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《艾爾登法環》靈廟基本機制介紹

《艾爾登法環》中的靈廟是遊戲里非常獨特的一個東西,它可以復制一個BOSS戰的戰鬥記憶,但是靈廟分為有大鍾的和沒大鍾的,有大鍾的基本上所有BOSS的追憶都可以復制,沒有大鍾的就有點少了。 靈廟基本機制介紹 基本機制,靈廟分為帶鈴鐺和不帶鈴鐺兩種,帶鈴鐺的可以復制的追憶種類更多,不帶的能復制的就有點少了,另外靈廟基本上把身上的一些骷髏打光就停下了,不過某些是在腳上,某些是在肚子上。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》罕見遺物作用機制分享

《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物可以收集,其中就有罕見類型的遺物,比如:墨水瓶在觸發時間內可以先手將不要的排丟入棄牌堆,而干手的隨機數序列與藥水,印牌等通用等等,很實用。 罕見遺物作用機制分享  <strong罕見遺物   ·墨水瓶的觸發時機先於打出的牌被棄入棄牌堆。舉個例子,當你打出華麗收場並觸發墨水瓶時,會首先觸發墨水瓶將棄牌堆中牌洗回抽牌堆,隨後將華麗放入棄牌堆。   ·干手的隨機數序列與藥水、印牌等通用,在卡組中能被干手影響的牌小於等於一張時,干手不產生隨機數。   ·打擊木偶的加傷依段數計算。例如使用「雷霆打擊」時,每段都會提高三點傷害。   ·在你抽牌時,假如抽牌數大於抽牌堆棄牌堆剩餘的牌數總和且手牌數並未因抽牌行為達到上限,則日晷會將此記為兩次洗牌,算盤同理。例如:抽牌堆中還有一張牌,棄牌堆中還有兩張牌時,此時使用雜技+,假如抽牌後手牌數小於十(即並未爆滿),則日晷記數增加2,若使用的是雜技或手牌數滿了,則日晷記數加一。   ·瓶裝的牌不能移除,但可以變化,變化後將失去固有效果。   ·送貨員的規則將放在商店板塊講述。   ·鍍金纜線的觸發時機在你的回合結束時,而循環的觸發時機在你的回合開始時。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》稀有遺物作用機制分享

《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物,每種遺物的作用效果和遊戲機制都不一樣,比如:木棍遺物是稀有遺物中的一種,在配合鳥居的狀態下 ,可以打出相當不錯的傷害,敵人打六點傷害實際會造成五點。 稀有遺物作用機制分享 稀有遺物 ·鏟子掉落的遺物序列與寶箱、精英等同。 ·棍子的結算是最靠後的,而鳥居的結算相對靠前,所以在有棍子+鳥居的情況下,敵人打六點傷害實際會造成五點。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》BOSS遺物作用機制分享

《殺戮尖塔》中boss遺物是遊戲中比較特殊的存在,在金字塔中的機制為跳過棄牌,而非保留,鈴鐺的機制是可以收集到其他類型的的遺物,而在詛咒鑰匙可以讓寶箱隨機帶上詛咒,范圍比較大。 BOSS遺物作用機制分享  <strongBOSS遺物   ·金字塔的機制為跳過棄牌,而非保留。因此是無法觸發確立基礎的。此外,有金字塔後計劃妥當的結算階段會被直接跳過——因此假如你在依靠計劃確立來構建卡組,請不要拿金字塔。均衡、冥想則不受影響。   ·鈴鐺的機制為獲得普通遺物、罕見遺物、稀有遺物各一個。所以是湊不齊三蛋的,不過可以湊齊船長套和水果套。   ·樹皮的機制為將藥水中所有的數字*2,所以沒有數字的藥水是不受樹皮加成的,如換牌藥、燒牌藥。   ·詛咒鑰匙的詛咒似乎是隨機的,即每個位置寶箱的詛咒都可能不同。例如第一個寶箱中詛咒為凡庸,因此沒有打開,下一個寶箱的詛咒並不一定是凡庸。   ·痛楚印記的結算時間是在抽牌之後,因此拿痛楚印記的情況下第一回合並不會抽到傷口。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》瘋狂的機制介紹

《殺戮尖塔》中玩家可以通過很多種手段來調整隨機數,瘋狂的機制就是在讀取一個隨機數的同時,並依此賦予手牌中某張牌零費,然後改變手牌順序給瘋狂的方式靈活地產生隨機數,比較穩妥。 瘋狂的機制介紹   瘋狂。瘋狂的機制為讀取一個隨機數,並依此賦予手牌中某張牌零費,假使這張牌已為零費或不能被改變費用,則再次讀取一個隨機數。所以,可以通過改變手牌順序給瘋狂的方式靈活地產生隨機數。值得一提的是,當手牌中所有牌均無法被瘋狂影響時,瘋狂不產生隨機數。 來源:3DMGAME

《潛淵症》水泵的功能機制介紹

《潛淵症》中有很多實用性比較強的裝備道具,水泵是一種可以來獲取水的裝置,在收到非0的信號時就被會啟動,開始運轉,而收到信號0就會關閉,停止操作,在水位設置會受到啟停,速度設置和水感的影響。 水泵的功能機制介紹   水泵的啟停設置;是收到非0信號就會啟動,收到信號0就會關閉。   水泵的速度設置;以0為停止,100為最高注水速度,-100為最高排水速度。當水泵的速度沒有設為0時,水泵不會停止運轉。   水泵的水位設置;這個就比較有意思了,因為這個設置還集成了水位感應功能,連水傳感器都省了。   先設一個標準艙段大小的hull,當hull內的水位達50%時,在水位設置眼里就是0,當水灌滿時,水位是100,排空則是-100。   也就是說,設置100是注滿水,設置0是注一半,設置-100是排空。   而且與速度設置不同,水位設置是排/注水時,當水位即將達到設置水位,就會減速,並停止在設定的水位。   也就是說,水位設置集成了:啟停、速度設置和水感應這三個功能。 來源:3DMGAME

《潛淵症》通海閥功能機制介紹

《潛淵症》中通海閥就是連接著船內與船外的排水閥,玩家通常會利用該閥門將海水倒灌如入船內,而且該閥門的接線方式也很簡單,利用煙霧傳感器直連排水閥即可,操作比較簡單。 通海閥功能機制介紹 通海閥就是連接著船內與船外的排水閥,當排水閥打開時水會灌進船里。接線方式也很簡單,煙霧傳感器直連排水閥就行。當煙霧傳感器感應到火之後,就會打開閥門,火滅了就會關閉。 來源:3DMGAME

《要戰便戰》遊戲機制介紹

《要戰便戰》中結合是塔防和策略的相關元素,里面的建築越多能抗敵人的進攻更久,而一般可以通過兩種方式來完成,一條是要塞防禦機制將要塞保護得滴水不漏,另一條是彈性防禦和大縱深機制,將敵人扼殺在搖籃里。 遊戲機制介紹   兩條遊玩路線,一條是要塞防禦,極力收縮自己的防禦大小,提高單位面積的攻擊力,只要你的攻擊力大於對面一面能同時涌過來的兵力或者在你的牆血量耗盡前擊殺全部敵軍,你的要塞就無法被攻破。另一種是彈性防禦和大縱深,放棄城牆全力擴建資源和造兵,通過集中兵力擊潰對面一路,並且用你的密密麻麻的房屋阻擋其他幾路大軍 。   在遊戲的主線模式下,rush彈性防禦不造牆過關似乎更簡單一些,由於地圖四周會密密麻麻分布敵人的單位,所以一般打到最後才能勉強清理完全圖的兵。而在無盡模式下,清理完全圖後就需要開始轉為要塞模式。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》幸福度機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中幸福度是唯一影響人口生產效率的決定因素,是居民重要的行為參數,而且生產率可以代表公民在同等資源上創造的財富數量標準,財富越多得到的資源就不一樣。 幸福度機制介紹 幸福度是影響生產率的決定性因素,也是每位公民最重要的參數。生產率表示一個公民消耗同樣的資源能夠創造多少社會財富。如果您公民的生產率是別人的兩倍,那麼創造同樣的社會財富需要消耗的資源只有別人的一半 來源:3DMGAME

核誠治造 駁機制-ROBOT BUILD- 影虎

本次帶來的評測是核誠治造出品的駁機制系列影虎。影虎同樣是核誠治造與《異鳥代碼》的作者LAS91214聯手打造的第三彈,比起之前推出的「美杜莎」和「海神」,影虎的體格更加厚實強壯,有著濃厚的重裝機甲的味道。同時也是保留了這個系列一貫的模塊化設計,一起來看下吧~ 由於是測評件,所以沒有包裝盒 高度對比 本體正面 整體給人一種十分扎實的感覺,真的是從頭到腳武裝的嚴嚴實實,全身都搭載了厚重的裝甲。這次並沒有大規模的運用透明件,主體配色以深藍和灰色為主,身上還有著綠色的點綴。 背面 細節展示 相比於身體,整個頭部就顯得嬌小了許多,天線和眼睛都用了紫色的透明件。 胸部和兩肩都有著部分的銀色塗裝,整體的線條看上去也很硬朗 身上也充斥著十分有特色的移印標記 拆下手臂後能夠看到腰部有意去塑造一些細節,但是有些不夠豐富。 拆掉背包以後能夠看到一些骨架的細節,同時這里也有著豐富的插孔,是實現混搭可以大施拳腳的地方。 手臂細節 下半身的雙腿十分粗壯,接地面積也很大,裝甲的覆蓋面也是十足。 側面腿甲也留有插槽 車輪則是在腿部後側,輪子都是可以轉動的,並且也算流暢。大小腿的連接並不是很緊實,有一些松,可以適當的加固一下。 腳部可以進行一定程度的外拉 背包為一整個零件,這麼多的預留插孔知道怎麼玩了吧,火力覆蓋就完事了 內部也有著不錯的塗裝和細節 多個孔位都能實現武裝的搭載 影虎身上裝甲可以進行拆卸,自行選擇自己喜歡的樣子 坦克形態 高度對比 影虎變成坦克的過程與其稱之為變形,不如說是重組更貼近一些。需要把身上的模塊進行分界,然後再重組成坦克形態。需要打破慣性思維,這個玩法也是十分貼合駁機制這個名字。而且也不一定要變成坦克,本身就有著十分豐富的組合玩法,按照玩家自己的想法來也是不錯的選擇。 細節展示 重炮就成了坦克的主要武裝了 注意變成坦克需要安裝額外的兩個車輪,這個在配件中給了出來。 配件展示 主武器大炮 這門炮可以拆成多個模塊,刀、盾、重炮..等等完全可以自由組合,看個人腦洞了 搭載在手臂處的炮 兩個手臂均可搭載 也可以在同一側疊加 各種手型、豐富的轉接口,可以將原來的4mm接口轉為3mm和5mm來搭配各種主流的玩具或是同系列的產品,市面上大部分的機娘和高達產品都可以適配 通過轉接口讓我手里的機娘也擁有了重裝的雙腿 拆開重組後直接化身為SD POSE展示 總結:這款影虎整體的機設風格更偏向於重裝機甲,整體的配色也是主要以深色調為主,給人一種沉重的感覺。而玩法上面則是延續了駁機制系列慣有的模塊化分解重組,而且這次的主武器重炮把這點更是發揮到了極致,能有多種的展現形式,這次轉接口的添加也給這個系列增添了無限的可能,各種機娘及高達都可以實現混搭,讓玩家自己去開拓更多的玩法,喜歡這種玩法的可以進行嘗試,相信會有意想不到的效果。 來源:78動漫

《死亡細胞》開發商表示正在考慮新增無障礙選項

《死亡細胞(Dead Cells)》的遊戲開發商Motion Twin近日發消息表示他們正在考慮新增無障礙選項,目前開發團隊已經研究了無障礙機制範例,例如調整遊戲字體的大小比例和字體顏色等,這一舉動是為了幫助視力障礙人士在遊玩時更加輕松。 據了解,開發商Motion Twin正在向社區玩家尋求反饋,衡量社區認為哪些功能會有幫助。根據該團隊的說法,「開放式對話」是觸及問題核心的最佳方式。 目前,無障礙選項已經成為電子遊戲的一個重要話題,這對遊戲開發者來說,也會在一定程度上擴大玩家群體。 來源:遊俠網