化濕潤即可 1.將材料1以打蛋器攪打至起泡後,將材料2分3次加入繼續拌打至濕性發泡,泡沫光滑細致狀。 2.低筋麵粉過篩2次後,與浸酒後瀝乾的花果茶粒干拌,再加入作法1中以橡皮刮刀拌勻。 3.取浸泡花果茶的香橙酒汁15公克,分次加入作法2中拌勻後,即可將面煳倒入模型中,放入已預熱至170~180℃的烤箱中,烤約25~30分鍾即可。來源:生活妙招網