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與《XCOM》相比 《漫威午夜之子》任務更長戰鬥更短

《漫威午夜之子》將採用類似《XCOM》的結構,但在實際玩法和呈現方式上,這款以漫威為主題的戰術遊戲將會完全不同。 在接受Edge采訪時,創意總監Jake Solomon和敘事總監Chad Rocco表示,《漫威午夜之子》的角色扮演元素將提供相當復雜的故事情節,這將匯聚成更復雜的敘事任務,「可能需要更長的時間」才能完成。 但對於標準的遭擊戰,開發商Firaxis Games有意將重點放在快節奏的遊戲玩法上,即每場戰鬥平均持續時間不超過10分鍾。這與《XCOM》中緩慢而有條理的遭遇戰形成鮮明對比,在《XCOM》中,一場戰鬥需要一段時間才能完成。 然後再看另一個對比,《XCOM》會設法讓玩家難以挺過外星人入侵,而《暗夜之子》卻採取了相反的做法,即讓玩家去打敗盡可能多的敵人。 《漫威午夜之子》將以修道院作為其運營基地,但可能不會提供幽浮風格的基地建設。修道院仍然可以升級,但細節仍有待披露,但大教堂般的建築將更類似於《質量效應》中的諾曼第號風格。 在某種程度上,《漫威午夜之子》將致力於建立任務間的關系和理解,而不是像《XCOM》系列那樣建立基地。修道院將容納所有可用的角色,玩家可以前往那里進行典型的對話輪式對話。 《漫威午夜之子》將於2022年3月在所有主要平台上推出。 來源:3DMGAME

金剛狼大戰劍齒虎《漫威午夜之子》新實機演示公開

2K公開了新作《漫威午夜之子》的實機演示,新演示中玩家將作為「獵人」與金剛狼聯手大戰劍齒虎,該作將登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、NS和PC平台,2022年3月正式發售。 《漫威午夜之子》由廣受好評、享譽全球的《文明》和《XCOM》系列幕後傳奇工作室Firaxis Games負責開發。玩家將與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等標志性漫威英雄並肩作戰。玩家不只能享受到充滿超級英雄風采的精彩戰術戰鬥,還能和眾多著名英雄締造友誼,更能深入漫威的黑暗面,體驗難忘的冒險旅程。 【游俠網】《漫威午夜之子》新實機演示 《漫威午夜之子》預計將於2022年3月發售。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

只有純純的友誼《漫威午夜之子》官宣不開放戀愛功能

在2K與漫威合作的策略遊戲《漫威午夜之子》中,有一個類似基地的地方。在這里玩家可以操作角色與漫威旗下的英雄們進行交流互動,在其他的遊戲中出現這樣的好感度系統,那麼可能會發展出角色之間的戀愛功能。但是在《漫威午夜之子》中,可以確定不會加入與這些超級英雄發展戀愛關系的功能。 當接受IGN采訪時,《漫威午夜之子》的創意總監Jake Solomon表示,當遊戲玩家與漫威超級英雄們的友情達到最大值後,角色會和其他漫威宇宙的人一樣親密,但是不是戀愛關系。他自己也表示如何可以和刀鋒戰士談戀愛,他也會非常樂意,但是這些漫威角色都是已經非常明確的角色。所以只能是非常非常深厚的單純友誼。 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》只有純友誼 不能和超級英雄戀愛

也許各位已經知道,在2K與漫威合作的策略遊戲《漫威午夜之子》中,有一個類似基地的地方Abbey。在這里玩家可以操作角色與漫威旗下的鋼鐵俠、金剛狼等人進行交流互動,一般來說其他遊戲如果有這個系統,那麼也會發展出角色之間的戀愛功能。但是在《漫威午夜之子》中,可以確定的是不會加入與這些超級英雄發展戀愛關系的功能。 當接受IGN采訪時,《漫威午夜之子》的創意總監Jake Solomon表示,當遊戲玩家與漫威超級英雄們的友情達到最大值後,角色會和其他漫威宇宙的人一樣親密,但是不是戀愛關系。他自己也表示如何可以和刀鋒戰士談戀愛,他也會非常樂意,但是這些漫威角色都是已經非常明確的角色。所以只能是非常非常深厚的單純友誼。 《漫威午夜之子》設定在漫威的黑暗世界,遊戲將提供深入的角色扮演體驗以及Firaxis Games擅長的策略玩法,讓玩家挑戰世界末日的古老預言。 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》實機演示 扮演首位漫威原創英雄

《漫威午夜之子》是Firaxis即將推出的策略RPG新作,日前發行商2K Games帶來了遊戲深度介紹,官方在視頻中介紹了遊戲玩法、背景以及部分戰鬥畫面,一起來了解下。 【游俠網】《漫威午夜之子》實機演示 遊戲背景設定是漫威世界的黑暗面。在遊戲中,你將扮演漫威世界中首位自定義原創英雄 「獵人」,搭配一個由三名英雄組成的團隊,使用全新的卡片戰鬥方式發揮不同英雄的能力,攜手暗夜之子,與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等標志性漫威英雄並肩作戰。 ​ 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

廠商表示《漫威午夜之子》將不會有任何微交易內容

開發商Firaxis Games證實,《漫威午夜之子》將不會擁有開箱或「與微交易有關」的內容。 Firaxis在回復一位玩家的推特時對這一問題進行了澄清,表示《漫威午夜之子》將不會擁有開箱或者通過付費來獲得競技性優勢的微交易內容。 《漫威午夜之子》官方帳號發文稱:「嘿,關於我們的戰鬥卡片系統,在《漫威午夜之子》中不會有開箱和通過微交易來獲得卡片的系統。遊戲中可以購買的只有裝飾性角色皮膚,不會對遊戲平衡造成任何影響。」 《漫威午夜之子》是一款戰術RPG遊戲,由《XCOM》和《文明》開發商製作,於今年科隆遊戲展正式公布。本作將會擁有來自《復仇者聯盟》、《X戰警》和其他漫威角色登場,不過玩家將會扮演一位可以高度自定義的新角色「獵人」。 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:3DMGAME

創建你自己的超級英雄,《漫威午夜之子》公布遊玩演示與系統詳情

今天凌晨 2K 帶來了《漫威午夜之子》的首個遊玩演示預告並公布了遊戲設定於系統詳情。在遊戲中,我們將扮演一個名為「The Hunter」的超級英雄角色,The Hunter 已經有數百年的歷史,目標就是為了殺死惡魔女王莉莉絲。此外,我們還可以自定義 The Hunter 的外觀服飾與眾多細節。 遊戲的玩法將戰略 RPG 與卡牌系統相結合,在每次出任務的時候可以組成3人小隊,我們的夥伴來自復仇者聯盟、X戰警以及離家童盟(Runaways)等眾多超級英雄。在《漫威午夜之子》的背景設定中九頭蛇通過黑暗魔法與科技喚醒了惡魔女王莉莉絲,而她要召喚一個滿臉觸手的黑暗領主。而我們的 The Hunter 也沉睡了數百年,才被英雄們喚醒。 在遊戲中我們主要對付的都是各種惡魔與九頭蛇的高科技敵人,戰鬥中,不同角色的技能都以卡牌的形式出現。而且戰鬥還能與環境互動,你可以將敵人打到油桶上並引爆然後對范圍敵人造成傷害,或者直接將敵人從高樓邊緣推出去。隨著遊戲的發展,所有角色的能力卡牌都將逐步升級獲得更強大的力量。 在戰鬥之外,我們將來到一個類似大教堂的據點,在這里我們可以和眾多超級英雄聊天互動增進感情並展開其他活動。此外,官方在推特上表示,遊戲中僅包含可單獨購買的角色外觀皮膚,並不會影響遊戲的平衡性。 《漫威午夜之子》目前預定2022年3月在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch和Windows PC(Steam及Epic Games Store)平台推出。 來源:機核

黑暗來臨,蘇醒吧!由Firaxis Games開發的《漫威午夜之子》正式公布

在凌晨的科隆開幕夜直播上,2K公布了由Firaxis Games開發的戰略角色扮演遊戲《漫威午夜之子》。這款全新的角色扮演策略遊戲以漫威宇宙的黑暗面為背景。成為暗夜之子的一員,與夥伴聯手對抗來自冥界的惡魔軍團。 《漫威午夜之子》目前預定2022年3月在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch和Windows PC(Steam及Epic Games Store)平台推出。 通過一系列暗魔法與黑科學的雜交,邪惡勢力九頭蛇復活了沉睡數個世紀之久的惡魔之母莉莉絲。而莉莉絲不顧一切地想要完成遠古預言,召喚出她的邪惡之主冥神。形勢危在旦夕,復仇者聯盟只能以毒攻毒,攜手暗夜之子——妮可·米諾魯、刀鋒戰士、秘客和惡靈騎士這群擁有超自然之力的年輕英雄,阻止莉莉絲完成她的邪惡預言。他們一同召喚出了遠古戰士獵人,這是莉莉絲的棄子,也是唯一一位曾擊敗過她的英雄。 「能與Firaxis Games開發團隊攜手合作,我們非常開心,他們把打造優秀策略遊戲的歷史傳統和對漫威超級英雄的熱愛完美結合在一起,」Marvel Games創意副總裁Bill Rosemann如是說。「《漫威午夜之子》不僅能讓玩家與傳奇英雄們肩並肩作戰,還能感受全新的原創劇情,深入了解漫威世界的黑暗面。黑暗來臨。蘇醒吧!」 「我就是看著漫威漫畫長大的,」Firaxis Games《漫威午夜之子》創意總監Jake Solomon說到。「塑造這些角色和他們的故事,對我個人和開發團隊而言都是一份莫大的榮耀。如果你是漫威迷,或者RPG迷,又或者策略遊戲迷,那麼請相信我,《漫威午夜之子》將以前所未見的方式完美呈現這些大家深愛的角色。」 在今日科隆遊戲展開幕夜直播中,2K首播了一支令人瞠目結舌的電影式預告片。其中展示了復活的獵人,這位主角是漫威世界中首位原創英雄。《漫威午夜之子》由廣受好評、享譽全球的《文明》和《XCOM》系列幕後傳奇工作室Firaxis Games負責開發,打造了這款全新戰略角色扮演遊戲。你將與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等標志性漫威英雄並肩作戰。玩家不只能享受到充滿超級英雄風采的精彩戰術戰鬥,還能和眾多著名英雄締造友誼,更能深入漫威的黑暗面,體驗難忘的冒險旅程。 2K總裁David Ismailer表示:「《漫威午夜之子》極具雄心壯志,希望能帶給玩家真正獨特的創新體驗。與漫威合作帶來了很好的機會,我們完全相信Firaxis團隊將再次開發出一款出色的游。」 Marvel Games執行副總Jay Ong表示:「與Firaxis Games這樣的一流開發團隊和2K這樣出色的發行商合作,使用我們的IP創作非常有趣、新奇且原創的遊戲,正是Marvel Games夢寐以求的。我們雙方團隊一直密切合作,打造出超乎尋常、令人激動的作品!我們迫不及待想讓粉絲們體驗《漫威午夜之子》引人入勝的世界。」 來源:機核

黑暗來臨,蘇醒吧《漫威午夜之子》於2022年3月推出

在廣受好評的Firaxis Games和2K傾力打造的這款全新戰略角色扮演遊戲中,你將成為傳奇英雄的一員,直面漫威世界的黑暗面;收看將在9 月 2 日全球首播的遊戲玩法實際影片。 2K和Marvel Entertainment今天公布了《漫威午夜之子》,這款全新的角色扮演策略遊戲以漫威宇宙的黑暗面為背景。成為暗夜之子的一員,與夥伴聯手對抗來自冥界的惡魔軍團。 《漫威午夜之子》目前預定2022年3月在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch和Windows PC(Steam及Epic Games Store)平台推出。 通過一系列暗魔法與黑科學的雜交,邪惡勢力九頭蛇復活了沉睡數個世紀之久的惡魔之母莉莉絲。而莉莉絲不顧一切地想要完成遠古預言,召喚出她的邪惡之主冥神。形勢危在旦夕,復仇者聯盟只能以毒攻毒,攜手暗夜之子——妮可·米諾魯、刀鋒戰士、秘客和惡靈騎士這群擁有超自然之力的年輕英雄,阻止莉莉絲完成她的邪惡預言。他們一同召喚出了遠古戰士獵人,這是莉莉絲的棄子,也是唯一一位曾擊敗過她的英雄。 「能與Firaxis Games開發團隊攜手合作,我們非常開心,他們把打造優秀策略遊戲的歷史傳統和對漫威超級英雄的熱愛完美結合在一起,」Marvel Games創意副總裁Bill Rosemann如是說。「《漫威午夜之子》不僅能讓玩家與傳奇英雄們肩並肩作戰,還能感受全新的原創劇情,深入了解漫威世界的黑暗面。黑暗來臨。蘇醒吧!」 「我就是看著漫威漫畫長大的,」Firaxis Games《漫威午夜之子》創意總監Jake Solomon說到。「塑造這些角色和他們的故事,對我個人和開發團隊而言都是一份莫大的榮耀。如果你是漫威迷,或者RPG迷,又或者策略遊戲迷,那麼請相信我,《漫威午夜之子》將以前所未見的方式完美呈現這些大家深愛的角色。」 在今日科隆遊戲展開幕夜直播中,2K首播了一支令人瞠目結舌的電影式預告片。其中展示了復活的獵人,這位主角是漫威世界中首位原創英雄。《漫威午夜之子》由廣受好評、享譽全球的《文明》和《XCOM》系列幕後傳奇工作室Firaxis Games負責開發,打造了這款全新戰略角色扮演遊戲。你將與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等標志性漫威英雄並肩作戰。玩家不只能享受到充滿超級英雄風采的精彩戰術戰鬥,還能和眾多著名英雄締造友誼,更能深入漫威的黑暗面,體驗難忘的冒險旅程。 2K總裁David Ismailer表示:「《漫威午夜之子》極具雄心壯志,希望能帶給玩家真正獨特的創新體驗。與漫威合作帶來了很好的機會,我們完全相信Firaxis團隊將再次開發出一款出色的遊戲。」 Marvel Games執行副總Jay Ong表示:「與Firaxis Games這樣的一流開發團隊和2K這樣出色的發行商合作,使用我們的IP創作非常有趣、新奇且原創的遊戲,正是Marvel Games夢寐以求的。我們雙方團隊一直密切合作,打造出超乎尋常、令人激動的作品!我們迫不及待想讓粉絲們體驗《漫威午夜之子》引人入勝的世界。」 下周,2K和Firaxis Games將揭露《漫威午夜之子》的全球首播遊戲玩法實際影片,展示引人入勝且可深入自訂的全新戰術戰鬥系統。玩家將可組織他們的英雄團隊,戰術性地評估戰況,並策略性發動招牌攻擊對抗惡魔軍團。記得在9 月 2 日星期四凌晨 2:30訪問www.midnightsuns.com了解更多詳情。 來源:遊俠網