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騎馬與砍殺-導裝備基本教程

第一步是准備工具。 必備工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下載地址: http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-2.exe 這個程序需要.NET framework支持,如果你的電腦沒有安裝,請先安裝。 .NET framework下載地址: http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en 下載並安裝程序後,就可以正式修改了。 提示:如果你將程序安裝好之後,運行的時候出現了錯誤,那一般是因為你的「騎馬與砍殺」遊戲被裝在了中文名字的文件夾下。只要按照下面的步驟就可解決: (1)將你的遊戲文件夾「Mount&Blade」移到英文文件夾下,至於編輯器BRFEdit的文件夾好像可以放在中文文件夾下,大家還是儘量放在英文文件夾下。 (2)打開注冊表:點擊「開始---〉運行命令窗口---->regedit---->確定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE----->SOFTWARE----->BRFEdit」 雙擊右邊框中path,將path的值刪掉或改為你的遊戲所在新文件的路徑值(不含中文) 第二步就是導出裝備模型了。 首先確認你所要導出裝備所在的MOD,將那個MOD中的Resource文件夾打開,將其中的文件逐一用brfedit打開,尋找你所想要的裝備模型,直到找到為止。找到後點選上邊的「Export」按鈕,實際就是導出模型(最好不要存在默認的路徑下,因為導出的文件和原有文件在圖標的顯示上是完全一致的,初學者很容易混淆的),還要記住中間「Material」選項後的名稱,因為那個就是貼圖文件的名稱了(沒有貼圖,你的物品會很難看的)。 提示:M&B中的裝備一共分為三種,沒有骨骼的,人類骨骼的和馬的骨骼的。武器都是沒有骨骼的,各種坐騎當然就是馬的骨骼了,角色所穿的衣服就是人類骨骼的,在導出文件的時候一定要選擇正確。普通沒有骨骼的裝備導出的時候選擇obj後綴的文件名即可,需要使用馬的骨骼和人的骨骼的裝備導出的時候要選擇smd的後綴文件名,並且要明確是人還是馬的骨骼(略同E語即可)。 Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是馬。 這個要是選擇錯誤的話,進入遊戲的時候你就會看到你的遊戲角色憑空飛在天上和敵人戰鬥,當然敵人也可能是飛在天上的。 第三步就是整合模型和貼圖 首先新建一個BRF文件(別說你不會,就是用鼠標雙擊BRFEdit文件),點選上邊的「Import」按鈕,將你事先導出的模型文件導入這個新建的文件中,這時候是默認在「Mesh」標簽下的,在中間的「Material」後邊添加貼圖文件名稱(還記得在第二步我讓你記下了嗎?),點選下邊的「set」按鈕。 再選擇「Mat」標簽,摁下邊的「Add」按鈕,會出現「default_material」,點選它之後,在中間的「Name」和「Diffuse」中將模型的名稱填入(和「Mesh」標簽下的「Name」是相同的),再點選下邊的「set」按鈕。 然後再選擇「Tex」標簽,同樣先摁下邊的「Add」按鈕,會出現「default_texture.dds」(看出來了嗎?就比剛才的多了一個dds的後綴),在中間的「Name」後輸入模型的貼圖文件名(一定要包含dds後綴),再點選「set」按鈕。 第三步完畢,可以存盤退出了(給你的文件起個名字吧,千萬別和MOD中已有的文件重名)。 第四步就是將你做的brf文件放入MOD的Resource文件夾,並將貼圖文件放入Textures文件夾,為了保險起見,最好將文件放好之後再次打開你做的brf文件,正確的情況下,這時你的模型是包含貼圖的,絕不應該是白色的。 第五步就是讓MOD引用你做的模型和貼圖,這個簡單,就在module.ini文件的最後添加: load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf後綴) 第六步就是將MOD中原有裝備的模型及貼圖替換成你做的模型及貼圖。 首先打開languages>cn_s文件夾中的item_kinds文件(用記事本),查找你想要替換的物品代碼,比如軍用馬,就查找「軍 用 馬」,記得每個字中間有一個空格,就會得到「itm_warhorse」,這個就是軍用馬的代碼了。 打開MOD的根目錄下的item_kinds1文件,查找該代碼,還以軍用馬為例,就會得到: itm_warhorse Warhorse Warhorse 1  war_horse 0  65537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0 0 (注意,不同的MOD中可能後邊的數值會不同,但前邊的文字應該是相同的) 這麼一長串,別害怕,其中的第四部分,即「war_horse 0」就是物品模型的名字,其中的「0」不要改,只要將「war_horse」改成你新做的模型名稱就可以了。 存盤退出。 進入遊戲之後,你就會高興的看到原有的物品已經變成新的樣子了。 如果你想添加新的物品,建議看看置頂文章中KISS2003大大的文章,比自己一點點摸索容易多了。 最後還有兩點需要說明: 一就是披甲馬的模型其實是有兩種的,以原版NATIVE和戰盟BOW為例,軍用馬和戰馬的模型是不同的,雖然直觀看是區分不出來的,但用photoshop看看這兩種馬的貼圖就能明白了,差別很大的,如果引用模型的時候沒有區分好的話,一旦進入戰場,你就會看到你的馬以非常難看且忍受不了的樣子在行走和奔跑,切記切記,這個問題當初困擾了我很久的。 二就是注意劍,因為劍是有劍鞘的,所以在導出導入的時候相對要麻煩一些。 現在是TQIT的天下了,不知道還有沒有人看這個文章,說明下,我寫文章的過程中借鑒了lantianbaiyun和f16diy兩位大大的文章內容。 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-如何用刀

拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之後能在高難度高傷害下一對十輕松掃盪黑騎。 首先說明一下裝備,馬匹選擇重戰馬,防具選擇防禦最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護手劍。這里說明一下,盾牌其實是用來對抗騎射手的,對付黑騎時候派不上用場。至於密集的步兵弓箭手,我現在更喜歡直接舉着盾牌不揮刀沖過去。 拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對手擦身而過的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時要注意以下幾點: 1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠將傷害加倍,就算砍不中頭部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達成一百以上的傷害。另外,蓄力動作也是拖刀式得名的由來。 2,馬匹的控制,一般除了第一個照面,我都會採取不同半徑的大、小回轉圍着敵人繞圈的辦法,馬匹沖刺的速度不宜過快,只要保持繞圈的時候對方無法攻擊到你即可,要避免從敵群中穿過或者是一頭撞上敵人馬匹等危險動作,如果馬匹撞到障礙物抬頭停下,也不要慢慢等其恢復姿態,而是應當立刻反轉馬匹的方向同時揮劍或舉盾,以應付接近敵人的攻擊。對抗步兵的時候有三種馬匹走位的方式,1)採用直接沖撞的辦法將其撞倒在地(只要對方不是用長槍的),這種方式最穩妥,2)以較慢的速度破壞其防禦姿態後攻擊,這種方式由於敵人的移動,不容易掌握時機,不過成功的時候能造成比較穩定的傷害可以看一下最後附帶的錄像mb02.avi,3)以較快速度在其身邊掠過,同時進行攻擊,如果攻擊成功,造成的殺傷力是最大的,但是開高AI時經常被格擋(殘念……)。最後要注意一點,最好在一個空闊的場景繞圈,最好是在空閒馬匹附近,以防備運氣不好馬匹被打翻時能繼續馳騁。 3,雙方武器的攻擊范圍,主角側面揮劍的攻擊范圍大致是個半圓,這個攻擊范圍通過練習可以估算得非常準確,避免攻擊落空。根據反復實踐發現,在身體側後方的1/4圓之內,也就是蓄力時候長劍前面一點,這個位置更容易對敵人造成殺傷(也許是AI的問題,很少會看到敵人在這個位置完成格擋)。繞圈的時候切忌和拿長槍的騎兵面前使用小回轉,有可能會造成可怕的連續刺殺。拿長槍的步兵也比較麻煩,小心被刺中馬頭。 4,攻擊目標是頭部。這里要分為幾種情況來說明。在平坦地形上對抗騎兵,需要將攻擊位置向上移,有兩種辦法實現,一種是可以在揮劍瞬間鼠標向上甩,攻擊後復位,可以看一下最後附帶的錄像mb03.avi,一種是始終保持稍稍抬頭的狀態,後一種更簡單些,不過不便於觀察戰場情況。在平坦地形上對抗步兵,要朝地上看着揮劍,這個姿勢是無法保證每次攻擊都擊中頭部的。如果馬匹速度不是很快的話,最好等到敵人進入身體側後方再揮刀,擊中頭部的機率比較大一些。在地形有落差的時候,主角在高位對抗低位的騎兵可以直接橫向揮刀,或者根據地形的實際落差選擇角度,在高位對抗低位的步兵是非常困難的,要儘量避免,因為武器長度不夠。在低位對抗高位的敵人,只要稍稍抬頭就可以攻擊到了,不過砍中騎兵的頭部也有點困難,還是因為武器長度不太夠…… 5,武器的攻擊速度。護手劍的出手速度很快,在繞圈的時候可以連續揮劍對不同的敵人造成殺傷,而且因為揮劍速度足夠快,能迅速造成攻擊判定,在面對不使用長槍的騎兵時,甚至可以停下馬匹以逸待勞,保持側面朝着敵人,等其即將進入攻擊范圍的瞬間揮劍,完成一次輕松的斬殺。(下面到本段結束是題外話:)順便說說錘子和長槍,這些武器攻擊速度比較慢,但是不要小看攻擊速度慢的武器,攻擊速度慢的武器,雖然在點下/松開鼠標之後的短時間內不能造成攻擊判定,但是在攻擊判定出現之後的持續時間也非常之久,玩家大可以利用這一點,計算好提前量出手,使得敵人在接近的時候遭到猛烈的傷害,而且長劍打出100%的速度加成很不容易,錘子可是能輕松打出200%速度加成哦。在使用長槍的時候,要注意將身體和馬匹的方向保持好,長槍的攻擊判定時間和攻擊距離都很長,在判定時間內只要使長槍碰到敵人就可以造成傷害,所以可以玩甩槍,蓄力、出槍之後將槍尖指向敵人的頭部,這招在追擊敵人的時候比較好用,或者是混在人堆里面無法完成刺殺時使用。 6,攻擊的順序。長槍騎兵是大敵,一定要先幹掉,利用旋轉和加速完成大回轉,在與其擦身而過的瞬間進行攻擊。步兵是最低攻擊次序,因為步兵機動力差,不可能快速接近,就算要先幹掉步兵,也可以採用拉開距離使用沖鋒刺殺的辦法。 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-手工藝打造指南

斧類: 格鬥斧=戰鬥斧頭+斧柄 斧=斧頭+斧柄 斬矛=絨頭+斧柄 戰鬥斧=戰鬥斧頭+斧柄 騎士斧=騎士斧頭+斧柄 戰爭斧=戰爭斧頭+斧柄 雙手斧=雙手斧頭+斧柄 巨型斧=巨型斧頭+斧柄 ------------------------------------------------------ 長柄武器類 乾草叉=集草叉頭+長筒槍槍托 長鐮刀=長柄鐮刀頭+長筒槍槍托 野豬矛=公豬尖頭+長筒槍槍托 軍用叉=軍用叉頭+長筒槍槍托 矛=尖頭+長筒槍槍托 部落長矛=長矛頭+長筒槍槍托 戰鬥叉=戰爭叉頭+長筒槍槍托 騎槍=標槍頭+長筒槍槍托 馬上比武長矛=鈍標槍頭+長筒槍槍托 長槍=矛頭+長筒槍槍托 白蠟木長槍=灰木矛頭+長筒槍槍托 尖錐長槍=錐矛頭+長筒槍槍托 巨型騎槍=標槍頭+長筒槍槍托 戰斧=戰斧頭+長筒槍槍托 三葉草錘=三葉草錘+長筒槍槍托 闊劍=闊劍+長筒槍槍托 戈=戈+長筒槍槍托 -------------------------------------------------------------- 投擲類 標槍=一組投槍頭+一組投槍桿 短標槍=一組短標槍頭+一組短標槍桿 飛斧=一組投斧頭+一組飛斧桿 ------------------------------------------------------------ 火藥與子彈類 彈藥夾=一組步槍子彈+黑火藥桶 手槍=手槍槍管+手槍槍托 銅制長筒槍=青銅長筒槍槍管+長筒槍槍托+蛇行槍管 鋼制長筒槍=鋼長筒槍槍管+長筒槍槍托+蛇行槍管 步槍=步槍管+火繩+步槍槍托  來源:遊民星空

騎馬與砍殺-物品屬性全解析

以下資料來源於論壇上的一些文章和我自己的實驗。 通過修改item_kind.txt文件中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你瞭解這些數據的含義 下面我以杜朗達爾聖劍(durendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號 (1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0  (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928  (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0 (1)物品系統內部名 (2)遊戲顯示名稱 (3)調用物品參數 (4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個) (5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯) (6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改) (7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什麼,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統會認為它是斧頭) (8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那麼這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那麼這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大) (9)這個是物品的基本價格 (10)這個是物品的重量 (11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100) (12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求) (13)這個就是武器速度,改太高會打不到人 (14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高於100在馬上就無法攻擊近身敵人,高於150無法攻擊30碼范圍的敵人) (15)這個就是所謂的「觸及范圍」了,對射擊類武器不起作用 (16)這個是武器在做「刺」這個動作(包括弓什麼的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做「刺」這個動作,此數據對它們無意義 (17)這個是武器在做「砍」這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做「砍」這個動作,此數據對它們無意義 (18)此為結尾字符,必須有,注意,這個字符另起一行 (*)我也不知道的  來源:遊民星空

騎馬與砍殺-拿火槍的方法

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 在進行下面的步驟之前請先找到遊戲的安裝路徑,每次改的時候都要記得先把要改的文件備份到其它地主再動手更改! 第一步:  修改 Modules>Native>item_kinds1.txt 打開該文件之後按CTRL+F查找 flintlock_pistol  如果你能看到下面這一段,表示你已經成功了一半 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1  flintlock_pistol 0  4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 65 0 0 38 160 0 1 297 0 2 -50.000000  2 11105 27 36 0 11205 234881026 0 0  -51.000000  2 600 268435505 0 0 11208 234881026 10 0  注意了,現在要開始修改:297是火槍的傷類型和傷害值297-256就是顯示在遊戲中的傷害值,我是改成356,遊戲中是顯示為傷害值100 1是火槍內的子彈數,把它改大就不用彈藥筒了,我是改為800    (如果怕出錯只改這項就行) 38是裝填速度,我是改為80 65是精度,我是改為100 改完保存.(這一步的主要目的是:讓彈夾見鬼去吧!) 第二步: 修改 Modules>Nativeroops.txt 打開後看到 troopsfile version 1 186  trp_player Player Player 16 0 0 0   -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0  把-1改為239 保存! 大功告成,進遊戲去吧! 開始新遊戲,一出來身上就有火槍了!屠殺去吧```````````````` 以上方法對BOW通用,但在BOW中第二步是把-1改為325 第二步Troops.txt 中的那些-1指的是身上包袱的位置,-1是空的,239是原版中的火槍代碼,325是BOW中的火槍代碼,你也可以把這一段的-1都填滿,具體代碼有位達人發帖說明過(不過一出來只有12個格子) 如果你把-1都改成329時,一出來就一包的全是火槍了,呵呵,夠嚇人吧! 以BOW為例 在Modules>Band of Warriors>languages>cn_s>item_kinds.csv中找到火槍對應的英文 itm_flintlock_pistol|燧 石 發 火 手 槍  然後再去打開 Modules>Band of Warriors>item_kinds1.txt  itemsfile version 2 328 這個328就是物品總數了 然後找到itm_flintlock_pistol  一般都是在文件的最後幾段 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1  flintlock_pistol 0  4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 80 160 0 800 356 0 2 -50.000000  2 11105 27 36 0 11205 234881026 0 0  -51.000000  2 600 268435505 0 0 11208 234881026 10 0  itm_quest_items_start INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12591106 9223388529554358287 1000 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528 0 itm_quest_items_end INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12591106 9223388529554358287 1000 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528 0 藍色的這段就是火槍了 這里是倒數第三段,用328減去3就等於火槍的代碼325了! 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-魔戒MOD新手指導

一  下載/安裝: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5204.0 現在的最新版是2.2.1對應原版0.751,記得要裝hotfix2.0哦。都做成了自動安裝文件所以不用費心找目錄了~至於開始遊戲時選擇mod用的下拉菜單大家都會用吧~? 二  系統篇: 奇怪老人:開始遊戲之後的第一天會在開始那個城市(原Zendar)商場門口看到一個黑袍老人,可以幫你改各種設定,比如英雄會死,加強馬匹速度,減弱弓箭之類。大家自己選喜歡的設定吧。注意只有第一天可以改,過後他就消失了。 派系系統呢,當然就是分為正義和邪惡兩大陣營……看過魔戒原著的肯定都知道哪邊是哪邊~下面再分成小派系,各有不同的兵種盔甲武器等。 大戰:在主角升到lv10時開始(可調),至於試玩版怎麼到lv10我就不管了哦。各方的大部隊都會出現在戰場上……patrol一般有60+人,而lesser/great host至少也在140左右。雖然技術+運氣夠的話一人戰翻200人還是沒問題的……打掉敵方部隊可以削減地方派系的實力,實力低應該就是少出兵的意思。各派實力可以在各城的領主處問到。 最終勝利:(只是據說)正義方要先把除Mordor之外的各邪惡派擊敗(實力為crushed),然後儘量削減Mordor的實力。邪惡方則要打敗所有其他派系,包括其他邪惡派系。 英雄:分佈在各派系的首都。有些是一開始就能加入,有些則是軍銜到一定程度,還有原Zendar的Julute只要給他6000塊就會加入。這回英雄會受傷(能力/技能減弱),甚至會死(如果在黑袍老頭那里調了英雄可以死的話)。不過受傷好像都是在自動戰鬥時出現,所以只要主角親自上陣就應該沒問題。 影響值系統:代表主角的功勛。有兩種方法得到:一是打勝仗會給,二是每週發軍餉的時候會得一些(可能要軍銜到一定等級)。作用方面,一是可以給友軍下令,二是到領主處直接招高級兵(還是要錢的),三是可以強行中止領主給的任務(你這個廢柴,不過看在以前功勞的份上……),四可以到各派的首都跟國王要強力裝備……武器啊盔甲啊什麼的,還有特殊裝備(效果待測試)的確很強力的。注意Gondor的特殊裝備某某號角(應該就是原著里菠蘿蜜拿的那個)據說有bug,所以建議暫時不要拿。每次准備使用影響值或者從領主處得到影響值的時候都可以查到自己的影響值總數。我的人物現在每週大概能拿一二百影響值吧,足夠每週要一件強力裝備了。 軍銜:和原版一樣做任務升。而且由於有了影響值所以重要很多。注意只能在自己所屬的派系(創建人物時選擇)領主處拿任務 (招兵和討裝備則是每個同盟派系都可以)。 任務:一般某一派只會發出對特定一派的任務,等那派敵人被滅了再發對其他敵人的任務。比如我的Rohan接的就都是針對Isengard的任務,等Isengard被滅了才開始有針對Mordor的任務。 時間系統:獸人兵在白天能力會減弱。夜晚遠程武器的准確度會降低。 三  裝備和戰鬥: 先翻譯一下官方的各陣營兵種faq,可能的話再加上自己的經驗。兵種升級圖在這貼有:http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=14702.0 (上面那貼可是官方FAQ,英文過關的朋友就別看我的廢物了,去看那個吧~) Gondor:   步兵很強,弓箭手不錯,有騎兵。 Rohan:    騎兵很強,步兵還行。(現在我帶的就是Rohan系的全騎部隊) Lothlorien: 中等步兵,弓箭手很強(精靈啊,肯定的)。 Mirkwood: 輕步兵,弓箭手很強. Rivendell: 精靈重型步兵/弓兵, various dunedain units(這是什麼……). Mordor:   全步兵,弓箭手比較廢(的確沒有Isengard的弓箭手強……據作者說原著里面Isengard的獸人兵拿的都是一人高的長弓,Mordor方面沒有說). Haradrim: 輕騎兵,弓箭手強,有馬弓手。 Corsairs:   輕步兵,騎兵少,有弩兵。(還有飛斧,就像原版的sea raiders) Easterlings: 輕騎兵廢,重騎兵強,遠程方面只有投擲武器,  Isengard:  多數是步兵,有長槍兵.弓箭手不錯,狼騎士(後面講……)。 Dunlendings:  步&騎,沒有遠程(所以經常被宰) Dol Guldur:  Mordor系的步兵+olog-hai巨魔。 Moria:       狼騎兵,雜牌步兵,山洞巨魔!. 獸人:製作組很負責的加上了語音,而且有一句聽着特別像「豬啊~!」白天能力會減弱。 巨魔:樣子好小啊……防禦力很強,不過血還是不夠多。攻擊力,因為沒被它打中過所以不知道,而且遇到的只是olog-hai而不是山洞巨魔(也不知道有什麼區別……)。 狼騎士:騎的是由獸人方面特殊繁殖的狼品種,會發出馬嘶-_-b。轉彎性能特強,一旦被追尾就比較難擺脫。一般裝備有投槍/盾牌/長矛/大刀之類,大家要小心了。只有邪惡方能夠買到狼,正義方想用的話只有靠偶爾的繳獲(非常難得)。還有真實世界的狼是不適合人類乘騎的,好孩子不要學。 騎槍和弩有所削弱。騎槍方面去掉了原版中長度達200+的jousting lance和great lance,從而把騎手置於長武器的更大威脅之下,比如說Dunlendings的步兵中可是有着手持超長物體(可能有兩人高!)的長矛手。而且由於沒有jousting lance,抓俘虜時則要靠其他B系武器……個人推薦雙手大錘。弩則是很難弄到的武器。 正義方的盾牌感覺是Gondor的最強(同時他們的頭盔也最帥~),現在用的reinforced infantry shield(方形白樹圖案)耐久力大約有750。 正義方的戰馬就應該是Rohan的最強了,速度普遍要比其他派的同類戰馬要高。 skirmisher類兵種(一般是弓騎兵之類的)不會管你下的任何命令,幸好他們也不會整天沖到敵人堆里去,相反還可以吸引敵人注意。 宰殺大軍指南:當然各人有各人的打法,我的話是先用盾+劍幹掉弓箭手,然後就換雙手斧繞圈砍。不過自從在Gondor首都要到寶劍之後就一直用劍了。記着把頭領敲昏帶着,說不定什麼時候就能拿來換賞錢。 四  開局篇: 先看看黑袍老頭處有沒有什麼要調的。 原版的river pirates被mountain goblins代替,實力有所增強,新手練兵的時候絕對要小心。還好這個mod里賣裝備得的錢多了一些,所以初級小兵死了可以再雇。注意原zendar的土匪系兵升級潛力很差,不建議使用。還是去各派的城雇寫正規軍吧。 競技場方面整合了某人的arena mod,多了很多選項。順便說一句這個擴展版競技場在很多mod中都有使用,大家一起來致敬吧。 記得跑一下各同盟派首都,把能帶的人都帶上。 ……暫時就這樣了……  來源:遊民星空

騎馬與砍殺-武器使用心得

 刀劍類武器的特點是攻擊流暢,有適中的攻擊距離。當你有機會從側方迂迴,看到敵人無騎兵保護的步兵線的側面時,拔出劍來,Killing Spree的機會也就要來了。  出劍要有個「裹」的感覺。所謂「裹」,就是走淺S路線,爭取將每一個敵人步兵都裹進S的彎里;與敵兵近身時稍俯身出劍,出劍後不要管是否命中,馬上把視角對准下一個S彎里的步兵,再出劍——你會看到你的騎士左一刀,右一刀,動作流暢無比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度較慢的重劍,可以把S彎劃得更淺一些,當然這樣攻擊機會也更少)。當你從步兵線的另一方突出,而一路上節奏又把握正確的話,這一線放倒四五個步兵絕不成問題。而且一路上的S彎,還會讓AI錯誤判斷你的攻擊方向,從而打空。當你換乘甲馬的時候,用這種沖擊戰術更是如虎添翼,所有攔路者都會被撞得東倒西歪,一路沖過之路,敵人就不死也傷了。當你有一刀一盾時,這種戰術對於敵人的弓箭手來說就是噩夢。  當你對裹劍的手法較為熟悉之後,完全可以將之應用到對騎兵的戰鬥中。尤其當你的馬有較高的轉向性能時,你會發現與敵人的纏鬥極其輕松,你完全不必拉開距離去加速,只要一撥馬頭,一翻手腕,敵人咽喉上就是一劍,而且你會看到相當高的速度加成——馬轉向帶來的攻擊速度加成。一擊不中也不怕,反向再撥馬頭,借勢又是一劍。兩劍出去,馬上就向前衝出去,這樣就算你兩劍都沒中(這說明你手法還須練習),敵人能打到你,由於速度懲罰的關系,你也受不了什麼傷害。  斧類武器的好處是可以破盾,對重騎兵效果奇佳,缺點是速度較慢。用斧子攻擊講的是B&Z戰術,一擊之後就脫離。用斧子要講個「拖」的感覺,因為斧子出手慢,正面對砍時往往是後至,而在這之前你就被人家砍中了,所以斧子要後發制人,在兩馬錯胸時拿捏時機非常重要。我的做法是對沖的瞬間向攻擊方向相反的方向(比如攻擊目標在你左邊,就向右)撥馬頭,同時斧子出手,這樣敵人攻擊往往會落空,至少也會有速度懲罰,而你的斧子則會借力直甩上對方的面門,從側面看去,就像是用斧子從身後把對方拖下馬一樣。  斧子對攻擊時機要求雖高,但你會發現它不挑食,對任何敵人往往也就是一擊,尤其是對沖加上轉向的速度加成,喀嚓一下把敵人帶盾砍碎的感覺,還是相當爽快的。  錘類武器雖然外形近似斧,但實際使用的感覺介於劍與斧之間,只是比劍速度要慢一些,又比斧快一點,但它的好處就是既可以用淺S轉向裹擊的戰術來對付敵人的線陣,又可以用拖擊的方式來拍敵人的頭。另外說一句,我最常用的近戰武器就是一支叫作午夜釘錘(Midnight)的單雙手兩用錘,除了拍擊外它還可以刺殺,每次上陣都會打出十好幾個重度腦震盪,估計MB里的傻子會大大的增加……  槍似乎是很多人口中的無敵器械,確實,在長度這一點上它會令任何敵手喪膽。中國人講「槍扎一條線」,但是在MB里,我要說,用槍,講的是「槍劃一條線」,關鍵在這個「劃」字上。我的體會與別人不同的是,用槍絕不可直沖,而是在接敵之前,就擺開馬頭,同時槍尖在敵人的進路上劃一條線,用槍尖掠過敵人的身體(時機把握一樣極其重要),這樣敵人中槍之後,你會從他旁邊掠過,而不是直撞上去。在MB里,速度就是生命;失去速度,尤其是以一敵多時失去速度,而讓戰馬人立起來,你就等着亂刃分屍吧。  事實上,使用長槍時雖然受地形限制頗為嚴重,但如果能掌握這種劃挑掠襲的戰術,山地戰用槍矛也一樣強大。要記住的是,使用長槍不要當它一條線,而應該讓它成為一面牆。  大致上,無論使用任何兵器,劍也好,槍也好,斧也好,錘也好,都應該盡可能遵循一個原則:攻擊時要選擇位於其陣形側翼的敵人,而不要去攻擊陣形正中的目標,以免在沖擊時失去速度而被圍攻。但以下我要說的這種武器則是要反此道而行之的,那就是我認為MB里最強的武器:弓箭。  好像很多人不喜歡弓箭,因為開弓後的準星往往收縮不了多少,不能持續瞄準,射擊精度太差,其實我覺得這才反映出騎射的戰術要求:精度不重要,密度才重要。所以我才會說弓箭最強,而不是弩箭。事實上,當你對MB里的弓箭射擊有了感覺時,你就會明白會什麼中國古書講一個人武藝高強時,要先說他「精騎射」,然後才是「工技擊」。你就會從感性認知的角度,明白為什麼蒙古的騎射輕騎能讓歐洲的重甲槍騎頭痛不已,而不是象全戰中世紀里拘泥於幾個死板的數字。  在這里,「百步穿楊」純屬瞎貓撞上死耗子,雖然我有過難度高達13.7和14.4的超遠程射殺記錄,但是我要說的是,弓箭這東西,你的戰術意識遠比射擊技術重要。  當敵人在遠方時,弓箭的作用是壓制,哪里人最多,哪里就是目標,尤其是前後一線的敵群,是我最喜歡的獵物,向敵人的進路方向稍稍打個提前量,拉弓,在準星合攏至最大程度時拋射,不要吝惜箭枝,即使急速射擊,臨敵也不過三發,就要准備和敵人近身了。  你應該已經發現一個規律,由於主副手的關系,近戰武器在右手邊可以橫掃一片,而弓箭則利在左方,利用這個規律,你完全可以用弓箭和敵人騎兵對沖,從敵人的左手邊掠襲時,你的弓箭就是一支碩大的騎槍。  沒錯,你最需要明白的一點就是,MB里的弓箭,是騎槍的延長,而弓箭的有效射程和攻擊角度,是任何騎槍都難以企及的,遇到敢於和你對沖的敵人,向右撥馬,拉弓就射,準星雖然合不攏,但對於衝近的敵人騎兵,它碩大的腦袋已經足夠讓你來個Head Shot了。要是對自己的箭法不夠自信,那就射人先射馬,兩箭就讓一個敵人變成待宰的步兵,又何樂而不為?  弓箭有着最大的攻擊角度,敵人騎兵在身後追趕是每個騎射手都很高興看到的事情,回頭開弓也是最帥的pose,遇到持盾的敵人也不用怕,故意讓他追上,他要攻擊就得撤盾,他一撤盾你就開弓,一箭放翻和你近在咫尺的敵人,是超刺激的感受。  而步兵更是騎弓手的快餐,根本不用怕什麼四麵包圍,因為只有你一個人包圍一群人的份兒。放慢馬速,取得一個相對平穩的射擊平台,直接正面射翻線陣中央的敵人,撕開一個口子沖過去,好,這下敵人聚在一起了,繞着敵人轉吧,將它們保持在你的左手方向,開弓射到興盡或箭盡為止。當然,要優先射擊那些對你作出瞄準或投擲動作的敵人——特別是那些弩手。不用擔心,它們瞄準的時間足夠你開弓射兩箭的,弩的反應是如此遲鈍,再裝填的時間就是其使用者的末日。  弓箭的反應速度和攻擊范圍,令它成為我殺人最多的武器,一壺箭45支,每一局殺個三十人左右都屬於正常發揮。坦白地講,我最大的惡趣味,就是戰鬥結束後,挨個檢視被射死的敵人屍體,根據中箭部位來總結騎射的經驗。  MB里每一款武器的使用,都會有其獨特的手感,就遊戲的操作性而言,她實在可以令任何一款出身名門的商業遊戲汗顏。  相信很多人都像我一樣,沉浸在這種砍殺與騎射的感覺中而樂不思蜀。獨樂不如眾樂,隨便寫上幾句放在這里,見笑了。 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-新手入門寶典

【基礎說明篇】 基本屬性: 升級時每級加1點,自由分配。 STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。 AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。 INT--智力,每升一點加一點技能點。 CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數量加1。 技能: 每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過關鍵屬性的1/3,取整數。 如單項技能達到10,也就是需要關鍵屬性達到30。所有技能最高只能到10    但屬性可以無限往上升 技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。 個人技能影響個人能力.。 團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。 只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1 領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。 各項技能解說(內為關鍵屬性,{}內為技能種類): Ironflesh 鋼筋鐵骨 {個人} 每級加2點血。 Power Strike 強力攻擊 {個人} 增加近戰攻擊傷害,每級6%。 Power Throw 強力投擲 {個人} 增加投擲武器傷害,每級7%,也影響可以使用的投擲武器種類。 Power Draw 強力拉弓 {個人} 增加弓箭傷害,每級10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類。 Weapon Master 武器掌握 {個人} 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。最高10級。 技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420  Shield 盾防 {個人} 減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積 Athletics  行走 {個人} 提高步行速度。 Riding 騎術 {個人} 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。 Horse Archery 騎射 {個人} 增加馬上射箭和投擲的准確度和傷害。 Trainer 訓練 {個人} 每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。 技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (這是遊戲上的說明 但我一個NPC才2級訓練(顯示團對1級)每天有20的經驗增加) 這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。 Tracking 跟蹤 {團隊} 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高 信息越多越詳細 Tactics 戰術 {團隊} 當戰鬥規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰鬥的效果。每兩級獲得效果1 Pathfinding 尋路 {團隊} 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。 Spotting 偵察 {團隊} 在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。 Inventory Management 物品管理 {個人} 增加可攜帶物品數量,每級增加6格。 Wound Treatment 傷口處理 {團隊} 隊伍補血速度每級加30%。 Surgery 手術 {團隊} 當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級5%。 First Aid 急救 {團隊} 特殊NPC每場戰鬥後補一定量的血,每級7%。(特別注意:主角不起作用) Leadership 領導 {領袖} 可帶部下數量每級增加5,可帶兵種類每級增加1。 Prisoner Management 俘虜管理 {領袖} 可帶俘虜數量每級增加5. Trade 交易 {團隊} 低價買進高價賣出~每級10%。 武器熟練: 近程武器影響對應武器的攻擊速度和傷害值。遠程武器影響對應武器準星變到最小的時間及最小持續的時間。 武器熟練上限都為599 每升一級加10點,自由分配。不過某項技能值越高,再加強所需的點數就越多。 加強所需點數好像沒什麼規律……試驗了一下,技能很低的時候(試驗時20)每耗1點技能加1點,稍高的時候(75)每耗3點加2點,到150的時候每6點加1點。推薦加到125左右就靠多用武器而來提升武器熟練了 把點留給其他熟練較低的武器種類上 單手武器(one handed):匕首,長劍等。 雙手武器(two handed):巨劍,巨斧等。 長兵器(polearms):長槍,長矛,長刀等。 弓箭(archery):就是普通的弓箭,馬上可以連射的那種。技能影響准確度(準星最小時持續的時間)。 十字弓(crossbows):馬上基本不可以裝填的那種(只有一種弩可以 重量2.5),別和上面的搞混了。 投擲武器(throwing):石頭,飛刀,標槍,飛斧等。 (火槍(firearms):長管火槍,短管火槍等) 關於戰鬥指令 進入戰鬥後 按F1~F5確定命令對象, 分別是 everyone(所有人)、 infentay(步兵)、 Archer(弓箭手)、 Cavalry(騎兵) Companion(最近的同伴)。 確定命令對象後按1~5是具體命令  1 hold this position 留守這里 (原地不動 視野內出現敵人會出擊 敵人死亡或消失後會回到原地) 2 follow me 跟着我 (跟隨玩家並在玩家周圍一定范圍內攻擊敵人) 3 charge 沖鋒(自動尋找並攻擊敵人)  4 mount 所有步兵上馬(附近有馬的情況下)  5 dismount 所有騎兵下馬 關於裝備(這是我自己總結的 在我玩過所有MOD里應該都是通用的,如果有不對~請大家糾正補充 謝謝) 裝備最好的前綴 裝甲(頭,胸,腿,手,盾)最好的前綴:reinforced 馬:sprinted,(速度和操控性)heavy(裝甲 撞擊傷害) 近戰(單手 雙手):balanced 箭和投擲:large bag of(貌似等於沒說,,反正就那麼幾種) 柄和弓:沒有前綴就是最好的前綴,,,,,,,,   裝備的屬性 物品的重量(weight):價格上來說 一般是越貴的越好 不過有些物品由於其重量的大小 可能屬性上差別不大 但是輕的物品卻貴很多  輕的物品只在對於步行單位對提升步行速度上有幫助 所以騎兵方面就可以忽略重量的考慮 武器的揮舞速度(speed rating):數值越高 速度越快 也就越好 近戰武器的攻擊范圍(weapon reach):在傷害數值上 一般來說是越長越好  武器傷害的屬性:分為 swing --C傷害(砍殺傷害) thrust --P傷害(穿刺傷害)和pound--B傷害(鈍擊傷害) 只有B傷害才能使敵人HP降為0時只是昏迷而可以俘獲   PS:馬的charge傷害屬於B傷害 來源:遊民星空