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《最終幻想 零式》最強武器一個周目內無限刷

吉爾伽美什出現條件,二周目深紅任務馬中二的戰鬥完成後。可是這個任務之後直接就是最終章,所以最快也起碼得是三週目開始刷 三週目開始後,會有一個黑球沿着舊ロリカ地域--アズール地區--ライローキ州--インスマ地方--舊ロリカ地域(舊羅里卡地域--阿茲爾地區--萊洛奇州--因斯瑪地方--舊羅里卡地域。。。。。)無限循環地移動(跟他打一次就會移動一次),接觸該黑球後會發生隨機的單挑,對手為LV65的吉爾伽美什,取勝後獲得出戰人物的最強武器,落敗則會被奪走出戰人物目前持有的最強的一件武器,由於出戰人物完全隨機,所以可以讓出戰人物以外的隊員全部死光再去打。 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》各種BUG、小技巧、要素彙總

一、評價不用3個A也能拿S的方法。 1、高等級的時候限定使用。 2、通常評價是需要【任務時間】、【吸魂數】、【死亡次數】,3個條件決定的。 3、通常任務時間和死亡次數都可以輕易拿A,問題在於入手的魂。 4、實際上,當一個人參加作戰的時候,會有諸如【一騎當千】,【孤軍奮戰】的狀態附加上去,評價等級會上升一等。 5。假如評價的是【任務時間A】、【吸魂數C】、【死亡次數A】,總評價也會去到S的。 二、魔物峽谷不回城的復活小技巧。 1、隊伍中如果有誰在魔物峽谷戰死的場合可以復活。 2、只要和魔物峽谷里面的賣魂的候補生對話,選擇第三個「裝備」。 3、給死去的人裝備上讓HP上升的裝備,死去的人就可以重新投入戰鬥,當然,不會提示ta復活了的。 三、關於魂。 1、一般來說,相對屬性的怪物對掉下對應屬性的魂,這點可以從吸魂時的方框顏色判斷。 2、但是大多數的時候,用不同屬性的魔法或者攻擊去擊敗怪物,掉下的魂也是該屬性的。 例如:使用雷魔法攻擊一隻火屬性的史萊姆,得到的魂是雷魂而不是原來的火魂。(當然機率也不是100%) 3、但是遊戲中有另外3種屬性:土、風、水。這些都是特殊魔法,謎之力量。 4、還有比較多人關心的是魂ハクジファントマ,當然是無屬性生物+無屬性攻擊手法。例如無論大小的藍色史萊姆。 四、人物之間的相性。 0、人物之間的關系組合有相性影響。 1、「ace、queen、nine」「jack、cinque、deuce」「sice、eight、king」「seven、cater、trey」「 machina、rem」。 2、19Q、25J、68K、347。相性組合起來的話,能力會向上,反則向下。 3、與作戰前金色提示的戰意MAX相比,相性的組合更為重要。 五、狙擊和敵人的弱點。 1、人物cater4號、trey3號、king、都可以習得技能」スナイプモード狙擊模式「 2、實際上,適當地使用這個技能可以對戰局有扭轉性的效果。 3、對於某些敵人:例如白虎軍魔導機器人【コロッサス】(前面發綠光的眼睛)、【番外者】的頭(或者說敵人的頭部),都有顯著的效果。 六、關於等級和屬性。 1、決定輸出的最大影響要素是等級。 例如:同樣攻擊力(或者雷魔力)都是100的兩個人物,使用同樣的攻擊方式。20級和40級的輸出差別巨大。 70級雷魔力100的人,輸出比40級雷魔力255的人物要高很多。 2、但是,提高攻擊力數值也是必要的,可以通過【攻擊力向上藥】,在玄武クレバス入口的候補生用エンジファントマ40個可以換取。 3、因為,第四章アンドリア依賴需要團隊中一員攻擊數值達到最大的255。 七、關於nine的bug。 1、nine的技能スローランサー(把槍投擲出去貫穿敵人的技能),攻擊白虎帝國軍的魔導機器人コロッサス,把對方的駕駛員打飛之後,槍不會立即回來。 八、關於agito塔的bug。 1、用魔法擊敗トンベリ(一層)或者ムシュフシュ之後,」スナイプモード狙擊模式「弱點打擊無效化。 九、利用朱雀之暗掙錢。 0、可以入手大量金錢99999999 1、飛空艇到手且2周目第6章【最終防衛線】之後,在露天地方(如魔物峽谷)吸收大量魂後,吸魂不能,朱雀之暗出現,飛艇使用過程中遭遇。 2、出現後用飛空艇L鍵接近,用魔導彈從一定的角度使用R鎖定組合攻擊,可以入手大量金錢99999999。 十、即死魔法陣BUG,S.O受信可逃脫死亡。(v4) 1、S.O受信失敗後可以避免死亡。 2、即死魔法陣出現條件,其一是召喚軍神確認之後,其二是S.O任務受信失敗之後。 3、用任意人物,S.O受信條件失敗後,保持向前不斷迴避,期間停止迴避就會出現馬上出現魔法陣(總共有3次),下次新受信就會到達(或者直接變更場景),死亡懲罰無效,並且不計入死亡回數。 4、召喚軍神出現的魔法陣不能迴避,因為期間人物有硬直。 5、(經過測試,終章審判失敗死亡逃避不能,因為不會出現魔法陣) 十一、繁殖99個陸行鳥的野菜出處。 1、第四章女王被暗殺結束後,在逃亡的廢屋,左邊的草叢里會撿到一顆【ギザールの野菜】,名字和普通能買到的100的蔬菜【ギサールの野菜】相似。 (感謝情報提供:messiaaah) 2、說明大概是「有概率能夠生產出大量陸行鳥」,經過測試,有10%的幾率產出99隻陸行鳥。(感謝情報提供:snakemia) 3、インスマ海岸那隻51級大海龜旁邊的箱子,箱子出現的機率大概是40%左右。 箱子有機率出以下東西: 3種飾物,1個藥(最坑爹的エリクサー),1個鳳凰尾,還有2種野菜(2個機率差不多) 經測試,大概出量產【ギザールの野菜】的機率是10%。 十二、依賴任務依賴消失的BUG 鐵巨人任務BUG。 1、接受了バズ城鎮中サクヤ的依頼,要求玩家殺死サイレントヤード(拿飛空艇的地方)的鉄巨人一頭,獎勵是雙倍經驗飾品グロウエッグ。 2、拿了飛空艇後,サイレントヤード當前周目將不能再次進入(下周目可以),依賴人サクヤ消失。 3、通過下旁邊的樓梯,走到城鎮盡頭,再走回來,新會再次出現,但是頭上的依賴字樣消失,依賴任務仍然存在。 城鎮【トグア】イッセイ依頼BUG。 1、インスマ海岸的蒼龍兵如果在接受依賴前擊敗,依賴以及任務將不會再出現,只能下周目完成。 2、因為インスマ海岸的蒼龍兵擊敗後,場景不會在刷新蒼龍兵,而是其他。 十三、諜報部俘虜士兵注意點。 1、諜報部俘虜士兵的任務必須要在區域沒有變成朱雀領地之前俘虜完畢,不然地圖上只會出現殘敗兵。 2、實際上,就是要在實戰演習之前完成俘虜。 十四、關於S.O任務入手的飾品武器。 1、エリア固有的,成功挑戰後獲得的相關武器,飾品,魂的獎勵,即使作戰中止後仍然可以獲得。 2、如果遇到可以成功的S.O任務,但是要犧牲人,可以選擇這樣拿了獎勵後,中止作戰,然後重新挑戰。 十五、軍神和リレイズ狀態。 1、リレイズ狀態下召喚軍神,時間結束後人物可以繼續參加戰鬥而且依然是リレイズ狀態,但是計入死亡回數。 2、リレイズ,即HP減至0後人物死亡自動復活並滿HP的狀態。 3、附加這個狀態的有rem的技能死なないで,還有相關道具飾品,諸如鳳凰之羽等。 十六、ギルガメッシュ出現與最強武器。 1、2周目第7章任務「マキナの戦い」之後出現條件滿足。 2、出現順序,舊ロリカ地域→アズール地區→ライローキ州→インスマ地方,大地圖上黑色異空間一般的標志物 3、打倒後會隨機獲得14個最強武器之一。 4、戰鬥過程中會有被奪取現有裝備的危險。 十七、關於カヅサの獨り言的人物對應事件。 エース【5/10】 デュース【3/12】 トレイ【6/13】 ケイト【1/14】 シンク【2/9】 サイス【2/8】 セブン【3/?】 エイト【7/13】 ナイン【4/11】 ジャック【4/12】 クイーン【?/14】 キング【5/9】 マキナ【7/10】 レム【6/全部完成後,再次對話】 十八、關於向上藥的交換條件和地方。 【イスカ】的男1:【マゼンタファントマ】40個,得到【炎魔力】向上薬 【イスカ】的男2:【シアンファントマ】40個,得到【冷気魔力】向上薬 【イスカ】的男3:【セピアファントマ】40個,得到【雷魔力】向上薬 【イスカ】的男4:【トクサファントマ】40個,得到【防禦魔力】向上薬 【玄武クレバス】入口的候補生:【エンジファントマ】40個,得到【攻撃力】向上薬 【ベスネル鍾乳洞】入口的候補生:【スマルトファントマ】40個,得到【防禦力】向上薬 【バズ】樓梯下的男:【ピアニーファントマ】40個,得到【HP】成長剤 【アミター】的男:【リエールファントマ】40個,得到【MP】成長剤 十九、永久遺失歷史的唯一地方。 0、唯一一個錯過了就永遠不能達到全歷史的地方。 1、一週目最終章(第八章),必須和零組另外4名新成員(クオン、ムツキ、リィド、カルラ)對話並且發生映像(即使尚沒有加入也沒有關系),二周目及以後,已經加入零組的成員,將不會再次得到映像。 2、エミナ任務中,即使因為升級透視魔法,低級別的歷史映像沒有完成,在完成全部關聯任務後,下周目依然可以繼續完成。(透視魔法由第一級開始) (重要修正:經過舊檔案測試3周目,發現エミナ、カヅサ、ナギ的聯動任務,即使低級透視魔法的映像沒有完成,在完成所有聯動任務任務後,下周目即可從頭開始。只要達成透視魔法升到最高級,發生最高級透視最後映像8,看到數字9716即可順利推動並且完成エミナ方面任務,因為:透視魔法由「スケル」升到「スケルラ」的先決條件是【エミナを確かめろ スケル】初級映像數個,而由「スケルラ」升到「スケルガ」的先決條件轉變為カヅサ的映像「クラサメの復活!?」聯動的一系列【カヅサの獨り言1-14】。) 二十、一週目,也可以完成全部依賴。 0、因為大部分零組新成員都在第七章加入,導致第四章ホシヒメ依賴完成不能。 1、實際上,第四章ホシヒメ星姬的依賴,可以通過BUG完成。 2、接受ホシヒメ依賴後,回大門口保存進度,然後去標題任意完成一個作戰,保存,回來主線讀檔,依賴完成。 二十一、關於敵方狀態【怒り】 1、【怒り】狀態下敵方一定時間攻擊力上升(一定幾率附加ヘイスト加速2倍狀態)。 2、但是,狀態過後,會出現キルサイト狀態(一擊即死)。 3、血量中大型BOSS在血量較多的情況下キルサイト狀態的效果會更正為持續爆點(只判定一次)。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》打開鍾乳洞之後能刷較好的武器

第五章開頭就能入手中後期武器的偷吃步方法 首先把握以下的兩個規則: (1)有敵人在場時,接近寶箱後,先按R鍵鎖定敵人,再按十字上下左右鈕可以切換目標到寶箱上開寶箱 (2)テレポストーン(一顆賣2000的傳送石)在迷宮使用後會回到入口 就是利用這兩個方法來預先凹超出正常第五章玩家等級的武器... 首先去接下實戰演習的メロエ地區, 在目標城鎮的旁邊有個鍾乳洞,里面有一堆LV5X的貝西和貝西王 第一輪到這邊等級大概頂多隻有2x 3x   要硬打的話是不太可能打的贏貝西王的 貝西的話還可以靠弱點凹到贏  而被他們撞一下都是9999.... 重點是里面進去所有叉路選左邊那條 最後會有六個寶箱和一隻貝西王 有敵人在的場合 接近寶箱後,先鎖定敵人,再按十字鍵上下左右可以點選到寶箱 靠這方法一邊躲貝西王攻擊 一邊開寶箱 這里面可以開到攻擊力50~60的武器,  不過也會開到最初期的武器, 沒打倒貝西王之前出口會被檔着出不去  但是使用傳送石就能安全的回到鍾乳洞入口啦 寶箱能開到的武器種類是隨機的 除了鑽石原石以外的寶箱出去洞窟後再回來還是可以再開 要凹的話就凹到自己慣用的角色強力武器出來為止吧 傳送石夠多的還可以在這邊凹到大家的武器在繼續打第五章...這樣會輕松很多 ( 記錄點可以設在イスカ地方的ロコル鎮 騎陸行鳥過去 ) 鍾乳洞好像是有個實踐演習的吧?是不是打了那個實踐演習就能開到進入權?(我之前去過發現不給進) 不過一應是花錢買返回水晶的,等於用錢刷武器。。。運氣吧,不一定次次都開全。 注意試下將回程水晶設定在SELECT上看能不能用。。。我沒試過 。。。。 試驗成功,還有全魔力增加多少多少的飾品拿 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》最強武器的地點

本人已經N周目了。這次知世為了走劇情所以走到第四章結尾就是,0組在玄武火山小樹林的那一晚(激情的一晚。馬中二半夜傷心出逃那一晚) 言歸正傳 第二天出樹林去飛艇的路上發現了 看來好運來也 傳說中最強武器爆出地點 進入後對手是玄武露西,我方隨即抽出1名隊員與他PK。他的等級固定65級,(這貨手上傢伙事挺多) 防禦很。。很。。高。據說是250防禦,by:薄荷波波(等級壓制不了或者等級相當攻擊低於250的就不要去了)魔法看來不行。 只有物理磨血了,還有一點不用擔心,他的攻擊也不高。倆人就互相摸吧! 這個跟第六章的露西不同。他沒有抱頭小嗜的動作讓你抓圈。他硬直的時候是拿劍防禦。抓圈幾率非常低,所以老老實實磨血吧 爆出的武器!貌似不怎麼實用 想刷的同學就在第四章結尾小樹林先存檔,然後睡覺第二天看看創世彈坑附近有沒有,如此反復。 碰到的同學,也要先存檔,然後進去挑戰,抽到你不適合的人物就讀檔。如此反復。 來源:遊民星空

《戰慄深隧2033》連續通關三遍,寫點小心得

放下了上古卷軸5,放下FIFA12,之前沒玩的地鐵2033給了我很大驚喜,一連通關三次,嘗試了三種難度(普通,噩夢,遊騎兵噩夢),確實很有意思。現在說點小心得,肯定可以幫助新手,然後非常希望和老手討論。 1. 無論在哪種難度下,人形敵人一定比怪物強大。甚至比圖書管理員都強大,如果火並敵人,通常在敵人槍響的時候你就倒下了,因為距離和光線的原因,你很難在敵人發現你以後還露身子出來從容瞄準,由此可見開發商並不希望玩家當蘭博,還是希望玩家走潛行猥瑣流,當然在潛行中你也可以選擇殺人或不殺人,除了和波旁第一次遇見土匪的關卡外,其餘的關卡都是可以潛行過去的,只不過是殺不殺,殺幾個的問題,我自己沒試過一個不殺,因為實在忍不住啊,手里有刀有槍,看見敵人的時候飛刀還是忍不住脫手而出,覺得有樂趣,當然,我們是玩遊戲,不是遊戲玩我們,不管你是走重甲突突流還是潛行暗殺流,還是潛行逃命流,開心就好; 2. 怎麼節約子彈?如果你的FPS功底實在太差,實在覺得彈藥不夠用,可以注意以下幾個地方:凡是有隊友和你配合開槍的關卡,隊友其實槍法非常好,你不用着急對着怪物開槍,你只負責補補槍,甚至只補補刀!!這樣幾場怪物沖鋒的場景打下來,可以有效節約很多子彈,然後留在個人關卡用; 3. 圖書管理員不難打。我三次打圖書管理員,普通模式用5連發獵槍,打得比較辛苦,噩夢難度用氣針槍,突然覺得輕鬆了,遊騎兵用雙管獵槍,更輕鬆了,要點就是不要在他離你很遠的地方就急着開槍,走近他,停下,等他用深情的眼神開着你的時候,雙管獵槍對着頭左右同時開槍,然後繞圈圈等上子彈,接着又是近距離轟頭,其實只要你不緊張不亂,還是很簡單的,灰色那種三次六發子彈搞定,後面黑色的兩次四發子彈搞定; 4. 關於過濾器。我記得只有兩處地方可以購買,一個是里加,一個是集貿站,儘量買夠吧,但是買過濾器有個問題,當你身上錢很多的時候,你會發現只能買到一定的數量,比如說在集貿站那一關,我身上有90多子彈,但是過濾器買到43以後,如果你繼續花錢,數量會繼續增多,但是當你停下來的時候你發現,過濾器數量又變回43了,這肯定是BUG。後面只能靠檢過濾器了,當然其實能撿的地方不少,但是注意,我記得只有當過濾器數量小於個位數,7或者9的時候可以撿,15的時候又不能撿,但是到了D6,兩位數又可以撿,這個很奇怪。但是記住,可以買的時候多買點,起碼買到43,這樣可以保證你後面不悲劇。 5. 關於道德點。這個不需要我說了,精華帖里有,要打出隱藏結局,儘量多觸發道德點,到一定數量後,就能出隱藏結局; 6.槍械使用心得。因地制宜,在不同的場景選擇不同的武器很重要,打人的話,氣針和消聲的步槍都不錯,打怪的話,手槍很好用,但是還是一句話,打怪的時候別緊張,看準再開槍,子彈用完第一反應不是上子彈,而是換槍,然後找間隙怪和隊友糾纏的時候上子彈。 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》全輝石列表

名稱 入手可能章節 詳細 ミズアの輝石 第2章 【初陣の候補生】完成後、與マクタイ的村長對話後,再和所有村民對話讓所有人集合,最後與村長對話入手 カヤハラの輝石 第2章 【レコンキスタ作戦】完成後、コルシの町掉落 ユウの輝石 第2章 【レコンキスタ作戦】完成後、アクヴィの町按照特定的順序調查後入手 ルリハの輝石 第3章 【イスカ潛入指令】作戦出擊後、與キザイアの町的朱雀文官對話,幫助送信手紙後入手  シャムハトの輝石 第7章 1回目的自由時間去イスカの町。和村長對話兩次、然後按照:大階段を降りた先の子供、アトラ、チョコボのそばの朱雀兵的順序對話入手イスカの寶石。拿着寶石去和村長對話後入手。 マオナの輝石 第3章 【魔導アーマー破壊指令】出擊後、和知道ロコル的秘密的朱雀民對話,聽取所有來自朱雀兵的秘密 カンナの輝石 第5章 【エイボン奪回作戦】後和在トグア的畫家對話按照以下順序「六角形だよ」「10mくらい?」「灰色の石だよ!」回答後入手 スズスの輝石 第7章 イスカ地方的西面 メロエ地方的メロエの町掉落 エメの輝石 第7章 1回目的自由時間結束後,可以乘坐飛空挺去セトメ。一直往セトメ的樓梯走上去就是了。 イザヨイの輝石 第7章 在ロシャーナ完成スバルの依頼後、和朱雀文官對話、然後和見張りの朱雀兵對話。然後順着見張り的腳印、得到。 セイシュウの輝石 第7章 7章ラーマ右門前面入手。連續回答三個問題可以打開左門、連續答對五個右門開。每次答對需要離開街一次,左門有ハイポーション×3。 ユーグの輝石 第7章 バズの町的樓梯下來前面的地面 カリガネの輝石 第7章 到シャカラ村完成事件與西邊的女性對話4次,與附近徘徊的男性對話,與東邊的男性對話並用「ハイポーション」20個換取。如果ハイポーション不夠的話是無法發生事件的。 ユズリハの輝石 第7章 在ライローキ寄送10次100ギル。 ハクロの輝石 第7章 在アミター完成オクトサの依頼、反復進出アミターの町,如果遇到村子被霧氣包圍的話、會發生事件得到ハクロの輝石。 アロワの輝石 第7章 完成アズールの町的「フロートアイ8體を倒せ」の依頼後,到アズール與朱雀民對話,完成村里依賴後獲得鑰匙打開車廂獲得。 エルラガルの輝石 第7章 舊ロリカ地域西北的洞窟、從玄武クレパス出來的前面的洞窟、去アルテマ投下地の大空洞的路上。  カイマーヌの輝石 第7章 ユハンラ火山的最深處、竜の頭【東】。  ウルシャナビの輝石 第5章 メロエ北面的ベスネル鍾乳洞的最深處、獣の寢床   ユカの輝石 第3章 2回目的自由時間去ミィコウの街、和四個一組的男性對話。分別選擇「やぁ」「青」「気軽」「日焼け」 サトリの輝石 第7章 滅びしヴァイルの地的サイレントヤード最深處的操縦室。  ユギノの輝石 7章まで 魔導院のテラス、チョコボ牧場、飛空挺発着所、裏庭低確率出現的サボテンダー掉落 シドゥリの輝石 第7章 ベリト砂漠東南端。  ニムルドの輝石 第7章 飛空艇入手後,飛到北の峽谷進入魔物の峽谷,就在「腐臭漂う谷底」。 コウゲツの輝石 第5章 インスマ海岸(需要陸行鳥) アンシャルの輝石 第4章 【帝都脫出作戦】後的廢屋,在記錄點旁邊 タギスの輝石 第7章 アギトの塔 在四樓レリック掉落 エンリルの輝石 第7章 北の峽谷的西南方向的山坡下、キングベヒーモス的前面獲得 ジウスドラの輝石 第5章 ユハンラ地方拾取。經過「北の迴廊」到達ユハンラ地方後,過橋順着右手邊的河邊前進,就在地面。 シロタエの輝石 第7章 去王都マハマユリ的路上,エナジーウォール前 ヴェラの輝石 第7章 アズール地方的北部的橋  テオの輝石 第7章 セトメ地區巨大的裂縫前面的地方掉落 リノイの輝石 第5章 イスカ地方遺跡南側的樓梯上去的平台 イチョウの輝石 第7章 2回目的自由時間,ライローキ附近的ワールドマップ取得 リーネの輝石 第7章 西ネシェル地區、西北方向掉落。  ユルクの輝石 第7章 東ネシェル地區的ゲーベル基地附近的橋過去右手邊 キヨサキの輝石 第5章 從アクヴィ東北的方向前進,在エイボン地方有一條細小的通道。沿着這條通道的左邊走,地面上。 トコヤミの輝石 第7章 ローシャナ州西部掉落 アルマダの輝石 第5章 インスマ地方的インスマ海岸的東北處盡頭的沙灘 セツナの輝石 第7章 メロエの町的西面沿着山邊走不遠處的懸崖邊。 クンミの輝石 第5章 從舊ロリカ領の小屋出來、從第四章的飛空挺的反方向前進、在世界地圖上掉落。 レムの輝石 最終章 最終BOSS前的神殿取得 マキナの輝石 最終章 同樣在最終BOSS前的神殿取得 來源:遊民星空

《古劍奇譚》全技能詳解,終極裝備 人物特色評價

古劍是一個令我感到戰鬥很爽的遊戲,更新之後,節奏也不慢而且樂趣無窮。 非常喜歡古劍的技能設計,玩的過程中不得不佩服設計者的用心。我覺得古劍技能設計有個特點,第一,技能大都是有明確來源的,跟主角自身密切相關;第二,有些技能力圖使主角的某方面能力更加突出。此外,武器和裝備的設計也意圖加強角色擅長的能力。以下是對古劍全技能的介紹和評價、還有終極裝備武器的介紹和評價以及人物特色的評價。大多是個人對古劍技能的理解,如有不對之處,還望大家見諒 百里屠蘇: 飛羽凌殺(自帶)玄真劍(星蘊1)毀殤(星蘊2)魔噬(星蘊3)血戾(星蘊4)煞魂(星蘊5)焚焰血戮(隱藏星蘊,主線)怒濤龍驤(劇情習得)空明幻虛劍(劇情習得)玄天熾炎(悟出技)戮魂訣(悟出技) 風晴雪: 煙月·散(自帶)寒月·斷(星蘊1)綺月·殤(星蘊2)明月·潤(星蘊3)殘月·霜(星蘊4)幽冥瘴(星蘊5)幻月·蟾宮(隱藏星蘊,主線)玄月·冰羽(悟出技)霜月·葬天(悟出技) 方蘭生: 智拳印(星蘊1)妙音天(星蘊2)火天印(星蘊3)菩提明心(星蘊4)獅子無畏印(星蘊5)明空見性(隱藏星蘊,書信)雷音伏魔(劇情習得)聖焰飛火(悟出技)寂滅荼靡(悟出技) 襄鈴: 大地紅(星蘊1)天狐千幻(星蘊2)揮金如雨(星蘊3)煙花鼠(星蘊4)萬物通靈(星蘊5)愛美之心(隱藏星蘊,書信)魅狐(劇情習得)火樹銀花(悟出技)落星飛雨(悟出技) 紅玉: 疏影(星蘊1)暗香(星蘊2)心止沉香(星蘊3)亂紅飛暮(星蘊4)淬劍(星蘊5)古劍煥新(隱藏星蘊,主線)一劍傾城(書信)雷霆驚夢(悟出技)殘劍舞流光(悟出技) 尹千觴: 鈍擊(星蘊1)重斬(星蘊2)對酒當歌(星蘊3)將進酒(星蘊4)醉意闌珊(星蘊5)橫霸天下(隱藏星蘊,主線)氣吞山河(劇情習得)壺中日月(悟出技)五嶽顛覆(悟出技) 古劍中技能習得方式主要有四種:自帶、星蘊、劇情習得、悟出技(組合技)。 星蘊技能又分一般星蘊和隱藏星蘊。自帶技能就蘇蘇跟晴雪有,主角特權嗎?不過就蘇蘇有主角特權,比別人的技能多,晴雪技能跟別人一樣多。隱藏星蘊的開啟有兩種途徑——主線劇情和狹義榜。每個人劇情習得的技能不一樣多,像蘇蘇有兩個,晴雪紅玉(紅玉多一個狹義榜技能)沒有,剩下的都只一個。組合技每人兩個,一個特技+仙術,一個特技+特技(蘭生除外)。特技+仙術一般是4行動點數,特技+特技是5行動點數(玉姐的殘劍舞流光除外)。蘭生之所以沒有特技+特技組合,估計是考慮到他元氣少的可憐,而且集氣慢,所以改為特技+仙術(蘭生就不缺元神);同理,襄鈴也是氣少集氣慢的,不過襄鈴的揮金如雨基本不耗氣,只耗錢!!每個人都有一個耗氣少的基礎技能(蘭生兩個),玄真劍、寒月·斷、大地紅、疏影、將進酒,用來發動組合技,不過大叔的基礎技能耗氣多(48點),但是人家的攻擊力強,大叔的兩個組合技多NB!!! 大多非一般星蘊技能的出現時間很合理,蘇蘇的焚焰血戮、怒濤龍驤、空明幻虛劍不用多解釋吧,晴雪的幻月·蟾宮在巫姑贈與她靈力之後開啟,蘭生的雷音伏魔在雷雲之海受到雷聲驚嚇時習得,襄鈴的狐魅在去紫榕林時候習得,紅玉的隱藏星蘊在回見紫胤後開啟,大叔的隱藏星蘊在秦始皇陵見到少恭後開啟。 既然說到技能習得時間,不得不提及行動點數增加的時間。這個時間也很合理,尤其是四五行動點數,都不是憑空增加的,而是在做了一些事情之後增加。蘭生在超度葉沉香之後增加到4行動點,眾人在跟蘇蘇去青龍鎮准備出海時同時增加到4行動點。襄鈴帶眾人去見榕爺爺,蘭生邀請眾人去家里做客,晴雪帶蘇蘇去見女媧,蘇蘇接受了女媧的委託之後,紅玉跟蘇蘇回到天墉城之後,大叔跟眾人啟程去對付少恭時,分別先後增加到5行動點。不得不說古劍里主角們能力的增加跟劇情進展配合得太精彩了!還要提一下5行動點增加的順序也是很用心的,大致是由弱到強。襄鈴除了天狐是最菜的吧,所以她最先增加行動點數,然後同樣菜的蘭生增加,再然後主打輔助的晴雪增加,最後增加的是攻擊力最強的大叔。燭龍應該是考慮到6個主角能力的差異,用這種方式引導玩家均衡培養,避免長期讓弱者坐冷板凳。 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》授業 專用裝備 地域敵人一覽

モーグリ授業 自由時間中在0組教室能接受モーグリ的授業。接受授業後全員的屬性會提高。 還有,只有接受了授業才能漸漸的接受下一級的授業。 接受授業的情況2周目會繼承下來,所以1周目積極的接受授業比較劃算。 授業名 効果 授業名 効果 炎屬性魔法學入門  炎魔力+1 基礎體力心得入門 最大HP+20 炎屬性魔法學初級一 ファイアBOM解放 基礎體力心得初級一 最大HP+50 炎屬性魔法學初級二 炎魔力+1 基礎體力心得初級二 最大HP+50 炎屬性魔法學中級一 炎魔力+2 基礎體力心得中級一 最大HP+60 炎屬性魔法學中級二 炎魔力+2 基礎體力心得中級二 最大HP+80 炎屬性魔法學上級一 炎魔力+3 基礎魔力心得初級一 最大MP+10...

《英雄傳說 零之軌跡》更換裝備系統詳解

按H進入菜單選項,選擇EQUIP進入裝備系統 然後就可以選擇角色更換裝備了 來源:遊民星空

《英雄傳說 零之軌跡》全書籍收集&最終武器入手方法

PSP攻略,PC可參考 暗醫者グレン   第一集 序章第二日到圖書館,同大廳里的ノーパス說話,獲得。   第二集 第一章調查完アルモリカ村,准備離開村子前再去一次レオール雜貨店,同レオール老人對話,獲得。   第三集 第一章鉱山町マインツ開完會,等待進入最終戰之前,到峭壁最下方的民宅中,同床上的人說話,得到。   第四集 第二章第二日開始,到エリィ家,與管家對話,獲得。   第五集 第二章第二日開始,到達ベルガード門2F,與ブルード隊員對話,獲得。 第六集 第三章第二天,與ヨアヒム發生劇情之後,到ウルスラ間道中州和ペーター對話,獲得。   第七集 第三章第三天,主角與緹歐單獨行動時,與咖啡餐廳2F的ロバーツ主任對話,獲得。   第八集 第三章第四天,接受コリン少年の搜索任務時,到POLICE本部,與セルゲイ對話,獲得。  ...

《騎馬與砍殺 火與劍》全傷高難度攻略

仿照1257AD里前輩的文章,簡單地說下思路。首先想強調一點,此MOD比潘德或1257AD更強調隊伍技能和部隊數量。嚴謹和平衡兼顧的MOD中沒有神樣的玩家(因為有各種單人技能限制和許多自虐的功能選項),而NPC的戰鬥功能整體弱小化,勝利者的果實愈甜美而失敗者更悲慘。即使是純力敏流的戰士在沒有高防時,也常被三五雜兵圍鬥而死,沒有還手之力。特別是往常萬能的「倒退殺敵法」在這里沒有用武之地,不講求一點戰術的話,在全傷高難度下註定要被虐得踏實。這是一個關於如何生存下去的MOD。 開局/第一次加點: 初始選擇(推薦):羅馬人(身高臉譜隨意)——戰士——商人的幫手——低等貴族——被家里趕出來——羅馬基督教(遊戲中可更改)。在推薦的初始選擇下,出生即3強襲,2盾防,2強擲,2跑動,1騎術,3統帥(前期小規模戰鬥或帶NPC練級時3統帥完全足夠)。出生加點實際上也非常自由,除了敏捷最多應只到9外,愛怎麼加怎麼加。不過仍然推薦4點屬性全投力量,7點技能3點鐵骨,就有51生命值(比默認多10),加上原本的3強襲2強擲,初期的賞金任務或打第一場競技場時(加上操作與指揮得當)活下去不會太難。 屬性: 初期,11級之前首先力量到15,敏捷到9,之後智力到11(讀書到12),魅力到12。中後期力量到24,敏捷到18,就是相當不錯的戰士了。當然,智魅流也不錯,不過此MOD的重頭戲和難點恰是前中期的小規模戰鬥,所以力敏實際上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。 技能/熟悉度/武器選擇: 首先重點是盾防,如果不是按推薦開局,則無論如何首先將盾防提升到2(並配置一個圓盾),然後鐵骨到4(夠打競技場,運氣好可防背擊防雙手斧),強擊到4(跑動騎術機動技能要後面才點,所以前期只靠強擊和武器熟練度)。騎術在前中期(或許全局)只需1點足矣。即使是希臘戰馬也常被長槍秒掉,而一旦下馬裹入敵陣,又多半立死。所以節約點數起見北方馬代步即可。物品管理建議2點(有富裕點數可以更高),一則是MOD沒有戰利品選擇系統,一切物品靠玩家自己騰挪,其二,戰利品價格和跑商利潤十分可觀,是前中期最可靠的收入源。統帥中期(60人或以上部隊)後可點(或讀書)到4,俘虜管理同樣點(或讀書)到4,說服到3(讀書到4)。 前期相關NPC主攻隊伍(智力系)技能,醫生向導工程師等大致成型後,還有富裕的NPC優先點給騎術,至少到1(步戰則多加跑動),然後先盾防,後鐵骨,再強襲;戰士一系,則優先盾防,1騎術,再強襲與鐵骨,最後加騎術或跑動。NPC步戰,要麼是重甲劍(斧)盾,要麼輕裝大斧;前者當肉,後者跑得歡殺得快,但往往暈得快。全部NPC應該放棄弓箭,遠程一律使投擲(劍盾兩欄的投擲,雙手三欄)。 熟練度方面,優先點單手(前中期可以打海寇掉羅馬劍、各類斧以及打罕見廢墟等獲取強盜王之劍)。穿上不錯的重甲後,步戰可考慮轉雙手(MOD里最高的傷害輸出)。騎士路線則要用長度130以上的矛類(攻擊距離較大,以防瞬間落馬)。而單手投擲配盾仍是最佳的步戰選擇。並且投擲的目的應是點殺無盾雙手戰士(否則易受高輸出)或弓弩手(否則易蒙受干擾壓制)。 特別要說的是,弓箭在此MOD所設的時代中尚未投入大規模的戰爭,算不上制式武器,弓類數據也弱的出奇。不管玩家還是NPC均不推薦弓箭。同時,弩只能步戰使用,而上彈卻太慢,跟不上戰鬥節奏。故而只推薦投擲類。但是即使裝備3欄投擲,最多也只有10左右數量,持久性嚴重不足。所以投擲的定位一定是,一丟殺一個,歪了撿回來。 最後,盾在這里是必需品。防遠御近,比起1257AD里大把的紙糊似的盾牌,這邊的小盾也算鐵板一塊了。無論如何仍然推薦最穩妥也即最效率的劍(斧)盾/投擲的組合。 NPC: 強烈推薦以下配置。 理由是人數最大化(12人)及性格兼容,而且他們不抱怨「掠奪」。分別是: 奧斯木(Osmund,追蹤者兼教練) 斯維(Siwi,貴族兼戰士) 葛文林(Ceawlin,戰士) 波瑞安(Brian,戰士) 烏坦(Ultan,醫生兼教練) 埃德溫(Eadwin,追蹤者兼教練) 馬圖・圖爾瑟(Matui Turthail,貴族兼戰士) 菲爾柯(Frioc,貴族兼戰士) 柳瓦(Liuva,戰士) 安格斯科(Agasicles,戰士) 艾弗(Aleifr,商人) 因卡(Inka,廚娘兼掠奪者) NPC關系圖: NPC裝備/技能/熟練度: 無論玩家自己是步戰還是騎士,都應把所有NPC定義為重型驃騎兵。按先後順序,NPC首先應堅盾在手(至少是圓盾,有了盾後簡直就是兩條命),再胯良馬(中後期,可能的話全體希臘戰馬,又或全體傳訊馬,不管哪種只需9敏),手持利劍利斧(真空期用矛湊合),然後再是身防/腿防/頭防依次配好,最後每人至少兩欄的大袋標槍。一切齊備後,12個戰鬥力/輔助力基本成型的廉價不死族就登場了。從此你擁有了一支貫穿始終的強有力的驃騎兵部隊。 除少數輔助NPC外,其他所有戰士系NPC同樣優先升力量到15,接着點出至少6點敏捷,點2或3盾防與5鐵骨保障生存,另外並有1騎術和5強襲以及至少2以上投擲或武器掌握,來保證輸出。你的NPC們作為6世紀的英國野蠻戰士們,2盾防和1騎術以外的富裕點數,優先點給強襲和鐵骨,然後是投擲/武器掌握,最後才是騎術或跑動。 其他一些預備知識: 1,戰鬥後有可能負傷。其負效果是技能降級,受損技能一般在30天左右後恢復。 2,士氣系統。牧師/皇家詩人/最古老的職業等可以鼓舞士氣。酒館喝酒鼓舞士氣。多種食物鼓舞士氣。休息、戰勝和掠奪也可以鼓舞士氣。同時還有一些隨機事件來增減士氣。 3,偵察兵。偵察兵除了在大地圖上拉怪或斷後外,還可以駐扎在敵我領地。在玩家領地駐扎提高領地好感度;在敵人領地駐扎搞破壞(降低防禦,增加不安,同時減少稅收)。 4,沒有自己的船隻時橫穿海峽會減去一些金錢和大量士氣(上岸後回覆一些),但買船後士氣下降得更慢。 5,特製武器。要想購買特製武器,先向酒館老闆打聽武器製造者的所在,接着去指定城市,再到街上遍尋一番,同時幾乎所有的特製武器都可以通過贏得競技大賽來概率性地獲得。前者需要一定威望而後者需要技術與運氣。 6,不要花錢買「寡婦製造者」這把劍,實際上它還不如普通的街邊貨。 7,榮譽很關鍵。高低榮譽各有各的玩法。高榮譽能招募更多的更優質的士兵,並且當你「造反」時可以帶動一些百姓加入「運動」中來。而低榮譽可以招募地圖上的各種「壞」的野怪。 8,在沒有領地/工廠等持續收入源之前,可以把俘虜送進鹽礦為你賺錢,苦工夠多而守衛足夠,定期的收入也很可觀,但是代價是榮譽下降。然則取捨是總自由的。 9,提高領主關系的方法還是幾種:完成各種領主任務。援戰某方某位領主。從敵牢或敵軍領主處搭救領主。與領主女兒或姐妹成婚。送禮。七擒七縱。等等。 10,威望很重要。高威望是玩順此MOD的充分必要條件。不管是部隊的規模,勸誘領主,還是從城鎮招募貴族,甚至購買特製武器都需要較高威望。戰鬥獲勝,雇吟遊詩人為你頌歌,搞搞宗教活動,隨機觸發的事件等等都可以提高威望。 11,當你的王國同時和2個王國或以上交戰時,你與國內領主的關系可能會每週降低3點。 12,招募高級兵的方式:從更大和更富裕的村莊和城鎮招募;從友好度高的村鎮招募;獲得更高的威望。 前期如何容易度過: 1,個人強烈推薦初期前期跑商。因為跑商的收益要遠遠超過和各種強力野怪搏命。此MOD中良好的貿易運作是通向順利的中後期的關鍵之一。前期3點交易技能(更好的是有商人型NPC)下的買賣已經收益頗豐。比如:從特梅爾(Temair)/達拉基石(Cill Dara)買入工具,賣往艾麗賀(Aileach)和克魯亨(Cruaghan),最大利潤是單價100-200買入,800-1000賣出。又比如:盡可能把鹽賣往愛爾蘭南部,譬如牛津等地。等等。 2,跑商的同時參照上述內容招募並訓練NPC。 初前期的一兩個月內首要目的是賺錢,同時尋覓NPC,並盡可能開辦工廠。特別是葡萄酒廠。自立或加入王國獲得第一塊領地前,最好開上2-6座工廠,在初前期2座可以解決一半軍費。 如果剛開始不習慣MOD的戰鬥又或者部隊實力不足,為躲避強力野怪,應在置辦了自己和NPC的基本裝備後第一時間買馬,貴則貴矣。同樣一旦失誤戰鬥失敗,NPC要麼脫隊要麼被俘,每一個的贖金基本相當於2匹北方馬和3匹瘸腿的北方馬。 2.1,逛城鎮並參加每一次競技大賽,特別在11級15力9敏後,稍微控制隊友就很容易獲勝,5強襲條件下,刷到矛類武器而又須近距離御敵,就雙手持矛(盾背起來),橫劈豎砍;單手武器熟練度100以上,就照頭兩刀;而運氣非凡刷到雙手斧,即可令士兵原地靠攏,待其接敵後從側面或後方殺入,一斧頭放倒一個,幾秒就撂倒數人。(遇到宴會則不斷參加吧,錢雖然越打越少,但聲望獲得不變,並且可以獲得更多的特製物品,這些物品在前期力敏流的玩家手里就是數一數二的神器,如果早期獲得較多希臘馬而不是狼皮鏈甲,NPC力量到12時,就全部先點敏捷到9,把騎兵隊的組建時間提前。靈活多變才是正道。) 3,馬車可以當作隨軍的保管箱。應盡早設立。 4,有一定經驗的玩家,初期部隊應是12NPC和玩家共計13名,全部定位於精英化的騎兵或重步兵。初期作戰,玩家要一馬當先,儘量保護脆弱的低級NPC度過慘白的真空期。並且遠離森林,高低,山嶽,河流,儘量在平原交戰。主動進攻時,強盜奴隸之流20人以下的部隊直接殺翻。而法蘭克海寇等重步或高級亂軍初期儘量避讓,特別是海寇,屬於精銳重步,很容易秒掉低級別NPC或你的坐騎。 5,第一個工廠營業時,可將部隊擴充到50人左右。建議在NPC和玩家13不死軍之外全部招募步兵,步兵上前頂住,騎兵繞後爆菊刷經驗。最好的辦法是當NPC擁有一定等級裝備後去刷法蘭克海寇,他們手下俘虜了很多低中級步弓手,並且也可以俘虜並招募他們自己。部下越來越多時要適當點幾點娛樂,否則士氣全部要用錢來購買,並且伙食問題應由因卡來解決絕大部分。 6,記得初期一個月內不要埋葬任何敵人。打完一場立即拿裝備走人,否則很可能上演悲劇的連續劇。等NPC招齊或部隊稍多時再刷榮譽也完全來得及。 6.1,為什麼說是悲劇?被幾個弱怪用車輪戰擊敗固然悲劇。而即使獲勝,因為敵人連續攻打營地,掠奪物資不計其數也讓人受不了。 7,從頭到尾,戰鬥中的士兵站位越分散,其作戰能力越低。 8,打海寇前在愛爾蘭地區打山賊較舒服,且易獲得好的等級提升。 結論:初期關鍵詞——跑商,招NPC,開工廠。 中期可以怎麼做: 什麼叫進入中期呢?這個MOD里可以定義為:最少有兩個運作着的工廠,有艘船,有輛馬車,有60個包括15-30精銳重步的軍隊,和若干偵察兵,以及12個早早換掉了初始裝備的10-15級的NPC在內的混編部隊。 接着就是以打架升級/獲取戰利品為主要目的了。 這里有個小訣竅。首先按照上面的NPC組合掠奪是被允許的。所以不要擔心,你可以先選定一個要加入的國家,然後把之外(幾乎所有都可以)大多數的國家的偏遠村莊都掠個遍,其間的金錢和經驗收入是非常可觀的。但也是有技巧的,一是,儘量去掠奪正在交戰時期甚至領主正忙着打架的國家,趁火打劫,只有掠奪,沒有追殺。而當掠了幾個國家十數個或數十個村莊之後,你會發現前中期的軍資金基本全到手了,也許還能再多建幾個廠子。錢上10-20萬時,關鍵時候到來了。你立即奔赴之前看好的國王加入其派閥——就會發現所有與你敵對的國家(不包括領主)的關系全都轉正(正10)了。另外,所有允許掠奪的NPC也允許你襲擊商船。 簡單地說,至少擁有兩家工廠,或加入哪一國家並獲得第一塊領地。這就標志着進入中期了。 中期和後期是非常殘酷、漫長和艱辛的。 1,所以你大可選擇加入一個領土較小的派閥。第一,大國馬太效應,越打越強,今後一朝意欲謀反,就是騎虎難下了。第二,在小國反而易獲重任,並且像愛爾蘭國那樣完美的效果與地理位置,非常適合自立。 加入國家後除了打仗,應酬領主,就是娶老婆了。 2,現在你的正業是打架。不斷挑戰更強的敵人。打不過就讀檔。為的就是經驗/戰利品/以及釋放領主和掩埋屍體後的榮譽,當然還有最最重要的威望值的提升。在你參加正規戰之前,還可以先往南方去剿海寇刷經驗;此前可以在酒館招募一個雇傭隊長,這時把所有步兵留給他,命他留守領地,然後招募一些輕重騎兵或只帶NPC,以最快速度趕去沿海剿匪。 3,一段時間後當你與12NPC全部穿上至少是鏈甲衫(40+身防5+腿防)或連甲外套(44+或12+),頭戴日爾曼盔(37+)或船長盔,左舉厚圓盾,右提羅馬劍又或法蘭克斧,背則重標槍、胯皆北方馬,也就是NPC中期裝備成型時,就是衣錦還鄉之日了。這時如果路過廢墟山洞森林,可以嘗試打打看,打下後把強盜王之劍等中期極品發放給強力戰士NPC。 4,同時,關鍵在於——俘虜中的船長千萬別賣了!所有船長一定要招為己用。前中期積累大約30-50個船長,你基本就可以橫着來去了。 5,戰略面上,這段時期後重在養兵練兵刷裝備,與其幫老闆攻城略地,不若多打打野怪,而必要時再參加國家防守。這一思路在所有MOD應該是通用的。想我朝太祖大概也是如此這般才…… 6,這一階段總起而言,是兩面三刀的階段。一方面要追擊一切能夠追上並且打得過的敵人開打,然後又要仁慈地放掉所有領主…… 7,實際戰鬥中,不論你是高智商美男(女)還是魁梧雄壯的戰士,一定要隱忍,盡可能把一切經驗值分配給NPC和士兵們,要知道中後期的大規模戰役或越到後期,你的殺敵作用已經微乎其微了。 8,保持20%-30%(含12NPC)的重型騎兵,不論他們要價多高,工廠領地掠奪,加上搶來的一身行頭,這時的玩家已經不缺錢。 9,部隊組成上,射手只有在守城或打防禦戰時稍稍有用,但同樣數量的帶盾步兵百倍有用。 10,從現在開始,12NPC是輔助,是打不死的炮灰,是轟開敵人門戶的重型壓路機,或者是偷襲爆菊的擔當者,而決定勝負的責任卻已經慢慢移轉到各類重步身上。從現在開始重步要成為戰爭之王。 11,再次強調船長(甚至海寇)的作用。他們擁有不遜於各國重步的裝備能力,少於各國重步的單位價格以及大大廉價於其他重步的批發價格。加上屬於中立陣營,甚至不存在特別的士氣問題。 12,士兵的妻子們可以作為戰場醫生使用。 13,這一時期儘量掩埋屍體賺取榮譽。 14,這時已經度過前期,基本技能已經具備,玩家不需要快速升級,在打一場勢均力敵甚至較艱難的戰鬥時,通過u鍵和b鍵來分別提高士氣和恢復屬下士兵生命,而每按一次只消耗少量經驗值。 特別地,在此高難度全傷模式下,每一次中期規模的戰爭,儘量不要F1F3,這使得士兵站位脫節,戰友要無辜被虐殺。具體打法應該是善用陣型(如果加上了1257AD版內某前輩所分享的動作修正檔的話),你將發現整個部隊的戰鬥力因此變強了。 如果面臨強敵,而己方騎兵又全是NPC,在佈陣前便可以把他們全部F3去當作炮灰,這能有效阻擋敵人好一陣了。 14.1:陣型的具體操作和以往MOD大致相同。 比如,開戰時選好位置,步兵密集頂盾;命令騎兵F1F3沖鋒,緊跟着F1F2跟隨,為的是快速解除陣型,最後排成線陣立於步兵之後或側翼;如果還有悲劇的弓弩手……除了偵察兵以外還是別帶這貨吧。 當敵人第一波沖鋒靠近時,步兵F3出擊,陣型雖解但是抱團還在,懸殊不太大都可以頂住,然後帶騎兵繞後爆菊。 如此等等一般性的戰術,中後期也非常好用。 中期攻守城: 練一陣過後,當隊伍醫生等級較高,至少手術急救5/6級以上,加上書籍加成,這時可以考慮攻城了。不論是為了自立還是什麼。 攻城時,要優先使用偵察兵。間諜們成功潛入敵城後,有特殊選項。推薦先斷糧,圍城到最後一天再投毒,然後等着敵軍殺出來,帶着NPC和船長們去刷屏。(具體效果是斷糧成功後敵城糧食儲備少一半(圍城時間少一半),投毒後死不少(有時甚至全給毒死)。接着斷糧之日餓暈了的敵城殘部傾巢而出,你則帶了白白胖胖養精蓄銳的大部隊開始屠殺) 這里,最好等投毒的效果發生後再攻破城牆,特別是守軍遠遠多於我軍時。 另外,如果玩家裝備較好,又是力敏戰士,推薦命士兵駐守,然後自己頂盾先上雲梯,殺掉雲梯附近數個敵人,打開一條較通暢的路後,按F3並立即按U戰吼,U鍵也可以加快步兵的跑動速度。 守城相對簡單和傳統一些,但卻是被動(也許是更難)的。自立後遇到敵大軍臨城,打法還是一樣。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的雙手武器在口子刷屏。如果血量太低抵擋不住,照樣找援兵刷兵點,然後去那里祈禱NPC或屬下爆發神威。 再就是TAB大法,當你磨掉一定量的敵人,而己方損失也夠大,可以拉開距離TAB退避一次,順利時,敵軍大部隊會因傷亡過多而撤軍。 後期: 這時你已經自立並保住了你的城鎮(或城堡)。並且可以隨意調出200人左右的重步戰隊。12NPC已經以1擋10(20級以上,各種極品裝備),經濟上擁有至少6間或8間以上的工廠,至少有1城鎮和附屬村莊。這時就是稱王之日! 而事實上從這里開始,玩家也才剛度過第一階段的遊戲體驗過程,接着是更令人焦頭爛額的國戰階段。也就是戰和不斷,甚至玩家的首都也會數次易手。直到敵我雙方哪一方的徹底敗亡。這是從古到今的道理,但凡權力的鬥爭全部如此。 補遺及特殊任務 一,偵察兵的大地圖運用 上面已經提到派赴偵察兵駐扎敵我領地的基本功能,除此外,從酒館招募一定數量(大於或等於5)的偵察兵之後,還可以利用他們奔襲或牽制其他隊伍。比如用來殿後,也可用來拉怪。具體操作是,在大地圖上右鍵點擊任意部隊,選擇「小規模戰鬥」,選擇派出的偵察兵數量,然後「繼續」。這時偵察兵會以相當快的速度,且義無反顧地奔襲目標,進入戰鬥。到底有多快呢?數量5人的偵察兵小隊,移動速度大概是9.5。另外關於偵察兵的領地駐扎功能,請參考上述一些內容。 二,雇傭兵隊長 和偵察兵一樣具有特別功能的單位,可在酒館募得。傭兵隊長要價不菲,但功能非常全面。通過對話可以使其獨立帶隊,組建成一支巡邏隊(或是敢死隊)。而傭兵隊長和領主一樣,也會根據敵情(數量和質量)選擇進攻或逃離,所以定位應是巡邏隊,盡可能配給他更多的騎兵。還有,隊長獨立帶兵後,在大地圖上的隊伍名譯為「半親兄弟」。與其對話可以招回或下達其他指令。事實上即是半個領主的作用。 三,前哨 可以通過前哨管理功能建設一個前哨。前哨就是沒有稅收的迷你城堡,亦如其名是完全的軍用建築。前哨中可駐扎士兵,其方法與普通城堡一樣。還可以招募兩種隨軍人員:妓女,(兩類)牧師。招募後出現在前哨大廳內。其中妓女功能與酒館一致,花1500眾樂樂提高部隊士氣,或花200獨樂樂降低部隊士氣;牧師則是花200撫卹金提高士氣。 另外可以像逛城堡一樣,瀏覽前哨的內部,駐軍會在前哨里出現並站崗(可以看到新入駐的士兵)。 前哨的功能較單一,只能建一座,且造價昂貴(建造時2萬拆掉時500,另建時又須2萬)。其作用是,作為沒有城堡時的屯兵所(駐兵工資還是半價),也可以用它占據要地,拱衛薄弱的首都或郊區。前哨名稱可改為玩家名字。 四,商隊 和商隊交談可以購買一些基礎裝備,從商隊購得的裝備是初前期(1到2個月內)性價比最高的制式裝備,包括清一色的北方馬和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。 五,海戰 海戰可能有小bug,但整體穩定,並相當的有趣。首先,進入戰場後按Enter回車鍵放下(或收起)船帆;移動時,右手邊up,down(上/下箭頭)兩鍵可以控制船的前進/後退(有時須連點幾次);left和right(左/右箭頭)鍵控制舵向。right shift(右shift)鍵可以查看風向,船速,以及天候狀況。而靠近敵船時,按下K鍵,會收到接舷警告並看到敵我兩船猛烈相撞,隨之進入甲板白刃戰。這里,如果隊中遠程部隊較多較強,也可不按K鍵,而一直和敵船保持距離,命射手進行遠程攻擊。另外J鍵是上陸。最後,按back space(退格)鍵是拉遠或拉近視角(只需按一次就可變換視角,個人建議遠程時拉遠,而接舷時拉近)。 海戰時所有部隊進入步戰不乘馬;其餘各點與陸戰沒有本質區別。 六,伏兵,隱秘行軍(潛行)和戰壕 在營地選項中可命隊伍埋伏(需戰術至少4點),潛行,以及挖掘戰壕。其中,進入伏兵狀態後一旦移動,則伏兵自能解除。此狀態受地形(和隨機因素)影響。伏兵狀態可以免疫來自敵人的「伏兵攻擊」(或許大家也常碰見「被xxx伏擊了!!」),也就是,戰時進入一個標準的戰鬥場景,而非被伏擊時的較被動的特殊場景。另外,據說伏兵狀態遇敵還可以選擇「伏兵攻擊」(可我沒遇到過)。 第二,潛行時據說隊伍移動速度要小幅下降,而同時遇敵或主動出擊時獲得一定的「獎勵」(是什麼獎勵並不清楚)。 第三,挖掘戰壕。挖掘時間由建築工程技能的高低,以及玩家隊伍士兵數量所決定。玩家9點建築(無NPC加成,部隊10人以下)時只須2小時。戰壕建成後大地圖上玩家帳篷周圍出現一圈防馬柵;處於防馬柵保護中,隊伍宿營時不會被劫營,也即不會進入營地作戰(特殊戰鬥場景),取而代之的是普通戰鬥場景(根據當地地形)。如果有天不得不在敵占區宿營,最好挖一個戰壕。而攻城前必須挖一個戰壕。每個戰壕可持續3天(遊戲內時間)。 七,負傷系統詳解 (主要針對高難度全傷模式)任意戰鬥中玩家若被擊倒,會出現三種後續結果,第一種與原版相同,即扣減HP後,HP隨時間(根據療傷技能/宿營等)恢復;第二是負輕傷;最後是重傷。這三種結果的概率,按官方聲稱依次為70%,20%,10%。 負傷與否(70%or30%?)及傷勢情況(20%or10%?)由玩家的鐵骨技能決定,根據鐵骨高低計算概率,變幅1%。同時魅力屬性等於幸運,魅力嚴格小於10點,負傷可能性及重傷可能性各加1%。一旦負傷,直到痊癒須整整1個月(無技能),有1療傷技能,提前1天康復,有10療傷提前10日。如果醫療系3技能(療傷,手術和急救)全部10級,則任何傷勢只要一天就可痊癒。 傷口尚未痊癒又再次負傷——例如在腕傷未癒時再被提示「手腕負傷」——的話,就成了殘疾人,也就是腕傷懲罰永遠存在。 八,貝奧武夫之劍與死棘之矛(對應最新版本) 請嚴格按照以下步驟獲取貝奧武夫之劍,以避免可能出現的任何bug: 1:去愛丁堡領主大廳找到大詩人安勒里。與其談話獲取任務。 2:去泰格堡領主大廳找到谷里迪克格蘭特萰賓。與其談話得知「亞瑟的號角」被盜。 3:去阿德不列甘領主大廳找到阿爾伯特康斯坦丁里德齊。與其對話選擇「不殺」並送出500金幣。 4:去凱爾曼維德領主大廳找到德森縰宂斯。與其對話選擇「打架」,出城後他的部隊刷出並與其交戰。從戰前對話可知大詩人艾梵費丁。注意:德森的部隊全是資深重步,數量至少在30以上,初期靠NPC們是完全打不過的。 5:打敗德森後,去丁格領主大廳找到大詩人艾梵費丁。與其對話選擇猜謎。猜謎的正確答案是「洛特和他的家庭……」。完成猜謎後得知號角與拉里琴已送去愛丁堡。 6:再次去愛丁堡領主大廳找到大詩人安勒里。與其對話完成任務。獲得名劍「赫倫丁」。如圖: 同時,獲取死棘之矛更容易些: 具備一定聲望條件後,到皮克特城鎮杜福爾,選在街上轉轉,於街市中找到雜貨店店主阿尼席拉查,然後一步步按銹馬師兄給出的翻譯做。 注意,做這兩個任務時可順帶把西倫希斯特的尼克人任務,康察保爾任務作了,以及打下地圖各處特殊場景,這樣玩家的中期基本裝就到手了。 周邊及注意 製作組正在製作並完善一個名為Dark Age的戰鬥系統,一種逼近Warband引擎性能邊界的全新戰鬥系統,它具有宏觀微觀兩面特色。我只說個大概:1,移動速度由隊伍的總盔甲重量決定,重甲戰隊跑得慢,而輕甲跑得快(一切隊伍)。2,重甲在戰鬥中更堅挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要鞏固並加強重甲步兵的王者地位。3,加強投射矛類武器,使其完全超越弓弩。按製作組說法是:直到可以用來開路為止。4,加強盾牆。讓步兵盾牆和沖鋒完美結合,也就是盾牆沖鋒。5,鋪設蒺藜等道具防馬。6,士兵持續戰鬥時間不超過1小時(現實時間),不得到足夠休息(遊戲時間)就無法戰鬥。最大持續戰鬥時間為10-15分鍾。7,加入諸多新參數。譬如武器的致死率或反擊速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加強特定護甲如鎖子甲對某些特定武器的防禦。不同武器的攻擊方向不一樣,有的存在死角。重大劍在沖鋒中極有用,纏鬥時則容易趴。短刀短劍無法有效地衝鋒,而一旦處於逼仄的街角或貼身後又極具威脅。等等等等。 各國各勢力兵種報告 一,宏觀 此MOD中所有兵種單位的力量屬性大幅提升,最弱小的各國村莊「農民/市民/村民」單位,其力敏也各達16和9。所以單兵強化是MOD里最顯眼的特色。 其二,遠程單位幾乎全部削弱。據稱列島最強的「不列顛熟練弓箭手」。雖然力敏高達31和22,但強弓只有可憐的3點,而熟練度也是半拉子水準170。他們的制式武器是長弓和復合弓。數據傷害大約平均23點刺傷。但加算強弓/熟練度等等減算敵人防護等等——特別在對付持盾重步時——基本就是撓癢癢了。弓箭手輸出僅在守城戰或占據險要地勢時得到較好的發揮。但也經常見到數個船長帶領15個海盜就輕松剁翻我30-40名的大不列顛熟練步弓手。 其三,騎兵削弱。單位升級費用就要2000大洋的精銳騎手——並列第一的不列顛貴族和蓋爾騎兵——在敵人的長矛堅盾下也沒有太大建樹。頂級騎兵有9騎術,6強骨和3強襲。9騎術配搭制式的36速的役馬,高舉32刺的不列顛長矛,看起來hold住場面,結果卻常常是剛一遇敵就被長矛戳死或瞬間下馬,然後被穿着毛皮的野人步兵一斧頭劈倒。這里騎兵部隊除了機動性以外別無所長,無法期待他們像西歐罐頭那樣以一敵十。 由此可知MOD的主演就是步兵。 二,具體 以下分值為相對值。(S〉A〉B〉C;亦即,頂尖〉強大〉一般〉弱小) 堅固之王——朱特 步 S(朱特貴族) 弓 B(朱特弓箭手) 騎 A/B(朱特隨仆) 朱特擁有睥睨諸國且最耐打的重甲步軍——朱特貴族(精,步)。朱特貴族和其他頂級步兵一樣,30力20敏6強骨1強襲,全部熟練度260。但卻只有朱特貴族是名副其實的tank。原因很簡單:因為只有朱特貴族(一定幾率地)穿着狼鏈甲。除此外,他們使一把31刺傷的斧錘或33砍丹納劍,又或一把重型長矛,並清一色地手執紋章圓盾;頭戴平均37防的頭盔,腳踏25以上的戰靴。朱特貴族唯一的缺點是不善投擲。 朱特弓箭手基本是擺設。10力16敏2強弓110的熟練度。最高身防才10點。弓全是20刺的短弓。其傷害基本可以忽視。 對於朱特唯一的騎馬單位朱特隨仆,只能給出A或B的評價。朱特隨仆力敏和朱特貴族一樣,但裝備遜了一階,最高身防45,還只有一匹北方馬。但正是這位中規中矩的戰術配角彌補了朱特軍團的機動性不足。 朱特兵種綜合評價是A。 迅猛之王——愛爾蘭 步:A/S(蓋爾貴族) 弓:B(愛爾蘭弓箭手) 騎:S/A(蓋爾騎兵) 蓋爾貴族稍遜朱特貴族,卻也足以躋身強力步兵之列。如果說朱特人是最好的重甲tank,那麼蓋爾人就是最出色的單兵殺手。他們有不錯的身手,3點強襲6點跑動;多數配發50身防的精銳鏈甲;標準劍盾以外,另有44砍的蓋爾精英雙手劍。與一般步兵部隊交手或者1 on 1時蓋爾貴族有如戰神。 愛爾蘭弓箭手基本也是擺設。比朱特弓箭手多了5點左右的身防,以及一把獵弓。 蓋爾騎手奔襲強於蓋爾騎兵,均配騎手標槍,但不如後者耐打。蓋爾騎兵的坐騎是役馬。9騎術帶來的速度加成很可觀。蓋爾騎兵和蓋爾貴族(步)身防相當,但多了一把長達250的長矛,以及一面400耐久的凸型圓盾。唯獨腳防太低,有時只有11。蓋爾騎兵是奔襲好手,傷害輸出和昂貴的炮灰。 愛爾蘭兵種綜合評價是A。 盾牆之王——盎格魯 步:A/S(恩格爾衛士or恩格爾戰士) 弓:B(恩格爾弓箭手) 騎:A/B(恩格爾隨仆) 盎格魯人的頂級步兵可分兩支。一支是注重身防的恩格爾衛士;另一支是注重盾防的恩格爾戰士。衛士們大多穿着50防的各式鏈甲;戰士身防稍遜(少5點),但擁有最好的盾牌——500耐久/9抗擊/140尺寸的國王圓盾或者貴族圓盾。恩格爾戰士面對敵人遠程部隊表示沒有任何壓力。而不管是衛士還是戰士,他們全都是最靠譜的劍盾手。披堅執銳者恩格爾人,無他。 恩格爾弓箭手同樣是擺設。數據請參考其他同類弓箭手。 恩格爾隨仆類似於朱特隨仆。數據與其他隨仆基本一致,沒有多大特色。但值得一提的還是盾防,他們同樣有可能刷到500耐久的貴族圓盾。 盎格魯兵種綜合評價是A。 戰鬥之王——皮科特 步:S(皮科特熟練矛手or皮科特戰士) 弓:B(皮科特弓箭手) 騎:S(皮科特騎兵or皮科特貴族) 皮科特人不僅高階士兵戰鬥力強悍,而且兵種搭配科學合理,整體更上一層樓。比如步兵方面,皮科特熟練矛手雖然身防最多僅35,但卻依靠着5點強襲以及一柄40刺傷的長矛,牢固捍衛着側翼。前鋒又有一批7鐵骨7強襲的皮科特戰士,均穿48以上身防鎧甲,一旦開始沖鋒,就宛如一記勢不可擋的鐵拳,敵軍里只有少數幾種重甲或堅盾部隊可以倖存。 而長於投射和奔襲的皮科特騎兵和他們所服侍的皮科特貴族:人人背了兩袋騎手標槍。他們擁有7強襲5鐵骨3強擲,一旦沖鋒起來……就是加速版的鐵拳。 另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。盡管也沒有多大實效。 皮科特兵種綜合評價是S。 陷陣之王——撒克遜 步:A/S(撒克遜戰士or撒克遜貴族) 弓:B(撒克遜弓箭手) 騎:A/B(撒克遜隨仆) 撒克遜戰士既善於雙手戰斧,也有的一手持撒克遜劍,一手持貴族盾牌。雙手戰斧分兩種,一是41刺74速的戰鬥斧,另一是43刺72速的雙手斧。不管哪一種,都是MOD中最有效的輸出武器。撒克遜戰士身防普通,45防鎖子甲居多,但有幾率刷出45防的朱特頭盔。鞋子統一是16防的優質或華麗的跑鞋。戰鬥時按下b鍵戰吼,撒克遜戰士整個就斯巴達附體,高舉着戰斧狂嘯陷陣而去。總而言之,他們是極強大的便宜的炮灰。 撒克遜貴族,弓箭手,隨仆基本沒有特色。而他們的光芒也早被雙手斧戰士所掩蓋。 撒克遜兵種綜合評價是A。 中庸之王——不列顛 步:A(不列顛戰士or不列顛貴族) 弓:S(不列顛熟練弓箭手) 騎:S/A(不列顛騎手or不列顛貴族) 不列顛兵種與皮科特兵種單兵實力有一定差距(皮科特略優),但結構相近。同樣是兩大頂級步卒,兩種騎馬單位,唯不列顛更多了一支問鼎MOD的遠程部隊——不列顛熟練弓箭手。如何評價不列顛熟練弓箭手?我認為比較中肯地講,就是:和1257AD威爾士長弓手的地位相同,然而,不管是效率還是打扮,又都遠遠落後於威爾士長弓手。也就是:山中無老虎猴子稱大王。基本上,只是「可以一用」而已。 其餘全部單位都不是頂尖或最好的,但同時其數據和裝備配置也都達到平均水準以上。 不列顛兵種綜合評價是A。 無冕之王——野外部隊與雇傭軍 船長: 船長是性價比最高的步兵。他們的裝備水平接近或超越各國頂級步兵,6鐵骨6跑動,3強襲3強擲,全部熟練度260,基本超越各國平均水準。同時單位工資只有正規軍的70%左右。 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》難點BOSS和符咒配裝攻略

原帖:點擊進入 仙劍奇俠傳五部分難點BOSS和最終三戰的符咒配裝攻略_附送遊戲友情提示 筆者於12日中午通關,整個過程沒有看過任何攻略,全部是個人琢磨和嘗試的,一些技巧與經驗希望於大家分享。在寫這篇心得的過程中我也參考了一些其他攻略,我會將這些攻略與我本人的實戰經驗進行結合進行介紹。另外,我在這篇文章里會儘量避免劇透,以戰鬥技巧為主,友情提示為輔,無關劇情,各位如果卡在什麼大小BOSS上了就過來看一看吧。 下面進入正題,先說說小BOSS BOSS戰:冰鱗 這只BOSS難點在於狂暴之後連續釋放的AOE技能。只要保持每回合BOSS行動之前全員滿血,特別注意一下龍幽,他的血線最危險,比滿血少一點都有可能死,不擇手段一定要保持全員滿血!不死的人才有DPS。然後用人物特技砍BOSS,BOSS的AOE傷害較高,氣很快就會滿的。堅持個幾回合BOSS就死了。藥要捨得用,通絡丹(加300血)什麼的,雨柔一口單體加血比藥加的多,其他2位就比藥加的還少,不要浪費神,果斷直接嗑血藥。 BOSS戰:嵐翼 這BOSS就是那個好看的AOE打人真心痛,雨柔就隨時留70的神來群體加血 來源:遊民星空

《巫師2》得到最強法杖的簡單方法,死亡筆記

原帖:點擊進入 在第三章要想得到最強的法杖,需要完成死筆記的任務,在進入下水道,輸入密語後,進行房間與操作者進行戰鬥勝利後才能得到。但實在難打,特別是石像鬼,一撲基本是秒沙,後來我發現有一個簡單的另類方法。在進入操作者的房間時會有一個向下的階梯,但不要進房間,站在階梯上就能看到操作者。這時先使用匕首就能攻擊,等他走過來再用舞動之星(燃燒彈),否則他會放火魔法,這樣他就那里被活活燒死。這時再進入房間,觸發情節,雖然操作者還是會出現,但這時地上已經有他先前死時掉落的物品,而且傳送門已經打開,直接撿了從傳送門出去就可以了,任務也會顯示完成。 來源:遊民星空

《巫師2》一星期困難通關感受+最強武器裝備說明+BOSS說明+未知點

原帖:點擊進入 總體來說,巫師2還是蠻不錯的一個遊戲,雖然有些瑕疵。 剛玩的時候是上上個週末,奮鬥了兩天,選的是中等難度,他媽的太難了簡直 ,序章都死了他媽一二十遍。 摸索了兩天後,一點把握了,加上想用一代存檔,所以在上週一晚上開始重玩,選的困難難度,最高的還是不要了,據說有點恐怖 其實一代存檔玩起來沒什麼鳥區別,就多了一代的武器盔甲,盔甲還好,比得上第一章的,武器就是個外形,實際就多了一點傷害 由於已經摸索了兩天,上手還可以,也就偶爾不注意的時候死一下。 序章: 序章沒什麼好說的了,就是注意操作大炮完了拿到刺客的【背刺者】技能和【梅里泰利之心】任務的一個技能,好像是行咒師,記不清楚了 第一章: 最強裝備: 自由活動之後最先要做的就是搜刮全城,順便去鐵匠那里買到最強鋼劍【鋸齒刀】(實際打出來叫牙刃)圖紙,然後去酒館外的告示欄領到幾個任務, 下一步就去做安德萊格和孽鬼任務,這時候就要准備大殺器了,就是外面漁村的【賽椎克】那里買到【散彈】的圖紙,然後造他幾十個,(當然前提是你有東西造) 搜颳了的應該差不多,列鬼只需要四個就搞定了,兩個【安德萊格王後】就可以用炸彈一直炸到她死哈哈,這時候打還是有點難度的,猥瑣點好 在森林逛了圈,注意收集到15個【安德萊格牙齒】打造【鋸齒刀】用,差幾個就可以去漁村藥店買,回城就可以找酒店對面的房子里的人交任務,安德萊格的任務可以得到【頂級狩魔獵人銀劍】圖紙(有人說事巨魔任務給的,其實不是,至少我的不是),這樣最強鋼銀劍都有了,護甲就只有找章魚先生要了,還有巨魔任務的戰利品也不錯+9傷害 Boss問題: 章魚還是蠻好打的,先砍3隻爪子,在抓中間的爪子在天上狠砍幾下下來章魚就被壓了,從左邊的巨石上衝到頂(注意躲避)就CG結束 雷索這個巨人就有點難打,先准備好,刀磨一下(用磨刀石),吃點藥(推薦貓頭鷹,燕子,金鷺),然後近身打他,遠了就代表你要掛了, 一開始他要開盾就用【伊爾德】(是這名字麼 )衝他,他就開不了盾了,然後重砍幾刀,他打你就格擋,反砍,他想開盾就衝他, 然後就一半血CG結束。我就是這樣過的,就沒讓他開盾,當然之前也死了好幾次 未知點:看攻略有人說漁村有個巫女可以再接【梅里泰利之心】,我沒遇到,我序章就完成了啊,估計是沒讓那個小兵死就沒有 第二章: 最強裝備: 這個就簡單了,只要有錢,都在神秘商人那,直接買,沒錢可以用修改器 ,淬毒軍刀和隕石劍,這張的護甲挺多的,我都換了3次,最強的【戰靈護甲】是忽悠人的,到了結尾才拿到東西,中途打戰靈不爆材料,打了BOSS也沒鑄造,到了第三章還要他有個球用,而且第三章鑄造不成功,據說要扔掉小怪爆的碎片就可以,我沒試過, Boss問題:那個死了的將軍真他媽難打,通關了就覺得這個最難,完全傷不到他,死了N次,最後調低難度一次搞定,汗啊 未知點:礦場下面好多石頭可以讓徽章震動,而且最下面有個門打不開,我都搜颳了也沒找到鑰匙,不知道有什麼, 第三章:屠龍 最強裝備: 進城後廣場有幾個門可以開,有個是下水道哦,可以長到最強護甲【維朗護甲】必需品,還有觸發神秘河流任務,上去找鐵匠【班德司】買到強化劑就可以造了,還是要錢,右邊有兩個門,進得去的是那個什麼菲麗卡女術士的家,有龍鱗,其實龍鱗打造的那把銀劍不是最強的,最強的是石像鬼任務密室出的兩把人名的銀劍【亞丹戴茲】,還有個忘記了,長者之血套裝也是石像鬼出的,不解封印多打幾次還會爆一個+7防禦+55生命的【石像鬼戰利品】,巨爽啊,和【巨魔戰利品】是雙雄啊,一防一攻 最強鋼劍:如果去救小公主的話就會找到【忘卻的維朗之劍】,全遊戲攻最高的,如果去救特麗絲就只有【死亡筆記】任務得到的【凱爾米】了,不過那老頭的法杖是很牛逼的+80燃燒,+20冰凍(就是無法移動) Boss問題:巨龍沒什麼的,就是要多躲,抽冷子搞他,雷索可以不打,打的話就圍着他跑,還是抽冷子搞,遲早搞死他,我痛了兩遍,一遍打,一遍不打,沒區別 未知點:那個什麼菲麗卡女術士的家最上面有個箱子,還有幾根蠟燭,家里可以找到筆記,但是不知道怎麼解,根本既沒有點蠟燭的提示,有興趣的可以研究下 來源:遊民星空

《巫師2》最強武器截圖

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《巫師2》最強大殺器and裝甲+神秘河流任務+打造命運神劍的材料+

原帖:點擊進入 武器篇:鋼劍 這個是最強的鋼劍,需要找到城鎮里的班破譯配方。需要的材料圖所示,前邊沒注意收集的同學哭吧 銀劍 這個是開啟魔法陣的機關得到的。拿起後,還會出現以前劍的主人的獨白。 護甲 合出這個護甲以後,相對的神秘河流任務也將告破。配方需要在你去救女法師的下水道里找到。 重點來了:巫師2大殺器 看攻擊效果一般,還不如2石頭的命運劍攻高,但你仔細看他的燃燒幾率-%80 而且可以和無法移動疊加。可見其恐怖 混戰。注意看,這是一刀的血。當然這還沒算燃燒+冰凍。 這是命運神劍的一刀的血量,需要3刀,盾兵更多 缺點:效果不是很好看,尤其是背着。拿起來後,法杖頂端會出現武器特效。而且可以在下水道里有「手電筒」的作用 拿的方法:死亡筆記的直線任務。最後在第三章,在進入下水道後,會出現守衛者,讓你提供暗號。暗號如下:ziuduu-yaiaiagatexanibbitkanpagatuduu-zi 最後:大結局。 巫師2瘋狂級別通關了,除了佩服做遊戲的人,感受什麼的,哦!我不想長篇大論。見諒我的文采一般。只能意會,不可言傳。 我選擇的結局是救特麗絲,然後沒有救那個女法師,然後和巨龍開打。個人感覺巨龍比雷索難的多。然後選擇殺巨龍(邪惡到底)其實殺完後悔。不要認為會給你終極套裝。。- -完事特麗絲告訴你雷索在找你。 找到雷索後,聽完他告訴你的記憶,可以選擇打或者不打。我選的不打。恩,結局超短。沒有嘿咻(打消你們的念頭) 來源:遊民星空

《巫師2》第一章「頂級黃隕銀劍」

原帖:點擊進入 不知道自己是不是火星了!~~ 這是無意間發現的一把銀劍的藍圖,名字叫「精良黃隕石銀劍」成品名字叫「頂級黃隕銀劍」傷害是-不加符石38-44,附加屬性如圖 藍圖是在第一章浮港港口河邊一幢單獨的房子里發現的,也就是巨章魚怪任務見女術士的地方前邊河中那幢單獨的樓,當時把我嚇了一跳,不知道是出於什麼原因而存在的一把銀劍,具體是在幾層我不記得了,反正房子不大也不高,大家有興趣就仔細找找吧! 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 火與劍》全套頂級防具

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 原帖:點擊進入 嘛,火與劍里的頂級防具里面,頭盔和甲可以直接製作,比較好找到,但是靴子和手套就不是那麼容易了............... 1.頭盔 2.護甲    關於護甲呢,還有一種豪華的騎兵半甲,61身防,不過腿防只有21,而且很難遇到,個人認為還是不如手工制黑甲好 3.手套    除了這個豪華的裝甲臂鎧,還有豪華的騎兵臂鎧也有12身防的,而且價格是一樣的,有點難遇到 4.靴子    這個玩意可是真的難找啊..................不過12防的靴子倒是多 來源:遊民星空

《巫師2》最強減速鋼劍獲取方法

原帖:點擊進入 選的羅契劇情,在第三章的時候,選擇幫羅契一起去救小公主,殺了變態法師(老GAY一個,被先閹後殺了)後,得到他的儲藏箱鑰匙 箱子就在房間里,可以的一把造型很帥的鋼劍 忘卻的維朗之劍(看到維朗這個名字就知道這把劍不一般了,傳說甲,傳說杖都是維朗的) 屬性:活力+1,生命+2(其實是戰鬥中恢復,翻譯問題,因為一般加生命值的都是5的倍數),即死+2%,無法移動+20%,(其實是減速,就是打人後會變冰,敵人動作變慢,就像放X技一樣,死後被拍成冰碎片,效果巨帥,血腥場面看多了,看看冰渣清涼一下也不錯~) 而且傷害和所謂傳說劍差不了多少,還是3個孔的,值得獲取收藏把玩哦~ 來源:遊民星空

《巫師2》第3章里的謎題的解密方法和最強肛癮劍的獲得方法

原帖:點擊進入 被這個謎題煩了好久....終於知道是咋回事了,要去城里的商人那買4本叫力量的咒印的書,不過那隻是提示...解密還是需要我們自己動腦子- - 1.進城後有三個門,左邊是片廢墟,里面有個地下密室,可以拿到做血鞋的圖紙和做最強鋼劍的圖紙(做鞋子的材料都是大眾材料,屬性也很好,值得一拿),注意進入密室之前會遭遇石像鬼,大概3~4隻,死後會爆炸,准備好昆恩法印吧! 進入密室後會發現有一個箱子和4個可以互動的圖案,順序:左是上第一個,左下不記得順序了,右下之後是右上 2.右邊進門後在第一個門口進入,仍然遭遇石像鬼,這次是3隻,殺完後進入密室,順序依次是:右上,右下,左上,左下,可以獲得血手套的圖紙 3.第3個密室位於劇院的最右邊,你需要對付4~5個石像鬼,然後進入密室,密碼順序是:進門右手邊上面第一個 然後順時針熄滅其他三個(感謝TTANTNT童鞋的情報,此密室能獲得一把銀劍,這才是最強的那把銀劍,之前未更新時說用龍鱗來打造的才是最強銀劍是口誤...口誤而已~) 在探索完以上3個密室之前最好去接下懸賞任務,探索完後可以去找法師鐵匠交任務,獎勵是血褲,最好的褲子 關於下水道的洗點房,這個地方如果想進入要求在第二章里尋找到神秘的圖紙後不要賣給那個法師,自己留着,然後在第3章的城里可以發現一個打得開的門,小地圖上顯示門後面是個長方形的圖案,由門進入走到底可以發現最強鎧甲的圖紙何必要材料,不過必須先殺掉兩個巨魔- -(說實話,點出了群攻劍術和加長翻滾距離後殺他們完全無壓力) 回到正題,進入下水道後如果你身上有神秘圖紙的話立馬會有個紅色的臉向你道晚安,然後出現任務,此時你回去找在城里廣場附近的一個法師鐵匠,最強鎧甲也是只有他能製造,不過需要2000G 和法師說話,他要求報酬才會幫你翻譯,此時可以魅惑他,不需要出錢,得到情報後返回下水道 進入下水道後和紅臉對話,密碼依次是:ZI,後綴是ya的那個,LALA,GAT,EXA,NIBBIT,KANNPA,後綴是ZI的那個,GET 對完密碼後會出現個魔法門,走進門中被傳送到一個四周有火盆的房間,這里要求將所有火盆點完才會開門讓你進入下一個房間,每點一個火盆就會有另外兩個火盆相呼應,這迷題不可謂不難,當初我 為了尋找規律先翻了一遍,然後經歷了1個小時的奮鬥終於解密完成,汗個先 其實並不用這麼麻煩,一進門直奔左下第一個火盆,將它點燃,然後點燃右上第二個火盆.....門開了!真J 8神奇!MD這就是耗了我1個多小時的謎題耶~我艹! (注意進入魔法門後別往後走,要不被傳出去了就不能進去了,我就在解完密後出去了一次..然後悲憤地讀檔....最終發現原來如此單純....orz) 解完密後進入下一個房間,有個自稱預言者的人說你是他的真命天子,要用神器給你好處,選錯一步就要和他開戰,如果開戰,你會發現此NPC十分難纏,每將他砍下1/4的血他就會釋放無敵,然後招出兩個攻擊暴強的石像鬼,一個石像鬼的一套連擊(大概是敲你3~4下)秒你(我是劍術天賦,此時穿着最強的鎧甲) 如果想要好處他則會給你洗天賦的機會,不過沒有任何其他獎勵(貌似打敗他能獲得最強鋼劍的圖紙,最好先打一次,洗天賦什麼的先存個檔比較好..) 如果你選擇與他開戰,那麼你就有面對悲劇的勇氣與覺悟啊啊啊啊啊 此BOSS最好點出劍術天賦中的群攻和加長翻滾,翻滾最好2級 開戰後BOSS會用傷害不錯的火球術攻擊你,你可以翻滾躲避,但是別想着跑着躲開,另外記得給自己上昆恩印記,在他施法中的時候接近他(因為它會傳送,而且傳送前後幾秒內無敵),直接兩下重劈,去他1/4的血的時候就可以停手,翻滾到柱子後面,等待天降神兵,如果你攻擊多了一下,恭喜你,你被他推倒了!哇咔咔咔咔咔,屈服在老朽的癮棍下吧~ 此時BOSS無敵,並有兩個攻擊暴高的石像鬼幫手,走路靠近BOSS半徑1米的范圍內就會被彈倒在地上,而你要同時面對BOSS的大火球和兩只擁有暴高攻擊的癮棍...餓不,是石像鬼同志,他們會用熱情的沖鋒和連擊向你表達他們的敬意,向上帝祈禱吧,阿門 此時我們需要利用場中的4個柱子抵擋石像鬼和BOSS的大火球,而石像鬼是會移動的,而且也是會爆炸的(BOSS站定施法,偶爾會因為被柱子擋住而跑向你其實你也可以利用石像鬼來擋住BOSS的大火球),待石像鬼走近便看時機是否要看他們幾刀或者是利用翻滾躲到其他柱子後面去等待時機(此時如果點出了2級翻滾你會愜意許多,另外在翻滾時BOSS的彈飛效果與你無緣),待你砍完兩只石像鬼時(忘記說了,記得換劍來打,打BOSS時用鋼劍,打小怪時用癮劍),BOSS的無敵效果消失,再次上前砍他1/4的血(要速度,因為它會釋放小無敵,很煩),然後繼續打游擊(不要妄想用陷阱或者投擲武器,這種想法會害死你),如此循環3次,BOSS死矣~ 此戰關鍵在於無時不刻不忘補昆恩法印與利用翻滾與柱子躲好攻擊,每一個硬直都是致命的,另外打小怪不要貪多,因為它會格擋然後反擊,假如此時他連招你你大概是要OVER了,還有啊,別在那狂摁X,沒用的~另外注意別被他們卡在角落里,那也是個死.....另外喝藥水抹油什麼的不用我說了吧.... 殺完此BOSS後會獲得一片龍鱗,一個很炫的棍子(為什麼說他很炫...你用了你就明白了- -),此棍屬性也不錯,簡直可以說是第二強的鋼劍,額.....是鋼棍,鋼棍!奎那老頭還能這麼強硬... 貌似第一強的鋼劍的圖紙也是在這里出的....不怎麼記得了.. 看到龍鱗大概會有很多童鞋開始恍然大悟,沒錯!這才是最強癮劍的必要材料所在!別被那個傳說給騙了!此癮劍的圖紙在那個魔法師鐵匠處購買,除了龍鱗和銀礦需求多點,其他都是大眾貨色,隨便做出來笑傲江湖去吧~ 最後好心提醒下,翻滾位於劍術系的第一排,可以隨便點哦~ 啊,我忘了我玩的是 VERY hard 難度了.....虧我打這麼多字.. 之前說龍鱗打造的才是最強癮劍是錯誤的,最強的是密室里的那把,只是第三章實在沒什麼怪物,在這章里銀劍什麼的實在是可有可無..... 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 火與劍》頂級雇傭兵能力及裝備

原帖:點擊進入 正打算重新建檔,參考一下各國的頂級雇傭兵能力,用來參考選哪個國家,順便發上來共享下,也許有人用得上。 來源:遊民星空

《巫師2》關於買武器和造武器的比較

原帖:點擊進入 在第一章的那個鎮子上找矮人造了把銀劍,但是造銀劍要買銀礦前後花了差不多400左右(包括材料錢的折算),後來在入口處發現一神秘商人在買東東,過去一看,日200左右就可以買到比造的好的武器了包括鋼劍。大家可以去看看很多都很便宜,後邊的還沒玩不過以後要再造武器一定要轉轉,畢竟不修改的話前期的錢還是很重要的。尤其是要買介紹怪物的書這樣才能採集到好東西 來源:遊民星空

《巫師2》隱藏銀劍

原帖:點擊進入 第三章開地圖,地圖是個圓形大城市, 10點鍾位置大屋左邊,有一個通往地下的通道,通道口有一簇紅色蘑菇, 下去會見到一紅色的寶箱,被四個符咒鎖住,面對寶箱,解鎖的順序為右上,右下,左上,左下 基礎傷害46-51,流血39%,+4%對妖靈,+2腎上腺素,+2%即死, 比那把需要龍鱗合成的差不了多少。 拿到之後主角會說一段話,大意是這把是可以殺死狂獵首領的劍。 不知與最終之戰有沒有關系。 大家可以找找 巫師2沒法截圖,所以只能語言描述了。 另外,建議大家玩之前自己找找洗點房任務的攻略,與任務本身有關聯, 我現在已經到第三章,沒法倒回去做任務, 洗點房里據說有一個老頭,只有他身上有龍鱗, 是合成最強銀劍的必須材料。 錯過了,就木有了。 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 火與劍》兩週總結

原帖:點擊進入 司馬悟德 開了一個直面的檔,一直玩到現在,聲望過千了,中間就是不停地打仗啊, 四分之一傷害,其他全最高 關於錢,香料和天鵝絨使勁賣,沒有得罪任何人之前,攢夠一百萬再說,以後就全靠利息吃飯了。 一開始心思總放在火槍上,很糾結用什麼兵,沒兵沒有錢雲雲,每次打仗都只能打得過1.5倍兵力,再多就要完蛋,被俘N次 那時候是克里米亞叛軍,少長槍,也少重甲,帶兵數在80人上下, 後來不小心接了劇情任務,變成波蘭叛軍,,開始和波蘭人打仗,一開始也是很糾結用什麼兵,如何排兵佈陣,帶兵數從80上升到現在150,全靠聲望,統御3, 忽然發現,火槍兵沒什麼用,純屬增加意外,找點刺激,我從不去傭兵營地招兵,全靠解救俘虜,騎兵都留着,帶鐵甲的步兵也留着,後來解救的俘虜太多,基本上人數都是滿的,打仗從不虧損, 我把npc排在最頂,火槍兵其次,布甲長槍隨後,鐵甲長槍壓陣,騎兵最後。這樣的話,每次都是先由炮灰部隊出陣,對抗敵人的第一次沖擊,死了容易由解救的俘虜補充,,精英兵後出場,減少損失。 如果俘虜太多,就先去掉火槍兵,再去掉無甲長槍,只留下鐵甲長槍,比如瑞典長槍,日耳曼長槍什麼的,波蘭長槍無甲,可以扔了,騎兵都留着。 每次出陣,火槍兵第一排堅守,退一步長槍兵,再退兩步騎兵,火槍兵開射,直到對方的騎兵沖到跟前, 對方騎兵一般都能衝開第一層火槍兵,陷入長槍叢林,基本不會沖過第三層騎兵, 長槍兵一擁而上,就把騎兵都捅翻,曾經遇到全翼騎兵橫線沖鋒,交換比也不過1比1。 解決掉騎兵之後對方的近戰步兵也到了,但是對方的步兵往往是一條豎線,稀拉拉的沖過來,我全軍沖鋒,擠成一個疙瘩,形成局部優勢 把對方的長槍兵線吞下,, 這時候騎兵也已經跑起來了,順勢把對方的火槍兵都砍翻,結束 火槍兵, 有時候電腦的火槍兵很多,會全軍站在原地射擊,直到子彈打光,這時候,如果玩家有足夠的火槍兵,就能壓制並射殺對方大半兵力,一開始我就是這麼乾的,很辛苦,現在直接無視,鐵甲沖鋒,損傷不大。 火槍兵站在高點支援混戰的戰場,很多人這麼說,但是我寧願他們抽刀跟其他人一起沖鋒,就算是被人一刀砍死,起碼也是給其他兄弟創造了機會,而不是做無用功。 火槍兵想發揮威力,必須足夠的距離,足夠的人數,足夠的時間,比如打自由戰場,200火槍兵,完殺200步兵,但是玩單機遊戲,一般不會有這麼好的地形,也不會有這麼多人數,很難有這個條件 火槍兵的優勢是射程,這個對地形高要求高,很難發揮,如果不能一開始就出生在能射擊的位置,性價比就低了。 電腦的火槍兵唯一能發揮的作用就是爆冷門,把玩家爆頭,所以果斷開四分之一傷, 還有,火槍兵守城不可缺 長槍兵, 160攻擊范圍的那種,純屬垃圾,迅速做炮灰站前排,320那種,穿鐵甲的,比如日耳曼長槍兵,如果堅守原地並靠攏,會形成兩層或者三層密集的槍陣,對方的部隊沖到跟前,會被周邊十幾只長槍同時攻擊,形成秒殺,翼騎兵的重甲也會被稍微耽擱之後戳死,一旦有騎兵死掉,馬匹沒死,就會形成路障,阻擋電腦的騎兵機動,被長槍輕松戳死,當然,如果緊跟着長槍站上一排騎兵堵死,就沒有騎兵可以活着出去了。 要點:長槍兵初始時候儘量聚攏一起,對抗騎兵第一波沖擊是最大的用途,散開就被騎兵砍死,中期亂戰就隨意吧,站在原地會當靶子,不如沖出去支援其他人。           騎兵, 電腦的長槍只要一解散,就零散了,而且數量也堪稱稀少,所以勇敢的沖鋒吧,有甲騎兵不用怕,無甲騎兵,就當炮灰早死不占地方,,對火槍兵,也不怕,沖鋒吧,交換比絕對可靠 第一批騎兵主要用來給長槍兵做路障,免得對方的騎兵沖破長槍陣溜走了,後來增援的就隨意沖鋒吧。 野戰, 儘量避免對射,很無聊。找個山頭躲一下,等對方沖過來,貼身之後,就全軍沖鋒吧, 攻城戰, 玩家騎兵部隊占到一定比例(估計是半數)的時候,城市會有暴力攻城選項,城門大開,我曾經用80人的弓騎攻打228人黃花大閨女堡,我沒有沖鋒,電腦就沖出來了,我讓所有人站在城門外,不太遠,正好處於弓箭精確度有保障,又不會很快被貼身的位置上,只見城門口箭如雨下,電腦的部隊蜂擁而倒,此戰傷亡30人(被電腦站在城門洞打槍),解決228人守軍。 後來別的城,電腦不願意往外沖鋒,或者被卡住了,加上我沒有那麼多弓騎,就豬突了,全靠長槍攢刺,當然,更重要的是鐵甲,有甲才最牛, 至於爬梯子,和炸城門,因為會被城牆上遠射的關系,損傷太大,沒有兩倍的兵力,我還沒成功過,全靠野豬沖鋒。 步兵集團巷戰對抗的時候,比如暴力攻城和賄賂守衛,無甲兵會草一樣被放倒,所以必須有甲,遠射先不說,近戰到底是長槍集團好,還是劍士集團好呢,,我也不知道,初期我用無甲步兵,包括火槍手(沒機會發射了)和短型長槍兵,被大約四五個翼騎兵用馬刀放倒四五倍或者七八倍的人數,簡直像割草,最後只剩下幾個翼騎兵紅彤彤的看着俺。我一直用帶甲長槍和各類騎兵進攻,大約可以進攻兩倍的守城方,劍士集團我沒用過,不知道效果咋樣,翼騎兵的ai是個bug,初期攻城戰守城戰都用馬刀,後來不知道怎麼都用騎槍,也不知道效果是不是變差。作為主角,看見長槍兵就躲,看見刀兵就上, 主角, 拿上手雷,小號的沒用,炸不死帶甲兵,起碼中型的,野戰的時候,專門炸電腦的長槍集團,這個威脅最大,攻城戰,就看機會吧,我喜歡留給翼騎兵。平時就用馬刀遊走在外線或者火槍堆砍人,電腦的火槍兵專心裝子彈一般不會理你,除非他們找不到其他目標。 武器, 翼騎兵,曾經在散亂的戰場上觀察一個拿320騎槍的npc,跑來跑去,戳步兵命中很低,用馬刀效率很高,而且攻城戰也不會換馬刀,用騎槍步戰太傻,長槍沖刺威力巨大,發揮不出來也沒用,在npc手里戳不到人,在玩家手里,不如馬刀高效。至於拿長槍的翼騎兵為什麼這麼牛,一是因為多個翼騎兵擠在一起也能往外戳,馬刀騎兵擠在一起就只有少數能對外輸出攻擊了,遊走的時候翼騎兵馬快,總能戳到玩家,好幾個翼騎兵一起戳,很容易把玩家戳死,感覺攻擊力很高,一堆騎兵形成合力,而馬刀夠不到,只能擠成一團,至於翼騎兵戰場生存力,更重要的是因為重甲,而不是長槍,如果換馬刀,效果會更好, 雙手劍,攻速太慢,太慢了,劍士群挑挑不過長槍,單挑也不一定, 細劍,手工的細劍攻速106,30刺傷,步戰比較好使,馬上不好用,自己拿着攻城時候用兩下 馬刀,攻速最快的是那種反曲的彎刀,最高攻速113,但是攻擊力太低,攻擊范圍只有80,一刀砍不死無甲的火槍兵,攻擊力是個致命缺陷,攻擊力32的手工大馬士革馬刀,是最好的,一刀砍死多數非重甲兵,攻速也不太慢吧,配給npc, 火槍,長火槍裝填太慢,准頭太差,攻擊輸出太低,唯一的好處就是射程超長,如果距離足夠,人數可以完殺近戰步兵,不過電腦不會有太多火槍兵,咱也不要有,馬上火槍,手槍也沒必要,曾經有個npc穿了手工的黑甲尖盔,騎着馬裝彈藥啊裝彈藥,被一個雇用騎兵N下砍死,我寧願他們抽刀上前, 支援那些正在近身戰的兄弟,而不是花費N久醞釀一次命中極低的致命一擊, npc,馬刀配盾,外加兩把雙管荷蘭手槍,不帶彈藥,打完四發就行,省得他們裝填,浪費攻擊輸出。 曾經130人隊伍,不小心被430人波蘭截住,對方的國王就有33個翼騎兵, 本人半數帶甲長槍和半數騎兵,翼騎兵大概十幾個,總體質量挺高,結束之後傷亡80多,戰勝。感覺全靠長槍兵前期集團碰撞,騎兵後期混戰。 車陣, 一開始我研究火槍,車陣里面都是火槍,門口長槍,效果不錯,對抗騎兵比較有效,對抗火槍兵就沒什麼優勢,還是比人數,感覺同樣的兵力,野戰能打1.5倍,車陣能抗2倍。初期跟弓騎野兵糾纏,被打得很慘,因為弓騎迅速接近之後火力比火槍兵猛多了, 國家, 我只用過波蘭和克里米亞,經常解救瑞典俘虜,對這三個國家比較瞭解,克里米亞人很窮,缺甲,只有非正規步兵帶鏈甲,遠戰近戰都可以,貌似其他國家的火槍兵都不帶甲。相信克里米亞人遇到波蘭人和瑞典人,肯定會被切菜,國家之間並不平衡。可能是因為這個遊戲的特色是劇情,製作人僅僅打算讓玩家玩劇情,而不是用一國打另一國,所以沒有特意搞平衡。而且從徵兵方式來看,從城堡里慢慢徵兵很不現實,所以主要的來源就是傭兵營地和解救俘虜,傭兵營地的確很貴,但玩家更不缺錢,所以傭兵無敵。至於俘虜,逮住高級的就用,無所謂哪國不哪國的。因此這個遊戲劇情一結束,就可以扔了。 加點上,力量14穿衣服,乾脆加到15湊數,智力加到最高,醫療系技能加到頂,才能持續作戰,不然會陷入惡性循環,兵死了,補充垃圾兵,軍隊質量下降,更容易死等等吧 現在被各種bug折磨,忽然丟兵,小兵卡地圖,帶兵數忽然下降,榮譽忽然大幅下降,跳出等等吧,暫時關機 總結,火與劍,依然是冷兵器時代,依然是重甲時代,依然是騎兵時代,是個隨着劇情結束的時代 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 火與劍》使用火器心得

很多東西都不用教了...都是玩了多年的老玩家了... 這里只說中或偏遠距離的射擊方法... 中距離:將火槍準星對准目標(確保必須要在正中間)略上...*不要想着這距離你能爆頭...頭部略上一點ok了...到發射的時候按住左鍵,射完等一下再裝子彈,,這一槍只是試槍(不要指望這一槍能射中什麼)我必須引用南北戰爭里的將軍說的(這麼遠他們連頭大象都射不中)是的..這一槍百分之一百零一不可能中...如果中了..我建議你趕緊將手中的積蓄去拿去買彩票吧...中獎幾率也是一百零一.... 射這一槍的同時要通過煙霧里觀察那微乎其微的子彈飛行的方向...如果是偏右...則將準星移向偏左..然後再射擊...射擊的那一瞬間快速連按兩下鼠標(手別抖啊) 這一槍中了...不代表你下一槍的彈道仍是這樣...所以繼續第一步...我不得不承認...這種距離你要射中很大幾率是看rp.. .但是用我的方法可以在那0.1的幾率中掌握的機會... 補充遠距離:其實更中距離差不多..要把準星更提升一點...但是rp就要更好...如果這樣能中...必是將相之才啊....關於武器方面....要看熟練度..熟練度中等的時候手槍用的好是個bug....因為這個時候手槍很步槍都屬於青黃不接的時候...但手槍還能移動呢...步槍就等着挨射....熟練度高的時候還是步槍吧...因為步槍的初速要比手槍高...經過本人測試(只是我個人啊,非官方)步槍要准一點...對付移動目標比手槍給力....報告完畢.. 來源:遊民星空

《巫師2 刺客之王》第一幕最強鋼劍和銀劍的拿法

剛玩了繁中的 最強鋼劍:鋸齒刃 20-25 在城里的鐵匠鋪有賣圖紙,材料要15個森林里遇到的蟲子的牙齒才能造 最強銀劍:狩魔獵人的精製銀劍 18-26 完成DLC任務巨魔的煩惱,要先裝DLC,然後在酒館前的公告欄里接任務 任務流程:(可以直接殺巨魔,但少了不少獎勵) 按J打開任務界面,雙擊該任務進行追蹤,在地圖上有標記,在一座斷橋的底下 到任務地點遇到一個人被孽魔攻擊,殺光後讓你回村子里先去和村長談話,再去找巨魔 回到村里,按照任務標記找到村長(好像叫奧。。的)跟他說不殺巨魔,但要報酬,這里可以用特殊對話,要雙倍酬勞(200奧倫) 返回巨魔那里,對話選擇幫他找到殺他老婆的兇手(先別殺他),然後到村子里的一個民居里(地圖上有鐵匠鋪的標記的那個),里面掛着巨魔老婆的頭,可以玩骰子直接贏走,這里建議不玩骰子,回浮港旅店下層可以找到兇手的幫凶​​,得知兇手在一個墓崗活動 追隨任務標記到兇手那,幹掉他可以多得一把鑰匙,開一個地圖右下角的小屋里的箱子,有把不錯的鋼劍 回巨魔那里,告訴他兇手被幹掉了,然後別殺他,先回村長那里,可以威脅他拿200奧倫 然後返回巨魔那里殺了他,有個加9傷害的戰利品,還有個梅里泰利之心任務要用的巨魔舌 這時任務已經顯示完成,但是還可以回到浮港,到原來領獎賞的路易斯那里(在旅館旁的一座房子里,2樓)拿到狩魔獵人的精製銀劍配方,都是大眾材料,直接造 順便吐槽一下,繁中漢化問題不少,這兩把武器製作圖的名字和實際做出來的名字不一樣,鋼劍造出來叫牙刀,銀劍造出來叫頂級狩魔獵人銀劍,還有卓爾坦點他名字叫卓爾坦,任務里都叫佐爾坦。 。 。打了好多字。 。 。累了 來源:遊民星空

《邊緣戰士》戰鬥及武器系統等基本要素介紹

1.移動系統:此遊戲的移動系統,也是此遊戲的特色之一 "SMART" (Smoth Movement Across Random Terrain 隨機地形平滑移動系統,我覺得他們就是為了湊齊SMART,『聰明』這個單詞) 可以使玩家無阻礙的通過任何地形。 你要做的就是按住奔跑鍵,眼望(准心指着大概位置)目標跑過去,人物就會做出相應動作。更好的是,這雖然是個FPS遊戲,但鏡頭的晃動可以讓你感覺到人物確實在做動作。 2.體型: 體型是本遊戲的核心之一。體型一共分三種,輕型,中型,重型,各有好處和不足之處。 2.1 重型:180HP;可裝備重武器;不能做出攀爬動作,只能翻越低矮的掩體;奔跑速度最慢。       主武器:重型,中型;副武器:中型,輕型 2.2 中型:140HP;可以攀爬;可以翻越;移動速度比重型快       主武器:中型,輕型;副武器:輕型 2.3 輕型:120HP;但除了上述動作以外,他們還可以抓住建築物邊緣以及反彈跳;移動速度最高。       主武器:輕型,副武器:輕型 3.基本戰鬥內容: 3.1 手雷:任何職業都裝備有破片手雷,而士兵還可以多攜帶一枚燃燒瓶 3.2 近戰攻擊:A. 槍托揮擊 ,大概可以打掉對方25%HP,可以擊倒敵人    B.滑鏟,傷害並鏟倒對方,使用方法:奔跑中按下蹲鍵 3.3 切換武器:每個角色可以帶兩把武器,在激鬥中,切換武器總是比上彈藥快 3.4 手槍:...

《邊緣戰士》武器自定義

武器的自定義部件是把雙刃劍,提升了某項屬性,但可能使另外1-2兩項屬性下降。比如你選擇了彈鼓,在享受高於普通彈夾2倍載彈量的同時,你的精確度和上彈速度也下降了 -彈夾 ●標準突擊步槍彈夾 Standard AR Mag : 標配彈夾,對屬性無影響 ●高載彈量彈夾 High-Capacity Magazine: 完成挑戰任務:塔防 第2級解鎖 +提升單個彈夾的載彈量 -准確度 -上彈速度 -出槍速度 ●膠粘雙排彈夾 Duct-Taped Magazine: 完成挑戰任務:賜我更多任務 第1級解鎖 ++提升第二次上彈速度 -准確度 -出槍速度 ●突擊步槍彈鼓 AR Drum Magazine: 完成挑戰任務:護送使命 第2級解鎖 ++提升單個彈夾的載彈量 -准確度 --上彈速度 --出槍速度 ●沖鋒槍彈鼓 SMG Drum Magazine: 完成挑戰任務:護送使命 第2級解鎖 ++提升單個彈夾的載彈量 -准確度 --上彈速度 --出槍速度 ●快速槍機 Rapid Fire: 完成挑戰任務:跑酷吧 第1級解鎖 +射速 -穩定 -瞄準鏡 ●機械瞄具 Iron Sights: 默認的機械瞄準裝置,三點一線,對屬性沒有影響 ●微調機械瞄具...

《邊緣戰士》武器介紹

新的武器和掛件需要完成相應級別的挑戰任務來獲得。兩大勢力的武器外觀也有所不同。方舟警備部隊擁有強大的軍火庫和更多資源,所有槍械看上去都鋥光瓦亮,殺氣騰騰。而反抗軍沒有辦法搞到那麼多的正規武器。所以他們的武裝大都是偷搶來,撿來修好或是自製武器,看上去就有些奇怪,但霸氣十足!在遊戲里,人物永遠是右手持槍,左手道具(手雷,注射器等)。現在沒有什麼好得圖片,大家可以WIKI一下武器的原型 ▶ 輕型武器 -手槍 6種 -自動手槍 Belgo自動手槍 外觀設計基於現代的 VBR-Belgium。此槍名英文發音接近「Bingo」,即「中了」,想必准確度不賴。完成挑戰任務:跑酷吧 第2級解鎖 Hockler自動手槍 外觀設計基於現代的 H&K MP7,預購獎勵。為什麼「H&K」只剩下「H」了呢?大概是因為202X年的時候Hockler占有了該公司的全部股份? 預購獎勵 -半自動手槍 Kolt手槍 外觀設計基於近代的 Colt 1911 Sea-Eagle手槍 外觀設計基於現代的 S&W Sigma Tokmak手槍 外觀設計基於現代的 Beretta 93R -左輪手槍 Caesar左輪手槍 外觀設計基於現代的 MP-412 Rex revolver,預購獎勵。「Caesar」一意為「暴君」,可想其威力之大。預購獎勵 Ritchie左輪手槍 此槍的名字根據Guy...

《騎馬與砍殺 火與劍》官方手冊翻譯

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《騎馬與砍殺 戰團》完全攻略集

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 原帖:點擊進入 ● 選擇劇本及難度設置 在遊戲開始前我們可以先選擇劇本: 雖然戰團的MOD劇本很多,如「領軍者」,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出了戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能遊刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本「Native」並進入遊戲。 進入遊戲後,選擇「選項」,然後在出現的「常規設置」里可以選擇遊戲的難度, 如上圖所示,這些項目都影響遊戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個遊戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入「遊戲教程」的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。 ● 創建角色 首先需要說明的是,遊戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在遊戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到遊戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。 關於初始選項的詳細資料,見下: 人物的基礎能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1騎術,1統御 1.性別選擇 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 2.父親是 沒落貴族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1, 單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10, 聲望+100,榮譽+3, 凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 可選擇旗幟 沒落貴族(女性): 智力+2,魅力+1, 療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1, 單手熟練+20, 聲望+50,榮譽+3, 凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 可選擇旗幟 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1, 雙手熟練+10, 聲望+20 初始金錢+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10, 雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10 凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50, 獵人, 力量+1,敏捷+2, 強擲+1,跟蹤+1,向導+1, 雙手熟練+10,弓箭+30, 初始金錢+30 遊牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1, 強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2, 單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5, 凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10 遊牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2, 單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5, 凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20 盜賊, 敏捷+3, 跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1, 單手熟練+20,投擲+20 初始金錢+25,飛刀 3.少年時代 貴族侍從, 魅力+1,力量+1, 強擊+1,說服+1, 單手熟練+15,長桿+5 手工匠學徒, 智力+1,力量+1, 工程學+1,交易+1 大街上的頑童, 敏捷+1,智力+1, 偵查+1,掠奪+1, 單手熟練+15,投擲+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 騎射+1,強擲+1, 弓箭熟練+15,聲望+5 商人的幫手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 4.少年時代後,你成為了一個 騎士扈從(男性), 力量+1,敏捷+1, 騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1, 單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10, 初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚 貴族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 說服+2,騎術+1,療傷+1, 單手熟練+10,弩箭+15, 初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚 吟遊詩人, 魅力+2, 武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1, 單手+25,弩箭+10 初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚 學徒, 智力+2, 武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1, 單手熟練+20,弩箭+20 初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍 小商販, 智力+1,魅力+1, 騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1, 初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚 鐵匠, 力量+1,智力+1, 武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1, 單手武器熟練+15, 初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚 偷獵者, 力量+1,敏捷+1, 強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1, 長桿+10,弓箭+35, 初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風乾肉X2,毛皮X2 5.冒險原因 私人恩怨,力量+2,強擊+1, 失去愛人,智力+2,鐵骨+1 對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1 從家里被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1 對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1 在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~ 在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇「直面人生」的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰團里,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰鬥前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇「直面人生」 接下來就是給遊戲人物命名,屬性加點和技能選擇。 關於屬性和技能的詳情,請看下: 遊戲中,人物的屬性為「力,敏,智,魅」 力:提高攻擊傷害,每點增加生命最大值1,影響鐵骨,強擊,強擲,強弓技能的等級上限 敏:提高奔跑速度,每點增加5武器熟練度,並提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,掠奪技能的等級上限 智:每點能額外增加1技能點,影響教練,跟蹤,向導,戰術,偵查,物品管理,療傷,手術,急救,工程學,說服力技能的等級上限 魅:每點增加部隊上限1,影響俘虜管理,統御交易技能的等級上限 技能包括: 個人技能「鐵骨,強擊,強擲,強弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,教練,說服力」 隊伍技能「掠奪,跟蹤,向導,戰術,偵查,療傷,手術,急救,工程學,交易」 注意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能後面有個括號,里面寫+X) 具體是:技能等級2,加成1,等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4 換種說法,隊伍技能的上限其實是14 領袖技能「物品管理,俘虜管理,統御」 和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關系是密不可分的。 如上面所說的,魅力影響俘虜管理,統御交易技能的等級上限。 具體表現為,如果你的魅力只有6點,那麼統御技能最高只能為2級,即使你有多餘的技能點,也無法再增加到這個技能上。只有把魅力提升到9點的時候,你才能將統御加到3 換言之,被影響的技能最高只能為此屬性的1/3,如果你打算將某個技能升為10級的時候,你首先要確保這個技能的主屬性已經達到了30點 鐵骨:每點增加生命最大值2 強擊:每點增加8%的近戰類武器傷害 強擲:每點增加10%的投擲類武器傷害 強弓:角色可裝備較為強力的弓(即遊戲中有「強弓等級X」要求的弓)每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強弓技能等級10,手持強弓需求4的戰弓,那麼4+4=8,最終的強弓技能傷害加成為8級強弓技能) 武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,並提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420 盾防:減少盾的損壞程度,每點減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。 跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度 騎術:可以騎較好的馬(遊戲中有「騎術等級X」要求的馬),並能提高一些騎行的速度和操控能力 騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害並會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失) 掠奪:每點提高戰後獲得的戰利品總量10%(注意:此技能可提高戰後獲得極品裝備總數的幾率) 教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定 跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細 向導:每點增加隊伍地圖移動速度3%(注意:部隊的構成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向導技能的話,一支純粹由騎兵構成的部隊,總是會比混合類型的部隊要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊的士氣) 戰術:目前可以斷定遊戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰場人數的具體算法還未有確切結論。 偵查:每點可提高隊伍的視野范圍10% 物品管理:每點可增加物品欄容量6格 療傷:每點可增加隊伍中所有英雄的生命值恢復速度20% 手術:每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命 急救:每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰鬥中損失的生命 工程學:此技能可以縮短圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定 說服力:使你的觀點更容易讓人接受(如挽留隊內因吵架而士氣低落以至於要離開的英雄以及一些任務里都可以用此技能增加成功率) 俘虜管理:每點增加5個俘虜名額,可以把戰鬥中被打昏的敵人俘虜帶走。 統御:每點增加部隊上限5人,提高部隊一些士氣,並減少部隊開銷和工資5% 交易:每點可減少5%的交易損失 設置完畢後,進入的是容貌設置界面。 按照自己的喜好設置即可,這里就不再贅述了。 這些都設置完之後,就開始正式進入遊戲了,開始我們的冒險之旅吧。 ● 新手任務 之後出現選單,選擇前往6個國家中的某個城市。。 這里沒什麼需要注意的地方,隨便選擇一個就可以了,唯一有影響的,就是出生地,比如你選擇的是「坐船前往諾德王國的薩哥斯」進入遊戲後所在的地方就是諾德境內的薩哥斯城。 畫面會切換到城鎮里,所處的城鎮視你的選擇而定,此時會出現一名強盜,並向你發起攻擊~ 迅速還擊幹掉襲擊你的強盜,之後商人會和你對話,並且場景會跳轉到一所小屋。 如果你不幸被強盜打昏的話,也沒什麼影響,會被商人救起,同樣,場景會跳轉到屋內。 按「F」鍵可與商人對話 與商人對話後得知,商人的兄弟被綁架了,商人為了維護自己的威信,想請你召集一小支部隊將商人的兄弟救回來。 注意:這就是遊戲中的新手任務,你可以選擇是否接受,新手建議還是接受比較好,任務所得的獎勵金錢在初期還是相當豐厚的。 接受任務後,商人會支付你100第納爾,並得到新任務「召集5名手下」(記住,遊戲里不管何時,想退出某個場景的話,按TAB鍵即可) 接受任務後,隨時可以按「Q」鍵查看任務詳情 現在我們就可以去任務所在城鎮附近的幾個村莊招募一些初級兵種 注意:初期的部隊規模最好控制在20人之內,1是財政問題。2是士氣問題 部隊士氣,主要是遊戲中用來限制玩家部隊規模的。影響部隊士氣的因素很多 增加士氣的情況有: 1. 部隊的基礎士氣 2. 統御技能 3. 攜帶的食物,不同種類的食物增加的士氣可以疊加 4. 打勝仗之後 減少士氣的情況有: 1. 部隊的人數,部隊每增加一人,士氣就減少1 2. 戰鬥進行中按「TAB」鍵撤離戰場 3. 戰敗 4. 與所使用的兵種母國開戰,意思就是,比如你部隊中有諾德的兵種,而你與諾德處於戰爭狀態,那麼你的部隊中,諾德的這些兵種士氣會持續低落,6國之外的中立兵種則不受此限制,但是你必須要支付1.5倍的工資。而且這些兵種得到的途徑很少,招募的價格相比正規軍要貴的多,所以偶爾用用的話可以,當做主力部隊使用的話會很不現實。 路上遇到小股劫匪的話,可以嘗試挑戰,熟悉一下戰鬥操作。 招募到足夠的士兵後,回到接受任務的城鎮,在酒館與商人對話,在完成任務的同時,得知城鎮外面有一股盜賊,商人懷疑就是他們綁架了自己的兄弟。要求你前去打敗他們,並找到他們的老巢。得到新的任務「打聽人質被藏在哪里」 隨後出城,就會在所處城鎮的附近看到藍色的盜賊團字樣的小股部隊,以我們現在20左右的部隊人數來說,消滅他們簡直是易如反掌。 將之擊潰後,盜賊會供認出商人的兄弟被他們劫持到了賊巢,並會告訴你賊巢的所在地。 此時,完成任務「打聽人質被藏在哪里」,並得到下一環任務,攻打強盜老巢。 按照盜賊的供述,在大地圖就能找到賊巢,直接去剿滅即可。 將賊巢內的不法之徒全部幹掉後,商人的兄弟就會出現,與之交談後就會從戰鬥場景跳轉到大地圖。 到酒館再次與商人交談,商人非常感謝你把他的兄弟給救了回來,並給予你200第納爾酬金 此時,商人會請求你幫他最後一個忙,抓獲和強盜勾結的城鎮治安隊長,這時可以選擇是否接受最後一環任務:「從強盜手中拯救城鎮」 接受的話,將城鎮中的強盜全部幹掉,可以獲得200第納爾的酬金 至此,新手任務全部結束。 ● 遊戲入門 此時,身上的錢應該也就在500上下,可謂窘迫到了極點,推薦一個比較穩妥的開局方法。 首先帶領你的部隊在大地圖上隨便轉轉,路上遇到的劫匪隊伍都不要放過,如果打劫匪的時候很容易有傷亡,可以先到「訓練場」選擇「對戰練習」將隊伍里的士兵都升至2階兵種,當然,如果你有足夠的耐心,最好是全部升級為3階兵種。 之後,可以選擇一個城鎮,選擇「去街上轉轉」進入城鎮場景,找到鎮長領取一些如送貨,保護商隊等任務,1有獎勵錢可拿,2可提高和該城鎮的關系,3任務完成後的經驗獎勵還可升級,可謂一舉數得。在做任務的途中也可以順路滅掉遇到的劫匪。 同時,在做任務的途中,可以販賣一些商品,以求得利潤。(就是俗稱的「跑商」)簡單點說,就是在城鎮的雜貨商人或者是村莊的村民手中低價買入商品,然後在其他城鎮高價賣出。值得一提的是,跑商是遊戲中最為賺錢的方式之一,所擔的風險極小。但是需要注意的是,一般情況下貨物的重量都很驚人,如果發現自己的隊伍在攜帶大量貨物後行軍速度明顯變慢,那麼在城鎮的馬匹販子那里買幾匹最便宜的馱馬放入物品欄就可以有效的杜絕行軍速度變慢問題。 下面附上一份跑商的價格表,玩家可視自己的情況來決定行商路線 以低於X價格買進 以高於X價格賣出 1. 窩車則 鹽 150 生鐵 300, 油 470, 香料 800, 天鵝絨 1000, 毛呢 270 2....

《絕命異次元2》隱藏加農手槍展示及解鎖方法

完成任意難度模式,就可以解鎖《絕命異次元2》的「Hardcore」模式。日前有玩家通關這一模式之後解鎖了一款強力武器「Hand Cannon」,可以看到這一武器在這一模式也是很強大的。 大家可以看到,不僅威力「無恥」,就連它的造型都很無語 另外,當你通關遊戲之後,有些隱藏的神秘符號在下方。 "In the end it all comes down to just one little thing..." "Unity after death, unity forever" 「終結之時只有一件事.....」「亡之歸一,永遠為一」 這是什麼意思?意味這下一部作品的一些線索?讓我們繼續期待《絕命異次元3》吧! 來源:遊民星空

《絕命異次元2》online模式,可解除之裝備清單及達成條件

相關內容請訪問:死亡空間2專區 Unlockable How to Unlock Solid Army Green Suit Reach Level 04 Line Gun Reach Level 07 Solid Red Suit Reach Level 08 Force Gun Reach Level 11 Solid Black Suit Reach Level 13 Increased Magazine Size...

《絕命異次元2》武器使用心得

<p相關內容請訪問:死亡空間2專區 <p原帖:點擊進入 <pPULSE PIFLE也就是突擊步槍,三連射、裝彈高,對付娃娃怪這些喜歡一擁而上的弱怪時很好用、用在弱點集中攻擊是也很見效;副攻擊是消耗25發子彈的一發榴彈、威力中上,可以在怪群功的時候找準大怪或一堆的地方用。 <p總的來說、是各種情況都能起作用的好槍,比PLASMA CUTTER更容易上手。 <pRIPPER比起1代來本作給力了很多,無論是威力和判定都UP了一個檔次,現在各位電鋸狂人在近身肉搏時可以爽一下了;副攻擊是一枚高速旋轉的鋸片、威力比單發的PLASMA CUTTER高(用來切條狀蠕動的東西時總是很有快感……) <pJAVELIN GUN現在的遊戲都流行射釘槍這類武器啊,本作新增武器、有紫色的進化升級點。前期的單發威力也是拔高的、就是推倒的力度不夠,後期升級後適合各位喜歡推倒的怪蜀黍;副攻擊是引發最後那枚釘子的范圍電擊、如果升了紫色點最後還附帶二次范圍爆炸效果,哪個不倒的直接大刑伺候,如果哪位槍法淫盪、走位風騷、意識下流的話,請用這把給力的槍吧! <pDETONATOR本作新增武器、也就是地雷槍,這雷是射哪就粘哪、范圍是對點一直線,牆壁外有些地方不能粘,比起LINE GUN的定點爆炸起來更適合封路用、提醒怪怪們沖刺時要懂得限速70碼;副攻擊是回收沒被碰上的雷、從後往前回收,有時會給怪碰了剩下的會回收不了、各位就不要上去碰了;如果直接粘到怪身上回馬上爆,可惜1代的牆壁觸手怪沒幾個、不然一發解決一個的話那怪都要給搞哭了……對了、這槍也有紫色進化升級,效果好像是加強雷的濺射威力?沒升到這點、還不是很清楚。 <pCONTACT BEAM這槍威力大是大,就是需要蓄力讓人蛋疼,副攻擊是以自己為中心小范圍吹開近身的怪、被圍得受不了的話就用吧。本作有一套裝甲是專為提升這槍的威力定製的,喜歡一擊必殺的童鞋們有福了。 <pFLAMETHROWER1代這把槍給我的印象太差了、所以到現在都還沒入手,待三週目更新…… <pFORCE GUN跟前作最大的改進就是副攻擊變支線加農炮了、威力改上去的話可以用一下,主要作用還是把猛沖到面前的怪推到後換槍收拾,老槍、沒什麼好說的 <pSEEKER RIFLE第三把新增武器、類似狙擊槍,副攻擊是縮放視距,對付那些喜歡站遠遠的吐痰傢伙、別的武器還真的要浪費些彈藥,用這個就精準多了、加上威力高,升了級差不多是打哪里就斷哪里,各位像是我這樣抱怨前作沒有狙擊槍的射友們,挑怪怪們最痛的地方下手吧,近身就不要用這把了、畢竟彈藥有限射速也不快 <pLINE GUN和PLASMA CUTTER這兩把槍沒什麼變化就不說了 <p本人常用的武器不固定,反正4把隨身的話、近中遠距離的都得有一把,剩下的就看關卡和自己的愛好了。 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 戰團》弓手一人獨定匪窩

一日,為了和某MM的家人搞好關系。 無奈下接下了剿匪任務。 可小兵的情況是 人物:15級 4級強攻4跑動 2鐵骨2強擊 因為,是沒事幫領主和鎮長做任力升上去的 我又好的武器點給了雙手武器上。。頭痛。。。 小兵又為了行軍速度。。。。一個兵都沒有。 所有。。。只好強攻了。 我費勁力氣 總於進入響馬的巢穴。 聽村里人說,有條小路可以繞到敵人後面 PS:以前常常看士兵走這樣會頭向上,一直很奇怪。一天試了試發現。。。。 這條路真的可以走。。。。 我的偷襲 讓響馬們還不急反映。 這個點可以一個一個的殺響馬。。— — 我發現我很XE啊。。。 雖然敵人很多,但我發現一個「樹盾」 響馬們,去叫碗麵吃吧。。 再居高臨下點射遠方的響馬。 最後在此個地方決戰響馬主力。。 然後,再新去那幾個點。。慢慢的吃掉最後個在抵抗的不法份子們。 然收,回去收錢。 PS:附送一張圖 仿維神的小弓手。 來源:遊民星空

《古劍奇譚》特殊搞怪武器

有沒有人發現過這些特殊武器啊很實用啊而且外觀很搞.我記得拿到屠蘇的骨頭時開啟了一個成就好像是用烹飪武器戰鬥獲勝20場,貌似是所有人都要都要拿到 屠蘇~ 天氣姐~ 御姐~ 小鈴兒~ 蘭小姐~ 來源:遊民星空

《輻射3 FALLOUT3》中國製造的隱身衣

    小弟也不知道有沒有人發表過隱身衣,但是我覺得這件又帥又淫盪的陰人法寶我應該發一下!! 首先發表任務地點     路上挺危險,不過有NPC幫忙,NPC死了還可以貢獻動力盔甲。     進入基地後會有NPC帶你去見基地的首領,然後首領說需要手上有嗶嗶小子的人幫忙打開基地里的一個軍械庫。(可能是因為有求於人,基地里的東西可以隨便拿,掃盪~~三光)然後繼續跟着NPC去見博士,穿上給你的衣服爬進虛擬機里(就是個大蛋蛋。哎,虛擬遊戲啊!)     進入虛擬遊戲後就是做任務,最後殺死就結束了虛擬遊戲。非常猛,旁邊還到處是流彈,口才高可以說服他自殺。自殺很惡搞,是小日本的切腹,不是中國人一般的割喉。     虛擬機里出來,然後直奔軍械庫,好多好東西啊!來回多奔幾趟吧,不然拿不完。如果這任務之前還穿不了動力盔甲,那這個任務做完後就能穿了。軍械庫里還有磁暴步槍和一套冬季作戰T-51b盔甲。     最後看衣服,持久低了可以用普通的偵查盔甲修。站着就很帥,看上去是連體服,其實還可以戴帽子。       潛行以後就是隱身啦!效果和隱身小子一樣。如果再加上*xie(輸入法打不出)枚疾走*特技的話就完美了。絕對潛行陰人必備法寶。+15潛行,再加上我+5潛行的帽子,省了很多技能點 本人還發現了一個貌似BUG的地方,那就是戴兩頂帽子,先帶小帽子,再戴動力頭盔才能戴上,反過來就只能戴動力頭盔。別的帽子不知道效果怎麼樣,沒試過 來源:遊民星空

《最終幻想13》打三色龍(洋蔥裝備)經驗分享

地點:隱藏洞窟(珊瑚洞窟) 紅龍物品掉落率(大約值): 聖靈藥 70% 洋蔥盾牌 15% 洋蔥劍 5% 洋蔥頭盔 0% 洋蔥手套 0% 洋蔥鎧甲 10% 綠龍物品掉落率(大約值): 聖靈藥 70% 洋蔥盾牌 15% 洋蔥劍 5% 洋蔥頭盔 0% 洋蔥手套...

《輻射3》DLC母艦澤塔 新武器資料翻譯

General Chase's Overcoat 蔡斯將軍的大衣 DR: 20    CH +1, Small Guns +10, Speech +5 康士坦丁. 蔡斯將軍的軍大衣,此人很威武。 模型錯誤,男煮穿會變成冬季版戰鬥裝甲,女煮穿會變成秋上校的軍服。 --------------- Samurai Helmet 黑角盔 DR: 5 Samurai Armor 黑胴丸 DR: 20    Melee damage +10, Melee...

《輻射3》眺望角Point Lookout新武器資料

來源:fallout.wikia 我並沒有逐字翻譯,希望這樣讀起來會比較有趣。 The Dismemberer 肢解者 dmg: 25 致命傷害: 40 致命概率 x2 當一個倒霉蛋被這把斧子砍死時,有80%幾率切斷其所有肢干,同時恢復5點AP. 如果你砍的這個生物已經死亡,它的四肢會爆成渣渣。 砍澤塔人,會砍出紅色的血。 這把斧頭比它的量產版還便宜5個瓶蓋。 --------------- Backwater Rifle 背水步槍 - 限量版槓桿步槍 遊戲中單發傷害最高的 10mm 武器 dmg: 45 致命傷害: 45 致命概率 x5 背水 vs 林肯 子彈:林肯使用.44,子彈稀少。 彈夾:林肯彈夾較大,15,...