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《鳴潮》湮滅漂泊者聲骸傷害分析

計算過程 計算第一部分,驗證傷害公式。 計算第二部分 湮滅主倍率簡單計算。 計算第三部分 乘區簡單加和。 結論 1.屬性傷害加成與專項加成在同一乘區,兩者是相加 2.希望角色可以畢業情況下 數值攻擊(小攻擊)一定程度上優於專項加成 3.高共鳴暗涌狀態下,對普通攻擊傷害提升可以達到158% 4.在4COST區暴擊傷害聲骸理想狀態下優於暴擊機率 來源:遊民星空

《鳴潮》湮滅漂泊者解鎖方法 怎麼解鎖暗主

漂泊者湮滅解鎖方法 角色:漂泊者·湮滅 屬性:湮滅 稀有度:★★★★★ 武器種類:訊刀 解鎖條件 完成主線劇情第一章第六幕後即可解鎖【漂泊者·湮滅】,解鎖之後,在共鳴者屬性詳情界面點擊下方圖片黃圈所示按鈕即可將漂泊者的屬性切換成【湮滅】(如果想要切換回【衍射】,也是點擊此按鈕選擇【衍射】即可)。 注意在【深墜異想奇境】中開放的角色為【漂泊者·衍射】,如果【漂泊者】此時屬性為【湮滅】則無法在【深墜異想奇境】中選擇。需要先將【漂泊者】切換回【衍射】屬性,才能在【深墜異想奇境】中選擇。 漂泊者湮滅詳細信息 陣容搭配推薦 【全角色陣容】漂泊者湮滅、丹瑾、維里奈 主C:漂泊者湮滅 武器推薦千古洑流,靈活運用丹瑾和維里奈的增益來戰鬥,攻擊范圍很優秀。 聲骸推薦無妄者,COST為43311。在共鳴解放之後使用無妄者聲骸技能傷害會提升,故推薦選擇,如果想要單純提升漂泊者的傷害,也可以選擇無冠者。副詞條優先級:暴擊率=暴擊傷害>普攻傷害>攻擊>共鳴解放傷害。 副C:丹瑾 武器推薦千古洑流,利用延奏技能為漂泊者湮滅提供增傷,自身輸出也比較優秀,共鳴6時能進一步提供增傷。 治療:維里奈 武器推薦漪瀾浮錄,提供治療和增益效果,建議搭配減傷聲骸。 【零氪陣容】漂泊者湮滅、散華、白芷 主C:漂泊者湮滅 武器推薦不歸孤軍,靈活運用散華的延奏增益來戰鬥,攻擊范圍很優秀。 聲骸推薦無妄者,COST為43311。在共鳴解放之後使用無妄者聲骸技能傷害會提升,故推薦選擇,如果想要單純提升漂泊者的傷害,也可以選擇無冠者。副詞條優先級:暴擊率=暴擊傷害>普攻傷害>攻擊>共鳴解放傷害。 副C:散華 武器推薦行進序曲,利用延奏技能為漂泊者湮滅提供增傷,推薦聲骸效果選擇輕雲出月5件套。 治療:白芷 武器推薦奇幻變奏,提供治療和增益效果,但只能給1個人提供增益。 共鳴鏈推薦 共鳴4時效果非常強大,但在1.0版本最多隻能到達共鳴2。 技能強化優先級 共鳴迴路>共鳴技能=共鳴解放>常態攻擊=變奏技能。 來源:遊民星空

《鳴潮》漂泊者角色介紹

1.角色介紹 「要阻止它,這也許是我出現的理由。」——漂泊者 檔案資料>> 身世不明的「共鳴者」,因某些原因蘇醒並踏上旅途,在旅程中逐漸建立與世界的連結。 異能力>> 聲之容器,似乎擁有無限制吸收所有聲音的能力。 2.角色立繪 男漂泊者: 女漂泊者: 來源:遊俠網

《雨中冒險回歸》漂泊者的精神成就怎麼做

《雨中冒險回歸》中的漂泊者的精神是遊戲里做起來難度比較大的一個特殊成就,成就的要求就是作為漂泊者完成最終天命試煉,而想要做這個成就的話可以開局直接選遠古權杖,第一關直奔最右用輔助技能和平A把蜥蜴打下懸崖。 雨中冒險回歸漂泊者的精神成就怎麼做 Drifter』s Spirit 漂泊者的精神 Complete the final Providence Trial as Drifter 作為漂泊者完成最終天命試煉 能自產道具就是最牛的能力,開局直接選遠古權杖。第一關直奔最右用輔助技能和平A把蜥蜴打下懸崖,然後正常推關大招好了就用即可。第一關後的東西右下拿能量電池剩餘按指南來,然後直奔右邊的跳關傳送器去第六關。6-9關實在沒什麼好說的,平A自帶擊退實在太強勁了,如果暴斃了那隻能歸結為運氣太差roll到的無用道具太多,再開一把就行了。6關後右下選毒素、7關後左上拿特斯拉、8關後右上粘彈右下鐵絲網、9關後左下鐮刀、左上藍心、右上邪惡戒指,剩下都按指南來。注意過程中首先不要純站擼,適當蹦蹦跳跳的平A比較好,以及次要技能就當扣了就行,碎片都用來放大招。 打天命是最容易翻車的地方,第一是因為跳了關所以只有一個羽毛如果道具沒ROLL到移動方面的不一定跑的比別的角色快,第二是治療道具ROLL的不好的話不容易站擼。總體方針為先試試和天命對A血量回的速度夠不夠,對A也注意別吃紫圈或者白彈只吃平砍,自己血量下半了就邊打邊跑,有芽孢蛋就追求脫戰,有怪物牙齒就猛猛清怪。同樣記得大招有碎片就放,剩下的沒什麼好說的,一般都能在十三十四分鍾解決戰鬥。 來源:3DMGAME

《火炬之光2》80級手工漂泊者鑄造歷程

寫在之前:本帖並非「最強漂泊攻略」,只是寫出本人的加點,僅供交流。 本人玩過狂戰、法師和漂泊者三個職業,一直很希望弓手這個職業,所以決定寫一個關於漂泊者的練級心得。 今天用80級的漂泊者去打105級的地圖,我表示壓力很大,掛了15次(都是被小怪打死的,BOSS反而好打),然後轉戰96-100級地圖,比較輕松。 漂泊者,這個職業,個人認為並非很多人說的「模糊定位,介於純輸出的法師和純肉盾的狂戰之間」,而是真正的「輸出機器」。 加點: 一直覺得弓手就應該有弓手的樣,用什麼的毒鏢,不倫不類的。於是經過無數次洗點,確定了以下這一套加點方案。 主攻技能: 速射+毒爆(清小怪)    劇毒冰雹(殺BOSS) 速射(建議加滿):這個技能在級別低的時候很垃圾,因為傷害是看武器DPS,同時在裝備差的時候回藍跟不上,所以用處不大。但是該技能可正常產生能量,同時可以激發毒爆效果(毒鏢等技能都不可以)。速射的速度很快,清小怪毫無壓力。同時這個技能還有一個很有用的地方,就是「減少護甲,持續8秒」,你懂得…… 劇毒冰雹(建議加滿):加到10級就有12次的攻擊……毒系的……元素過載可以再加25%攻擊……殺BOSS不用這個還用哪個? 石膚契約(適度加):本人是准備加滿的,其實……不瞞各位看官,以前小弟都是靠它站擼的……但是目前感覺怪太猛,有點撐不住的勢頭,不知道是裝備不行,還是我選擇的地圖都是高我10多級的原因,還是這個技能到最後是沒用。 燃燒縱(隨意,至少1點):逃跑必備技能,沒有它,當你被怪圍住時……不過話說回來,這個技能傷害其實也不錯。 另外,很多人加的「鋒刃契約」、「斥魔」、「暗影鬥篷」,個人感覺實用性較差。鋒刃減少的是移動速度和物理護甲,而殺BOSS時用的是毒系攻擊。斥魔,在漂泊者成型後你會發現沒什麼鳥用,怪根本進不了身。暗影,10秒的持續時間太坑爹了……元芳,你怎麼看? 被動技能: 毒爆(建議加滿):很高的幾率按照武器DPS給出毒系傷害,范圍4米,清小怪嗷嗷快。速射可以激發這個技能哦。暗影射擊、毒鏢都不行。 財富共享(建議加滿):這個還用說嘛?對暴擊率、閃避率有重大影響。 元素大師(建議加滿):這個沒有爭議吧? 長程專精(建議加滿):盡管只是普通攻擊的距離增加,但是也提高了武器傷害,還是值得的。 閃避專精(加1點):加1點的話,閃避率加4%,還是挺劃算的。但要注意閃避率最高只有75%。 因為個人不喜歡用槍,所以關於槍的被動都沒加。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》全方面遊戲詳談 個人綜合見解

T2,今年算是玩的時間比較長的遊戲了,很不錯的說,各種各樣的玩法都很有樂趣,下面來個細談~~~~ 沒有曲折離奇的劇情,過場動畫連個字幕沒有玩到現在都不知道怎麼回事~BGM也是一般般,搭配着各職業的「哼哼哈嘿」我果斷開場半小時就關掉了所有音效~,但是,細看T2風格,這不是風色,不是FF,沒有那麼動人的劇情,這不是一款ACT,有爽快的打擊感,也不是一款RCG,有着超爽的動感BGM,更沒有3D大作那種視覺上的沖擊,那好玩在那? 正常遊戲: 1.這款遊戲哪里好玩,正常遊戲一個字夠不!刷!刷錢,刷石頭,刷眼睛,刷裝備,刷附魔,刷刷刷刷刷。玩的就是打出新裝備以後那種激動的心情,玩的就是刷出一身好裝備穿在身上的那種優越感,玩的就是打出別人都很少能打出稀有裝備的那種自豪感,這些都是正常遊戲玩家玩這款遊戲該有的心態,在自己不懈努力之下,打出各種各樣稀有裝備,你驕傲,你自豪,秀優越,你應該的!童鞋們,別猶豫,刷! 2.各職業各技能搭配,這里褒貶不一,很多人喜歡正統的形式,戰士就是戰士,法師就是法師,戰士就該拿近戰武器打近戰,法師就該拿法杖武器打遠程,而個人覺得,這款遊戲一個很大的玩點就是戰士可以當法師用,法師可以當戰士用,各種武器搭配,技能搭配,讓本來正統的職業可玩性大大提升,你可以選擇正統路線,同樣,還可以選擇另類路線,有新鮮感!!所以,這遊戲的武器和技能系統,個人覺得非常滿意~ 3.遊戲寶寶系統,這種系統在網游里非常常見,單機遊戲卻是很少,寶寶變身效果,裝備效果,技能效果搭配,坑抗回血,幫提包包,還能跑腿,功能強大,空前絕後,不愧是居家旅行好選擇,殺人放火好幫手,當你被公司領導痛罵一通,當你女友棄你而去,現實發泄不了,木關系,回家開機打開你的T2,給你的寵物取上他們的名字,進入遊戲只需點擊左上寶寶攻擊鍵,你的領導,你的前女友就會扎進怪物堆,任由怪物踐踏,虐待,還死不了,回血繼續上前受虐,可謂泄憤專用大M~~ 修改遊戲: 修改器!bug!控制台!復制!SL!這些東西很多遊戲都會有,作為一種工具,作為一個遊戲漏洞,善用這些東西會增加不少遊戲樂趣,當你刷錢索然無味的時候,別猶豫,修改器+bug瞬間暴富吧,雖然我不支持這些東西,只是我還沒刷到苦悶,等我刷的沒意思了我肯定會用這些,所以,善用,而不是濫用~控制台是好東西,雖然我沒有,但是我知道這東西的強大,而上面說到了,作為一款刷刷刷的遊戲,打出來的是成就感,但是如果為了裝備而使用控制台的話,樂趣大減。而很多人使用控制台不是為了裝備,而是為了數據,玩長時間的朋友們都知道,各種攻擊類型,計算公式有多麻煩,很多數據大神把快樂建立在長篇數據論里面,控制台調出各種寶石調屬性,測試各種攻擊類型,給大家列出各種計算公式,不失一種樂趣,控制台應該還有很多樂趣的,可惜自己沒有體會不到啦 再說MOD,這遊戲最有特色的一個系統,現在MOD已經大篇幅占據了論壇,各種奇葩MOD,界面,技能,裝備,地圖等等等等,甚至可以將T2進化為18禁,當然為的都是給遊戲增加樂趣,做這些MOD的玩家,也是興致勃勃,可以說,大神做的開心,玩家玩的開心,維持該遊戲長久發展的不是官方修正檔,而是各位MOD大神的不懈努力和創新。 上面說了這遊戲的可玩性,下面說下屬性 各職業加點,是大家都很關注的問題,各種經驗文章也會提到各種不同的加點方式,我一直都是支持極致加點,物理就是全力,魔法就是全專注 力量:無限提供玩家物理傷害,提供總共400%封頂的暴擊傷害,物理職業必加屬性,很多玩家會提升到一定數值之後,轉向投入專注,為了加藍,其實,這是個錯誤的觀點,加專注雖然加藍,但是加的很少,而收益基本對物理職業來說沒有多大用處,而為加藍,可選擇加藍的石頭,後期更是有96藍超級骷髏,物理無專注百級玩家,只需兩顆!!!只需兩顆!!!現在撥打電話2222-110119120轉115即可免費獲得兩顆超級加藍石頭,機不可失失不再來,童鞋們!現在拿起你手中的大雞大速度預購吧!! 敏捷:封頂屬性為475,再加的話沒有任何收益,因為想達到475點後期靠裝備和附魔比較容易達到,所以,不建議任何職業增加這個屬性哦,什麼3力2敏什麼的,後期因為裝備自帶屬性和附魔,非常容易把敏捷加超,從而浪費屬性點和資金,不投入,前中期可能會累點,但是,一切為大局,四周目才是遊戲的開始~ 專註:不多說啦,魔法攻擊提升無限,MP提升無限,處決最高60%封頂,元素傷害技能加專注自然越多越好~~~~ 體質:增加護甲和格擋幾率HP量都有最大封頂值,護甲這個屬性被大部分人無視了,因為幾乎沒有刻意去堆這個屬性的,我的所有號全部帶盾,所以這個屬性不能無視,無需投入升級屬性點,後期根據盾牌格擋幾率選擇適合的附魔點數100到400點保證70%左右的格擋,如果是雙持雙手玩法,看自身防禦和血量情況可多少投入一些體力附魔點數 下面四職業 四個職業,我三個半吊子的,輕噴。。。輕噴。。。不談技能,只稍微談談我的玩法和職業屬性定位 狂戰:本人玩狂戰倆號,分別完成精英一周目,總共死亡次數近千次~什麼技能什麼的我都分析不了,不會玩,看過視頻倒是不少,所以根據視頻來說說自己的見解,狂戰是個不追求高傷害的職業,因為基本都是近身雙持,所以保命作為首位,裝備投入大量減傷,加血,甚至投入防禦乃狂戰不二選擇,攻擊吸血吸藍的裝備屬性尤其重要,再說攻擊,相比其他職業,狂戰如果一刀一個霸道輸出個人感覺反而更危險,一個怪砍兩三刀死,其他怪就有那麼點時間靠近你,砍死一隻靠近一隻繼續砍殺,不停攻擊不停吸血比較安全,當然,別被群毆了。。一刀一個然後再去到下只怪面前,你還沒打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空擋,覺得安全性上不會太好,要想殺怪殺的爽,先要保證自己能站住腳,純粹看視頻看的哈,說的不對狂戰大大們看看樂呵樂呵行拉。。。 法師:倆法師號,一個耍火焰大錘的。。一個刷電球的。。倆都玩物理攻擊的。。這可真是半吊子法師。。之前都放過視頻,耍火焰錘的法師操作給力不?我自己看着自己的視頻感覺好給力,15級傳送,往怪物堆里一跳,就跟爆了菊花一樣!漂亮!怪物不是被擊退就是被冰凍,掄一錘子再跳出,重復操作,一錘80塊,看似猥瑣,十分安全,實際我一路死的跟玩狂戰差不多了。。不過也是裝備不行,此玩法有強力裝備情況下是十分爽快的,玩的另類,感覺很不錯,童鞋們有興趣可以研究下。 法師主要是以輸出為主,保證減傷和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入專注和傷害,攻擊越高,生存力越強! 機械:只玩了召喚和火炮第一個技能,又是半吊子,機械天生減傷,加被動堡壘,再加強大的蛋殼,超高的防禦,不用投入血石頭和減傷,已經可以完爆其他職業生存力了,所以機械的屬性定位為高傷害,少量投入血和減傷,我的召喚流,身上30個洞全部投入35%寵傷石頭,生存力還比其他職業都強,而且APM極低,所以懶人專用職業,召喚流機械是你不二的選擇! 漂泊:就這麼一個正八景的職業,職業定位為猥瑣遠程,傷害,裝備都無需太高,和其他職業比,需求量大的就是操作,大量控場技能滿足猥瑣達人的各種需求,如果你是個追求高傷害玩家,漂泊這個職業不是太適合你,虐怪真心沒有法師爽,爽就爽在操作和控場上面,同樣給所有職業1萬傷害,其他三個職業磨血都會很苦逼,而漂泊你會玩的很爽快,熟悉了操作,熟悉了技能,猥瑣的漂泊,一路不死,木問題!! 再說裝備 這麼小的遊戲,有如此之多的時裝,真心不錯,視覺上就有讓人玩下去的動力,雖然都不怎麼好看,但是總比那些幾款時裝一擼擼到底的強多了,裝備的選擇也是比較多的,雖然橙裝基本屬性都是固定,但是屬性強大,各種裝備的搭配也是遊戲的一大亮點,這遊戲的套裝,基本就是為整套時裝外觀效果而已,實際整套效果並不強,高屬性藍裝套,橙色單件,橙色套裝之間能搭配出各種各樣款式,滿足各類人群各類性慾~~盾牌,各個遊戲司空見慣的東西了,但是,T2的盾牌,可謂是空前絕後的強大,這遊戲最強大的保命屬性,格擋,不是其一,而是最強,大部分攻擊基本都會被格擋掉,帶盾和不帶盾,那是天壤之別! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》所有職業必須知道的隱藏小知識

#1    法術秘籍凡是邊框是紫色的都是只有人物角色學習才有效果,寵物學習紫色邊框法術都是無效的。所以不要妄想讓寵物學習什麼寶物獵人等等技能來提高你人物的屬性。 #2    有些法術秘籍不是等級越高越好,比如3級的元素強化秘籍冷卻時間只有20秒,持續時間有10秒。而6級的元素強化冷卻時間卻有1.07分鍾,持續時間只有16秒。 但所增加的全元素傷害都是只有25% #3    不要抱怨爆出橙色裝備的機率好少,每一章的通關boss都是必出橙裝的。只要有耐心,很多好的橙色裝備還是自己很容易打出來的。 #4    伯恩商店卷軸只要使用得當,你可以從他那里購買到每個職業的LV99橙色頂級套裝,除了腰帶 戒指 和項鏈他不出售。 #5    遊戲中「加全部傷害*」這個屬性所指的傷害包括冰霜、火焰、閃電、毒素、以及物理傷害。不會增加其他的傷害。但是這個效果已經足夠強大了。 #6    第一章冰原的有個支線任務殺「極寒之蹄」的洞窟里面boss爆的鑰匙所開的箱子有極高的機率開出寵物橙色項圈和標牌,第3章支線的心火任務殺死維蘭克斯之後開箱子乜有很高的機率開出寵物橙色標牌和項圈。 #7    李曼妮的頭顱並沒有那麼好用,當你裝備免傷沒達到60%以上的時候,你任然會有被怪物秒殺的情況。但這個寶石可以為你提供多挨幾次傷害的效果。 #8    某些角色天生就有隱藏的屬性,比如狂戰士建立角色就有25%減免傷害與50爆傷%  灰燼法師乜有50%爆傷。 #9    技能並不是越高等級學到的越好,有些角色初始技能或者10多級學習的技能 往往比你最高等級學習到的技能傷害更高 更好用。 #10  所有角色都有4%的被動魔法回復效果,所以你後期學習了一個凝神法術技能也許就不缺藍了。 #11  第二章救出賭博商人之後你要好好利用這個機會,在刀客多拉斯那里賭博戒指和項鏈飾品出現橙色裝備的機率大概在40%左右, #12  對於物理職業來說,拉伯倫頭顱所提供的60%暴擊傷害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比較了。 #13  遊戲中很多頭顱的實際效果往往並沒有那麼簡單,比如+96MP的提比可頭顱,由於角色自帶有4%的回藍效果,所以+96MP等於還每秒多回藍4.2MP,你要知道遊戲中最高回藍頭顱沃爾鮑勃每秒才4.7MP而已。 #14  當你抱怨自己獲得的頭顱少而且效果不好的時候,請想想自己進副本的時候地圖跑全了麼?每個副本最少都有4個以上的"光柱"寶箱,那就是獲得頭顱的穩定來源。 #15  狂戰士暗影系的第一個技能「暗影爆發」他的作用無疑是強大的,比灰燼法師的傳送更好用更實在,你要知道傳送對於一個近戰角色意味着什麼。 #16  當你血量被怪物打至一半以下的時候,千萬不要抱有肯定是我先殺死他,然後在回血的念頭。那樣你離死亡不遠了,該喝藥就喝藥,你要知道一瓶最好藥的價格不過才400,死一次扣除金錢是10% #17  不要專門只加一個或者兩個屬性點,除了力量其餘3個屬性點的收益會在到達特定的數值之後越來越少,過高的攻擊或者過高的防禦都是不合理的。全面發展才是王道! #18  如果你某個階段在boss那里容易跪,最好就回城買好藥和一些日用品,然後去賭博把錢花完。當你沒有錢的時候,不畏懼死亡的時候,你就是無敵的了。任何boss都拿你沒辦法。 #19  裝備和技能點一樣,並不是越高等級的裝備就是最好的。往往有些中級裝備的效果比高級的更完美,但是附魔值會根據裝備LV的等級來決定他的最大值和最小值。 #20  任何物品裝備都會有兩個LV等級,一個顯示在該物品的右上方,一個是你所需要穿戴此裝備的等級,頭顱和寶石所顯示需要鑲嵌的物品LV等級就是指右上方的裝備等級。 #21  穿戴裝備並不是只需要等級,如果你的屬性值到達此裝備的屬性值要求,那麼你1級都可以穿戴此裝備。 #22  不要想着餵寵物吃「戰鬥魚"其他效果魚等等來讓寵物給你提供DPS上了幾周目的怪物寵物就是你的一個吸引火力點。最好還是吃螃蟹或者大嘴寶箱魚,來讓寵物提高防禦值,多觸發一些給寵物學習的法術。 #23  有的裝備會有「減少等級需求-x」此屬性,它所減少的並不是你所穿戴裝備所需要的等級,而是你所穿戴裝備的屬性點需求。比如某某裝備需要100力量,你有減少20等級需求,那麼你80力量就可以穿戴。很是不錯的一個屬性。 #24  第一章雜貨女商人會出售冰霜、火焰、閃電、毒素。四種抗性藥水。如果錢夠用一定要多買幾瓶,對你的元素抗性有着極大的幫助。每一瓶藥水的持續時間是5M。 #25  有的裝備或者技能效果帶有「每隻怪物減少x%物理傷害范圍3m或6m」此效果很是強大。他可以提升你的免傷效果,比如怪物ATK10000,免傷50%,那麼受到的傷害就是5000,如果你帶有每隻怪物減少10%傷害效果,系統就會先取減少怪物傷害的數值,怪物ATK就變成9000,免傷50%,受到的傷害就變成4500。此效果往往是基於怪物數量而定,影響范圍內的怪物越多減少的x%物理傷害就X怪物數量。 #26  不要以為烏弗提爾62專注頭顱就是法師或者專注流用的,+62專注可以理解為:31%的魔法傷害,12%的處決機率,+30的MP,1.5/1s回藍速度。很多鑲嵌物如此一分析你就會發現其他的用處。 #27  不是只有升級角色等級才會有技能點,你聲望等級每次提升乜會獲得一點技能點。聲望等級的上限是32級,聲望稱號達到「半神」。 #28  遊戲中很多技能在沒學習到5級或者10級以上的時候,你心里甚至會想「這技能真是坑死爹不償命啊。所以趕緊去刷經驗的地圖副本提高自己的等級,但是有的技能加一點的效果足矣。 #29  遊戲副本地圖的刷新節奏是3個圖一次刷新,比如我要刷維蘭克斯給寵物打裝備。那麼你就在4層塔上5層的樓梯口開一個傳送門。在上去殺死維蘭克斯,在去其他什麼副本刷2個圖,無論大小,第一章的謎語洞窟都可以。在飛回你在維蘭克斯4層的傳送門,上去就會發現他又滿血滿魔的復活了。切記一定不要在開傳送門回城。你在開傳送門,你在4層樓梯口的傳送門就會消失又得重新上5層。 #30  遊戲中近戰角色有幾種傷害,一是武器傷害:由力量直接按照武器的基礎面板而計算提升,二是物理傷害:是為你所有平砍和物理DPS技能所打出的傷害直接增加百分比。兩者不相同,傷害是疊加的。比如武器面板傷害1000,10點力量增加5%武器傷害,那麼武器傷害就該是1050。比如物理傷害增加10%那麼你平砍怪物一刀的傷害就是1155。兩者疊加。 #31  遊戲中攻擊速度是優先取右手武器的攻擊速度,但由於你是正對電腦所以實際是遊戲裝備左手才是角色的右手,如果在雙持情況下,你發動處決攻速還會受到右手武器攻擊速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻擊就很好啦~ #32  關於雙持流的問題,如果你攻擊怪物時發動處決,那麼怪物將在一次攻擊中受到兩把武器的DPS總和傷害,比如A武器平砍一次3W .B武器平砍一次4W,怪物將一次受到7W傷害。如果武器還帶有各種debuff,還會同時觸發兩把武器給怪物上debuff的機率效果,所以「是男人就雙持」。 #33  裝備中帶有「被擊中觸發自我治癒」與」殺死敵人時觸發自我治癒「的效果非常不錯。它的效果是一次性直接恢復角色滿HP狀態,觸發機率從1%-6%不等。一般殺死觸發幾率是5%,被擊中觸發機率是1%,可以在城鎮附魔師或者「首領方多」或者「全能卡克斯」那里附魔此效果,注意 只有項鏈才能附魔此效果。一般附魔一次5%殺敵觸發概率就已經足夠了,不用追求過高。 #34  四個職業的LV99罕見精華套分別是  」先驅者「,  」卓越套「 ,  」怪異套", 「蒙冬套」,乜許它們不是最強的,但他們是各職業加的最全面的。盡管有些裝備帶有四洞五洞,但它們才是你的最好選擇。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》4級漂泊者穿上99級終極黃金套裝

關於低級小號穿上高級裝備,我已經發過一次了(詳見我的另一個文章:http://www.gamersky .com/handbook/201211/217806.shtml)。由於另一個文章里的狂戰士號已經NG+4了,一分錢沒花,身上有800萬的錢(我自己都覺得好多)。。。重新玩一個漂泊者,挑戰一下4級穿上99級黃金套裝,名字叫神秘套裝!!!照理3個步驟: 一:升到4級,全加力量。然後套上一套4級能穿的藍裝,順便把我狂戰士當時16級穿的那套附過魔的裝備和血蒸汽套(也附過魔)全部拿過來。當然,賭博出來的神秘套是必不可少的,4級穿的藍裝和神秘套用大號拿去屬性附魔(我是用我的狂戰士去附魔的,她錢多啊,並且還有一個屬性附魔師在那里,只要你遇到了不動他,一直都在的。)附魔穿上後屬性如下: 二:然後一件一件套血蒸汽套裝,套的時候注意看左邊的屬性,不然很容易全部跨掉,就跟堆積木一樣的: 三:當然是一件一件套神秘套裝: 最後,裝備成型,鑲上石頭,拿上武器,又開始了我的精英難度無壓力之路;其實這後面加點就不用加敏捷了,加力量或專注都可以,看你玩什麼流派了。。。 最後的最後,上傳幾張靚照,希望大家看完後回回貼啊,為了這個我搞了一下午加一晚上: 來源:遊民星空

《火炬之光2》飛鏢漂泊者研究和一個BUG

飛鏢漂泊者研究和一個BUG 如題啊,本人練了一個飛鏢流漂泊者,難度為精英,72級,NG了1幕,50以後上級都是在FB里(先是註解一下技能順序,第一個數字為系,第二個數字為排,第三次數字為第幾個技能) 第一: 先說漂泊者的BUG,其實是裝備上一個屬性的加成,就是當「能量消退速度減緩N%」大於100%時,你打滿的能量不使用掉,是不會減少(消退)的。不知道是不是火星了,目前沒有裝備可以測試其他職業是否適用,但100%的漂泊者適用。 第2件裝備是賭博出的 第二: 我練的是法杖+盾牌,技能加點如下 投擲大劍(2-1-1):飛鏢流主攻技能,任何一個職業的任何一個技能拿來比較,我個人認為只有工程師的「立場」比此技能更逆天一點,對於輸出技能來說,這個技能無疑是最BT的...除技能本身特性意外,還附帶打斷,減速和產生能量效果,配合我上面貼的2件裝備,可以說很完美的組合,必須加滿。 荊棘之牆(2-2-2):飛鏢流控制型技能之一,此技能的傷害並不低(12級的技能為2516~2812傷害,+45擊退),可以配合「燃燒縱」(2-2-3)來迂迴輸出,也可以做牆用,唯一的疑問是隨着技能等級和任務等級的提升,牆的承受傷害能力是不是會增加,酌情而加(個人選擇加滿)。 燃燒縱(2-2-3):我習慣稱這類技能為突進類技能,如法師的「冰霜傳送」、「突擊」等,目的是迅速貼身或逃生,這個技能是可以穿越「荊棘之牆」的,建議加1點。 閃避(2-4-1):被動,酌情而加,由於改版後閃避幾率上限為75%,因此算上敏捷和一些裝備的加成,閃避點到上限即可。 斥魔(3-2-1):加滿,相當猥瑣的技能,可以推開近身怪,但不能退BOSS,因此打BOSS的時候還是要用到「荊棘之牆」爭取時間。 石膚契約(3-2-2):加滿,回血相當快,還加成護甲,建議寶寶帶群療,可以很好的提高生存能力。 元素大師(3-4-1):加滿,實踐證明這個技能對「投擲大劍」是有加成的。 其他點數可以根據喜好而加,比如「共享財富」、「暗影鬥篷」、「劍舞」、「詛咒匕首」等。聯機的話建議點滿「共享財富」,聯機神技。 毒爆(2-4-2)也是個不錯的技能,不過飛鏢殺怪後是不會產生效果的,這個切記,只有用弓、弩、手槍、火槍武器有效。 人物屬性點是主加敏捷,暴擊率(含滿充能)高於60%即可,其他屬性點都堆體力。精英難度下,生存是灰常重要的,正常情況下DPS都是足夠的。 裝備硬性要求是每秒回藍要在10點以上,武器可以堆暴擊獎勵的石頭,提升爆發力。其他屬性以毒傷,免傷,加生為主。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊練法以及裝備綜述

先請看木樁測試,速射削甲後一擊暴擊最高35w,平均暴擊30w,毒雨一發12擊,80%暴擊,累計毒雨傷害可達300w,覺得很高嗎,其實高的還在後頭。。。 再看實際效果,該副本為精英難度下耐丸10倍怪+地獄100層mod,因為刷其他地方已經沒什麼難度,盡管該副本難度十分大,但漂泊一發毒雨照樣搞定精英,小怪一hit瞬秒。。。平均25w是因為不像木樁存在毒雨引發-33%防禦的毒debuff而導致傷害值增加,實際上25w已經將小怪秒完了,不存在引發debuff再來第二下。 這並不是利用bug或修改所得,也沒有使用非常的武器或mod,這也還遠沒有達到漂泊的極限,大家也完全可以做到。。 從現在的遊戲情況來看,法師、工程無疑是熱門,NG+++以後的聯機遊戲中尤為多見,戰士也不錯,像論壇里法師神貼、戰士神貼也相繼出現,工程各流派的練法也論述很多,但只有漂泊,高周目聯機中較為少見,同時各種練法也是眾說紛紜、莫衷一是,很少有高級別玩家說漂泊的練法,更多的是抱怨漂泊如何如何不給力,我寫這個文章不敢比肩前輩,但希望更多的人能夠認識漂泊,共同研究。 我練過了2個漂泊號,一個火槍一個毒鏢,後面為了體驗雙槍,有用洗技能藥水把火槍洗成雙槍,累計時間也有100多小時,此外沒有做過其他修改。為縮短時間和篇幅,本帖不再詳細論述各屬性和技能傷害公式等,法師神貼和戰士神貼中已經論述的非常清楚,本帖只說一些注意事項同時將重點放於技能、武器以及附魔鑲嵌。同時非常感謝論壇和貼吧一些精華文章,對我幫助非常大。 一、屬性 1、屬性的加點根據個人的練法來,如果毒鏢那麼全點專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那麼加100點敏後全力。體在任何情況下都不要加。 2、附魔調整時候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩餘盡量堆高主屬性,力量或專注。 二、毒鏢系 1、綜述 毒鏢系是個簡稱,其實就是全專注漂泊。只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個個都毒鏢,那麼毒鏢削弱後是否還給力?是否還值得去練?這里可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。 我的毒鏢最高曾打出70w多,怎麼出來的請往下看,絕非bug,截圖里面是33w,正常情況下是無暴擊六七萬,暴擊二十萬左右,目標受毒debuff後會提高到三十萬上下,相當不錯。毒鏢因為不依賴武器傷害,自動追蹤,打斷而且可以帶單手杖+盾,生存能力很好,依然還是開荒首選。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 2、加點 屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠後期附魔補充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級穿裝備基本不可能,等級到什麼級別就穿什麼級別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。 技能方面: 投擲大劍:招牌技,點滿。滿級100級效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。不錯的傷害加上無延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個敵人,帶打斷和減速幾乎無所不能,並且能很快加滿能量槽。 沙塵暴或者 碎劍選其一點滿。第二攻擊技,這兩個都和毒鏢一樣,都是無延遲施法,施放速度很快,後期均有超越毒鏢之勢,這些都是由專注加成的技能。 沙塵暴滿級100級效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲群。能長時間存在戰場上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在范圍狹小的空間面對眾多敵人有奇效,是很好的控場和輸出技。在後期沙塵暴能打出超高傷害,應該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以後我再詳細測試一下,我的檔里面單持最高打出55萬。 碎劍滿級100級效果:直接命中的目標3163-6326物理傷害,范圍6米1898-4775物理傷害以及范圍6米內3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發的范圍擊退+控場,而且傷害也是很高,缺點是不加能量槽。我檔里面單持測試最高碎劍有接近50萬,也比毒鏢高了。對付集群怪,特別一些加強mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補毒鏢AOE不足的弱點。 沙塵暴、、 碎劍 詛咒匕首或者荊棘牆點滿。 詛咒匕首滿級效果15發匕首,8732毒傷,持續4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個敵人4秒內自身增加0.5%移動速度、暴擊率和攻擊。屬於起手招,1級減對手20%所有傷害效果不錯,滿級給自己增加的各種buff更不錯,因為是毒屬性持續傷害,這個傷害無法積累,所以起手一發就換毒鏢沙暴碎劍吧。 荊棘牆滿級效果6326-6959毒傷,存在時間20秒,造成范圍內4746毒傷,持續4秒,45擊退,CD2.5秒。這就是個保護牆的效果,而且滿級毒傷很高,持續時間不短,相當不錯,和詛咒匕首一樣屬於起手招。唯一的缺點在於同時也會擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測應該是5米左右。驚喜是毒鏢可以穿過荊棘牆、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘牆,但沙塵暴不行。 攻擊技能就以上這些。荊棘牆+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會影響荊棘牆),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。 鋒刃契約:點滿,滿級-36%物理護甲、攻速和移動速度。無論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。群體控場和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。精英難度和高周目下,採用層層疊進的方法推進,能很好的確保自身安全,由於火炬2視野有限,怪速度快,很多時候會從屏幕外突然沖進來,用鋒刃契約就比較輕鬆了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進入視野,自動減速減防,有充足的時間反應,後跳丟荊棘牆或者用技能輸出。而且減甲後怪頭上會有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。 暗影鬥篷:點滿,還不錯的遠程反彈,滿級75%幾率以250%dps反彈遠程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續10秒,cd 16秒,對於漂泊來說,這還是必須加的,精英難度下或高周目下敵人射手太可怕,雖然沒有狂戰冰盾那麼強,但有75%已經不錯了再加上裝備,上到80%以上很輕松,每隔6秒可用一次,持續10秒鍾,比法師已經很幸福了。不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什麼強求? 有人或許說後期有25%反彈寶石,但先不說這個刷出的概率有多大,後期工程、狂戰因為天生25%免傷,鑲嵌可以省掉幾個免傷石頭,狂戰還因為冰盾,可以省掉防遠石頭,法師不用回藍可以省掉幾個回藍石頭,只有漂泊,免傷、回藍、血量一個不能少,鑲嵌壓力已經很大,如果還要弄防遠石頭,實在得不償失。 斥魔:10級或點滿,滿級效果1.6分鍾持續時間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數。 符文躍:1級,保命、跑路招。燃燒縱實在不喜歡,太慢,硬直時間長,還是後跳好,多練練習慣就好用了。剛開始用我也覺得別扭,而且還以為是遊戲中人物面朝哪個方向,就朝反方向跳,實際上不是,是鼠標在哪個方向,就朝鼠標位置的反方向跳。 石膚契約:1級,很好的聯機技,如果經常組隊有固定基友,那就點滿吧,單刷沒必要點這個,因為漂泊再硬,不可能開着這個去頂boss,對付小怪則基本都是一兩下秒,也沒必要開這個,平常補血替代血瓶倒是可以。 主動技能基本就這些,召喚技能感覺漂泊的實在不好用,沒有朝這個方向嘗試過,歡迎大家補充。至於毒雨,由於是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純元素傷害的很少,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。至於燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實際輸出不行,之前還有想法以這個為核心技能試試看,畢竟看起來很像D2聖騎士的祝福錘,還是雙份的!但因為傷害機制的問題,試過沙塵暴和碎劍後暫時還是放棄了,以後再研究吧。 被動技能點滿 和 ,元素大師不必說,共享財富能使能量槽的功效最大化,滿級的共享財富能給自身和團隊提供不小的buff。此外由於毒鏢等技能擊殺無法觸發毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動都不必加。而躲避被動比較有爭議,我是點了10點,因為技能點還有富餘,可以保證無能量槽情況下躲避達到74%,進一步保障生存吧。 滿級共享財富效果,能與能量槽效果疊加。 二、物理系 1、綜述 期被毒鏢的光芒掩蓋,但實際上並不比毒鏢弱多少,而且在後期附魔和鑲嵌強化下,足以爆發出比毒鏢強大的多的光芒,比如開頭的毒雨就是雙槍漂泊打出來的,火槍漂泊也弱不了多少。 物理系常見的就是火槍和雙槍,弓弩實在不好用,而無論哪個,核心都是簡單粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,後面裝備附魔方面會細講。 先說火槍,擁有bug級的被動,是非常好的組隊加控場角色。火槍被動附帶致盲+擊暈+擊退,只要是那些附帶武器傷害的技能都能觸發,比如速射、暗影射擊和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下雖然免疫擊暈但不免疫致盲,一致盲則只會在原地散步,不會攻擊不會放技能。所以火槍打boss幾乎毫無壓力,能去的話40級火槍都能打死NG+++++的冥王。缺點是初期較難,40級速射12米出來前射擊距離太短,不容易風箏很容易掛,雙手武器沒盾牌,又少了4次附魔和4個鑲嵌,同時因為火槍攻速問題,最後DPS較雙槍差距較大。 再說雙槍,很高的武器傷害和技能附加,物理系最高輸出就是雙槍了,甚至有可能是全部角色中輸出最高。手槍攻速很快(最快0.56),鑲嵌的物理或元素傷害石頭效果很好,同時技能附加也很多,除了力量的武器傷害加成外,戰爭系的兩個被動提供60%加成,卷軸6級射擊術和雙持武器也提供了60%加成,加上比火槍多的4次附魔和4次鑲嵌,對輸出的幫助幾乎增加了一倍。缺點是相對缺乏控制技能,雙持不拿盾,雖然輸出高但很容易掛,需要自身操作反應快才行,一出手不是你死就我亡。 2、加點 速射:10級夠了。滿級效果53%武器傷害,每擊-107所有護甲,5.4擊退。物理系招牌技,專攻物理的剛到主城就洗了毒鏢加這個吧。5級多一次附帶攻擊,10級延長射擊距離12米,15級附帶燃燒。基本上到12米射距就很實用了,需要人物40級,滿級附帶的燃燒對射手不是很有用,如果是毒該多好。。。這技能和法師火矛類似,施法速度不增加每秒攻擊次數,只縮短前搖時間。目測每秒應該是攻擊3下,5級後增加1次攻擊,每秒4發。而且是穿透式的AOE,火槍用來尤其好,群體致盲+擊退,卡boss。輸出隨着武器效果增加而增加。 暗影射擊:滿級效果132%武器傷害,附帶6發跟蹤彈104%武器DPS。很高的傷害,附帶6個跟蹤彈,和速射配合非常不錯,視覺效果和聲音效果都很像狙擊槍。暗影射擊和毒雨都可以成為主攻技能,根據個人喜好,選其一加滿即可。 劇毒冰雹:滿級效果92%武器傷害,100%破盾,5.5米范圍,12次攻擊。漂泊最強攻擊技,毒鏢在這個毒雨面前只能是小毛孩,范圍AOE加破盾還有12次攻擊,什麼能夠超越?哪怕把92%武器傷害砍掉一半,後期傷害都足夠。 攻擊技能為以上這些,10級速射搭配滿級毒雨或暗影射擊都不錯,暗影射擊點射傷害很高,毒雨累計傷害是王者。要注意的是,火槍如果走毒雨,火槍專精被動點1級就夠,滿級由於被動附帶擊退,火槍武器還自帶擊退,會將毒雨范圍內怪推出攻擊范圍,如果走暗影射擊,那就無所謂。 鋒刃契約點滿,再次強調,36%減物理甲+減速,無可取代。 暗影鬥篷點滿,理由同上 斥魔點滿,理由同上 符文躍與 石膚契約,1級 被動技能: 共享財富,長程專精,毒爆點滿,雙槍則點滿雙槍客 ,火槍則點滿火槍專精。 三、裝備篇 技能只是骨架,沒有裝備也永遠無法實現理想的結果,畢竟火炬還是繼承D2以裝備為主導的遊戲。這段主要講述裝備的選擇和使用以及附魔。在開頭看了300w毒雨有人肯定覺得修改或作弊,但實際並非如此,其中奧妙就在這: 1、武器 要高輸出就是簡單直接,對物理系漂泊而言,同等級下商店買的4孔武器基本都超過那些金武乃至紅武,個別除外。對專注系漂泊而言,中後期4孔武器也是最好的,個別除外。 先說物理系,手槍的最快速度為0.48(感謝提醒,特此更正),火槍的最快速度為0.8,也就是鑲嵌的直接傷害寶石會被放大,比如一個100物理傷害的寶石在0.56的手槍上,手槍面板將提高178每秒傷害,放在0.8攻速火槍上,火槍面板將提高125每秒傷害。導致等級下的4孔槍合理鑲嵌後,面板DPS往往會超過金武很多。這對附帶關聯武器DPS的技能重要性是不言而喻的。 這是我打出最高傷害的主手武器,這種槍是90以上手槍中唯一攻速0.56的,商店直接買。可以看到這傷害有多高,就算99傳奇手槍鑲同樣的2塊石頭,DPS還是會低很多。而這還不是極限,實際上附魔選擇元素傷害的會更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素傷害附魔,面板傷害將達到1900以上,但一直沒找到,所以隨便附了一些留着,造成致盲還是不錯的。 這是我的副手武器,因為副手武器不關聯武器DPS技能,所以選擇攻速,全18攻速對面板的支持非常大,幾乎是傷害倍增。而且副手無法造成武器特效,加個10%爆傷,以後再調整。 用這兩把槍,哪怕不穿衣服,打木樁也能打出大幾十萬傷害,什麼金武、紅武組合能比? 對於高傷害有疑問的可以計算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式: 暴擊傷害 = 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%) 實際計算上 暴擊傷害 = 武器單次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584 與實際輸出值基本相符,如果再算上速射減甲以及毒debuff,實際效果要更高。 這個公式的重點在盡量堆高武器DPS以及盡量增加武器速度,將最終結果最大化,武器則是4個200物理寶石,攻速則是攻速寶石90%+漂泊自身滿能量槽17.6%攻速+套裝18%攻速+劍舞6級30%攻速,導致攻速加成142%,攻速達到最高0.23,高傷害由此產生。 由公式可以推導出毒雨的極限,4孔武器附魔300元素傷害,全身裝備極限附魔後達到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆傷,那麼暴擊傷害可達到343349.76,實際效果可能超過40w,從而一發毒雨造成400至500w傷害。 需要注意的是,這樣的雙槍不是給平A處決設計的,平A的效率會非常不好,雖然攻擊速度很快,看起來很牛X,但實際上DPS遠不如速射,我速射暴擊可以達到十幾萬,而處決暴擊也就6、7萬,因為副手槍完全是配技能去的,本身傷害非常低。 火槍也是如此,不再細說,有興趣可以自己計算大概有多少傷害,唯一注意的是武器攻速,必須挑選攻速最快的,手槍攻速0.56最好,超過0.64不考慮,火槍0.8最好,超過0.9不考慮。火槍的99傳奇武器也是唯一可能比肩4孔火槍的。 再說毒鏢,毒鏢的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金裝基本都帶很多屬性和特效,但是,到最後不給力了。1.14版本以後由於爆傷不受限制,之前毒鏢、碎劍、沙塵暴那些固定傷害的技能暴傷固定是1.75倍,現在不是了,而是受到力量加成,最高一樣是500%,意味着6倍傷害。那麼金裝紅裝魔杖們就又一次完敗給4孔藍武。 以下是我毒鏢漂泊用的武器,換其他4孔武器也隨意。4個孔能提供240%爆傷加上自身50%就是290%爆傷,漂泊因為技能影響下,暴擊率是非常高的,後期至少80%,不暴擊倒是稀奇了,堆爆傷能幾倍的增加毒鏢、碎劍、沙塵暴那些的傷害。所以,看起來幾十萬的傷害其實非常容易就能夠達到。覺得還不夠爽,還想在給力點嗎?當然可以,請雙持,8孔都是60%爆傷,毒鏢、碎劍可以沖百萬去了,文前說的70w毒鏢就是這麼來的。盾牌都可以看情況丟了,因為都是秒怪,盾牌用不着。(PS:我一朋友碎劍暴擊153萬了。。。) 我果體全專注漂泊,雙持8孔暴傷武器,打草人30w+傷害(鋒刃減甲後),穿衣服可以暴擊100多萬信嗎?自己去試。由此引發的東西對其他職業也一樣,金武紅武完全可以丟垃圾桶,雙持爆傷武器秒殺一切,盾牌看情況可以考慮不要。 其實整個裝備體系的重點就在於武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,後面附魔再好也不行,武器弄好,身上裝備附魔一般,照樣可以打出華麗的數值。 2、裝備防具與附魔 裝備和附魔是後期追求的目標,首先是集齊套裝,然後攢錢,再接着附魔。這個遊戲大家特別是初玩的特別要記住,大家看到的初期裝備感覺很好,比如50%火傷,35%毒傷之類,實際上50%毒傷就相當於100專注,35%毒傷就是相當於70專注,因為1專注等於0.5%全元素傷害,但專注屬性還能提供法力上限,後期的裝備屬性能提供很多,而且防禦效果好得多,在附魔下尤其如此,千萬別抱着初期裝備不放,我看到曾經有漂泊毒傷堆到800%,專注只有200多,這就本末倒置了。那些+15%各種元素傷害的寶石初期用用即可,後期就太上不了台面了。 附魔師有很多,但有決定性效果的附魔師只有綽號「粗人」的屬性附魔師,4次附魔的大宗師以及打孔附魔師。這些都在野外,比較難找。屬性對人物的提升最大,但附魔的效果是和裝備等級相關的,10級左右的經常附魔個位數的屬性,而80級左右的單次最高就可提供50多屬性,99級的裝備最高單次可提供68點屬性,這都是在暴擊的情況下。所以一件99級裝備最高可能提供的附魔屬性加值是三次暴擊最高值68*3=204,相當於40級人物的屬性點,再加第四次大宗師附魔如果還是屬性,那麼還能更高。但實際上這是很難得的,可遇而不可求,沒有RP花幾千萬也達不到這個數值。 對不修改正常遊戲的人,到高周目後期,NG+++後至少也有幾百萬身家,如果有刻意刷過相位獸,那麼千萬不稀奇,以每件幾十上百萬的代價,附魔99級裝備,每件應該能得到100至150左右的屬性加值,這是非常值得的。這也是遊戲唯一值得砸錢的地方,賭博就不要浪費錢了,要刷裝備很容易的,無限刷冥王即可。 附魔是不能靠那些提高商人價格裝備省錢的,但野外的大師附魔可以節省不少重新附魔的錢,大宗師附魔更是重新附魔免費,想省錢的完全可以找他們去抹掉附魔。 漂泊有很多加毒傷的裝備,有打到最好,沒打到也不要遺憾,因為最後基本都要淘汰掉,比如55級加50%毒傷的手槍套裝,嗯,當時用是不錯,但前面已經說了,後面被4孔武器完爆。53級56%毒傷的戒指、47級60%毒傷腰帶也很好,但是在最後附魔下也比不上99套,防禦方面更是差的遠。能夠用的着的只有85級天神套的衣服和戒指,一個35%毒,一個25%毒,等級比較高,附魔效果也好。 那麼最終附魔強化後的屬性能有多少?我感覺不修改下,根據個人RP,主屬性專注或力量1100到1300左右,敏捷500,體能200是可以做到的。追求極限附魔的,2000+主屬性也不是不可能,也許需要上億錢? 3、鑲嵌 鑲嵌也是後期的重頭戲,遊戲後期也就刷寶石刷錢了。 極限情況下,全身能有34個孔,雙持8孔+白楊套10孔+其他部位16孔,帶盾牌則32孔。這里面需要鑲嵌填補的東西很多,更多是生存方面的 漂泊我覺得至少需要12個全減5%石頭,加上裝備把減傷堆到70%。物理系漂泊需要4個孔用於回藍,我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回藍每秒,後期技能實在太耗藍。專注系漂泊有2個孔回藍就夠了,因為本身藍上限高,回藍也快。還需要1個孔鑲回血,因為白楊套會導致不斷流血,剩餘的都鑲1500血石頭吧,這樣單手+盾專注漂泊最終能有25000左右血,雙持和火槍漂泊大概有18000左右血量。生存方面還是帶盾的專注漂泊要高很多。 刷石頭的地方除了刷流傳很廣的NG+四水晶相位獸,還可以刷冥王裝備的時候附帶刷一下,這是一個比較特殊的地形,一圈晶礦中間,經常會出好石頭。總的來說刷石頭也是很費時間,也要耐心,NG+可以出很多有用的石頭,5%全免傷、60%爆傷、18%攻速、4.4回藍都可以刷到,盡量根據自己裝備刷齊,後面就很順了,200物理傷害的石頭我只在NG+++刷出過,前面可以用130物傷石頭替代。 這篇文章比較偏後期向了,如何適合新手開荒的,有空我再補充。 更新: 下一部分說一下開荒。 在此之前想再說一下精英難度下的打法,之前應該說的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動速度都是很快的,這可以和D3、D2做對比。而火炬的遊戲引擎貌似是這樣,沒進入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點也和D3、D2不同。造成經常有怪出現在視野後反應不及,裝備不好或者開荒時期經常會被沖鋒怪秒,尤其是沒有盾的火槍和雙槍。 那麼合理打法應該是這樣,如果打HC更應該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個技能),前面已經說了超距離直接傷害無效,但狀態卻有效,所以怪進入視野後在鋒刃契約內必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到沖鋒怪再丟鋒刃,那就來不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動作都會減慢下來,比如沖鋒、比如一群射手准備射箭都會減慢36%,留有足夠的時間讓你去輸出或迴避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘牆也好,見勢不妙後跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會使怪一直停留在影響范圍內。後期等武器裝備成型後,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕鬆了。 10.26更新 由於網友zwslada的提醒,說主手可以錘子副手槍照樣毒雨,於是測試了一下: 主手拿爪子,副手槍,確實可以毒雨,而毒雨傷害確實也是根據主手來。。。 那麼再進一步實驗一下,發現除了速射,其他毒雨、暗影射擊、混亂爆炸、禁錮射擊這些需要遠程武器的都能施放,也就是可以主手近戰武器副手槍。。。 可以看到圖標除了速射是暗的,其他都是正常的。 好吧,這個結果之前確實沒有想到,感謝zwslada的提醒,我自己也得消化消化這意味着什麼。。 另外計算一下如果這爪子也是一樣附魔305元素傷害,毒雨dps應該是超過手槍的。。 唯一的問題是沒法速射,然後平A只能副手射擊 計算了一下如果是只看輸出,那麼爪類武器的輸出會更高,說不定毒雨累計能超過500w。。 除了爪子,其他武器輸出是難以比上手槍,但是錘子的打斷特效確實可以考慮一下。 來源:遊民星空

《火炬之光2》60級漂泊火槍玩家經驗心得

感覺火槍流就前期吃力點,前期唯一缺點就是射程短。40~42級以後人物就開始慢慢成型了,10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往後玩就越強,相比毒鏢流在大後期有下滑的趨勢,火槍40級以後各方面是穩定向上的趨勢。 給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什麼要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。中後期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,後期有點都投在力量上。 主要技能加點:速射10級、後躍1級、箭雨滿、火槍專精滿 毒暴滿、共享財富滿 斥魔1級、石膚滿、黑暗鬥篷滿 速射10級就夠用性價比最高,點高了不劃算,而且耗魔太高。後躍沒什麼好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加迴避,提高攻擊、施法速度,這些對於火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍羅,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚范圍內更好的提供生存保證。黑暗鬥篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。 可選技能推薦個荊棘1級:配合後躍,使人物處於一個更安全的地位。 有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是後期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。 這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。 因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰鬥中藍不夠可以普攻一兩次就地自取。 自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。 看了樓下一些兄弟的回復,感覺對於技能加點都挺有獨到見解的,關鍵就看玩家怎麼搭配了,比如石膚這項技能可以點滿也可以點1級,多的點可以點些自己喜歡的,比如土匪啦、蝙蝠啦,這個就仁者見仁,智者見智了。 後來發現有些兄弟對於武器的選擇不太理解,今天正好在二周幕第一幕暴了一把冰河方形槍,正好拿來給兄弟們講下我的理解,先上圖: 火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個點。 第一點,選擇武器就只看總傷害量,不看系統給計算出來的每秒傷害。因為火槍流99.9%使用的攻擊技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個,就是每一頁那個42級技能),這三項技能全部都是「造成**%武器DPS傷害」,這個「武器DPS傷害」不是裝備欄里的每秒傷害,這個傷害應該是人物狀態欄里,力量後面那個「武器傷害」,這個「武器傷害」越高,則速射、箭雨和毒暴三項技能造成的傷害就越高。這個可能很多人會誤解成裝備上系統給出的每秒傷害,這是遊戲製作者給玩家的一個參考而已。所以火槍流選擇武器的標準就是選用高傷害武器,攻速可以完全無視,因為速射、箭雨和毒暴三個技能和攻速無關。如果想對比武器就直接打開人物狀態欄,切換武器來觀看「武器傷害」的變化最可靠。 第二點,選擇武器如果可以的話,盡量選用 **%機率對目標施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因為速射和箭雨都是高段攻擊,很容易打出這些帶有施放效果來。 當然上面的第二點不是那麼容易就能達成的。 下面就來說說關於LZ第一時間打到冰河方形槍時的情況。當時LZ手上還只是拿着灰天徵兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機率冰川尖刺,藍色的冰何方形槍武器傷害值高於灰天徵兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍,正好第一幕的霜凍高原附近有野外冰霜屬性附魔師,給冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最後以200點的冰霜傷害心滿意足的回城。到城里帶上幾個相同等級的垃圾石頭找到合成師,經過4次機會在冰河方形槍上開了兩個洞。那時共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級石頭,冰河方形槍如圖是61級武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態欄的武器傷害,結果很令人滿意,要比之前橙色的灰天徵兆高出大約600左右的傷害。 好了,說了這麼多,希望對兄弟們開拓火槍流有幫助。我也得趕緊拿着自己做成的冰河方形槍去外面小試牛刀了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊物理向

介於之前和網友討論漂泊問題,被某位朋友噴視頻,說我不用毒鏢就是雜雜。。。之前也有評論說我的漂泊「又是毒鏢流」,話里話貌似是毒鏢無敵了一樣。。好吧。。我不用。。 說實話,我這人比較慪氣,這文章帶火氣發的,我開始沒打算用毒鏢,我也沒想到毒鏢在玩家心目中的地位已經超越神技,甚至已經達到無敵之巔峰狀態,之前我只當毒鏢為中流技能,各項能力可以說只卡中上一點,這個失算了,所以哪,展示下其他兩個技能,不知道還會不會挨噴??讓你們比較下毒鏢和其他技能 下面是我之前對漂泊的心得文章,屬性是完全一樣,裝備都沒換,視頻的原則是介紹比較實用的控場技能,噴毒鏢的我不知道嫩的目的是什麼 來源:遊民星空

《火炬之光2》350小時體驗 所有職業100條建議

1、你可以抱怨裝備不給力,技能不給力,但不要懷疑開發者的實力,技能的配合才是王道,裝備多刷刷總會有滴。 2、無論你有多高的輸出,活着才有更大的機會。 3、千萬不要以為體力才能加血,那點血是杯水車薪,高級加血寶石好的多。 4、千萬不要迷信低中級裝備的屬性多好,高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。 5、千萬不要迷信工程師只能拿錘和炮,劍盾的結合生存力更強大。 6、千萬不要懷疑盾的強大,50%的格擋能讓你少死n次,所以ng+++及其以上,果斷用盾吧。 7、千萬不要迷戀過多的攻擊技能,過多的控場技能,你會少忙腳亂,效果也不好,被動技能無疑更加強大,攻擊技能低於3個吧,你懂的。 8、千萬不要迷戀拳劍的超高攻擊,攻擊力低一些的劍攻擊低一些,速度低一些,但濺射無疑更給力。不用普攻的也可以忽略了。 9、傳送永遠是神技,既是你不需要,也備一個吧,也許救你一命。 10、更高等級的裝備才能提供更大的附魔效果,無疑屬性附魔師實用性更強。 11、千萬不要永遠想着站擼,你會糾結的,除非修改器or mod,當然,盾工除外。 12、千萬記得專注是不會給物理攻擊加成的,所以選武器的時候注意了。 13、敏捷對每個角色的作用都異常強大,但不要加的太多了。 14、50%爆率已經很高了,千萬不要為了提高更大的爆率而浪費增加輸出的孔。 15、5%自愈的附魔屬性並不像你想象的那樣垃圾,其實還不錯。 16、千萬不要忽視狂戰士的存在,他也可以像d3那樣跑酷。 17、如果你的寶石多的話,請果斷把血加到17000+吧,既是這樣被秒的幾率一樣很大。 18、5%免傷寶石要慎用,你會怒刪遊戲滴。 19、對於狂戰士來說,嗜血永遠是神技,請果斷點滿吧。 20、法師的玩法多種多樣,三相+三系被動並不是唯一的神技,多嘗試,你會有驚喜地。 21、漂泊者的攻擊技能多種多樣,請選擇最適合你的,毒漂並非唯一,也並非最給力的。 22、工程師的很多技能是兩種攻擊方式,比如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,也就是說加智加力都能提供不錯的輸出,但是武器最好不要選擇單一屬性的攻擊武器,102級的劍會很不錯。 23、不要總想着沒錢,有些副本來錢很快,有些魔法書技能交易加成。 24、寶寶用個群療雖然不是很給力,有時也能救命省藥水,難道,你讓寶寶給你輸出? 25、對於武器來說,同種武器,攻速相當,+300攻擊帶多種給力屬性的不如+600攻擊的白板武器,所以武器攻擊永遠是個硬指標,當然有一個前提:你修的技能是和dps有關的,至於成長型技能,那是另外一個話題了。 26、4%回魔的天生屬性對於高專注角色來說已經很高,不用再浪費寶石在上面。 27、最頂級的擊回血寶石在ng+++難度下也是杯水車薪,不用浪費孔了。 28、法師不能用棍子敲怪的,所以處決幾率對法師幾乎無用。不用普攻的話,處決對所有角色都無用。 29、雖說進攻就是最好的防守,但是怪也是這樣想的,保命還是很重要的。 30、魔法書技能有一個秒回魔的,也許你就差這一個就不用買藍了。 31、不要總是想要共享箱子,你自己的共享給別人才更有樂趣。 32、ng+++難度按1鍵並不能救你的命,格擋和迴避才是王道。 33、頂級套裝也許不是最好的,但絕對是最全面的,更可恨的是,可以鑲嵌幾乎所有的寶石,你懂的。 34、施法速度對法師來說就是命和輸出,當然藍也是,不過大部分法師都加專注了吧,這個已經不是問題。 35、移動速度是所有角色的命,可能的話,加到13以上吧,太高的話會死的莫名其妙,你懂的。 36、太注重充能速度會讓你多費技能點,會讓你裝備損失更多,所以這個不是很重要,適可而止,隨緣吧。 37、法師的混亂魔杖被動加滿有36%觸發幾率,這個已經很高了,至於效果麼,自己體驗就知道了。 38、法師的頂級套裝屬性很好很強大,但不要被這些數字迷惑,但也不要忽略這些數字,有些是你在別的地方很難達到的。 39、傳送門不是只讓你回城交換裝備的,能救命還能省錢。 40、攻擊速度不是施法速度,不能減少施法時間,但可以增加dps,所以這個屬性也不錯。 41、嗜血12%擊回血是個很大的數字,在這方面投入更大的精力已經沒什麼必要。當然,合理的搭配更重要。 42、只點左鍵和右鍵擼精英ng+++全程的技能組合並非不存在,只要你仔細研究,總會發現的。 43、高血、高迴避、高格擋才是生存的不二法則,護甲相對弱爆了。 44、高級難度下,怪多的地方,忘記普攻,暴風抓配合除外。大炮和散彈槍普攻相對技能來說還是差一些的。 45、小怪是給狂戰士送血來的,所以沒事去轉轉,省錢。 46、除了漂泊者,別的職業閃避也可以輕松到75%,最後一幕的一個支線,得到冰火電毒四個任務寶石,進入那個場景,最後必有一個附魔師,附魔必強力附魔,4%閃避幾率很大,只能附魔兩次,單件裝備最高附魔7%,你懂的。 47、一點體力都不加,或許你活的更瀟灑,一點敏捷都不加,只能死的更快。 48、百分比傷害附魔及專注對成長型技能有加成,對dps技能倒不如力量和武器面傷來的直接,法師也一樣,不過誰的法師不加專注呢? 49、有一把100級的斧子,武器dps為888,數字很吉利,輸出也很給力,個人認為雙手武器里最好的,比攻擊更高的大錘還好,你自己選擇。 50、右手遊戲,左手擼管,雖然有情趣,可是傷眼傷身,還是分開處理比較好。 更新: 51、102級的軍刀理論上適合所有角色使用,如果你有,我就不多說了,如果沒有,刷出來看看就明白了。 52、增加施法時間並不能對所有的技能提供幫助,有cd的技能就是。 53、施法時間不能減少暴風雪的前搖和後搖時間,但可以減少凍波的後搖時間,這就是暴風雪不如凍波的原因,凍波只所以神技也是如此。 54、並不是所有的有cd時間的技能都不能成為主戰技能。烈焰風暴+隕石的配合絕對是個另類。如果你不會按tab切換技能,就當我沒說。 55、漂泊者的攻擊技能相當之多,並不會成為優勢,相對可能還有弱一些。 56、和光同塵、朴實無華、返璞歸真大概是形容暴風抓的,普攻+暴風抓無論是輸出還是吸血都不次於任何頂級搭配,問題是比較費指頭,練指法的可以試試。 57、施法時間並不是越高越好,30%~45%足夠。 58、貌似某個魔法書技能增加30%攻擊速度及施法速度,即使你都懶得點3鍵,也加上吧,說不定偶爾對你有些用處。 59、火炮齊射速度不夠快,跟蹤彈准確率不高,註定他不如三相和毒鏢。 60、盾工的話,一個灰燼之震攻擊技能已經足夠,難道你還需要別的? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 61、符文躍和燃燒縱都是神級,特別是燃燒縱還有不錯的輸出,鑒於d2地形的復雜性,所以,並不具備普遍適用性,如果你是真正的鍵盤吉他手,它是你的菜,否則,要麼從新聯系,要麼直接放棄算了。 62、懶人總能創造出最具有普遍適用性的組合,因為他簡單有效安全強大,因為他懶。,比如我的跑酷和電球流,單手擼全程,雖然這不是我的原創,不過我使用的時候還沒見別人用過,這當然和不經常百度有關。 63、寶石不是用來省的,該使用的時候就時候,該拆除的時候就拆除,該分解的時候就分解,沒什麼糾結的,畢竟他不能像d3一樣能賣錢。卻能讓你暫時爽一把,雖然只是暫時的,也已經足夠,不是麼? 64、無論是寶寶還是召喚,都不能給你提供超強的輸出,他們只是一種牽制或者保命的手段,過於依賴只能拖慢你的進程,所以,自己強大才是硬道理.(此處更正,由於35%召喚傷害寶石的存在,及召喚類裝備的存在,召喚流成為可能,況且還有極品變身魚的存在,額,這個我沒釣到) 65、左側攻擊技能框旁邊有一個紅色的框,點擊成綠色,能讓地上的寶物或者垃圾持續顯示,這或許才是最有用的技能。 66、永遠不要在同一個地方停留超過30秒,當然,安全地帶除外。否則,不一定什麼時候會隨機刷出或者游盪過來一隻寂寞孤獨的骷髏,你會死的很難看,而且還莫名其妙。 67、副本和支線地圖並不是刷裝備最好的地方,主線任務獎勵和主線boss能給你提供更多的屎黃色裝備(高難度下,每個主線boss都會給個黃裝,最終boss會給3個)。我會告訴你我刷一次主線只需不到2個小時,而屎黃裝及套裝這一次進賬就快把背包盛滿,當然,刷屎黃寶石和刷錢除外。所以,多周目刷可能更有效率。 68、永遠不要在小怪身上浪費時間,他的爆率實在低的驚人,能跑就跑吧,當然,拾破爛和撿錢的除外。 69、對所有角色而言,遠程怪和機槍塔類都是最可恨的,特別是物理攻擊類,所以,物理護甲比元素護甲要實在。當然,高血才是王道。 70、俗話說,路邊的野花不要採,不採白不採,采了也白采,白采誰不採。但是,遇到超大批量野花組合,就不要赤膊光膀子硬上了,采要采的微妙,采要采的有技術含量,采要采的有藝術美感。 持續更新: 71、60%爆傷石頭與200物理攻擊石頭相比簡直弱爆了,請酌情處理。 72、對專注法師而言,52電火毒冰石頭遠比200物理攻擊石頭厚道的多。 73、最脆皮的不會是工程師,也絕不會是法師。漂泊者要注意一下走位了。 74、對於漂泊者來說,石膚契約顯得非常珍貴,你懂的,請果斷點滿他。 75、斥魔技能的效果超出我意料之外的好,請不要為了更多的輸出技能及控制而忽略它。 76、法師的攻擊技能已經能夠提供足夠的控場能力,死亡禮物並非必須,我的意思是說,它的回血回魔能力可以無視,控場能力相對其他的簡直弱爆了。 77、無論是電爆或者光弧,都不要在它們上面投入任何一點精力,你會更糾結。 78、獻祭光環是個不錯的技能,前提是,你的技能點用不完了,要麼點滿它,要麼一點都不要加。 79、如果你不喜歡盾,喜歡雙持,請不要在左手武器上鑲嵌或者附魔任何物理及屬性攻擊,相比,左手武器上鑲嵌爆率爆傷百分比傷害更有效一些,當然,你玩的是普攻,玩的是高處決,你又令當別論。 80、攻擊速度不會對你的技能有任何的速度加成或者減少,它會間接提升你的dps,這個要注意了。 81、陷阱類會忽略你所有的閃避格擋及反彈,不要弄的死都不知道怎麼死的。 82、反射這個屬性不錯,但也不要在這上面投入過多的精力,捨本逐末的事情不要做。 83、暗影鬥篷最糾結的莫過於他的持續時間和cd時間,如非偏愛,忘記他吧。 84、箭雨的輸出能力讓人驚嘆,不過速度和面傷距離註定不能成為主戰技能,打boss到不錯。 85、不要高估烈焰錘的能力,甚至還不如灰燼錘,和灰燼之震相比,不知被秒了多少條街。 86、召喚骷髏弓箭手並不能給你帶來過大的收益,他的作用更多是為你吸怪和提供時間,不過這件事情還是讓寶寶幫你做吧,我的意思是這個技能可以讓寶寶學。 87、有一種思念叫望眼欲穿,有一種感覺叫妙不可言。思念好裝備和好寶石的心情可以理解,可以去刷,你會抓狂,還是隨緣吧。常常記得哪里刷某種寶石的幾率高,這種感覺要保持,但也不要太苛求了。 88、仿佛兮若輕雲之蔽月,飄飄兮若流風之回雪。這樣來形容每個女性角色的容顏,我認為非常合適,想吐麼,我已經吐了三次,認真麼,認真你就輸了。 89、飛龍套裝的20%回血不錯,配合嗜血技能更加給力,況且本套裝等級夠高,附魔還是寶石都不錯,不過不要穿全套了,4件就夠了,因為還有更高等級的裝備存在。 90、新版75%格擋的存在,狂戰士站擼成為可能,或許,跑酷流之外,又多了一種選擇。你的法師如果已經實現站擼,這個還是酌情處理吧。 91、有一面45%格擋的盾,新版本下顯得異常珍貴,75%格擋瞬間達成。除了盾工,大家都很迫切吧。 92、紅色傳奇雖然厲害,只是不可遇不可求,樓主通了無數周目,至今無緣一見,屎黃色武器依然優秀。 93、狂戰士裝備提供的套裝吸血%屬性,只能被普攻和霜息觸發,這個大家注意。 94、第一個攻擊到你的很大程度是遠程怪,所以反彈屬性及技能僅次於格擋和閃避,狂戰士的冰盾比漂泊者的鬥篷好的多,不好的是,持續時間依然很短。 95、無論是技能點還是屬性點都保留一些吧,也許你就差那麼一點,就可以堆滿某些你需要的東西。 96、附魔很貴,效果很好,屬性附魔師為最,盔甲類用屬性附魔吧,武器附魔電火毒冰隨意,他們都很強大,可以強力附魔,給你增加的屬性點或者dps你知道有多強大?至於全能附魔師就算了,他唯一的作用就是提供第四次附魔,不能強力附魔,附魔效果還是算了吧,價格非常貴,超過前三次附魔總額,錦上添花的東西,看你錢呢。 97、當施法速度已經不能彌補某種技能施放頻率或者收效甚微時,請果斷放棄,及時傷害再高,無非在你的黃泉路上多一個陪葬的小怪而已。 98、鋒刃契約很不錯,放右鍵用吧。 99、無論是烈焰錘或者灰燼錘,都不是很好的技能,起碼能讓你擼到50級,你也不差這幾個技能點吧。其實踩地板也不錯,就不要在自家客廳用了。 100、路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。當你讀完前99條的時候,說明你已經成功了一半,最後送你一句話,顯示器最好要貼膜,否則,某種來自人體的濺射傷害會嚴重損壞你的顯示器,珍之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!! 說一下哈,1樓放的視頻原創哦,不經本人允許,也可以隨意轉載,本帖也一樣哦。視頻錄制比較匆忙,本來想用promiere cs4處理一下,不過很久不用了,手有點生,就放個原汁原味的大家看看好了,至於ps嗎,現在倒是經常用,不過這里不秀裝備哦。三職業擼副本視頻已發,狂戰士擼主線全程已經更新完畢。 終於寫完了,好累,費了好幾天的功夫,也算是對t2生活的一個總結吧。不能說已經非常了解t2,起碼也用出了自己的風格,自己的技能組合,主要還是個人習慣問題。另外在1樓放了個人錄制的一些視頻,操作比較差勁,現在跑酷慣了,用別的職業也想跑酷,當然要死了,即使我玩時間最長的法師也一樣,大家湊活看吧。 下一步准備玩玩無主之地2,不知道好不好玩,大家給個意見先!!!!!!! ps:補充一條,算是體會吧,是關於跑酷狂戰士的,野蠻沖刺費藍30,通過加專注及裝備加藍等,使藍達到600的話,配合魔法書技能秒回6藍,及天生4%秒回藍,達到600×4%+6=30.意思就是說,全程跑酷不費一絲藍,配合左鍵技能蹂躪及嗜血,輕松實現跑酷,這個搭配強的地方時,每次右鍵跑酷停止,按下左鍵,不用瞄準,自動施放蹂躪,dps夠高的話,右鍵+左鍵這一個回合,就可以清掉大部分的扎堆怪,回血超快,打boss的話,圍着boss身邊跑酷,他打不到你,然後左鍵,血掉一半以下時,繼續圍着他跑酷,循環,你一瓶藥都不用吃,很輕松很隨意,只拿鼠標玩就行了。無聊的左手啊,想干什麼就干什麼吧 ps:補充法師戰法一,閃電球+閃電烙印+混亂魔杖+元素協調+頂級套裝提供各系狀態加成%=恐怖,也就是說,幾乎每次閃電球攻擊,幾乎必觸發混亂魔杖或者閃電烙印效果,這個你懂,我也懂。不過這個對裝備要求是在太高,高壓危險,請勿模仿。 ps:再說一個極限盾工的組合吧。一切都是為了保命。力場就不說了必滿,壁壘、劍和盾、命運庇護滿,提供3次加成,加上力場,還想死麼?回血機器人滿,回血回藍減傷怎麼樣?還不行?直升機減速打斷怎麼樣?最可恨的是機器人和直升機是無敵的,你還想什麼呢?主攻技能只用了灰燼之震,智力力量平均加,我說的是通過附魔寶石等平均加,堆血,這樣的輸出不高不低,但已經足夠,火與劍滿,可以提供不少輸出。左手超強劍,右手盾,閃避格擋都不錯。還想死麼?左鍵普攻會迅速加滿能量,力場還需要擔心?對於工程師,能加能量的技能本來就不多,能加的也不是很給力,不如普攻來額實在,而劍呢,速度攻擊都可以,還可以濺射,看起來也很帥哦。這個組合最大的好處是可以站擼任何怪,包括群怪,包括精英ng4最終boss而不傷血,你還有什麼要說的麼? ps:箭雨+劍舞+暗影射擊+斥魔+石膚契約+毒爆+鋒刃契約。這個也不想多說什麼,箭雨主要打boss用,石膚契約作為漂泊者有限的護甲技能好像也沒什麼選擇,暗影射擊的攻擊力無需多所了,劍舞個人認為是一個功放一體的技能還不錯哦,而鋒刃能提供不錯的控場能力,據我測試,暗影射擊是可以觸發毒爆的。其實,對於漂泊者來說,到現在也沒有一個比較成熟的技能組合,這個只能說是我比較喜歡的,肯定不是很完善,這還有感謝20樓朋友的幫助,與君共勉之。 ps:由於個人主觀性的原因,樓主無法做到全知全能,甚至還是一個初學者,論壇里的高手實在太多了,謝謝141樓和185樓的指正,會在後面修改一些錯誤,暫不更新。 最終爭取更新到100條,不過這個就慢一些了,我知道的都寫的差不多了。 另外,這兩天會發一個狂戰士跑酷精英難度ng4全程主線視頻,估計1個半小時差不多,就不另外開貼了,喜歡的朋友可以看看,果斷收藏本帖吧 ps:狂戰士全程擼精英ng4難度主線全過程,裝備100級拳劍,45%格擋盾,最終套,全程無修改器,無控制台,無mod,無免傷石頭,50%閃避,75%格擋,全程不吃紅,5瓶藍,裝備無吸血屬性,嗜血滿,死亡低於5次,還是過於托大,1小時10分鍾達成,進一步體現75%格擋的強大之處。 聲明:下面視頻由於上傳速度太慢,所以壓縮的不是很清晰,大家隨便看看吧,還有就是,視頻開始播放廣告的時候,後台已經在播放,所以開始播放的時候,請拉到前面再看。 還有就是視頻中間有停頓的地方,不知道什麼原因,切換地圖非常慢。可以稍等一下。 我選擇的職業專注都很高,看不到費藍很正常,絕對沒有用控制台or修改器or mod等。 先放一個冰雷法師狂擼精英105副本視頻,看點是混亂魔杖及閃電烙印的觸發幾率,技能基本和上面所說的一樣。 再放一個漂泊者的,這個選擇了一個 個人認為最難得地圖,怪扎堆,機槍塔,機槍射手,各種怪,這都什麼啊,太亂了,我想這里你會知道鋒刃契約有什麼用了,技能選擇基本同頂樓的。還有一點,這個地圖施法速度降低40%,你懂的 下面是極品盾工的,不想說什麼,主攻技能就一個灰燼之震,還是和頂樓的一樣,亮點是全場無傷吧。 哎,終於完工,下面放出狂戰士狂擼精英ng+4難度主線全程,總用時1小時10分鍾,你沒有看錯,無mod無修改器無控制台,視頻錄制軟件不支持大於20分鍾視頻,所以分四部分進行,大家看好了。 片段1 片段2 片段3 片段4 來源:遊民星空

《火炬之光2》單刷王者–漂泊者心得

前面說過的,本人83漂泊者,玩散彈槍的,有人問我怎麼加的點,想想口說無憑,還是截圖吧,所以開了這個文章,純粹是自己的一點心得,老手就別見笑了 這是加了裝備以後的屬性 這是基礎屬性 第一面技能忘記截圖了,我說一下吧,就是一個毒雨,還有遠程掌握和散彈槍掌握,都是有多高加多高. 關於技能,個人認為毒雨是相當犀利的,開始8波攻擊,單次攻擊力雖然不高,但是勝在數量,不到5級可能覺得用處不大,但是到了5級,范圍就會增加,那就再也不是只能當做單體攻擊來看了,是范圍攻擊,再加上散彈槍掌握所產生的擊退效果,小怪是根本無法靠近你的,除非一些會突進技的,有一點要知道,毒雨的有效攻擊距離是很大的,如果你小心一點走,在怪沒有看見你的時候你看見他,那麼你就安全了,哪怕它再怎麼厲害也還是你的菜,毒雨的高攻速大范圍+散彈槍掌握產生的目盲,2者結合就是大怪的噩夢,只要你能持續的輸出毒雨,那麼怪物就只有被活活砸死的份,根本不會有出手的機會(話說感覺火炬里這個目盲效果實在是逆天啊)當然毒雨還是有缺陷的,個人認為就是施法時間,雖然短短的1秒,但是有時候就代表了你會不會損失金錢或者時間,你知道我在說什麼,嘿嘿,所以,剛出生的時候的飛鏢技能,不可或缺,瞬發,再加上減速,彈射,自動導航,對付地鼠之類的靈活機動的小怪那是爽快到底.因為玩的是最高難度,怪物的攻擊時很強大的,所以一個好的回血技能是必須的,石頭契約必須要加,有時候不要吝嗇,一個石頭契約+一個血瓶,你就會看見你的血瞬間回滿了,畢竟活着才有一切,掛了就什麼都沒了.至於陰影鬥篷,個人使用次數不多,純粹是對付成群的遠程怪的時候才開一下,因為使用頻率不高,又只能維持10秒.且CD時間又長,所以個人點了沒多少,也就意思意思點了幾下,至於被動技能,前面的遠程掌握,散彈槍掌握,都是增加攻擊的,想必都會加的,閃避則是生存的保障,大家也不會吝嗇,那個屍體爆炸的技能,只是為了更快的清理小怪,我可不想和小怪多做糾纏,我的目標是BOSS,暗金裝備,哈哈.至於元素大師,我是純粹沒有技能好加了才去加的,因為對於我來說攻擊技能已經足夠,有輸出用的毒雨,也有牽制用的飛鏢,我不需要更多的攻擊技能了. 部分裝備屬性,因為上傳有限制,不能所有的都發上來,見諒咯~ 我裝備不好,只是看中加血,血多才是王道嘛,嘿嘿,倉庫里還有一個+700多血的2洞頭盔,現在等級不到還用不上,嘿嘿,到時候我的HP就突破一萬了 其實感覺火炬沒有什麼完美的加點方式,沒有一個方案能說是最好的,所以大家不要糾結於到底該怎麼加,個人感覺還是看看裝備需求,還有你自己的需要加吧(比如要血就加活力,要藍就加專注,看情況),輸出問題我覺得選對一個好的技能才是王道,不用太依賴屬性點帶給你的攻擊加成,一個合適的技能就是你的王牌,多多熟悉自己的技能的性質吧,祝大家暗金多多,紅裝多多 最後吐槽一下,2周目完成了啊,1個紅裝都木有,淚奔了~~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊精英五周目通關心得

現在已經進入六周目了,但是還跟五周目同樣是120級開始,全程120級,所以五周目應該算是封頂難度了 本來是錄的五周目全程視頻,最後發現死的太難看,而且讓玩家看我速度通關也沒什麼意思,幾個小時幾個小時的看就看煩了,所以只截取了一點 做了個人通關紀念視頻,准備放會漂泊玩玩狂戰,有點長,精簡了不少了,視頻包括方塊陣的解謎(這是我最快的一次),兩張完整副本通關,完整boss將軍擊殺,完整boss三姐妹放風箏虐殺,最後三段是我被秒殺,慘死~喜歡的可以稍微看下 裝備心得什麼的內容較多,我分樓說了,第一層就到這 下面是視頻 這里提前說下,我下面的經驗,對精英難度,並且想通關到四周目挑戰五周目以上的玩家應該說很實用,本着娛樂的方向玩可以隨意看看 先說下最重要的技能,技能洗過一次了,但是和最初始的相差不大 開始遊戲技能的選擇十分重要,如果你是個想通關到精英四周目五周目,而不用修改器洗點的話,最初的方向就要定準了,不然到後期全剩下後悔了,娛樂的話可以無視這條 我建議必點的技能只有兩個 1級符文跳,這個技能非常實用,躲避,前進,1級就夠 滿級石膚,主要是加血,反傷什麼的我看不出來無視了 推存的技能 滿級荊棘牆,這個技能要學就學滿級,不然就別學了 斥魔,保命技能,這個可以根據自己的喜好選擇等級,滿級的30%敵人逃跑,這屬性還是很實用的 鋒刃契約,控場技能,滿級效果減速減防36%,對大軍敵人效果非凡,1秒CD,可以往怪物堆里連續放幾個,很實用 暗影鬥篷,有這個技能裝備可以不裝遠程反傷,我控場技能有點多,所以沒選這個,不過推存 元素大師,這個技能主要是根據輸出的方向,火毒必加,如果你玩物理可以不用加這個 攻擊性技能我這里稍微一說,元素類主要是毒鏢,詛咒匕首,物理類可以選擇暗影射擊,碎劍和召喚系技能 劇毒冰雹算是大眾技能,但是我就用了幾下,這個隨大眾流我不好說 建議2個攻擊技能足夠,3個有點多,技能混搭輸出頂多算是華麗但是浪費技能點不實用 閃避這個技能前期不推存,建議根據後期自己裝備來選擇 元素類不要點專精,雙持這個專精是一點不推存,可以說這遊戲雙持只供娛樂,精英四周目帶着雙持的生存幾率大減,除非你覺得你夠猥瑣,這個可以 剩下的技能我自己都用不好我就不推薦了,禁錮射擊這個技能挺好玩的,可以試試 我自己點的速射+毒爆如果喜歡玩的話可以試下,速射就跟快速物理攻擊一樣,武器技能都可以觸發,很爽,被速射打中的怪打死就幾率出毒爆,很多技能是打不出毒爆的,這個要慎重選擇 裝備選擇 一周目,選擇什麼武器基本都可以妥妥的,搞把極品小步槍隨便打打就可以,二周目開始50左右大批毒傷裝備可以把漂泊的毒傷發揮到極致,我身上當時就幾件,可能不到400%,但是輸出基本跟我現在百級裝備平行了,還是妥妥的到四周目,現在再用毒傷裝備也是可以,但是要猥瑣了,最好配上盾,血量上不去,只能靠迴避和盾擋,如果前期刷將軍弄一身減傷裝倒是不錯 百級裝備里面推存首選屬性是毒傷,減傷,反彈 四周目開始要堆的屬性就是迴避率,遠程反傷,格擋,減傷 迴避比較好堆,400敏捷就滿,可以達到50%,裝備疊加到75%,這里可以選擇迴避技能點還是不點。 遠程反傷堆裝備遞減,60%以上上升幅度很小,所以建議超過60%就不要堆了,用鬥篷技能的可以不堆這個 格擋達到50%滿,建議帶我這個盾,還可以加點攻擊,帶一個格擋書稍微有點體質屬性格擋就是滿的 減傷不推存使用3%減傷,5%減傷這東西我壓根沒見過,遊戲出不出都不知道,更別想弄一身了,推存是用6%混沌,這種石頭很好弄,打也打的出來,合也合的出來,怪物魔法攻擊雖然也站一定比例但大部分都是遠程,而且很多都可以反彈,所以強烈推存堆6%減物理傷石頭 這樣的話我的屬性是迴避70%遠程反傷60%格擋50%減傷60%,四周目開始生存是第一位 什麼加傷害加屬性的,等你能保命了再說 武器選擇 我只有槍可以拿,因為速射技能必須帶這個,那50%毒槍我打不出來,沒辦法,毒傷流完全可以一直用,用匕首和毒鏢的可以選擇任何武器,目的為了加攻擊 推存武器屬性減防,效果很明顯,打的次數越多打的血越多,其他都比較隨意,暴擊傷石頭最好有塊,60%暴擊骷髏還算好出,我這一共出過3塊 加點 玩毒的,建議全專注,這樣從一周目開始就會非常非常舒服,裝備穿的慢點完全沒關系,差那點屬性防禦沒什麼效果 玩物理的,建議全力量,為了後期考慮力量就算增加到幾千,物理輸出也不封頂 敏捷,不建議任何方向的任何職業加,400滿,後期裝備堆到400左右敏捷很簡單 體質,同敏捷,這樣幾百就封頂的屬性都不需要加,2點體力貌似是7點血,加上1000體質還不如2塊血骷髏來的血多,為了穿裝備把點數浪費在這不合算 各類攻擊傷害計算公式什麼的,文章也不少,我看着那成堆的數字頭暈,傷害傷的我就一句話概括了,技能上寫着DPS武器傷害的就是看物理攻擊力量,純元素傷害的就是看專注元素傷,什麼DPS武器傷害元素傷害,我全當是武器的攻擊+武器帶的元素攻擊,再給來點魔法攻擊和元素百分比加成,就這行不行。。哈哈!!! 五周目開始很蛋疼,怪都開掛了,血多了,但不夸張,能一下秒的基本還是一下秒,但是能秒我的實在是多了很多,我這60%減傷吧,能一下秒我1萬+的怪太多了~ 打石頭幾個爆點,比較適用的就是將軍3%全抗,第三幕第一個支線什麼大腸桿菌boss說是爆15%毒眼睛,我沒打出過來,不過應該沒錯,月光塔boss和國王出15%寵傷眼睛,百級流程圖第一幕第二幕出1540血骷髏比較多,第三幕出96魔法骷髏比較多,這是野外,副本也出,而且副本里出的基本都是驚喜。骷髏基本全部都是聖光寶箱出,怪物爆出來的骷髏貌似我就沒見過 寵物飾品可以在維蘭克斯之塔刷,打死boss以後的寶箱,幾率很高,我刷了5次出了3個A,不過是在五周目,其他都沒注意,應該是一樣的,刷刷就吐了,火炬2第一大副本重復刷傷不起。。。 再說說刷錢,上個版本刷錢好刷,無限位面,四周目開始會刷的幾個小時就能刷個幾百萬,甚至過千萬,現在這版本貌似刷不了了,我給大家推薦個地方 這個枯朽密室,里面隱藏房間N多,寶箱差不多有個10多個,隱藏房間滿地錢,而且這里可以刷活力藥,很爽!!!!!! 最後聲明一點,這全部數據都是按照無修改標準來的,我的裝備大號就給了兩件,其他全是自己弄的,用修改器只是洗了次技能,這號錢都沒改過,附魔全是自己弄的,那些覺得2000來點屬性逆天的,嫩就別玩四周目以上,切記~~~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 視頻是五周目的,下面這些都是六周目截取的,和視頻里面裝備不一樣的是槍,視頻里面是只帶一塊30%暴擊傷石頭,其他都一樣,技能書扔了一個腎上腺,換了回魔,技能這里的比視頻就多了1個1級蝙蝠,其他都一樣 裝備普通玩家完全可以達到,這身包括附魔,石頭,裝備獲得都很簡單,除了頭盔鞋子是大號給的,其他都是自己弄的 我和寶寶學的技能書 數據 技能 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊者普攻流「雙槍老太婆」研究

前言:本文說的都是精英難度下的。 之前玩大眾型全專注的毒鏢,全程秒怪與被秒,激情有了卻無操作感,久了就膩了,果斷放棄。 後來嘗試一個全力量的普攻火槍,非常悲催的穿不了裝備,而且超級脆,到了第二章隨便一個怪吹一下就碎了,再次放棄。 現在回到原點,嘗試漂泊者的傳統定位——雙槍老太婆,也就有了這篇文章要講的,普攻流雙槍。 首先簡單說一下雙槍的優勢和劣勢: 優勢:單體輸出高,攻擊距離在被動的加成下,能比較安全的進行輸出。 缺點:缺乏aoe技能,對武器依賴高。 然後談談我的build: 1、精英難度下,法師都帶盾走,雙槍的閃避專精(圖1)必須加,同時也要加一定的耐力。順帶說下推薦加點方法,前中期的力量看裝備加,主敏輔耐,後期暴擊和閃避有溢出的時候,停止加敏捷,補力量。 圖1 2、強烈推薦吸血武器或者吸血套裝、打吸血寶石。在精英難度下,被秒死的情況並不多(不考慮生存能力的build除外),往往是大半血捨不得吃藥,結果殘血吃藥回血上不來死了。想要長期保持高血線,嗑藥那是相當燒錢的,而回血裝在戰鬥中的作用又很小,完美的解決辦法就是吸血,特別是走普攻流,每次輸出都能補血,關鍵時候嗑血藥+吸血,站樁能力槓槓的。 3、需要配備一把火槍來進行aoe輸出。有長弓專精(圖2)的支持,配合毒爆(圖3)(只要加1級出效果),這樣彌補了雙槍的aoe缺陷。另外火槍專精(圖4)不用加,技能不提供攻擊力,而且加少了沒效果,通常用打帶跑放風箏就好了。 圖2 圖3 圖4 4、鋒刃詛咒(圖5)是核心主動技能,早期升到5級增加持續時間,點數有多再補上。這個技能能范圍減移動速度和攻擊速度,放風箏一流,甚至對面近戰都已經有攻擊動作了,你仍然可以無傷跑掉。同時這個技能還附帶減甲效果,很適合基礎攻擊相對低的雙槍。 圖5 5、卷軸法術劍舞(圖6)的爆發力相當強。2把0.5攻速的手槍,在能量條滿的時候開這個,那速度簡直要飛出翔了…… 圖6 6、主加的技能還有石膚契約(圖7),對抗遠程或法系多的時候,有它可以大大增強陣地戰生存能力;也能極大增強站樁輸出的生存能力。後面可以再加一點暗影鬥篷(圖8)。 圖7 圖8 7、不加專注,放棄直接法術傷害的技能。後期點數足夠多了,可以走召喚流路線,早期也可以加一點巫影彈藥(圖9),一方面寶寶的能力只受等級影響,另一方面高等級的共享財富(圖10),也能給寶寶提供不錯的加成。 圖9 圖10 8、雙槍比較吃裝備,沒經過開荒的話,效率會比較低。 最後附帶精英難度打第一章關底boss的視頻: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂流者雙槍個人加點心得

首先說明一下屬性,力量不用說了,大家都知道4屬性成長最好的屬性,進攻最強的屬性,雖然敏捷的爆擊和專注的處決很誘人,但是如果你們玩雙槍,推薦前期還是以力量為主,否則你玩不下去= =(樓主怒刪N號啊,淚奔)。 很多人推薦新手玩散彈,我不排斥。的確,散彈的優勢在於全程通關平滑,30度AOE,攻擊高,並且有被動致盲這imba的效果,加上物理流許多既能跟武器DPS掛鈎(實際上是面板綜合DOS,後期散彈不占優勢),使得很多人偏愛。不過雙槍可是又2個被動增加DPS的哦,後期孰優孰劣,大家可以思考,並且手槍里面有一神器哦,射出的效果跟散彈一樣。 前期符文彈會讓你很舒心,有人說速射,呵呵雙槍速射會讓你很糾結的,而符文當你加出5級效果的時候,配上提升魔法的套裝,刷圖很安逸,技能點很少的情況下契約點1點或者不加,後跳1級神級不解釋當有了石膚,開始安逸了。有人說加閃避,我個人覺得有些浪費,這個很坑爹的,跟石膚沒得比的。 當緊憑借符文彈安逸刷圖到42級時,爆發來了,2大神技解鎖,毒雨AOE驚人,火鏢傷害不俗,並且提升自保能力。 對了,還要說一點,雙持這個被動法術書增加的傷害,加上弓箭法術書,加上1、3被動,雙槍DPS超過火槍應該沒問題的。為什麼要加元素大師(前期不加)?後期武器可不僅僅是物理傷害哦。法術書圖標分別是弓箭、雙持、致命一擊、元素超載(加攻擊速度的我還沒有)。另外有人說散彈槍DPS勝過雙槍,看一下我的分析, 這兩個散彈槍沒效果但是如果雙槍的話DPS誰高呢? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》安娜的精英難度下的毒系槍娘心得

安娜一直是暗黑迷,所以對於北暴雪開發的火炬之光系列也是情有獨鍾。這次的火炬之光2也沒有讓安娜失望,1.4G的小遊戲,做的依然非常給力。反觀由現暴雪開發的暗黑3,安娜只能說,好遊戲是由好的團隊開發而成的,不是說繼承了一個牌子就能做好遊戲的。 安娜一代就很喜歡槍娘,所以二代依然選擇了這個職業,由於有一代和暗黑系列的經歷,所以安娜直接選擇了精英級別。在試過幾次人物build,以及在群里與其他人溝通之後,建立了現在的這個毒系槍娘,也就是法系槍娘build。安娜就把玩的過程中的心得體會分享給大家。希望有什麼不對的地方,大家給我補充。 以下心得是建立在無修改,精英級別的前提下,修改檔請路過。 一.優缺點 毒系槍娘也就是法系槍娘,走的是法系輸出的路線,由於槍娘上來就給的第一個技能,也就是投擲大劍(毒飛盤)這個技能的BT,才有了這個路線的人物build。毒系槍娘的優點是:輸出高,操作比較簡單, 對於裝備的要求,尤其是武器的要求並不是太高,前期就能有可觀的輸出,後期也不會疲軟,非常適合第一個建立用來開荒用。而缺點也很明顯:生存能力比較差,尤其對於遠程以及投射性的法系怪比較無力, 需要非常猥瑣飄忽的走位,面對毒抗比較高的怪的時候,會比較吃力。 二.屬性加點 現在很多文章都在討論人物的屬性點該如何加,安娜的觀點是:由於這代的裝備的穿戴要求都有兩個選擇,一是等級,二是特定的屬性要求,那我們的選擇就是,裝備一律選擇靠等級來穿戴,絕不因為要穿戴某件裝備而去加對於自己加成不高的屬性。 毒系槍娘由於走的是法系路線,所以專注就是槍娘的首選屬性。 至於說敏捷,敏捷提供給槍娘的加成一個是暴擊率,一個是躲避率,暴擊對於法系的槍娘來說雖然很好,但並不是特別需要,而且後期加暴擊的裝備不少;但是躲避卻對槍娘非常重要,所以在後期專注很高的前提下有選擇性的加一些敏捷,與技能里面的閃避專精一起將閃避率提高到50%以上是非常有必要的,不過安娜提醒大家,閃避率最高是75%,所以一定要算好這個數值,閃避專精+敏捷+能量BUFF 至於說體力,安娜一點都沒有加,原因很簡單,有了高閃避,我們完全就沒有必要去加血和護甲,與其提高這兩個屬性還不如投資到專注屬性上以最大化輸出,有句話說得好,最好的防禦就是攻擊。 力量也一點不加,我們是法系,力量對我們一點作用也不起。 總結一下,專注一直加,敏捷在後期有選擇性的加,力量和體力一點不加。 三.技能加點 毒系槍娘的核心技能,一級就可以使用,可以說是非常BT的技能。首先它的毒傷害非常高,無CD,帶追蹤,彈射,減速,打斷以及充能。一階彈射3次,二階彈射5次,三階彈射7次。在高彈射的基礎上,減速和充能效果都非常明顯。是個集輸出,控制和充能於一身的技能,也是槍娘在清理小怪以及BOSS戰時候的核心技能。 加點:加滿。 元素傷害加成被動技能,對投擲大劍的毒傷害有着強大的加成,雙倍的毒系加成非常給力。 加點:加滿。 對於槍娘的生存來說,閃避是第一位的,所以這個被動技能肯定要加,但由於閃避的最高上限是75%,還要考慮能量BUFF,所以在敏捷提供的基礎閃避,再加上能量BUFF提供的閃避的前提下,有選擇性的加這個技能是最好的辦法。 加點:考慮自身敏捷的基礎閃避和能量BUFF。 槍娘的第一生存主動技能,提供強大的回血以及護甲加成,是中後期生存核心技能。但請切記,這個技能只是用來防止你被秒的,不是讓你沖進人群里去嘲諷的,槍娘是遠程輸出,護甲再高,該被秒還是被秒,所以不要以為有了這個技能,你就可以橫沖直撞,那你就等着躺屍體吧。 加點:加滿。 這兩個技能安娜把他們放在了一起。這兩個技能,一個防止近戰近身,一個用來反彈遠程,但都有着致命的缺點。斥魔的推怪效果非常好,持續時間也很長,但是面對有些近戰會沖鋒的怪,這個技能是來不及觸發的。暗影鬥篷相對而言要差一些,因為持續時間短,CD時間又長,但是後期的弓手和投射怪實在過於BT,所以這個技能也是有着非常大的用處。這兩個技能的效果其實都不夠好,但也有必要加一個。 加點:兩個選擇其一,不建議加滿,有選擇的加吧。 三系大招里面,對毒系槍娘來說,最好的一個技能。靠武器的百分比DPS加成,但由於是毒系傷害,所以元素大師還有專注也能給予這個技能加成,非常霸道的一個技能。雖然看似是AOE技能,但由於范圍實在太小,所以基本可以當做單體的輸出技能,是毒系槍娘後期BOSS戰的主要輸出技能。由於這個技能的效果是毒從屏幕上方傾瀉而下,所以其實是不需要視野的,躲在掩體後面也能釋放。 加點:加滿。 又一個霸道的被動技能,給予團隊強大的BUFF,自己也有着相應的加成,由於投擲大劍的彈射效果實在過於理想,所以槍娘的能力條漲的是非常快的,這個BUFF也可以一直持續。 加點:加滿。 其他技能並不是說沒有用處,安娜也沒有把所有的技能都試過,所以大家可以有選擇的加一些別的技能,這個看個人愛好吧。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 四.卷軸技能 首先說寵物。在精英級別下,寵物的輸出基本可以無視,所以他的牽製作用更大一些。所以召喚類的卷軸給寵物來使用是最好的,這樣他就會招出一大堆的怪物和他一起來替你頂在最前面,雖然召喚出來的怪物都不怎麼能抗,但只要能替槍娘拉出幾秒鍾的仇恨或者替你擋住一些飛彈和發球,就已經起到作用了。 順道說一句,群療這個技能也很適合寵物,給他使用之後,他就會隔幾秒給你加一次血,算是個加血BUFF吧,呵呵。 再來說人物。由於槍娘的魔並不是很多,即便後期有裝備的加成,其實魔還是不夠用的,所以安娜推薦給大家的第一個卷軸技能就是:集中。提供回魔速度,對槍娘來說是很有用的。 由於安娜是單手槍+盾,所以選擇了格擋專精這個卷軸技能,如果想玩雙槍的話,選擇雙持專精也不錯。安娜還選擇了加經驗聲望,還有加尋寶幾率的兩個被動卷軸,畢竟對於這個遊戲來說,經驗等於等級,聲望等於技能點,尋寶率等於裝備。 其他的技能也不是不好,只是安娜覺得多少有些雞肋,大家看個人愛好來選擇吧。 五.裝備選擇 首先,除了劇毒冰雹以外的其他技能,都跟武器的DPS無關系,所以單手槍+盾是最適合毒系槍娘的武器搭配。 在武器的屬性放面,不需要去看武器的物理傷害,只要帶毒系傷害的單手槍,如果能有百分比毒系加成就更好了。 在護甲的屬性方面,百分比毒傷害是最合適的,其次全傷害和專注也不錯,但沒有百分之毒傷害提供的加成高。中後期就應該慢慢收集一些加毒系傷害的裝備還有寶石。還有安娜提醒大家,對毒系槍娘來說,裝備的護甲高低沒有用,大家只需要關注毒性傷害就可以。 由於後期的法系怪過於強大,在毒系傷害的基礎上選擇一些抗性裝備也是有必要的。 大家自己看着選擇就好。 毒系槍娘是非常不錯的一個人物build,至少在精英難度,只要你走位不是特別差,就會玩的很舒心。當然這也只是安娜的一家之言,如果有什麼不對的地方請大家指正,有遺漏的地方還請大家補充。火炬2是一個非常值得玩的遊戲,有時間大家可以研究研究,希望安娜的這篇心得對於剛入手火炬2想要選擇槍娘的網友有一些幫助,謝謝。  來源:遊民星空

《火炬之光2》70級老兵難度異域人各種經驗

首先說不是在SHOW什麼 只是這幾天玩得比較多而已 沒有聯機 完全的SOLO 開始玩的E文版 很多技能不太明白 走了不少彎路 到處都找不到指導性的文章 寫這個完全是為了分享下自己到70級以後的經驗 可能會比較凌亂 大家就湊合着看看吧 1.關於技能選擇   剛開始玩的時候找了不少文章 想看看什麼技能好用之類的 發現都是公測版的東西 而且大多不太詳細 完全沒有參考價值 然後就自己憑感覺瞎點技能來試 浪費了不少的銀子 現在的感覺是 初始就帶的「闊劍投擲」絕對是異域人的主力技能 沒有其他 10級以後效果可以勉強當作1代里面槍手那個爆炸技能用 清小怪的絕對*** 5次反彈(15級7次反彈)...

《火炬之光2》漂泊者毒攻站樁流終極攻略

原帖:點擊進入 一直在遊民下遊戲,以此文奉獻給廣大的遊民朋友。 自火炬之光2即將上市開始我就一直關注,直到現在已經一周目通關了,依然發現遊民上居然沒有漂泊者的攻略。 剛開始玩火炬之光2,直接選的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路線,發現火炬之光2的怪超多,特別是打boss的時候,地圖又小。於是放棄用火槍,火槍雖然是群攻但攻擊距離太短,玩了一段時間後依然很吃力。後來我就去網上搜索了漂泊者的攻略,發現早有先輩發明了毒攻流,但內容並不是十分詳細,於是重新建號一邊摸索一邊玩。我通關時大概50級左右,打大boss統領大概1分鍾就結束了。對於高玩可能不算什麼,但對於普通玩家,並且不用修改器,還算不錯了。 通關時我的毒攻加成301%,血量4000左右,物抗和魔抗大概都是300-400之間,回藍每秒20左右,暴擊30%左右 ,閃避50%左右,格擋45%左右。 實際上火炬之光2的數據非常多,但只要幾個關鍵數據就足夠了,其他都可以忽略。下面我為大家一一闡述我的觀點: 1.為什麼要走毒攻路線,不走普攻路線 除了漂泊者的毒攻加成外,實際上怪物的毒抗也比物抗要低的多,但最重要的一個原因是漂泊者的神級技能——「投擲大劍」是加毒攻的。投擲大劍不僅是漂泊者刷怪最強技能,也可以算是漂泊者單體傷害最高的技能,雖然45級有一個火屬性燃燒大劍,但不可能玩家45級以前加毒攻,45級以後加火攻吧,太麻煩了。 2.投擲大劍到底哪里強 由於我玩過普攻,所以才更感覺投擲大劍的牛B。 1)投擲大劍是直接加毒攻,50級左右全部加滿的投擲大劍大概加800-2000的毒攻,假設沒有這個基數,漂泊者的毒系加成全是浮雲。 2)投擲大劍的攻速非常快,一秒大概可以丟2-3下,這和火槍的攻速比起來簡直是天壤之別。 3)投擲大劍距離距離適中,50級左右可以彈跳5次,最高可以彈跳7次,只要你打中一個怪物,其他的怪物都是自動彈跳,是最強的刷怪技能,越是怪多的時候越感覺得到。 3.為什麼要拿魔杖+盾 1)屬性攻擊一直都是法杖的天下,要加毒攻肯定要拿法杖。玩家剛進入遊戲如果找不到合適的毒杖,可以找一個有4孔的武器代替,打4個1級毒攻石頭也有70多的毒攻,前期非常好用。 2)很多人都已經說過本作的格擋是個BUG,玩過dota的都知道,站得住的DPS才是最好的,保證漂泊者持續的輸出才是王道。盾牌還可以打血石,增加血量。並且盾牌有加成所有傷害,實際上並不比法杖少多少攻擊。 4.漂泊者應該怎麼加點 有人說3敏、2專注,有人說3專注、2敏。實際上固定加點只針對前期,後期的裝備都是有屬性加成的,所以並沒有什麼固定的加點方式,只要不加力量就可以了,可以按個人的喜好。但在這里我要強調一點,一定要加體力,下面我會分析原因 5.漂泊者為什麼要加體力 1)前面已經提過,站得住的DPS才是王道,一個3秒鍾打3下、放風箏的漂泊者,和一個3秒鍾打6-7下、站着不動的漂泊者,你選哪個? 2)體力不僅加血量、防禦,還加格擋。50級左右漂泊者血量沒上3000、物抗、屬性抗不到300+,你就等着被小怪秒吧,或者你可以選擇玩簡單模式 3)本作的閃避並沒有想象中的好用,可能是因為精英模式的怪傷害太高,所以即便50%閃避,也很容易被小怪秒。所以漂泊者作為閃避最高的英雄更應該注重血量。 6.漂泊者學什麼技能 1)首先要明確,毒系漂泊者只用技能不用普攻,因此類似於攻擊可以招小怪,攻擊可以毒爆的技能一律不學。(所有需要普攻才生效的技能一律不學) 2)必學技能:投擲大劍、元素大師;次要技能:閃避(站得住必學技能之一)、分享財富(站得住必學技能之一,只要打怪就生效,加攻速、施法速度、閃避、暴擊)、石膚契約(站得住的必學技能之一,持續群體回血、群體加防,群體反傷)、長弓專精(魔杖也加成,武器毒攻高,加成才有用)、斥魔(站的住必學技能之一,不能推開boss,但可推開所有小兵,特別是傷害很高的沖擊怪)。 3)俗話說一招鮮,吃遍天,因此漂泊者攻擊技能只要投擲大劍就足夠了,只要把主要、次要技能都學了,其他技能看個人喜好了 7.可選法術學什麼 1)漂泊者建議學4個被動:裝甲精通、格擋、凝神(回藍,後期可換其他)、冒險活動 2)寵物建議學4個主動:3個招BB(不要弓箭手,太脆)+1個群體回血。有一群小弟幫你去抗兵,配合2個群體回血,你就可以安心的輸出了 8.裝備屬性問題 首選加百分比的毒害傷害的裝備,其次是格擋、物抗、屬性抗、法力、血量、減傷,其他屬性都無視 9.附魔、打孔問題 1)進副本身上一定要有錢,最少10萬以上,到副本地圖里可以遇到打孔、附魔的浣熊,最高可以打2次孔、4次附魔,但附魔師不是一直都在,過一會就消失 2)打孔前期推薦回血、回藍、法力。後期推薦抗性、血量。武器打加毒攻 3)附魔的屬性非常多,武器建議找打毒攻附魔師,一定要附魔加毒攻的,不要附魔持續毒攻N秒那種。防具附魔可以以查缺補漏為主,你缺什麼就附魔什麼,如果附魔到加毒攻百分比的最好,血量、法力、抗、屬性都可以。其他的都不推薦 4)本作加屬性點並不提高多少血量,因此一定要注意鑲嵌血量石頭、和附魔血量 10.錢的問題 如果不用後台,哪里來這麼多錢去洗附魔?很簡單,遊民有一個存檔,里面有終極藥水和很多魚的那個,賣一次可以有10幾萬的收入,沒有了在去賣,而且共享箱不會消失。 win7具體路徑應該是:開始--文檔--My Games--Runic Games--Torchlight 2--save。把存檔文件丟進去覆蓋,再重新登錄就有了 11.裝備怎麼弄 很簡單,有錢了就去賭博,一次掃空,沒有在過地圖重新回去買,我大不分的裝備都是從里面淘出來的,包括一個60%毒傷的腰帶 其他一些無關痛癢的問題在這里我就不提了,歡迎大家去遊戲里面探索和發現。最後說一下我是怎麼打boss的:開上斥魔和石膚,找一個後面靠山的小角落,等寵物把BB都招出來,只需要不停的按3個技能:血瓶、藍瓶、投擲大劍。投擲大劍會想天使一樣維護在你的周圍,把包圍你的小兵全部清掉。按這種方法,精英模式打boss基本不超過一分鍾 下面附圖我的屬性和裝備,由於有很多裝備都是新換的,所以沒打孔和附魔4次。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》全職業解析

概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性---太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的遊戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰鬥效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他遊戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的概率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 HALISTORM 冰系的確是太強大了,前期就已經解鎖了暴風雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。 FROST PHASE 我之前為什麼說冰系很強大?因為這個職業的技能實在太多樣化了。我不知道這里T2的設計師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個FROST PHASE是非常像D3中的傳送術--瞬移逃生並且帶有區域傷害效果,擊退效果 這個技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那麼這個技能你是必須要達到三級的;否則後期的單刷流程會相當的艱難(由於法師的血量較低) 如果是團體方向發展的純DPS,這個技能玩家完全不需要進行過多的關注 ELEMENTAL BOON 時效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環。這個技能我想沒有在過多解釋。實際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎麼寫了,技能設定的太恐怖了 這個技能不管你是那個系的專精,那麼請玩家務必要加滿 FROST WAVE 向前方的法師攻擊區域,以鼠標指示點釋放,以改點為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續傷害效果 應該算是冰系的終極技能,但是由於其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時候必然會出現盲點。但是其高概率的冰凍效果和高持續傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的 PS:我在這里解釋一下所謂技能加點的問題。由於技能點是有限的,除了我進行明確說明的,其餘技能並沒有必要進行集中的加滿。大部分的重點技能只需達到三級即可,因為等級帶來的額外加成效果還是有着極其突出的效用的 至於技能的傷害提升,法師職業可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進行相應的提升 ICE PRISON 火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個冰柱可不是冰牆體,而是圓柱形的冰柱環體。這個牆體的作用不在於傷害,而是逃命,尤其是對於單刷的法師而言。 這個技能的最大效用在於躲避優勢敵人的追擊之時,可以大幅度的延緩其行進速度。尤其在地下城的狹窄區域之內,區域釋放之後可以作為障礙物。至於技能的加點,我建議只到二級就可以了 ASTRAY ALLY 還是兩類分析。如果你想單刷,這個師徒是個不錯的選擇,但是沒有必要加的等級太高,否則那就是浪費點數。如果你是走團體DPS的道路,這個傢伙你可以不用進行關注。 對於團體DPS輸出法師而言,與其將點數浪費在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上 STAFF MASTERY 這個技能是對於雙手法杖而言的。該技能的效用在於可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達34%。但是這個技能就牽扯到一個比較復雜的問題,雙手還是單持? PS:雙手和單持的問題 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰鬥最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 FROZEN FATE 這個被動其實沒有什麼用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費任何技能點在此上面 ICE BRAND 這個同FIRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請加滿 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING...

《火炬之光2》全職業的優缺點和感受

1,槍手,這廝就是放風箏的 其實遠程DPS在所有遊戲里面都挺吃香的  我也很喜歡這個職業,刷圖,BOSS一流,但是火炬里面的槍手 技能感覺都很廢柴~~實用的就2-3個,而且輔助技能都是猥瑣流,當然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的 荊棘這個技能就不好放 很容易把自己困死,彈跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被動技能的話 說實話 都不好用 感覺很廢 可玩度:4星  操作性:5星 裝備依賴:5星 技能華麗:2星 2,機械師,這丫是一招鮮吃遍天下 就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行,操作沒什麼就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風箏,被動技能我怎麼感覺都不是很實用呢 可玩度:4星 操作:2星 裝備依賴:4星 技能華麗:4星 3,法師,這個傢伙不要裝備也行 法師永遠是那麼的淡薄,但是技能很NB啊 范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸 不是很喜歡 可玩度:3星 操作:4星 裝備依賴:3星 技能華麗:5星 4狂戰士...

《火炬之光2》教你如何打造最強精英難度刷圖職業

屬性加點:屬性加點以3比2來加,也就是說3點智,2點敏。 裝備選擇:優先毒系傷害的裝備,不要理會防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任務有好幾個回藍寶石也打上,最少要把藍回復搞到9/秒!不然藍會不夠用。再就是閃裝提高生存。武器手槍要以毒系或是法系為主,最好是有 毒系加成傷害的優先,物理傷害低也不要緊!以下我的裝備加起來是105%毒傷害加成,加上元素大師我現在的40%,還有智力加成66%就是差不多200%毒系傷害。9/秒回藍剛好夠用, 其實我的裝備是非常差的,如果有牛人應該可以上到300%以上加成吧! BOSS戰視頻: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 普通精英怪刷圖: 截圖:大家可以看我的傷害全是幾千來算的,藍是絕對夠的除非你裝備沒有回藍屬性。 技能加點: 神技加滿吃飯就靠他,毒系傷害5級10級15級會加彈跳次數四職業中最強刷怪技能! 這個加滿生存要靠他呀,不然容易給怪秒殺,再帶點閃裝生存就非常 高了! 加滿,投大劍就是靠他吃飯。 技能要加就這麼多,應該還有非常多點你自己喜歡加哪個就加哪個!反正以上都要加滿 來源:遊民星空

《火炬之光2》四大職業介紹

漂泊者 「帝國希望隱藏我們存在的蹤跡, 但事與願違,我依然在此。 」出生不明,異域行者是世界的流浪賞金獵人,他們來自各種不同的背景、文化、甚至是種族,但他們都擁有冒險和追求刺激的欲望,並且痛恨權貴,享受讓自己暴露在危險中的快感。 異域行者們為了尋找古老的遺物和被封印的知識而四處旅行,對他們來說,越危險越好!然而他們有時候為達目的不擇手段,大多數民眾對他們的印象就是一群毫無法紀的暴徒。盡管異域行者是這個世界上擁有最多技能的冒險家,但他們仍然是一個非法的組織;任何人都可以成為異域行者,當中很多人一開始都是小偷、強盜、海盜甚至殺人犯。 異域行者真正強大的地方在於他們對遠古知識的了解,很多異域行者都會把這些知識傳給自己的下一代,這些獨特的魔法、戰鬥和技術經過了上百年的煉淬,已經變得十分純熟。除此之外,他們還經常向其他種族學習不同的戰鬥技巧,並用他們找到的寶物換取更有價值的裝備。 縱使如此,要讓這些強大的技巧和纖細的魔法裝備發揮最大的功能,異域行者必須想盡一切辦法在惡劣的環境中生存下來,所以每一位元異域行者都會接受嚴格的體能訓練,讓自己變得更敏捷、更強壯。 優秀的異域行者可以輕易在敵陣間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而讓自己能夠全身而退,一旦自己受傷,也可以通過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在異域行者手中都是非常致命的武器,因為他們不僅能百步穿楊,就算用起匕首來,也是刀刀致命。 異域行者的這些特點決定了他們在戰鬥中所扮演的角色:快速、精準、致命– 也因為他們所獲得的古老神秘的奧術知識,讓原本致命的異域行者變得更加可怕。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 灰燼法師 「即使是我,在沒有十足把握下, 魔塵是危險且致命的。 」過去在帝國殖民戰爭的最前線,曾經是燼法師會展現他們輝煌成就的舞台,他們是受過嚴格訓練的施法者,也因為其戰鬥技巧、奉獻精神和強大的奧術力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰鬥法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。 帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對於自己所受的嚴酷訓練和具有的超凡技術,同時懷着敬畏和尊重。這些法師在少年時就被「灰燼議會」所選中,經歷過大量奧術控制訓練和秘術學習,同時還要每天維持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。他們與征服者(《火炬之光1》中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。 正如他們的名字,燼法師學習研究稱為「魔塵」的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師並不像帝國煉金術師軍團,燼法師並不從「魔塵」本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用「魔塵」創造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。 魔法的運用決定了燼法師的戰鬥方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰鬥中,就像決鬥者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用「魔塵」的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。 燼法師歷經的嚴酷訓練造就了他們卓越的遠程戰鬥能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命! 狂戰士 「別囉嗦了!財富和榮耀在等着我們!」受到渴望冒險的驅使,為了贏得威望、財富和榮譽,狂戰士們游盪在世界各地尋求強大的敵人、傳說中的寶藏和其中的快感。 在寒冷極地的瓦甘格部落,這里由於環境因素創造了最強悍的戰士,而狂戰士更是其中的佼佼者。狂戰士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們為敵,你將要面對的是一個無法預料、難以抵擋的野獸,你最好祈禱別成為他們的獵物。 盡管北方部落連年征戰,可是這些狂戰士的戰鬥欲望卻從未滿足過,漸漸的,他們來到了南方的諸國,來到了一個四處都充滿冒險的地方。 狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:兀爾—狼神;卓克—巨龍;卡克斯—烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,賦予狂戰士全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的超凡能量;信仰烏鴉之神,使他們的戰鬥技​​巧更加的陰險和毒辣。 顯而易見的,狂戰士擅於肉搏戰,透過利用拳頭和爪鈎的原始打擊方式。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的寵物,或者是一擊斃命。也或許你會遇到狂戰士潛能爆發時候,他們能解放原始信仰之力,宛如巨龍噴出火焰氣息或者幽冥狼群般的迅速猛擊,這非人的戰力將瞬間扭轉戰局。 狂戰士的這些特點決定了他們的戰鬥風格:力量、速度、殘忍,還有自然力量,這一切都將狂戰士打造成了一台殺戮機器。 工程師 「若是問題太大以致無法處理,也許我們該將他分成一個一個小問題來解決。」工程師—帝國的中堅份子,他們的力量來自於魔塵和蒸汽驅動的高科技護甲,這項科技是帝國研究學院的科學家們日以繼夜研究出來的科技產品。 穿着這身盔甲,工程師們奉帝國之命,解決帝國范圍內一個又一個的技術問題,從建造巨大的空港到研究廢墟內的古老知識,有時候工程師甚至可以作為帝國軍隊的一部分到戰場前線支援。隨着時間的流逝,工程師的角色位子開始慢慢發生了變化,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。 工程師們在維德安大陸找到許許多多的矮人遺物,不僅如此,他們還肩負着維護帝國日常運輸和監管礦井運作的重任。但環境的險惡讓工程師們不得不對自己的方式和裝備進行改造。他們不再使用皮製的護甲,取而代之的是護蓋全身的金屬鎧甲和巨大鐵錘。現在的工程師已經演變成了一名令人懼怕的戰士而不是溫文爾雅的科學家。 工程師們的技術讓他們可以利用魔塵的力量強化自己的武器和護甲,並用其巨大的能量釋放出毀滅性的沖擊波。 科技與武力的結合讓工程師成為了帝國的基石,在肉搏戰中,他們所向披靡。 來源:遊民星空