與《XCOM》相比 《漫威午夜之子》任務更長戰鬥更短

《漫威午夜之子》將採用類似《XCOM》的結構,但在實際玩法和呈現方式上,這款以漫威為主題的戰術遊戲將會完全不同。

與《XCOM》相比 《漫威午夜之子》任務更長戰鬥更短

在接受Edge采訪時,創意總監Jake Solomon和敘事總監Chad Rocco表示,《漫威午夜之子》的角色扮演元素將提供相當復雜的故事情節,這將匯聚成更復雜的敘事任務,「可能需要更長的時間」才能完成。

但對於標準的遭擊戰,開發商Firaxis Games有意將重點放在快節奏的遊戲玩法上,即每場戰鬥平均持續時間不超過10分鍾。這與《XCOM》中緩慢而有條理的遭遇戰形成鮮明對比,在《XCOM》中,一場戰鬥需要一段時間才能完成。

然後再看另一個對比,《XCOM》會設法讓玩家難以挺過外星人入侵,而《暗夜之子》卻採取了相反的做法,即讓玩家去打敗盡可能多的敵人。

《漫威午夜之子》將以修道院作為其運營基地,但可能不會提供幽浮風格的基地建設。修道院仍然可以升級,但細節仍有待披露,但大教堂般的建築將更類似於《質量效應》中的諾曼第號風格。

在某種程度上,《漫威午夜之子》將致力於建立任務間的關系和理解,而不是像《XCOM》系列那樣建立基地。修道院將容納所有可用的角色,玩家可以前往那里進行典型的對話輪式對話。

《漫威午夜之子》將於2022年3月在所有主要平台上推出。

來源:3DMGAME