Tag: 武器裝備
《惡靈古堡8》部分武器配件獲取位置
《惡靈古堡8》中的槍械都是擁有配件的,安裝了配件的角色會變得更加好用,那麼這些武器配件都在什麼位置呢?現在為大家帶來「愛遊戲的萌」分享的《惡靈古堡8》部分武器配件獲取位置,希望對大家有所幫助。
遊戲開始不久,主角被狼人們圍攻時,在舊鎮東區的房內桌上就會有一把M1897散彈槍,正常情況下大家應該不會漏掉這把武器。
F2狙擊步槍位於城堡中,我們經過閣樓前往天台獲取憤怒面具的途中就能看到,這里屬於必經之路,一般不會漏掉;我們完成城堡任務後回到村莊,在前往紅煙囪房子的路上,解開密碼鎖取得千斤頂把手的同時可以獲得M1911手槍,其同樣是在主線必經之路上。
完成貝內文托宅邸(人偶)的任務後,我們在回村莊的路上旁邊屋子內可以拾取「W870 TAC」散彈槍;「GM79榴彈炮」也是在完成貝內文托宅邸(人偶)任務後獲取的,主角回到村莊前往水庫途中,在舊鎮東區要用鐵徽章鎖匙開啟的房子內可以發現這把武器。
要獲得M1851滅狼花手槍的話,我們要完成水庫任務後,在回到村莊的途中,用曲柄打開風車旁邊的門,最里面的屋子內可以發現;而可以提升LEMI火力的後座輔助器配件是在城堡中打完第一個黑衣女巫,於廚房出來時在桌上公事包內獲得的。
我們在水庫和莫羅戰鬥前的爛屋內可以獲得M1911手槍的高容量彈閘配件,這是主線必經之路上的,一般不會漏掉;而「W870 TAC」散彈槍的前握把配件的位置比較隱蔽。我們完成水庫後,用曲柄在祭壇和祭祀場中間通道放下橋梁坐船,開往南方靠岸(其實就是取得優質魚肉的位置),旁邊有個山洞,洞內盡頭處可以獲得。
最後還有一個M1851滅狼花手槍的長槍管配件,它位於工廠中,我們在工廠啟動發電機,然後使用升降機回去B4,前往手術室內取得。除了上述這些武器和配件之外,其他的配件和武器都是在商店中購買的(或者是完成遊戲後於額外內容商店以CP取得後再於主線商人中購買)。由於強化資源有限,所以接下來再推薦三把值得強化的武器。
個人推薦優先將狙擊槍強化,《惡靈古堡8》中的狙擊槍非常全能,且沒有替代品。威力和連射力優先級最高,而裝彈速度可以最後升級;手槍方面,個人覺得商店里的V61挺好用,未強化前火力就和M1911滿強化差不多了,強化到後面如同沖鋒槍一般!散彈槍方面,認為商店賣的SYG-12很好用,火力和彈閘容量都是最強的。
來源:遊民星空
《惡靈古堡8》全武器、零件獲得方法
《惡靈古堡8》共有武器19件,其中15件擁有無限彈藥版本,部分武器還擁有特製零件/配件,這里為大家整理了《惡靈古堡8》全武器、零件獲得方法。
LEMI
獲得方法
初期於村莊劇情自動獲得。
零件
1、補償器,提升威力。
城堡廚房和餐廳之間,走廊的箱子里。
2、高容量彈匣,增加彈藥量。
商人處購買。
小刀
獲得方法
初期於村莊劇情自動獲得。
M1911
獲得方法
從城堡出來後回到村莊,工坊內輸入密碼07-04-08開密碼鎖,拿到武器【M1911】。
零件
1、改良槍柄,降低後坐力。
商人處購買。
2、高容量彈匣,增加彈藥量。
打莫羅的時候,拉閘放水,水放干後大魚逃走,水庫變成了淹沒的住宅群。
來到下圖的房屋。
抽屜里有文件【莫羅的日記1】。手提箱里有M1911零件【高容量彈匣】。
V61沖鋒手槍
獲得方法
遊戲進度推進到海森伯格工廠後,商人處購買。
零件
1、槍托,降低後坐力。
遊戲進度推進到海森伯格工廠後,商人處購買。
2、長槍管,提升威力。
克里斯關卡後伊森復活,商人處購買。
3、彈鼓,增加彈藥量。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
M1897
獲得方法
初期到村莊,舊鎮東區。沿著血跡,進入地圖左下角的房子。
桌上拿到武器【M1897】。
零件
1、武器飾品「浣熊先生」,預購獎勵吊墜。
2、微力扳機,提升射速。
商人處購買。
W870 TAC
獲得方法
從貝內文托家出來後,經過庭園,進入庭園下方的屋子。
桌上拿到武器【W870 TAC】。
零件
1、改良槍托,降低後坐力。
商人處購買。
2、輔助握把,提升射速。
打敗莫羅後,到小徑的吊橋處,用曲柄放下橋。
乘小艇先往下游,登岸後發現水池,殺魚得到魚肉和【優質魚肉】。
進入山洞,這里有超多補給。
這里除了彈藥,還有古錢幣、W870 TAC零件【輔助握把】。
SYG-12
獲得方法
遊戲進度推進到海森伯格工廠後,商人處購買。
零件
1、紅點瞄準鏡,提升威力和射速。
遊戲進度推進到海森伯格工廠後,商人處購買。
2、長槍管,提升威力。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
3、彈鼓,增加彈藥量。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
F2狙擊步槍
獲得方法
城堡內,經工作室爬上閣樓,拿到武器【F2狙擊步槍】。
零件
1、高倍率瞄準鏡,提升瞄準鏡的倍率。
商人處購買。
2、托腮板,降低瞄準時抖動。
商人處購買。
3、高容量彈匣,增加彈藥量。
從貝內文托家出來後,在庭園拿到制琴師的鑰匙。回村莊,進入制琴師的家(寶藏-馬埃斯特羅的收藏品)。
輸入密碼27-09-17打開密碼鎖,打開櫃子得到F2狙擊步槍零件【高容量彈匣】。
M1851狼毒
獲得方法
打敗莫羅後,來到莫羅的實驗室。
「寶藏-莫羅秘藏的武器」所在的房子門鎖著,繞到後面找到個洞鑽進去。
箱子里有武器【M1851狼毒】。
零件
1、彈膛增量,增加彈藥量。
遊戲進度推進到海森伯格工廠後,商人處購買。
2、長槍管,提升威力。
海森伯格工廠的手術室。
最里面箱子里有M1851狼毒零件【長槍管】。旁邊還有海森伯格的錄音。
S.T.A.K.E.
獲得方法
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
零件
1、高容量彈匣,增加彈藥量。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
2、改良槍柄,降低後坐力。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
GM79
獲得方法
從貝內文托家出來後,回到村莊。用鐵紋鑰匙打開水車旁的屋子(寶藏-水車武器),拿到武器【GM79】。
WCX
獲得方法
通關後於獎勵內容商店解鎖。兌換後在遊戲中商人處獲取。
零件
1、紅點瞄準鏡,提升威力和射速。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
2、輔助握把,降低後坐力。
通關後,繼承存檔進入新遊戲+,商人處購買。
爪子刀
獲得方法
克里斯關卡使用過的武器。通關後於獎勵內容商店解鎖。兌換後在遊戲中商人處獲取。
USM-AI
獲得方法
克里斯關卡使用過的武器。通關後於獎勵內容商店解鎖。兌換後在遊戲中商人處獲取。
龍擊
獲得方法
克里斯關卡使用過的武器。通關後於獎勵內容商店解鎖。兌換後在遊戲中商人處獲取。
手炮PZ
獲得方法
至少以「硬核」難度通關劇情後,於獎勵內容商店解鎖。兌換後在遊戲中商人處獲取。
火箭式手槍
獲得方法
以「村莊詭影」難度通關劇情後,於獎勵內容商店解鎖。兌換後在遊戲中商人處獲取。
LZ解答者(星球大戰光劍)
獲得方法
通關後於獎勵內容商店解鎖傭兵模式。
然後至少以「SS等級」通關傭兵模式的全部關卡後,於獎勵內容商店解鎖。
May the force be with you!
武士之刃:阿爾伯特型 01
獲得方法
購買豪華版「痛苦追憶包」附帶,遊戲中於商人處購買。
LEMI(無限彈藥)
獲得方法
手槍LEMI安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
M1911(無限彈藥)
獲得方法
手槍M1911安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
V61沖鋒手槍(無限彈藥)
獲得方法
V61沖鋒手槍安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
M1897(無限彈藥)
獲得方法
散彈槍M1897安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
W870 TAC(無限彈藥)
獲得方法
散彈槍W870 TAC安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
SYG-12(無限彈藥)
獲得方法
散彈槍SYG-12安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
F2狙擊步槍(無限彈藥)
獲得方法
F2狙擊步槍安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
GM79(無限彈藥)
獲得方法
通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
M1851狼毒(無限彈藥)
獲得方法
馬格南槍「M1851狼毒」安裝所有零件並全部升至最高級,通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
S.T.A.K.E.(無限彈藥)
獲得方法
馬格南槍S.T.A.K.E.安裝所有零件並全部升至最高級,於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
WCX(無限彈藥)
獲得方法
突擊步槍WCX安裝所有零件並全部升至最高級,於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
USM-AI(無限彈藥)
獲得方法
通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
龍擊(無限彈藥)
獲得方法
通關後於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
手炮PZ(無限彈藥)
獲得方法
手槍「手炮PZ」全部升至最高級,於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
火箭式手槍(無限彈藥)
獲得方法
購買火箭式手槍後,於獎勵內容商店解鎖。(僅限劇情模式,在「遊戲設置」中開啟/關閉。)
來源:遊民星空
《惡靈古堡8》全收集攻略 全解謎及道具位置指南
《惡靈古堡8》中的收集要素有很多,包含20隻避邪山羊、47份資料、11個配方、16種武器、22個配件、10間廁所、19扇城堡窗戶,總共145個。今天就為大家帶來《惡靈古堡8》全收集攻略,按劇情發展順序排列出所有需要收集的要素,希望對大家有所幫助。
本文編譯自Powerpyx。
與收集品相關的獎杯/成就
【懷疑者】破壞1個避邪山羊(找1隻山羊)
【異教徒】破壞全部的避邪山羊(找20隻山羊)
【軍械工】給武器安裝1個特製零件(找到1個武器配件)
【軍械專家】給全部武器安裝所有的特製零件(劇情模式,找到所有武器配件)
【合成師】在「合成欄」合成全部種類的物品(找到所有合成配方)
【工匠精神】收集全部合成配方(找到所有合成配方)
【博聞強記】閱讀完全部資料(劇情模式,找到所有47個文件)
【人有三急……】單次遊戲至通關為止,打開村莊內所有屋外廁所的門(找到10間廁所)
【碎窗者】單次遊戲至通關為止,打碎蒂米特雷斯庫城堡內的所有窗戶(破壞19扇窗戶)
【測繪員】完成村莊的地圖(全收集時自動完成探索村莊)
大多數收集品都是容易錯過的,只能在特定的劇情期間進行收集,部分區域在特定時間點之後無法重新返回。跟隨劇情推進(時間順序)來收集它們的話,一周目大概可以集齊大部分收集品,只有一些配方、武器和配件需要多周目,這些內容會在本攻略末尾列出。
關鍵道具與獎杯和成就無關,但需要收集以推動劇情發展,所以本攻略中也會包含所有的關鍵道具位置及謎題解法,以幫助大家輕鬆通關一周目,與獎杯相關的收集品會用不同顏色標出,與獎杯無關的則會以黑色字體列出。
在休閒難度下更容易完成全收集,所有元素的收集進度都會繼承至多周目,通關後系統會提示玩家保存通關存檔,選擇保存通關存檔,返回主界面選擇加載存檔→讀取通關存檔即可開啟新周目。同時新周目還會繼承所有金錢、武器升級、材料以及庫存中的所有物品。
收集進度可以在【挑戰】列表中查看,但挑戰列表只有在通關一次遊戲後才能使用。因此如果哪個獎杯在一周目沒有解鎖,可以在通關遊戲後來查看。新周目中打開暫停菜單→挑戰即可查看當前每一項的收集進度,【異教徒】為避邪山羊收集進度,【軍械專家】為武器配件收集進度,【工匠精神】為配方收集進度,【博聞強記】為資料收集進度。
資料也可以通過打開日誌(PS4/PS5觸摸板)按【十字鍵下】打開資料部分來查看當前已收集的資料,這里列出了文件的名稱,本攻略中也會以相同的名稱來命名資料,部分資料在日誌中分為多頁,這種多頁資料也會視為單個資料來計數。
每種收集品在獲取之後就會立刻存檔,即使玩家角色死亡也無需重新收集,所有道具都會直接保存在當前遊玩的存檔中,後續也會繼續存在,因此可以利用這一點來手動存檔,以便收集之前遺漏的收集品,這樣也會計入收集進度中(這些收集品都會在個人資料中保存,在切換舊存檔時並不會丟失)。
一些配方、武器和配件需要從公爵(商人)處購買,所有與獎杯相關的收集品總價格大約為1711700 Lei(武器配件1061000 Lei+可購買帶插槽的武器601700 Lei+配方49000 Lei),通常情況下大概2-3周目通關後可以攢夠足夠的錢。本攻略末尾會列出大多數可購買道具,在不同時間點都可購買,部分只能在多周目中解鎖。
可以使用【Ctrl+F】快速查找道具位置。
※本文包含劇透,已經努力避免劇透了,但肯定會有劇透,介意慎閱ღ( ´・ᴗ・` )比心。
相關攻略
全收集視頻(作者:Powerpyx)
全謎題解法
黃金寶箱
全食材位置
收藏品概述
20×避邪山羊
47×資料(就是文件)
11×配方
16×武器
22×武器配件
10×屋外廁所
19×打碎窗戶
29×關鍵道具(可以推動劇情或用來獲取關鍵收集品)
4×迷宮魔球(僅需收集1個以解鎖獎杯)
3×地圖(無任何作用,只是為了完成全收集而獲取)
序章
【資料#1】冰箱便條
貼在廚房冰箱上。
【獎杯/成就】滾滾而來
把黃色的球從臥室踢進書房(有電腦的房間)。
【資料#2】舊新聞
上樓梯轉身走到走廊盡頭(有百葉窗沙發和架子的那邊),進入架子旁邊白色門的房間(一間很亂的臥室),閱讀櫃子上的報紙。
【資料#3】伊森的日記
把蘿絲放在樓上的嬰兒床上,檢查隔壁房間的筆記本電腦。
【資料#4】體檢報告
在【資料#3】所在的筆記本電腦右側有個綠色的櫥櫃,打開抽屜可以找到體檢報告。
村莊
【資料#5】作戰指令書
序章後當你在雪地醒來時,可以在撞毀的車旁邊找到。
【配方#1】急救藥品
到達村莊後自動解鎖(按【△/Y鍵】→【R1/RB鍵】查看合成配方)
【配方#2】手槍彈藥
到達村莊後自動解鎖(按【△/Y鍵】→【R1/RB鍵】查看合成配方)
【屋外廁所#1】
村莊1層-舊鎮西區:首次到達村莊後,進入第一棟房子的正門,然後從房屋的右側出去,第一個屋外廁所就在這棟房子後的院子里。注意附近還有另一個上鎖的廁所,但上鎖的這個不計入獎杯。
【武器#1】LEMI(2配件)
村莊1層-舊鎮東區:跟隨劇情進度自動獲取。
【關鍵道具】斷線鉗
村莊1層-舊鎮西區:擊敗第一隻狼人後進入左側房子。
【武器#2】M1897(1配件)
村莊1層-舊鎮東區:狼人襲擊時可以在地圖上舊鎮東區正西房子的桌子上拾取。
【資料#6】潦草的便簽
村莊1層-戰爭少女像:逃開狼人襲擊並與老太太對話後,從左側第一間房子角落里的桌子上獲得。
【資料#7】避邪山羊的題詞
村莊1層-墓地:戰爭少女像附近的神龕,就在神龕里的避邪山羊下方。
【避邪山羊#1】
村莊1層-墓地:與【資料#7】在同一位置,使用小刀打碎避邪山羊即可收集。
【避邪山羊#2】
村莊1層-教堂:教堂頂上(在教堂區域的大門處抬頭看屋頂)。
【關鍵道具】少女石雕
村莊1層-教堂:教堂里的供台上。
【避邪山羊#3】
村莊1層-休耕地:離開教堂到達休耕地(會遇到狼人)。從左側田地後面沿著樓梯往上走,走到頭可以在牆上找到這只避邪山羊。
【屋外廁所#2】
村莊1層-路易莎家:進入麥田後面的門,屋里有一男一女,爬上窗戶從左側的牆翻進路易莎家,在她家前方右邊角落里有個廁所。
【資料#8】危險生物出沒
村莊1層-路易莎家:在路易莎家的第一個房間,當她讓你等待一會兒的時候可以在右側角落里的椅子上看到這份資料。
【關鍵道具】卡車鑰匙+螺絲刀
村莊1層-路易莎家:車庫旁邊的小房間里,綠色的抽屜中可以找到卡車鑰匙;檢查卡車鑰匙獲得螺絲刀。
【關鍵道具】惡魔石雕
村莊1層-路易莎家:用螺絲刀打開路易莎家前方的藍色小神龕獲得惡魔石雕,把它和在教堂中發現的少女石雕放入墓地的門里(惡魔在右,少女在左)。
地下(礦山)
【避邪山羊#4】
地下1層-葡萄田:逃離礦山來到室外後,來到一片被雪覆蓋的葡萄田(還有稻草人),右側雪地里可以看到這只避邪山羊(就在最右側的稻草人旁邊,可以聽到聲音)。
【配方#3】霰彈槍彈藥
地下1層-葡萄田:從公爵(商人)處花費3000 Lei購買。錢不夠可以稍後購買或在新周目中購買。
【配方#4】狙擊步槍彈藥
地下1層-葡萄田:從公爵(商人)處花費4000 Lei購買。錢不夠可以稍後購買或在新周目中購買。
【配方#5】地雷
地下1層-葡萄田:從公爵(商人)處花費3500 Lei購買。錢不夠可以稍後購買或在新周目中購買。
蒂米特雷斯庫城堡
【資料#9】訪客名冊
蒂米特雷斯庫城堡1層-大廳:在蒂米特雷斯庫城堡的第一個房間中,三個女人的畫像左側桌子上。
【資料#10】魔球迷宮
蒂米特雷斯庫城堡1層-商人室:從四天使之廳進入商人室,這份資料在微縮城堡旁邊的一個小桌子上。
【關鍵道具】緋眼戒指+緋眼
劇情自動拾取緋眼戒指不會錯過。從庫存中調查緋眼戒指,獲得緋眼,是二樓的一個開門道具。
【資料#11】葡萄酒釀造史
蒂米特雷斯庫城堡2層-葡萄酒室:從主廳上樓到二層,進入葡萄酒室,桌子上。
【資料#12】女僕日記
蒂米特雷斯庫城堡地下1層-地下室:將緋眼按在二層的門上觸發追逐戰並掉入地下室,掉落位置的右側架子上可以找到這份資料。
【資料#13】合格者名單
蒂米特雷斯庫城堡地下1層-舒緩之室:在陰暗的牢房區域,直走到盡頭看到一張帶血的酷刑台,台子右邊的架子上可以看到這份資料(在地牢遇到敵人之前)。
【資料#14】觀察報告
蒂米特雷斯庫城堡地下1層-舒緩之室:從【資料#13】的位置穿過左側牢房,離開那間牢房時直走進入下一間牢房可以找到此資料(在地牢遇到敵人之前)。
【資料#15】廚娘日記
蒂米特雷斯庫城堡1層-廚房:擊殺蒂米特雷斯庫第一個女兒後來到廚房,左側架子上可以看到資料。
【關鍵道具】桑吉維姬(酒瓶)
蒂米特雷斯庫城堡1層-廚房:在廚房的血桶里拾取酒瓶,就在【資料#15】的旁邊。
【武器配件#1】補償器(LEMI)
蒂米特雷斯庫城堡1層-廚房:在廚房後的走廊里可以看到一個金屬箱子,打開獲得配件。
【關鍵道具】中庭鑰匙
蒂米特雷斯庫城堡2層-葡萄酒室:在葡萄酒室的架子上放上酒瓶打開密室,密室里的小箱子打開可獲得中庭鑰匙,可以在一層的餐廳使用。
【地圖】城堡地圖(主)
蒂米特雷斯庫城堡2層-洗浴之廳:穿過中庭盡頭的門,上樓梯即可在走廊里找到地圖。
【避邪山羊#5】
蒂米特雷斯庫城堡地下1層-地下室:解開雕像迷題(雕像謎題解法)之後,進入地下室,爬下梯子之後立刻就能找到。
【資料#16】阿契娜·蒂米特雷斯庫的日記
蒂米特雷斯庫城堡2層-蒂米特雷斯庫的房間:與蒂米特雷斯庫夫人通話後,進入她剛才在的房間可以在左邊的沙發上找到這份資料。
【關鍵道具】哀傷頭像
蒂米特雷斯庫城堡地下2層-哀傷之廳:劇情自動拾取,不會漏掉。
【地圖】城堡地圖(偏樓)
蒂米特雷斯庫城堡1層-音樂廳(樓梯):從中庭穿過金門(需要蒂米特雷斯庫的鑰匙,位於蒂米特雷斯庫房間的壁燈上),地圖就掛在樓梯口右邊。
【資料#17】首席女管事的通知
蒂米特雷斯庫城堡2層-音樂廳:上樓到二樓,正前方的桌子上(旁邊有兩塊黑窗簾,中間的桌子上還有座鍾)可以看到這份資料。
【資料#18】進一步觀察
蒂米特雷斯庫城堡2層-音樂廳:從【資料#17】所在位置進入下個房間,走廊盡頭的櫥櫃上有本書,檢查書可以收集此資料。
【魔球#1】花劍寶球
蒂米特雷斯庫城堡2層-音樂廳:在音樂廳走廊左側,進入微縮城堡盡頭的小房間(會遇到1個敵人),可以在小寶箱里找到此魔球。解開第一個迷宮謎題後可以解鎖【滾滾而來】獎杯(解開1個魔球迷宮)。
【資料#19】昆蟲觀察記錄
蒂米特雷斯庫城堡1層-音樂廳:音樂廳下層,在鋼琴旁邊的小圓桌上有一本書,觀察這本書即可收集此資料。
【關鍵道具】鐵紋鑰匙
蒂米特雷斯庫城堡1層-音樂廳:解開鋼琴謎題可以獲得鐵紋鑰匙。用於進入音樂廳二層的圖書館。
【關鍵道具】喜悅頭像
蒂米特雷斯庫城堡2層-喜悅之廳:使用鑰匙打開音樂廳二層的喜悅之廳後,會觸發圖書室的戰鬥,圖書室後面可以在喜悅之廳找到此頭像。
【避邪山羊#6】
蒂米特雷斯庫城堡屋頂-閣樓:解開5個鍾的謎題之後穿過蒂米特雷斯庫夫人的畫像,爬梯子來到閣樓,爬到梯子頂端時,這只山羊就在你的正後方。
【藏寶圖】
蒂米特雷斯庫城堡屋頂-閣樓:在閣樓的桌子上。此藏寶圖所標記位置為城堡地下二層地牢中使用鐵紋鑰匙打開的房間。進入房間在右側拾取【管狀手榴彈】,將手榴彈扔到棺材左邊有裂縫的牆處以炸開牆壁。然後將房間中間沒有燃燒的火盆推至牆後燃燒的火把處(射擊火盆),點燃後再通過引燃的火盆以同樣的方法點燃左側的火盆。所有火盆全部引燃後即可破解棺材外圍的尖刺機關。打開棺材獲得道具【碧眼】。將【碧眼】與在蒂米特雷斯庫城堡2層【歡樂之廳】拾取的【銀戒指】組合,可以合成珍寶並解鎖【修復者(組裝出1個完整的珍寶)】獎杯。
【資料#20】短刀的留言
蒂米特雷斯庫城堡屋頂-閣樓:在閣樓盡頭的桌子上。
【武器#3】F2狙擊步槍(3配件)
蒂米特雷斯庫城堡屋頂-閣樓:離開閣樓會屋頂時可以在椅子上找到。
【關鍵道具】憤怒頭像
蒂米特雷斯庫城堡屋頂-憤怒之塔:在屋頂使用滑索後來到憤怒之塔,前方的雕像上可以看到憤怒頭像。
【關鍵道具】獸骨標本/獸骨
蒂米特雷斯庫城堡2層-槍械室:從換衣間的走廊穿過需要蒂米特雷斯庫的鑰匙才能打開的門,完成戰鬥後即可拾取掛在房間盡頭牆上的獸骨標本,從庫存中檢查獸骨標本可以獲得獸骨。
【關鍵道具】歡樂頭像
蒂米特雷斯庫城堡2層-歡樂之廳:在槍械室前面的房間歡樂之廳里可以獲得歡樂頭像,把獸骨放在雕像上開門。這是逃離城堡所需的第四個也是最後一個頭像。將四個頭像放在四天使之廳(城堡一層商人室旁邊)。
蒂米特雷斯庫城堡所有窗戶
獎杯【破窗者】的解鎖條件是打碎蒂米特雷斯庫城堡內的所有窗戶,城堡中總共有19扇窗戶。此時你應該已經完成了所有城堡普通收集品的收集,可以前往城堡的任意位置,因此現在著手破壞窗戶就十分方便了。注意要在將4個頭像放入四天使之廳之前完成這件事。破壞窗戶後冷空氣就會吹進城堡。
【窗戶1+2】
在餐廳(1層)。
【窗戶3】
廚房(1層):在你與女巫戰鬥的那個房間里。
【窗戶4+5】
蒂米特雷斯庫的房間(1層):穿過中庭盡頭銀色的金屬門,破壞樓梯間(通往雕像迷題房間的樓梯)的2扇窗戶。
【窗戶6+7+8】
蒂米特雷斯庫的房間(2層):打【窗戶4+5】之後上二層可以在走廊里看到3扇窗戶(在去雕像謎題所在房間之前)。
【窗戶9+10+11】
蒂米特雷斯庫的房間(2層):在蒂米特雷斯庫的房間里(之前通話的位置)。房間里有2扇窗戶,第3扇在外面露台盡頭。
【窗戶12+13+14】
音樂廳(1層):從中庭側面的門進入音樂廳,破壞從一樓到二樓之間的3扇窗戶。
【窗戶15+16+17】
音樂廳(2層):南邊2扇窗戶,北邊1扇。
【窗戶18】
喜悅之廳(2層):位於與圖書館的女巫戰鬥後的走廊上。
【窗戶19】
工作室(2層):鈴鐺謎題所在的房間,解謎時需要射擊天窗外的鈴鐺,所以基本會自動打破,不用擔心漏掉。
村莊(第二次)
【關鍵道具】髒玻璃瓶
擊殺蒂米特雷斯庫夫人後,前方拾取。
【資料#21】工藝師的留言
村莊1層:擊敗蒂米特雷斯庫夫人後,再次返回村莊區域,右側第一間房子的桌子上可以找到,就在存檔點旁邊。
【屋外廁所#3】
村莊1層:在【資料#21】所在的有存檔點的房子後面。
【關鍵道具】雙翼鑰匙
地下1層:過場動畫後拾取。
【避邪山羊#7】
村莊1層-小徑:與蒂米特雷斯庫夫人BOSS戰之後遇到第一個敵人時,沿著左側木梯往下來到吊橋,山羊就在樓梯下面。
【配方#6】管狀手榴彈
村莊1層-祭壇:從商人處花費2500 Lei購買。錢不夠可以稍後購買或在新周目中購買。
【資料#22】萊奧納德的留言
村莊1層:地圖上戰爭少女像右邊房子的二層。
【屋外廁所#4】
村莊1層:在【資料#22】所在房子的後院里。
【屋外廁所#5】
村莊1層:找到【屋外廁所#4】後繼續搜刮,從另一間房子里推開架子來到屋外,會遇到一直狼人在綠色的廁所前面,里面有具屍體。
【關鍵道具】千斤頂把手
村莊1層-工坊:進入工坊區域北側的房子,從窗戶往外看得知密碼07-04-08,打開屋子里的保險箱可獲得千斤頂把手。千斤頂把手用於抬起拖拉機。
【武器#4】M1911(2配件)
村莊1層-工坊:與上面的【千斤頂把手】在同一間屋子的保險箱里,密碼07-04-08(窗戶往外看)。
【屋外廁所#6】
村莊1層-舊鎮西區:使用千斤頂把手抬起拖拉機,並從下方爬過去後會遇到一種新的怪物,血量比較厚且長著巨大的爪子。這個廁所與怪物在同一個地方,就在鐵紋大門的前方。
【屋外廁所#7】
村莊1層-舊鎮西區:站在【屋外廁所#6】所在的位置先不要進鐵紋大門,在附近找一扇貼著便條的門(制琴師家),破壞門鎖進入院子可以看到另一個廁所。
【避邪山羊#8】
村莊1層-舊鎮西區:與【屋外廁所#7】在同一個院子,就位於無主房屋和相鄰小屋之間的小頂棚上。
【資料#23】制琴師家的便簽
村莊1層-舊鎮西區:與【屋外廁所#7】在同一個院子,院子里有幾棟房子,便簽在最左邊(面對房子)房子的前門上(需要先走一段樓梯)。
【關鍵道具】水井轉輪
村莊1層-舊鎮西區:進入【屋外廁所#6】挨著的鐵紋大門,右後方房子里的木桶上可以找到水井轉輪(爬黃色梯子之前)。轉輪可以隨時在水井上使用,包含一些珍寶和其他道具,但不包含收集品,不轉也不影響收集。
【屋外廁所#8】
村莊1層-舊鎮西區:從水井轉輪處爬上黃色的梯子跳進下一座院子(里面有幾只雞),院子里有白色的廁所。
【資料#24】尤金的日記
村莊1層-舊鎮西區:從【屋外廁所#8】所在位置,爬上梯子並跳進紅煙囪房子,桌子上可以看到資料。
【關鍵道具】四翼鑰匙
村莊1層-舊鎮西區:位於【資料#24】所在位置旁邊的盒子里。
【資料#25】教堂的電腦
村莊1層-教堂:現在教堂里可以看到一台電腦,檢查可獲得這份資料(第一次來到村莊時是沒有電腦的)。
【避邪山羊#9】
村莊1層-墓地:使用【鐵紋鑰匙】打開教堂院子東北邊的鐵紋大門,立刻右轉,可以在地窖和圍欄之間找到這只山羊。
【路易莎的傳家寶】路易莎的項鏈&路易莎的鑰匙
村莊1層-路易莎家:穿過休耕地區域回到路易莎家,在房子前的台階上可以看到此寶箱,打開獲得路易莎的項鏈。然後從庫存的【關鍵物品】中調查路易莎的項鏈,首次調查可以獲得項鏈的寶石(可以用於出售換錢),再次調查路易莎的項鏈可以獲得路易莎的鑰匙。路易莎的鑰匙可以用來打開去祭壇的路左側第一間房子里桌子上的紅色寶箱,打開獲得切薩雷的酒杯(就是與蒂米特雷斯庫夫人戰鬥後前往祭壇區域公爵所在的位置附近)。
【避邪山羊#10】
村莊1層-懸索橋:在前往貝內文托家的路上,路過懸索橋時往左看,山羊就在旁邊的木橋上。
貝內文托家
貝內文托家的完整解謎可以參考這篇攻略。
【避邪山羊#11】
貝內文托家-室外:進入下一片劇情區域【貝內文托家】後先不要進入屋內。沿著前廊往左走,從樓梯到圍欄區,山羊就在圍欄外面。
從貝內文托家回來
【武器#5】W870 TAC(2配件)
村莊1層-庭院:從貝內文托家返回村莊時會路過庭院區域的房子,這把霰彈槍就在房子里。如果庫存滿了可以在商人處出售一些道具或武器。
【魔球#2】日月寶球
村莊1層-庭院:在庭院區域東南角一堆墓石前的小寶箱里。此寶球的迷宮位於園丁家(存檔點),可獲得玄黑骷髏結晶。
【屋外廁所#9】
村莊1層-庭院:回去路上前往園丁家(存檔點),在房子左邊可以看到這個廁所。
【奇異鳥的照片】
村莊1層-庭院:在【屋外廁所#9】中。照片指的是在蒂米特雷斯庫城堡大門正西方的樹上可以看到一隻藍色的鳥,射擊它可以獲得極品禽肉。
【資料#26】園丁日記
村莊1層-庭院:在上面提到的園丁家里,就位於打字機(存檔點)所在的房間角落里。
【關鍵道具】制琴師的鑰匙
村莊1層-庭院:與【資料#26】和打字機(存檔點)在同一個房間里。用此鑰匙可以獲得F2狙擊步槍的配件高容量彈匣。
村莊(第三次)
【配方#7】爆裂彈
村莊1層-祭壇:從商人處花費3000 Lei購買。錢不夠可以稍後購買或在新周目中購買。
【配方#8】閃光彈
村莊1層-祭壇:從商人處花費3000 Lei購買。錢不夠可以稍後購買或在新周目中購買。
【關鍵道具】殘缺的石板
村莊1層-墓地:在墓地左側一個墓穴中可以找到。只有當前的劇情期間可以拾取。在地圖標記【貝內文托的寶藏】處可以使用(貝內文托家前方的墓地)。
【武器配件#2】F2狙擊步槍-高容量彈匣
村莊1層-舊鎮東區:拿到制琴師的鑰匙後回到【屋外廁所#7】所在的制琴師家,屋里有個上鎖的櫃子,密碼為【27-09-17】(走廊的生日畫有提示)。
莫羅區域
【資料#27】瓦西里的遺書
村莊1層:穿過公爵南邊的大門(需要使用四翼胎兒鑰匙),觸發被狼人襲擊的動畫,之後在房間中的屍體上可以看到這份資料。
【武器#6】GM 79(0配件)
村莊1層:在地圖上標記的水車武器所在位置,使用鐵紋鑰匙進入屋內,即可拾取榴彈發射器。
【關鍵道具】玻璃瓶(雙臂)
莫羅地道:過場動畫後自動獲得。
【關鍵道具】小艇鑰匙
莫羅地道:離開山洞前,一些台階上會有可破壞的木板(有黃色標記),可指引你來到敵人附近的一間小屋。小艇鑰匙是強制性的關鍵道具,不會漏掉。乘船位置在外面。
【資料#28】水庫和大魚
莫羅船區:乘坐小艇之前檢查一下右側的小屋,可以找到這份資料。
【屋外廁所#10】
莫羅水閘控制室:離開水閘控制室所在房子後,右轉可以找到最後一間廁所(商人在的那間房子)。
【資料#29】更換曲柄
去風車的路上:從水閘控制室前往風車的路上,在一輛車里。
【避邪山羊#12】
第一個風車:到達水閘控制室之後(公爵商店所在位置)需要前往風車位置,那里可以拾取可互動的【曲柄】,到風車頂層的平台上,走到盡頭可以找到山羊(在室外,不要進入風車內部)。
【避邪山羊#13】
開關平台:在穿過該區域躲避莫羅(他會在周圍的水里游並試圖把你拖下水)時,你會到達一間屋子里面有三種顏色的開關(水閘開關),面對你來時的路,往外面的左側看,山羊就站在伸出水面的一根杆子上。
【關鍵道具】曲柄
水庫-第二個風車:在第二個風車頂部。
【資料#30】莫羅的日記1
村莊1層-淹沒的房子:打開水閘降低水位後,跟隨變異的莫羅,在一處之前被淹沒的房子里的抽屜里可以找到(與武器配件在同一個房間里)。
【武器配件#3】M1911-高容量彈匣
村莊1層-淹沒的房子:與【資料#30】在同一間房子里,抽屜旁邊的銀盒子里。
【資料#31】莫羅的日記2
村莊1層-莫羅區域:在莫羅的房間里(在這里可以拾取到關鍵道具以合成六翼胎兒鑰匙)。在電視前方。
【關鍵道具】六翼胎兒鑰匙
村莊1層-莫羅區域:與【資料#31】在同一間屋子里。
【避邪山羊#14】
村莊1層-莫羅區域:與莫羅的BOSS戰之後,返回先前開船的地方(使用小艇鑰匙的那艘船),水現在已經被排到了船原來的位置,穿過那里的風車往左轉即可找到山羊。
【資料#32】莫羅的實驗日記
村莊1層-莫羅區域:從電梯離開莫羅區域(與來時一樣),經過風車的存檔點時前往之前看到豬的地方,在門上使用曲柄,開啟莫羅實驗室,看地圖標記的【莫羅的秘藏武器】位置,在圖標位置可以找到【M1851狼毒】和此資料。
【武器#7】M1851狼毒(2配件)
莫羅秘藏的武器,參考【資料#32】。
【魔球#3】人魚寶球
村莊1層-莫羅區域:在同一區域,沿頂部的路到達神龕可以拿到人魚寶球。往後走找到需要曲柄打開的門,左轉可以在棚屋里找到魔球迷宮(在有存檔點的風車外面)。
村莊(第四次)
【資料#33】分析結果
村莊1層-小徑:從莫羅處回來後用曲柄降下小徑處的吊橋,乘船沿河往南走到盡頭,下船來到碼頭,左側的小路通往一個小池塘(獲得2個魚肉,1個優質魚肉);右側小路可以找到一個山洞,洞里有筆記本電腦,查看筆記本電腦可以收集這份資料。
(注意這片區域比較奇怪,洞里被瘋長的樹根覆蓋了,不知道後續在這里會不會有什麼更新內容)。
【武器配件#4】W870 TAC-輔助握把
村莊1層-小徑:與【資料#33】在同一個位置,筆記本電腦旁邊有個銀色箱子,打開獲得配件。
【獎杯/成就】三分熟?(劇情模式點燃吸血莫羅艾卡)
村莊1層-小徑:沿河往另一個方向走,沿路進入有火把的城堡區域,射擊中間的火盆點燃兩側的火把,然後朝無限刷新的吸血莫羅艾卡射擊,將它引到另一個房間並點燃火盆,即可解鎖此獎杯。同樣【測繪員(完成村莊的地圖)】獎杯也需要前往此區域(去掉地圖上的所有迷霧)。
【獎杯/成就】除狼先除王(劇情模式擊敗頭狼·瓦爾卡拉克)
村莊1層-休耕地:在前往海森伯格據點之前,經過休耕地時可以找到頭狼瓦爾卡拉克在四處溜達。注意此敵人較強,血量大概是之前戰鬥過的狼人的5倍左右。
【避邪山羊#15】
村莊1層-奧托鋸木廠:穿過村莊西北邊的大門(需要六翼胎兒鑰匙)可以看到黃色的「Good Luck」指示牌,繼續往左走(不要直接上樓)即可到達奧托鋸木廠,鋸木廠下方有個小神龕,山羊就在里面。
【資料#34】歐尼斯特的日記
村莊1層-奧托鋸木廠:進入奧托鋸木廠並擊敗精英怪,然後走紅色的門(破壞上面3把鎖)進入一個房間(全是肉),桌子上可以找到這份資料。
據點
【獎杯/成就】眼疾手快(劇情模式用近戰武器擊落燃燒的箭矢)
禁忌森林:靠近據點時可以看到許多弓箭手,此時可以著手用小刀擊落他們射來的燃燒箭,射中即可跳杯。
【避邪山羊#16】
據點-地下1層:在清理一大波敵襲並往據點前進之後,來到一個往下走的螺旋樓梯,在樓梯底部往右看可以找到這只山羊(在穿過牆上裂縫之前)。
【資料#35】官員日記
據點-地下1層:在【避邪山羊#16】旁邊,穿過牆縫到隔壁房間,存檔點(打字機)旁邊的地上可以看到。
【關鍵道具】玻璃瓶(軀干)
據點-地下1層:BOSS後自動拾取。
【資料#36】實驗記錄
據點-地下1層:據點BOSS戰後乘船,之後先不要上梯子,走樓梯往下到地牢,桌子上可以找到。
工廠
【獎杯/成就】禁止外掛(射下工廠巨洞中掛在傳送帶上的鐵兵)
海森伯格工廠-地下4層:在工廠第一次爬上梯子看到傳送帶上的屍體時,射擊其中一個使其掉落即可跳杯(商人所在區域)。
【關鍵道具】鐵雕鑄模&駿馬鐵雕
海森伯格工廠地下4層-鑄造室:在電鋸人所在房間的箱子里找到鐵雕鑄模,然後在鑄造室的機器上使用可以獲得駿馬鐵雕,然後嵌入旁邊的牆上。
【關鍵道具】齒輪鑄模
海森伯格工廠坑底4層:在缺失齒輪的機械後面的屋子里。
【資料#37】開發者筆記1
海森伯格工廠坑底4層:與齒輪鑄模在同一間屋子里,桌子上可以找到。
【地圖】工廠地圖(低層)
海森伯格工廠坑底4層:與齒輪鑄模在同一間屋子里。
【關鍵道具】大型齒輪
海森伯格工廠地下4層-鑄造室:在鑄造石使用齒輪鑄模得到。
【資料#38】開發者筆記2
海森伯格工廠地下2層-研磨軸井附近:在設計橙色燈關掉巨大風扇(研磨機)後進入下一個房間,桌子上可以找到。
【魔球#4】寶球鑄模
海森伯格工廠地下2層-研磨軸井附近:拿到【資料#38】之後查看對面的牆,有一輛可推的推車,推開它並穿過牆洞到達下一個房間,這個鑄模就在此房間的箱子里。在鑄造石使用這個鑄模可以得到此區域的魔球,魔球迷宮位於地下四層,在商人附近,地圖上有個感嘆號。
【避邪山羊#17】
海森伯格工廠地下2層-通風管:跟隨劇情來到換氣扇扇葉要把主角吸進去的地方,射擊風扇避免被絞碎。在同一區域落地後轉身走到一處平台(大概是黃色挖掘機鏟的斜破)。山羊就在平台的其中一個挖掘機鏟子上,比較隱蔽,循聲辯位。
【關鍵道具】鑰匙鑄模
海森伯格工廠-地下1層:使用大型電梯後在下一個房間的銀色箱子里可以找到,在坑底4層的鑄造室可以使用。
【避邪山羊#18】
海森伯格工廠-商人電梯(B1-B3):進入公爵(商人)所在的電梯,從地下1層到達地下3層,往電梯門開的方向看,在乘坐電梯的期間可以透過紅色欄杆暫時看到山羊。在電梯下降時請用霰彈槍射擊山羊,大約有2秒左右的時間,運氣稍差的話需要反復坐電梯嘗試破壞山羊。
注意:如果漏掉了這只山羊,它還會在之後你駕駛機動炮坦克進入電梯時刷新,你可以用坦克上的火炮來射擊山羊。同一部電梯,同一隻山羊,只是破壞的時間點不同。
【關鍵道具】海森伯格的鑰匙
海森伯格工廠坑底4層-鑄造室:從商人處的電梯下到地下4層並返回鑄造室,在鑄造室使用鑰匙鑄模可以得到海森伯格的鑰匙。
【武器配件#5】M1851狼毒-長槍管
海森伯格工廠坑底4層-手術室:獲得海森伯格的鑰匙後,進入鑄造機左邊的門。之前你可能注意到它因為電力缺失無法打開,現在可以通過了,進入地圖上標記【手術室】的房間,這里會有個敵人撞破牆壁,這個配件就在此敵人的身後的包里。注意此配件要在【坐電梯到地下1層並使用海森伯格的鑰匙】之前拿到,不然之後無法返回此處。
【資料#39】突擊甲兵
海森伯格工廠-地下1層:從商人處的電梯返回地下1層並在有鐵馬圖標的門上使用海森伯格的鑰匙,門打開之後資料就在前面的房間里。
【資料#40】海森伯格的日記
海森伯格工廠-地下1層:擊敗突擊甲兵後進入貨艙之前的控制室,可以在桌子上找到。
【避邪山羊#19】
海森伯格工廠-地下1層:從【資料#40】所在的房間桌子下方的牆洞里爬到盡頭即可看到山羊(在去貨艙之前)。
【資料#41】克里斯的電腦
海森伯格工廠-地下5層:在過場動畫里見到克里斯後,正前方可以看到一個電腦,在進入右側的車之前要拿到這份資料。
海森伯格BOSS戰後
【獎杯/成就】測繪員(完成村莊的地圖)
如果你現在已經解鎖了地圖上的所有地方,此獎杯會在與海森伯格的BOSS戰之後,扮演克里斯並到狙擊手那里俯瞰村莊時跳杯(查看狙擊步槍的過場動畫後立刻跳杯)。
【避邪山羊#20】
看完克里斯向菌主(掛在房頂上的巨大胎兒)扔出炸彈的過場動畫後,這片區域會出現無法靠近的尖刺,尖刺後面的陰暗角落里有一尊女人的雕像,山羊就在雕像前面(由於比較黑很容易漏掉,且此部分劇情無法查看地圖)。
【資料#42】莫羅的手術報告
扮演克里斯時,擊敗用狼牙棒的BOSS並在地下廢墟發現菌主後,會觸發一個過場動畫,克里斯向菌主投擲了炸彈。之後你會來到米蘭達的實驗室。在進入實驗室時要注意聽,克里斯此時會說「這里肯定是米蘭達的實驗室」。這個房間里可以找到剩餘的6個資料。房間左側桌子上有4本書,就在實驗室入口的正前方。莫羅的手術報告是第一本書,檢查即可收集。
【資料#43】蒂米特雷斯庫的手術報告
同【資料#42】,這是桌子上的第二本書。
【資料#44】海森伯格的手術報告
同【資料#42】,這是桌子上的第三本書。
【資料#45】唐娜的手術報告
同【資料#42】,這是桌子上的第四本書。
【資料#46】史班瑟的信件
與【資料#42】在同一間屋子里,檢查白色桌子(上面有個顯微鏡)上的紙片。
【資料#47】米蘭達的日記
與【資料#42】在同一間屋子里,檢查房間中央的大桌子可以在3張照片中間找到這份資料。
通關後(獎勵內容商店&新周目)
通關遊戲後,系統會提示你保存通關存檔,這里需要選擇【保存】並在最終BOSS之後存檔。從主菜單選擇讀取存檔,然後讀取通關存檔,選擇下一周目的難度即可開啟新周目。
新周目會保留一周目中的所有內容,包括庫存、製作材料、武器、武器升級、金錢、收藏品進度和菜餚等。一周目唯一需要做的就是尋找10個屋外廁所和打破城堡的19個窗戶。其他內容都會在通關後繼承至新周目。
注意:光劍(LZ解答者)為傭兵模式獎勵,不在下方列表范圍內。
通關後可在獎勵內容商店中購買的武器
獎勵內容商店位置:主菜單→獎勵內容→獎勵內容商店
相關獎杯:軍械專家(劇情模式下給全部武器安裝所有的特製零件)
【武器#8】WCX(2配件)-獎杯需求
價格:30000 CP點。獎杯【軍械專家】需求,必須購買。
【武器#9】爪子刀(0配件)
價格:10000 CP點。推薦僅用小刀速通時使用,非獎杯【軍械專家】需求。
【武器#10】USM-AI(0配件)
價格:20000 CP點。非獎杯【軍械專家】需求,可不購買。
【武器#11】龍擊(0配件)
價格:30000...
《惡靈古堡8》多周目無限彈藥武器推薦
《惡靈古堡8》中玩家在進行多周目遊戲後就可以獲得多種無限彈藥武器,那麼什麼武器無限彈藥是又好用又強力呢?現在為大家帶來「孤單牆手」分享的《惡靈古堡8》多周目無限彈藥武器推薦,希望對大家有所幫助。
WCX
一周目通關就解鎖的突突,乍一看不如克里斯的龍擊,而且想解鎖無限子彈要先堆改造和升級的錢,可能好多新人就被這點勸退,但在前期CP有限的情況下我還是推薦不要碰龍擊這槍,最好越早解鎖WCX越好。WCX滿改的數值太恐怖了,400傷害和80發彈容直接完爆龍擊,打光一整夾子彈只需要不到10秒就有32000的傷害,要是算上弱點加成更是厲害,這變態的數值配無限子彈完全可以碾壓前三個難度的小怪,甚至可以用來對付某些精英怪和boss,在詭影難度下對付多動症狼人和翅膀鬼依舊毫不遜色,容錯率極低。
榴彈炮
二周目新人最好的朋友,除了克里斯手槍以外最便宜的無限子彈武器(從CP和升級價格上綜合考量),一周目通關就能解鎖,而且再怎麼說爆炸彈也是穩定的1200濺射傷害,性價比極高。有了他二周目就可以狂轟亂炸(包括炸牆炸魚),在高難度下也可以用來無限閃來牽制難纏的敵人,破工廠改造人的重甲也不用再費勁地算地雷和雷管,直接爆炸彈伺候,這時候榴彈炮比起輸出其實是更偏向於一把功能性極強的武器。
S.T.A.K.E.
這玩意相當於四代的殺手7+手炮,五代的沙鷹+手炮,(8的手炮是真的尷尬,硬核通關才解鎖而且滿改不但威力不如STAKE還要額外用CP購買本體)個人感覺STAKE才是本作的終極遠程武器,雖然說滿改是天價,但是別的不說,就4500的傷害和28發彈容你還有理由拒絕這玩意嗎,詭影難度全靠這東西當DPS了。
來源:遊民星空
《惡靈古堡8》多周目無限子彈槍械推薦
《惡靈古堡8》玩家們在獲得全部武器和武器配件後,即可解鎖無限子彈,就再也不用為了找子彈發愁了,觸發無限子彈後可以選擇哪些槍械可以更強一些呢?請看玩家「孤單牆手」分享的《惡靈古堡8》多周目無限子彈槍械推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
8代的武器平衡性做的離4還是有不少差距,4每把槍滿改都有自己的特殊能力解鎖,而且4通關的四大神器也是各有各的厲害,這次玩8感覺其實高周目效果比較出類拔萃的也就那麼三把,而且諷刺的是這三把還都是通關一次就可以著手准備培養的武器:
1.WCX:一周目通關就解鎖的突突,乍一看不如克里斯的龍擊,而且想解鎖無限子彈要先堆改造和升級的錢,可能好多新人就被這點勸退,但在前期CP有限的情況下我還是推薦不要碰龍擊這槍,最好越早解鎖WCX越好。WCX滿改的數值太恐怖了,400傷害和80發彈容直接完爆龍擊,打光一整夾子彈只需要不到10秒就有32000的傷害,要是算上弱點加成更是厲害,這變態的數值配無限子彈完全可以碾壓前三個難度的小怪,甚至可以用來對付某些精英怪和boss,在詭影難度下對付多動症狼人和翅膀鬼依舊毫不遜色,容錯率極低。
2.榴彈炮:二周目新人最好的朋友,除了克里斯手槍以外最便宜的無限子彈武器(從CP和升級價格上綜合考量),一周目通關就能解鎖,而且再怎麼說爆炸彈也是穩定的1200濺射傷害,性價比極高。有了他二周目就可以狂轟亂炸(包括炸牆炸魚),在高難度下也可以用來無限閃來牽制難纏的敵人,破工廠改造人的重甲也不用再費勁地算地雷和雷管,直接爆炸彈伺候,這時候榴彈炮比起輸出其實是更偏向於一把功能性極強的武器。
3.S.T.A.K.E.:這玩意相當於四代的殺手7+手炮,五代的沙鷹+手炮,(8的手炮是真的尷尬,硬核通關才解鎖而且滿改不但威力不如STAKE還要額外用CP購買本體)個人感覺STAKE才是本作的終極遠程武器,雖然說滿改是天價,但是別的不說,就4500的傷害和28發彈容你還有理由拒絕這玩意嗎,詭影難度全靠這東西當DPS了。
另外吐槽一下,這作的高難通關獎勵簡直是不堪入目,不僅作為馬格南第一牌面的手炮那個性能打不過通關就送的STAKE就算了,那個火箭式手槍更是對通關獎勵這四個字的褻瀆,也就雷射劍還算娛樂性比較強的一把近戰,別的不說,本來系列里無限火箭筒地位的獎勵給硬弄成鞭炮發射器我簡直無法接受。
實在不想把WCX和STAKE一步到位的話前期周目過渡期推薦狼毒,想提前爽其實也可以選龍擊,但是真的你一旦搞出了WCX的無限子彈準保你再也不想讓龍擊出現在你的背包里,甚至會直接影響你多周目玩克里斯流程的心情
來源:遊民星空
《惡靈古堡8》詭影難度速升4500麥林小技巧
《惡靈古堡8》中麥林是一把比較好用的武器,但是前期玩家是不會擁有它的,需要在後期獲得後升級才能達到應有的力量,那麼我們獲取麥林後該怎麼將槍快速升至4500呢?現在為大家帶來「捧殺plan」分享的《惡靈古堡8》詭影難度速升4500麥林小技巧,一起來看看吧。
眾所周知詭影難度怪物掉落錢數量是非常多的但是怪物血特別厚,一般武器是無法應對這類情況的這時候拿出殺手鐧,沒錯就是狼毒一周目工廠螺旋槳打完回去留個存檔,為什麼選這里?因為後面大部分都是自動保存沒找到存檔點然後通關一周目後,額外商店解鎖無限子彈後直接讀取這個存檔變賣身上所有物品把狼毒改滿,這時候可以直接退出遊戲不放心可以存個其他檔不要覆蓋原存檔,退出遊戲發現狼毒無限子彈已經購買直接利用。
一周目通關的點數把狼毒無限子彈解鎖,這時候在讀取沒改裝狼毒的存檔發現雖然沒改裝依舊是無限子彈可以利用此方法可以解鎖其他任意無限武器,然後根據自己需要決定是否改造這把武器,因為我要利用這把武器打最高難度所以這把槍只提升了威力,其他的錢留著升級另一把麥林,然後把這個檔在通關一次保存通關存檔二周目打詭影就好了。
親測只提升了威力的狼毒是足夠可以應對詭影難度大部分BOSS的,包括莫羅,我是二周目打到螺旋槳BOSS時候把麥林全部改滿的,期間除了要換4500麥林,只把改造過的狼毒賣掉了,如果你們賣其他武器,這個槍的改造速度應該還會在快一些。
不過二周目因為又刷了一些挑戰,STAKE強化滿就直接可以解鎖無限子彈了,最後說一下,二周目詭影螺旋槳BOSS可以利用閃光彈打暈直接去背後打弱點,因為詭影難度這貨抓撞牆時機絕對能把自己逼瘋,克里斯篇王大錘同理,呼叫隊友支援時候,預留閃光彈直接閃暈叫隊友,另外用了麥林無限彈藥後,詭影難度有挑戰的BOSS只有海森和母神米蘭達。
來源:遊民星空
從細節評析高能影片《危機13小時》(下)武器裝備及戰術
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從細節評析高能影片《危機13小時》(上)武器裝備
說起義大利的伯萊塔M12S衝鋒鎗,那在20年前也絕對算得上是軍事或警匪題材影視作品里的「明星」。早在1976年拍攝的著名影片《卡桑德拉大橋》中,這種外形奇特的衝鋒鎗就在影片中占據了絕對的主力武器的位置。隨著這部影片進入國內,這種衝鋒鎗給那個年代的軍迷留下了深刻印象。不僅如此,在1990年代的香港警匪片中,伯萊塔M12S衝鋒鎗也占有很重要的地位,那時候還非常年輕的劉德華扮演的警察揮舞這種衝鋒鎗與匪徒交火。伯萊塔M12S衝鋒鎗的前身是M12衝鋒鎗,M12在1959年研製成功,1961年成為義大利軍隊的制式衝鋒鎗,並出口到其他國家成為很多國家軍隊和執法機構的裝備。該槍發射9mm巴拉貝魯姆手槍彈,採用衝鋒鎗常見的開膛待擊方式。這種衝鋒鎗外形最大的特點是採用前後兩個握把,彈匣的安裝位置則在兩個握把中間,如此一來再加上圓筒形的槍身,使得其具有了有別於其他絕大多數衝鋒鎗的個性特點。一般來說,衝鋒鎗會將彈匣當作前握把使用,再加上後方的握把,由此槍身上只有握把和彈匣下垂,而伯萊塔M12衝鋒鎗卻有3個下垂部件,給人一種更為複雜的感覺。該槍的理論射速為550發/分,由於多增了一個前握把,可控制槍口上跳,因此單、連發精度俱佳,在200m的有效射程內射擊相當準確。M12S衝鋒鎗是M12的改進型號,主要區別是在保險機構方面。M12的保險和快慢機是各自獨立的按鈕式開關,而在伯萊塔M12S上,這兩個按鈕的功能合併成一個旋轉式快慢機,因此M12S衝鋒鎗的快慢機有3檔,分別為保險、單發和連發,快慢機操作起來很方便,用右手操槍,射手的手不需要離開握把直接用右手拇指即可扳動。另外,M12型有20、32、40發3種容彈量的彈匣,而M12S型則只採用32發彈匣。隨著UZI衝鋒鎗特別是MP5衝鋒鎗被世界各國軍警廣泛使用,伯萊塔M12衝鋒鎗很快就被遺忘。儘管《危機13小時》中我們又看到了這種武器,但在本片中只有在軍火市場里有人揮舞伯萊塔M12S衝鋒鎗的鏡頭,而沒有其在實戰中開火的鏡頭。
手持雷明頓M870霰彈槍的特工,與大使躲在衛生間
影片中出現了兩種霰彈槍。一種是在領事館內保護大使的特工埃里克使用的大名鼎鼎的雷明頓M870霰彈槍,另一種則是在CIA秘密據點內一個黑人用的莫斯伯格M500霰彈槍。莫斯伯格M500霰彈槍是美國莫斯伯格父子公司專門為警察和軍隊研製的,主要有兩種型號,即ATP6和ATP8,彈匣容彈量分別為6發和8發。每種型號又分為帶槍托型和不帶槍托的小握把型兩種產品,因此共有4種型號。這4種型號分別是採用木製槍托的ATP6和ATP8,以及採用手槍型握把沒有槍托的ATP6C和ATP8C。這4種型號均發射12號口徑、彈殼長為70mm或76mm的霰彈。莫斯伯格M500設有兩個保險:一個是設在機匣頂部的保險,另一個是扳機保險。槍口配有防跳器,其上開有一個切口,可使火藥燃氣上噴,從而減輕槍口上跳。該槍的槍托用浸油硬木或處理過的粗糙胡桃木製成。該型號霰彈槍可以選用多種瞄具。
美方人員用莫斯伯格M500霰彈槍射擊
羅恩的小隊使用的面殺傷武器是一具很小巧的榴彈發射器。影片中,這具榴彈發射器不僅將反美武裝人員裝有KPVT機槍的武裝皮卡車擊毀,而且對其人員也造成嚴重殺傷。這種榴彈發射器就是HK69A1型40mm榴彈發射器,從名稱來看就知道是德國的產品。這種榴彈發射器是受美國在越南戰場上成功使用M79榴彈發射器的啟發而研製,設計初衷同樣是給基層步兵分隊提供面殺傷手段。但是,顯然德國這款榴彈發射器的設計思路不同於美國的M79。M79榴彈發射器是一種獨立的武器系統,需要占用步兵班內的編制。而德國人看到了這一點的缺陷,其設計的HK69榴彈發射器既可以安裝在步槍上使用,也可以手持發射,而且因為體積小巧而可以不占編制。1969年,HK69榴彈發射器研製成功,10年後推出改進型HK69A1。但是,由於當時德國的40mm榴彈性能不佳,直到20世紀80年代這種武器才裝備德軍。HK69為發射管前推後裝式單發榴彈發射器,HK69A1則改進為撅把後裝式單發榴彈發射器。HK69A1除軍用型之外,還推出警用型,警用型為37mm口徑,可以發射各類防暴彈藥。片中的HK69A1榴彈發射器發揮了不小作用,要不是撤離領事館時射手在混亂中將其丟失,其本可以在秘密據點一戰中發揮更大的作用。
如此眾多的武器裝備要武裝一個只有6個人的小分隊,需要合理的搭配。片中羅恩小隊前去領事館解救大使時,他們攜帶了M4A1卡賓槍、GRY步槍、HK417狙擊步槍、M249輕機槍和HK69A1榴彈發射器,其中,HK417狙擊步槍由狙擊手布恩攜帶,他同時也攜帶M4A1卡賓槍。這一武器配備組合非常合理,而且火力兇悍。他們攜帶的2挺M249輕機槍能夠提供持續的壓制火力;GRY步槍則可以利用自身在射程上相對於M4A1卡賓槍的優勢,在中等距離上提供一定的壓制火力和精確射擊能力;HK417狙擊步槍則是遠距離上的精確打擊武器,對於重要的單個目標威脅巨大;HK69A1榴彈發射器提供面殺傷能力和對車輛的摧毀能力。如此一來,儘管羅恩的小分隊規模很小,但具備了遠近結合、點面結合的殺傷能力,其在打擊威力上比不了裝在皮卡上的大口徑機槍和RPG火箭筒的組合,但在近距離內卻可以依靠其精確火力和密集火力壓倒對方。更不要說這支由美軍前特種兵組成的隊伍,在戰鬥技能上所占有的壓倒優勢了。有意思的是,《危機13小時》一片中,有好幾處拿對方武裝人員低劣的戰鬥素質開涮的場面。如看著發射的火箭彈在地上亂蹦的場面,羅恩等人慶幸這個射手不是他們一夥的;當2月17日烈士旅的人翻牆時不自覺地將槍口對準美國人,其揶揄道:「你們可真業餘!」
美方小分隊的2挺M249輕機槍提供了很強的壓制火力
狙擊手攜帶HK417狙擊步槍的同時,還攜帶有M4A1卡賓槍
反美武裝人員使用RPG火箭筒間瞄射擊,這樣的射擊方式毫無射擊精度可言
火箭彈劃出的彈道顯示出發射者在實施間瞄射擊
美方人員使用HK417狙擊步槍實施精確打擊
不過,影片中美國人的武器運用也存在一定的問題。如在CIA秘密據點的樓頂戰鬥時,基本上看不到使用以AR15步槍改裝的GRY步槍的鏡頭,美方人員反倒都用槍管較短的M4A1或MK18 Mod 0 CQB卡賓槍,這就使得其遠距離殺傷效果下降。反美武裝方面,由於低劣的戰鬥素質使得其武器的運用也是處於非常低的水平上。特別是他們使用RPG火箭筒的方式,真是夠另類。大家都知道,RPG火箭筒是一種直射武器,主要戰術用途是用來直瞄打擊坦克的。可是影片中的反美武裝人員似乎很多時候都是在用RPG進行間接瞄準射擊,使火箭彈越過領事館圍牆打進院內。RPG火箭筒根本就沒有配備用於間接瞄準的瞄具,真不知道這些人是怎麼瞄準的,抑或是大導演麥可·貝純粹想增加看點才如此安排的?
美方人員使用M4A1卡賓槍
影片中雙方的戰術表現
在整部《危機13小時》中,美方戰術的最大特點就是「沒有戰術」,只有在夜視器材指引下的精準火力不斷擊倒對方的場面,以及美國人神勇無比的身姿,反倒是對反美武裝人員的戰術有一定的展示。
美方人員所需防守的據點建築物分布平面圖
從CIA秘密據點的防守戰看,秘密據點內有A、B、C、D 4座建築物,外面有一道很高的圍牆將其保護起來。當羅恩小隊救人從領事館撤回後,立即展開了防禦準備工作。我們來看看他們是怎麼布置的。
羅恩將現有人員幾乎全部平分到4座建築物的樓頂進行防禦,同時指派1個人上到塔樓上觀察圍牆外很近的屠宰場的情況。此外,還有少數人負責防守前後大門。這樣看來,哪一處似乎都有人防守。實際上,這是一個根本不符合軍事原則的部署。所謂「無所不備則無所不寡」,就是說將力量平均分散在各個防守地點,那麼每個防守點上的力量都將是非常薄弱的。從影片中的畫面來看,每個樓頂也就只有2個人防守,至多有3個人,雖說各建築物之間可以火力進行相互支援,但是每一處防守地點的兵力和火力都有限。如果對方以部分兵力發動佯攻牽制一個方向上的美方火力,而集中兵力向另一個有一定間隔的方向上發起強攻,以美方兩三個人的火力是很難擋住其猛攻的。當時,美方正確的選擇應該是,將部分人員留作預備隊,以機動方式對付各個方向上的攻擊。也就是說,除了在受威脅比較大方向的樓頂上部署2個人外,其他樓頂只留1個人進行觀察警戒即可。當晚的攻擊還沒有開始時,美國人就發現很多當地人正在聚集,這一方向明顯將是對手將要發動攻擊的主要方向。在對著這個方向上的2個樓頂可以各多派1個人,負責指揮的羅恩也可以就在這個方向上的樓頂,以加強觀察和指揮。與此同時,其他方向上的樓頂上只各派1個人即可,剩下的人員可以選擇在4座建築物之間的一處隱蔽位置待命,隨時準備支援受到攻擊的樓頂進行戰鬥。這樣的好處是既加強了受威脅最大方向上的兵力和火力,也掌握有一定的機動力量,可以隨時支援各處戰鬥。這就有效避免受威脅大的方向上戰鬥激烈,人手和火力不夠用,而沒有發生戰鬥的方向上卻有人用不上。從客觀條件上看,據點內的4座建築物之間距離很近,更便於預備隊隨時向各樓頂的機動,可以在很短時間內就通過梯子登上樓頂參加戰鬥。而美方先進的夜視器材和通信器材,又為這一部署提供了便利條件。夜視器材使得美方可以在很遠距離上發現正在接近的反美武裝人員,而通信器材又可以保證隨時對預備隊下達命令,並且保證一旦出現意外情況而進行變更部署。
美方人員正在裝填HK69A1榴彈發射器
影片中,美國人糟糕的部署之所以沒有導致災難性的後果,完全是對手水平太差。
反美武裝方面的戰術組織非常差,以至於以絕對優勢的兵力卻沒能突破防禦並不堅固的中情局秘密據點。雖然美國人有先進的夜視器材,可以遠距離發現反美武裝的活動情況,但是其行動往往也受到嚴格的交戰規則的限制。如沒有發現對方持有武器或實施敵對行動時,美方是不能開火的。而這就為與平民在外表上沒有差別的反美武裝接近據點突然發起攻擊,提供了有利條件。但是,這些反美武裝好像根本就不知道對手有性能先進的夜視器材似的,總是在遠距離上就旁若無人地集結起來,然後亮出武器向前推進,結果在遠距離上就被對方精準的火力打垮了。在攻擊戰術上,反美武裝似乎只知道依靠宗教狂熱來組織正面進攻,根本就沒有採取佯攻手段和牽制戰術,從而使美方非常容易地判斷出其攻擊方向。在攻擊協調方面,反美武裝既然有迫擊炮等重武器就應該一開始就用上。結果,開始只是一味憑兵力優勢衝擊,根本就沒有火力掩護。當時反美武裝即使只在攻擊隊形內配備一些機槍,也可以有效壓制樓頂上的美方人員,其大量裝備的火箭筒此時也可以發揮威力,不至於使得美方人員在毫無火力威脅之下極為從容地實施射擊。特別是反美武裝如果利用諸如KPVT大口徑機槍射程遠的優勢,在美方武器射程之外進行火力壓制,這將形成非對稱打擊的態勢,美國人方面將完全陷入被動。反美武裝在天亮之後才用迫擊炮對秘密據點進行轟擊,雖然給美方造成了相當的傷亡(美方傷亡人數相對於極有限的戰鬥人員來說比例已經非常高了),但地面的攻擊此時已是強弩之末。可以說反美武裝對於兵力和火力的協調是毫無章法的,使其攻擊勢頭最猛的時候沒有火力掩護和支援,而最後卻又只剩下了強大的火力打擊而攻擊卻沒了力度。正是這樣糟糕的戰術,占盡優勢的反美武裝未能取得攻占CIA據點的戰果。
影片中反美武裝駕駛的裝有KPVT大口徑機槍的皮卡車
《危機13小時》背後折射出利比亞、伊拉克、阿富汗、敘利亞等國家殘酷的政治現實。一個一個不合美國胃口的政權被武力推翻,雖然有了所謂的「民主」外殼,可是真正的民生和發展問題卻沒有解決,當事國的人民不知經歷多長時間的苦難才能重新建立起有效的國家治理架構,並且還要在與極其瘋狂的極端組織的戰鬥中完成這一切,而這時美國人能夠給予他們的幫助極其有限。
(本文發表於《輕兵器》2017年第10期上半月刊,公眾號文有刪改)
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來源:kknews從細節評析高能影片《危機13小時》(下)武器裝備及戰術
破開斯巴達人的迷霧(上):武器裝備與戰術
迷霧籠罩的斯巴達
斯巴達人的形像在幾百年來都是勇敢、強壯、富有戰鬥力的。從雅克-路易·大衛的《列奧尼達在溫泉關》到弗蘭克·米勒的《300》,英勇無畏一直都是斯巴達的象徵。然而,斯巴達人自己卻沒有給後人留下太多記錄,而那些記下他們歷史的人反而都不是斯巴達人。
這樣一來就造成了一種不良的記錄色彩——我們無法確信每個記錄歷史的人都在忠實地站在斯巴達人的角度看歷史,甚至斯巴達人自己都不再給別人呈現真實的歷史——特別是在羅馬人占領希臘,斯巴達變成羅馬貴族的游樂園以後。所以,斯巴達給後人帶來了太多的謎團。那些記錄下斯巴達歷史的人——色諾芬、希羅多德、修昔底德等人的記錄可能還算忠實(畢竟年代相近),而普魯塔克、帕薩尼亞斯或者波利比阿等年代相差較遠的人就沒那麼可信了。歷史上的斯巴達勇士,並不只是匕首加投槍。
斯巴達人的盔甲
提到斯巴達勇士,很多人腦海里往往會是一個高大威猛的壯漢,手持長矛大盾,頭戴凶惡的頭盔,披頭散發,滿臉胡須,可能還會是赤身裸體的。這也不能說不對,因為希臘人的瓶畫、雕塑也有很多是這幅樣子。但是,這樣至少是不全面的。
這種持矛盾的勇士在古希臘被稱為重裝步兵(hoplite),這個名字來自於他的盾牌(hoplon,或aspis),沒有盾牌,步兵就不配稱為Hoplite。盾牌是重裝步兵的防具(hopla)的核心,此外他的其他盔甲也算hopla。
盾牌是斯巴達步兵,以及其他希臘重裝步兵的第一防具。這面盾牌是用堅硬的木頭和外側的青銅組成的,它呈現碗形,在中間部分大概10mm厚,邊緣部分厚度為18mm左右,外側的青銅皮只有0.5mm厚。盾牌的內側是套環和握把,讓士兵可以抓住盾牌,同時把小臂綁緊在盾牌內側,防止掉落。一副這樣的盾牌重約7kg,主要都是木頭的重量,青銅只是維持盾牌的外形。當步兵手持盾牌時,下緣幾乎和他的膝蓋平齊。
在當時很少有武器能夠突破希臘人的大盾,結實的硬木能夠阻擋普通的刀劍、斧頭的劈砍,外部的青銅皮也能擋住弓箭射擊,唯一突破盾牌的只能是長矛不斷地刺殺(公元5世紀末期,斯巴達將軍布拉西達斯的盾牌被一把長矛刺穿,他本人受傷了。當然那個時候,斯巴達人的盾牌已經比過去更輕了)。靠著這面盾牌,每一個持盾的步兵組成了古希臘的線列戰術——每個士兵用他的盾牌保護自己的左側,和左邊人的右側,這種戰術在後面我們會繼續講到。
盾牌對斯巴達人來說是如此重要,以至於一切在戰鬥中丟掉盾牌的行為都會被視為懦弱和犯罪。根據亞里士多德的記載,在列奧尼達一世(Leonidas I)前往溫泉關前,皇后歌果就指著盾牌對他說:「舉著它,否則被它舉著回來。(Either this or on this.)」不過很殘酷的是,大多數斯巴達人不可能等到馬革裹屍的機會,列奧尼達的屍身也是過了幾十年才送回斯巴達的。也許,普魯塔克的一個故事更可信:
說到斯巴達人的盾牌,一種常見的觀點是他們在盾牌上畫了一個簡單的紅色「Λ」,表示「拉棲迪蒙」的意思。然而這種說法實際上是缺乏依據的。
古希臘人會在盾牌上畫各種圖案作為裝飾,可能是美杜莎的臉(寓意敵人無路可逃)、宙斯閃電(寓意迅速)、一隻蠍子等等,已知最早統一盾牌圖案的底比斯人在盾牌上畫了海格力斯的棍棒(某種說法說是斯芬克斯)。但是,並沒有可靠的證據說明斯巴達人在盾牌上畫過統一的Λ,倒是普魯塔克的記載說一個斯巴達人在盾牌上畫了一隻1:1大小的蒼蠅。
那麼,到底是什麼時候出現了斯巴達人使用Λ作為盾牌符號的傳言的呢?答案是拜佔庭時期的一本字典,在字母L對應的「λ」里,作者標注了一個釋義:「拉棲迪蒙人在盾牌上標注這個字母,如同美賽尼亞人用μ一樣。」此外,歷史學家帕薩尼亞在記錄中描述了一段「(前3世紀)幾個美賽尼亞人悄悄滲透到了艾里斯城,盾牌上畫著拉哥尼亞的標志。」但是這個標志到底是Λ還是μ(大寫的μ和拉丁字母M一樣)呢?他並沒有解答。
但是也有真的用一個字母來裝飾盾牌的希臘人,那就是西錫安人(Sikyonian),根據色諾芬的記載,他們在盾牌上畫了一個「Σ」。
頭盔是步兵的第二防具,而古希臘人有多種差異較大的頭盔。青銅時代的邁錫尼人使用皮革加豬牙編制的頭盔,也是我們已知的唯一一種邁錫尼時代希臘盔。而到了古風時代早期,最早出現的是凱格爾盔(Kegel),一種有著圓錐形頂部的頭盔,其次就是最著名的科林斯頭盔(Corinthian)了,在各種藝術作品里,它都被描述為希臘士兵的象徵。
科林斯盔大概出現於前8世紀,它是用一整塊青銅鑄造的(後期更像是用兩個部件組合的)。這種頭盔完全保護了士兵的頭部、下顎和鼻子,隨著時間的流逝,科林斯盔出現了護頸,護頰變得更長,護鼻幾乎和護頰重合,頂部裝飾有羽毛或者馬鬃,頭盔內部可能有布料襯里。但是,它也有幾個嚴重不足,第一,頭盔的透氣性太差,在希臘炎熱的夏日會很不舒服;第二,頭盔對視覺和聽覺都有影響,在戰鬥中可能不容易及時發現敵人。在一些希臘雕塑里,人物會把科林斯頭盔斜著推到頭頂上,估計就是因為戴頭盔太熱。
到了前5世紀之後,科林斯頭盔已經面臨淘汰,在大多數的希臘城邦,哈爾基斯盔(Chalcidian)開始流行起來,它的外形更加開放,視野不再受影響。這種頭盔又衍生出了阿提卡盔(Attic),不過它並未在希臘大范圍流行,在羅馬似乎有很多人佩戴(但未必是實戰用)。在古典時代,使用最廣泛的還是弗里吉亞盔,從雅典、色雷斯、馬其頓和達契亞都有應用。而底比斯人則使用一種被稱為維奧蒂亞盔的頭盔,後來的馬其頓騎兵也是用這種頭盔的。
不過在斯巴達,他們使用的是另一種更簡單的頭盔——皮洛斯盔(Pilos)。就像弗里吉亞盔一樣,皮洛斯盔也是源自一種帽子。頭盔基本上就是簡單的圓錐形,很容易生產也不算耗費青銅,不過只能保護士兵的頭頂。根據修昔底德的記載,斯巴達人在前425年開始完全採用皮洛斯盔,幫助士兵更好的作戰。
最後再來說說其他裝甲——胸甲和脛甲。
在古風時代,許多斯巴達人都穿著一體式的胸甲,也即是一塊青銅背甲和一塊青銅胸甲組合在一起保護身體。古風時代的很多瓶畫都有類似的表現,不過到了古典時代,這種沉重(可能有30kg)的裝甲已經幾乎被亞麻胸甲取代。然而,亞麻會腐爛,所以不像青銅甲那樣能夠保存下來,我們對其的結構瞭解也知之甚少,幾乎完全來自文字記載和瓶畫藝術。
亞麻胸甲應該是使用多層亞麻編織而成,用動物脂肪粘合而成的,可能會用金屬片加固,皮革也可能被用作材料,保持盔甲的形狀。
由於盾牌無法完全保護士兵的小腿,所以古希臘脛甲也有一些應用。脛甲是用青銅打造的,完全靠貼合小腿的方式固定在士兵腿上。斯巴達步兵可能會採用脛甲,從而保護小腿。脛甲內部可能有纖維或者海綿作為襯里,就像頭盔一樣。
斯巴達人的武器
長矛(Dory)是每個重裝步兵的主要武器,全長約2.4米,由矛頭,矛身和矛尾三個部分組成。矛頭一般是鐵製的,通過插口插在矛身上,矛身選用硬質的白蠟木,矛尾則用青銅製作,可用來固定豎起的長矛,或者處決倒地的敵人。
據色諾芬所說,斯巴達人非常重視自己的長矛,幾乎從不離身,也絕不會讓奴隸希洛人靠近它。另外,斯巴達人是不會在戰鬥里投出長矛的(其惡劣性質和丟下盾牌差不多),投槍手這個職業由軍隊里的輕步兵(多半是奴隸或非公民的自由人)擔任。
劍是斯巴達人的另一種武器,在古希臘一共有兩種劍,一種是筆直的短劍,Xiphos,這種劍以鐵製成,外形如同柳葉,長度一般在50-60cm左右,也有30cm或者70cm這樣的例子。劍在重裝步兵交戰的時候只是備用武器,當步兵的矛折斷後,他會以劍作為武器戰鬥,或者如果希臘人的盾牆是近距離交戰的,那麼劍可以從盾牆的縫隙中刺殺敵人。
這種戰術可能是發生過的,因為根據普魯塔克的記載,一位斯巴達的士兵抱怨自己的劍太短,他的母親說:「請上前一步(近距離戰鬥)。」普魯塔克記載過一位斯巴達將軍安塔爾基達斯也曾經說過類似的話:「(劍太短)是因為我們總是和敵人近距離戰鬥。」
除了劍以外,希臘人還用一種彎曲的砍刀,Kopis或者Machaira,在希臘世界外也叫Falcata。砍刀在斯巴達運用的不是很多,它依靠彎曲的構造,讓砍殺時具有可怕的威力。這種武器在之後的希臘世界內仍然繼續使用了一段時間。
斧頭在青銅時代的希臘步兵里有一定的應用,但是在古風時代和古典時代的步兵中,很少有斧頭使用的記錄。然而在古希臘確實出土過鐵器時期的斧頭,這種斧頭比較短小,可能是用來劈砍盾牌的。無論如何,斧頭在希臘世界不是實用的武器,不過周邊的波斯、埃及軍隊里斧頭的使用卻很廣泛。
斯巴達的戰術
在這一部分中,我們將探討一位手持長矛大盾,腰插一把劍或者小刀,頭戴頭盔的斯巴達人是如何在戰場上戰鬥的。
從古典時代開始,紀律嚴明的線列陣取代了青銅時代的黑幫打架式拚殺。雖然說全世界都有盾牆配長矛的戰術,不過希臘人這種戰術可能是源自首先裝備Aspis盾的阿爾戈斯。在這種陣勢里,步兵們緊密排成長達上百米的長列,用盾牌彼此交疊形成盾牆,前幾排士兵將長矛伸到前方,每8列組成一個方陣。
很顯然,這種陣勢更適合在開闊的地帶戰鬥,這樣在行軍時隊形不至於變亂。這限制了希臘城邦戰鬥的規模。另外,由於士兵的右側不受到自己的保護,所以他們在行軍時總會不由自主向右偏,這使得右翼的步兵總是最先接敵。所以,一般希臘方陣的右翼都是比較強的,中間反而略微偏弱。
如此我們不難理解,為什麼馬拉松戰役中,波斯軍隊突破了希臘方陣的中路,但是兩翼卻被希臘方陣擊潰了。
對於希臘陣勢戰鬥的一種理解是,士兵用盾牌推擠敵人的盾牆,後面的士兵用盾牌抵住前面的人。因此,戰鬥實際上是一場力氣的較量。然而,古希臘藝術里並沒有描述過推搡的戰術,而這種戰術至少是有幾個問題的。
第一,縱深更大的方陣將必然贏得勝利,因為一個人力氣再大也不可能推過三四個人。然而,在某些戰鬥中,縱深更大的方陣並不會立刻結束戰鬥,甚至是留克特拉戰役這種淺縱深對深縱深的戰鬥也不是在幾秒之內就結束了(50個人推幾個人的話只需要幾秒鍾就可以讓對方全部倒地)。第二,如果雙方的距離如此接近,2.4米的長矛就派不上用場了,反而會讓士兵的劍能夠迅速殺死敵人,總而言之,這樣的戰鬥幾乎不可能長時間持續。第三,這種近距離的擠壓會讓整個隊形難以按照計畫移動,甚至會讓前排的士兵有被踩踏和擠壓的危險,至於把死傷接到後方,更是不可能的任務。而更重要的是,希臘語的othismos未必就是「推」的意思。
在接戰之前,指揮官會下令士兵排成線列陣,每個人都知道自己的位置。然後所有人舉起盾牌和長矛,在口號和鼓點聲里前進。他們以步行速度前進若干距離,然後當敵人接近時,他們會稍微加快速度,但是他們需要確保陣型不至於分散,否則會易於擊破。在馬拉松戰役中,希羅多德曾記述過希臘士兵的沖鋒,這是因為他們需要避開敵人的弓箭。到了雙方混戰的時候,會是一場殘酷的近距離搏鬥,士兵的長矛和劍刺向敵人的喉嚨、手臂和腰腹,直到一方無法戰鬥下去,隊形潰散為止。想像一下吧,穿著重達30kg的盔甲和盾牌,在希臘炎熱的夏日(希臘人通常在夏天打仗)里大概不動都會出一身汗,還要在這樣的環境里戰鬥,體力不好估計早就中暑了。
在重裝步兵之外,希臘軍隊里還有其他兵種,比如弓箭手、投槍兵和投石兵。這類士兵培養的週期較長,所以人數很少,而且像輕步兵這一類角色往往扮演多個職務。但是如果配合得當,輕裝兵種能對方陣構成強有力的威脅,例如勒沙姆之戰中,雅典軍隊的輕步兵們反復用弓箭和標槍射擊斯巴達的方陣,導致方陣逐漸混亂,最後被雅典方陣一舉擊潰了。不過事實上,斯巴達軍隊里也有非重裝步兵的人,那就是輔助他們戰鬥的人。
在戰場上,每個斯巴達士兵都有至少一位希洛人作為輔助,據希羅多德記載,溫泉關之戰中因為眼睛受傷看不清而被遣送回來的斯巴達人歐律托斯就有一個希洛人陪伴。據稱溫泉關戰役里斯巴達人和希洛人的比例是1:3,而在一年後的普拉提亞戰鬥中,這個比例達到了1:7。不過,軍隊的指揮官身邊只有一個希洛人,類似的是前362年入侵底比斯的阿吉斯勞斯國王也只帶了一個希洛人。
波斯軍隊和溫泉關
作為斯巴達人戰術的最後一段,我們需要用溫泉關之戰這個例子來解釋一下。但是在那之前我們要講講波斯人是如何戰鬥的,要不然就無法解釋戰鬥的某些問題。
阿契美尼德的軍隊和希臘軍隊截然不同,這個帝國征服了西起衣索比亞,東到印度河一帶的土地,其軍隊由來自各處的民族組成。對於波斯人來說,他們的士兵很少有裝甲,輕步兵完全沒有防護,完全依賴於重步兵的柳條盾(8字形或者新月形)保護,使用弓箭作為武器,而重步兵則使用1.8米的長矛(顯然短於希臘長矛)。此外,他們也使用一種筆直的短劍,Akinaces,大概40cm,也比希臘劍更短。但是最關鍵的武器是他們的弓,可能是斯基泰式的復合弓,一個弓兵攜帶60-70支箭。波斯弓兵的射程可以超過150米。
波斯騎兵在前5世紀的裝備和步兵差不多,雖然希羅多德記載說當時的波斯騎兵已經開始戴頭盔,用銅或者鐵製作。但是多數人應該也是無甲的。波斯騎兵的武器是短小的戰斧,彎曲的砍刀,投槍或者弓箭。那些來自帕提亞、亞述、斯基泰的騎兵可能在裝備上存在不同。不過,因為當時還沒有馬鐙,波斯騎兵在復雜地形上的作戰能力不強,這限制了他們在希臘的戰鬥力。
波斯軍隊中最強的戰士被認為是不死軍,他們是波斯軍隊里一個規模達到1萬的隊伍。按照希羅多德所說,不死軍之所以得名是因為軍隊里永遠只有10000人,任何死傷都會被立刻替代,讓軍隊的戰鬥力永遠不變。但是也有一種觀點認為,希羅多德把波斯語的「夥伴」錯誤翻譯成了「神仙」,從而錯誤得出了「不死軍」的名字。希羅多德記載波斯不死軍身穿鱗甲和長袍,頭戴頭飾,使用弓箭、矛、短劍作為武器。他們的盾牌是柳條盾,用皮革遮蓋。
總體來說,波斯軍隊步騎兵結合的戰術有幾個問題。首先,軍隊里不同語言、族裔的士兵太多,交流溝通很困難。其次,波斯軍隊的武器無法有效抗衡希臘武器,柳條盾難以阻擋鐵製矛頭的突刺,而波斯的矛也比較短,沒有盔甲的士兵無法有效防禦自己。顯然在短兵相接中,波斯士兵沒有優勢,他們只具有一定的機動優勢。
在溫泉關這個地區,斯巴達軍隊一開始就占據了弗西斯城牆的優勢地形。從而讓波斯龐大的敵軍無法完全施展開,然後依賴防禦力強的方陣駐守。這樣一來,斯巴達人不僅多次擊敗了波斯人的進攻,甚至可以反擊摧毀波斯的軍營。即使是薛西斯派出了他的不死軍,情況也沒有什麼變化。第二天,波斯軍隊仍然不能攻下溫泉關。
到了第二天晚上,波斯不死軍才在牧人埃非爾特的帶領下沿著小路繞到希臘人後方,擊敗了攔路的弗西斯人。此時,斯巴達和希臘軍隊迅速改變了戰術,從而讓士兵們沖出城牆和敵人肉搏,儘量避免遭到弓箭的射擊。這種戰術在馬拉松戰役就出現過,不過波斯人數此時遠遠超過了希臘人,在混戰中列奧尼達被殺,殘余的希臘軍隊也悉數戰死。在最後戰鬥的希臘軍隊里除了300斯巴達人和他們的奴隸希洛人以外,還有700泰斯庇斯人和400底比斯人(希羅多德說他們是被扣押的人質,但是實際上他們可能是不滿底比斯和波斯人結盟,前來投奔的義軍)。而相應的,波斯軍隊有兩萬人陣亡,據希羅多德說,還有薛西斯的兩個兄弟。
溫泉關之戰堪稱斯巴達歷史上的傳奇,實際上,參加這次戰鬥的列奧尼達本人已經60歲了。那麼,這個老人是如何和其他斯巴達人在一次戰鬥的呢?下一篇我會講述一些有關斯巴達的社會結構,教育體系和軍隊的問題。
來源:機核
《命運2:凌光之刻》武器裝備預告發布 近戰遠程應有盡有
Bungie發布了《命運2:凌光之刻》武器裝備預告,使得我們能提前窺探到資料片中的武器和裝備。視頻為我們展示了遠程和近戰的武器,還有諸如群攻武器,狙擊槍等,十分豐富。
《命運2:凌光之刻》武器裝備預告:
遊戲介紹:
數月以來,神秘的金字塔飛船在我們的太陽系中逐步靠近,它們的目的還不清楚,不過它們的威脅是毋庸置疑的。在影臨賽季,木衛一將第一個發現抵達的金字塔飛船,而後將引發賽季中逐漸展開的一系列事件,直至《凌光之刻》資料片及更遠的未來。
一股新的力量自停靠在木衛二上的金字塔飛船中孕育而生,一個黑暗帝國在其腳下崛起。在命運2:凌光之刻擴展中,守護者們將探索一個變化的宇宙,包含一個全新的目的地,全新的探險,以及全新的力量等待你去發現。
遊戲特色:
探索木衛二:在凌光之刻中,守護者們將被召喚前往一個全新目的地:木星的極寒衛星「木衛二」。作為勇者,在極度嚴酷的冰冷前線,潛入黃金時代的布瑞設施,並發掘被深埋在遠古寒冰中的秘密。 支配暗影:隨着新的威脅浮出水面,一股新的神秘力量也隨之顯現——冰影源於暗影,守護者們將使用這種新的元素力量和電弧、烈日及虛空一起來召喚強力超能並控制戰場。泰坦、術士和獵人各自都有使用冰影的不同的方式。關於冰影的更多細節將在夏天公布。
一個全新的突襲:在木衛二極寒凍原的地下隱藏着深岩墓室。其沉睡了數個世代。守護者將在全新的六人突襲中檢驗他們的技巧和團隊合作,榮耀的獎勵等待着他們。
伊拉莫斯的崛起:一盤散沙的墮落者部落已經在冰凍的木衛二上集結並建立了新的帝國,在暗影凱爾伊拉莫斯的旗幟下崛起。在被旅行者和光能拋棄之後,伊拉莫斯踏入暗影之道,並將和守護者產生直接衝突。
《命運2:凌光之刻》將於11月10日登陸PS4、Xbox One、Steam和Stadia平台,也將登陸PS5和XSX。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《全境封鎖》六千體突襲配裝推薦
<p《全境封鎖》中不僅需要玩家掌握一定的技巧,而且對玩家的配裝有一定要求,今天給大家帶來「XJBXJB22222」分享的《全境封鎖》六千體突襲配裝推薦,供大家參考。
面板
武器
<p武器方面主要天賦破甲精英傷,精英傷為第三天賦。
護甲
<p詞條要求為破甲。
面罩
<p詞條要求為破甲+精英傷。
護膝
<p詞條要求破甲+精英傷。
背包
<p背包詞條沒什麼要求樓主個人喜好穩定度也可以洗爆傷。
手套
<p主武器傷害+破甲傷最好,總共堆了百分之十的殺回。
槍套
<p槍套我選擇裝彈速度,我個人比較喜歡瘋狂輸出感覺裝彈速度慢了打着不舒服,這邊也可以依據個人喜好來決定。
武器配件
<p武器配件堆的是爆頭傷害,托座是裝彈速度,總的裝彈速度是1.9秒。
插件
<p插件方面選擇精英主體力或者火力自己均衡,我因為沒有買到火力精英傷的插件所以插的都是加體力的,性能配件插的是粘彈爆炸半徑,一炸一大片。
技能
<p技能帶閃光彈和奶箱沒什麼好說的至於大招看實際情況更改。
天賦
<p最後是天賦。
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來源:遊民星空
《全境封鎖》機密火冠套配裝指南
<p《全境封鎖》中的火冠套裝能夠強化玩家火焰方面的傷害,不同的配裝類型會給遊玩帶來完全不一樣的體驗,那麼怎樣搭配火冠套裝呢?下面帶來玩家「sunjun654321」分享的《全境封鎖》機密火冠套配裝指南,希望對各位玩家有所幫助。
<p沒想到開到25個箱子先齊了火冠,那也好,反正就按照以前普通火冠配裝的思路配了機密。
<p因為現在是機密套裝,三維提升了,所以不需要3電,採用212的分配就有足夠的技強。
<p然後因為手套不是很好,所以手套沒洗技能加速,這樣技能加速只有30,以前有39,但在刷本中發現,其實30加速也夠了,因為當火塔用完時,CD已經走完。
<p看着機密火冠的火塔燒死一個個敵人。
<p當然這里還有一個關鍵就是MDR,配上這把槍,就能發揮火冠套的全部威力。
下面是配裝圖
<p6天賦比較搞笑的是,離敵人較近的話,敵人燃燒或爆炸也會把自己點燃,所以最好不要糊臉,離敵人遠一點,如果用狙擊槍打敵人很好玩。
<p第二武器用了機槍,6天賦觸發。
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來源:遊民星空
三國志戰略版武器裝備特技盤點 專屬特技竟然這麼強?
<p《三國志・戰略版》中裝備系統擁有豐富多樣的玩法,並且無需氪金。只要你足夠勤奮,便可以打造最好的裝備,並且還可以帶到下個賽季。不過,雖說裝備易得,但擁有特技的裝備卻難以一見。
裝備特技介紹
<p裝備和武器需要鍛造獲得,鍛造分四種,分別為低級鍛造、中級鍛造、高級鍛造和頂級鍛造。裝備特技存在於高級鍛造與頂級鍛造之中,會隨機出現在裝備上。同時一些頂級裝備甚至會出現專屬特技,一旦擁有,便會使武將如虎添翼。
八大頂級武器專屬特技
(點擊查看高清大圖)
<p可以看到,專屬特技都賦予了對應武將各種強力狀態,基本上可比沒有專屬特技的武將多上一個小技能。
其他頂級專屬特技
<p除了八大頂級武器,一些其他頂級裝備也存在專屬特技,而且不限制武將。
(點擊查看高清大圖)
頂級特殊效果類特技
<p特殊效果類特技,能給攜帶它的武將施加各種狀態,從而提高武將能力。
(點擊查看高清大圖)
提升屬性類特技
<p除了帶有特殊效果的特技,還有一系列特技以提升武將屬性為主。
頂級鍛造可出現特技包括:</strong
高級鍛造可出現特技包括:</strong
<p頂級鍛造特技中包含高級鍛造裝備的特技。
<p屬性類特技可以對應武將所屬的類型進行搭配,但有時候會出現裝備屬性和特技不搭的情況,需要主公斟酌使用。總的來說擁有特技的武器裝備能提供額外加成,是提升武將能力的不二之選。
<p以上便是筆者為大家匯總的裝備特技,希望大家喜歡!
來源:遊民星空
《古劍奇譚》強化武器資料攻略
強化武器資料攻略
來到琴川武器店里面 往里走 見到洛德處 選交換裝備
帶上能強化武器 和你想要強化成某屬性所需材料 購買既可 強化後武器有光效 ~~
——可強化武器——
劍
古劍焚寂 照膽劍 墨陽劍 思召 魚骨頭 古劍流光
雙劍
相思劍 古劍紅玉 靈劍華舞 鷺飛魚躍 月影星痕
鐮
千帆舞 鳳尾鐮 離恨 殘陽 墨翼鐮
佛珠
五彩糖球 麒麟菩提珠 金絲菩提珠 翡翠羅漢珠...
《俠盜獵車手Online》前期武器與MKⅡ特殊彈藥配置心得
<p《俠盜獵車手Online》武器種類比線下更加豐富,而且由於OL模式玩家很多,也比較容易起衝突,這時候武器性能就非常重要了,下面小編就帶來《俠盜獵車手Online》前期實用武器與MKⅡ特殊彈藥配置心得,希望能幫到各位。
<p給萌新們推薦一套前期武器配置以及後期MKⅡ武器的特殊彈藥配置。實用最重要,少花冤枉錢。
前期武器配置
<p重型左輪(威力大,打NPC和低級玩家一槍一個);
<p迷你沖鋒槍(個人感覺比穿甲手槍好用);
<p特製卡賓步槍(最穩的步槍之一);
<p射手步槍(大佬們都在用);
<p沖鋒散彈槍(能在摩托上用,十連發完全夠用,槍短窄位有優勢);
<p精簡型榴彈發射器(不僅在地面還能在摩托上當炮使);
<p追蹤導彈發射器(從地面的車和天上的飛機都能打)。
後期MKⅡ武器特殊彈藥配置
<p重型左輪MKⅡ+燃燒彈(能秒大部分高血量NPC和等級不高的玩家);
<p戰鬥機槍MKⅡ+擴充彈匣(有了戰鬥機槍打人完全可以淘汰步槍了,200發打得不要太爽);
<p步槍MKⅡ+全金屬外殼彈(有了機槍如果不想讓步槍閒着的話,可以裝金屬彈,能無視骷髏馬的裝甲,逗萌新可好玩了);
<p重型狙擊槍MKⅡ+爆裂彈(這個不用我說了吧,防空利器);
<p泵動式散彈槍MKⅡ+爆裂彈(不管多少級只要不是滿護甲,打中一槍都得死,普通載具也是一槍就打炸)。
來源:遊民星空
《火焰紋章 風花雪月》全武器鍛造條件詳解
<p《火焰紋章風花雪月》中玩家可以通過武器鍛造來強化所持有的武器,但需要消耗特定數量的鍛造素材,並支付一定費用。今天就為大家介紹一下《火焰紋章風花雪月》全武器鍛造所需材料及條件,希望對大家有所幫助。
武器鍛造
<p武器鍛造是指在【打鐵鋪】使用必要材料和錢來將所擁有武器鍛造成更為強大的武器。
<p需要注意的是,【英雄的遺產】和【神聖武器】,以及使用賽羅司教會技術和古代技術製作的武器和仿製品是無法通過【武器鍛造】獲得的。
與修理的區別
<p☆武器效果加強
<p與【修理】不同的是,【鍛造】可以永久提升武器的攻擊力、命中或使用次數等效果。
<p但武器【鍛造】後會與【修理】完成後一樣回復到最大使用次數。
<p☆消耗更多必要材料
<p雖然【鍛造】可以提升武器效果,但會比【修理】消耗更多的必要材料。
解鎖武器鍛造的方法
<p完成【白雲之章 翠雨節(8月)】的布告欄任務【幫助打鐵鋪吧】之後即可解鎖。
武器鍛造效果一覽
<p鍛造後獲得的武器效果會根據消耗的【必要材料】而產生變化,提升【指導等級】可以解鎖更多效果。
<p除了獲得有「+」標識的提升基本能力的效果以外,還可以獲得其他武器。
劍
槍
斧
弓
手甲
來源:遊民星空
《我的勇者》武器裝備搭配攻略大全
<p我的勇者武器裝備搭配攻略大全,在遊戲中武器和裝備是很重要的,那麼到底要怎麼做呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。
武器裝備搭配攻略大全
<p1.開局送的武器一定不要賣掉和分解掉,每一件裝備都會成為你升星武器的必不可少的材料。
<p2.金幣是前期(不止前期幾乎是全時間段)都必不可少的道具,這一測的金幣只有從每日任務和挖礦才能得到(下副本一次500左右,出售裝備又太虧)所以建議按照自身需求來挖礦。
<p3.普通裝備分解得到的白塵和分解紅裝所得到的黃塵都是強化裝備必不可少的一件道具,在裝備強化到+10之後會大量消耗金幣與所需的黃白塵,所以爆出來的裝備推薦分解材料以便於快速進階自身防具。
<p4.沒有抽到超越武器的大家也不用太過急切,很多橙武的效果也是很不錯的,例如炎滅,滅世之類的武器,可以快速幫助大家度過前期難度跨度較大的層數。
<p5.蹭鑰匙現在有所限制,但是自己所得的鑰匙卻是沒有限制的(雖然現在有鑰匙防沉迷)推薦在沒有卡關的情況下不要使用鑰匙,鑰匙在中後期卡關的時候可以快速幫助你獲得更高等級的裝備,所以鑰匙建議洗(深淵三箱buff),魔女鑰匙建議洗(武器碎片掉落buff)。
<p6.由於裝備強化需要用到大量血源石,在每日的競技場建議把血源石換滿(當然,換武器幣也不虧)。
<p7.護甲的用處:80層以上的怪傷害幾乎可以達到碰兩下秒了,但是如果你的護甲足夠高,可以避免不必要的暴斃與復活浪費的時間,在沖榜上也占據了一定的優勢,當然,大家也不需要刻意的疊甲,有幾件裝備就完美的擁有了這個性質:
<p戰士披風(50%血以上護甲增加百分之五十50%血以下加強攻擊強度)
<p復活披風(忘記叫什麼了)這件披風在前中期省了我幾百個復活幣。
<p8.裝備的搭配:如今的紅武搭配雖然沒有之前的套裝搭配那麼強,但是還是有很多的搭配方式
<p冰爆套:(湛藍·頭+冰息·腳)
<p爆血套:(流血頭+染血披風)等等等等
<p據兔子說公測也會陸續開放套裝和久違的卡片(肝物)模式,新裝備新套路就得公測再慢慢研究了
<p總之,裝備的合理搭配可以讓遊戲的推進事半功倍。
<p9.疊屬性:在前期不用太在意堆疊屬性,有一把不錯的武器就可以讓你輕松過圖,但是在中期遇到卡關的情況(發現自己沒有傷害,四個圖都打不動了),就要開始單屬性疊加了,由於上測的超越武器是火攻,所以我一直在疊火攻,在後期突破草圖和亡靈圖(Boss和精英怪部分是草系)也簡單了很多,屬性疊加十分重要,選擇屬性可以根據本期超越武器的屬性(或者以自身當前的主武器的屬性)來選擇。
來源:遊民星空
《我的世界:地下城》武器裝備簡介 遊戲內有20件神器等待發掘我的世界:地下城
根據IGN的采訪,Mojang的虛幻4新作《我的世界:地下城》現在已經曝光了有關遊戲內容的新情報。
遊戲故事的前提為,在地下城世界中,邪惡的Arch-Illager四處綁架NPC,作惡多端。玩家需要隨着故事的發展通關一系列的關卡,每個關卡都有獨立的目標,比如救援特定的角色或者擊敗迷你Boss。
遊戲的故事情節將不會是關鍵,Mojang的David Nisshagen表示遊戲的主題集中在戰鬥和人物職業的發展養成上。而在戰鬥方面,Mojang為MC獨特的畫風專門設計了一套戰鬥機制,看起來會比同類的地下城刷刷刷遊戲要更加簡單。官方透露每一種武器將會有20件不同:比如20件近戰、遠程以及神器。
而護甲可以說是決定遊戲風格的重要裝備。它會影響可以承受的傷害量和移動速度,並且按照種類給予特定獎勵。比如輕甲會加強人物的遠程武器能力,因此更加適用於弓箭手。
《我的世界:地下城》將在2020年春季上線,售價約為20美金,預計會有售價30美金的季票套裝。
來源:3DMGAME
《火焰紋章 風花雪月》神器效果及獲取方法
<p《火焰紋章風花雪月》中的英雄遺產和神聖武器可以讓角色在戰鬥中發揮出強大的戰鬥力,同時搭配對應紋章還可使用獨特的戰技。那麼這些武器該如何獲取呢?今天就為大家介紹一下《火焰紋章風花雪月》全英雄遺產、神聖武器作用及獲取方法,希望對大家有所幫助。
<p【英雄的遺產】和【神聖武器】是芙朵拉的十傑和四聖人曾持有的非常強大的武器。
<p每種武器都帶有特殊效果,使其能在戰鬥中發揮出巨大的優勢。
<p同時所有武器上都刻有獨特的紋章,若角色與武器擁有相同的紋章,則大多數武器的效果都能得到提升,或產生特有的【戰技】。
<p所有英雄遺產、神聖武器所發動戰技效果可以參考這篇攻略:點擊進入。
<p所有外傳觸發條件請參考這篇攻略:點擊進入。
英雄的遺產
神聖武器
來源:遊民星空
《火焰紋章 風花雪月》王子線英雄遺產整理
<p英雄遺產是《火焰紋章風花雪月》中比較強力的武器裝備,在戰鬥中能夠發揮巨大的作用。接下來就帶來《火焰紋章風花雪月》王子線支線英雄遺產與神聖武器整理,一起來了解一下。
五年前外傳
<p只記錄比較好的東西。
角色
英雄遺產/神聖武器
杜篤
無
洛廉茲
提爾狩斯之杖
英谷莉特、多洛緹雅
盧恩
薩米亞、阿羅伊斯
無
希爾凡
破裂之槍(主線如果不歸還就沒有)
菲力克斯
埃癸斯之盾
蘇遞斯
技能寶珠
伊古納茲、拉斐爾
短斧短槍
漢尼曼、瑪努埃拉
刺劍、經驗寶珠
希爾妲、錐里爾
弗萊克葛爾
亞修、卡多莉奴
必殺戒指
芙蓮、西提司
卡度凱烏斯之杖(神聖武器)阿薩勒之槍(神聖武器)
五年後外傳
角色
英雄遺產/神聖武器
吉爾伯特、婭妮特
擊碎者(相互支援C觸發)
梅爾賽德司、卡斯帕爾
拉法葉之寶珠
林哈爾特、雷歐妮
無盡之物(神聖武器)
貝爾納提特、佩特拉
無
瑪麗安奴
布魯托剛格
莉斯緹雅、菲爾迪男特
歐漢之盾(神聖武器)
英雄遺產
英雄遺產
獲得途徑/持有角色
天帝之霸劍
男女主劇情獲得
雷霆
卡多莉奴自帶
阿萊德巴爾
帝彌托利,主線EP15
提爾狩斯之杖
洛廉茲
盧恩
英谷莉特、多洛緹雅
破裂之槍
希爾凡
埃癸斯之盾
菲力克斯
弗萊克葛爾
希爾妲、錐里爾
擊碎者
吉爾伯特、婭妮特,五年後支援C觸發
拉法葉之寶珠
梅爾賽德司、卡斯帕爾
布魯托剛格
瑪麗安奴
費魯諾特
王國線EP19,同盟線5年後自動獲得
神聖武器
神聖武器
獲得途徑/持有角色
烏哥巴薩拉之斧
五年後第一關敵人身上
卡度凱烏斯之杖、阿薩勒之槍
芙蓮、西提司
無盡之物
林哈爾特、雷歐妮
歐漢之盾
莉斯緹雅、菲爾迪男特
(未完待續……)
來源:遊民星空
《怪物獵人XX》競速向太刀配裝指南
<p《怪物獵人XX》中太刀一直都是非常強勢的武器流派,也受到很多玩家的追捧,今天小編為大家帶來《怪物獵人XX》競速向太刀選擇及分析,希望那些渴望成為《怪物獵人XX》速刷大佬的玩家能夠喜歡。
名詞數據或者標注
<p(1)防禦是全防具+爪符30+1。防具選取配裝結果最高的,不考慮耐性。
<p(2)基礎倍率是武器倍率+爪符15+鬼人G7+怪力種10+貓飯7+短催3(哪怕要貓研也可以有和短催的結合,雖然不穩定)+技能,以及最後×可能的龍氣1.1,同時龍氣默認全程。
<p(3)基礎會心為方便計算默認弱特50連擊25。
<p(4)有效斬味指的是掉了這段斬味就需要磨刀(臨戰等),所以不一定是最高斬味,比如匠2岩穿打紫白。
<p(5)神護加粗顯示,龍氣數據標紫(參考ta龍氣競速需註明),挑2數據標紅(理論最大),連擊會心標綠(實際應當是0-25-30,為方便統一25,可根據自己水平調整)。
<p(6)主斬味為最高斬味,次斬味為第二級斬味,原本是為了岩穿這種可能打紫白的,後來想着其他武器也可以順便顯示一下掉斬後期望。
<p(7)期望計算公式為基礎倍率×斬味補正(綠1.05,藍1.2,白1.32,紫1.39)×會心補正(1+會心×0.4)。比如龍氣窮地鎧裂太白斬期望=431×1.32×1.34=762。這三個因素是武器及出裝所不同的,該期望不是為了計算傷害,而是為了比較不同武器不同配裝之間的差距。同時全文計算結果小數點後直接捨去。掌握這個公式也將可以不用局限於所展示的配裝期望而可以靈活根據自己的情況比較選擇武器配裝。
<p(8)狩技速是因為二名武器有狩技1.25倍加速,順便一提狩技飲料1.1,明鏡止水1.15,獰猛部位3。效果都可以相乘。
一些說明和個人體感經驗
<p(1)本文是競速向,適合有志於此的玩家,所以基本不考慮防禦和耐性,開荒或者不打算競速的玩家慎重,因為有些出裝就700左右防禦又或者耐性奇差,在後期可謂脆如薄紙。
<p(2)本文理論上應該是全風格太刀,但是煉金空戰我基本沒玩過,所以以勇氣或者武士道這倆不依賴技能生存的風格為主,工會強襲算作一類,能夠穩定無回可以直接參照勇氣武士道出裝,不能的話本文也提供了回性出裝。
<p(3)本文以物理太刀為主,或者是主物理的太刀(比如銀嶺),屬性太刀的變量太多,不好統一比較,下文可能會提供一些推薦及出裝,也可能直接鴿了。
<p(4)本文所述太刀配裝期望及選擇僅僅是淺析,鎖定弱特的打擊面(紅兜大雪主寶纏等肉質差的怪需要獨立出裝),也沒有針對性的技能(如千雞有裂傷無效能有效提高穩定性),但是通過本文舉一反三應該不算很難。
<p(5)本文的目的是進行競速的第一步篩選,期望僅僅是期望,最終還是服務於實戰,比如鏡花和臨戰等狩技之間的差異,又比如挑2或者連擊這種實戰變數比較多的技能,所以切不可紙上談兵,在難以比較時不妨輪換練習,最終根據手感和成績等要素取捨。
<p(6)關於會心率,個人體感最好在80%以上比較好。70%就能明顯感受到不會心的次數激增。80%只有1/5不會心,而70%將近1/3不會心,所以建議保持80%以上會心。至於滿會心,固然穩定,但是不算刀的話,歐皇可能會虧,非酋也許會賺,對自己臉不自信盡可能滿會吧。
<p(7)關於狩技,在我看來總體就兩種,臨戰和非臨戰。鏡花固然出場率爆表,但沒有根本性的改變,更像是是強化版額外gp,對武器的影響與其他非臨戰狩技基本一致,都要求長斬味,不然頻繁磨刀十分不利,也就是說你把鏡花換成櫻花、圓月或者妖刀這些,配裝基本不變。而臨戰拯救了一大批斬味不夠長的武器,當然要搭配業務。臨戰一次回10斬味,就有了20刀左右空間(畢竟業務是個拼臉技),在這空間內攢一個臨戰並不難甚至很容易,從而實現斬味永動。所以,理論上只要有效斬味≥10,就可以靠業務臨戰永動,區別在於更長的有效斬味給予更大操作空間,不需要太過頻繁為了保斬味而丟臨戰。此外,長斬味無業務也可以用臨戰有效延長斬味,但是大部分情況下並不推薦,因為一般臨戰刀出裝期望更高,而且業務臨戰可以永動,而長斬味無業務遲早掉斬。臨戰最理想的有效斬味應該是20左右,能夠有一定操作空間,也對臨戰節奏有所要求。
<p(8)本文介紹方式為逐個武器進行分析,最終結束時應該會有一個大整合。其他一些具體問題後文會進行補充。
1.鎧裂太刀
<p(1)一時不知道該怎麼說,四個字總結就是:鎧裂天下第一!毫不夸張的說,鎧裂是本作當之無愧的第一太刀,或許在一些特定題材上鎧裂不如其他太刀,但是論綜合實力鎧裂敢說第二,無刀敢說第一。
<p(2)初始白斬120,在本作白紫差距不過5%多一點,藍白差距依舊10%的情況下,白斬的地位大大提升,或者說如果給白斬額外20倍率,那麼白斬和紫斬基本沒什麼差別,因為白斬彈刀的紫斬也基本都彈刀,超會體系物理地位又臻至巔峰,紫斬的屬性增幅又顯得雞肋。那麼,白斬120意味着不需要拘泥於匠或者業務,而可以根據自己的需求靈活變換技能,尤其是如果要出回性的話,也基本沒刀能比鎧裂更容易擠出技能位了。
<p(3)有效斬味長度120,也意味着可以駕馭幾乎所有主流狩技。同時作為二名武器鎧裂有着1.25狩技加速,鏡花鎧裂勇太可以說是競速常客,戰績也是不勝枚舉。而如果是公會強襲,鎧裂可以全輸出狩技,非常暴力。其中,非勇氣太刀櫻花開刃效果很重要,而勇太和櫻花相性則一般。至於臨戰,鎧裂同樣可以用,用得勤的話臨戰可以比業務更持久,即斬味可以>240,足以應對大部分任務。雖然常規出裝鎧裂期望可能不如一些臨戰刀,但是龍氣窮地有着非火屈最高期望,只要在掉斬前完成任務,那也是斬味永動。不過需要注意的是,因為沒有「掉斬警告」,很容易忘記臨戰使得斬味只能保證>120。
<p(4)外型而言,初見確實有點丑,但是習慣之後這種細鐮刀還是有點帥的,藍色調配勇氣藍刃也很搭。幻化搭配也不至於像螳螂太一樣絕望。
<p(5)表中的出裝,連擊出裝適合對自己輸出頻率有自信的或者像雷娘這種挑2基本變成白板技能的。挑2出裝大部分情況還是泛用的,其中南風套只能在白天沙漠或者火山熔岩島這些地方用,相當於攻中,還節約了喝冷飲的時間。當然最泛用的還是龍氣套,相當於一直觸發挑2的期望,龍氣窮地更是非火屈第一期望,不過前提是能夠保持龍氣,即使你只需要喝一兩次藥,龍氣的價值也大打折扣了。
<p(6)重發版,順便優化了一下排版。感謝海青水聚聚的建議,指出連擊溢出時的問題。確實連擊溢出後直接當做滿會有一定問題,對後文沒有溢出的期望有不公平的地方。25是0和30的妥協產物,75溢出後只能是0和25的妥協,因此改為23.5,以此類推。
2.螳螂太刀
<p(1)螳螂太算得上是競速老二哥吧,倍率較高,初始紫斬,s3配裝靈活,自帶60防能一定程度彌補一些極限出裝的低防。螳螂太早期可能更常出場,當時因為對紫斬被削以及狩技加速等信息的認識不足,導致瓜鐮螳螂太盛行一時。現在來看無疑是比較有問題的,非神護能見2,但綜合比不過見1岩穿,更遑論標配鎧裂。神護見3後武器3孔白費,沒什麼技能可出,更比不過見3岩穿和頂配鎧裂。瓜鐮螳螂太在下表中也不會出現。
<p(2)如今看來,螳螂太的主流作用還是在臨戰刀。初始20紫恰到好處,s3有着很大配裝空間,臨戰對二名加速需求也不是很大。最可貴的是有痛6s3就可以做出神護也很難超越的頂配級出裝(弱特見3挑2業務超會),用神護只能是螳螂套更高防,或者是連擊套龍氣套南北風套占優(北風和南風相對應,但是北風喝冷飲+5攻,南風喝熱飲+15防,所以北風省不了喝藥但相當於攻大,南風省喝藥相當於攻中)。
<p(3)表格中列舉了相當多臨戰出裝,但和鎧裂出裝不太一樣的是,鎧裂的所有出裝基本都有市場,但螳螂本身出場率就不如鎧裂,主流神護級挑2出裝又過於強勢,所以有些出裝雖然列出來只是做一個參考比照而派不上用場。可以看出,非神護下,如果出龍氣只能見2,使得龍氣出裝的優勢變得微乎其微,甚至如果挑2覆蓋率7成左右可以輕松壓過。至於南北風或者連擊,連龍氣也比不過,很難有大用。而神護出裝中,原本的挑2出裝再不能擠出有收益的技能,所以只能退而求其次削弱見或者挑,但如果這樣只擠出一個攻小反而虧了,因此只有攻中級別以上的南北風入選,結果還不錯,甚至有理論最大值能超過龍氣窮地鎧裂(雖然沒什麼意義)。這里可以看到我分別列出了見3挑1和見2挑2的出裝,見3挑1在無挑情況下明顯優於見2挑2,而在有挑情況下稍稍低於見2挑2,所以個人更推薦見3挑1(非神護如果沒條件見3挑2,也應當先考慮見3挑1)。此外的連擊套和龍氣套對比非神護也有了一定幅度提升,能夠與挑2套有個來回。
<p(4)但螳螂太也不是說一定臨戰,單匠2打紫白非臨戰也具有一點價值,當然也僅僅是一點點,大部分情況還是被鎧裂碾壓。表中列舉了四套,非神護挑1套對比鎧裂挑2標配只有紫斬無挑時有些許優勢,基本沒意義。神護下,龍氣套被龍氣窮地鎧裂碾壓無誤,挑2套和連擊套在主斬味和次斬味上好像都比鎧裂高,然而匠2螳螂主次斬味加起來才80,鎧裂初始主斬味就120,而且非臨戰鎧裂1.25倍速狩技也是很關鍵的。所以一般還是鎧裂強。例外就是匠2螳螂太的成名之戰1台電龍,紫斬消耗完之前就進行擊殺,同時妖刀對狩技加速需求也並不明顯,使得匠2螳螂有了一席之地。
<p(5)接下來談一談螳螂在公會強襲風格中的表現,公會強襲一個明顯的特點就是多了狩技,但螳螂先得刨去一個臨戰,而且因為不是二名武器沒有1.25倍狩技加速,輸出狩技的頻率方面會次一點。當然,在非神護情況下,神護級挑2出裝期望可以彌補甚至比不少二名更優,但如果有神護,可能有更好的選擇。
<p(6)最後,外形方面螳螂太醜得令人絕望,是幻化黨的噩夢,哪怕再夸張霸氣的幻化也壓不住這巨大的棺材板。目前我有兩個解決方案,一個是全身也跟着金光閃閃盡可能和諧一點,另一個是不幻化,全身都原生態丑,螳螂太的丑也就不那麼明顯了。
3.岩穿太刀
<p(1)個人認為岩穿太綜合實力可以排第三,在早期甚至曾被吹為最強太刀,不過很快因為發現紫斬的疲軟而被鎧裂踩在腳下。退而求其次和螳螂掰掰手腕,發現臨戰也搞不過螳螂,非臨戰倒是伯仲之間。紫斬要是沒被削,岩穿也許就不會像現在這麼不上不下尷尬着了。
<p(2)從岩穿開始配裝方面就沒那麼多花樣了,後面估計會越來越少,表中同樣存在一些「陪襯」的配裝僅供參考。非神護,比較優秀的出裝就是匠1業務見3打臨戰,但實際上也就和螳螂連擊套差不多(優勢在於25有效斬味和狩技加速使斬味更穩定),在螳螂神護級挑2套面前大概只有打狗能有點用;瓜鐮見1個人認為沒什麼價值,放在這里就是想說明有多垃圾,匠1業務見3白都比你紫期望高,除了斬味更長好劃水沒什麼用;至於匠2見3同樣被匠1業務見3碾壓(後者斬味更長)。總結來說,非神護無論打臨戰還是非臨戰都是匠1業務見3最優,當然,比螳螂鎧裂基本沒什麼優勢。
<p(3)神護下,打臨戰可以用螳螂校服技能,雖然期望會低一點,但是40有效斬味和狩技加速使得斬味更穩定(這個真的有用嘛?)。打非臨戰,稍微有點花樣。最常見的就是瓜鐮,神護能出見3,使期望顯著提升,有效斬味相當於180,看起來還不錯,但你能夠發現,紫斬期望都比不過連擊攻大鎧裂,也就是說只有鎧裂會掉斬而且實在不好磨刀的適合,岩穿180才能比鎧裂有一點點優勢。
<p(4)而另一種思路就是放棄業務全堆輸出,這里列出了4套,龍氣套依舊被龍氣窮地鎧裂碾壓不多說。見2挑2和見3挑1各有優劣(個人更推薦見3挑1),連擊套期望也不低,那麼和挑2鎧裂、連擊鎧裂對比,發現90刀內是有微弱優勢的,那也就意味着在磨刀需求相同時岩穿能稍稍出頭,如90刀內結束戰鬥,120-180刀左右需要一磨打完的(實際上磨刀和打藍甚至綠之間的取捨還要看實戰,就快打死了沒必要為了斬味磨刀浪費時間破壞節奏),以此類推。再與匠2螳螂比,岩穿紫短了20,白長了30,有效斬味長了10,紫斬期望比螳螂高一點點,白斬又比螳螂紫低一點,總體期望來看沒什麼優勢,但岩穿比螳螂最大優勢是狩技加速,所以如何取捨看需要。成名戰績有匠2弱特連擊見2超會出裝超青雞508。
<p(5)外形方面,單獨看是挺美型的,但是我無論怎麼幻化總感覺不夠協調,收刀狀態是古樸的長木板狀,不太像一把武器,或許是我的審美問題。當然,外形方面肯定碾壓螳螂,比鎧裂的話看個人喜好。
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》單手劍屬性對比
<p《三國全面戰爭》中武將可以裝備武器來提升自身能力值,不同的武器數據也有所不同,今天小編就為大家帶來「舔舔熊」分享的《三國全面戰爭》單手劍屬性對比,感興趣的可以來看看。
<p單手劍屬性對比:
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》地形戰略與人物天賦解析
<p《三國全面戰爭》整體上分為戰鬥和內政兩個部分,要想順利統一全國,哪個部分都不能落下。今天小編就帶來「星塵」分享的《三國全面戰爭》地形戰略、人物天賦技能與伏擊戰打法解析,給各位做個參考。
地形戰略
<p首先,全戰這作把地形還原的非常好,4回合一年,我覺得很平衡。大家應該記得上庸那個地方,小峽谷,走7回合。簡直……
<p都說,遇事不覺入四川,下江南。本質我也玩過。但是實際上遊戲體驗感不好,戰爭每一次戰鬥帶來的3000-4000+釋放的錢是十分可觀的,而武將兵種裝備的升級都很關鍵,當然最最核心的肯定是玩家對於這個遊戲的體驗代入感,好吧,我承認,我喜歡萬國來操,再一個個打服的感覺。
<p槍杆子里出政權,弱國無外交。
<p而一場統一中國的戰爭,戰略的目標制訂決定了建築,將領,經濟。戰略的目標遠遠大於戰術以及其他。
<p如果你是東邊勢力,曹操,劉備,黃邵。
<p大部分資源點和城市都是一回合左右就能打到,所以中原的核心地形以山東為例,北到東郡,南到廣陵。西到彭城,陳珺。這就是第一階段的地形戰略目的。拿到這些根據地,才有謀求其他的可能。
<p因為遊戲的設計江南是荒地,唯一勢力會反的是三國的時候的吳國,前期毫無壓力,東邊是大海,所以部署的兵力,1-3隊主力在東郡,抗擊河北袁紹,西北董卓。副隊在彭城,或者陳珺,謀求擴張。
<p所以,孔融,陶謙,王朗,張超,還有一個什麼炸融?哈哈哈,我基本前期不會簽長期的合約,因為他們是必須死的。黃邵是看情況,留東郡給他,他打袁紹起來比玩家給力,黃巾軍才是這個遊戲最穩定的外交!
<p其實,我覺得這個遊戲,最核心的勢力,在西北。真的必爭之地,我現在玩什麼勢力,20回合拿長安,戰鬥打到爽,真的是易守難攻。
<p西北面對,中原諸侯,只需要守,長安河口伏擊,洛陽商港伏擊,小勢力,靠3級商港基本穩吃,大勢力靠一隊主力,全部可以低損耗打服,帶來的經濟,資源無限。
<p南面漢中張魯毫無威脅不說,拿下後,漢中作為根據地,入四川,清理劉璋,甲龍之流,也可以作為第二階段的目標。
<p大西北,有安定,武威兩郡作為糧食基地可養全西北老百姓。三馬場,不多說,用過都知道。武都,晉城,安定,長安,漢中,都是經濟中期可以過千,可以容易發展的好城市。洛陽商港不丟,貿易不斷。
<p南邊另外一個入口,玉礦,主要用於抗擊劉表,我分析了一下礦為什麼難打,好守,就是因為箭塔布局合理,且守城軍的組成部分是最耐弓箭手的,盾兵,以及,4隊土騎。在遊戲初期,穩定吃帶三武將滿編。後面會寫戰鬥的時候講。
<p所以西北勢力無非,就是,一隊長安游記,一隊西進,先取安定,再拿韓遂馬騰,碩方荒村等別人拿下,你再去拿,省下8000,西北的路太難走,你看見敵人,他想拿你的資源點,你有足夠的時間布防。
<p平定西北,一般是50-60回合左右的事情,第一階段戰略目標完成,無非就是,一隊偏弱的入四川,主力打河北,一隊,守護洛陽。
<p當然河北也是差不多的,只是袁紹公孫瓚沒什麼難度,我沒怎麼玩。
<p總結一下,西北,是這個遊戲里,最佳的地形,戰略目標清晰,地理位置優越,且郡國資源豐富,至於拿不拿漢獻帝,取決於你想不想挑戰難度而已。
<p因為這個遊戲最難的是前期,到中後期,基本都是用不完的錢,招不完的兵,對於城池的得失其實也沒那麼在意。就是拿下根據地後,平推其他勢力而已。所以初期的自己根據地選擇,就很關鍵了
<p西看長安洛陽商港,東看彭城,東郡。汝必取之,天下可定。
<p有了戰略目標,所有的外交才顯得有意義,必定要滅的,是附庸我都不附庸的,臥榻之處,豈能有敵人?暫時打不過的,賣掉對方給另外一個勢力、比如洛陽商港連續戰鬥,要撤離了,退守長安,賣給劉表,董卓,曹操,都行,讓他們來守。等待時機再謀求。
<p存地失人,留得青山在,不怕沒柴燒。
視野
<p視野決定了,戰鬥的准備程度,附庸漢帝國,且能打過的好處在初期,主要原因在於視野,能判斷戰鬥的局勢,選擇打,還是撤,幾回合打,打幾隊,是一起打,還是分開打。有時候我甚至會招募一個大眾臉,在前線,就是為了開視野。
<p細作的派遣,也是這樣,第一個細作,我相信大家都是給袁紹或者董卓,在西北的勢力給袁紹,因為第一波滿編就屬袁紹最牛逼。部隊士氣高,根本打不潰,在東邊的勢力給董卓,無雙呂布打你全隊!
<p視野有幾點作用:
守
<p發現敵人後,提前伏擊,在敵人目標供給城市或者資源點處,做到最低戰損。這有兩個好處,
<p第一個,敵人如果比你弱,他看見你守城的多,他必然會繞去你的後方,這不是你想要的結果,就是追急行軍,那是最討厭的,不追嘛,靠後方的駐軍打不過,追嘛,前線不放心,所以,核心就是要吃掉他,但是如果你伏擊在外,他肯定就發現你不在資源點,他必然來撞伏擊。
<p第二個,敵人如果比你強,比如袁紹,一來就來兩隊,同時在一場戰鬥里,以低戰損吃兩隊的可能性不大,除非無雙呂布,但是我用膩了,我喜歡用大局觀吃掉。大眾臉吃掉成就感更高,如果你不出城打伏擊,那必然大家兩隊一起圍住你燒你城,那你打出去就是帶殘血駐軍打野戰,沒太大優勢,就算你能操作過,後面在來一隊其他勢力,你就很傷。
<p而伏擊是能超低戰損吃掉滿編,那打第二隊的時候,就連住第一隊一起擊殺。
攻
<p這是在遊戲中後期,發現的問題,自己一隊主力,打中原,河北,江南的時候,地形復雜,貿然進入敵領域,很可能遇見2-3隊等着你,或者你自動戰損敵拿下一個城,瞬間2-3個敵人圍着你,怎麼辦呢,你就需要一個大眾臉,急行軍,幫你開視野,來幫助你制訂三個方針。
<p(1)這個城有人駐軍,是燒,還是第一回合直接打?完全來自於,後面有沒有援軍,幾回合能到。
<p(2)這個城,自動判定戰損是中,是偷懶自動打掉占領回血,還是手動操作,戰損低。
<p(3)這個城,打完是賣掉,拆掉,還是占領後解散主力?
<p很多人會說,我兩隊一起走就沒問題啦,確實能解決很多問題,打河北,中原也確實需要兩隊滿編,但是玩家會圖快,分頭占領,且電腦也會夜戰,而且夜戰第一次撤退,後面第二個部隊連着第一個部隊來打你逃跑路線不統一的情況,我自己遇見,看也遇見,有個還因為這個,損失了孫仁~~~~
<p總之,視野很重要,要麼靠外交,要麼靠大眾臉,要麼靠附庸。
移動
<p其實很多人都不知道,按住鼠標右鍵,在界面的左下角,是可以看見移動距離點數的,首先四回合就是一年,40回合就是10年,80回合就是20年,呂布出場35歲好像,80回合,他就55歲了,切記切記回合數就是武將的生命,我不喜歡打什麼MOD,我就玩最基礎的版本,因為地形地貌的原因,請大家記住幾個TIPS。
<p1.在我方郡國領地,是可以補員的,在敵方不可以。那麼如果你補員還有一回合滿,你這隊馬上要干什麼了?走到自己郡國的邊界要去進攻的方向,預留25%行動力,伏擊,下回合,即可進攻。節約一回合。
<p2.能否追擊敵軍,怎麼追擊,敵方下回合能否圍住我,我是否要離開,或者走出去一步伏擊,都可以點開敵軍的頭像,看他的移動距離范圍你來做決定,首先敵人AI,是可以急行軍攻擊的,而玩家不可以。有時候追着追着就進入非法軍事領域了,要切記,窮寇莫追。實乃真理也。
<p3.每一次移動都要反復斟酌,尤其是追擊敵人殘血勢力,要切記你打完他,你就會默認走到他的位置,而他的位置安不安全,能否回血,都是你要優先考慮的,很多時候極限距離追殺一個人,自己血也不多,看起來是追殺別人一隊結束了,可以自己後面2-3回合確是很被動的局面,我在袁術直播的文章里有說具體的情況,大家要反復斟酌在初期。
<p4.有些地形,看起來很短,走起來很長。尤其西北,四川,江南。要提前想好下下個回合要干什麼,十分重要,選擇了就不要回頭了。反復的打亂自己的行軍節奏,只是在浪費時間。比如你的下個目標是打下一個農莊,而你走出去一半的時候發現另外一股勢力在走向你的另外一個資源點,你下一步怎麼做?回防需要三回合,既拿不到你想要的資源點,還不一定可以追到敵人。
<p最正確的做法就是,放棄掉追擊敵人,而先拿自己先決定好的戰略目標點,
<p5.游擊戰,很多人被急行軍搞得煩了,打了很多MOD,或者用退格鍵卡住敵人,我都沒用,我選擇的是這樣,我在大西北有長期游擊戰經驗。
<p首先,殘血的莫追,跑就跑了,派自己主力浪費時間,實際上在浪費名將的生命,以及發展時間。
<p其次,光靠追,是追不到敵人的,我的選擇是看他想打什麼,打完他必須占領,占領了,他就跑不掉了,我全殲之!一般電腦這種騷擾勢力,分為幾種:
<p(1)帶點蝦兵蟹將,這種靠砍爺基本就夠了,隨便他愛打什麼打什麼。有些時候甚至不用砍爺,比如商港,礦這種,守衛軍牛逼的不行。其實城池的駐軍是最弱的。
<p(2)有點實力的,主力需要回訪的,就在他想去的地方不遠處伏擊,等他占領,完事後,全部殲滅,由於守城,是沒有殘血跑掉的。
<p(3)野戰被你抓到,打完一堆殘血。如果她跑的方向是你正好要打的方向那就跟着走一段,如果不是,就讓他自由的飛翔吧~~很多時候他忍不住還會去打你的資源點,就會被箭塔教育了。
<p不要計較一城一池的得失,殲滅對面有生力量才是核心。
改革
<p前面說過了,改革最優解初期肯定是軍事路線,最後幾點我不點,例如出減少招募費用,除去那幾個系列,其他都是神器!
<p我這里先說第一點,點什麼,劉備第一點必須點太守,不解釋,沒有太守,劉備初期不能分部隊,不能分部隊就導致主力又要打孔融又要打黃邵,且自己還不能最大化利用齊心占領。我的做法是第一點點出太守,這個時間應該是主力拿下北海,為什麼拿北海,因為第四回合,黃邵90%,已經打掉北海,而你去打的北海,是黃邵的北海,並不是孔融的北海。打完之後還可以追擊沒血的黃邵,和泰山商港,這個開局我實驗過無數次。
<p第一回合,劉備拿鐵礦,貿易淘,第二回合換關羽帶隊加移動舉例,急行軍直接拿琅邪。第三回合走到琅邪邊界處招2-3個兵,第四回合你就看見北海被黃邵打了,黃邵部隊血不多在北海上面一點的位置,拿下北海,改革點出太守,招募出簡雍,兵去掉,下一回合,簡雍齊心拿掉,東萊,然後下海,齊心拿建業2個礦+一個魚港,或者新都城。這穩定是劉備最優解,主力劉關張打掉黃邵和商港後,伏擊一次裴袁紹,拿泰山,簽和平,滅孔融。
<p穩定開局,從來不變!
<p其他勢力,我第一點,會去建造學校,點出10%人物經驗,然後再走改革軍事。
<p這個遊戲,有一個最好的儲君,君主最好的隨從,我個人覺得就是學者,+10%經驗。
<p為什麼,因為遊戲的回合數,統一的回合數,每回合獲得的經驗,戰鬥獲得的經驗,以及做差事獲得的經驗,是固定值,而人物的成長,無論大眾臉,還是名將,除了靠裝備外,就是靠等級,尤其名將,護甲和武器基本不換的。
<p那麼升級就變得超級無敵變態重要。
<p能加經驗的,除了學校,改革,就是這個學者隨從,還是那句話,學者和水鍾,是我認為這個遊戲初期最最最最重要的東西,沒有之一
<p繼續說回來改革。軍事基本除了最後幾點不點,沒有馬場的不點,其他都要點完。軍事點完後,基本遊戲回合數會到80-100回合。
<p然後就是工業官坊反腐-,接着政府路線反腐。農業我會點2-3點,要不糧食不夠。
<p貿易路線我不點,因為這遊戲外交不牢固,最穩定的貿易對象,是我孫哥!士變!漢帝國!其他的要麼容易背刺你,要麼就是貿易線路斷,而且初期一個貿易帶來的收益是每個回合500左右,打到中期你會發現沒用,要麼不接壤,要麼就撕掉了。而你會浪費很多點數,導致補員10%出得慢,戰鬥接的少。
<p打仗帶來的錢,遠比老實做生意要來的多!核心還是打仗!
<p因為這種改革點法,導致了,黑龍軍,玉龍軍,什麼五龍軍,一個都出不到,也沒必要出。因為你很快就稱帝了。天衛打爆一切。地衛的射程原因,1-2個最好。
<p然後200回合內肯定統一了。200回合也就40個改革點。你自己算算。
人物天賦技能
<p說下天賦技能和經驗。
<p糧食城,基本就收獲糧食,最大的作用,是造一個軍事減少部署的建築,還有就是造2級學校。
<p大眾臉,砍爺砍到傳奇,靠的就是等級。
<p等級高,意味着屬性多,技能多,很關鍵。經驗加成是最核心的,說時候隨從這個位置,真沒什麼好的,飾品這個位置,基本就是反腐。
<p不考慮丞相後期,初期就是領袖+儲君學者組合,沒有兩個學者,就一個學者+鍛造大師15%工業,飾品基本就是國語了。
<p改變戰局的,木土火,三系,有的,減少部署成本-25%,只有當領袖君主丞相有效
<p配合改革,0元空降,不解釋,不是這三系的,不配當領袖和儲君。
<p為什麼孫策是MVP,是因為他正好是一個火,且加騎兵沖鋒。
<p第二梯隊應該是曹丕,生一就有,自帶腐敗。
<p郭嘉?算了。腐敗多就多吧。
<p領隊,補員+5%,還是一樣,土木火都有,只有當指揮的時候有效
<p但是木火系多一個移動距離+25%,我曹。神技!
<p所以T1,帶隊,肯定是木火!而且部隊多的時候為了不浪費盡量讓着兩個人分開帶隊。
<p剩下的,土,只是不得以的辦法。應該沒有人用金水帶隊的吧?又沒回復沒又沒移動距離加成
<p這遊戲,補員,+移動距離+重新部署,就是核心中的核心中的核心。
<p而且火系,多半走上層天賦,加各種部曲屬性,而木系,抗線的核心護甲20%在下線。技能也都無所謂,所以木系最適合帶隊……指揮。
土系
<p土系基本是君主,所以必須走下線,收益最大,都是全派系加成,所以土系其實很弱的,之所以討論就是因為土系怎麼樣也要帶1-2個,而且都是傳奇。什麼劉備曹操,袁術袁紹,孫權曹丕,否則沒有人會去專門招募一個大眾臉土系打仗吧?木系大眾臉好用太多!
<p這遊戲下線天賦,基本是為太守,內政,輔助用的,上線,是為戰鬥用的。
<p專屬技能,左邊基本是AOE傷害,中間基本是被動,右邊技能是帶有某種效果的技能。
<p舉例,木系除了鄭姜關羽,有專屬的毒箭,和武聖,木系最左邊,一定是聚怒!中間是被動,右邊是,蛇骨斷筋!那麼很簡單來了,鄭姜關羽,速出,最左,無論你走上走下,最左出了都是質變,我記得關羽只能走下,8級能到武聖,否則到不了。
木系
<p那麼木系呢,招募的時候優先看技能和屬性,苛求高位的不要,SB,中間開始點的不要,農民。最好就是左邊,次一點右邊。左邊適合帶隊打仗,右邊適合河北砍爺!因為左邊離,我前面說的5%補員移動距離加成比較近!
火系
<p火系,呂布,一出來就是7級,往往後期能到10級,第一個8級技能點,一定是罰站,左邊第一個,中間的不要點。減少閃避,SB。基本點到9級,就快統一了。其他則是最右邊的吼士氣是最核心技能,剩下的看帶不帶隊,不帶隊基本走上線,繞開中間的。什麼戰局已定,定你個毛線垃圾技能!我一般叫絕殺哥!火將絕殺哥,就一個命運,細作,謝謝。
<p孫仁不多說了,左邊第一個,核心。
水系
<p水系,周瑜沒天才,我覺得郭嘉,旬是最厲害的,第一是屬性正,從左邊開始,二是有天才,三是初期就有,伴隨你東征西討!其實只有郭嘉,因為旬一開始就在鄭姜那里,剩下的你只能選擇大眾臉,而在大眾臉中,找到天才屬性的,你會遇見,這麼個情況
<p1.技能中間點起,湊合着培養吧,練級去,水系核心,火焰投石,火箭,遠程破甲,殺傷,我軍經驗加成10%!!!攻城傷害增加,俘獲增加,基本點完7級了。
<p2.技能舉孝廉開始。那就是太守了!走下路!或者反貪小組組長!
<p3.技能左邊起,您就是天才!
<p司馬懿就是一個SB,出山7級,沒火焰,沒火箭。對戰牛,全圖沉默。打電腦沒什麼卵用
<p諸葛就是大神了。技能自己點……,刁的一批!
<p一個好的軍師,可遇不可求,當細作,當太守,打仗,舉孝廉,都是一把好手,每回合水將,以及戰鬥的水將,都不要殺死。很關鍵,尤其是年輕的妹子,還能結婚!
<p最最核心的是要年輕人!
<p開局40多歲的大叔,我基本不招的,100回合左右,你三國了,准備出兵了,這幫60了!隨時可能老死!名將例外!只針對大眾臉水將,砍爺無所謂,隨時都有可能戰死,無所謂年紀。
<p然後到金:
<p除了幾個名將,真的,太守吧。反貪吧。其他沒什麼沒好用的。
<p大眾臉金將基本是看屬性,看技能點,打仗肯定不考慮的,除非名將,基本是內政太守,開視野的。細作都不派!電腦都很少招募!
<p最後是土:
<p土都是君主,或者儲君,走下線,收益最大派系加成。點出不潰,100閃避就是神技,初期遠程格擋配合沖線也不錯。
<p沒有人會去招募1000元的土,大眾臉,我覺得,也能反貪。反貪小組人數不夠,可以來反貪。太守不合適。沒有加成。
<p反正每次打完,我的將領土系都是最少的。
<p總結=經驗加成高=,升級快=速出打仗OR內政核心天賦=屬性高=名字變傳奇好看,孔什麼廟,在我西北砍爺面前,不是為了任務,不會建造孔廟就算建了一回合後也拆。黃巾軍送錢送裝備還送經驗,那個格子糧食城的永遠屬於學校,正所謂教育強國。
裝備和外交
<p基本的賣糧食,什麼的我都懶得說了,大家都知道,什麼毒城啊,威壓啊,我說一下我,對裝備和交易的理解。
<p1.隨從,基本垃圾的都只值2.0,好的都給火水帶,加成的給太守,或者儲君君主,其他的就留着關鍵時刻外交換錢,換地,換和平吧!穩定來錢的,漢帝國2.0,基本能賣900-1000,劉表,袁紹,這種,多事愛收集垃圾的大戶。!初期出兵,抗破產,賊雞兒關鍵。
<p2.飾品,水系的弓,是賣不掉的,但是弓的收益很大,別看水系火不高,帶個弓,還是能射一隊槍兵半血的,其他的+智力的,什麼玉蛇啊,什麼六道啊。都是交易外交市場上的好東西,點數高,差一點的4.3,好一點的,6.7,拿來做外交。
<p3.飾品,+金,火屬性,不太任何特殊的,不好意思,也是交易市場上的行貨,就金將土將那個鳥樣!配帶飾品嗎!不配!一個太守反貪,一個君主儲君,肯定不帶。這類的。
<p4.飾品,+火,我一般留着給火將,帶帶,不捨得賣,不到逼不得已的情況。個人習慣。
<p5.核心的就是-腐敗的,+產值的,基本君主儲君,飾品欄標準配置,水鍾,獨一檔,還有,山海經,加移動距離,獨一檔。
<p6.隨從,有陣型,初期有點用,後期四級後也就圖一個雙屬性加成,有就帶帶。
<p7.衣服,首先,最重要的衣服,是水,和木的衣服,為什麼,因為軍師和木大眾臉是你中期最核心的大眾臉,這兩個是需要優先收集和換的,而火因為名將多,自己本來就帶,所以火的基本沒用,土,火,金的,基本都是外交市場交易通貨,垃圾的4.3,好的6.7,賊雞兒關鍵!還是那句話,反貪小組金組長,土系不招,要什麼衣服!最便宜的穿穿可以了!
<p8.武器,劍,戟,基本就是常見的,加滿意度的,土系,金系,帶帶,但是土系少啊。所以劍也是交易硬通貨,就張遼個SB,沒有專屬武器給他一把即可,趙雲用的槍。其他都可以賣掉了。軍師基本標配,名門,禮儀。也有+15智力的這種莫邪還是干將,很後期才有的。金系打仗少,所以,這兩種也是交易通貨。
<p9.長柄類,是最核心的,木將大眾臉,火都可以用,且多半給木,砍爺,帶隊將領等,這種不是脫銷了,基本不會賣!
<p10.永遠不賣的,馬……,永遠不嫌多……
<p11.永遠不賣的,隨從+工業產值。
戰鬥
<p戰鬥分為幾種:
<p1.正常野戰,有坡,有河,有樹林。
<p2.我方無人把守資源點保衛戰,礦,伐木場,工具鋪,商港,(任何有箭塔的,沒箭塔我都自動掉給他們了)。
<p3.伏擊戰。
<p4.攻城戰。
<p5.以及各種復雜情況的帶支援的戰鬥。
兵種搭配
<p分為前中後期:
<p前期,4槍兵+2個持矛盾兵給木將帶,有些勢力沒有木將,那就槍兵鋪滿吧,是需要抗線速出得,4民弓+2投石,是砸鍋賣鐵都有要的。騎兵前期很貴,我一般是選擇速出2盾騎+2火,有錢才鋪滿,3盾+3火。
<p中期,一律,6持矛,是最優解,遠程不動,騎兵不動。
<p中後期,稱帝,但是經濟還不允許全部替換天衛,那就是,4持矛,2天衛,遠程替換一民弓成地衛,有馬場換騎射,更新騎兵的兵種到頂級,(玉龍我是不出的)
<p後期,也就是,近戰全部換天衛,其他不變,我的改革沒點出黑龍。
目標
<p投石車,目標,只嫖遠程,前期士氣低,兩炮一個。走到面前基本沒有遠程了,就算有,威懾力也不足。
<p盾騎,目標,如果對面遠程多,或者支援過來的隊伍很多,投石車已經沒彈藥了,而且已經抗上線了,沒空操作投石車了,那麼,盾騎是第一波需要出去清理掉遠程的,然後順便殺掉對面軍師。以及攔截對面的騎兵勾引到我方槍兵附近。(我不知道這個做法是否正確,歡迎大家支出,盾騎是否克制火騎。我看了下屬性近戰是比火騎厲害那麼一點點。)
<p大家打如果對面有騎兵,有四隊以上是必然要繞側面或者背面打我們投石車的,這個時候盾騎在一旁攔截,同時操作側面的槍兵去黏住,基本對面騎兵就交代了。就四個民弓,是很難在騎兵和步兵一起走過來的時候消滅掉騎兵。而騎兵威脅巨大。
<p在遠程和騎兵都消滅後,盾騎就開始追殺將了。選擇好就打到死,從水將開始,基本不用管。
<p火騎,除非對面遠程多,投石車嫖不完,否則我的火騎,是等到接陣後,我才從側面不遠處出現,背沖對面步兵的,電腦的特性,步兵賊雞兒多,不靠火騎頻繁操作,是很難打出比較低的戰損。
<p弓手一般開自動,有騎兵就射騎兵,沒有就射槍兵接陣後一般就不管了,操作不過來。
<p一般智力比較低的軍師,馬上就,石拾已盡!拔劍殺敵,
<p火將的技能基本是AOE,所以克制步兵最佳,無論是士氣,還是傷害。
<p木將大部分都是什麼,斷筋!我基本用來打騎兵,和武將的。
<p水將。發呆就好,配個弓還能射一下,水聖萬物,基本一局能用出2次就了不起了,一次是最常見的。
正常野戰,兩軍對峙
<p首先看下地形,光禿禿的沒什麼好說的,接陣,四個步兵,排一排,看看對面的兵種,有多少騎兵和遠程是關鍵,如果遠程在你的計算下是,5-6組,那麼基本步兵不需要結圓陣,(龜甲沒用,傳奇不射),5-6組遠程走到你面前,2個投石車編組手動操作,基本能打死打殘了。步兵就正常接陣即可。
<p其次,有坡,有河口優先占領,樹林我不推薦,我基本有樹林都是排列在少樹的地方,因為投石車會丟視野,不友好。
<p基本接陣如下圖:
<p盾騎看對面騎兵的位置,對應着放,第一時間攔截騎兵,對面有騎兵,需要排,1-2隊槍兵在,對面騎兵的那一側!火騎,可以放在另外一側我方陣線不遠處。
<p這個接陣的核心是,對面的遠程你投石車能嫖完,騎兵主要處理的就是對面的騎兵和武將,以及步兵,如果遇見嫖不完的那麼盾騎和火騎,就需要放的左右側遠一點,等針線接陣後,殺入先擊殺遠程。
<p投石車優先嫖,對面的投石-地衛-弩-民弓-自動。
<p切記快接陣的時候,是你的步兵要一個一個點迎上去,否則會進入我方民弓盲點。
<p在電腦判定一敗塗地的情況下,這種接陣的方式是740打1300。
<p基本是酣暢大勝,戰損是:
<p演義模式,武將是,審配,袁術,跟一個媽的火箭都不會的。水將,沒有任何武將無雙成分……
<p可能圖里不是很有說服力,再來一個打袁紹的,河北軍士氣高,有騎兵,有樹林的布陣,我血有點不滿。
<p布陣。
<p因為袁紹在,他前期的兵種太牛逼了,所以袁紹一定要第一個殺,他不死,他的兵不潰。
<p這種就是初期硬實力對抗,基本玩家都會打幾次這種戰鬥,正常來說,你操作好的,你最後剩下的一定是這6組騎兵,他們是能拯救世界的。
<p總結一下,野戰的核心:
<p1.這里我不考慮無雙呂布趙雲的東西,這個大家都會,首先,投石車是一定要編隊的,在接陣之前其實大家都沒什麼事情可以干,野戰起手,投石車肯定穩定嫖5-6隊遠程,當你操作這個完後開自動,准備接陣。
<p2.3隊盾騎+一個武將(一般是土木)編隊1組,負責清理遠程,攔截騎兵,追殺武將,具體哪個優先看戰局。
<p3.3隊火騎+一個武將(一般是火木)編組2隊,負責背沖步兵。
<p4.野戰其他隊伍我很少編隊,需要做一兩次操作的,步兵是,快接陣後,主動向前供,主動接陣,側翼的槍兵,看騎兵位置,准備站定,或者盾騎攔截到後黏上去,然後轉移1-2個弓手射他們。其他全自動愛幹什麼幹什麼。
<p5.專心操作1-2隊的武將和騎兵是決戰關鍵,前期操作投石車,後面就操作騎兵。
資源點保衛戰
<p先說沒有砍爺怎麼守,以及怎麼樣守得住。
<p1.沒有箭塔的不要浪費時間,自動給掉。
<p2.任何有箭塔的,看對面有沒有火箭投石車,火箭一般看不見,投石車有就自動給掉,不浪費時間。
<p3.資源的保衛戰,建立在對面兵力你認為可以守得住,不是代表任何時候都可以守得住。
<p不靠武將對面沒投石,基本守得住的前提是兵力相差不超過10-20%對面多三個武將。
<p如果對面兵力高於這個,基本你要空降砍爺。
<p首先資源點很多圖我都沒截,我先說說思路。
<p資源點的兵種組成,在港口,是,弓手+盾兵,所以任何前線的資源點,要優先升級,駐軍會變多,以洛陽商港,泰山商港為例,交戰次數最多,大家記得以下幾點:
<p1.弓手是伯長,他不能先潰,潰了就後面雪崩潰,你可以理解他就是一個武將。
<p2.盾兵很耐遠程操,但是怕騎兵沖。
<p3.外箭塔的優勢無論什麼都比內箭塔要大。
<p一般前期敵人只會出1-2,個方向進攻,你手上應該是,5個盾兵沒錯,5個弓吧我記得,2盾+2弓放弱側,3盾+3弓放主側,一邊一個伯長,如果只從一側來,那就更簡單了
<p接線,起手布陣,2個盾兵一組,共同剛一排的線,不要用一個步兵抗一排,受損面積大,潰的快。布陣完後,點開始,把步兵再挪出去一格,兩排弓兵進入箭塔同排,(如果只有一側進攻,那就是第二排步兵頂上)
<p核心思路就是盡量往前頂,死也死在箭塔下,別在箭塔內側就射不到了,雖然走的前,容易被對面遠程嫖,但是盾兵很耐射,箭塔吃對面步兵也很賺。
<p剩下就是手動操作弓兵了,主力射箭的其實是後排的弓,前排主要射,槍兵,以及騎兵,無論什麼時候,都不要優先射對面弓兵,那是最不劃算的。
<p弓兵有射擊盲區,有些時候我會讓我們的弓手先接對面的遠程射,來保存堵門步兵實力,因為弓兵尷尬的是,每次敵人走到面前了,自己又不敢離開堵門,導致。拔劍殺敵!
<p記得箭塔才是核心,其他都是弟中弟。
<p戰局就會走向3個方面:,
<p1.很輕松,敵人第一層箭塔都過不來,就死完了,魚港,礦,基本都是這個情況,有一些極端情況,你只剩下一隊半血的步兵,+2-3隊沒有彈藥的弓手,敵人正面已經潰,側面有1-2隊步兵+武將進來內側了,正面估計還有一個木將或者火,你能開始繞圈在內箭塔打。內箭塔是360度無死角射擊,但是旗子不能丟,丟了容易全潰,操作起來吧,情況比較復雜。
<p2.敵人兵力在你很高,空降三砍爺,起手騎馬,在箭塔范圍內先砍對面武將,到了就下馬,什麼技能就用,保證砍死。砍死後,回到箭塔下面下馬,基本砍步兵。很少砍爺打不贏的。當然難免會死1-2個砍爺~~,我最喜歡的技能是,蛇骨斷筋!
<p3.鐵礦格勒,保衛戰,長安玉礦打劉表,東郡鐵礦滅黃金。
<p鐵礦的核心,是土騎。4隊……,2個一組。虎的不行,抗線的又是盾兵,箭塔范圍又是重疊的。鐵礦格勒。專門滅滿編……,我見過我同學牛逼的,編組4組騎兵,星際操作……,打的對面叫爸爸。
伏擊
<p有人會說,為什麼不說自己主力靠着資源點駐軍守對面主力?我覺得這種情況基本不存在。
<p1.電腦看見你有主力滿編,要麼選擇不打饒你後面,要麼選擇直接燒,2隊打1隊,我基本沒有遇見過我主力駐扎電腦還來打的。
<p2.如果燒你,你的兵還掉血,你還打出去,還是野戰,雖然有支援,但是你也知道,支援那種,基本沒什麼卵用,如果被繞柱,對面電腦來2隊,你就賊雞兒尷尬了。
<p3.所以我前面說了,除非剛占領,否則我部隊從來不呆在城池或者資源點里,我要回復我也是資源點城市旁邊原地伏擊。
<p這個遊戲的伏擊,是最他媽有意思的,張燕被我伏擊搞死好多次,哈哈哈,還伏擊之王,我超級喜歡伏擊,伏擊的好處我可以理解為魔獸里的隱身背刺了,既能杜絕被人家多隊圍剿,也能自己低戰損,而電腦很蠢,在臉上伏擊,他都中。
<p鼠標移動上去可以看見地形的伏擊率,樹林,峽谷最高,大家要記得,伏擊失敗也就是野戰,穩賺的事情。
<p先說伏擊戰術,如果你兵少,殘血,那你就等撤離點走的差不多了打屁股,但是我是不建議的,兵少就溜啊。還伏擊找死啊,我這里只討論,1:1,的情況,低戰損。
<p首先布陣。看圖,500伏擊1200,血不滿。
這是第一種伏擊方式,少打多,最低戰損。
<p伏擊TIPS:
<p1.撤離點是對面必須要走的,所以遠程最大化的方式肯定是堵門。
<p2.如果對面有騎兵,公孫瓚這種,槍兵必須左右兩邊四隊,埋伏,先黏住騎兵,我這里沒有這麼做,是因為曹操沒有很多
<p3.對面的遠程是我方要第一時間處理的
<p4.我方的遠程最煩的就是要編隊否則會停止射擊,無論你開不開自動,無論你在不在樹林。
<p我一般採取的方式是,兩隊,步兵+,遠程組合+軍師,堵門,四隊步,左右不同方向,黏住對面騎兵或者遠程,我方騎兵,沖一次,進一次樹林,來回反復。我最愛打伏擊。
<p如果你有天衛,你會發現伏擊真的是天衛最佳場景……
<p如果對面,沒有騎兵,或者1-2隊很少,那麼步兵其實沒必要在樹林左右夾擊,原因很簡單,戰損高,人家回頭打你步兵,你就很尷尬,還不如堵門效率高,投石車先砸騎兵照顧不到的遠程,剩下就是堵門打爆而已。
<p切記伏擊的時候騎兵不要貪,就算第一波沖,不潰,也是進樹林,因為伏擊戰中,對面是一定持續走到堵門點的,進樹林後丟面丟失視野,你可以等到好機會再一次背沖。
<p總結,多打飛機,呸,多打伏擊。你會發現新天地,你的部隊在AI眼中是全圖消失的!AI很愛亂跑,抓嘛抓不到,追又浪費時間,那就在資源點附近伏擊等他來送。
攻城或者攻資源點
<p我這個人比較懶,純駐軍的,如果附近沒什麼威脅我基本自動……,
<p如果有滿編隊守的,你就燒,打野戰,這個時候你會遇見三種情況:
<p1.對面出來和你打,走野戰思路。
<p2.對面又來一隊,你判斷下兵力,是否吃掉。
<p3.對面來兩隊+守城一隊打你,跑路。等到你的回合打夜戰。
<p我們先來說說第二種情況,你注意看敵人包夾你的方向,如果是從後麵包夾的,這遊戲的支援有點搞笑,比如你打一個在原地扎營的,對面還有一隊在旁邊,我一般都選擇打,這個時候的地圖是圍成一圈的,然後你會發現。你可以堵支援點。
<p不過我沒圖。基本是直接在支援點直接打滅一整隊滿編了。然後駐扎點的守軍還不出來,或者還沒走到……等他走到我已經調整好陣型了但是由於遠程都沒有彈藥了,切記留好投石車彈藥。關掉自動,用於打下一波,支援點的用騎兵+弓手可以瞬間打完。
<p電腦的AI在野戰判定的時候,基本有兩隊或者有支援,他會等待支援到達才會正式交戰,這個時候你會面對很多很多遠程。
<p我一般有兩種打法,有土將在,我會選擇開BUFF直接整軍強沖對面,不給會和,因為會和後我的戰損高。甚至會輸。
<p沒有的話,那就只能等待回合打了。
<p我很少用將領無雙,不是不會,是沒意思。
<p那麼正常的投石車嫖箭塔,大家都會了我就不多說了,我說幾個TIPS:
<p1.借箭,在投石車打完內外箭塔後,(一般彈藥會夠打掉6個箭塔,我這里說的是資源點,我很少直接攻城,都是燒,資源點因為要快速拿下我會直接攻),很多人會用武將借,我用持矛親衛借,其他人全部不動
<p持矛親衛,分批走到對面弓手射程內,你看見對面弓手,彈藥條出來了,你就在那里開關龜甲借箭吧,1-2隊即可,因為電腦弓手分散的。因為傳奇AI默認不射龜甲,但是你一直開關是會射的,野戰不用這個,主要就是太。忙了。攻城就很輕鬆了。
<p2.射箭,對面弓手都沒彈藥後,我方弓手靠前,射完對面的槍兵。估計滿彈藥4個,能射個2-3隊差不多吧。有騎兵就射騎兵。
<p3.勾引,安排2隊步兵,來來回回勾引對面出來一點點,就一點點騎兵就可以沖。反復磨查,一般對面武將會安奈不住。土騎殺之!
<p總之比較麻煩。攻城更是麻煩,一般都是直接燒,打野戰
<p如果是想無雙的,砸完門和箭塔後,呂布,進去旗子那里無雙,真的是一人拿城,不掉兵,但是要半小時。我是比較懶得。
單挑
<p單挑是三國遊戲的核心,玩三國不單挑跟咸魚有何區別!
<p大家默認的是,火將弟弟,金將閃避,木將大哥。
<p我的心得如何,開打前,先看看對面的武將的屬性,裝備,以及攻擊力,普遍哦,垃圾的攻擊力在253-366左右,再看看我方的大眾臉,攻擊在500多之間,穩定接。
<p單挑贏了有很多BUFF,但是也要注意看,對面有沒有,至親,好友這種BUFF,加破甲加閃避的。
<p我每一場大眾臉都要接很多單挑,很爽,因為你想木將這玩意,也沒什麼卵用。不接單挑簡直浪費。單挑完畢後,記得騎馬再控制他,否則,你懂嘚。
<p很多單挑接了輸的,基本是沒看對面屬性。接了對面拿了好武器的。
<p木將因為血多,而且大眾臉,接單挑幾率很高很高,對面基本會接,單挑可以很好攔截對面的火,木,土,等將領來砍我方遠程或者投石車。還是老樣子!蛇骨斷筋!!賊拉風。
<p我土將接單挑也很多,袁術啊,兒子,女兒,劉備,曹操什麼的。雖然護甲低,也能贏,因為一般武器都還可以,主要看護甲,而且還有堅土技能,在敵方武將快靠近我方針線的時候接,這樣開技能,我方步兵也能享受,100%閃避。
<p電腦壞的不行,又一次我趙雲,起手接單挑,在對面針線接的,打死對面武將後,對面兩隊騎兵直接沖我趙雲,我馬都沒騎上去!直接死了。切記在我方陣線接單挑!
<p都說金將牛逼,但是有一說一,張遼真是的是個弟弟。
<p我反正金將用的少,徐晃,太史慈沒抓到過,用的最多就是趙雲和張遼,張遼單挑弟中弟,無論是敵人使用,還是我使用。多次被我袁術女兒單挑搞死。我也不知道是為何。
<p趙雲是真的,哥中哥。打完都滿血!
<p但是這些武將都是有幾率有的,各位還是老老實實,大眾臉木將走起吧,郭祀將軍!審配將軍!大目將軍!夏侯惇將軍才是您堅實可靠的隊友!
<p由於金將的技能點問題,對面金將單挑我從來不敢接。誰知道她點的什麼!
<p其他的一律,木將單挑走起,管你呂布張飛孫策馬超,一律,蛇骨斷筋!
(未完待續……)
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》高科技流戰法詳解
<p《三國全面戰爭》在作戰時雖然會考驗玩家的操作和兵種搭配,但是有些時候武將技能的對士兵單位的影響也很重要,一些武器裝備組成的套裝效果會為戰鬥帶來很大的優勢。請看下面由「醉臥紅塵」提供的《三國全面戰爭》高科技流戰法及布陣思路詳解,一起來看看吧。
<p這遊戲打法多種多樣,下面我要介紹的是很平庸的打法,但是要配上高科技。
武將需求
<p首先,招募太史慈和孫策,這個簡單,任何派系都能招到。孫策立儲君,稱帝後太史慈封丞相。因為孫策和太史慈的稱號里,擔任丞相或儲君時增加的屬性很高科技。很多人可能不知道這個屬性不是只有他們帶的部曲和所在的軍隊有效,而是全軍都有效。
武器裝備
<p其次,你需要搞到方士袍,帝國弓,天國劍,侍衛。跟其他勢力交易,用錢買或用垃圾裝備換,戰鬥繳獲,系統回合贈送,很容易搞的。我最近的這個檔都快搞齊3套了。這幾件裝備看起來平庸,但是加在一起的套裝效果堪稱神器,絕對的高科技。
<p高科技有了,接着說下如何運用。排兵布陣,戰場指揮,遊戲自如。
騎兵布陣
<p近戰騎兵抗遠程,但沖鋒威力弱,只能對付一些輕裝部隊。沖擊騎兵沖鋒威力強大,近戰傷害低。弓騎兵機動性高,射程也不錯,但因為騎兵人數少,所以傷害限制了這個兵種的使用率。騎兵盡量部署在樹林里,這時候兵牌上會有一隻眼睛,表示你的騎兵已經埋伏起來了。所以,將領盡量優先學習(游擊部曲),把騎兵埋伏到打擊敵軍後方最有利的位置。這個跟地形很有關系,好好利用地形,也是取勝的關鍵。
<p我有很多次成功埋伏繞過了敵軍前排,敵軍大量弓兵快要走到我埋伏的騎兵跟前了,發起沖鋒,敵軍大亂。所以,騎兵如何布陣非常重要,多利用地形。推薦火系,土系將領帶騎兵。
騎兵運用
<p騎兵主要任務是戰場左右迂迴,包抄,遊走,突襲敵軍後方遠程。極難和傳奇難度AI會調槍兵追擊你的騎兵,不要怕,步兵怎麼可能跑得過騎兵?帶着他們繞一個小圈,拉開距離後迅速突擊敵軍遠程部隊。如果AI用騎兵追擊你的騎兵,也不用怕,用一支騎兵帶着他們往你的弓兵射程跑,或者到處遊走,其他騎兵去執行突擊任務。如果一次突擊敵軍不潰逃,不要追着打,拉出來,再突進去。
<p後期帶上重裝騎兵後,加上孫策技能和火系將的加成,沖鋒加成600+,一次突擊基本就潰逃了。如果有孫堅等將的主動加沖鋒技能,那效果將是一次突擊,敵軍就高舉白旗了。
<p騎兵次要任務是,配合正面抗線的步兵,突擊敵軍側面或者背面,當敵軍步兵和你的步兵在正面交戰之際,你的騎兵迅速繞到敵軍側面或者背面,突擊,殺傷效果巨大。注意是突擊側面或者背面,即便目標是克制騎兵的槍兵,也擋不住騎兵的側沖和背沖。地形對騎兵來說很重要,有坡度地形的時候,要俯沖,不要仰攻,還要注意疲勞,帶騎兵的武將抗疲勞也是要盡快學習的。再有就是陣型了,沖鋒的時候盡量變楔形陣,手慢的就算了。總之,騎兵要運用其速度的優勢和強大的沖擊力,出其不意,攻其不備。
槍兵布陣
<p槍兵(戟兵,槍盾兵,大刀兵等反騎兵兵種)放在我軍遠程部隊兩側,盡量埋伏在樹林,騙敵軍騎兵過來。由於兵種分配的關系,最好和騎兵一個將領,因為用不了6隊騎兵。
槍兵運用
<p主要任務是反擊敵軍騎兵保護我軍遠程部隊。這個兵種運用是比較簡單的,需要注意的是極難和傳奇難度下,AI騎兵很聰明。好多次敵軍騎兵快要沖到槍兵眼前了,我軍開矛牆,他們居然停止了沖鋒,這個時候,你的槍兵需要主動沖上去,黏住他們,別讓他們跑了。如果敵軍騎兵只突擊你一側,那麼迅速調動我軍另一側的槍兵過來,前後夾擊,大破之。
盾兵布陣
<p盾兵(刀盾,劍盾,槍盾,斧盾一系列抗線步兵)部署在正面,遠程部隊的正前方,布陣時不要開陣,帶兵的將領盡量學習一些增加士氣的技能,佩戴加士氣寶物。推薦金系,木系將領。
盾兵運用
<p盾兵主要任務就是抗線,抗塔,吸引敵軍火力,為我軍贏得攻擊時間,正面保護我軍遠程部隊。士氣要高,不然容易潰逃,一旦抗線盾兵潰逃,會影響全局戰場,後果不堪設想。防守戰,開戰後緊貼我軍遠程部隊,等敵軍進入我軍弓兵射程後,陣型前移,但不能離太遠,這個時候開啟盾牆,龜甲陣等防守陣型擋住敵軍的正面進攻。
<p進攻,要配合其他兵種循序漸進,不能冒進,進入敵軍射程後,開啟盾牆,龜甲陣等陣型。開陣,將領開技能時要注意不能開太早,也不能太晚,目的是騙箭,時間要自己把握。如果敵軍開着龜甲陣,盾牆過來,別慫,敵軍前排沒什麼傷害,盾兵頂上去,如圖,我的劍盾有了高科技後近戰閃避80,加上盾牌的20,已經100了,上去揍他,等殲滅了敵軍的遠程和騎兵,再圍而殲之。
遠程布陣
<p弓兵部署在盾兵後面,投石車部署在弓兵後面,要拉成一排,弓兵點選防禦模式,關掉自動規避,不要部署在樹林,因為防守的時候用火會燒到自己。弩兵布陣就有點講究了,因為要看地形和敵軍的兵力部署,威力大,射速快,但是射程短,操作性強,用不好還會誤傷我軍,稍有不慎就會團滅,不推薦萌新使用。
投石車運用
<p主要任務是破門,砸牆,野戰以500射程逼迫敵軍向我軍進攻。帶投石車的將領要優先點出燃燒彈,其威力很恐怖,但是太貴了,不推薦大量使用,一個滿編,帶一兩隊就可以了。我試過12隊投石車的效果,其實並不理想,高難度下,AI會開散陣,快要接近我軍的時候,又變陣。敵軍不集中,效果不是太好。
弓兵運用
<p主要任務是遠程射殺敵軍,用火箭燒塔。彈藥很重要,也就是弓兵的箭,水屬性影響彈藥。弓兵最好是水將帶,有天才特性更好。部分水屬性高的金將,土將也可以帶。一般情況下可以自動射擊,注意敵軍有100遠程格擋的將領和龜甲陣時,必須關閉自動射擊,因為他們會上來騙箭,所以這種情況下手動指揮射擊,最好是用一支弓兵上去射兩下騙掉敵將技能。如果敵軍遠程射擊你的弓兵,你要和他對射。
<p當你擁有以上我說的高科技以後,極難和傳奇難度的戰場就變得沒有難度了,如圖,弓兵射速非常壯觀,尤其黑龍軍,250射程,很多時候敵軍還沒沖到你抗線盾兵的面前就被射得潰逃了,一仗下來,殲敵數千,陣亡極少。
<p如果你擁有黃忠和諸葛亮,再帶個可以裝備方士袍的軍師,編在一起,那麼恭喜你,這支部隊騎兵都可以不用了,帶上大量弓兵,黃忠100裝填,諸葛亮遠程50破甲,50殺傷,只要敵軍沒有龜甲陣,沒有100遠程格擋技能,你野戰幾乎都是0陣亡。用火箭要注意地形,不要燒到自己,盡量引誘敵軍進入樹林,然後火箭齊發,箭半功倍啊。
<p將領的技能都有詳細的文字說明,只需把握好開技能的時間,這個得慢慢練。最後說說疲勞,除個別免疫疲勞的兵種外,其他所有兵種都是有疲勞度的,部隊奔跑要增加疲勞,一支疲憊不堪的部隊是沒什麼戰鬥力的,所以打仗的時候要利用地形,天氣等因素,想辦法讓敵軍多跑路。
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》兵種武器裝備數據一覽
<p《三國全面戰爭》除了武將由武器裝備之外,兵種根據作用的不同也有着不同的武器和裝備,比如持盾或者持槍等。請看下面由「奧古斯都皇帝」帶來的《三國全面戰爭》兵種武器裝備分類,還有兵種盾牌、武器及盔甲數據一覽,一起來看看吧。
盾牌
<p盾牌影響的兵種數據有這麼幾個:
<p盾牌防禦:使用盾牌的格擋幾率
<p盾牌甲:抵消非破甲傷害,遠程格擋。
<p我統計了一下,全遊戲的盾牌共有12種。
圓盾
<p盾牌防禦:20%
<p盾牌甲:2%
<p遠程格擋:50%。
<p使用這種盾牌的兵:持刀步兵、持刀民兵、雇傭步兵、白波舊部、黃巾戰士、衛平軍(遠程)
圓盾2
<p盾牌防禦:20
<p盾牌甲5
<p遠程格擋45
<p使用這種盾牌的兵:持斧戰團、黃巾矛兵。
<p評價:用5點遠程格擋換了3點甲,個人感覺虧了。
長菱盾
<p盾牌防禦:20
<p盾牌甲:5
<p遠程格擋:60
<p使用兵種:黃龍軍
<p評價:高級盾牌之一,防禦面積很大,看着很有安全感,但是盾牌給的甲也不高,還給了黃龍軍這個沒甲的單位,高遠程格擋的狂戰。
小方盾
<p盾牌防禦:20
<p盾牌甲:10
<p遠程格擋:45
<p使用兵種:佩劍守衛、黃巾游俠。
<p評價:專門給高級近戰步兵用的盾牌。
橢圓盾
<p盾牌防禦:20
<p盾牌甲17
<p遠程格擋:45
<p使用兵種:持矛親衛、荊州步兵。
<p評價:扛線不錯的盾牌,加的甲比較高。
大方盾
<p盾牌防禦:15
<p盾牌甲:20
<p遠程格擋:50
<p使用兵種:中護軍、重裝持矛親衛、斂拾隊。
<p評價:扛線用最好的盾牌,僅次於玉龍軍的盾牌,加了很高的20點甲。
劍騎兵盾
<p盾牌防禦:20
<p盾牌甲:5
<p遠程格擋:65
<p使用兵種:黃巾騎兵、馬刀騎兵、佩劍守衛騎兵、騎乘馬刀徵兆兵、羌族掠襲騎兵。
<p評價:所有持劍近戰騎兵使用的盾牌,克制遠程的資本,土系技能可以加到85遠程格擋,以出眾的遠程格擋為亮點。
黃巾貴族盾
<p盾牌防禦:25
<p盾牌甲:10
<p遠程格擋:40
<p使用兵種:賢貴軍
<p評價:加了不少的25點近戰防禦,但是甲和遠程格擋偏低。
沖騎盾
<p盾牌防禦:25
<p盾牌甲:12
<p遠程格擋:35
<p使用兵種:虎豹騎、重裝虎豹騎、白波騎兵。
<p評價:給沖擊騎兵使用的小圓盾,沖劑騎兵最需要的甲和遠程格擋加的都不多,最不需要的近戰防禦反而加的比較多,個人覺得比較雞肋。
高級沖騎盾
<p盾牌防禦:15
<p盾牌甲:27
<p遠程格擋:60
<p使用兵種:玉龍軍
<p評價:最優秀的盾牌,最是個沖劑騎兵的盾牌,因為這個盾牌,玉龍軍成為綜合實力最強的騎兵。
武器
<p是衡量一個單位是否擅長近戰的重要標準,不同的武器也有不同的數據,強度和用途。
<p羅馬2里面,蠻子劍士近戰攻擊護甲士氣全面不如羅馬希臘的劍盾,能打贏他們很大程度上是因為那把喪心病狂的高盧長劍。
<p在三戰里,單位的武器決定了單位的近戰頻率,基本殺傷和破甲殺傷,關刀還給了遠程格擋屬性。還有一些武器的兵種,基本殺傷和破甲殺傷一致,但是近戰兵種由於兵種背景的差異有所變化,這些變種主要集中在黃巾軍。
<p共有26種武器,武器的數據我這樣表示:近戰頻率/基本殺傷/破甲殺傷。
匕首
<p數據:20/9/2
<p使用兵種:弓箭民兵、弓箭手、弩兵、連弩兵、投石機、重裝弩、重裝連弩、獵騎兵、神箭團。
<p遠程兵種使用的武器,傷害基本為0,拿着這件武器的兵種就不要指望他的近戰能力了。
環首刀
<p數據:30/23/6
<p使用兵種:持刀民兵、持刀步兵、白波舊部。
<p騎乘馬刀徵兆兵、馬刀騎兵、騎乘弓箭手、白馬掠襲騎兵、白馬義從、建安雷霆軍、北海之怒、益州弓箭手、益州神射手、衛平軍。
<p在ca宇宙里,環首刀是最低級的近戰步兵使用的武器,是高級騎兵和高級遠程使用的武器,打輕甲單位還行,打重甲單位基本沒戲。
環首刀變種
<p數據:24/23/6
<p使用兵種:黃巾戰士、黃巾騎兵。
<p因為不是正規軍,雖然使用同樣的武器,他們的近戰頻率卻低了6點(來自ca的嘲諷)。
斧頭
<p數據:30/8/21
<p使用兵種:持斧戰團、黃龍軍、黑山獵手、雇傭步兵、雇傭弓箭手、深林軍、賢貴軍。
<p兼具環首刀的高近戰頻率和斧頭的高破甲,這件武器相當不錯。
匕首變種1
<p數據:13/9/2
<p使用兵種:農人弓手
<p同樣的武器,近戰頻率低了7點,個人覺得這個細節很有趣。
匕首變種2
<p數據:16/9/2
<p使用兵種:黃巾弓手
<p比農民會使用匕首一些但還是不如正規軍。
雙斧
<p數據:30/12/32
<p使用兵種:隱斧軍、魁首前軍、黑山劫匪。
高級破甲劍
<p數據:24/28/21
<p使用兵種:虎捷軍、左陣軍、黃巾游俠。
<p頂級步兵使用的劍,對付輕重甲單位都很不錯。
古劍
<p數據:24/20/15
<p使用兵種:佩劍守衛、佩劍守衛騎兵、黑龍軍、坤地護軍。
<p頂級遠程使用的近戰武器。
農具
<p數據:16/37/0
<p使用兵種:農人戰士。
<p其實這把武器對付輕甲單位還可以。
鐵錘
<p數據:25/11/22
<p使用兵種:黃天使團。
<p類似於斧頭的高破甲武器。
大鐵錘
<p數據:15/74/24
<p使用兵種:太平鐵臂軍。
<p我懷疑基本殺傷和破甲殺傷是不是寫反了。
棒子
<p數據:30/5/10
<p使用兵種:誦經團
<p跟匕首不相上下的武器。
雙劍
<p數據:32/53/13
<p使用兵種:黎首軍
<p喪心病狂的輕甲克星。
神器
<p24/65/16
<p使用兵種:文武軍
<p您這把武器是淬了毒嗎。
黃巾長劍
<p數據:24/15/11
<p使用兵種:神巫
<p這把武器沒什麼亮點,但是這個兵的近戰防禦有亮點。
單手矛
<p數據:20/7/28
<p使用兵種:持矛親衛、重裝持矛親衛、玉龍軍、虎豹騎、重裝虎豹騎、荊州步兵、中護軍、白波騎兵、斂拾隊。
<p因為要持盾,他們拿的矛並不強。
單手矛變種
<p數據:40/7/28
<p使用兵種:羌族掠襲騎兵
<p別看他兵牌是劍,拿的實際上是矛,有反騎加成,更加莫名其妙的是,近戰頻率竟然高達40點。
單手矛變種
<p數據:16/7/28
<p使用兵種:黃巾矛兵
<p黃巾沒人權,黃巾總是拿着同樣的武器,數據卻低幾點。
雙手矛
<p數據:20/9/38
<p使用兵種:農民戰團、持矛勇士、農民盜匪、掠襲騎兵、西涼騎兵、重裝西涼騎兵、羌族劫匪、雇傭騎兵。
<p由於解放了另一隻手,他們可以拿更好的矛。
雙手矛變種1
<p數據:24/9/38
<p使用兵種:黑山賊徒。
雙手矛變種2
<p數據:13/9/38
<p使用兵種:農人矛手
<p來自ca的嘲諷。
戟
<p數據:20/25/25
<p使用兵種:戟步兵、戟民兵、騎乘騎槍徵兆兵、槍騎兵、重裝戟步兵、鄴國勇士、河北衛軍、捍地軍。
<p裝備戟的步兵一般有比較高的沖鋒,近戰防禦反而比較低(捍地軍除外)所以個人認為戟兵不適合扛線對付步兵,應該站定反騎或者靠沖鋒打輸出。裝備戟的騎兵個人認為不如用雙手矛。
關刀
<p數據:24/37/16
<p使用兵種:白龍軍、青龍軍、布義軍。
<p俺尋思這麼卷的刀片應該能檔箭。
關刀變種
<p數據:19/37/16
<p使用兵種:羌族獵手
<p羌族獵手:我們遠程騎兵射箭已經很累了,揮不動關刀也很正常。
<p我看你們是黃巾的奸細。
禁衛關刀
<p數據:32/42/20
<p使用兵種:乾天衛軍。
<p禁衛軍使用的武器會差?神氣護體。
(未完待續……)
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》各套裝效果及組件一覽表
<p《三國全面戰爭》的裝備系統不僅可以為玩家提供了裝備收集的玩法,並且玩家還能通過特定的組合搭配出實用的套裝效果。請看下面由「東凌水」分享的《三國全面戰爭》各套裝效果及組件一覽表,一起來看看吧。
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》前期金錢與裝備獲取方法
<p《三國全面戰爭》中金錢和裝備是兩個十分重要的要素,建築、招兵、外交都需要花錢,而裝備可以讓武將能力提升。那麼前期有什麼獲得金錢和裝備的方法嗎?下面帶來的就是《三國全面戰爭》前期金錢與裝備獲取方法,希望對大家有用。
<p單人大眾臉殘血武將單挑電腦三支滿編,就待在電腦城門樓叫囂,電腦出城主動攻擊。
<p趕緊進樹林,待在圖示位置,好了,可以喝茶去了。
<p袁紹的三員大將全部俘虜,看看有好物品的就處決,沒有的就換錢,一場就賺到一千五,就這樣來了十個回合,初期再也不怕缺錢花了。
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》伏擊與裝備要點說明
<p《三國全面戰爭》為玩家描繪了一幅壯闊的歷史畫卷,系統十分豐富且比較復雜,其中有很多需要新手注意的點,今天小編帶來的就是《三國全面戰爭》伏擊、裝備與太守要點說明,助各位新手一臂之力。
<p沒有使用任何mod修改和卡bug。
伏擊
<p活用伏擊可以讓你以弱勝強,而且沒有援軍,在窄路、天塹、渡口設下高水屬性武將的伏兵,可以讓你體會到一夫當關萬夫莫開的快感,比如在黃河南岸靠近袁本初主城出兵的渡口,設置一隊伏兵,本初想南下那是不可能的。
裝備與寶物
<p除了已知的產良馬、武器和盔甲點以外,個人感覺長安的玉石礦占領之後,玉石類寶物會逐漸增多,另外部分隨從和寶物是有套裝效果的,如果沒有高級的寶物,弄出套裝效果也不錯。
差事與太守
<p如果經常缺錢缺糧的話除了科技和城池以外,還有一個重要的原因,尤其是前期合理的運用差事和太守能讓你渡過難關,比如選擇產值最高的城市使用加成最高的差事和太守,同樣適用於招兵。
<p另外對於低忠誠和邊界城鎮可以設置部曲較多且未入編行伍的武將作為太守,守城時部曲也會隨太守加入守城戰,讓你不會被黃巾和小股敵軍所分心。
來源:遊民星空
《三國 全面戰爭》城市定位與各省建築配置
<p以史實來說,東漢末年到三國是一段極其殘酷的歷史,中原之地「十室九空」「赤地千里」人口銳減,十不存一。那麼在《三國全面戰爭》中,應該如何發展經濟民生呢?下面小編就帶來《三國全面戰爭》城市經濟定位、各省建築配置與派系領袖道具選擇,希望對各位有所幫助。
<p作為戰略遊戲資深種田黨,自然要在符合實際的情況下,種出最好最優質最省心的田。如果還能保證建築的通用性,再給予些許個性化選擇的空間則是極好的。
<p收入與400萬人口以下可個性化配置農業省:
<p相關說明:
<p1.此文不包含勢力獨有建築,有更好的可替代性建築替換即可。
<p2.此文不做戰爭教學,怎麼打仗掙到錢造建築看個人打法。
<p3.此文42萬+收入並非極限,只是通用性較強,大家玩遊戲開心就好。
城市發展規模及其經濟定位
城市發展規模的選擇
<p城市等級共10級,12、45、78級各提供一個建築槽,前中期建議5級,後期8級為止,10級為負效果不建議升。
城市的經濟定位(農業省/工商業省)
<p城市的經濟定位主要由城市的下屬資源決定。下屬資源加何種產值就做相應的經濟劃分,例如畜牧場、貯木場加農業產值就劃分為農業省。商業產值相關的港口、商港,工業產值相關的工具鋪、礦產等就劃分為工商業省。
<p絲綢與香藥產值為經濟獨立產值,不在影響城市經濟定位的因素中。
下屬資源產值衝突時的優先級
<p先決條件:糧食結余為正。民以食為天,糧食自然是第一要素。
<p部分城市的下屬資源為混合型,對定位有些許衝突,衝突時按下列條件從上至下排序:
<p商業產值相關的港口、商港。
<p工業產值相關的工具鋪、礦產。
<p農業產值相關的畜牧場、貯木場。
<p糧食產量相關的農莊、漁港。
<p例如下圖中的南海,既有商港加商業產值又有貯木場加農業產值,按優先級排序則定位為工商業省。
各省建築配置
農業省建築配置
<p必造序列及建造順序:拓土、官府支持、官坊、孔廟(秩序壓力不大可後置)、公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)。
<p選造序列:軍武設施、糧食儲備。
<p400萬人口以下可個性化建築選擇的相關推薦:民力序列雙分支(解鎖匠師、手工業者資源)。
<p下圖為標準農業省6聯:
<p必造序列建築順序及其數據詳情:
<p選造序列建築及其數據詳情:
<p個性化建築推薦及其數據詳情:
工商業省建築配置
<p必造序列及建造順序:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟(秩序壓力不大可後置)、手工作坊。
<p選造序列:公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)。
<p下圖為帶港口高產值工商業省5聯:
<p下圖為標準工商業省6聯:
<p必造序列建築順序及其數據詳情:
<p選造序列建築及其數據詳情:
派系領袖、丞相、儲君的道具選擇
隨從
<p賊曹(有較多替代品):+2公共秩序,在沒造公共秩序建築或秩序壓力大時有較好效果。
<p鍛造大師:+15%工業產值,不缺公共秩序時可較大提升經濟,礦越多越強。
附件
<p國語:-5%腐敗,壓腐敗建築到位前的不二之選。
<p黃石公三略:產值+5%(所有來源),壓腐敗溢出後可較大提升經濟。
稅率
<p稅率可提升糧食產量,增加工商農整體收入,缺點是-15公共秩序,按以上方法建造即可拉滿。
<p如果遊戲中冬天缺糧,可以拉10%提升糧食收入,以免糧食儲備耗盡大幅減少公共秩序,10%稅率-6秩序相比於儲備耗盡-10+來說還是小意思的。
相關細節
<p每個遊戲細節都是非常之多的,這里說些我發現並且現在想的起來的…
<p差事:督建差事開始和結束各有一回合無效時間,而建築在建造的時候就已經生效了,所以建議差事生效後,建造建築,建築完成回合大於2就手動召回差事,可以提升督建的效率。
<p多部隊攻城:因為下城的這一回合進城部隊無法再移動,所以建議非滿編隊攻城,滿編隊支援,下城之後滿編隊還可以隨意移動干其他的事情。
<p部隊聯合殲滅戰:殲滅戰一般是多打一,所以AI一定會在第一次接觸時撤退,有些情況下AI撤退後會導致部分部隊即使再開強行軍也到不了支援點(某些復雜地形),此時可以讓較遠的部隊做第一次攻擊,AI撤退後此部隊會向前一步,這一步會讓某些開強行軍也無法支援的情況變為可支援。
問題
<p行軍:可能是個遊戲BUG,當前回合保存退出之後,再讀檔會出現行軍范圍降低的情況,部隊可移動距離越長越明顯。例如帶上雙戰略地圖移動范圍加成道具再加將領技能的25%則會非常明顯。
<p是否可戰鬥不明確:聯合殲滅戰很考驗行軍范圍的把握,但是遊戲中這點並不明確(不像三國志和文明是確定的格數,P社系列也有到達的具體時間),要靠經驗就太費時間了,每個部隊和城市會有ZOC,這個范圍除了戰鬥以外是不能進入的,你可行軍的黃色范圍未到ZOC范圍的一半時會出現兩種情況,一是進去戰鬥了,2是ZOC外掛機,這對戰略配屬是相當大的影響,而且這個問題個人認為不應該在策略遊戲中出現,回合制的不明確當回合能否開戰實在是太扯了。
來源:遊民星空
印軍本週將有大舉動?海陸空傾巢出動,數百架王牌戰機隨時候命
據外國相關媒體報導,近日巴基斯坦揭露:"印度將發起第二次大規模偷襲行動,這個月的18日至20日,印度方面的海陸空都將出戰,重型武器裝備也將出動,如近千輛的主力坦克、王牌戰機、驅逐艦、核潛艇和航母。"此話一放出,印巴之間的戰火又再度被燃起。目前,巴基斯坦方面,對印度即將到來的偷襲表示憤怒,並已向聯合國五大常任理事國提出幫助。
幻影2000
對於巴基斯坦收集到有關"印軍准備在印巴邊境處發起突襲"的這種情報,已經不是一兩次了。54年前,印度將對巴基斯坦發起一場新的進攻,號稱"大雷雨"計畫。巴軍收到消息後,經過反復的分析,發現這個計畫破綻百出。當時的印巴邊境處並無暴雨,印度卻從中搗鬼突然發出印巴邊境處存在"大雷雨"的指示。好在,巴基斯坦軍方提前識破了印度的陰謀,搶占了先機,才沒有讓印軍偷襲得逞。
蘇-30MKI
而這次的情報與之前截然不同,雖然印度的海陸空都將出戰,但從目前來看,印度的空軍應該還是會打頭陣,成為這次行動的主力。有消息稱,印軍已從後方調了2個幻影-2000戰鬥機中隊,3個米格-29戰鬥機中隊,6個蘇-30MKI戰鬥機中隊,還有至少200架的米格-27。印軍將這些戰鬥機全都部署在克什米爾地區以及旁遮普邦等地的機場,隨時待命,一旦派上場,將對巴斯坦空軍造成致命的一擊。
米格-27
印度聲勢如此的浩大,巴基斯坦方面表示也不會因此而膽怯。巴基斯坦空軍將准備隨時應戰,防空導彈部隊也將出動,24小時對印巴邊境進行監視。隨着印巴兩國的不斷交戰,巴方也意識到了其遠程防空導彈的缺乏。雖然巴軍早前在印巴邊境處已安置了1個LY-80 / HQ-16防空系統,但巴軍表示還不夠。
2月末,印巴上演了一場空中大作戰。距離巴拉科特40公里處,印度的12架幻影-2000戰機向巴空軍發射了遠程制導彈藥,該導彈出自於以色列。然而,從巴方的空域理論來講,其遠程防空導彈只能覆蓋60公里的上空。這也難怪,巴基斯坦空軍會對遠程防空導彈有所緊張。
HQ-9防空導彈
上個月,巴基斯坦軍方阿西夫·加富爾少將表示,關於采購國防設備問題,巴方正在與俄羅斯進行交談。在交談中,他還提到了空中防禦系統,雖然不知道這個系統是否就是俄羅斯造的S-300防空導彈,但有網友表示很有可能。目前巴空軍已將由製造的HQ-9防空導彈裝備上了,也不差再裝一個出口型FD-2000B,而且HQ-9防空導彈的勝算會更大。
來源:華人頭條A
來源:北方晨報國際
來了「老弟」第79集團軍某防空旅喜提新裝備
全旅官兵整齊列陣
央廣網4月13日消息(楊光 孫佳興 楊興博)遼南大地某綜合訓練場薄霧矇矓,觀禮台前戰車整齊列陣、導彈昂首起豎、軍旗迎風飄揚、官兵披堅執銳……近日,第79集團軍某防空旅舉行授裝儀式暨春季換季普查動員部署會,旨在通過授裝接裝儀式,進一步激勵官兵首裝首任、首戰首責的榮譽感,強化管裝愛裝意識,砥礪立足現有裝備致力打贏的信心底氣。
上午8時許,大會在雄壯的國歌聲中拉開帷幕。該旅旅長劉政宣讀授裝命令,隨後為接裝單位頒發授裝證書。
授裝接裝儀式現場
「我宣誓,要像愛護自己的生命一樣愛護裝備,嚴格執行裝備管理規定……」在該營營長刁俊岐的帶領下,全營官兵面向軍旗、高舉右手,誓言鏗鏘響徹陣地,激盪着「新裝新氣象官兵新硎初發,敢拚敢擔當勁旅敢為第一」的建功豪情。
授裝就是授予使命,接裝就是接受責任。當登上新戰車那一刻,該營某發射裝填班班長陳榆難掩內心的激動之情,他說:「新列裝的武器系統,既高端大氣又性能先進,我們一定要盡快練精練強,練出制勝本領,不辜負組織期望。」
頒發授裝證書
「舉行授裝接裝儀式是《中國人民解放軍裝備管理條例》的規定,不僅是管裝愛裝教育的重要內容,更是一次生動的職能使命教育。」該旅旅長劉政介紹說,本次列裝部隊的某新型防空導彈武器系統,讓防空兵的「眼睛」看得更遠了,「火力臂」伸的更長了,我們將聚焦新裝備特點,激發官兵練兵備戰「內動力」,推動實戰實訓邁上新台階。
新裝備展露新面貌,老裝備亦需煥新顏。該旅在野外駐訓全面展開之際,着眼裝備動用頻率高、訓練損耗大的實際,以《裝備管理條例》為依據,按照「全要素開展技術普查、全覆蓋落實裝備保養、全體系恢復技術性能」的要求,結合新裝備列裝,趁熱打鐵接續組織武器裝備換季普查工作,全面提升裝備戰備水平。
接裝單位官兵鬥志昂揚
「單裝保養要按照『先技術檢查、後保養檢修、再清潔維護』的步驟實行,重點對發動機、電路、油路等部位進行檢查……」大型裝備保養現場會上,該旅維修「大拿」顧乾正在耐心講解保養內容和操作規程,參會人員聽得認真、記得仔細。據瞭解,他們本着「示範先行、以點帶面」的原則,抽取各專業骨幹力量組成示範分隊,區分導彈、火炮、軍械、觀測、通用車輛、工程、油機共7類裝備的普查和保養要求和重要步驟進行示範演示,為各單位校準「參考系」、定立「度量衡」。
爬車頂、鑽車底、更換空濾、加注黃油……一時間,官兵紛紛投身火熱的裝備「SPA」,掀起了一股保裝為戰、整裝備戰的熱潮。
旅首長對接裝官兵代表寄語希望
現場觀摩統一規范
對照規定細致講解
示範觀摩一絲不苟
裝備「大拿」傳授「真經」
技術骨幹細致「把脈」
換季保養傾心投入
來源:華人頭條A
來源:中國之聲國防時空
巨額軍費美軍緣何「省着花」
美軍V-280「英勇」傾轉旋翼機效果圖
美國政府上個月向國會提交高達7500億美元的2020財年國防預算,美軍各軍種在預算「蛋糕」中均獲得較大份額,預算總額也創近年新高。然而,據美國媒體日前披露,面對巨額預算,美軍三大軍種均不約而同選擇「省着花」。
精打細算摳小錢
美陸軍2020財年國防預算為1900億美元,較2019財年增加約80億美元。美國防務新聞網站稱,陸軍計畫在2020財年通過削減項目或暫緩采購等方式,節省約80億美元,其中「大部分來自小項目,是摳出來的小錢」。據悉,美陸軍決定暫緩升級大部分現役M-2「佈雷德利」步戰車,大幅減購聯合輕型戰術車和「復仇者」防空導彈系統,停止為常規部隊采購CH-47F「支奴干」直升機(僅為特種部隊采購MH-47G特戰專用直升機)。
對於節省下來的經費,美陸軍計畫用於六大現代化裝備項目,即以精確打擊導彈為代表的「遠程精確火力」系統、以新型有人和無人戰鬥車輛為代表的下一代戰車、以V-280「英勇」傾轉旋翼機和SB-1「挑戰者」高速直升機為代表的新機型、由下一代手持無線電系統和新型無線電網關構成的機動通信指揮網絡、以「機動型近程防空」系統為代表的一體化防空反導系統,以及以增強型夜視儀和熱成像武器為代表的單兵殺傷力項目。
美海軍計畫放棄對「杜魯門」號航母的中期大修。據美國國家利益網站披露,為緩解2020年後4艘俄亥俄級戰略核潛艇(可裝載154枚「戰斧」導彈)陸續退役對海軍攻擊力的影響,美海軍原計畫在2020年後采購的前10艘弗吉尼亞級攻擊型核潛艇中,為9艘裝備「弗吉尼亞有效載荷模塊」(可裝載40枚「戰斧」導彈),但最新決定是為前11艘潛艇中的8艘裝備上述模塊,省下的經費主要用於哥倫比亞級戰略核潛艇的研發列裝。同時,美海軍還將加大對無人作戰平台的研發力度,計畫投入4000萬美元采購兩艘大型無人水面艦艇,並為無人潛航器撥款3.59億美元(其中為「虎鯨」超大型無人潛航器撥款1.82億美元)。
美空軍計畫大幅削減F-35A戰機采購數量。其在評估報告中指出,由於操作和保養費用高昂,美空軍采購1763架F-35A戰機的計畫很難實現,最終可能被迫減購590架。在2020財年國防預算中,美軍計畫采購78架F-35戰機,其中包括48架空軍型F-35A戰機,遠低於72架的預期。與此同時,美空軍決定在2020財年采購8架F-15X戰鬥機,2025年前再采購144架,用於替代F-15C/D戰鬥機執行制空和國土防禦任務。相較於F-16C/D,F-15X號稱傳感器更靈敏、航空系統更先進、載彈量更多。相較於F-35A,F-15X的服役時間是前者的近4倍,操作和保養經費也大幅減少。
節省背後有玄機
一直以來,無論是部隊建設、裝備研發還是作戰行動,美軍均以「不差錢」的形象示眾,近年來還曾因第七艦隊「塌方式腐敗」和北約演習期間「奢靡過度」飽受外界批評。此番美軍在預算使用上精打細算,表面看有些反常,實則是有的放矢。
一是集中優勢資源,推動現代化轉型。美軍當前處在軍力發展新的「十字路口」,裝備建設亟須實現新老交替。美陸軍參謀長米利稱,陸軍當前處於轉型期,「如果不能針對未來可能發生的高端衝突提升戰備能力,無異於將整個陸軍的未來作為賭注」。為在未來的「多域戰」和城市戰中占得先機,陸軍提出優先發展六大現代化裝備項目,其他項目「讓行」不足為奇。美海軍當前正向355艘艦艇目標邁進,以福特級核動力航母和哥倫比亞級戰略核潛艇為代表的新一代海上作戰力量,未來將在常規衝突和核作戰中發揮中堅作用,「杜魯門」號航母和弗吉尼亞級潛艇的「犧牲」在所難免。
二是權衡利弊,尋求最優費效比。美軍歷史上多次出現因過度追求「新奇特」科幻式項目導致裝備研發夭折的情況。正如美國軍事專家勞倫·湯普森所言,「9·11」事件後,美陸軍接二連三取消武器項目,成為各軍種中「最大的資金浪費者」。此次各軍種「拋棄」的部分項目,如CH-47直升機和F-35A戰鬥機等,之前曾被貼上「華而不實」的標簽。美軍延期、削減或取消部分高昂的武器裝備項目,意在以實用、可靠、可負擔為准則,走低風險、高回報的裝備發展之路。
三是反哺軍工巨頭,送上軍購大禮包。美軍上述「省錢」舉動看起來雖多為務實之舉,但也存在「貓膩」,F-15X項目就是例證。自去年底就任代理國防部長以來,曾在波音公司工作30餘年的沙納漢一直不遺餘力地推銷該公司的產品,其中就包括F-15X。美國前空軍部長威爾遜此前透露,空軍最初提交的2020財年預算中並不包括增購第4代戰機,暗示采購F-15X主要是迫於沙納漢的壓力。而在威爾遜3月8日辭職當天,美國媒體曾評論稱 「采購F-15X計畫的最大障礙被掃除」,後來的情況印證了這一猜測。
未來發展存隱憂
展望未來,美軍精打細算之舉可能帶來一定利好,同時也存在隱憂。一方面,此舉有助於加快新一代主戰裝備的研發列裝。據悉,美陸軍2020至2024財年將節省330億美元現代化建設經費,美海軍2023財年艦艇數量將達314艘,美空軍也將通過F-15X項目讓戰機「年輕化」。另一方面,上述做法也可能對其自身發展和全球安全造成一定沖擊。
首先是影響裝備生產進度。由於海軍作戰平台生產歷來強調穩定性和可預測性,因此弗吉尼亞級潛艇生產計畫臨時變更,可能會對其他型號艦艇生產進度產生一定沖擊。其次是影響作戰能力生成。美空軍內部對采購F-15X頗有微詞,認為該機不具備隱身能力,在未來空戰中難以生存,而F-35A項目或將因此遭受重大挫折,重蹈F-22項目「折戟」的覆轍。最後是影響全球安全穩定。以美陸軍六大現代化裝備項目為例,其潛在打擊對象必將加快前沿裝備研發步伐,尋求對美形成新的制衡,地區安全形勢或將在軍備競賽中陷入新動盪。
責編:溫漫
來源:華人頭條A
來源:中國軍視網
《黑衣人 全球追緝》經典科幻IP再度來襲
(索尼影業供圖)
(索尼影業供圖)
由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢科幻動作巨製《黑衣人:全球追緝》(暫譯)最新發佈一組「黑科技覺醒」版海報,曾在黑衣人系列電影中給觀眾留下深刻印象的「智能黑西裝」、「經典酷黑超」、「記憶消除棒」、「未來太空槍」以及「外星犬探員弗蘭克」紛紛亮相,未來黑科技再次登場並炫酷升級!黑衣人系列電影曾在全球累計獲得超過16億美元的驕人票房成績。好萊塢經典的科幻動作IP時隔7年再度重磅來襲,電影將於今年6月14日於北美上映。
未來黑科技炫酷升級
五大元素致敬影史經典
提到「黑衣人」系列電影,大部分人腦海中浮現的都是一眾戴着標志性黑超,身着黑西裝以及攜帶各種高科技武器裝備的探員。這些經典元素不僅是多部「黑衣人」系列電影的精髓,也使得「黑衣人」成為了世界科幻電影史上最具想象力的電影IP之一。新曝光的海報中,「黑衣人」IP的五大經典元素重現江湖並炫酷升級,超乎想象的未來黑科技勢必再次吸引全球粉絲的目光。
黑超是黑衣人探員十分重要的裝備之一,除了可以裝酷耍帥之外,最重要的功能是在消除他人記憶的時候不會影響到自己;黑西裝不僅是黑衣人組織的標志,簡單純粹的配色更有助於探員們在執行任務的時候不留下任何特徵,從而更好的隱藏自己的身份;眾所熟知的「記憶消除棒」則是維護正常人類秩序的重要道具,一鍵閃光即可成功消除當事人記憶。相較前三部「黑衣人」電影中的經典設計,重裝升級後的「記憶消除棒」更加酷炫,未來科技感十足。
這組海報中,還有一隻與黑衣人同樣裝扮的狗狗也十分引人矚目。這只名為弗蘭克的八哥犬,精通人類語言,曾在電影《黑衣人2》里作為外星犬探員執行過任務,也是「黑衣人」三部曲中人氣頗高的外星人角色之一。至於它是否會繼續出現在最新的《黑衣人:全球追緝》(暫譯)電影中,我們拭目以待。
「黑衣人」系列最新力作
泰莎·湯普森繼復聯後實力加盟
作為「黑衣人」系列電影的最新力作,《黑衣人:全球追緝》(暫譯)在角色、劇情、動作、特效、場景等方面全面升級。「雷神」克里斯·海姆斯沃斯、「女武神」泰莎·湯普森繼復聯後實力加盟,二人組成的全新搭檔將與「影界最強老爸」連姆·尼森以及「諜女郎」麗貝卡·弗格森一同拯救地球。超強的卡司陣容無疑為這個經典科幻動作IP注入了全新的活力。製作團隊方面,電影《速度與激情8》的導演F·加里·格雷,和好萊塢傳奇匠人「科幻電影之父」史蒂文·斯皮爾伯格分別擔任影片導演和監制,超豪華製作班底強勢保證了影片的品質。除此之外,諸多顛覆想象的高科技武器、目不暇接驚險刺激的動作場面,還有眾多腦洞大開稀奇古怪的外星生物,都將於影片一一亮相,勢必燃爆今夏。
電影《黑衣人:全球追緝》(暫譯)由史蒂文·斯皮爾伯格(《頭號玩家》、《侏儸紀公園》)監制,F·加里·格雷(《速度與激情8》、《偷天換日》)執導,克里斯·海姆斯沃斯(《雷神》、《復仇者聯盟》)、泰莎·湯普森(《雷神3:諸神黃昏》、《西部世界》)、連姆•尼森(《颶風營救》系列、《真愛至上》)、艾瑪·湯普森(《黑衣人2》、《真愛至上》)、麗貝卡·弗格森(《碟中諜6:全面瓦解》、《異星覺醒》)等聯袂主演。影片定檔2019年6月14日北美上映。
來源:華人頭條B
來源:杭州網
科普俄羅斯警察部隊武器裝備——「吃雞」無壓力
Пистолет Макарова馬卡洛夫手槍
由蘇聯設計師尼古拉·費奧多羅維奇·馬卡羅夫於1948年開發。 它於1951年通過軍方測試。 作為個人武器不僅被執法人員使用,而且被軍方使用。該設備重0.73千克。 使用9x18毫米的子彈。射速每分鍾30發,瞄準射程為50米。
2. Пистолет Ярыгина «Грач»
在伊熱夫斯克軍工廠生產。 重量為0.95千克。 彈藥使用9x19毫米子彈。 自90年代末開始生產。
3.沖鋒槍「Vityaz」
「Vityaz」是一種9毫米沖鋒手槍,於2004年專門為俄羅斯內政部的單位開發。這種武器的設計基礎是機器AKS-74U。 與AK相比,該武器具有良好的人體工程學設計。 重量 - 2.9千克。 目標范圍 - 200米。 彈夾30發容量。
4. АКС-74У
俄羅斯交警和巡警最常見的配置武器。這種機槍已經在內政部工作了數十年。 無彈藥的重量是2.7千克。使用 5.45 x 39毫米彈藥。...
美軍總算是服役第二艘DDG1000,但高價問題依舊無解,很無奈
DDG-1000"朱姆沃爾特"級驅逐艦
美軍軍費世界第一,這已經是毫無爭議的事實,無論是在之前還是在未來很長的一段時間恐怕美國還將牢牢保持這一領先的優勢。然而別看美軍軍費一場的高,但實際上在其內部也有一個典型的現象——旱的旱死,澇的澇死,通俗點來解釋一下就是美軍中有些部隊堪稱是富的流油,但有些卻也處於溫飽水平。這其中美國海軍近期的服役一艘戰艦就是清晰的詮釋了這一概念,據美海軍透露1月26日第二艘DDG-1000"朱姆沃爾特"級驅逐艦"邁克爾·蒙蘇爾"號在美國聖迭戈正式交付美海軍。理論上服役時間高興的事,但看看價格卻並不開心,據透露每艘該艦的單價已經高達75億美元。
我海軍055型萬噸大驅
這一價格什麼概念?就拿我軍即將服役055型萬噸大驅來看,據稱其單價也不過60億人民幣,這麼一算一艘DDG-1000"朱姆沃爾特"級驅逐艦相當於約十艘左右的055型萬噸大驅,在價格上的差距可是不小。而對於這款驅逐艦,在美軍內部也一直有着不小的爭議,一部分美軍高層認為這款驅逐艦雖然按計畫是要取代美軍原有的阿利伯克級驅逐艦,但實際上在服役過程中美軍卻發現雖然在設計規程中運用了大量的先進技術,然而其居高不下的價格適中困擾着美軍,這一點從美軍原計畫裝備32艘,直接縮減到3艘就足矣發現在美軍內部對於這款驅逐艦恐怕也並非很信任。
建造中的DDG-1000"朱姆沃爾特"
但是正如文初提及的,美軍有的時候真的很任性,別看價格這麼高,但是美國海軍還是要咬牙建造這三艘DDG-1000"朱姆沃爾特",至於原因恐怕在美國心中就是希望看看這款驅逐艦到底整體性能處於什麼一個什麼樣的等級,說白了曾經是計畫用這款驅逐艦作為更新換代的新艦,但到了最後卻發現這款花了高價研製的所謂的充滿科幻的新型驅逐艦到頭來可能只是一款試驗艦。當然對於外界而言關心的並不是這款戰艦的試驗性究竟如何,以我們為例可能更關心的是美軍兩艘DDG-1000"朱姆沃爾特"的作戰性能真的能以一艘相當於我海軍的十艘055型萬噸大驅嗎?
155毫米AGS隱身艦炮
對於這個問題其實並太多可以質疑的地方,因為結論很簡單這一艘DDG-1000是完全沒有能力與十艘055萬噸大驅相互較量。至於原因我們不用將雙方進行細致的對比,就但說說DDG-1000那些被外界不停嘲笑的看上去都有些奇葩的新聞吧。在設計之初美國在DDG-1000武器裝備上算是下了一些功夫,但是真正拿出產品之後外界卻發現,占據整個前甲板的竟然是2座155毫米AGS隱身艦炮,也就是所謂的"先進艦炮系統"這本來就讓外界對其充滿了質疑聲,更要命是早在2016年年底便曝出這兩款主炮竟然無炮彈可以用,原來由於美海軍大幅縮減該型驅逐艦的訂單,導致成本急劇上升,據稱一枚炮彈的價格就已經高到了80萬美元左右。
這麼高的價格讓該艦暫時擱置了"先進艦炮系統",說白了花了極高的價格研製出來的"先進艦炮系統"到現在來看竟然成了廢鐵,其整體作戰水平恐怕毋庸置疑,一定也不會高到哪里去。
來源:華人頭條A
來源:雷神之錘
美國「B52轟炸機」與俄羅斯「圖160」相比,有可比性嗎?
首先說說,這兩款戰機根本不可以放在一起比較,就像你拿着「三八大蓋」與咱們的95式突擊步槍比較性能,這不是開玩笑嗎?因為它們都不屬於同一個時代的產品。
♦不過既然說了咱們就來看看B52與圖160的性能:
美國B52戰略轟炸機:
這款戰機由1948年立項研製,到1955年首批裝備部隊服役美國空軍,到目前為止B52轟炸機總共生產了8各型號700餘架飛機。
其航程高達16000公里,作戰半徑7000餘公里,飛行速度達1千公里每小時,最大載彈量將近30噸,裝備了8台單個推力達4千公斤的YJ57-P-3軸流渦輪噴氣發動機。
在其服役初期,B52戰略轟炸機可謂是美國空軍作戰能力最強的一款戰略轟炸機。
♦再來看看前蘇聯的圖160戰略轟炸機:
這款戰機於上世紀70年代初立項研製,其中研發時間比B52長的多,到1987年首批圖160才裝備部隊服役蘇聯空軍。到目前為止「圖160」包括3架原型機一共才生產了35架。
其航程同樣達到16000公里,作戰半徑7000餘公里,在這一點上與B52相差無異。
但是「圖160」2.05馬赫的最大飛行速度,完全甩開B52幾十條街,屬於一款超音速戰略轟炸機。
同樣,「圖160」45噸的最大載彈量也比B52的30噸可大了去了。
所以,B52不管怎麼比都會被「圖160」完虐,因為「圖160」設計之初就是為了對抗美國的B1b轟炸機,其對手是更加先進的美國B1b轟炸機。
面對一款載彈量高達45噸、最大飛行速度為超音速兩倍的戰機,飛行速度「慢吞吞」的B52戰機無疑是一款已經過時了的老舊「玩具」。
而「毛熊」在同一時期研製的圖95遠程轟炸機,這才是B52的真正對手。
美國B1-b轟炸機才是圖160的對手,至於美國的B2隱身轟炸機的對手嘛… 目前為止還沒有,不過我想應該會是的「轟20」隱身轟炸機,因為當初那個強大的「毛熊」已不復存在!
來源:華人頭條A
來源:軍器戰位
俄艦載機將為巡航導彈「掌燈」 一次齊射可擊沉敵航母
俄羅斯《消息報》4月2日發表了題為《殲擊機引導高超音速導彈》的報導。報導稱,俄羅斯最新的「鋯石」「縞瑪瑙」和「口徑」導彈將由艦載戰機來引導。
俄羅斯消息報報導截圖
俄媒從國防部獲悉,蘇-33和米格-29KR艦載戰機將可以向軍艦、基地和上級指揮部實時傳遞敵方信息。新系統不僅讓飛行員獲得獨立摧毀海陸空目標的能力,還能為巡航導彈指示目標。
報導稱,在推廣新航空系統後,俄海軍戰鬥機將成為高效偵察機,它們不僅能提前警告戰艦和防空系統出現敵方空中目標,還能為巡航導彈、S-400、S-500防空系統和艦載防空系統指示目標。
俄國防部表示,米格-29KR和米格-29KUBR已經配備信息交換系統,蘇-33戰機正在作改造准備。
這些戰機都是為俄海軍專門研製的。比如,米格-29KR/KUBR是第4++代多功能艦載機,它和陸基版的區別在於腐蝕防護、攔阻鈎和可折疊主翼,米格-29KR/KUBR最大起飛重量約25噸,最大載彈量4.5噸,最高時速超過2200公里。
報導指出,第4代戰鬥機蘇-33是1998年問世的蘇-27K的深度改型。蘇-33的特點之一是副油箱可以為編隊內的其他戰機加油。蘇-33最大起飛重量約35噸,最大載彈量6.5噸,最高時速超過2300公里。
升級後的艦載機可向軍艦、地面基地和上級指揮部實時報告敵人坐標,機載雷達的所有信息將傳送到海軍統一指揮系統,在線生成艦隊、岸防部隊或陸軍部隊行動區域的交互地圖。
在必要時候,統一指揮系統會把其他飛機、軍艦、防空系統和偵察系統提供的信息反饋給執行戰鬥任務的飛行員,幫助他們選擇最佳戰術。
俄軍事專家德米特里·博爾堅科夫認為,升級後的艦載機實際上連入了艦隊信息空間。
他對《消息報》表示:「新系統將幫助正確選擇攻擊戰術和所使用的彈藥。如果沒有彈藥,就把目標交給其他戰機,或者給巡航導彈『掌燈』。」
前海軍總參謀長瓦連京·謝利瓦諾夫則認為,新系統將大幅提高巡航導彈的攻擊效率和戰機、軍艦、潛艇的作戰效率。
他說:「任何正確識別目標和准確定位的能力都意味着很多內容,這有助於指揮部作出決定,確保摧毀敵方軍艦。」
報導稱,俄軍艦載機的武器裝備值得一提——米格-29KR/KUBR很快將加裝Kh-31超音速導彈。
它不僅能摧毀敵方船隻,還能打擊岸基雷達。Kh-31的超音速突防能力讓敵軍防空系統對其無能為力,俄軍隊稱之為「超音速死神」。理論上,米格-29KR/KUBR中隊的一次導彈齊射就能擊沉敵軍航母。
來源:華人頭條A
來源:參考軍事
俄羅斯經濟回血,東方大國送去巨額訂單,西媒直言又能造好多武器
多個朋友多條道,這話讓俄羅斯感觸頗深。雖然俄羅斯憑借從蘇聯繼承的豐富遺產,成為了僅次於美國的第二打軍事強國,但俄羅斯的經濟實力比起美國就差遠了,這也使得俄羅斯的軍事技術長期吃老本。俄羅斯經濟回血,東方大國送去巨額訂單,西媒直言又能造好多武器!
但其實俄羅斯自己心里也很清楚,如果繼續這樣下去的話,和美國之間的差距會越來越大,所以一直試圖復蘇軍事實力。而重新壯大俄羅斯軍事實力的關鍵,就在於一個字錢。目前俄羅斯的主要經濟來源是能源可礦石資源的出口,但對於西方國家的不斷打壓和制裁,導致俄羅斯的使勁擠一直很低迷,從而影響到了俄羅斯的軍隊建設。
在這種情況下,俄羅斯想以一己之力改變現狀,這恐怕是很難實現了。不過好在關鍵時刻一個東方大國出手了,為俄羅斯送來了一份巨額能源訂單,讓俄羅斯解決了燃眉之急。然而就在了俄羅斯感嘆資格朋友交得值時,西方媒體卻不滿的表示,這錢都夠俄羅斯發展好多新式武器裝備了。
對目前日薄西山的俄羅斯軍事來說,可能回事一個轉折點。由此可見東方大國在關鍵時刻,為俄羅斯送來的這份大禮,對俄羅斯來說是一個不折不扣的好消息。但換成西方國家就不一樣了,因為他們一直希望通過扼住俄羅斯的經濟命脈的方式,讓俄羅斯這個軍事大國一點一點地走向衰落。如今有了這筆資金的注入,意味着俄羅斯就能發展新的軍事技術,所以對他們而言這並不是一個好消息。
來源:華人頭條A
來源:惡魔之翼
以色列國防部暫停Ability兩家子公司的出口許可證
以色列國防部宣佈,已暫停了總部位於特拉維夫的Ability Inc.的兩家子公司的出口許可證;被暫停出口許可證的兩家子公司是Ability Security Systems Ltd.和Ability Computer&Software Industries Ltd.
Ability公司成立於1994年,為安全機構提供攔截,地理定位和網絡情報產品。2018年,該公司由於無法在7月11日截止日期前維持至少250萬美元的股東權益,收到了納斯達克的退市決定,但Ability成功提出異議,現在繼續在納斯達克和特拉維夫證券交易所掛牌交易。
監控攝像機 Photo: Amit Sha'al
根據以色列國防部的聲明,這兩家公司在沒有適當許可證的情況下展開營銷和國防出口業務,違反了以色列國防出口管製法,因此被暫停了出口和營銷許可。
來源:華人頭條A
來源:DayDayUp創新連接
虎嘯海疆半個多世紀,今天請為這艘英雄艦艇點贊
| 東部戰區海軍名艦名艇巡禮系列 |海上猛虎艇
炮火中誕生
硝煙里成長
戰功威震海疆
小艇打大艦
海上拼刺刀
威名赫赫遠颺
戰時是猛虎
平時當標竿
薪火代代相傳
這就是以
勇猛頑強、敢打必勝
享譽軍內外的「海上猛虎艇」
劈波斬浪,馳騁海疆
這艘英雄的艦艇有着光榮的戰史
「海上猛虎艇」組建於1958年7月
先後參加5次戰鬥
創造了人民海軍史上
近戰夜戰、小艇打大艦等經典戰例
以英勇無畏的戰鬥作風贏得褒獎
1966年2月3日被國防部
授予「海上猛虎艇」榮譽稱號
它的威名已傳承四代
從75噸的護衛艇
發展成1300噸的護衛艦
第一代艇:55甲型護衛艇
第一代艇,556艇,人民海軍第一代55甲型護衛艇,是在1952年開始生產53甲型巡邏炮艇的基礎上,設計的一種75噸級的木殼護衛艇,1955年將木殼改鐵殼即為「55甲」型。1958年9月1日,「九·一」海戰中,556艇一舉擊沉國民黨「沱江」號獵潛艇。
第二代艇:62甲型護衛艇
第二代艇,588艇,62甲型護衛艇,也是「海上猛虎艇」稱號授予的首艦。1965年11月14日,崇武以東海戰中,588艇官兵冒着敵艦猛烈的炮火攻擊和空中敵機轟炸,以勇猛頑強的戰鬥作風浴血奮戰,擊沉「永昌」號護航炮艦,重創「永泰」號大型獵潛艦,取得了「崇武以東海戰」的勝利。1966年2月3日,參戰的588艇被國防部授予「海上猛虎艇」榮譽稱號。
第三代艇:037型獵潛艇
第三代艇,695艇,037型獵潛艇,裝備有兩座雙聯裝66式雙57毫米火炮和81式反潛火箭發射器,1985年入列,繼承「海上猛虎艇」榮譽,圓滿完成人民海軍多項重大任務。
第四代艇:056型護衛艦
第四代「海上猛虎艇」泉州艦,舷號588,2014年入列,是自行研製設計建造的056型護衛艦,配備多型武器裝備,具有隱身性能好、電磁兼容性強、先進技術應用廣泛等特點。入列後,泉州艦主要擔負巡邏警戒、護漁護航、反潛作戰、對海作戰等使命任務。
見第一就爭、見紅旗就扛、見困難就上
半個多世紀以來
這艘英雄戰艦常備不懈、枕戈待旦
連續33年被評為先進黨支部
138次被上級樹為標兵單位
榮立集體一等功1次、二等功2次、三等功3次
先後被表彰為全國擁政愛民模範單位
社會主義精神文明先進單位
全軍裝備管理先進單位
一代代英雄傳人始終銘記歷史
在傳承發揚「海上猛虎精神」中砥礪前行
從「海上猛虎艇」走出去的人
無論走到哪里,無論身在何處
都會自豪地稱
我是「猛虎人」!我是「猛虎兵」!
榜樣激勵鬥志,榮譽催人奮進
在泉州艦的榮譽室內
許多獎杯和榮譽證書
映襯得「海上猛虎艇」錦旗更加鮮艷
同時也向世人宣告:
猛虎部隊,虎魂永駐!
來源:華人頭條A
來源:解放軍新聞傳播中心融媒體