Home Tags 法國

Tag: 法國

《劍星》各地區IGN評分公布:法國編輯部啞火裝死

近日,《劍星(Stellar Blade)》媒體口碑現已正式解禁,多家IGN給出都給出了評分。但遺憾的是,此前曾發文批評的IGN法國並發布評分。 各地區IGN分數如下: IGN總部 7分 IGN西班牙 9分 IGN巴西 8.5分 IGN義大利 8.5分 IGN亞德里亞 8分 IGN德國 8分 IGN比荷盧(比利時/荷蘭/盧森堡) 7.5分 IGN葡萄牙 7分 來源:遊俠網

《劍星》各家IGN評分匯總:法國編輯部遲遲未現身

以下是分數匯總: IGN總部 7分 IGN西班牙 9分 IGN巴西 8.5分 IGN義大利 8.5分 IGN亞德里亞 8分 IGN德國 8分 IGN比荷盧(比利時/荷蘭/盧森堡) 7.5分 IGN葡萄牙 7分 來源:遊民星空

2024 史上「最潮奧運會」?法國也太敢說了吧

2024 年,奧運會和殘奧會將於法國舉辦。 上個月巴黎奧組委已經正式向外界公布,開幕式也會在當地的 7 月 26 日開啟。 當在賽程還有差不多還有 3 個多月的時間,大家提前把關注點放在這次奧運會服飾上。 畢竟奧運會中,好看的服裝不僅能增添運動員們的信心,同樣還代表著每個國家的「顏面」。 回想起 2020 年日本奧運會,光是一件志願者服就被網友們足足罵了大半年,連當地人都忍不住吐槽幾句的程度。 即使更改幾版後還是無法讓民眾滿意的東道主,可以說是顏面掃盡了,本以為到了開幕式會有所改進,堪比戰袍的隊服,也該發點力吧。 好好好,沒想到出場直接被賴比瑞亞碾壓,設計師 Telfar Clemens 幫國家立大功,獲得「最酷隊服」稱號。 所以說,作為時尚之都且是四大時裝周之一的法國巴黎,完全不想步了日本的後塵。 早早公布這次法國隊開幕式和閉幕式服裝是由 LVMH 集團旗下的頂級成衣品牌 Berluti 操刀,而運動員參賽服裝則交給了街頭服飾品牌 Pigalle 與 Le Coq Sportif 共同打造。 讓這幾個品味審美都幾乎挑不出毛病的品牌去打造此次奧運健兒服飾,算是提前給當地人「一顆定心丸」了吧。 「史上最潮奧運會」? 開幕式服裝暫未有消息,不過 Pigalle...

徹底通關《超級瑪利歐製造》非法關卡被法國玩家打通

今天,《超級瑪利歐製造(Super Mario Maker)》中最後一個未被玩家通關的關卡「Trimming the Herbs」 被法國玩家Sanyx91SMM2在直播中征服。 【游俠網】《超級瑪利歐製造》非法關卡通關視頻 該關卡曾困擾了玩家們很長一段時間,其創作者承認,這個關卡是使用TAS軟體製作的。TAS軟體模擬了任何給定關卡的完美操作。也就是說,該關卡為非法上傳的關卡。雖然存在理論上的通關可能,但據報導它需要大約20次完美的跳躍。 來源:遊俠網

IGN法國主編:《星刃》的角色設計是在殺害女性

「是的,沒問題,去告訴那些被打擊、被殺害、被貶低,或者因為無法達到男性期望的虛構標準而自殺的女性吧。問題不在於性感設計本身(盡管與其他設計相比可能很糟糕,但這並不重要),而在於只有一部分男性會在現實中只追求這種虛構的身材比例。 顯然,我們知道,這並不會讓那些認為女性是必須屈服和挨打的對象的人感到大驚小怪。而這種設計讓我們悲嘆,讓我們翻白眼,讓我們嘲笑任何需要它的人,無論男女,但僅此而已。當然,文中的爭議性言論(針對的是整個創作過程,而不一定是某個特定的開發者或遊戲總監——這一點懂一點法語的人都能看出來)之所以會產生這樣的影響,只是因為相當一部分玩家在父權制的薰陶下變得過於脆弱。」 來源:遊民星空

《絕密法國『44年》評測:古色古香

《絕密法國『44年》是一款相當復古的回合制戰棋遊戲。 二戰題材、霸王計劃、敵後游擊,這些都是千禧年初的熱門策略標簽。再加上一板一眼的傳統戰棋玩法,使得本作的體驗呈現出相當濃厚的年代感。如果你喜歡《寂靜風暴》這樣慢節,奏且略帶一些角色扮演要素的回合制策略遊戲,那麼《絕密法國 『44年》會是一道喚醒記憶味蕾的開胃小菜。 本作的玩法主要由兩部分組成。首先是大地圖模式,你可以在法國淪陷區執行各種敵後工作,包括營救戰鬥人員、拓展根據地、聯絡本土反抗軍等等;然後是傳統的四邊形回合戰棋,掩體系統、命中機率、場景互動等常見的熱兵器戰棋元素,基本全部到齊。 《絕密法國『44年》的戰役舞台,設定在諾曼第登陸前53天的法國敵後戰場。你要帶領一支萬國牌游擊隊四處出擊,為後續的霸王計劃做各種策應工作。小隊規模會隨游擊戰的烈度而不斷擴張,你會遇到一群被打掉編制的同盟國士兵,還有義憤填膺的反抗軍鄉勇,你需要營救他們,然後讓他們為你所用。 完成敵占區的各種戰鬥任務,可以在當地鞏固有生力量,從而建立並拓展根據地。控制一片完整的地區需要執行3次任務,一旦地區控制完成,就可以激活特定的戰役效果。比如縮短戰鬥員的養傷時間,提高任務完成時的獎勵,或者遲滯敵方的封鎖部隊等等。 在大地圖上執行的所有動作都要花費時間。每次執行戰鬥任務都會推進D-day的倒計時,倒計時歸零後,結局會根據整體地圖的控制度來劃分玩家的指揮成就。所以,每一次部署機會都十分珍貴,需要盡可能地做到利益最大化。這塊內容是《絕密法國 『44年》的決策核心。 當然,德三可不是任人魚肉的廢物。你的敵後活動烈度越高,敵占區的憲兵隊就越兇狠。他們會掃盪你的根據地,派部隊層層設卡,延長你的任務時間。被破壞的根據地會失去全局戰役效果,而更長的任務時間則意味著難以獲取控制度。有時,你必須避其鋒芒,繞開憲兵隊的巡邏地區,分遣隊伍成員鞏固根據地,才能保證正常的遊戲進度。 憲兵隊的強度會隨進度不斷攀升,一開始只是一群二等兵漢斯,之後會換成大批蓋世太保,甚至還有裝甲車,其所在區域的敵人強度會變得非常高。隨著強度的上漲,你會感覺到封鎖線逐漸逼近的緊迫感,這是本作大地圖模式相對同類作品更為出挑的地方。 很多遊戲的大地圖模式,都模擬不出「周旋」這個戰略動作——但《絕密法國 『44年》做到了。它在線性提升敵人部隊質量的同時,給了玩家足夠靈活的策略選擇。打得過你就打,打不過你可以繞,繞不過你可以拖,必要時也會有一時的犧牲得失。 但礙於本作的體量,戰役部分的內容還是太少,收集完所有游擊隊員,加上體驗過大部分事件機制後,大地圖的新鮮感會直線下降。如果本作能在根據地建設方面發力,讓戰鬥任務獲取的資源循環起來,那麼後期也許會更加精彩一些。 這一塊養成積累的長線玩法,《絕密法國『44年》放在了游擊隊員的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同樣只是淺嘗輒止,你可以自定義角色攜帶的武器裝備、服裝外觀,通過特定的升級加點特化不同角色的功能定位。 遊戲給每個小隊成員設計了一段小故事,稍微墊了一下角色厚度,但後續的個人任務鏈完全沒跟上,除了在幕間的小隊寒暄里有幾組對應的小對話外,基本上和類XCOM遊戲里的隨機復制人無甚區別。二戰遊戲的劇情空間本該十分富餘,這一點著實是有些可惜。 好在,遊戲的實際遊玩部分夠硬,在成熟的類XCOM遊戲里做出了足夠的差分度。 本作的戰棋玩法有一個與眾不同的核心元素——士氣。遊戲中的所有槍械都有自己的彈道分布。每次武器開火,無論是否命中目標,在這個彈道分布范圍內的所有敵人都會受到士氣傷害。一旦士氣降到一半以下,人物就會受到壓制,行動力直接腰斬,同時被打上高額的易傷弱點。掩體側翼的包抄火力,可以對被壓制的敵人造成收割級的傷害。 和大多數點對點的熱兵器戰棋遊戲相比,《絕密法國『44年》的武器邏輯要寫實得多。火器對步兵單位的壓制始終都是面對點,尤其是中距離的機槍和近距離的霰彈槍,一旦開火,槍口對面的活物,不管是敵人還是你的游擊隊員,都會被死死釘在掩體背後,不得動彈。比起快速讓敵人減員,火力網的安排會更加重要。只要持續壓制敵人,把士氣打空,角色就會陷入崩潰狀態,直接跳過自己的回合。 譬如,你可以架上兩挺機槍,頂著超高的掩體加成掃射成群的敵人,把他們壓制在狹小的固定空間里,然後用霰彈槍、沖鋒槍從側翼包抄,直接清空彈匣,解決大群敵人。或者上傳統藝能,用集束手雷讓對方集體升天。有了戰術上的操作空間,遊戲的關卡設計也隨之大膽起來。死守任務動輒就有數波、幾十個士兵的敵人配置,一群德國兵遠近協同地朝你蜂擁過來,然後被你設置好的火力網快速收割,打起來非常熱鬧亢奮,節奏快得不太像回合制戰棋。 但相對地,《絕密法國『44年》的戰鬥非常之慢熱,一直要到遊戲中期,游擊隊成規模後,你才能從出擊的4個隊員里湊出合理的火力組合。加之,本作的建模和動畫演出效果簡直窮酸至極,玩家很容易剛上手就打鼓退堂。尤其是角色的移動動畫,說是老奶奶過馬路可能都要加個骨質疏鬆的前情提要。操作一分鍾,大概有15秒都在看自己的人物跨欄,一個小腿高的圍欄翻得我滿頭大汗,而且還沒有動畫加速的選項,實在是倍感煎熬。 不過,只要熬過需要頻繁機動的前期,中後期的戰鬥體驗會緊湊很多。充實的戰棋玩法加上上面提到的大地圖憲兵機制,《絕密法國 『44年》的遊戲體驗會在中期迎來高潮。每次戰鬥都在收獲新隊員,從當地派系購買新的武器裝備,嘗試各種兵王組合,和憲兵隊的蓋世太保殊死交火。期間,你的隊員會受傷,士氣會低落,進一步考驗你的大局觀和人事安排,局內局外的玩法開始循環起來。 然而非常可惜,還是體量關系,上述的高光體驗在10個小時左右就差不多消耗殆盡了。畢竟,整個流程也就53天,每次執行戰鬥任務最短也會消耗2天,如果被憲兵阻攔還會拖延更久,每個周目最多也就20個任務出頭。基本上從30天開始,蓋世太保、裝甲擲彈兵、風暴兵到齊後,局內的戰棋玩法就開始定型了。成也二戰,敗也二戰。敵人譜面和科技樹只能點到這里,你玩得再花頂多也就客串一下美國隊長而已。 二戰題材的大眾文娛作品,從Spielberg的《拯救大兵瑞恩》開始,一路發展到現在,確實已經窮盡了可能性,電子遊戲也是一樣。每個戰場都已經有自己的代表作,像本作的歐洲敵後戰場也不是什麼新鮮題材,只有法國淪陷區這個限定條件稍微聚焦了一些視角范圍。但戴高樂派、維希法國這點事其實沒有太多挖掘空間,反法西斯精神和愛國主義情操又顯得有些虛浮,實在是撐不起來一部有厚度的群像作品。 其實,《絕密法國『44年》也可以用一個教法語課的老師當敘事主體,既然都已經用二戰題材了,乾脆就復古到底,也不失為一種情趣。但就現在而言,本作著實是有些既不瞻前,也不顧後了。 來源:3DMGAME

英特爾或放棄義大利和法國的投資計劃,亞利桑那州項目將得到數十億美元補貼

在2022年,英特爾與義大利政府進行了談判,計劃耗資50億美元興建封裝和測試廠。該項目會得到政府資金的支持,預計占據40%的成本,同時還會有其他的補貼或優惠。此外,英特爾還打算在法國建立研發和設計中心,在歐洲打造覆蓋半導體上下游的供應鏈。 據相關媒體報導,義大利工業部長Adolfo Urso表示,英特爾放棄或推遲在義大利和法國的投資計劃,履行其先前的歐洲投資計劃。義大利也沒有完全放棄對英特爾的爭取,Adolfo Urso稱如果英特爾改變主意,義大利仍然非常歡迎。 本周早些時候,Silicon Box宣布投資32億歐元在義大利北部建造一座先進封裝設施,預計會使用2028年的下一代技術,提供1600個直接的新工作崗位。Adolfo Urso對此表示歡迎,認為是義大利半導體行業第一筆國外重大投資,預計未來幾個月還會有更多投資。 此外,有媒體報導稱,美國政府很快會宣布對英特爾亞利桑那州的重大獎勵,屬於《晶片法案》390億美元直接撥款和750億美元貸款和擔保的一部分,預計英特爾將得到其中迄今為止最大的一筆補貼,傳聞將有數十億美元。此前美國商務部就根據《晶片法案》向GlobalFoundries提供15億美元的直接撥款,另外還有16億美元的貸款。 為了加速實現IDM 2.0戰略,英特爾在2021年決定大幅度擴大產能,投資約200億美元在美國亞利桑那州的Octillo園區新建兩座晶圓廠,打造下一代EUV生產線為Intel 20A和Intel 18A工藝服務。預計兩座新的晶圓廠會在2024年投入使用,分別為「Fab 52」和「Fab 62」。 ...

《絕密法國 『44年》評測:古色古香

《絕密:法國 『44年》是一款相當復古的回合制戰棋遊戲。 二戰題材、霸王計劃、敵後游擊,這些都是千禧年初的熱門策略標簽。再加上一板一眼的傳統戰棋玩法,使得本作的體驗呈現出相當濃厚的年代感。如果你喜歡《寂靜風暴》這樣慢節,奏且略帶一些角色扮演要素的回合制策略遊戲,那麼《絕密:法國 『44年》會是一道喚醒記憶味蕾的開胃小菜。 本作的玩法主要由兩部分組成。首先是大地圖模式,你可以在法國淪陷區執行各種敵後工作,包括營救戰鬥人員、拓展根據地、聯絡本土反抗軍等等;然後是傳統的四邊形回合戰棋,掩體系統、命中機率、場景互動等常見的熱兵器戰棋元素,基本全部到齊。 《絕密:法國 『44年》的戰役舞台,設定在諾曼第登陸前53天的法國敵後戰場。你要帶領一支萬國牌游擊隊四處出擊,為後續的霸王計劃做各種策應工作。小隊規模會隨游擊戰的烈度而不斷擴張,你會遇到一群被打掉編制的同盟國士兵,還有義憤填膺的反抗軍鄉勇,你需要營救他們,然後讓他們為你所用。 完成敵占區的各種戰鬥任務,可以在當地鞏固有生力量,從而建立並拓展根據地。控制一片完整的地區需要執行3次任務,一旦地區控制完成,就可以激活特定的戰役效果。比如縮短戰鬥員的養傷時間,提高任務完成時的獎勵,或者遲滯敵方的封鎖部隊等等。 在大地圖上執行的所有動作都要花費時間。每次執行戰鬥任務都會推進D-day的倒計時,倒計時歸零後,結局會根據整體地圖的控制度來劃分玩家的指揮成就。所以,每一次部署機會都十分珍貴,需要盡可能地做到利益最大化。這塊內容是《絕密:法國 『44年》的決策核心。 當然,德三可不是任人魚肉的廢物。你的敵後活動烈度越高,敵占區的憲兵隊就越兇狠。他們會掃盪你的根據地,派部隊層層設卡,延長你的任務時間。被破壞的根據地會失去全局戰役效果,而更長的任務時間則意味著難以獲取控制度。有時,你必須避其鋒芒,繞開憲兵隊的巡邏地區,分遣隊伍成員鞏固根據地,才能保證正常的遊戲進度。 憲兵隊的強度會隨進度不斷攀升,一開始只是一群二等兵漢斯,之後會換成大批蓋世太保,甚至還有裝甲車,其所在區域的敵人強度會變得非常高。隨著強度的上漲,你會感覺到封鎖線逐漸逼近的緊迫感,這是本作大地圖模式相對同類作品更為出挑的地方。 很多遊戲的大地圖模式,都模擬不出「周旋」這個戰略動作——但《絕密:法國 『44年》做到了。它在線性提升敵人部隊質量的同時,給了玩家足夠靈活的策略選擇。打得過你就打,打不過你可以繞,繞不過你可以拖,必要時也會有一時的犧牲得失。 但礙於本作的體量,戰役部分的內容還是太少,收集完所有游擊隊員,加上體驗過大部分事件機制後,大地圖的新鮮感會直線下降。如果本作能在根據地建設方面發力,讓戰鬥任務獲取的資源循環起來,那麼後期也許會更加精彩一些。 這一塊養成積累的長線玩法,《絕密:法國 『44年》放在了游擊隊員的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同樣只是淺嘗輒止,你可以自定義角色攜帶的武器裝備、服裝外觀,通過特定的升級加點特化不同角色的功能定位。 遊戲給每個小隊成員設計了一段小故事,稍微墊了一下角色厚度,但後續的個人任務鏈完全沒跟上,除了在幕間的小隊寒暄里有幾組對應的小對話外,基本上和類XCOM遊戲里的隨機復制人無甚區別。二戰遊戲的劇情空間本該十分富餘,這一點著實是有些可惜。 好在,遊戲的實際遊玩部分夠硬,在成熟的類XCOM遊戲里做出了足夠的差分度。 本作的戰棋玩法有一個與眾不同的核心元素——士氣。遊戲中的所有槍械都有自己的彈道分布。每次武器開火,無論是否命中目標,在這個彈道分布范圍內的所有敵人都會受到士氣傷害。一旦士氣降到一半以下,人物就會受到壓制,行動力直接腰斬,同時被打上高額的易傷弱點。掩體側翼的包抄火力,可以對被壓制的敵人造成收割級的傷害。 和大多數點對點的熱兵器戰棋遊戲相比,《絕密:法國 『44年》的武器邏輯要寫實得多。火器對步兵單位的壓制始終都是面對點,尤其是中距離的機槍和近距離的霰彈槍,一旦開火,槍口對面的活物,不管是敵人還是你的游擊隊員,都會被死死釘在掩體背後,不得動彈。比起快速讓敵人減員,火力網的安排會更加重要。只要持續壓制敵人,把士氣打空,角色就會陷入崩潰狀態,直接跳過自己的回合。 譬如,你可以架上兩挺機槍,頂著超高的掩體加成掃射成群的敵人,把他們壓制在狹小的固定空間里,然後用霰彈槍、沖鋒槍從側翼包抄,直接清空彈匣,解決大群敵人。或者上傳統藝能,用集束手雷讓對方集體升天。有了戰術上的操作空間,遊戲的關卡設計也隨之大膽起來。死守任務動輒就有數波、幾十個士兵的敵人配置,一群德國兵遠近協同地朝你蜂擁過來,然後被你設置好的火力網快速收割,打起來非常熱鬧亢奮,節奏快得不太像回合制戰棋。 但相對地,《絕密:法國 『44年》的戰鬥非常之慢熱,一直要到遊戲中期,游擊隊成規模後,你才能從出擊的4個隊員里湊出合理的火力組合。加之,本作的建模和動畫演出效果簡直窮酸至極,玩家很容易剛上手就打鼓退堂。尤其是角色的移動動畫,說是老奶奶過馬路可能都要加個骨質疏鬆的前情提要。操作一分鍾,大概有15秒都在看自己的人物跨欄,一個小腿高的圍欄翻得我滿頭大汗,而且還沒有動畫加速的選項,實在是倍感煎熬。 不過,只要熬過需要頻繁機動的前期,中後期的戰鬥體驗會緊湊很多。充實的戰棋玩法加上上面提到的大地圖憲兵機制,《絕密:法國 『44年》的遊戲體驗會在中期迎來高潮。每次戰鬥都在收獲新隊員,從當地派系購買新的武器裝備,嘗試各種兵王組合,和憲兵隊的蓋世太保殊死交火。期間,你的隊員會受傷,士氣會低落,進一步考驗你的大局觀和人事安排,局內局外的玩法開始循環起來。 然而非常可惜,還是體量關系,上述的高光體驗在10個小時左右就差不多消耗殆盡了。畢竟,整個流程也就53天,每次執行戰鬥任務最短也會消耗2天,如果被憲兵阻攔還會拖延更久,每個周目最多也就20個任務出頭。基本上從30天開始,蓋世太保、裝甲擲彈兵、風暴兵到齊後,局內的戰棋玩法就開始定型了。成也二戰,敗也二戰。敵人譜面和科技樹只能點到這里,你玩得再花頂多也就客串一下美國隊長而已。 二戰題材的大眾文娛作品,從Spielberg的《拯救大兵瑞恩》開始,一路發展到現在,確實已經窮盡了可能性,電子遊戲也是一樣。每個戰場都已經有自己的代表作,像本作的歐洲敵後戰場也不是什麼新鮮題材,只有法國淪陷區這個限定條件稍微聚焦了一些視角范圍。但戴高樂派、維希法國這點事其實沒有太多挖掘空間,反法西斯精神和愛國主義情操又顯得有些虛浮,實在是撐不起來一部有厚度的群像作品。 其實,《絕密:法國 『44年》也可以用一個教法語課的老師當敘事主體,既然都已經用二戰題材了,乾脆就復古到底,也不失為一種情趣。但就現在而言,本作著實是有些既不瞻前,也不顧後了。 來源:3DMGAME

《鐵拳8》公布新角色法國海軍維克多

今天(11月3日),Bandai Namco為備受期待的格鬥遊戲《鐵拳8》公開了一名來自法國的新角色,名為Victor Chevalier(維克多·謝瓦利埃)。他是國際協力聯合軍的創始人,也是一位擁有傳奇人生的軍人。 《鐵拳8》Victor Chevalier預告: Victor Chevalier自幼就懷揣著拯救弱者的志向,他身上流淌著名門騎士的血統。在他父親是法國海軍高官的影響下,他也加入了海軍。盡管身負父親的背景,Victor Chevalier多次被派往生死地,但憑借與父親熟識的東方雇傭兵的訓練,他掌握了各種戰鬥技巧,成功地完成並生還了各種任務。 然而,Victor Chevalier也有一些與眾不同的個性特點。他非常節儉,擁有過於眾多的事實婚姻伴侶,這些特點使他成為一個頗有爭議的人物。他在各個國家留下了許多故事和軼事。他的代號」Phantom Raven」(幻影渡鴉)逐漸在軍人中被當作一種令人敬畏的存在傳頌開來。 隨後,Victor Chevalier尋求一條能夠拯救更多人的道路,轉入了聯合國工作,開始探索在不受國家框架束縛的情況下開展活動的方式。他預感到即將到來的時代將會被巨大企業以軍事力量支配,為了對抗這種情況,Victor Chevalier開始著手確保對私人軍隊的對抗手段。 為了應對即將到來的動盪時期,他利用各種談判手段,成功創建了一支擁有獨立判斷權和使用武力的軍隊,命名為」Raven部隊」。他親自下令這支部隊在世界各地進行情報活動,自己則擔任聯合國軍隊的指揮官角色。 時光流轉,面對G公司的武力入侵逐漸蔓延全球的局勢,Victor Chevalier認識到了危險,並決定親自率領部隊參與戰鬥。 「我們必須掌控世界的力量平衡。」身著老牌頂尖裁縫打造的西裝,全身裝備著最新的光學武器,這位傳奇男子將再次回到戰場,揮舞著他的力量。 Victor Chevalier的加入無疑為《鐵拳8》注入了新的活力。玩家們將有機會親身體驗他的獨特格鬥風格和豐富的戰鬥背景故事。讓我們拭目以待,看他在遊戲中的精彩表現! 《鐵拳8》預計將在2024年1月26日發售,平台PS5/Xbox Series X|S/PC。 來源:3DMGAME

《墮落之主》媒體贊譽圖公布僅IGN法國一家給滿分

虛幻5類魂遊戲《墮落之主》官方今日公布了本作的媒體贊譽圖,僅有一家媒體給出滿分(IGN法國分部)。很多媒體給予本作贊賞稱它是一款上乘的類魂作品,但仍有不少的缺點,只能說開發商HEXWORKS 仍需努力。總之對於喜愛類魂遊戲的玩家而言,在這條賽道上出現更多的開發商是件好事。 值得一提的是,《墮落之主》主機版已在今日0點解鎖,STEAM版將在今晚10點解鎖目前已開啟預載,文件大小31.8G,《墮落之主》在STEAM上能獲得怎樣的評價我們拭目以待。 來源:遊俠網

Azone: 23年10月 DOLPokke系列 No.011 法國

DOLPokke(ドルポッケ)、『ヘタリア』シリーズ8人目はフランス! 思わずポケットに忍ばせて何処かへ連れて行きたくなる 小っちゃくて可愛い『DOLPokke(ドルポッケ)』シリーズ!! 『ヘタリアWorld★Stars』より、美しいものが大好きでマイペースなお兄さん「フランス」が登場です! 軽くウェーブの掛かった長めのブロンドとおしゃれに貯えた顎髭をドルポッケサイズで再現。 きらびやかなフラジェールが施された禮裝風の衣裝が彼のエレガントさに一層の磨きを掛けています。 2色で計4種のハンドパーツが付屬しますのでシチュエーションに合わせて様々なお楽しみがいただけます。 お手もとのDOLPokke『ヘタリア』ワールドのお友達にぜひ加えてあげてください。 ●頭部:ソフビヘッド(植毛キャップ仕様/尾櫃瞳10mm裝著済) ※原型製作:千鶴(鶴の館) ※マスクペイント・アイデザイン:ななみじゅんこ ●素體:11cmオビツボディ(ホワイティ/マットスキンタイプ/マグネット無) ●サイズ:Nonスケール(全高約13cm) ●衣裝:キャラクター衣裝一式、ブーツ ※衣裝製作:関口妙子 ●付屬品:ハンドパーツ(白色)3種(肌色)1種 ●予 約:2023年7月13日(木)~8月29日(火) ●発 売:2023年10月予定 ※數に限りがございますので、なくなり次第終了となります。 ※濃色衣裝についてのご案內 ※畫像はサンプルです。実際の商品とは異なる場合があります。 (撮影用にヘアスタイリングしております) ◆取扱店舗◆ ※予約體制・狀況は各店で異なります。詳細は各店舗へ事前にご確認ください。 全國のアゾン商品お取扱店舗 レーベルショップ秋葉原 レーベルショップ池袋 レーベルショップ大阪 レーベルショップ名古屋 ファクトリーショップ湘南 AZONET(アゾネット) アゾンレーベルショップ楽天市場店來源:78動漫

《刺客教條大革命》遊戲VS現實 極致還原法國巴黎

YouTuberElAnalistaDeBits發布了一段《刺客教條大革命》遊戲和現實巴黎的對比視頻。不得不說,育碧的美工確實是業界楷模,藉助極致還原的場景,一起躍入歷史長河,游覽法國大革命時期的巴黎吧! 《刺客教條大革命》作為當年的次世代遊戲,畫面相比《刺客教條4黑旗》直接提升一個檔次,即使放到現在來看也並不算過時。如果你擁有高配置PC,不妨親自在遊戲中體驗一番。 2019年巴黎聖母院意外遭遇大火後,育碧宣布捐助50萬歐元用於巴黎聖母院的修復工作,並且玩家一周內可免費領取《刺客教條大革命》PC版,領取後能永久入庫隨時可玩。育碧設計師曾花費2年時間在遊戲里還原了巴黎聖母院的原貌,號稱復原程度可以細致到這座建築的每塊石頭。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《微軟飛行模擬》「城市更新II」推出法國城市追加

《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》「城市更新II」昨日免費推出。據微軟官方Blog網誌介紹,這次的更新加入了法國的五個城市以及一架經典飛機。讓我們一起來了解一下吧! 「城市更新II」加入的法國城市分別是亞眠、昂熱、南特、尼斯和蘭斯,另外還有巴黎勒布爾熱機場。除此之外,遊戲還將解鎖拉泰科埃爾631型水上飛機,包含16種塗裝,售價14.99美元(約合人民幣108元)。 本作是一款模擬飛行類遊戲,呈現了真實的山脈、道路、樹木、河川、動物、交通等內容,還通過雲技術實時模擬了現實中的天氣情況,注重真實的飛行體驗及令人驚嘆的遊戲畫面與環境,專為飛行模擬類粉絲打造。 《微軟飛行模擬》現已登陸登陸PC、STEAM、Xbox Series X|S、XGP平台。 來源:遊俠網

《微軟飛行模擬》更新5個美麗法國城市和經典機型

今天(6月19日),微軟Xbox官方博客宣布,為旗下《微軟飛行模擬》推出「城市更新II」,所有《微軟飛行模擬》玩家都可以免費更新下載。 根據Xbox官方博客介紹,這次的「城市更新II」帶來了法國的5個城市,以及著名的巴黎勒布爾熱機場。 「城市更新II」增加的法國城市有:亞眠、昂熱、南特、尼斯和蘭斯。隨著本次更新,遊戲中還將解鎖一架經典的飛機,那就是經典的拉泰科埃爾631型水上飛機,這架飛機售價14.99美元,包含16中塗裝。 來源:3DMGAME

法國油畫鄉村治癒遊戲《田園記》全平台發售

由法國工作室製作,擁有油畫般畫質的冒險治癒遊戲《田園記》已經上市,發行商帶來了本作的上市宣傳片。 《田園記》上市宣傳片: 《田園記》是一款敘事性冒險遊戲,在遊戲中你扮演小女孩咪咪(Mimi),前往鄉村拜訪祖母家,剛去世的祖母為留下的信件中有些謎題要解開。為了做到這一點,咪咪將重溫她的童年記憶,重新與那個對一切都感到好奇的小女孩建立聯系。 《田園記》遊戲的主題就像它的畫面一樣治癒。玩家通過在遊戲中找尋生活片段,回憶起兒時的溫馨的家庭關系。 遊戲的名字取自法國美麗的多爾多涅地區。動畫導演Cedric Babouche率領的開發團隊通過水彩風格的手繪遊戲畫面,將玩家帶到這個迷人的法國旅遊勝地。在遊戲中可以在森林中漫步、爬山、劃船或是探索洞窟。除了探索之外,米米要解開已故祖母留下的謎題並通過收集多爾多涅地區的照片、聲音打造出自己獨特的探險日記。 《田園記》現已登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch 和 PC。 來源:3DMGAME

早報:歐盟批准微軟收購動暴《王淚》法國首發50萬

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,微軟收購動視暴雪獲得歐盟委員會批准 歐盟委員會已宣布批准微軟收購動視暴雪。委員會表示,此次收購之所以獲得批准,是因為微軟將遵守歐盟委員會對於雲遊戲提出的需求。微軟表示將遵守歐盟要求,將動視暴雪的遊戲授權給雲遊戲領域的競爭對手,同時將適用於全球市場。 ​​​ 2,微軟動視暴雪交易獲歐盟批准!CMA:這是錯誤的決定 歐盟監管機構宣布批准微軟收購動視暴雪,但英國反壟斷機構CMA對此發表聲明表示,稱歐盟批准微軟收購動視暴雪交易案的決定是錯誤的。 3,《薩爾達傳說王國之淚》法國首發銷量50萬 據報導,《薩爾達傳說王國之淚》在法國第一周售出約50萬份實體版遊戲,比《寶可夢朱紫》《碧血狂殺2》《FIFA 23》的首發更成功。 4,《絕命異次元重製版》可在STEAM上免費試玩90分鍾 《絕命異次元重製版》在STEAM上現在可享受-20%的折扣,但更有趣的是本作現在可以讓玩家免費試玩90分鍾。 5,《王國之淚》平均主線通關時長48.5小時 全收集96小時 數據網站「HowLongToBeat」在今晚公開了《薩爾達傳說王國之淚》的平均通關時長,其中僅主線通關平均通關時長為48.5小時,全收集約為96小時。 6,《惡靈古堡死亡島》同名漫畫宣布5月19日開啟連載 系列新CG電影《惡靈古堡死亡島》官推宣布,同名改編漫畫將於 5 月 19 日在 COMIC Hu 開啟連載。漫畫將講述關於死亡島的一系列事件,感興趣的大家可以在電影公映前就進行預習。 7,網傳《仙劍奇俠傳》單機團隊被解散!或再無單機新作 上周,網上傳出消息稱,《仙劍奇俠傳》製作組上海軟星、北京軟星的研發團隊發生大幅裁員。現在這則傳聞進一步發酵,有更多人發聲表示《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊已被解散。 8,發售一年半 《極限競速地平線5》玩家數已突破3000萬! 2021年的《極限競速地平線5》目前仍是微軟旗下最受歡迎的遊戲之一,由於它可以直接通過XGP遊玩,所以玩家數目也很龐大。據悉,目前本作的玩家總數已經突破了3000萬人! 9,《拳皇15》DLC新角色希爾薇·波拉·波拉即將上線! SNK旗下的格鬥遊戲《拳皇15》第二季DLC角色第3彈將於5月16日正式發售,購買DLC還特別附贈EXTRA服裝。同時開公開了希爾薇·波拉·波拉性能介紹視頻。 10,忍者組確認旗下新作《浪人崛起》將不會登陸PS4! 《浪人崛起》是一款由Team Ninja製作的開放世界動作RPG遊戲,本作定於2024年發售,很多粉絲想知道該作是否還會登陸上世代主機PS4。然而,Team Ninja最近在PlayStation FAQ上確認《浪人崛起》不會在PS4平台發售。 來源:遊俠網

在法國《薩爾達王國之淚》周銷量超《碧血狂殺2》

5月12日開售的Switch遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》已經獲得了首周的銷售成績。根據國外網站給出的信息顯示,實體版《薩爾達傳說:王國之淚》在英國和法國都取得了很好的銷量,甚至超過了《碧血狂殺2》和《FIFA 23》。 在法國,根據任天堂公開的數據。12日發售的《薩爾達傳說:王國之淚》首周銷量超過了50萬份,這一數據超過了任天堂的另一IP大作《寶可夢:朱/紫》。 無獨有偶,除了在法國成為暢銷遊戲之外,《薩爾達傳說:王國之淚》在英國遊戲市場也獲得了不錯的銷量。據報導稱,本作不但位列周銷量榜首,更是2023年以來銷量最好的實體版遊戲。 特別值得一提的是,任天堂還未公布本作的數字版銷量。 來源:3DMGAME

法國玩家在《動物森友會》中抗議當地延遲退休政策

法國群眾抗議延遲退休政策的罷工遊行已經持續多周,且絲毫沒有放緩的跡象,現在抗議者不僅走上街頭,也在《動物森友會》中抗議延遲退休。 一群法國玩家在《動物森友會》中展示了他們自己的抗議活動,在《動物森友會》中製作了全套抗議服裝和道具,聲明支持法國最大工會CGT,並以短視頻的形式分享到海外抖音等社交媒體上,收獲了不少的播放量。 這群玩家的努力在法國得到了很多人的喜愛,有人也想加入其中,於是成員之一的 Le Perchoir將抗議服裝和道具的物品代碼分享了出來。 來源:遊俠網

暴雪宣傳《暗黑4》下血本在法國造了一座暗黑大教堂

《暗黑破壞神》官方公布了一段《暗黑破壞神4》的宣傳片,暴雪為宣傳《暗黑4》下血本,在法國「造」了一座「暗黑大教堂」,一起來看下。 據悉,經過批准後,暴雪對法國 康布雷耶穌禮拜堂 進行了徹底的改造和裝飾,教堂內充滿了《暗黑4》的藝術品和壁畫。由於並不能破壞原有壁畫,所以繪畫人員先是在畫布上創作,然後再把它們安裝到教堂的天花板、柱子以及牆壁上。 一共20幅畫作,其中包括一副160英尺的巨型壁畫,總耗時30天完成,這些畫作由藝術家 亞當·米勒 (Adam Miller) 領導的團隊完成,米勒表示其規模和完工速度都有點瘋狂。 《暗黑破壞神4》已確定將於2023年6月6日正式發售,登陸PS4|5、Xbox One、XSX|S和PC,本作將於3月25日~27日舉行公開Beta測試,預購本作的玩家可在3月18日~20日提前參加。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》公測升至最高級將被畫進法國教堂

《暗黑破壞神4》即將在18日開啟的BETA測試。今天(3月7日),暴雪發布了一段視頻,展示法國大教堂天花板上創造的《暗黑破壞神4》畫作。 《暗黑破壞神4》暗黑教堂: 憎恨已然回歸,而與她帶來的黑暗戰鬥的畫面也即將變成法國康布雷耶穌禮拜堂天花板上永恆不朽的史詩級哥德風畫作。 憎恨已然回歸。現在你也有機會能讓自己成為傳奇的一部分。在官方網站報名並在《暗黑破壞神4》Beta 公測中以任何職業角色達到最大等級,你就有機會讓你的臉孔被繪制在法國耶穌禮拜堂的《暗黑破壞神》牆面畫作上,並能與其他聖休亞瑞的英雄永久共享光榮的時刻。 《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日上市。 來源:3DMGAME

《薩爾達王國之淚》預購火爆法國預購量突破80萬套

《薩爾達傳說王國之淚》無疑是所有任天堂粉絲最期待的遊戲,沒有之一謝謝。這款遊戲將於5月12日發售,數字版預購現已開啟,那麼這款遊戲預購的情況如何呢?@pierre484最近與我們分享了一組法國地區《薩爾達傳說王國之淚》預購銷量的數據,一起來看看吧! 目前,《薩爾達傳說王國之淚》標準版在法國預購的銷量已經達到了80萬套,此外還有珍藏版的預購銷量也達到了1.2萬套,可以說是相當不錯的成績了。 作為對比,此前《寶可夢朱紫》的首發銷量為71.5萬套,也就是說,僅僅只看預購成績,《薩爾達傳說王國之淚》就已經超過了《寶可夢朱紫》,而成為了法國Switch首發銷量最多的遊戲。 來源:遊俠網

法國零售商泄露《薩爾達傳說王國之淚》部分情報

《薩爾達傳說曠野之息》續作《薩爾達傳說王國之淚》5月12日登陸Switch平台發售,近日來自法國零售商泄露了遊戲的部分情報,雖然聽起來更像是廣告,一起來了解下。 即將在Micromania發售的《薩爾達傳說王國之淚》將是極具魅力的世界。 成為主人公林克,在這個恐怖遊戲世界里從邪惡勢力手中拯救海拉爾王國。 本作有著魅力的畫面、流暢的遊戲體驗以及精心設計的謎題,長時間遊玩都不膩。 故事圍繞著尋找「王國之淚」,會給海拉爾帶來和平與繁盛。 本作兼具動作性與挑戰性,一邊不斷升級能力一邊解謎探索廣闊世界。 還有這多種可定製項目打造個性玩法。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》法國廚師安德莉亞任務攻略

法國廚師安德莉亞個人任務海風佳餚要求: (不確定是不是有人物等級要求,最好升到30再去)把安德莉亞放到旗艦廚房,然後去馬拉開波總督府觸發。 要去四個地點的商業行會接特殊的合約,分別在倫敦,漳州,安特衛普,比薩。 漳州任務要求:魚肉,小麥,椰棗,黃酒各一 倫敦任務要求:魚肉,波特酒,青花瓷,黃金各一 安特衛普任務要求:豆蔻皮,砂糖,肉桂,金酒各一 比薩任務要求:乳酪,黃油,肉豆蔻,龍舌蘭酒各一 來源:遊民星空

10億歐元+20年時間!法國男性准備建造霍格華茲城堡

近日,32歲的法國男性Valérian Lasseyte在油管上宣布了要根據《哈利波特》建造等比例的霍格華茲城堡。 根據該男性介紹,要建造此建築需要10億歐元和20年的時間。這些錢需要通過拉投資和眾籌的方式完成。目前,已經有一些建設行業公司表示對此項目感興趣。不過該男性表示版權方面還在和版權方交涉。自己在3年前曾向原作者寄過信,希望獲得授權。但至今沒有得到回應。 來源:動漫之家

不會編程不會畫畫,法國佬如何創立Quantic Dream,并賣給網易的?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/Quantic Dream工作室的名字在業內恐怕如雷貫耳,在2018年,Quantic Dream憑借《底特律變人》大獲成功,不僅拿下多項遊戲獎項,更在玩家間引起話題。多年以來,Quantic Dream一直在持續探索電影化敘事的前沿技術。在此前,工作室已經開發出了《暴雨》和《超凡雙生》等多款重量級作品,因此《底特律變人》的大幅破圈并非巧合,而是多年的厚積薄發。在八月底,Quantic Dream成為網易在歐洲的首家收購目標,正式成為網易海外版圖的一員大將。 此前,媒體采訪到了Quantic Dream的創始人和主要劇本作者David Cage。面對記者的鏡頭,他細數了工作室成立至今所經歷的風風雨雨。以下為GameLook編譯的全部內容。 Q:讓我們從頭開始說吧,你小時候是什么樣的? David Cage(以下簡稱DC):我當時喜歡各種運動,看各種各樣的書。我當時很沉迷于科幻作品,開始是科幻小說,後來開始看科幻電影。我是1969年生人,幾乎和遊戲是一個輩分的。我見證了電子遊戲第一次出現在商店貨架上,當時它們還很貴,遊戲數量也很少。 Q:你的第一臺遊戲機是什么? DC:是一臺PC,Amstrad CPC 6128。我當時用學編程的理由說服我的父母給我買的。當時的雜誌會把遊戲的代碼印出來,然後我就把他們復制進我的電腦,結果代碼經常跑不動。我試著調了幾次,然後就發現我不是編程這塊料了,所以我至今還沒有學會編程。但我從電子遊戲一出現就開始迷上了。 Q:你是在德法邊境的小鎮米盧斯長大的,感受如何? DC:這座法國小鎮靠近德國和瑞士邊境,算是農村吧。在互聯網和手機出現前,你會感到這地方非常孤獨。這個小鎮現在的面貌挺棒的,但在當時它是一座工業城市。我的童年在那里過得很幸福,但我也有夢想,我想成為一名音樂家。 Q:你彈的是什么樂器? DC:我在5歲的時候學了鋼琴,然後我又開始彈了吉他、貝斯和鼓等等,我還用電腦搞過編曲。在15歲的時候,我開始擔任作曲家、編曲或者錄音室樂手等職業。我在周末會開車去巴黎和德國,然後工作到周日晚上再開車回家準備上學。我把賺的錢都花在樂器上了。 Q:你是怎么當上專業樂手的? DC:我的樂隊當時賺了不少錢,當時正好碰到巴黎的一家破產工作室準備賤賣他們的房子,所以我們就接手了。我們學會了怎么用混音桌,然後就開始錄音了。當時正逢索尼PlayStation面世,一夜之間,所有遊戲都開始用CD-ROM格式儲存音樂了,我們當時正好擁有實錄音樂的能力。簡直就是天賜良機。 Q:你的真名不叫David Cage,對嗎?你是從什么時候開始用假名的? DC:我真名叫David De Gruttola,這名字挺難念的。每一次聯系記者,我都要把名字的拼寫重復一遍。一來二去你就會覺得還是找個好念的名字好。我當時很喜歡用《真人快打》里的角色Cage,所以就用了這個名字。雖然還是會有人把我的名字拼錯,但它還是讓我的日子輕松了不少,這名字就這么定下來了。 Q:在設計你的第一款遊戲《The Nomad Soul》時,你受到了哪些啟發? DC:我不會編程也不會畫畫,但我擁有想象力。所以我把我想象的遊戲給寫了出來。最初的設計原案有250頁長——現在看來挺幼稚的,但十分真摯。我把我的設計方案給當時在遊戲業工作的朋友們看,他們的意見很一致:“你的想法很好,但這遊戲做不出來,別想了。”不過我還是設法說服了幾個朋友開始做著試試。我們知道,假如我們能開發出實時3D的城市的話就能領先時代了。于是我們搞到一臺PS1開發機,每天開發到凌晨三四點,然後早上再去上班。 我們把遊戲原型展示給發行商看,他們的反饋意見也差不多:“這遊戲挺好的,但Playstation這遊戲機做不久。”于是我們就轉向了PC遊戲的開發。在當時,我已經說服了所有人辭職專門負責開發這款遊戲。我保證我會自掏腰包付他們6個月薪水。然後我就和Edge搭上了線。 Q:你們是如何和David Bowie搭上線的?(注:《The Nomad Soul》邀請到了美國搖滾明星David Bowie來創作配樂) DC:我們和Eidos簽約後,突然一下子拿到了幾百萬的開發資金。于是我雇了我的朋友們,買了開發用的桌椅電腦。我們希望把音樂打造成這部遊戲的重點,于是我們給想要邀請來做配樂的明星列了個名單,名單的第一名就是David Bowie。Eidos的人幫我們和明星事務所簽上了線,不過他們說想請到David Bowie做配樂是天方夜譚,他最多能授權給你幾首歌來用。我們和Bowie的事務所約好了在Eidos的辦公室見面。 Q:David Bowie親自出席了? DC:沒錯。我們花了兩個半小時講了我們的遊戲,給他看了美術概念圖,展示了demo等等。期間Bowie問了我們幾個問題,但我們猜不準他是什么想法。在會議的最後他問我們:“那你們想從我這里獲得什么呢?”我們告訴他,我們很喜歡他的音樂,假如他能授權幾首歌給我們使用我們就很開心了。但David Bowie搖了搖頭,說:“那可不行,我要給你們寫一張專輯。”我們驚呆了,還以為他是在開玩笑。 David Bowie給我們寫了12首歌,我們決定在遊戲里給他設計一個角色,我們告訴他這將會是電子遊戲里第一個真人角色。他很高興。最終我們為他開發了兩個角色,一個普通的David...

一本從第一卷到一百零二卷的《海賊王》-法國出版社藝術創造

法國出版社JBE BOOKS發布一本號稱世界上最厚的書,這本集合了《海賊王》第一卷到一百零二卷,概述一共有21,540頁,重量為16.5公斤,長寬高是12 x 18,5 x 80 厘米。這本只製作了50本,售價1,900歐元約合13201人民幣,目前已經完售了。我在想就是等未來《海賊王》系列完結後,是不是JBE BOOKS還要自己打破自己的紀錄。這本《海賊王》的企劃是由藝術家 Ilan Manouach製作了為了是表現目前媒體飽和生態的具象化。 來源:和邪社
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

歐盟施展鈔能力 「AMD前女友」在法國建晶片廠:18nm工藝

最近兩年,多個國家和地區都在積極拉攏半導體巨頭建新的晶圓廠,位列全球第五的晶圓代工廠GF格芯今天也宣布了新的投資計劃,聯合歐洲的ST意法半導體投資建設晶圓廠,主要生產18nm工藝的晶片。 GF革新前身是從AMD脫離出來的晶圓製造部門,只不過現在AMD的持股已經清空,由阿聯的投資基金100%持股,網友戲稱為AMD前女友,現在依然為AMD代工14/12nm工藝的晶片。 GF之前的財務狀況也很糟糕,但是這兩年全球半導體晶片緊張,而且美國越來越注重自產晶片,GF也抓住了發展的機會,除了美國市場增加產能之外也在積極擴展海外建廠,這次跟意法半導體何健歐洲工廠就是一大戰略布局。 根據雙方的公告,新的晶圓廠規劃滿負荷產能為每年62萬片12寸(300mm)晶圓,其中意法半導體持股42%,格芯持有剩餘的58%股權。 作為意法半導體參與的項目,這家新工廠也將使用FD-SOI(全耗盡型絕緣體上矽)工藝技術,預定在2026年滿產。 新工廠的選址就在意法半導體位於法國克羅萊的工廠邊上,規劃最先進工藝製程為18nm,將主要面向汽車、物聯網等領域的半導體需求。 兩家公司沒有提到具體的投資額有多少,報導中有說是40億歐元,也有說是57億歐元,但是有一點是可以確定的——這次的新晶圓廠得到了歐盟及法國的財政支持,而且是重大支持,可見歐盟的鈔能力是工廠落戶的關鍵原因之一。 此前歐盟為了跟美國520億美元的晶片補貼法案相抗衡,也推出了價值450億歐元的補貼法案,希望半導體公司建廠,目標是在2030年前掌握全球20%的晶片產能。 來源:快科技

法國開發商《藍精靈卡丁車》公布 遊戲截圖公開

法國開發商Microids和IMP公布了一款新作《藍精靈卡丁車》,並表示有關該作的詳細信息將在不久後公開,敬請期待! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

來自法國的一曲田園牧歌 《田園記》Steam2023年發售

Umanimation工作室開發的擁有非常吸睛的水彩風格劇情冒險遊戲《田園記(Dordogne)》原計劃於2022年登陸主機和PC,現延期至2023年。精通動畫、電影和電子遊戲的遊戲開發者們,將在這唯美清新的水墨畫風格中,展開一段敘事冒險、懷舊且動人的遊戲體驗。玩家在遊戲中扮演主人公Mimi,一位年輕女子拜訪她最近去世祖母的房子,留下了她的信件和謎題來等待人解決。Mimi將夢回她的童年,和那個對一切都充滿的最熟悉的陌生人小女孩重新建立聯系。 【游俠網】《田園記(Dordogne)》官方宣傳視頻 試玩:X 官中:X   遊戲類型:劇情冒險、探索解謎 發售日期:2023年 Steam商店頁面>> 關於遊戲 沉浸在獨特的敘事體驗中,踏上充滿活力之旅,喚醒你的感官,喚起溫暖的記憶。扮演Mimi,探索童年的珍貴回憶以及與已故祖母共享的時光。當過去與現在相遇時,用童年的美好回憶來面對你的成人選擇,揭開被遺忘的家庭秘密。 在華美的手繪水彩畫背景中,探索多爾多涅千姿百態的夏季風景。在你旅行的過程中,回憶那些時刻、風景、氣味、聲音和感覺...... 在你日記中記述這些生動的記憶--作為對Mimi家族過去的回憶,這既你獨特的經歷也是對你的旅程的懷念和感人的反映。 遊戲特色 探索多爾多涅省美麗的手繪水彩畫風景 踏上獨特而感人的敘事經歷 喚醒你的感官,探索你的童年記憶 收集照片、聲音、氣味並製作自己專屬的日記,為冒險活動提供獨特的內容 來源:遊俠網

逢賭必贏?揭開法國賭神出千秘訣

        經典港片《賭神》中,高進華麗的洗牌技巧,掌控命運般天衣無縫的賭術,讓不少人崇拜不已時,也捲起了一股「賭」系影片風潮。         在這些影片中,賭場上有人通過出千一夜暴富,也有人因為出千家散人離。可以說,當有人開始使用這種背離規則的手段時,「出千」就成為了一把既致命又誘惑的鑰匙,每每能夠將劇情引導到意想不到的展開當中。         而現在,你也有了一個不用被「剁手」就可以體驗出千的機會——在遊戲里來一場「賽博出千」。         在《千爵史詩(Card Shark)》中,你在機緣巧合之下成為了法國「千王」聖日耳曼伯爵的小跟班,通過學習和配合他的各種出千方式,來賺取錢財,順便躋身上流社會。         作為製作了《王權(Reigns)》系列的Nerial工作室,《王權》各種豐富的歷史事件,以及簡單但新意十足的玩法就讓我對其印象深刻。      ...

為保護法語交流 法國將禁止電子遊戲中使用英語術語

5月31日消息,據英國《衛報》報導,法國將禁止使用英語遊戲術語,以保持語言純潔性。據報導,法國文化部官員告訴法新社,電子遊戲行業充斥著英語,這可能使非遊戲玩家存在「理解障礙」。 下面是官方給出的一些流行遊戲術語的法語翻譯示例: Pro-gamer(職業玩家)= Joueur professionnel Cloud gaming(雲遊戲)= Jeu video en nuage Esports(電子競技)= Jeu video de competition 這些變化是在法國政府的官方公報上發布的,這意味著對政府官員具有約束力。今年2月份,法國監管機構Académie Française表示,「big data」和「drive-in」等英語術語正在導致法語的退化,這種情況「不能被忽視」。 法國文化部官員表示,已經組織專家搜索了遊戲視頻網站和雜誌,檢查這些詞匯是否已經存在法語術語,其總體目的是讓人們更容易溝通。 來源:遊俠網

法國新規:禁止政府人員使用英語遊戲術語

法國政府已經下令,政府部門人員不再使用英語電子遊戲術語,比如串流(streaming),電子競技(e-sports)等。 據英國《衛報》報導,法國相關部門修改了對使用英語技術術語的規定。這一決定是為了保護法語的純潔性,確保法國玩家對能用法語解釋的活動和概念就不用英語來代替。 據法國文化部,這些英語術語對日常不玩遊戲的人來說可能會有「理解上的障礙」,優先使用法語術語,能讓人們能更輕松地交流。 給出的例子包括用joueur professionnel代替pro gamer(職業玩家),用joueur-animateur en direct代替streamer(主播)等。而電子競技(e-spors)現在應用法語jeu video de competition。 這意味著雖然對法國公民來說使用英語詞匯並不違法,但對政府工作人員來說就有了約束力,政府工作人員現在不能再以官方身份使用它們。 來源:3DMGAME

虛構法國大革命《鋼之崛起》劇情預告片分享

發行商Nacon和開發商spider日前分享了魂式ARPG《鋼之崛起》的劇情預告片。 關於這款遊戲 1789 年,巴黎。這座城市籠罩在恐懼的陰霾之下。路易十六攜令其冷血機械軍隊,流血鎮壓大革命。身為機械工程奇跡的埃癸斯肩負起了對抗國王麾下的巧工機器人軍隊,改變歷史進程的重要責任。 將埃癸斯的力量和速度與你的技藝融匯貫通,進而對抗機械大軍,扭轉歷史走向! • 舉世無雙、神秘莫測的巾幗英雄 巴黎在大革命中熊熊燃燒,血流成河。你就是埃癸斯,出自沃康松之手的巧工機器人傑作,而這位工程師曾服務於發條國王。充分利用超凡的機械技能,讓埃癸斯適應你的遊戲風格,成為一名令敵人聞風喪膽的戰士、見血封喉的舞者或者深諳元素技藝的大師。 • 動感十足、富於挑戰的遊戲玩法 投身於果決殘酷、殺伐激烈的戰鬥,對抗錯綜復雜而又殘酷無情的工藝奇跡。與這些無情的敵人決一死戰,體驗史詩般的首領戰鬥,你的神經自始至終都將如在弦之箭,無時無刻不在考驗自身技巧。 • 漫步巴黎 光明之城已然陷入黑暗,急切呼喚你的到來。在能量、靈動與工具的加持之下,飛掠屋頂,穿梭於巴黎的大街小巷,遊走於鄰里和城堡之中,揭示不可告人的秘密。 • 紮根歷史,精彩紛呈 深入了解一段引人入勝的別樣歷史,見識實力強悍的機械敵人和眾多有待商榷的潛在盟友。你是化解歷史症結、確保大革命取得成功的唯一人選! 《鋼之崛起》將於9月8日面向PlayStation 5, Xbox Series和PC(Steam, Epic Games Store和GOG)發行。 《鋼之崛起》劇情預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

AG法國直面會5月6日開始 40多款新游宣發

今日(5月1日),Steam宣布2022年AG法國春季直面會將於5月6日開啟,整場直面會將持續90分鍾,活動期間將包含40多款法國及法語遊戲首發預告、實機演示及宣發公布,活動當天Steam特賣頁面同步上線。 宣傳視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

法國著名影人雅克·貝漢去世,享年80歲

根據法國媒體報導,法國著名製片人、導演、演員雅克·貝漢於當地時間4月21日去世,享年80歲。 雅克·貝漢1941年出生於巴黎14區,1958年開始登上法國戲劇舞台,出演了近400場演出。1960年,貝漢憑借著在《手提箱女郎》中的演出嶄露頭角 ,隨後出演了《半個男人》《韃靼人的荒漠》《警察的諾言》《天堂電影院》《放牛班的春天》等影片,並憑借影片《半個男人》獲得了威尼斯電影節最佳男演員。 27歲時,他創建了一家電影製作公司,並參與製作了《焦點新聞》,該片獲得第42屆奧斯卡金像獎最佳外語片。隨後他又參與製作了《喜馬拉雅》《生命之外》《放牛班的春天》《微觀世界》《時間之旅》等多部影片。 作為導演,他與雅克·克魯奧德合作執導的自然紀錄片包括《遷徙的鳥》《海洋》《地球四季》等作品,這些電影以獨特的法國風格而受到世界的關注。 願他一路走好。 來源:機核

法國總統在MC里搭建了一座城鎮來拉選票

「元選舉」。 2022年4月10日,五年一度的法國總統大選即將拉開序幕。而這回的大選,棄權選民人數或創歷史新高。 根據法國公眾意見機構(IFOP)的民意調查顯示,近三分之一的選民可能會在此次大選中棄權。而這其中,有近半數的18至25歲的年輕人表示不想參與今年的選舉投票。如何爭取到這些政治冷感的年輕人的選票,或許成了左右這場大選的關鍵。 3月29日,法國現任總統馬克龍的競選團隊對年輕群體展開了攻勢。在政治色彩濃厚的官方推特里,他們插播了一條遊戲相關的推文——一組《我的世界》伺服器。 「歡迎來到有你的宇宙」伺服器 當玩家進入伺服器後,會來到一座坐落於森林中的現代城市,在這個每個街頭都貼著馬克龍宣傳海報的城市中,玩家能夠親自參觀由競選團隊精心搭建的場景,巴黎市政廳、會議室、甚至是法國總統宮邸愛麗舍宮都被盡可能地還原。 遊走在城市中,玩家可以與以現實中的競選團隊成員為原型的NPC交流對話了解當前的政局;可以走進總統辦公室親自翻閱總統馬克龍處理的文書,查看相關選舉名單;還可以在醫院、學校等場所切實體會馬克龍這五年任期內的成就與貢獻,從各個角度觀察此次選舉的方方面面。 根據馬克龍競選團隊的說明,本次活動旨在「讓法國人民——主要是15至30歲的年輕人,了解總統選舉的相關事宜,並以此為契機鼓勵他們積極投票參與選舉。」 不過,也有人猜測這場噱頭滿滿的活動其實是馬克龍布局元宇宙概念的第一步。畢竟就在半個月前,馬克龍就在一場新聞發布會上提到了元宇宙。當時他希望「建立歐洲元宇宙」,藉此提升法國的文化和信息獨立性,杜絕蘋果Google等世界級科技公司的壟斷。 不知道是不是巧合,法國總統似乎總能與元宇宙扯上關系。早在2007年就曾有過數位競選人,借用被普遍視為元宇宙概念雛形的遊戲《第二人生》來開展競選活動。如今歷史輪回,元宇宙概念重燃,法國總統也再次涉足這片虛擬世界。 當然,馬克龍也並不是這場大選中唯一一位用遊戲拉攏年輕人群的候選人。就在他的團隊公布《我的世界》伺服器的前一天,另一位候選人讓-呂克·梅朗雄(Jean-Luc Melenchon)的競選團隊發布了他們專門為選舉拉票而製作的小遊戲《LAECestTOI》。這款以著名獨立遊戲《Baba Is You》為原型製作的遊戲靠著扎實的質量收獲了不少選民的好評。這麼來看,未來的法國總統大選額外追加一場專門的遊戲環節,似乎也不是不可能的事。 來源:遊研社

法國總統馬克龍創建《我的世界》伺服器開展競選活動

新一屆法國總統選舉在幾日後就要舉行了,作為競選的一部分,現法國總統埃馬紐埃爾·馬克龍的競選團隊推出了屬於自己的《我的世界》伺服器,該伺服器擁有農村與城市的混合環境,圍繞法國總統官邸愛麗舍宮進行建造。 馬克龍競選團隊在推特中分享了伺服器的ip,玩家登陸後即可進入馬克龍的虛擬小鎮。這里重現了馬克龍的辦公室,街角也貼滿了馬克龍的競選海報以及口號「avec vous」,甚至還可以看到馬克龍的寵物狗Nemo。在這里,玩家還能參觀了解馬克龍在任5年期間的改革成就。 【游俠網】法國總統馬克龍《我的世界》伺服器 而推出伺服器也不僅僅是個噱頭,馬克龍曾聲明,若是連任將打造「歐洲元宇宙」以提高法國的「文化和信息獨立性」,與蘋果和Google等美國科技巨頭競爭。 雖然不知道推出《我的世界》伺服器對馬克龍的競選能起到多大作用,但通過遊戲開展競選活動也不是首次。曾經法國總統的競選人 讓-瑪麗·勒龐(Jean-Marie Le Pen)、尼古拉·薩科齊(Nicolas Sarkozy)和塞格林·羅雅爾(Ségolène Royal)都曾通過虛擬遊戲《第二人生》來展開競選活動。 來源:遊俠網

《坦克世界》歷史考證:法國洛林50T重型坦克

戰後法國的坦克工業重建道路 1944至1945年,法國逐漸在盟軍的西線攻勢下被解放,當二戰結束,希特勒垮台後,法蘭西人很快便意識到他們迫切的需要重建自己的軍事工業——如果高盧雄雞還想繼續保持自己的大國地位的話。於是乎,在軍隊重建的大潮下,一批新穎的法國自主研發的戰車出現了,例如潘哈德178B,ARL44,盡管這些新式戰車很大程度上仍然受到了二戰時期的裝甲設計思路的影響。很快,一個圍繞50噸級的重型坦克項目開始布局,在此計劃下,FCM的50T項目,AMX M4和AMX50,索瑪SM逐漸閃亮登場。相比之下,洛林公司這顯得有些與眾不同,因為洛林的設計師們接到的是一個40噸級的坦克項目,這個項目最終成為了《坦克世界》玩家們耳熟能詳的洛林40T(盡管50噸和40噸級項目最終全部石沉大海)。 而與此同時,法國人也和德意兩國合作研究了標準坦克項目(即後來的豹1和AMX30),後面的歷史我們都早已知曉,AMX30成為了冷戰法軍的頭號坦克,而剩下的那些個原型車,圖紙車只能被扔進WG世界觀里互相磨血條。WG呢,玩過《坦克世界》、《戰艦世界》的都明白,他們的策劃和歷史顧問對於自我造車和發明歷史可謂是無所不及,這不,最近的洛林50T就是他們的新作品。 毫無歷史根據的洛林50T 洛林50T最早始於2020年夏天加入《坦克世界》,當時它還只是超測服的一台試驗車。而到了今年開啟的戰令通行證中,玩家可以通過任務代幣換取這輛坦克。首先說說結論,洛林50T和暴風查狄倫一樣是兩台車拆解拼湊出來的玩意兒。洛林50T的車體來自於洛林40T,而它的炮塔則是TCB炮塔設計。 洛林50T的車體是洛林40T的魔改版,洛林50T有著明顯的箭簇型首上,而且車體尺寸也和40T大致相同,然而這兩輛車的裝甲厚度卻有著明顯差異。洛林40T追求相對較高的機動速度,因此它的車體裝甲非常薄弱,對於戰後的各種化學能彈頭的防禦能力非常有限。真實的洛林40T車體前裝甲僅有40mm厚,而50T身上則強行將車體前裝甲增至155mm,首下更是被增加到120mm。車體側面也從30mm增加到60mm,後部則從25mm增加至40mm。車頂也從20mm增加至40mm,雖然WG煞費苦心的為洛林50T魔改了車體裝甲,但這樣的裝甲數據在9級車里依然屬於是雞肋的存在。 這樣的裝甲增重在現實中必然會導致車體的超重,而且WG的裝甲布局還會導致車體重心前移。這樣的話,洛林50T就必須對懸掛系統進行加固,以求保證車身平穩運行。但從側視圖上看,洛林50T的懸掛和40T幾乎沒有區別,洛林50T採用的也是扭杆懸掛和輪胎式負重輪組合,但這些充氣的負重輪胎能否承受住50噸的重量依然值得懷疑。 洛林50T的動力系統則是一款德的邁巴赫HL234 P50發動機,據說功率能達到980馬力,這和原本的洛林40T車體用的瑪百合HL235 850馬力12缸發動機完全不同。從歷史資料來看邁巴赫HL234應該是一款二戰末期德軍設計的發動機,而且它從未被生產出來,僅停留在圖紙階段,原始數據顯示HL234隻能產生900馬力的動力,所以這多出來的80馬力功率優勢WG自己的藝術創作了,而由於HL234改變了發動機蓋板的設計,所以原有的大型冷卻風扇也不復存在。 洛林50T的TCB炮塔 正如前文所說,洛林50T的炮塔是來自一款1950年代中期的名叫:T.C.B.120的炮塔 在現實中,洛林40T最初的炮塔是AMX50的100mm口徑炮塔,這是一種重量相對較輕的搖擺式炮塔,與40T的羸弱車體一樣,這種炮塔也犧牲了防護性。它的炮塔正面裝甲僅有45到55mm厚,側面和後部則只有30mm。WG對洛林40T的炮塔重量估算相對還算真實,40T的炮塔重約7.5噸。 而這個縫合怪洛林50T則是用了一個尺寸巨大的TCB120炮塔取代了原本的100mm口徑炮塔。這個TCB炮塔是原本的100mm炮升級為120mm炮後所設計的幾種炮塔之一。它的主炮為D.1203,這實際上是美國M103重型坦克所用的M58炮的法國版。D.1203是一款威力相當恐怖的120mm反坦克炮,在當時可能是炮口動能最強大的120mm火炮。當然這種超級大炮也需要一個巨大無比的炮塔才能容納,目前已知的有兩款非搖擺式的傳統炮塔設計:TCB炮塔和CAFL炮塔 正如上文所敘,TCB炮塔相當巨大,它的炮塔到炮管前部足有8.8m長。而炮塔座圈直徑更是有2.67m大,因此我們有必要懷疑寬度僅有3.3m的洛林40T車體真的能裝得下這麼恐怖的炮塔嗎?炮塔內部容納三名成員,炮手和車長位於炮塔右側,裝填手位於左側。 TCB炮塔大致誕生於1954年間,兩款非搖擺式的傳統構型炮塔在設計上有些許的不同,兩種炮塔都配備有大型測距儀和煙霧拋射器。AMX M4 1954的炮塔右後方為車長指揮塔並配有紅外觀瞄設備,TCB則取消了這個裝備,改成了一個較小的車長指揮塔。值得注意的是,洛林50T的車長武器站並非AMX M4上的M2HB重機槍,而是改為了一款德制的MG151 20mm機關炮。這本來是AMX50計劃上的一種副武器。不過WG為了遊戲性,依然對炮塔的性能做了魔改,在原本的設計文檔中,TCB炮塔只有-6到+13度的俯仰角,而遊戲里則夸張的給了-10到+15度的俯仰角。 在遊戲中,WG發揮了「主推賣頭玩法」的設計理念,給了TCB炮塔一個厚重的裝甲布局,但實際上已知的各種TCB炮塔資料並沒有裝甲厚度設計布局的確切數據。所以WG這個裝甲厚度設計完全是自己發明的,正面300mm厚,側面80mm,後部70mm。由於WG則魔法般的裝甲數據,我們根據相對保守的估算,這個TCB炮塔的重量大概有17噸左右,這簡直是一個恐怖的大腦袋怪物。但這也引出了另一個BUG的地方,那就是洛林50T的重量。我們扣除掉17噸的大腦袋炮塔,車體大概中33噸,標準型的洛林40T扣除掉炮塔車體重量也差不多32.2噸,但問題是洛林50T的裝甲要明顯比40T厚重,更何況50T還配備了更先進的重型發動機,這些要素一集合,我們很難保證洛林50T能控制住自己的體重不超過50噸,因此這個洛林50T相比暴風查狄倫,可以說是一點合理性都沒有。總結下來我只能說:「真有你的!WG!」 感謝各位讀者觀看,老狼最近比較忙,可能隨緣更新了,不過以後肯定會帶來更多和坦克,軍事有關的知識,如果你們有什麼想法歡迎在評論區留言。 來源:機核

法國的土豆蚌埠住了?育碧多款遊戲在線服務發生異常

今日育碧多款遊戲的在線服務發生異常,進入遊戲會出現連接伺服器困難、高延遲和斷開等問題。 育碧官方發布微博:對各位玩家造成的不便深表歉意,相關技術人員正在緊急排查,請玩家耐心等待! 來源:遊俠網

法國父親用信號干擾器管控孩子上網,致使全鎮定時斷網

可以拍一集《走近科學》。 最近,法國西南部海灘小鎮Messanges的居民遇到了一件怪事——全鎮的網絡在白天平安無事,但在凌晨3點左右卻會莫名地自動切斷,每天如此,無一例外。 Messanges的在住居民約為1000人,雖然是半夜的斷網問題,但總歸會影響到部分對網絡有需求的居民。為此,他們集體向當地網絡運營商反饋,希望能盡快找出問題所在。但當地網絡運營商經過一番排查後也表示無能為力,並將該事件提交至國家頻率局ANFR(Agence Nationale des Fréquences ),轉由更為專業的機構負責調查。 ANFR土魯斯地區服務局在了解事件詳情後調派專員趕赴現場調查。凌晨時分,專員手里的頻譜分析儀螢幕開始產生波動——這是信號干擾器的特徵,而根據法國法律,持有與使用信號干擾器是嚴重的違法行為。 考慮到有違法事件發生,ANFR專員聯系當地義務警員開始了探測與排查,很快,信號指向了一所臨近海岸的房屋。但由於當時已是凌晨1點30分,盡管信號源已經特定,但沒有確鑿的證據,且同行人員僅為義務警員,而非專業的司法警員,因此他們無法當即敲門與戶主確認,只能將進一步的調查擱置至第二天。 第二天一大早,ANFR專員便趕赴案發現場與該住戶對峙。沒想到的是,這一家的父親爽快地承認了自己在網際網路上購買信號干擾器的行為,而其動機也非常單純,他只是為了通過斷網制止自家孩子熬夜上網的行為。 根據這位父親的描述,疫情以來的居家時間增多,讓他的孩子們愈發沉迷網絡。為此,他在網絡論壇上一番咨詢過後,認為購買一台信號干擾器是最好且最直接的解決方案。 目前,ANFR起早了一份犯罪報告,這位父親私自購入並使用信號干擾器的行為影響到了當地居民的日常生活,根據當地法律,該男子面臨最高6個月的監禁與3萬美元的巨額罰款。 或許這位父親的出發點是好的,但管控孩子的上網習慣大概不必使用如此激進的手段。根據ANFR的說法,干擾器的作用范圍通常比人們想像的或是賣方所描述的范圍要大得多,每當這台干擾器工作時,他們家的孩子確實能離開網絡養成健康作息——只不過被迫「健康」的可不止他們一家人罷了。 來源:遊研社