Tag: 機制
《特戰英豪》機制還是BUG?竟能單退套裝里的槍皮
最近上線了退款政策「蓋亞條款」:特戰英豪14天內,通過點卷購買的未使用的單件道具,可以聯系客服進行退款。申請成功後,客服會將該道具移除你的庫存並返還全額點卷,該功能每6個月可以使用一次。
於是有玩家開始了「騷操作」,購買一把套裝內的任意一把槍皮(通常是你不需要的),然後迅速申請退款,申請期間再購買套裝(此時套裝已經是除去該槍皮的折扣價),審核完成退款後,該槍皮將全額退款,但是套裝內的剩餘物品並不會被回收。也就是說,這樣操作變相省了一把槍皮的點卷。
以天界神兵2.0為例
天界神兵2.0全套價格5160點卷,單買一把槍皮是1290點卷
比如我不喜歡天界2.0的奧丁,那我們就可以先准備5160點卷,先購買這把奧丁
此時套裝價格就是5160-1290=3870點卷
然後找客服申請「蓋亞條款」的退款,申請期間,再用3870點卷購買整套皮膚,等客服通過後,就會返還你1290點卷,也就是這把槍的點卷,這就相當於你用3870點卷買了除去這把奧丁的套裝內的其它全部內容
而剩下的1290點卷,可活用於下次的皮膚購買
雖說有一定的退款失敗的風險,但是確實有玩家退款成功了
如果官方後續沒有禁止的話,每6個月申請一次確實能省不少點卷呢
另外,國際服之前也能進行此類的操作,但是8.07版本更新後,單退套裝內皮膚的操作就被官方明令禁止了
來源:遊民星空
《崩壞星穹鐵道》黃泉大招充能機制介紹
崩壞星穹鐵道黃泉大招充能機制
1、黃泉終結技需要9點回能開大,可以溢出多存3點。
2、戰技回一點能量、專武回一點、2命回一點、天賦是進場5點。
3、隊友每回合給敵人上負面效果給一點。
來源:遊俠網
核誠治造:駁機制系列 RB-14 九號電姬 上色實物發布
#駁機制##北京HEC# 2024年駁機制首彈,美少女+機車題材 RB-14 九號電姬 她來了!上色實物將在4月19-21日在北京舉辦的2024中國國際模型博覽會展出。核誠治造聯合展位號:BR31聯同 @星環重工 ,@橘貓工業 ,@雀替建構-鯉魚 四個小夥伴一齊擺攤啦)歡迎各位前來打卡聊天
@HEC-中國國際模型博覽會
來源:78動漫
《無徑之林》建造機制介紹
在無徑之林這款遊戲中,建造系統是一個非常重要的組成部分,玩家可以利用各種天然材料來建造家園和設施。遊戲最多支持4人聯機,玩家可以與好友聯機共同建造家園,並面對各種挑戰和危險。
無徑之林怎麼建造
建造方面:玩家可以在無徑之林內搜集如茅草、木頭、竹子等建築材料,並且根據自己的喜好和需要來設計和建造具有中式特色的建築。
不僅如此,遊戲還結合了生存、種田和烹飪等多種元素組成一個開放世界,玩家可以在遊戲中體驗到不同的國風特色和中華文化的內容。
種植方面:玩家可在遊戲內體驗傳統水稻種植,使用不同方式提高糧食收成。
烹飪方面:遊戲還支持多種傳統烹飪方式,玩家根據自己喜好自行選擇烹飪方式。
來源:遊俠網
《特戰英豪》暮蝶8個隱藏機制講解
補充:
①整蠱技能的侵蝕效果對召喚物無效(例如皮蛋,小雞,思凱的狗)
②整蠱不能隔牆生效,無法侵蝕建築物後的敵人(例如冰牆後的人,某些比較高的台階)
③暮蝶開大後的幽靈狀態免疫一切控制技能(例如齊樂大招,鐵臂大招)
④幽靈狀態能被閃到(例如各種顏色的閃,丟丟吐口水)
⑤幽靈狀態還能被探測技能探出來(例如探測箭,零的大招)能被奇樂小雞和錢包的攝像頭發現,無法被獵梟無人機和零的攝像頭標記
⑥需要至少一名隊友存活,暮蝶才能用大招。除非在進攻方且下了包這種情況下,暮蝶一人存活也能使用大招
⑦暮蝶死亡前一小段時間內封過煙,或者開大後封過煙,這種情況下,隊友穿煙擊殺煙內的人或者擊殺出煙的人,開大的暮蝶即使沒有造成擊殺也能真正的復活,重新回到場上(因為封煙算助攻)
來源:遊民星空
《原神》4.6僕人阿蕾奇諾技能機制與配隊前瞻
角色機制
核心玩法
當阿蕾奇諾身上持有「生命之契」時,普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉化為無法被附魔覆蓋的火元素傷害,並會在每次普通攻擊命中敵人時,消耗「生命之契」來提升攻擊傷害,並縮短戰技冷卻。由於「生命之契」不會因為切換角色而消失,意味著僕人的火附魔可以用來前置掛火擴散,配隊和輸出軸也會更自由些~
獲取生命之契的方式
阿蕾奇諾的技能都是圍繞著「生命之契」展開,需要依賴於元素戰技為目標施加的「血償勒令」。後續可通過重擊/元素爆發消除敵人身上的「血償勒令」,使其轉變為自身的「生命之契」。並且元素爆發還可重置戰技冷卻,並基於自身生命之契與攻擊力恢復生命值。由這段介紹我們可以得到兩個特性:戰技C、堆攻擊力。
天賦
進入戰鬥時,阿蕾奇諾會獲得火元素傷害加成,並且僅能受到元素爆發的治療效果。看到很多玩家理解這個天賦是限制配隊要強制護盾輔助?在凍梨看來,這反倒是對僕人搭配治療輔助的一個補丁,例如班尼特、閒雲、夏沃蕾,不會因為治療量清除了僕人的「生命之契」,導致普攻增幅沒了。
額外亮點
持續長按重擊,會進入快速移動狀態。從呈現的狀態來看,應該與那維萊特是相似機制,腳底浮空,可跨越河流以及快速攀登緩坡,但移動速度更快些。這種額外機制也不占用天賦,在實戰轉移戰場或大世界部分地形有用,挺好的。
隊伍分析
由於她的攻擊速度較快,初步分析可能會衍生出2種主流玩法:蒸發、超載。
經典蒸發隊
僕人+夜蘭/行秋+班尼特+鍾離/萬葉/砂糖。不帶鍾離的情況,個人更傾向於選擇行秋,有近50%減傷以及抗打斷提升,戰鬥容錯率肯定是比夜蘭好些的。至於『閒芙』的下落攻擊體系能玩麼?肯定可以,但在體驗上好像不太完整,官方描述的生命之契額外傷害提升只有普通攻擊,後續測試看看實際如何吧。
新星超載隊
僕人+菲謝爾/北斗+班尼特+夏沃蕾。既然僕人沒有獨特的元素附著機制,這種高頻攻擊模組,意味著超載隊也是可行可靠的,甚至會更無腦些,技能亮了一頓亂打。
結語
最後總結一下僕人優勢:輸出流程不固定、隊伍搭配好組建、火附魔沒有持續時間的緊迫感也不怕中途切人。對於缺少火C的玩家,這種0命機制看起來不錯的角色,確實值得觀察一波~
來源:遊民星空
《飢荒》沃姆伍德開花機制解析
階段1和2:
開花過程開花值從0開始。
默認每秒1點積攢,施加每單位催長劑可增加每秒0.0625點積攢速率(僅該階段生效),
到上限即可進入下一階段。
敗花過程開花值從上限開始。
默認每秒1點減少,春季不減,冬季每秒2點,
到0即可回退上一階段。
階段3:
進入該階段默認立即獲得上限值60%的開花值,然後開始進入敗花過程,即上述敗花減少方法。此階段施加每單位催長劑可直接增加60點當前開花值
舉例1:
秋季,植物人右下三個技能已加點,
此時0階段,對自己施加一次超級催長劑,
進入1階段,每秒積攢1.25點開花值,即288秒後進入2階段,
此時2階段,每秒積攢1點開花值,即360秒後進入3階段,
此時3階段,立即獲得2160點開花值,即2160秒後回退到2階段,
此時2階段,每秒減少1點開花值,即360秒後回退到1階段,
最後再經過360秒回退到0階段。
舉例2:
冬季,植物人右下角三個技能未加點,
此時0階段,對自己施加一次超級催長劑,
進入1階段,再對自己施加一次超級催長劑,每秒積攢1.5點開花值,即320秒後進入2階段,
此時2階段,再對自己施加一次超級催長劑,每秒積攢1.25點開花值,即384秒後進入3階段,
此時3階段,立即獲得1440點開花值,再對自己施加一次超級催長劑,又獲得240點開花值,即840秒後回退到2階段,
此時2階段,每秒減少2點開花值,即240秒後回退到1階段,回退之前對自己施加一次超級催長劑,重新進入2階段,
此時2階段,每秒積攢1點開花值,即480秒後重新進入3階段,
此時3階段,立即獲得1440點開花值,即720秒後回退到2階段。
總結,除了春季,植物人可以通過對自己施加含有催長劑的肥料來進入開花階段,額外施加催長劑可以加快開花進度和延長開花時間,萌新實在找不到瓶子可以做個魚竿釣幾條魚,等魚肉腐爛了也可以獲得催長劑來開花,不建議用植物人自己的肥料包來開花,太奢侈了。
來源:遊民星空
《崩壞星穹鐵道》黃泉大招充能機制解析
回能手段
黃泉終結技需要9點回能開大,可以溢出多存3點。
首先是黃泉自己的回能——
①戰技回一點
②專武回一點
③2命回一點,
④天賦是進場5點,
⑤秘技是每個波次首次開大回一點,對於混沌來說兩個波次是2點,對於虛構來說,三個波次是3點。
⑥然後是隊友,每回合上負面效果給一點。注意,你單個技能單回合不管上多少個負面,都是回一點。
⑦並不是只有虛無才能上負面——
比如存護的《宇宙市場趨勢》,受擊掛灼燒。
比如豐饒的加拉赫,強普和大招。
比如同諧的艾絲妲,普攻掛灼燒。
⑧除了銀狼,並不是虛無角色的每個技能都給負面,所以佩拉一般都帶《決心》,有無4命減冰抗不重要。
循環回能
第一類,正常的攻擊鞋C+高速虛無輔助——主c2動,輔助3動一大,算一個循環。
2命黃泉帶花火,算3動。
可以看到在算入隊友的回能後,專武和2命帶來的回能差距並不像表格首列249這麼有視覺沖擊力。
第二類,在虛構清雜環境中,我就不帶生存位,差距會不會變大呢?
在帶上了提速輔助比如花火,艾絲妲之後,差距進一步縮小了,也就是2命黃泉不帶雙虛無,甚至回能還沒01帶雙虛無一同諧快,當然,這是無生存環境。
第三類。混沌短軸環境,更貼近實戰的回能點數計算——
回能點數帶來的差距,在短軸環境中,最重要的閾值是開大次數。
可以看到,在高速輔助加持下,0命無專能做到開3次大招,0命有專能做到4次大招。
而2命如果不帶雙虛無,抱歉,似乎到不了4大招,除非去凹《宇宙市場》受擊。
如果條件放寬至1輪,150+250=400行動值,那麼大家的配置都能打個4次大招了,哪怕21能打5次大招,這個差距也是能接受的。
總結
輔助速度越高,隊友的負面回能手段越多,黃泉這個專武和2命的性價比就越低。比如各種大畢業的開服老登。
反之,你是入坑不久遺器擺爛,或者休閒玩家,專武和2命的回能就越重要。因為你的龜速輔助會讓低配黃泉相當卡手,尤其一波大招竟然沒秒掉怪的時候,下個循環要等很久。
最後疊下甲,這里只討論的只是回能效果。
2命帶專武帶來的大招啟動速度,以及白值優勢,雙爆畢業速度,是0命不能媲美的,體驗會差很遠。尤其對手捏兩次雙倍的新手玩家來說。
來源:遊民星空
《最後紀元》傷害轉化機制影響介紹
最後紀元傷害轉化機制影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害轉化機制影響介紹。
《最後紀元》傷害轉化機制介紹
傷害轉化Damage Conversion
傷害可以通過技能樹或物品進行轉化,轉化的方式有2種:
基礎傷害轉化將技能的基礎傷害從一種類型轉化為另一種類型,不影響諸如「+5近戰火焰傷害」等屬性的傷害。
完全傷害轉化將技能的所有傷害轉化為特定類型,包括來自「+5近戰傷害」等屬性的傷害。
除非另有說明,任何類型的傷害轉化都不會影響點燃等異常,也不會影響由該技能施加或觸發的任何其他效果。
擴展閱讀:《最後紀元》基礎傷害影響介紹
來源:3DMGAME
《幻獸帕魯》禁獵區機制
幻獸帕魯禁獵區機制是很多新手玩家想了解的,幻獸帕魯是非常受歡迎的抓寶類遊戲,遊戲中的各種寶寶層出不窮,下面來看看幻獸帕魯禁獵區機制。
《幻獸帕魯》禁獵區機制介紹
禁獵區機制
禁獵區的刷新不受時間影響,白天夜晚均出該區所有帕魯
禁獵區的寶箱級別高於野外寶箱,開啟必定獲得一顆寶石,隨機獲得科技點書、項鏈、技能果實、裝備、裝備圖紙(運氣好可以開出傳奇圖紙)
禁獵區的帕魯是普通個體,可以出閃光
可以在一層和二層來回折返,或者在一層兩頭來回跑刷新帕魯
只要全程不離開坐騎(腳不沾地)就不會觸發通緝是帕魯來的又不是我來的
除了一些特定的帕魯,禁獵區就是美麗花朵的生產地,不要忘了順手採摘。還存在少量的鐵礦,石墨,硫磺
在1.5版本更新中,第五條—不離開坐騎進入禁獵區不觸發通緝的技巧已被修復
來源:3DMGAME
《聖獸之王》技能優先判定機制解析
技能判別就兩種「優先」和「僅」。
「優先」代表必然觸發。「僅」代表條件成立則觸發,否則不觸發。
如果最上面技能只配置「優先」,那麼下面技能都不會觸發。
以及這兩條的組合。
優先+優先
「優先」前排和「優先」後排:這兩個條件比其他的高級,無論放條件1還是條件2,都先執行這兩個,再執行其他條件。
【如1:「優先」後排+「優先」重甲,優先攻擊「站在後排的重甲」,次攻擊「後排」,再攻擊「重甲」,最後攻擊「其他」
如2:「優先」重甲+「優先」後排,優先攻擊「站在後排的重甲」,次攻擊「後排」,再攻擊「重甲」,最後攻擊「其他」】
優先+僅
兩個條件都會生效。最常規的配置方式。
【如:「僅」步兵+「優先」弓兵,優先攻擊「同時擁有步兵+弓兵標簽的單位」,次攻擊「步兵」。
如場上沒有能攻擊到的步兵,技能不生效跳過。】
僅+僅
兩個條件必須同時達成,才會觸發。這個異外情況比較多。
【如:「僅」斥候+「僅」步兵。1個斥候+1個步兵不會觸發技能,但同時擁有斥候+步兵標簽的單位,觸發。】
【如:「僅」斥候+「僅」前後排一列2人。只有斥候+身後有人才會觸發。
再加上另外兩個維度「優先順序」和「特殊條件內容」搭配組合會更豐富一些。
分享個槍兵的。
槍兵兩個技能,都可以打前後排。【真切穿刺】傷害低但必中,可打斥候。【長槍穿刺】傷害高,且打騎兵傷害更高。這個設置的優先順序為:
1、【真切穿刺】最優先打帶斥候的前後排。【無論斥候站在前排還是後排。】
2、【長槍穿刺】次優先打前後排。【優先打前排是騎士的前後排。】
3、【真切穿刺】再優先打斥候。【無論斥候站在前排還是後排。】
4、【長槍穿刺】最後優先打騎士。【優先打前排的騎士。】
思路:兩個技能分別對斥候和騎士有優勢,我這里覺得打斥候要比打騎士優先點,因為斥候閃避需要優先解決。
在這兩者之上,打前後排更優先,因為可以傷害最大化。尤其是帶斥候的前後排。以上OVER。
【注意】前後排技能與近戰技能、遠程技能的區別。
使用「僅」的情況下【前後排技能】和【遠程技能】一樣,無論前排還是後排,都會根據條件去攻擊。
使用「優先」的情況下【前後排技能】和【近戰技能】一樣,只會在前排里找優先,不會考慮後排。
來源:遊民星空
《最後紀元》召喚物快照機制介紹
最後紀元召喚物快照機制的意思就是召喚的寵物受的加成由召喚的那一刻決定,之後我們把裝備脫了也不會影響召喚物的相關加成。利用這個機制我們可以多准備幾套裝備,以最大化自己的生存能力和寶寶的輸出上限。
最後紀元召喚物快照機制是什麼
答:召喚物所有的附加屬性由召喚的那一刻決定,與之後的角色行為無關。
1、利用這個機制,我們可以准備兩套配裝,一套平時用,一套召喚寶寶時候用。
2、如果我們有不同類型的寶寶的話,也可以在召喚時穿上收益最大化的裝備。
3、當然這一切的前提是不召回寶寶,並且寶寶不會在戰鬥中死亡。
4、如果你比較喜歡召喚類的BD,這個小技巧一定要掌握,可以大大提高人物的生存能力。
來源:遊俠網
《流放之路》能量球機制介紹
流放之路能量球機制介紹是很多新手玩家想看的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路能量球機制介紹。
《流放之路》能量球機制介紹
人物自身的能量球有3種
耐力球(每個耐力球可增加4%物理減傷,增加4%全部元素抗性)
暴擊球(每個暴擊球可增加50%全域暴擊機率)
狂怒球(每個狂怒球可增加5%攻擊速度,5%施法速度,4%更多傷害)
人物默認是沒有能量球的需要通過各種手段獲取
能量球有持續時間限制
默認能量球上限(三種分開計算)為3個
可以通過天賦盤、裝備等獲得額外的能量球上限
個人建議:
當你的角色進入異界且BD基本成型時,你的元素抗性應該是滿的,混沌抗性隨緣,移速在沒有其他途徑獲取時鞋子的移動速度最低也要25%,血量應該在4000以上,3000多血的BD不是沒有,但基本都是全力注重傷害的類型,此類型BD造價不說,但容錯率肯定是低的。
來源:3DMGAME
《最後紀元》腐化值增減機制介紹
最後紀元腐化值增減機制是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元腐化值增減機制介紹。
《最後紀元》腐化值增減機制介紹
腐化值增減機制
1.基礎增減機制
上圖為小秘境腐化boss節點,隨著距離起始位置直線距離增加,會遇到減腐化值和增加腐化值的節點,一般距離遠的增加的越多,距離近的減少的越多。
如果你是第一次打100腐化圖,第一次盡可能的拓展小秘探索距離,第一次可以獎勵幾十基礎腐化值增加值。但是第一次過後,每次最多增加基礎腐化值是18.
2.腐化凝視機制
0.85版本新增機制——通關1次時間線boss給與8點預期腐化值,可以疊加存儲,叫作奧比斯的凝視。第二次擊殺時間線boss再加8點,第三次加6點,第四次加4點,往後是遞減了,如果你遇到了增加腐化的boss並且無死亡成功擊殺這個就會起作用,但是一旦你腐化boss戰死亡,上述獎勵清零~
3.腐化追趕機制
如果你有其他時間線地圖腐化值較高,那麼去另一個只有100腐化的時間線,隨著探索距離的增加,腐化值增加的很快,使勁往外圍打2-3次腐化boss可以追上另一個時間線的腐化值。
來源:3DMGAME
《最後紀元》雕文機制介紹
最後紀元雕文機制是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元雕文機制介紹。
《最後紀元》雕文機制介紹
【雕文】從這里選擇,也可以選擇「Clear」,表示不使用【雕文】
【雕文·希望】
幾乎是每次工藝都必備的雕文,掉落很多。
可讓你再工藝製作的時候有 25% 不消耗潛能。
【雕文·混沌】
·當一件物品上出現一些你不喜歡的詞綴的時候,你可以使用【雕文·混沌】來升級,這樣這個詞綴會 +1 階級,同時替換為其他隨機的詞綴。
(不過T5的詞綴就不能用這個替換了,因為不能再用工藝升級了)
·我用的不多,可以考慮給紫裝搞搞詞綴然後作為升級傳奇的材料。
【雕文·秩序】
這個用於你升級詞綴的時候,你發現該詞綴的roll很高,你可以使用【雕文·秩序】,這樣你升級後的那條詞綴的roll依舊很高。
【雕文·絕望】
·世界掉落但是比較稀有,另外T4的地下城(100級)Boss有時候會有詞綴可以必定掉1個。
·可以給你的裝備封印一條詞綴,達到 5 詞綴。
·在你升級詞綴的時候可以加入,這條詞綴有幾率被封印,移動到獨立的位置,空出來的位置你可以新增其他詞綴。
遵循以下:
1、一件裝備只能由 1 個封印詞綴。
2、詞綴等級越低越容易封印。
3、崇高物品(紫裝)或詞綴較多的物品上的詞綴較容易封印
4、無法在物品的空詞綴位置添加和封印詞綴一樣的詞綴。
5、如果崇高物品(紫裝)有封印的詞綴,那麼在作為傳奇的材料時,會無視這條封印詞綴。
·如果潛能值高,可以考慮用這個封印詞綴,得到5條高階詞綴。
·也可以考慮再戒指或武器上面封印一些減耗詞綴。例如我玩流血標槍的戒指:
T1和T5都是 -3 魔力消耗,我可以直接封印 T1 即可(結果封印了2次到T2才成功……),這樣可以留著潛能值升級其他詞綴。
來源:3DMGAME
《最後紀元》符文機制介紹
最後紀元符文機制是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元符文機制介紹。
《最後紀元》符文機制介紹
【符文】:現在有 7 種符文,5種常見 ,2種稀有。
默認的新增詞綴或升級詞綴都不要選擇【符文】。
【符文·分解】
對於一些裝備擁有一些自己想要的詞綴,並且自己的詞綴碎片不多的情況下,使用它,來分解裝備。
(高階詞綴的裝備分解更多碎片)
注意,選了這個後,進行工藝,裝備會消失。
掉落比較多,也可以和遊戲的npc購買。
【符文·精修】
重置物品的詞綴數值,注意,只能在該詞綴的階級范圍內變動,無法跨階。
一般是裝備上需要的詞綴都升級到T5,然後又沒破碎,可以考慮上這個調整下數值。
【符文·剝離】
隨機移除一條詞綴,當你打到一個裝備比較不錯,但是擁有一條礙眼的詞綴時可以使用,有幾率讓礙眼詞綴消失。
【符文·探索】
·給裝備的空詞綴為隨機加入詞綴,有較多的幾率出現稀有詞綴。
·不消耗潛能值。
在你的裝備製作過程中,發現潛能值很低了,僅僅夠1次了,但是還有位置詞綴的話可以試試這個。
比如製作崇高物品(紫裝)給傳奇合成當材料的時候。
【符文·塑造】
重新roll一下物品基低自帶的詞綴。
【符文·升華】
來源:3DMGAME
《最後紀元》生命偷取機制攻略
最後紀元生命偷取機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元生命偷取機制介紹。
《最後紀元》生命偷取機制攻略
生命偷取Health Leech
一般情況下,生命偷取來的生命會在人物滿血時終止,不會保持他持續3秒回血的特質。
但有玩家測試在使用死亡封印將生命鎖定在一個數值內時,生命偷取來的生命會保持他持續3秒回血的特質。
Leech rate 偷取速率是一個縮短生命偷取生效時間的屬性,默認3秒均勻生效,假如偷取速率為30%,那麼生效時間會變成 (基礎生命偷取時間3秒 除以 (1+30%))即3/(1+0,3) = 2.307秒。
increased health leech% 提高生命偷取%是直接的提高你每個獨立偷取的生命值。假設你偷取了5生命於3秒內,擁有20%提高生命偷取會造成偷取6生命於3秒內。
來源:3DMGAME
《最後紀元》暴擊脆弱機制攻略
最後紀元暴擊脆弱機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元暴擊脆弱機制介紹。
《最後紀元》暴擊脆弱機制攻略
暴擊脆弱Critical Vulnerability
根據本文6.8條暴擊脆弱作為一個施加在敵人身上的debuff,以+5%敵人受到暴擊幾率的第一部分的描述,本以為只是計算完暴擊幾率後直接+5%作為最終對有一層暴擊脆弱的敵人的暴擊幾率。但是看到社區測試員對於暴擊脆弱的額外描述是該數值會受到人物自身的暴擊加成屬性影響,特地發了一個貼進行確認。
即假設:
5%基礎暴擊,乘算人物自身所有包含技能等的暴擊加成1100%,使暴擊率結算為60%
攻擊有一層暴擊脆弱的敵人時,暴擊率結算變成(5%基礎暴擊+5%脆弱敵人)*(1+1100%)=最終為120%暴擊率。
surprise!
多頻hit的技能加上暴擊脆弱,那其實只需要很少的暴擊加成支持就能支撐起整個體系瞬間滿暴擊。因為暴擊脆弱是可疊加的。。
來源:3DMGAME
《最後紀元》粉碎類異常機制攻略
最後紀元粉碎類異常機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元粉碎類異常機制介紹。
《最後紀元》粉碎類異常機制攻略
粉碎類異常 shred
包括抗性粉碎和護甲粉碎。抗性粉碎有堆疊20次的上限,護甲粉碎沒有,且可以將目標護甲降至負數。
抗性或護甲粉碎效率Resistance or Armour shred effectiveness可以提高每單次粉碎數值,比如提高50%護甲粉碎效率可將每層粉碎默認減少100護甲的數值提高到減少150護甲,持續4秒。
護甲粉碎的增傷效果
雖然護甲減免公式不能用來計算負護甲值,但我們可以用它來得到正護甲值,看看它的反值會怎麼樣。例如,如果700的裝甲減少20%的傷害,那麼-700的裝甲(7層護甲粉碎)將增加20%的傷害。
來源:3DMGAME
《最後紀元》BOSS的傷害減免機制攻略
最後紀元boss的傷害減免機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元boss的傷害減免機制介紹。
《最後紀元》boss的傷害減免機制攻略
boss的傷害減免系統
boss有一個單獨的傷害減免系統。它實際運行時使boss的傷害減少屬性隨著時間的推移而減弱,但當他們失去1%的最大生命值時,傷害減少屬性會暫時增強。結果是,在對抗大多數敵人時,玩家之間造成的傷害差異所產生的實際影響比認為的影響要小,所以高生命值的boss不會花低傷害bd很長時間去擊殺,而高傷害的bd在觸發boss減傷機制之前也不會輕易殺死他們。(所以是否可認為能秒拉貢的實際上就屬於op)
boss可以承受比大多數敵人多170%的傷害,但一開始有很多臨時的抗性,所以他們最初承受的傷害和大多數敵人差不多。
一旦它們的生命值降至99%,這種最初的暫時抵抗力就會隨著時間線性下降。確切的持續時間取決於boss相對於其等級的生命值,憎惡型boss的持續時間約為150秒。
當boss失去1%的生命值時,它在一段時間內受到的傷害會減少2%。確切的持續時間取決於boss相對於其等級的生命值,憎惡型boss的持續時間約為30秒。這1%生命值並不單指一擊的傷害。
每當boss一次受到大量傷害時,傷害就會根據它所產生的傷害減少的數量而減少。這只是意味著一次大攻擊在短時間內造成的傷害與許多次小攻擊相同(在此之後的攻擊將受到臨時傷害減免的影響)。(這微觀操作那麼雲里霧里的嗎。。。看看就好,理解不了我也沒辦法,因為我也理解不了)
在這個系統中,除非你的BD對單個目標的傷害特別高,否則你對boss的傷害永遠不會比對普通敵人的傷害小。同時,如果你努力在正常時間內打倒boss,那麼隨著戰鬥的繼續,你將對boss造成更大的傷害。
這個系統適用於所有的boss,除了那些隨機的巨石秘境或競技場中的boss。
來源:3DMGAME
《最後紀元》持續傷害增幅例子機制攻略
最後紀元持續傷害增幅例子機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元持續傷害增幅例子機制介紹。
《最後紀元》持續傷害增幅例子機制攻略
持續傷害增幅例子 Dot Scaling Example
在做一種「持續傷害bd」(DoT)之前,我們必須先理解如何增幅這種傷害。每種Dot有一個基礎傷害數值可供用於增幅計算它的傷害。在這里我們使用點燃ignite(火焰持續傷害)異常作為例子, 但同樣的增幅方面信息可以運用於遊戲內其他的dot。然而你必須調整其對應的傷害類型, 流血bleed(物理持續傷害), 凍傷Frostbite(冰霜持續傷害), 觸電Eletrify(閃電持續傷害), 中毒poison (毒素持續傷害),等等。
點燃默認於3秒內造成39火焰持續傷害。持續傷害DoT每0.5秒在敵人身上生效一次, 即每層點燃每次能造成6傷害(39傷害/(6次)約為6火傷),每一種DoT異常都有不同的基礎傷害量和持續時間。
你可以通過以下幾個方面提高你的點燃傷害:
提高你的點燃幾率。超過100%幾率時,每一擊都能起到堆疊一層或多層點燃。
舉栗, 點燃幾率350%使你在每次擊中時堆疊3層(300%)點燃同時剩餘的50%加入第4層點燃的計算中。
提高你的攻擊頻率,增加每秒擊中次數可使你能很快的堆疊異常。
通常情況下,DoT構建的限制因素是在第一個堆疊失效之前的短時間內(點燃為3秒)你可以製造多少層堆疊,所以高攻擊速度和高異常幾率是任何基於DoT構建的關鍵組成部分。
提高點燃方面的所有傷害加成%。
包含: 「X% 提高火焰傷害」, 「X% 提高元素傷害」, 「X% 提高/更多 全域傷害」, 「X% 提高持續傷害」, 「X%提高元素持續傷害」, 「X% 提高火焰持續傷害」。
通過火焰抗性粉碎或穿透降低敵人的火焰抗性。
火焰抗性粉碎降低敵人5%火焰抗性(對boss為2%),持續4秒,最多可以堆疊20次,對敵人的火焰抗性粉碎總數為-100%(對boss為-40%)。
火焰穿透與火焰粉碎一起同時減少敵人的火焰抗性,使點燃造成更多傷害。
提高點燃持續時間。
舉個栗子,...
《最後紀元》持續傷害機制攻略
最後紀元持續傷害機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元持續傷害機制介紹。
《最後紀元》持續傷害機制攻略
擊中Hit 與持續傷害Damage Over Time
最常見的dot比如點燃,流血,中毒等施加於單個目標的異常狀態。
還有一些范圍類的dot比如火焰光環等。都是於一段時間內持續對目標造成傷害的類型。
其他不屬於dot(持續傷害)的視為hit(擊中)。比如火球等。
擊中可以被躲避,格擋,傷害偏斜,可以受到on hit在擊中時觸發的類型。
持續傷害不能被大部分防禦機制影響,除了抗性和耐傷。持續傷害不能造成暴擊,也不能觸發on hit在擊中時如何的影響,比如擊中時生命回復。
來源:3DMGAME
《最後紀元》傷害轉化機制攻略
最後紀元傷害轉化機制介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傷害轉化機制介紹。
《最後紀元》傷害轉化機制攻略
傷害轉化Damage Conversion
傷害可以通過技能樹或物品進行轉化,轉化的方式有2種:
基礎傷害轉化將技能的基礎傷害從一種類型轉化為另一種類型,不影響諸如「+5近戰火焰傷害」等屬性的傷害。
完全傷害轉化將技能的所有傷害轉化為特定類型,包括來自「+5近戰傷害」等屬性的傷害。
除非另有說明,任何類型的傷害轉化都不會影響點燃等異常,也不會影響由該技能施加或觸發的任何其他效果。
來源:3DMGAME
《Balatro》牌型機制說明
Balatro牌型機制說明
高牌
如果打出的牌不是滿足其他任何牌型,那麼只有點數最高的牌得分。
對子
2張點數相同的牌可以與最多3張其他未計分的牌一同打出。
兩對
2對不同點數的牌可以與其他1張未計分的牌一同打出。
三條
3張點數相同的牌可以與最多2張其他未計分的牌一同打出
順子
5張連續數字的牌一同打出。
同花
5張花色相同的牌一同打出。
葫蘆
三條及對子,即2張點數相同的牌與另外3張點數相同的牌一同打出。
四條
4張相同點數的牌可以與其他1張未計分的牌一同打出.
同花順
5張數字連續且花色相同的牌一同打出。
來源:遊俠網
《絕地潛兵2》蟲族視野機制介紹
蟲族是遊戲中的主要敵人,也是玩家最經常打交道的一類怪物,這些傢伙也是有視野機制的,如果玩家能很好的找到掩體或者高地,也是可以不被發現的,畢竟這些傢伙感知能力不是太強。
絕地潛兵2蟲族視野機制介紹
答:只能等待遊戲結束。
絕地潛兵2增援下不來解決方法
第一點就是有掩體的時候,蟲族敵人是發現不了的,當然這有個前提就是不能被對方的巡邏隊發現,如果已經被發現,躲哪裡都一個結果。
第二點就是趴在高地上面對方也會看不到,因為蟲族的視野只有自身的高度,不能看到高處的躲藏。
第三點就是蟲族敵人看到玩家之後,都會有一個警戒姿態,這個警戒是有1-2秒反應時間的,在這時間內趴下或者離開,對面就不會警報。
所有的視野機制全部建立在沒有主動攻擊且沒有被巡邏發現,如果手賤開槍的話,那就直接做好戰鬥准備。
來源:遊俠網
《雲頂之弈》賽季之星機制介紹
雲頂之弈賽季之星機制是什麼
答:羈絆人數+1,有獨特的加成。
賽季之星和天選之人差不多,不過刷新機率有些不同。
雲頂之弈賽季之星介紹:
1、玩家沒有拿賽季之星的弈子時,商店每回合都會刷到賽季之星。
2、如果玩家拿過賽季之星的弈子了,則會每四次刷到賽季之星。
3、玩家只能購買1個賽季之星。
4、如果想要買其他賽季之星,必須把原來的賽季之星賣掉才可以。
來源:遊俠網
《霧鎖王國》舒適度具體機制介紹
霧鎖王國舒適度機制並不復雜,同類建築中僅採用舒適度最高的那一個,舒適度越高我們恢復狀態的速度和效果就越好,影響舒適度的因素有很多,包括但不限於庇護所、溫度、內部裝飾。
霧鎖王國舒適度機制是什麼樣的
1、在計算同類型建築的舒適度時,僅考慮最高的那一個。
2、50點舒適度可提供一小時的增益buff效果,之後每增加1點舒適度,持續時間延長1分鍾。
3、庇護所、溫度、內部裝飾都可以提升我們的居家舒適度。
4、庇護所要有屋頂,溫度可以用火焰祭壇等火源來提升,家具擺放就看個人的心意了。
5、擁有一個高舒適等級的據點,能夠為你帶來持續的恢復效果,從而增強你的最大耐力以及加快生命值的回復速率。
來源:遊俠網
《幻獸帕魯》配種教程 配種表及配種機制詳解
配種流程
1、擊敗或牧場養殖【皮皮雞(點此查看分布位置)】獲得【蛋】。
2、擊敗或抓獲【波娜兔(點此查看分布位置)】【荊棘魔仙(點此查看分布位置)】獲得【小麥種子】。
3、建造【小麥農園(15級解鎖)】,花費【小麥種子*3、木材*35、石頭*35】,安排擁有【播種】【澆水】工作適應性的帕魯進行工作,並收獲【小麥】。
4、建造【研磨機(15級解鎖)】,花費【木材*50、石頭*40】,安排擁有【播種】【澆水】工作適應性的帕魯進行工作,研磨【小麥】獲得【麵粉】。
5、擊敗或牧場養殖【波霸牛(點此查看分布位置)】獲得【牛奶】。
6、擊敗或抓獲【幻悅蝶(點此查看分布位置)】【騎士蜂(點此查看分布位置)】獲得【蜂蜜】。
7、擊敗或抓獲【火絨狐(點此查看分布位置)】等火系帕魯獲得【噴火器官】。
8、建造【料理鍋(17級解鎖)】,花費【木材*20、金屬鑄塊*15、噴火器官*3】,木材可以砍伐樹木獲得,金屬鑄塊需要採集【金屬礦石】並使用【原始的爐子(10級解鎖)】煉制而成。
9、在【料理鍋】中製作【蛋糕】,需要【麵粉*5、紅色野莓*8、牛奶*7、蛋*8、蜂蜜*2】,紅色野莓初始區域很容易撿到。
10、建造【配種牧場(19級解鎖)】,花費【木材*100、石頭*20、纖維*20】。
11、准備一隻雌性帕魯和一隻雄性帕魯,並放入據點,並舉其扔進【配種牧場】。
12、在配種牧場外會有一個箱子(下圖所示),將做好的蛋糕放入箱子,就耐心等待配種吧!
13、配種結束後,可以在牧場內拾取到配種出的帕魯蛋,將其放入【帕魯蛋孵化器】中孵化即可完成配種。
接下來為大家講解具體配種機制!
配種機制
帕魯的繁殖力是固定的,范圍在0~1500。
舉個例子:
/ 2 = 980。雲海鹿的繁殖力就是 980,所以他們兩個能生出雲海鹿。
/ 2 = 975。最接近975的還是雲海鹿(980),所以他們兩個能生出雲海鹿。
當計算結果在繁殖力位於兩只帕魯正中間時,會生出繁殖力大的哪一隻,比如說(浪刃武士+雲海鹿)/2=810,位於疾旋鼬(800)和花冠龍(820)之間,最終會繁殖出花冠龍。
ID
帕魯名稱
繁殖力
3
皮皮雞
1500
16
壺小象
1490
24
喵斯特
1480
1
棉悠悠
1470
2
搗蛋貓
1460
18
米露菲
1455
14
玉藻狐
1450
24B
冰絲特
1440
4
翠葉鼠
1430
32B
冰縛靈
1422
32
吊縛靈
1420
7
伏特喵
1410
70
融焰娘
1405
5
火絨狐
1400
15
啼卡爾
1390
17
瞅什魔
1380
12
雷棘鼠
1370
12B
冰刺鼠
1360
10
企丸丸
1350
27
炸蛋鳥
1340
6
沖浪鴨
1330
30
荊棘魔仙
1320
39
姬小兔
1310
53
毛撣兒
1300
23
勾魂魷
1290
28
波娜兔
1280
81B
火靈兒
1270
81
水靈兒
1260
8
新葉猿
1250
13
葉泥泥
1240
13
葉泥泥(特殊)
1240
19
寐魔
1230
22
遁地鼠
1220
62
雷鳴童子
1210
34
棉花糖
1190
21
露娜蒂
1180
76
焰巫狐
1160
9
燎火鹿
1155
66
噬魂獸
1150
45B
熱血蜥
1140
20
草莽豬
1130
45
朋克蜥
1120
63
秘斯媞雅
1110
31B
紅小鯊
1100
31
鯊小子
1090
44
黑鴉隱士
1080
50
騎士蜂
1070
26
獵狼
1060
78
薇莉塔
1050
49
鐵拳猿
1040
47
天擒鳥
1030
48
羽箭射手
1020
94
夜幕魔蝠
1010
48B
山嶽射手
1000
77
踏春兔
990
93
雲海鹿
980
46
月鐮魔
950
69
博愛蜥
940
35
灌木羊
930
37
紫霞鹿
920
29
波霸牛
910
37B
祇岳鹿
900
43
趴趴鲶
895
36
美露帕
890
59
嚴冬鹿
880
25
魯米兒
870
86
連理龍
860
67
碎岩龜
850
86B
海誓龍
840
61
蒼焰狼
830
64
花冠龍
820
64B
雷冠龍
810
55
疾旋鼬
800
42
熾焰牛
790
87
花麗娜
780
57
吹雪狐
760
68
貓蝠怪
750
60
霹靂犬
740
84
獄焰王
710
75
暗巫貓
700
56
雷角馬
680
84B
獄閻王
670
71
烽歌龍
660
72
浪刃武士
640
71B
霜歌龍
620
40
炎魔羊
590
40B
暗魔羊
580
100
阿努比斯
570
65
滑水蛇
560
65B
流沙蛇
550
80
精靈龍
540
80B
精靈龍(水)
530
11
企丸王
520
52
笑魘貓
510
82
碧海龍
500
41
幻悅蝶
490
91B
綠苔絨怪
480
89
君王美露帕
470
91
白絨雪怪
460
79
綢笠蛾
450
89B
冰帝美露帕
440
33
葉胖達
430
38
疾風隼
420
54
毛老爹
410
33B
雷胖達
390
74
燧火鳥
380
105
荷魯斯
370
58
火麒麟
360
95
天羽龍
350
92
鎧格力斯
340
51
女皇蜂
330
88
熔岩獸
320
101B
騰炎龍
315
101
覆海龍
310
90
森猛獁
300
90B
雪猛獁
290
85
佩克龍
280
85B
派克龍
270
99
冥鎧蠍
260
104
百合女王
250
58B
邪麒麟
240
88B
寒霜獸
230
73
迅雷鳥
220
104B
黑月女王
210
103
暴電熊
200
97
雷冥鳥
190
98
魔淵龍
150
106
波魯傑克斯
140
83
冰棘獸
130
110
喚冬獸
120
110B
喚夜獸
100
111
空渦龍
90
108
聖光騎士
80
109
混沌騎士
70
107
異構格里芬
60
102
朱雀
50
102B
清雀
30
96
焰煌
10
特殊配種組合(不符合上述規律):
100%孵化亞種教程
前文我們已經介紹了配種的機制,那麼如果想要孵化亞種,必須要本體參與孵化。
舉例:
我們想要孵化亞種冰刺鼠,已知冰刺鼠(1360),那麼需要親代繁殖力相加為雙倍的1360,配種必須要有雷棘鼠(1370),那麼另一隻就要用2720-1370=1350。我們查閱繁殖力表可以看到,1350繁殖力的就是企丸丸,那麼得出結論:
亞種冰刺鼠=雷棘鼠+企丸丸
嫌麻煩可以直接看此亞種配鍾表:
親代A
親代B
子代
85
佩克龍
7
伏特喵
85B
派克龍
40
炎魔羊
66
噬魂獸
40B
暗魔羊
24
喵斯特
10
企丸丸
24B
冰絲特
71
烽歌龍
57
吹雪狐
71B
霜歌龍
37
紫霞鹿
32
吊縛靈
37B
祇岳鹿
80
精靈龍
65
滑水蛇
80B
精靈龍(水)
58
火麒麟
75
暗巫貓
58B
邪麒麟
90
森猛獁
91
白絨雪怪
90B
雪猛獁
33
葉胖達
103
暴電熊
33B
雷胖達
64
花冠龍
60
霹靂犬
64B
雷冠龍
12
雷棘鼠
10
企丸丸
12B
冰刺鼠
110
喚冬獸
97
雷冥鳥
110B
喚夜獸
89
君王美露帕
59
嚴冬鹿
89B
冰帝美露帕
104
百合女王
99
冥鎧蠍
104B
黑月女王
45
朋克蜥
70
融焰娘
45B
熱血蜥
84
獄焰王
94
夜幕魔蝠
84B
獄閻王
48
羽箭射手
22
遁地鼠
48B
山嶽射手
86
連理龍
6
沖浪鴨
86B
海誓龍
65
滑水蛇
43
趴趴鲶
65B
流沙蛇
31
鯊小子
9
燎火鹿
31B
紅小鯊
102
朱雀
101
覆海龍
102B
清雀
88
熔岩獸
57
吹雪狐
88B
寒霜獸
32
吊縛靈
53
毛撣兒
32B
冰縛靈
被動詞條大全
我們將生蛋的雙方叫做親代,生出來的蛋叫做子代。子代攜帶的主動技能取決於子代的品種;子代攜帶的被動技能取決於親代的被動技能,所有的被動技能如下:
稀有度
品級
名稱
效果
金色
+3
突襲指揮官
玩家的攻擊提升10%
金色
+3
鐵壁軍師
玩家的防禦提升10%
金色
+3
採伐領袖
玩家的砍伐速度提升25%
金色
+3
礦山首領
玩家的挖掘速度提升25%
金色
+3
啦啦隊
玩家的工作速度提升25%
金色
+3
兇猛
攻擊+20%
金色
+3
頑強肉體
防禦+20%
金色
+3
神速
移動速度提升20%
金色
+3
工匠精神
工作速度+50%
金色
+3
節食大師
減少飽腹度下降速度+15%
金色
+3
工作狂
減少SAN值下降速度+15%
金色
+3
稀有
攻擊+15%,工作速度+15%
金色
+3
傳說
【傳說級帕魯】攻擊+20%,防禦+20%,移動速度+15%
金色
+3
精靈王
【百合女王】草屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
岩帝
【阿努比斯】地屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
雷帝
【波魯傑克斯】雷屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
海皇
【覆海龍】水屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
炎帝
【焰煌】火屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
冰帝
【喚冬獸】冰屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
神龍
【空渦龍】龍屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
冥王
【混沌騎士】暗屬性攻擊傷害增加20%
金色
+3
聖天
【聖光騎士】無屬性攻擊傷害增加20%
金色
+2
腦筋
攻擊+30%,工作速度-50%
金色
+2
運動健將
移動速度提升20%
金色
+2
認真
工作速度+20%
白色
+1
勇敢
傷害+10%
白色
+1
堅硬皮膚
防禦+10%
白色
+1
靈活
移動速度提升10%
白色
+1
小胃
減少飽食度下降速度+10%
白色
+1
積極思維
減少SAN值下降速度+10%
白色
+1
強勢
攻擊+10%,防禦-10%
白色
+1
粗暴
攻擊+15%,工作速度-10%
白色
+1
社畜
工作速度+30%,攻擊力-30%
白色
+1
虐待狂
攻擊+15%,防禦-15%
白色
+1
受虐狂
防禦+15%,攻擊-15%
白色
+1
自戀狂
工作速度+10%,防禦力-10%
白色
+1
草木馨香
草屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
除草效果
草屬性傷害減少10%
白色
+1
大地之力
地屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
抗震結構
地屬性傷害減少10%
白色
+1
電容
雷屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
絕緣體
雷屬性傷害減少10%
白色
+1
喜歡戲水
水屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
防水性能
水屬性傷害減少10%
白色
+1
喜歡玩火
火屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
擁抱烈日
火屬性傷害減少10%
白色
+1
冷血
冰屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
高溫體制
冰屬性傷害減少10%
白色
+1
龍之血脈
龍屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
屠龍者
龍屬性傷害減少10%
白色
+1
夜幕
暗屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
陽光開朗
暗屬性傷害減少10%
白色
+1
禪境
無屬性攻擊傷害增加10%
白色
+1
一反常態
無屬性傷害減少10%
紅色
-1
膽小
攻擊-10%
紅色
-1
弱不禁風
防禦-10%
紅色
-1
笨手笨腳
工作速度-10%
紅色
-1
貪吃
增加飽腹度下降速度+10%
紅色
-1
情緒不穩
增加SAN值下降速度+10%
紅色
-2
無底之胃
增加飽食度下降速度+15%
紅色
-2
毀滅欲望
增加SAN值下降速度+15%
紅色
-3
消極主義
攻擊-20%
紅色
-3
骨質酥鬆
防禦-20%
紅色
-3
偷懶成癮
工作速度-30%
極品帕魯培養
學了這麼多,最後給大家帶來兩個實用性拉滿的極品帕魯孵化教程。
四金攻擊阿努比斯
被動技能:岩帝、兇猛、稀有、腦筋
1、47級的阿努比斯BOSS必定有詞條。
2、閃光帕魯必定有詞條。
3、和詞條野外怪物都可能獲得。
4、首先我們先看上文阿努比斯的繁殖力,為570。那麼要看我們捕捉過閃光帕魯的繁殖力,假如是波霸牛(910),那麼我們就需要用570×2-910=230,得知可以使用和作為另一半進行配種,這樣就有機率合成出帶有詞條的阿努比斯。
5、、繼承同理,只要集齊4個詞條的阿努比斯後,讓他們互相配種,就有機會孵化出四金阿努比斯了。
四速雲海鹿
被動技能:神速、傳說、運動健將、靈活
1、空沃龍必定攜帶詞條,捕捉後先與配種孵化出,帶有詞條的,然後和孵化出帶有詞條的。
2、、、可以刷和,刷出後,直接配種就有機會出來攜帶這3個詞條的雲海鹿。
3、四種雲海鹿互相配種,就有機會獲得四速雲海鹿。
來源:遊民星空
《孤星獵人》遊戲機制解析
孤星獵人遊戲機制解析
1.部件結算順序
遊戲中有自動裝填部件等一系回合開始時自動裝載的部件,它們按照鍵盤上數字小鍵盤的1-9順序生效,應用場景,改變部件位置拿自裝防啟示錄。
2.裝載上限
在空間號中,雙橙色通道配合雙中繼器。
按 通道 中繼器 (換行)通道 中繼器。
即兩者並排放置,原則上可以實現無限裝填。但是因為會卡死的原因設置了10次上限。
3.敵人掉落部件
在擊敗爪牙後會隨機給予部件選擇。該選擇的部件稀有度和是否升級有固定的機率。每3個敵人提升一次。在前三個敵人中,不可能掉落傳說部件。
boss穩定掉落1個未升級傳說和1個升級的稀有部件。
4.部件掉落規則
遊戲內有小提示:相同的普通部件可以獲得3個,稀有部件2個,傳說部件1個。
這是對於直接獲取部件而言的,當有選項會給予部件時,檢測當前擁有的部件數量,擁有超過數量的某種部件時,該部件就不會出現。
所以,只有復制事件可以突破部件上限。
來源:遊俠網
《幻獸帕魯》鞍具扔出機制介紹
在幻獸帕魯遊戲中,鞍具是帕魯使用夥伴技能時所需要的道具,擁有鞍具可以騎乘對應的帕魯,並在戰鬥中發揮出巨大作用。鞍具可以在帕魯裝置製作台中合成。
幻獸帕魯鞍具做多了能扔給隊友嗎
答:不行,鞍具屬於重要物品,無法自己丟下。
鞍具可以通過帕魯裝置製作台來製作
相關推薦:飼料箱製作方法
來源:遊俠網
《絕命精神病院實驗》補給室刷新機制
絕命精神病院實驗補給室在開局之後就沒有辦法刷新了,我們在進入遊戲之後想要找補給室的話可以著重觀察一些藍色的門,一般來說裝有藍色門的牆壁上會有開啟補給室的按鈕,遊戲中兩人同時按下這個按鈕即可開啟補給室。
絕命精神病院實驗補給室怎麼刷新
答:每次開局隨機刷新。
1、開局之後補給室不會在刷新,補給室的大門一般是藍色的。
補給室相關
1、補給室內除了臨時的補給物品之外,還有一些會永久提升血量、耐力等數值的道具。
2、此外,補給室里一般還會刷新萬能鑰匙,使用萬能鑰匙可以打開遊戲中的任何鎖,而且沒有次數限制。
3、想要開啟補給室需要兩個人同時按下開啟按鈕,按鈕同樣為藍色,一般在補給室周圍的牆壁上。
PS:除了補給室之外,地圖上也會有散落的補給品。
來源:遊俠網
《瓦羅蘭特》定級賽機制一覽
瓦羅蘭特定級賽機制
1、定級賽是瓦羅蘭特這個遊戲中打排位必須要打的對局
2、定級賽在排位賽之前,一共有5把,玩家完成5把定級賽後才會獲得一個初始段位
3、然後玩家在以這個初始段位參加下面的排位賽
4、定級賽中輸贏雖然對段位的影響很大,但是系統還是會根據玩家的綜合表現來進行評定
5、分數越高,說明玩家的實力越好,匹配的人也會更厲害
來源:遊俠網
《原神》4.3夏沃蕾技能機制與出裝詳解
夏沃蕾一圖流
考慮到部分小夥伴時間緊迫,特此加入夏沃蕾簡略版圖文攻略展示,想要快速熟悉夏沃蕾的小夥伴可以直接查看下圖,想要看詳細攻略的小夥伴可以看詳細分析部分!
角色定位
在阿巴辣看來,夏沃蕾是一位元素戰技啟動、依託於超載反應,兼具減抗增傷、攻擊力加成以及治療效果於一體的四星火系長槍功能性輔助角色,是一個生命值、攻擊力雙重判定模型,自身具備荒性始基力,但受天賦影響導致配隊受限,未來可期。
技能機制講解
1、【詳解】E技能元素戰技:近迫式急促攔射
(1) 分點按和長按,並在釋放後的一段時間內,基於夏沃蕾自身生命值上限持續為當前場上角色恢復生命值,2s一次,持續12s。
(2) 元素戰技命中敵人時,會造成具有荒性的火元素傷害,CD10s;
(3) 長按進行瞄準射擊,鎖定一名敵人精準射擊,如果夏沃蕾擁有「超量裝藥彈頭」,則發射「超量裝藥彈頭」(必須是長按戰技),造成范圍更大、傷害更高的火元素傷害,同時觸發固有天賦2。
(4) 「超量裝藥彈頭」獲取方式:隊伍中角色觸發超載反應時獲得1枚「超量裝藥彈頭」。至多同時持有1枚「超量裝藥彈頭」。
2、【詳解】Q技能元素爆發:圓陣擲彈爆轟術
釋放元素爆發,投射爆轟榴彈,造成大范圍火元素傷害,且在爆轟榴彈命中敵人後分裂成8個多二重毀傷彈在約1s內爆炸,對附近敵人造成火元素范圍傷害,並且對於韌性較低的敵人有一定的聚怪效果!
3、【詳解】固有天賦:尖兵協同戰法
(1)當隊伍中有且只有火雷兩種元素類型的角色,並且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色時,夏沃蕾將為隊伍中角色施加「協同戰法」,使受超載反應影響的敵人的火元素與雷元素抗性降低40%,持續6s。(限制配隊);
(2)當隊伍中角色的元素類型不滿足本固有天賦的條件時,將移除已有的協同戰法效果。
3、【詳解】固有天賦:縱陣武力統籌
長按元素戰技發射「超量裝藥彈頭」後,基於夏沃蕾的生命值上限,每1000點生命值上限都將使隊伍中附近的所有火元素與雷元素角色的攻擊力提升1%,持續30s,至多通過這種方式提升40%攻擊力。(4W生命值吃滿,且效果基本全程覆蓋)
配裝詳解
1、聖遺物選擇
(1)套裝選擇:宗室四件套、少女四件套,昔時之歌四件套,2生命+2治療散搭
(2)主詞條:生命沙、生命杯,生命/治療/暴擊頭
(3)副詞條:生命、充能、暴擊率(西風槍)、攻擊力
ps.參考固有天賦:縱陣武力統籌,夏沃蕾的生命值需要達到4W+才能吃滿(夏沃蕾基礎生命值較低,並不容易),此外,如果武器攜帶西風長槍,則推薦暴擊率達到50+,其餘詞條無其他硬性要求。
2、天賦加點
E>Q>A;推薦E9、Q6-8、A不點,(Q也可以不點)
ps.以上為基於阿巴辣對於夏沃蕾功能性輔助的定位進行聖遺物推薦以及天賦加點。
武器選擇
1、精五公義的酬報:楓丹鍛造武器,獲取成本低,主詞條生命值加成以及被動的治療回能均適配夏沃蕾。
2、精五黑纓槍:白嫖3星武器,極易獲取,且46.9%的高額生命值加成適配夏沃蕾。
3、精五西風長槍:長槍類通用武器,暴擊產球可有效優化全隊循環。
4、精一護摩之杖:被動生命值加成適配夏沃蕾,且高額白值和暴傷加成以及被動的基於生命值的攻擊力可以額外提高夏沃蕾自身的輸出水平,兼具輸出與輔助能力,但獲取成本較高。
ps.以上武器均適配夏沃蕾,無特別明顯的優先級排序,小夥伴們有哪把用哪把即可,優先考慮生命值加成類武器
配隊分析及推薦
總體分析
(1)【固有天賦:尖兵協同戰法】限制住雷火雙元素配隊且與超載反應綁定;
(2)【固有天賦:尖兵協同戰法】持續時間僅6s,且夏沃蕾自身不具備後台掛火能力,因此,夏沃蕾的配隊要求即雷火雙配對,雷系角色站場則需要帶後台掛火角色,火系角色站場則需要帶後台掛雷角色,以保障觸發固有天賦效果和超載反應銜接。
配隊推薦
(1)火系站場主C配隊:
林尼+夏沃蕾+香菱/班尼特/托馬/迪希雅+雷神/八重神子/菲謝爾
Ps.注意,考慮到林尼對火元素附著和實際操作的要求,林尼這個隊伍也只能算勉強可用,其他角色比如胡桃、宵宮等火系主C更適合之前的蒸發配隊,直傷流只能說是撿了芝麻丟了西瓜,不做推薦。
(2) 雷系站場主C配隊(阿巴辣更為推薦):
雷神+九條/八重神子+夏沃蕾+班尼特/香菱
命座解析
抽取建議
在阿巴辣看來,夏沃蕾0命即大部分機制均已完整,命座提升中僅6命為關鍵命座,因此,阿巴辣建議有興趣的友友可以撈一隻0命夏沃蕾即可,對本期卡池UP角色無抽取計劃的小夥伴無需追求6命,有抽取計劃的小夥伴結合實際情況進行抽取。
命座解析
1命(穩固陣線的魄力):當前場上處於「協同戰法」狀態(即固有天賦1加成效果)下的角色(不包括夏沃蕾自己)觸發超載反應時,將恢復6點元素能量。此效果每10秒至多觸發一次。(Ps.對前台角色提供充能,但是就目前階段來看,除賽諾外,雷火站場角色基本不會面臨充能壓力的問題,所以作用就目前來看相對較低。)
2命(誘導殉爆的狙擊):長按施放元素戰技的射擊命中時,將在命中位置附近引發2次連鎖殉爆,每次殉爆造成相當於夏沃蕾120%攻擊力的火元素傷害。此效果每10秒至多觸發1次,通過這種方式造成的傷害視為元素戰技傷害。(Ps.傷害提升極為微弱,基本可以忽略)
3命(嫻熟復裝的技巧):元素戰技的技能等級提高3級(Ps.提升夏沃蕾自身元素戰技傷害和治療量,中規中矩。)
4命(多重速射的秘訣):施放元素爆發後,夏沃蕾長按施放近迫式急促攔射不會進入冷卻該效果,至多持續6秒,將在長按施放近迫式急促攔射2次後移除。(Ps.即夏沃蕾在釋放元素爆發後可以連續釋放元素戰技3次,考慮到由元素戰技觸發的固有天賦2的攻擊力加成持續時間為30s,本身就可以實現全覆蓋,因此,此命座僅對速切副C流的夏沃蕾具有一定提升。)
5命(增量火力的毀傷):元素爆發的技能等級提高3級
6命(終結罪惡的追緝):元素戰技的治療效果持續12秒後,將基於夏沃蕾生命值上限的10%為隊伍中附近的所有角色恢復一次生命值。隊伍中的角色受到元素戰技的治療後,獲得20%火元素傷害加成與雷元素傷害加成,持續8秒,此效果至多疊加3層,每層獨立計算持續時間。(Ps.使夏沃蕾自身具備了高額的增傷能力,提升夏沃蕾的隊伍適配性。關鍵命座!)
來源:遊民星空
《永劫無間》段位匹配機制一覽
永劫無間段位差多少不能一起玩
答:2個大段
永劫無間段位一覽:
1、青銅段位
分數要求:1000分-1400分
段位:青銅1、青銅2、青銅3、青銅4、青銅5
2、白銀段位
分數要求:1500分到1999分
段位:白銀1、白銀2、白銀3、白銀4、白銀5
3、黃金段位
分數要求:2000分到2499分
段位:黃金1、黃金2、黃金3、黃金4、黃金5
4、鉑金段位
分數要求:2500分到2999分
段位:鉑金1、鉑金2、鉑金3、鉑金4、鉑金5
5、隕星段位
分數要求:3000分到3499分
段位:隕星1、隕星2、隕星3、隕星4、隕星5
6、蝕月段位
分數要求:3500分到3999分
段位:蝕月1、蝕月2、蝕月3、蝕月4、蝕月5
7、墜日段位
分數要求:4000分到4499分
段位:墜日1、墜日2、墜日3、墜日4、墜日5
8、無間修羅
分數要求:4500分到4999分
段位:修羅1、修羅2、修羅3、修羅4、修羅5
來源:遊俠網
《英雄聯盟》心之鋼疊加機制介紹
心之鋼疊加機制
1、心之鋼的被動可以充能攻擊敵人,玩家通過平A對手,可以造成125+6%最大生命值的額外物理傷害;
2、造成傷害後自身可以獲得相當於10%該傷害的永久最大生命值加成;
3、心之鋼被動疊加對每個敵人都有單獨的CD時間,CD時間是30秒;
4、在團戰中玩家攻擊到敵方五人時就可以疊五層,疊加層數後玩家不僅有血量加成,英雄體型也會變大;
5、每擁有一件傳說裝備,該英雄就會獲得1%生命值提升和6%英雄體型。
來源:遊俠網
《三國之志4》政策機制介紹與效果一覽
政策分為18個普通政策與13個特殊政策,以及5個稱帝政策
君主等級每提升1級,會隨機出現三個普通政策供玩家選擇,可任選其一
當君主等級達到1、4、7級時,會出現特殊政策供玩家選擇,同樣也是任選其一
當玩家稱帝時,還會出現5種全新的稱帝政策,玩家可以在這5種政策中任選其3
普通政策
鼓勵通商
每級政策市集效果提升20%
興修水利
每級政策農村效果提升20%
全民皆兵
每級政策兵營效果提升20%。
強化箭塔
每級政策箭塔攻擊力提升20%。
強化城牆
每級政策城牆耐久提升20%。
軍制改革
每級政策預備役恢復速度提升20%。
步兵訓練
每級政策步兵攻防+5%。
弓兵訓練
每級政策弓兵攻防+5%。
騎兵訓練
每級政策騎兵攻防+5%。
秣馬厲兵
每級政策全體部隊攻擊提升5%。
軍備改良
每級政策全體部隊減傷+5%。
強化攻城
每級政策對城牆傷害增加10%。
強化防禦
每級政策受到城牆傷害減少10%。
步兵克制
每級政策對步兵的傷害增加10%
弓兵克制
每級政策對弓兵的傷害增加10%
騎兵克制
每級政策對騎兵的傷害增加10%
精兵主義
每級政策全體部隊增傷+5%。
軍團擴張
每級政策全體武將帶兵上限+500
特殊政策
齊心協力
君主經驗獲得+50%
雷厲風行
委託建設需求勞動力-1
固若金湯
委託建設時間降低50%
運籌帷幄
決戰效果額外+1
強征暴斂
徵兵數量+100%
輕徭薄役
主城提供的勞動力額外+2
興國安邦
內政系科技研究占用科技點減半
堅甲利兵
步兵系科技研究占用科技點減半,銅錢消耗數量減半
強弓硬弩
弓兵系科技研究占用科技點減半,銅錢消耗數量減半
整軍備戰
騎兵系科技研究占用科技點減半,銅錢消耗數量減半
太平要義
支城增加6000預備役上限
受命於天
稱帝事件不再受到時間限制,並且-5城池數量要求
求賢若渴
可提前發現城內的在野武將
堅壁清野
預備役將作為城防耐久參戰,所有城池預備役上限+2000
稱帝政策
武運昌隆
所有城池預增加10000預備役上限
工匠精神
勢力科技點數+50
正規軍
所有部隊攻擊力+350,防禦力+175
皇威浩盪
進攻時自帶決戰Lv.1效果
強征暴斂
開啟徵兵功能,花費50000銅錢可立即招募50%預備役
來源:遊民星空