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《火炬之光2》暴力火法養成攻略

本來練個純物理攻擊的漂泊。。 30級的時候發現非常蛋疼。。。 所以轉型練個比較稀少的火法。 之前漂泊刷出了業火套的首飾。。 這套對火法輸出有很大幫助。。 視頻里只帶了20%所有傷害的杖和29格擋盾。還有個對屬性影響不大的回藍戒指。(為了是避免藍下的太快) 有人會說這樣也算裸嗎?如果你裝備穿全,相信火屬性傷害不只只加20%。 我全套裝備有150的%火屬性加成。基本都是賭博和刷BOSS出的。 火法初期確實有點吃力。為了優先拿上高傷害武器。。前15級左右簡易全家專注。 只有可以考慮3專注2體  或4專注 1體。 加體質是為了提高格擋幾率和血量 。。畢竟法師還是太脆了。活着才有輸出。 下面說下技能。 火系 岩漿之矛(滿,前期5):有人說這個技能很雞肋,范圍小傷害低。 可我不這麼認為,火法這個技能是輸出核心。主要目的是為了點燃目標。 配合被動的火焰烙印,可以爆發很高的DPS。附帶的點燃效果對擊殺拿盾的怪也有不錯的效果。即時不破盾,靠點燃的傷害。完全可以燒死。 火柱(滿,前期5):這個技能傷害簡直可以讓你眼前一亮,尤其輸出單體的時候,4個柱子堆到1個怪上。就算是精英怪也扛不住10幾秒。 自動找怪效果讓你也有時間跑離怪堆,以免被圍攻。弱點就是施法動作稍長,一定要在比較安全的地方使用。 每5級多一個柱子,同樣配合火焰烙印,讓你輸出發出biang biang聲 地獄坍塌(滿,前期5):瞬間爆發極高,小怪吃不了第3下。附帶擊退效果。掌握好時機也會保命 弱點輸出有延遲,需要掌握好提前量。 獻祭光環(滿):還沒練到以後來補充 烈焰風暴(滿):同上 火焰烙印(滿):火系的1強大被動,火柱和岩漿之矛都可以造成灼燒效果,一旦灼燒。你造成的所有傷害會有大幅度提高。 元素調和(5):只是為了增加灼燒幾率和灼燒時間。5點足夠 有人會問為什麼不加充能專精,原因是火柱可以充能。而且速度是在你不經意之間就會沖滿。沒必須要浪費點數在充能上 冰系 冰霜傳送(滿,前期5):有人會問了。這個滿了有意義麼?回答是肯定有。 有人只看重了他的傳送功能。缺忽略了它造成的傷害。5級以下可打100-200.還有擊退和冰凍效果。 如果你用在同一個地點,會造成2次傷害。當然,,這個不能作用主要輸出。主要逃命同時補刀罷了。 寒冰牢籠(滿):保命神技 被動 冰凍命運(滿):擊殺群體小怪必備 寒冰烙印(1):道理同火焰烙印。只是冰霜傷害少些。1稍微增加點輸出足以 雷系 不點 送上視頻。視頻上有點小失誤。。。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》四元素輸出灰燼法師心得

原帖:點擊進入 通常我們會將灰燼分為3類, 火、冰、電。但是面對有抗性的怪就難免會吃力。 電系第一個技能是灰燼神技,四項屬性輸出,加幾率狀態。玩電法的同胞通常會推薦 稜柱+雷暴+麻痹箭,混亂魔杖配合麻痹箭,禁錮配合雷暴,這是不錯的選擇。 下面推薦一種比較休閒的玩法,四元素輸出灰燼。 主要輸出技能: 稜柱(加滿15/15) 施法速度快,附加狀態,全程碾壓。 跟蹤彈,無需掉頭施法,風箏時更順暢。 麻痹箭跑得太慢,個人不喜歡。雖然配合混亂魔杖有不錯的效果,但是打得太慢了。 雷暴(加滿15/15) 打boss風箏時必須有的強力輸出,讓BOSS死得更快。 輔助技能: 雷系: 1.死亡禮物(加滿15/15) 一路刷怪省藥必備,附帶減速、暈眩。 綁定目標附近6米范圍內所有敵人的生命活力。直到他們死亡時,他們的生命跟魔法會通過3個靈魂之球抽取到你跟其他玩家身上。 5級獎獎勵性:怪物死亡時一次釋放出4個靈魂之球。該技能會使怪物減速2秒。 10級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出5個靈魂之球。施法速度加快50%。 15級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出6個靈魂之球。該技能會使怪物眩暈1秒。 2.閃電烙印(滿15/15) 讓雷暴來得更激烈些吧~ 3.混沌之力(可以加1點,不過實用性不強) 可以將打到你的敵人傳送走,並且隨機為他們附帶一個元素效果 冰系: 1.冰霜傳送(1點,法師閃避必備) 2.元素獲利(滿15/15) 讓自己處在強化光環當中,增加元素傷害和抵抗能力。恩賜的有利效果同時可以作用於12碼范圍內的友方單位 5級獎勵屬性:恩賜的buff效果中額外增加你對減速和定身效果的抗性 10級獎勵屬性:獲得法力補充 15級獎勵屬性:更快的施法速度,更少的魔法消耗 3.冰凍烙印(被動。 15/15  。3個烙印,電系優先。) 火系: 1.元素調和(被動。滿15/15,配合稜柱。) 2.充能專精(1點,有多的點數往這里加) 3.火焰烙印(被動。 15/15。 3個烙印,電系優先) 以上是技能點的個人加法,用稜柱進行輸出,對武器的依賴性沒有其他技能那麼大。如果用法師開荒,這是不錯的選擇。 接下來說下屬性點。 每級5點,個人加法: 專註:體力=4:1 (高輸出, 一路碾壓, 且體力也保持一定的水平,(法師很脆,體力必須有 ) .但中期要穿後期的裝備就要在50級左右重點放在體力). 以上純粹是個人的打法,(比較懶, 不喜歡切換輸出技能) 愚昧之處敬請包涵. 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》全方面遊戲詳談 個人綜合見解

T2,今年算是玩的時間比較長的遊戲了,很不錯的說,各種各樣的玩法都很有樂趣,下面來個細談~~~~ 沒有曲折離奇的劇情,過場動畫連個字幕沒有玩到現在都不知道怎麼回事~BGM也是一般般,搭配着各職業的「哼哼哈嘿」我果斷開場半小時就關掉了所有音效~,但是,細看T2風格,這不是風色,不是FF,沒有那麼動人的劇情,這不是一款ACT,有爽快的打擊感,也不是一款RCG,有着超爽的動感BGM,更沒有3D大作那種視覺上的沖擊,那好玩在那? 正常遊戲: 1.這款遊戲哪里好玩,正常遊戲一個字夠不!刷!刷錢,刷石頭,刷眼睛,刷裝備,刷附魔,刷刷刷刷刷。玩的就是打出新裝備以後那種激動的心情,玩的就是刷出一身好裝備穿在身上的那種優越感,玩的就是打出別人都很少能打出稀有裝備的那種自豪感,這些都是正常遊戲玩家玩這款遊戲該有的心態,在自己不懈努力之下,打出各種各樣稀有裝備,你驕傲,你自豪,秀優越,你應該的!童鞋們,別猶豫,刷! 2.各職業各技能搭配,這里褒貶不一,很多人喜歡正統的形式,戰士就是戰士,法師就是法師,戰士就該拿近戰武器打近戰,法師就該拿法杖武器打遠程,而個人覺得,這款遊戲一個很大的玩點就是戰士可以當法師用,法師可以當戰士用,各種武器搭配,技能搭配,讓本來正統的職業可玩性大大提升,你可以選擇正統路線,同樣,還可以選擇另類路線,有新鮮感!!所以,這遊戲的武器和技能系統,個人覺得非常滿意~ 3.遊戲寶寶系統,這種系統在網游里非常常見,單機遊戲卻是很少,寶寶變身效果,裝備效果,技能效果搭配,坑抗回血,幫提包包,還能跑腿,功能強大,空前絕後,不愧是居家旅行好選擇,殺人放火好幫手,當你被公司領導痛罵一通,當你女友棄你而去,現實發泄不了,木關系,回家開機打開你的T2,給你的寵物取上他們的名字,進入遊戲只需點擊左上寶寶攻擊鍵,你的領導,你的前女友就會扎進怪物堆,任由怪物踐踏,虐待,還死不了,回血繼續上前受虐,可謂泄憤專用大M~~ 修改遊戲: 修改器!bug!控制台!復制!SL!這些東西很多遊戲都會有,作為一種工具,作為一個遊戲漏洞,善用這些東西會增加不少遊戲樂趣,當你刷錢索然無味的時候,別猶豫,修改器+bug瞬間暴富吧,雖然我不支持這些東西,只是我還沒刷到苦悶,等我刷的沒意思了我肯定會用這些,所以,善用,而不是濫用~控制台是好東西,雖然我沒有,但是我知道這東西的強大,而上面說到了,作為一款刷刷刷的遊戲,打出來的是成就感,但是如果為了裝備而使用控制台的話,樂趣大減。而很多人使用控制台不是為了裝備,而是為了數據,玩長時間的朋友們都知道,各種攻擊類型,計算公式有多麻煩,很多數據大神把快樂建立在長篇數據論里面,控制台調出各種寶石調屬性,測試各種攻擊類型,給大家列出各種計算公式,不失一種樂趣,控制台應該還有很多樂趣的,可惜自己沒有體會不到啦 再說MOD,這遊戲最有特色的一個系統,現在MOD已經大篇幅占據了論壇,各種奇葩MOD,界面,技能,裝備,地圖等等等等,甚至可以將T2進化為18禁,當然為的都是給遊戲增加樂趣,做這些MOD的玩家,也是興致勃勃,可以說,大神做的開心,玩家玩的開心,維持該遊戲長久發展的不是官方修正檔,而是各位MOD大神的不懈努力和創新。 上面說了這遊戲的可玩性,下面說下屬性 各職業加點,是大家都很關注的問題,各種經驗文章也會提到各種不同的加點方式,我一直都是支持極致加點,物理就是全力,魔法就是全專注 力量:無限提供玩家物理傷害,提供總共400%封頂的暴擊傷害,物理職業必加屬性,很多玩家會提升到一定數值之後,轉向投入專注,為了加藍,其實,這是個錯誤的觀點,加專注雖然加藍,但是加的很少,而收益基本對物理職業來說沒有多大用處,而為加藍,可選擇加藍的石頭,後期更是有96藍超級骷髏,物理無專注百級玩家,只需兩顆!!!只需兩顆!!!現在撥打電話2222-110119120轉115即可免費獲得兩顆超級加藍石頭,機不可失失不再來,童鞋們!現在拿起你手中的大雞大速度預購吧!! 敏捷:封頂屬性為475,再加的話沒有任何收益,因為想達到475點後期靠裝備和附魔比較容易達到,所以,不建議任何職業增加這個屬性哦,什麼3力2敏什麼的,後期因為裝備自帶屬性和附魔,非常容易把敏捷加超,從而浪費屬性點和資金,不投入,前中期可能會累點,但是,一切為大局,四周目才是遊戲的開始~ 專註:不多說啦,魔法攻擊提升無限,MP提升無限,處決最高60%封頂,元素傷害技能加專注自然越多越好~~~~ 體質:增加護甲和格擋幾率HP量都有最大封頂值,護甲這個屬性被大部分人無視了,因為幾乎沒有刻意去堆這個屬性的,我的所有號全部帶盾,所以這個屬性不能無視,無需投入升級屬性點,後期根據盾牌格擋幾率選擇適合的附魔點數100到400點保證70%左右的格擋,如果是雙持雙手玩法,看自身防禦和血量情況可多少投入一些體力附魔點數 下面四職業 四個職業,我三個半吊子的,輕噴。。。輕噴。。。不談技能,只稍微談談我的玩法和職業屬性定位 狂戰:本人玩狂戰倆號,分別完成精英一周目,總共死亡次數近千次~什麼技能什麼的我都分析不了,不會玩,看過視頻倒是不少,所以根據視頻來說說自己的見解,狂戰是個不追求高傷害的職業,因為基本都是近身雙持,所以保命作為首位,裝備投入大量減傷,加血,甚至投入防禦乃狂戰不二選擇,攻擊吸血吸藍的裝備屬性尤其重要,再說攻擊,相比其他職業,狂戰如果一刀一個霸道輸出個人感覺反而更危險,一個怪砍兩三刀死,其他怪就有那麼點時間靠近你,砍死一隻靠近一隻繼續砍殺,不停攻擊不停吸血比較安全,當然,別被群毆了。。一刀一個然後再去到下只怪面前,你還沒打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空擋,覺得安全性上不會太好,要想殺怪殺的爽,先要保證自己能站住腳,純粹看視頻看的哈,說的不對狂戰大大們看看樂呵樂呵行拉。。。 法師:倆法師號,一個耍火焰大錘的。。一個刷電球的。。倆都玩物理攻擊的。。這可真是半吊子法師。。之前都放過視頻,耍火焰錘的法師操作給力不?我自己看着自己的視頻感覺好給力,15級傳送,往怪物堆里一跳,就跟爆了菊花一樣!漂亮!怪物不是被擊退就是被冰凍,掄一錘子再跳出,重復操作,一錘80塊,看似猥瑣,十分安全,實際我一路死的跟玩狂戰差不多了。。不過也是裝備不行,此玩法有強力裝備情況下是十分爽快的,玩的另類,感覺很不錯,童鞋們有興趣可以研究下。 法師主要是以輸出為主,保證減傷和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入專注和傷害,攻擊越高,生存力越強! 機械:只玩了召喚和火炮第一個技能,又是半吊子,機械天生減傷,加被動堡壘,再加強大的蛋殼,超高的防禦,不用投入血石頭和減傷,已經可以完爆其他職業生存力了,所以機械的屬性定位為高傷害,少量投入血和減傷,我的召喚流,身上30個洞全部投入35%寵傷石頭,生存力還比其他職業都強,而且APM極低,所以懶人專用職業,召喚流機械是你不二的選擇! 漂泊:就這麼一個正八景的職業,職業定位為猥瑣遠程,傷害,裝備都無需太高,和其他職業比,需求量大的就是操作,大量控場技能滿足猥瑣達人的各種需求,如果你是個追求高傷害玩家,漂泊這個職業不是太適合你,虐怪真心沒有法師爽,爽就爽在操作和控場上面,同樣給所有職業1萬傷害,其他三個職業磨血都會很苦逼,而漂泊你會玩的很爽快,熟悉了操作,熟悉了技能,猥瑣的漂泊,一路不死,木問題!! 再說裝備 這麼小的遊戲,有如此之多的時裝,真心不錯,視覺上就有讓人玩下去的動力,雖然都不怎麼好看,但是總比那些幾款時裝一擼擼到底的強多了,裝備的選擇也是比較多的,雖然橙裝基本屬性都是固定,但是屬性強大,各種裝備的搭配也是遊戲的一大亮點,這遊戲的套裝,基本就是為整套時裝外觀效果而已,實際整套效果並不強,高屬性藍裝套,橙色單件,橙色套裝之間能搭配出各種各樣款式,滿足各類人群各類性慾~~盾牌,各個遊戲司空見慣的東西了,但是,T2的盾牌,可謂是空前絕後的強大,這遊戲最強大的保命屬性,格擋,不是其一,而是最強,大部分攻擊基本都會被格擋掉,帶盾和不帶盾,那是天壤之別! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師三系主修技能搭配詳解

經過兩周的摸索,對灰燼法師這個職業有了一定的了解。在火炬之光2中,個人認為灰燼法師是四個職業當中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個職業。而且搭配裝備,最終在防禦方面也有很棒的表現。最近在網上經常看到很多人在探討法師的純三系天賦各自怎麼加,所以在這里做一個個人的講解。畢竟玩遊戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩遊戲的初衷,則是希望在遊戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法並非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。。。這里的每系被動技能都和本系關系不大。。。),並且前提是處於很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,當然是精英咯~~~ 基礎常識: 角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。 裝備效果統計: 造成的最高傷害:1357609 受到的最高傷害:15076 格擋幾率:75% 免傷:75%(需開獻祭光環) 閃避幾率:40% 反彈幾率:0% 技能篇 對於法師來說,技能是主要的輸出手段。不同於其他三個職業,法師幾乎很少用武器直接輸出,遠程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適於近戰)。因此,在加技能的時候,就應該考慮技能能否連續不斷地施放,如果一旦空藍或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。 一、    火法篇 火系技能是這里面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放後滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個天然的優勢,就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設計為持續傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續時間很長且可以不斷補充,火法的傷害便很可觀了。 20W+的血意味着什麼?看下圖,是制圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。 他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動技能:元素調和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。並且人家可是火系護甲喲。。。 好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉着滿屏幕的怪等着他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 火彈 綜合考慮了火系其他技能後,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,並不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。 火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之後,冷卻時間變短,可以連續施放,這就彌補了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續釋放會造成中量耗魔。 不過該技能還是存在着缺點,即技能范圍有些分散,持續時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可迴避這個問題。 火柱 主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達到暴擊至少15W的威力。並且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦後,其中一根火柱便可恢復幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠將耗魔回滿。 要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續時間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。 獻祭光環 歐吼?!作者你不是說不用近戰打怪嗎?那這個技能是怎麼回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。遊戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。 缺點嘛。。。有麼?硬要說有的話那就是每隔一分鍾要重開一遍。。。 烈焰風暴 主要傷害技能之二,與主傷技能火柱相比,該技能主要有以下主要優勢:無視地形,范圍大,增加火焰傷害的BUFF,且自身傷害夠高。光看數據的話,是很恐怖的高傷技能。耗魔方面不多。 但是實際上,由於火雨與火雨之間存在間隙,有些怪正好站在間隙之中的時候,就會漏怪。。。而且最大的問題,就是施法時間長,如果怪跑的很快的話,就容易出現打不到的情況,所以要把握好提前量。 充能專精 這個技能沒得好說,神技必點。但是請注意,大多數人會頭腦發熱的把15點毫無保留的獻給它。但實際上,經過計算和測試,加10點便已經可以達到火柱一次性或幾乎一次性充能的效果,再多的點數,只能是浪費。慎重,慎重。。。 元素調和 該技能從數值上看,是個比較一般的技能。但是請注意,火炬之光里面的15%幾率,便已經很高了,舉個火柱的例子,火柱的暴擊幾率,是每一條單獨計算的,而不是整個技能。我的法師站在草人旁邊,草人身上的四個DEBUFF就幾乎沒斷過。而且距離方面,實際測試大概有10-15M左右,夠遠。但是這四個DEBUFF只是鋪墊,真正的用途,是為後面三個被動技能做鋪墊: 只要敵人靠近,便會受到DEBUFF;攻擊有BEBUFF下的敵人,敵人便額外受到三系傷害。三系最低傷害,我的法師也有6W多,暴擊了呢?而且毒系DEBUFF還會降低33%的護甲,而且這是算的最低傷害呀,想想看無論什麼攻擊都多出至少6W的傷害,如果某些怪夠硬能夠抵擋你的攻擊一陣子的話,那等待着它的是更殘酷的現實。。。 冰霜傳送 在精英難度下,一旦不小心受到圍攻或者掉血吃緊,需要避避風頭的時候,這個技能就是救命稻草。只需要一點足矣,這個技能越升級,耗藍便急劇上升,滿級的時候耗藍增加一倍。 曾經看過一篇文章說這個技能點滿了之後,有很高的傷害,這我同意,的確可以秒殺小怪;他還說有很強的擊退效果,我也同意,數據在那里擺着呢;但是他又說,這樣就可以用這個來打怪了,這個我就不能夠同意了。 首先,精英難度下怪物的密集程度以及彪悍程度顯而易見,能夠遠程安全施法的時候,為什麼還要去怪堆里面找麻煩?而且這個技能的傷害並不出眾。一旦被圍,這又退化到一個逃跑技能。其次,擊退效果的確不小,但是也只是針對小怪。很多精英級怪物,即使吃擊退,效果也是微小的,還是拿來逃跑用。還有一個就是那80%的凍結幾率,在裝備到達一定高度的時候,很多小怪還沒有出凍結效果,就已經被秒殺了。還有一個最最關鍵的,就是這個技能根本不回能量。因此,這個技能作為傷害技能的話,有些雞肋,一點足矣。 稜柱 這個技能純粹是在技能點多出了一點的情況下放技能點用的,不過這一點多餘的技能點還是十分值的。 綜合以上技能來看,我們有了主輸出技能,小小的控場技能,高傷輔助技能,免傷輔助技能,快速回能量技能,還有就是危急時刻逃跑技能。還缺什麼嗎?不缺了,接下來的1點,就是錦上添花了。 因為只有1點,所以很多技能就因此放棄。一些以傷害見長的技能,還有剩下的加1點不痛不癢的被動技能。剩下的,這個技能還是能夠發揮好這1點的。 這個技能是電系的神技,加滿後回能量速度極快,且傷害高。而我們只加1點,是出不了上面的效果的。我們要的,是它極強的追蹤能力以及極快的施法,還有對於百級角色來說的零耗魔。比方說在清理某些小型怪物的時候,比方說整片的自爆機器人,火雨,不夠密集,會漏小怪;火柱,速度較慢,不能成片殲滅。這時候這個技能就起到作用了,只要摁住一個鍵不放,連方向都不用管,世界太平了。。。 3.火系技能使用 開打之前,先套上獻祭光環,開打時找准位置放火彈,來減慢怪物速度,放一波火柱,來進行充能,接下來放烈焰風暴,增加火焰傷害,最後放火柱來清場。這期間如果感覺危險就用冰霜傳送來跑遠,再繼續放技能。如果遇到小型敵人不好打,就用稜柱來消滅。 4.火法評價 總體來說,火法還是很安逸的職業,但是相比較來說算是需要考一點操作的,因為只有一個控場技能。而且上面說的順序,基本到烈焰風暴那里,就可以清屏了,因為到後期裝備起來了之後,法師的傷害真的很高很恐怖。 二、冰法篇 冰法,個人認為是這里面最為強悍的一個系。要控制有控制,要高傷有高傷,要什麼有什麼。什麼?你說冰法沒有追蹤技能?恩的確,那用一個滿屏幕技能來替代行不行呀?呵呵。。。不再多說,上圖。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 獻祭光環 剛才已經說過了,我不是要法師近戰!15%的免傷效果很贊。 充能專精 剛才說這個技能只需10點,滿級火柱便可一次充能。冰系天賦下,10點該技能,霜凍之潮技能也能做到一次充能無壓力。 元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯系很大所以捆起來說) 和火系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。 狂野冰雹 這個技能在沒有加到一定程度以前,是一個較雞肋的技能。但是一旦加滿了,高眩暈加高冰凍效果加提高冰系傷害可不是鬧着玩的。它與火系的烈焰風暴有異曲同工之妙,只是這個技能在很早就解鎖了,這樣就使得它比烈焰風暴更勝一籌。耗魔方面也不多,幾乎可以無視。 缺點和烈焰風暴差不多,施法動作慢,不把握好提前量的話容易打不倒人,且不是很密集,小型怪經常打不到。 冰霜傳送 和火系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。 霜凍之潮 冰系主要輸出技能,其強大的刷屏能力及釋放速度,還有無比的高傷害令人咋舌。最強悍的是其充能的效果,配合10點充能加成天賦,屏幕中至少命中3個怪或者近距離直接命中BOSS的話,便完全可以一次充能。並且可以連續釋放,實在是殺人越貨之利器,居家必備。耗魔?都一次充能還考慮耗魔? 缺點?額。。。非要說麼。。。 冰霜牢籠 強大的控場技能。其實冰系每個技能都存在控場:很高的凍結幾率。只不過,這個技能更直接,也更好用。 該技能與漂泊者的荊棘術有點像,但是要強於荊棘術太多。首先,荊棘術放了之後,玩家自己也不能通過荊棘,而這個技能可以;其次,荊棘術是一個弧形體積,而這個技能是圍成一個整圓,無論你是要完全困住一個怪,還是說要自己站在里面安逸的輸出,都是能夠做到的。而且加滿後低至2秒的冷卻時間和22秒的持續時間使得這個技能可以隨時隨地保持。 缺點方面,該技能耗魔高,就連火系的大技能都沒有這麼高的耗魔。還有就是施放時施法時間較長,那半秒不到的停頓會讓你錯過困住一個怪的好機會。 另外還有一點說明就是,那個二級獎勵並不是一直受到傷害,而是只有3秒。具體傷害數值沒有觀察過,不過我們也不指望它能給我們多少輸出就是了。 稜柱 剩餘的一點依舊是這個錦上添花的技能。但是與火系不同的是,冰系的技能能夠很好的清屏,因此這個技能在這里就顯得有些浪費。如果實在不想要這個技能的話,完全可以去點其他的技能。 3.冰系技能使用 開戰之前先開獻祭光環,達到頂級免傷,然後用狂野冰雹,來達到冰系最高傷害並定住怪物,然後用霜凍之潮來充能,之後連續施放即可清屏。若怪多用冰霜牢籠來阻擋,期間若遇到危險情況,用冰霜傳送來躲避,若有小怪不好清除用稜柱來清理。 戰法方面還有一個小技巧,即鼠標放在一個可以瞬移到的地方,然後鼠標不動,先放冰霜牢籠,隔半秒左右放瞬移,這樣在你瞬移的地方,周圍便出現了一圈冰柱來保護你。我也試過直接在自己身上放牢籠,但是總是出現在我的周圍,沒有進到牢籠里面。這個技巧可以暫時性的保護你不被近戰打到,而且也能夠防止一些怪物瞬移對控場效果的影響。 4.冰法評價 強悍,強悍,強悍!千言萬語匯成兩個字。無論是輸出還是控場,冰法都是極端強力。無論是群傷或是單挑BOSS,冰法也來之不拒。較火法來說,冰法要更安逸一些,考驗操作要少一些。唯一要注意的就是,在某些地圖中存在陷阱,火炬之光2的陷阱比1代要厲害太多了,不僅傷害高而且有些時候還很隱蔽,比方說財政部的那個副本,地上到處都是陷阱,地上隨便兩道縫就能鑽出兩把片刀來。。。總之,冰法放技能的時候會蓋住地,注意不要踩在陷阱上。 三、電法篇 電系法師是這里的一個比較特殊的系,包括冰系的控場與清屏,輸出的手段比較像火系,但是控場和清屏的效果沒有冰系那麼強,而又不像火系那樣有天然的燃燒效果的優勢。個人覺得如果單修電系的話,傷害並不是主要的優勢,電系的主要優勢,一個在於死亡爆炸的效果。 遊戲中存在着一種現象,叫做暴屍,就是你的某些技能殺死怪後怪的屍體會炸成碎塊,會對周圍敵人造成傷害,但是傷害很低,一般不到1。不過這些碎塊能夠攜帶着元素屬性來濺射到敵人身上,這樣就無形中增加了麻痹敵人的幾率。另一個優勢,就是追蹤及自動打怪的技能比火系和冰系多,因此雖然傷害並不是很高,但是有着最安逸的輸出。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 獻祭光環 選用理由已經說過,15%的免傷效果而非傷害。 充能專精 和冰系與火系能夠一次充能不同,在電系下僅憑一個技能一擊是不能夠完全充能的。但是由於充能的技能稜柱能夠快速釋放且自動追蹤,便彌補了這一個不足。 為什麼加11點?因為技能點多了一點實在不知道放在哪里了。。。 元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯系很大所以還是捆起來說) 和火系及冰系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。 冰霜傳送 和火系及冰系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。 稜柱 在電系天賦下,該技能就搖身一變,變成了主輸出技能加主回能量技能。自動追蹤以及高傷害,還有較優秀的回能量特性,加之較高的四系DEBUFF觸發幾率,配合上面的三系被動增傷,都是電系中的老大技能。而且放技能及其安逸,只需按住一個鍵不放,便可刷滿屏,而沒有像霜凍之潮只能刷角色前方的屏。 缺點方面,與霜凍之潮相比,殺傷范圍依舊有些小。有人說該技能的5個光彈只能打一個敵人,這我不能認同,經過測試,在怪多的情況下,五個光彈是有各自的追蹤,並非都只打在一點上。但即便如此,若是面對成片扎堆的敵人,這個技能是不夠群傷的,最多隻能算是半群傷。 雷暴 主要殺傷技能之2,很長的召喚時間與很高的傷害,但是作為充能效果並不好,所以只是一個高傷技能。而且施放的時候是從天上落下來一個雷電球懸在半空,因此無視地形,殺傷力很高。想象一下,在怪堆里,有這麼一個東西在自動幫你清怪,感覺真的不錯。 缺點方面,雷暴的耗魔太多,而且技能固定無法移動。69點魔耗使它成為所有技能中第三大耗魔技能(順便一提,最耗魔的是靈魂盟友,耗魔100整;第二大耗魔技能是光弧,連續釋放每秒耗魔81。。。),加之十秒鍾的冷卻以及無法移動的特性,使其註定不能夠連續釋放,要配合稜柱技能才能發揮優勢。 還有就是其中階段獎勵,炸掉敵人的數量並不是只有4個,是一次最多能夠攻擊4個敵人。 麻痹箭(這個翻譯的還真是。。。) 來了,電系的清場技能,和霜凍之潮很像,都有彈射,耗魔都不多,范圍都很大。這個技能說明上,還明確說是追蹤的,並且可以達到一道閃電彈射四次的良好效果。 但是實際用起來,並沒有想象中那麼好用。請看下圖的使用截圖: 這是連續施放法術中的其中一張圖,從圖中我們明顯能夠看出,雖然有彈射,但是一個大問題就是范圍,因為技能本身范圍不大,技能密集程度很小,閃電速度有些慢,只是幾道小閃電竄來竄去。不過該技能還自帶追蹤技能你怎麼不提呢?好吧,讓我們去看看所謂的追蹤是怎麼回事。 看到了吧?所謂的追蹤,與稜柱技能不同,不是五道閃電同時追蹤一個目標,也就是說,這個技能在怪多且分散的時候,是十分有效的手段,但是一旦怪物少於一定的數量,那麼這個技能就變得無能為力了。閃電的軌道有些小詭異,更搞笑的是有時候它竟然會繞着怪轉圈。。。 綜上所述,該技能的主要作用,是那四次的彈射效果,而不是追蹤。有了這四次,只要空間有限,它可以重復造成傷害,數量還是很可觀的。不過要與其他兩個技能配合使用,這樣才不會漏怪。 3.電系技能使用 開戰前,開獻祭光環,之後對着怪施放稜柱,若未能秒掉怪,則再施放雷暴與麻痹箭來清場。期間遇到危險,用冰霜傳送來躲避。 4.電法評價 其實對於電系的法師來說,輸出是很安逸的,因為技能不是追蹤便是持續高傷害,使得法師真正可以在本人與怪物之間建立起一道法術屏障。但是傷害不是很高以及某些技能的高魔耗是需要注意的問題,只要多注意注意魔,便沒有問題。 四、未選擇技能原因說明 在三系專修的時候,有些技能是一次都沒有用到的,現在來說明下原因。 火系第一個:岩漿長矛 原因:傷害不高,站樁施法,范圍單一 其中最主要的還是站樁施法,火焰系法師本來就只有一個控場技能,站樁是極不安全的做法。而且該技能魔耗呈直線上漲,加滿15點魔耗有34之多,和1級的9點相比多出太多,而該技能只點一點,又不如稜柱好用,因此棄用。 火系第二個:岩漿之錘 原因:近戰技能,極不安全 其實這個技能加滿之後,各項屬性加成真的很好,傷害也足夠高,但是是個近戰技能,這就給它打了不小的折扣。之前也說過,火炬之光2里面沒有1代的近戰法師天賦,因此這麼一個近戰的技能實在是讓人無法定位。 火系第五個:地獄坍塌 原因:法術釋放後固定在一點進行傷害,且釋放後有個半秒多的空白時間,且范圍一般 這個技能應該是火系中直接傷害技能最高的一個,隨便一暴就能暴死一片。不過問題就在於它爆炸前這個半秒多的空白時間,加之范圍不是很大,所以匆忙扔出去經常炸不到怪,使得實用性有所降低。 冰系第一個:冰霜爆炸 原因:前期表現不錯,但後期被霜凍之潮完秒 這是冰系能學的第一個技能,說實話前期冰法如果不加這個技能的話,就真的不知道拿什麼來清怪了。前期狂野冰雹技能還未成形,沒有多少傷害不說,連效果也很難觸發。而這個技能在前期若是幾發冰彈全部命中同一個目標,完全可以秒怪。但是從霜凍之潮出現一直到成形,這個技能就漸漸失去了意義。因為無論從范圍,殺傷力和充能能力來看,這個技能都只能作為一個過渡技能來使用。 冰系第四個:元素獲利 原因:BUFF持續時間太短,且由於冷卻時間長故無法一直保持 15秒呀,只有15秒呀,想象一下你開怪之前甚至打BOSS打到一半的時候還要跑到一個安全的地方來開個15秒,然後緊張兮兮地又跑回來趕緊輸出,那種感覺。。。這個技能是個十分優秀的加成BUFF,有了這個,加之基礎傷害之高,很容易打出高傷。但是這個只有15秒讓人感覺十分不爽,更不要說還有30秒的冷卻時間。。。 冰系第七個:靈魂同盟 原因:施放的法術低級,傷害無法指望,作為加異常效果的支援也作用不大 靈魂同盟這個技能遠沒有技能說明里說明的那麼好,它只會放你三系技能的第一個,隨機施放。首先傷害方面,我們不用指望它打出高輸出,我們自己便可打出很高的傷害;異常效果方面,我們的技能已經足夠上DEBUFF。而且還有一個很搞的小問題,由於召喚出來的是NPC,而法師的冰牆技能它是無法穿過去的。。。它還不會瞬移。。。這個有時候就很尷尬了。。。 冰系被動第一個:法杖專精 原因:你不會拿着法杖去敲怪的。。。 這個沒什麼好說。。。你不會為了降低怪的護甲而去冒死敲他兩下吧。。。有這個時間早就把怪弄死了。。。至於那個三個技能也可以造成這種效果的說法,技能要求單一不說,前兩個技能不選擇,最後的麻痹箭技能與其說讓它附帶減護甲的效果,還不如附帶多造成些傷害。 冰系被動第二個:冰凍命運 原因:冰系技能的冰凍效果已經足夠 這個技能在加滿後冰凍率仍然只有76%,而且冰法講究的是群傷,任何一個群傷技能都有至少80%的冰凍效果,所以這個擊殺凍人還是有點廢的。 電系技能第二個:電爆 原因:近距離技能 說是8米范圍,實測中大概只有5-6米的有效傷害距離。而且完全不回能量,滿級後耗魔急劇上升,站樁施法,這些就夠了。。。 電系技能第四個:光弧 原因:高耗魔,高傷但是范圍極窄 81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能靈魂盟友雖耗魔100,但是頂50秒呀,你這個一秒就81呀。。。魔耗是這個技能最大缺點,在我這個法師裝備下,這個魔耗量是我回魔量的兩倍,那如果裝備沒起來的時候呢?兩下空藍?完全有可能。 其實這個技能還是很好用的,魔耗這一點可以通過點電系第五個技能死亡禮物來補充,實測中基本可以做到零消耗。不過前提是,小怪多。實測中,死亡禮物所加的血和魔是不會隨着怪物等級和精英程度上升而增加的。也就是說,這個技能配合死亡禮物,打小怪時候站樁施法完全沒問題,但是一旦單挑精英的時候,這個技能是秒不了人的。而作為長久的輸出手段傷害又不是很高(按照武器DPS計算,總共造成武器的92%傷害,也就是說要傷害的話還不如直接用魔杖丟。。。),因此還是充不了大梁,應用范圍太窄。 電系技能第五個:死亡禮物 原因:在以上技能與裝備配合下根本不需要頻繁吃魔吃血 這個技能加滿了之後回血回魔還是很多的,對着成群的小怪來一發,站樁施法就成為了可能。但是之前說的三系專修的技能選擇中,配合回能量的被動,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就變得無關緊要了;回血方面,配合裝備,格擋擋了一大半不說,免傷還有75%呢,現在是任何一個105級別的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要隨身帶一些血瓶,完全可以保命。 關於這個技能有一個誤區,很多人都受騙了(估計是翻譯組漢化問題)。就是那個二級獎勵,增加50%施法速度。這個不是指角色的總施法速度,而是只提高這個技能本身50%。。。 電系技能第七個:沖擊球 原因:沒有想象中好用(實在不知道怎麼說了。。。) 這個技能用起來的感覺也不錯,三個慢速電球不停地施放雷電,但是實際使用中,有一個問題使得我放棄了這個技能。就是三個小球的移動速度不夠慢,對,沒看錯,不夠慢。 一個很簡單的物理學原理就能解釋,因為這個技能肯定是對着怪施放,但是釋放過後,怪會向你這邊跑來,技能與怪做反向運動,因此怪在沖擊球攻擊范圍內的時間就大大縮短了,實測中打速度較快的狼人,三個雷電球最多隻能造成3-4次傷害。同時,你還想要它為你多服務一會,再去追它,它已經跑到另一邊去了。尤其是對於跑的很快的怪物,這個技能簡直就沒什麼傷害。所以我放棄了這個技能選擇了42秒持續時間但不能移動的雷暴技能。 電系被動第一個:棱鏡裂縫 原因:我不喜歡挨打。。。 實測中,這個85%就沒有那麼高了。。。原因可能是把受到元素影響和瞬移放到一起有85%吧。。。這個技能要是加滿了的話,意味着你要多多挨打,要是不加滿,不痛不癢,很難出效果。作為法師,我們還是不要搞近戰了吧。。。 電系被動第二個:混亂魔杖 原因:除了傳奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖觸發幾率不高 這個技能是拿到了地球尖叫魔杖之後的一個神技,因為地球尖叫一次能夠發出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此觸發幾率大大提高。還有一個不選擇它的原因,就是所觸發的各種效果雖然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是傷害不高。我這個裝備情況下,只能看到諸如8000,10000這種數字。 以上,是我個人對這個法師的見解,綜合了網上很多的意見,如果有什麼說的不對的地方,請盡情開噴。。。 在最後,放上我自己的裝備截圖以及屬性截圖,供大家參考。 一、裝備武器圖(卓越8件加白楊兩件,武器是地球尖叫傳奇杖,和傳奇盾Q) 不好意思。。。我用的是地球尖叫法杖。。。不過我最想要的是遊戲中的那個四孔藍色魔杖,可惜一直沒刷出來高等級的。。。裝備搭配是卓越8件套加白楊2件套,卓越套裝找打孔師打雙孔,接下來展示所有裝備: 以上就是我的所有裝備加武器及其附魔和石頭的加成。 二、石頭統計: 拉伯倫之頭顱:60%暴擊傷害加成      X2 李察圖之頭顱:加1540生命           X6 烏弗提爾之頭顱:加62專注           X11 李曼妮之頭顱:所有傷害減少5%       X10 埃克斯之頭顱:每秒生命恢復103       X1 三、附魔方面統計: 所有裝備武器附魔四次,前三次為粗人附魔,各至少一次強力附魔專注,第四次附魔找宗師級附魔。 四、屬性統計: 基礎屬性: 其中專注當初是為了拿得起地球尖叫法杖而狂加至345點。。。後來由於等級和裝備加成已經達到了,所以就點在了體力上。。。 最後小結 火炬之光是我非常喜歡的一款遊戲,因為它的畫面以及遊戲的玩法深深地吸引了我。這款遊戲已經上市很長時間了,這麼長的時間里,只有最近才有空來體驗它。希望所有玩火炬之光的朋友,我的這篇長篇大論會對你們有所幫助,也算是我對於這款遊戲的喜愛的表現吧。 來源:遊民星空

《火炬之光2》所有職業必須知道的隱藏小知識

#1    法術秘籍凡是邊框是紫色的都是只有人物角色學習才有效果,寵物學習紫色邊框法術都是無效的。所以不要妄想讓寵物學習什麼寶物獵人等等技能來提高你人物的屬性。 #2    有些法術秘籍不是等級越高越好,比如3級的元素強化秘籍冷卻時間只有20秒,持續時間有10秒。而6級的元素強化冷卻時間卻有1.07分鍾,持續時間只有16秒。 但所增加的全元素傷害都是只有25% #3    不要抱怨爆出橙色裝備的機率好少,每一章的通關boss都是必出橙裝的。只要有耐心,很多好的橙色裝備還是自己很容易打出來的。 #4    伯恩商店卷軸只要使用得當,你可以從他那里購買到每個職業的LV99橙色頂級套裝,除了腰帶 戒指 和項鏈他不出售。 #5    遊戲中「加全部傷害*」這個屬性所指的傷害包括冰霜、火焰、閃電、毒素、以及物理傷害。不會增加其他的傷害。但是這個效果已經足夠強大了。 #6    第一章冰原的有個支線任務殺「極寒之蹄」的洞窟里面boss爆的鑰匙所開的箱子有極高的機率開出寵物橙色項圈和標牌,第3章支線的心火任務殺死維蘭克斯之後開箱子乜有很高的機率開出寵物橙色標牌和項圈。 #7    李曼妮的頭顱並沒有那麼好用,當你裝備免傷沒達到60%以上的時候,你任然會有被怪物秒殺的情況。但這個寶石可以為你提供多挨幾次傷害的效果。 #8    某些角色天生就有隱藏的屬性,比如狂戰士建立角色就有25%減免傷害與50爆傷%  灰燼法師乜有50%爆傷。 #9    技能並不是越高等級學到的越好,有些角色初始技能或者10多級學習的技能 往往比你最高等級學習到的技能傷害更高 更好用。 #10  所有角色都有4%的被動魔法回復效果,所以你後期學習了一個凝神法術技能也許就不缺藍了。 #11  第二章救出賭博商人之後你要好好利用這個機會,在刀客多拉斯那里賭博戒指和項鏈飾品出現橙色裝備的機率大概在40%左右, #12  對於物理職業來說,拉伯倫頭顱所提供的60%暴擊傷害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比較了。 #13  遊戲中很多頭顱的實際效果往往並沒有那麼簡單,比如+96MP的提比可頭顱,由於角色自帶有4%的回藍效果,所以+96MP等於還每秒多回藍4.2MP,你要知道遊戲中最高回藍頭顱沃爾鮑勃每秒才4.7MP而已。 #14  當你抱怨自己獲得的頭顱少而且效果不好的時候,請想想自己進副本的時候地圖跑全了麼?每個副本最少都有4個以上的"光柱"寶箱,那就是獲得頭顱的穩定來源。 #15  狂戰士暗影系的第一個技能「暗影爆發」他的作用無疑是強大的,比灰燼法師的傳送更好用更實在,你要知道傳送對於一個近戰角色意味着什麼。 #16  當你血量被怪物打至一半以下的時候,千萬不要抱有肯定是我先殺死他,然後在回血的念頭。那樣你離死亡不遠了,該喝藥就喝藥,你要知道一瓶最好藥的價格不過才400,死一次扣除金錢是10% #17  不要專門只加一個或者兩個屬性點,除了力量其餘3個屬性點的收益會在到達特定的數值之後越來越少,過高的攻擊或者過高的防禦都是不合理的。全面發展才是王道! #18  如果你某個階段在boss那里容易跪,最好就回城買好藥和一些日用品,然後去賭博把錢花完。當你沒有錢的時候,不畏懼死亡的時候,你就是無敵的了。任何boss都拿你沒辦法。 #19  裝備和技能點一樣,並不是越高等級的裝備就是最好的。往往有些中級裝備的效果比高級的更完美,但是附魔值會根據裝備LV的等級來決定他的最大值和最小值。 #20  任何物品裝備都會有兩個LV等級,一個顯示在該物品的右上方,一個是你所需要穿戴此裝備的等級,頭顱和寶石所顯示需要鑲嵌的物品LV等級就是指右上方的裝備等級。 #21  穿戴裝備並不是只需要等級,如果你的屬性值到達此裝備的屬性值要求,那麼你1級都可以穿戴此裝備。 #22  不要想着餵寵物吃「戰鬥魚"其他效果魚等等來讓寵物給你提供DPS上了幾周目的怪物寵物就是你的一個吸引火力點。最好還是吃螃蟹或者大嘴寶箱魚,來讓寵物提高防禦值,多觸發一些給寵物學習的法術。 #23  有的裝備會有「減少等級需求-x」此屬性,它所減少的並不是你所穿戴裝備所需要的等級,而是你所穿戴裝備的屬性點需求。比如某某裝備需要100力量,你有減少20等級需求,那麼你80力量就可以穿戴。很是不錯的一個屬性。 #24  第一章雜貨女商人會出售冰霜、火焰、閃電、毒素。四種抗性藥水。如果錢夠用一定要多買幾瓶,對你的元素抗性有着極大的幫助。每一瓶藥水的持續時間是5M。 #25  有的裝備或者技能效果帶有「每隻怪物減少x%物理傷害范圍3m或6m」此效果很是強大。他可以提升你的免傷效果,比如怪物ATK10000,免傷50%,那麼受到的傷害就是5000,如果你帶有每隻怪物減少10%傷害效果,系統就會先取減少怪物傷害的數值,怪物ATK就變成9000,免傷50%,受到的傷害就變成4500。此效果往往是基於怪物數量而定,影響范圍內的怪物越多減少的x%物理傷害就X怪物數量。 #26  不要以為烏弗提爾62專注頭顱就是法師或者專注流用的,+62專注可以理解為:31%的魔法傷害,12%的處決機率,+30的MP,1.5/1s回藍速度。很多鑲嵌物如此一分析你就會發現其他的用處。 #27  不是只有升級角色等級才會有技能點,你聲望等級每次提升乜會獲得一點技能點。聲望等級的上限是32級,聲望稱號達到「半神」。 #28  遊戲中很多技能在沒學習到5級或者10級以上的時候,你心里甚至會想「這技能真是坑死爹不償命啊。所以趕緊去刷經驗的地圖副本提高自己的等級,但是有的技能加一點的效果足矣。 #29  遊戲副本地圖的刷新節奏是3個圖一次刷新,比如我要刷維蘭克斯給寵物打裝備。那麼你就在4層塔上5層的樓梯口開一個傳送門。在上去殺死維蘭克斯,在去其他什麼副本刷2個圖,無論大小,第一章的謎語洞窟都可以。在飛回你在維蘭克斯4層的傳送門,上去就會發現他又滿血滿魔的復活了。切記一定不要在開傳送門回城。你在開傳送門,你在4層樓梯口的傳送門就會消失又得重新上5層。 #30  遊戲中近戰角色有幾種傷害,一是武器傷害:由力量直接按照武器的基礎面板而計算提升,二是物理傷害:是為你所有平砍和物理DPS技能所打出的傷害直接增加百分比。兩者不相同,傷害是疊加的。比如武器面板傷害1000,10點力量增加5%武器傷害,那麼武器傷害就該是1050。比如物理傷害增加10%那麼你平砍怪物一刀的傷害就是1155。兩者疊加。 #31  遊戲中攻擊速度是優先取右手武器的攻擊速度,但由於你是正對電腦所以實際是遊戲裝備左手才是角色的右手,如果在雙持情況下,你發動處決攻速還會受到右手武器攻擊速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻擊就很好啦~ #32  關於雙持流的問題,如果你攻擊怪物時發動處決,那麼怪物將在一次攻擊中受到兩把武器的DPS總和傷害,比如A武器平砍一次3W .B武器平砍一次4W,怪物將一次受到7W傷害。如果武器還帶有各種debuff,還會同時觸發兩把武器給怪物上debuff的機率效果,所以「是男人就雙持」。 #33  裝備中帶有「被擊中觸發自我治癒」與」殺死敵人時觸發自我治癒「的效果非常不錯。它的效果是一次性直接恢復角色滿HP狀態,觸發機率從1%-6%不等。一般殺死觸發幾率是5%,被擊中觸發機率是1%,可以在城鎮附魔師或者「首領方多」或者「全能卡克斯」那里附魔此效果,注意 只有項鏈才能附魔此效果。一般附魔一次5%殺敵觸發概率就已經足夠了,不用追求過高。 #34  四個職業的LV99罕見精華套分別是  」先驅者「,  」卓越套「 ,  」怪異套", 「蒙冬套」,乜許它們不是最強的,但他們是各職業加的最全面的。盡管有些裝備帶有四洞五洞,但它們才是你的最好選擇。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英五周目個人心得

精英五周目【我的小小電球娘】【全程boss擊殺】【數據統計】【裝備展示】一點點【個人心得】 先說下BGM 1.黑木明紗-------------------------------SEX 2.Kalafina-------------------------------destination unknown 3.家入レオ-------------------------------サブリナ 4.LiSA-----------------------------------EGOiSTiC SHOOTER 5.妖精帝國------------------------------Mischievous of Alice 6.茅原實里------------------------------Defection 7.ねごと---------------------------------sharp #(remix版) 純手動,無修改,無控制台,無SL,不用不復制公共箱子,MOD只有一個小蘿莉寶寶的,大號支援武器一把,盾一面,鬥篷一匹,商人卷軸30張,6%減物理傷石頭2個 奧術統計 關於奧術統計這邊有什麼問題就問哈!! 技能加點 加點超混亂。。因為不能洗點。。就這樣了 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 裝備貼圖 下面就簡單一說。。 這小法師,1級出生到一周目通關十分辛苦,加點是全力,可以說不到等級壓根穿不上裝備,開始很困難,剛開始我選的雙持魔杖,只用到12級,攻擊很差,本來想着混到7級學上冰雹就爽了,可到了7級1級冰雹就打20血左右。。實在太難混了我就學了火錘,畢竟之前玩過一個暴力法師用起來比較順手,打到20級還是沒法打,被精英怪追半個大地圖我都打不死。。然後換了火槍+雙持手槍,勉勉強強擼了一路,什麼技能都不好使,這一路除了用槍擼就是傳送+火錘,什麼種類武器全用過了,42級學了小電球,就一個小電球想打中怪都不容易!!要一直到電球5級才能用~ 二周目開始就不累了,電球可以出三個,從一周目被怪照死里追着揍,到二周目就可以照死里追怪揍嘍~~~~二周目主要以刷石頭為主,5%減傷為冰凍高原等級寶箱爆出,小冥王和守護水晶都可以刷,第二幕奧西亞荒原等級寶箱可以刷20%加錢石頭和20%遠程攻擊石頭,第三幕就可以刷1540血了,60%爆傷石頭也出,就是少點了,主要在3周目開始刷這個 三周目可以速通,所有石頭四周目都可以爆出,沒什麼要特別注意的,二周目結束其實可以跳過三周目直接到四周目 四周目刷石頭和刷錢為主,怎麼刷就不用說了吧 講下附魔 我的裝備都是爆2次以上,但是錢沒用多少,我的方法跟大家說下 粗人附魔,附魔兩次,其中有一次暴擊就附魔第三次,如果前兩次沒暴擊直接消魔 武器,附魔一次看一次,第一次不是攻擊直接消魔,兩次不夠150消魔,不喜歡用SL的可以參考下 補充 四洞錘子全用200物理石頭,附魔跟這個血法師差不多,攻擊比血法師高不少 來源:遊民星空

《火炬之光2》一擊200W 灰燼法師裝備技能選擇心得

寫在開篇-----對於您來說這可能不是最合適的加點附魔裝備選擇,這只是我個人的一點思路。 首先上張暴擊200W的圖 所謂有圖有真相,哈哈。那麼這個數值是怎麼爆出來的呢,下面聽我慢慢道來。如果你看過 火炬之光2,關於灰燼法師你所應該知道的...這篇神貼,那麼接下來應該比較好理解我說的東西,呵呵,我文筆不是太好,盡量說清楚我想說的事情,也為3dm火炬之光2區做點貢獻,歡迎大家吐槽,交流才能升華,好吧正篇開始 一:人物篇:通關一周目二周目三周目,嗯好吧,磕磕絆絆你總算到了100級,其間可能屬性點,技能點都加得面目全非,畢竟從新手開始接觸這個遊戲,什麼都要試一試,而且精英模式開荒的話,敏捷,體力什麼的都得多少加一點,甚至也有同學加了力量。自己辛苦練到100的人物不能說刪就刪啊,就找洗點水洗點吧,其實屬性點沒有必要滴。(洗技能點經常),因為1.16修正檔(俺直接上的1.16)以後暴擊加成對於固定傷害的技能也有用了,所以力量也可以也必須要加上去了(力量加暴擊加成),敏捷加閃避暴擊率,專注(這個不用說了,都知道。。。。),體力加格擋護甲生命值。四屬性都有用,所以完全沒有必要洗什麼屬性點。為了達到高傷害這個目標,我們還得從裝備附魔打石頭提高各項屬性呢。 二:裝備篇:大家都知道100級法師有個卓越套裝,屬性很牛X,防禦很高,施法速度加成很高,還加20%全部傷害呢!確實很不錯。。。  但是,俺推薦的防具套裝是什麼呢:天神套8個碎片,加上白楊套2個碎片。嗯,有同學就說了天神套級別低,施法速度加成才9%,怎麼會選擇它不選擇卓越套呢?那麼聽我慢慢道來。首先看看他們的套裝屬性 我們需要的不是20%的全部傷害,也不是20%的debuff幾率(就是什麼燃燒麻痹凍結幾率啦),我們要的是20%的減傷!8件天神就能有20%減傷加成,省了4個孔哦,還有2個防具位置剛好裝配白楊頭跟手,親,2件裝備10個孔比卓越多6個孔多劃算!有同學要問了,天神施法速度加成太少,這個你怎麼彌補,別急,慢慢來,我喝口水,繼續說。 我們需要在高生存率上盡量提高傷害,那麼必須選擇天神,天神套加血也挺多的,更何況有減傷呢!還加暴擊率(感覺我像王婆賣瓜了)那下面我把我的防具做個展覽,看後詳細解說! 好吧,挺華麗的。。我慢慢解釋,法師想要提高生存率(其實是所有角色)第一是血量,第二是格擋,第三是免傷,第四是反彈,第五是閃避,第六是牛X的操作! 血量我們可以用1540的血石頭來鑲嵌(這個我就不上圖了),格擋需要加體力.被動法術卷軸.盾牌三者提供,免傷只有鑲嵌5%免傷加技能加裝備提供,反彈法師也只有靠石頭跟裝備,閃避靠的是加敏捷,同時敏捷還加暴擊幾率,非常之不錯的屬性!牛X的操作靠你自己勤學苦練 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 好!為了達成上面的目標,我們開始給裝備附魔,以及鑲嵌!首先得找到粗人附魔師!這個大家應該都知道吧。為了得到最大附魔收益,大家可以S/L大法。。不過我推薦大家同時使用粗人最大附魔mod,因為不用這個mod去達成我們的目標的話,實在是巨大的挑戰,畢竟天神套附魔的加成本身就比卓越套低一些,而且每次屬性點加成都要55左右的話,很費時間很費精力,這個mod很和諧,不破壞遊戲平衡,正版玩家及喜歡找好基友的同學可以無視。畢竟不用這個mod也可以達成不錯的高傷害高生存目標,就是比較累。。 這張是我的屬性點圖,大家可以做個參考,每個人的情況不一樣,我是除了力量其他屬性全部都加了的,每個人都不一樣,不過最後附魔完成應該都是這個樣子吧。。做個參考 需要特別強調一下的是,閃避率法師也可以輕松上70%,敏捷最多加50%閃避,剩下的哪兒來呢,元素綠洲這個任務大家都知道吧,打完了進最後那個房間可以找到一個附魔師,它可以幫你附魔閃避率雖然只能附魔兩次,但是兩次附魔7%閃避率是很不錯的了,75%的閃避很輕松可以達成!順便提醒一下這個附魔師可以給鞋子跟褲子附魔移動速度,一次4.2%兩次就是8.2%。附魔上去了你會感覺世界都不一樣了,怪物基本上摸不到你了哈哈!建議鞋子褲子一共附魔到12.4%移動速度就夠了,完全夠用。。。閃避率的話要看你的敏捷成型後到底有多少,不過敏捷最低別低於380,太低了暴擊率就不夠50%了,咱們不說100%暴擊率吧,50%總應該有吧,呵呵!力量的話主要是沖着暴擊傷害加成去的,這個屬性點最多別加到超過1000,因為超過1000了力量不會再帶來暴擊傷害加成了,加了就白加。。。專注地話,盡量堆吧,想怎麼堆就怎麼堆,法師靠它吃飯的,,,體力的話別超過470,繼續加不會給你添加格擋幾率了.屬性加成的格擋幾率最多50%,咱也不需要它來加血。。。 那麼大家心里應該有個底兒了,怎麼給裝備選擇附魔屬性就應該知道了,這里順便提一下施法速度的問題,魔杖,上衣 ,頭盔,手套,這四樣東西可以在標準附魔師跟4次全能大師那里附魔出施法速度加成的,那麼我們的施法速度有一部分就得從這里找了,嗯4次附魔全部都選施法速度的話是9%,不低了。。4個就是36%咯。呵呵。施法速度裝備能提供30%就夠了,多了分別不大! 大家注意一下白楊套雖然孔多,級別高,但是蛋疼的是每秒給你扣血,那麼解決的辦法有3個第一就是看着時間吃血吧,沒事就普攻兩下怪物,白楊套也帶點吸血吸藍屬性的,第二個就是犧牲一個孔打上個103的秒回血石頭,有點浪費咯,那麼推薦的是第三種方法,白楊套每秒掉血一共不超過40,那麼我們在裝備第四次附魔的時候給幾件裝備附魔到秒回血這個屬性就能完美解決這個問題,腰帶,上衣,手套,褲子,這四件裝備是可以附魔出秒回血的,怎麼樣,還結余出9點秒回屬性,呵呵,反正第四次附魔最有用的就是施法速度,在可能的情況下,你自己搭配,能省個孔插個62專注或者1540血,賺到咯。呵呵,這里講講第四次附魔,項鏈有個屬性我推薦一下5%幾率擊殺時釋放自愈,幾率很高了,推薦這個屬性,戒指可以附魔到3%的元素傷害,1%的全部傷害,2%的掉寶率,至於你喜歡那個,自己選擇吧,我選了個全部傷害,比較中庸啦。鞋子跟肩甲沒有什麼好屬性附魔,第四次附魔要不選擇加生命要不就選擇加屬性點吧,蚊子少了也是肉啊,呵呵 至於裝備上面這麼多孔怎麼鑲嵌法咱們等會再說,來先上圖: 這是我選擇的武器,跟盾牌,首先說明一點的,盾牌是必選的,70%+的格擋能讓你少死很多次,這個要是不知道,就更有必要去讀讀 火炬之光2,關於灰燼法師你所應該知道的...這篇文章了有同學就要問了,武器dps/dph很低,垃圾藍裝。。。盾牌格擋才10%。。。你咋選的。。。。這個這個已經是我最好的選擇的,對於武器的選擇,首先要看技能,技能傷害有下面幾種,我可能說得不清楚,盡量說吧,要想了解個透,去看上面那文章吧。1:dps類技能比如火1火2 自己去看技能說明,2:dph類技能這個好像只有電7, 3:固定傷害類技能比如火4火5冰2冰5,(dps是每秒傷害的意思,dph是武器總傷害的意思,這個我也最近才明白。你不懂,那麼百度吧,希望我沒有誤導你。) dps/dph類的技能跟武器的dps 武器傷害 有關系,很依賴裝備,固定傷害類的技能,跟dps 武器傷害一點關系都沒有,理論上拿白板1級武器跟白板100級武器攻擊效果一樣。所以大家知道我為什麼選擇這把4孔魔杖了吧,因為我們選擇的是固定傷害類技能,那麼為什麼不用4孔的武器呢,多個孔多個機會,至於為什麼不雙持4孔。。我想我不用再強調了,格擋啊格擋! 盾牌我為什麼選擇這個貌似垃圾的盾牌呢,大家注意看了這個盾牌有條藍屬性35%幾率以53%武器dps反射遠程傷害,這條屬性很強大,要知道傳說中的極品骷髏也只有25%幾率反彈,這就差不多1個半石頭了,犧牲幾點格擋成全反彈還是劃得來的(反彈這個屬性比較不錯:觸發時可以減免當次全部傷害,對絕大部分遠程物理/魔法攻擊有效),反彈配合格擋,生存率大大增加啊! 武器跟盾牌的附魔,你可以根據裝備還有總體來調整,魔杖附魔比較有用的施法速度,10%暴擊傷害加成,1%暴擊率,3%元素傷害,2%全部傷害,可能還有更多合適你的屬性,自己去試吧! 盾牌附魔有反彈,格擋,比較有用,根據你最終面板上面的格擋幾率調整,要是格擋上70%了,建議附魔反彈,要不就附魔格擋吧,因為被動法術卷軸有個加格擋的障礙術,70%格擋應該很輕松就搞定吧。。。 好吧,現在講鑲嵌,首先,武器的4個孔,可以鑲嵌暴擊傷害加成60%施法速度6%那麼至於你怎麼鑲嵌,按J對着奧術面板考慮該鑲嵌什麼吧,因為力量最多隻加成400%傷害加成,60%的石頭你可以考慮鑲嵌2個,適當的降低力量的點數分給其他需要的屬性,然後剩下倆孔打倆6%施法速度寶石,哈哈12%施法速度哦加上裝備附魔跟天神套屬性的9%施法速度,30%施法速度的目標是不是很容易達成?具體怎麼搭配還是你自己diy吧,畢竟diy很有成就感的! 剩下的11個防具加飾品怎麼鑲嵌呢?剛才咱們講到了要達成的目標第一是血量:鑲嵌1540的血石頭吧,能搞到總血量17000最好了,然後是減傷,咱們的天神套本身就提供了20%減傷,火圈也就是火6,滿級提供15%減傷,同學再往裝備上丟8個減傷石頭就75%減傷咯嘿嘿。剩下的孔就盡情插62專注吧,放心輕松上1000專注. 好吧最後成型後你會發現你的屬性跟奧術面板上 施法速度加成輕松30%+(30%-50%足夠)暴擊幾率50%+暴擊傷害加成490%+格擋幾率閃避率都是70%+ 反彈還有45%+ 血15000+ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 同學們,這多麼大的生存率,基本可以在5周目後橫着走了 接下來看看技能篇 三:技能篇 先上圖 這幾個技能面板大家都不陌生,對於我的加點只是給大家一個參考,不過冰雨(冰2)跟冰波(冰5)是必加的,冰波不用說了,冰雨 這個技能加滿以後對冰電都有易傷效果,就是增加60%傷害!而且本身的傷害也不俗, 三系烙印,建議加滿,能同時觸發,高暴擊就要靠他們加成,必加  元素協調(火系被動2)滿 給怪物上電火毒debuff就全靠它了 必加 火圈(火6)15%減傷,肯定滿咯。。 冰牢 (冰6)加滿吧,滿了2點cd時間 很不錯的控場技能用來跑路卡位很不錯,不過不適合打boss,很多boss會瞬移,但是適合跑地圖控場 瞬移(冰3)最少1點必加,這個火星人都知道,沒有它你將寸步難行啊 有人問我死亡禮物 為甚不加呢,個人喜好而已。我不喜歡這個技能,有這個勁還不如吃個血瓶,加上小怪都是秒殺的。。沒有必要點這個。。要加的話,,建議加到10級就行了,多了沒用,溢出。。。 元素恩惠(冰4)這個技能為什麼不加呢。。。這個技能。。持續時間短,cd時間長,點了火圈後,就是它加那點元素傷害有用,不過太少了才30%多,一個62專注的骷髏就跟它差不多,要它幹嘛?還不如省技能點點別的。。。 稜柱(電1)十分不錯的技能,,可以點幾點,作用是用來上debuff。。主攻還是冰雨上易傷冰波暴殺! 四:法術篇 火炬2秉承了1代,法術系統我很喜歡,火1我也是它忠實的fans咯那麼怎麼最大搭配法術呢,寵物的法術:群療、沉默、冰凍、搗蛋鬼 這是我的選擇寵物主要拿來幫你控場的,你說神馬?拿來幫你攻擊,我覺得我們現在講解的不是召喚流,是暴力流。。。 主角的4個法術卷軸怎麼選擇呢? 第一個障礙術(加12%格擋)必學啊,飯都不吃,臉都不洗都必須學啊 第二個劍舞(加30%施法/攻擊速度)必學,打boss的時候用,冰波幾秒搞定冥王(樓主用上劍舞66%施法速度) 第三個元素過載(25%元素傷害) 可以考慮,這個是元素恩惠的 縮減版,用起來不錯,有比沒有好 第四個寶藏獵人(15%爆率錢幣增加)建議學!玩這遊戲就是打寶的,這還是被動,多好,不用你操心 那麼同學要問為什麼不學奧術專精,加24%武器傷害的 多好。這個我剛才說了,固定傷害類技能跟dps/dph無關,學它浪費法術格。盔甲專精就更別提了。。那幾點護甲有什麼用? 好了該說的該交代的我都講了,大家知道怎麼打造一個生存跟傷害都很牛X的暴力法師了吧?當然要是你牛X可以無視格擋,閃避,反彈,血量。在保證暴擊率50%暴擊傷害500%(雙持4孔魔杖全打60%暴傷石頭)的情況下。你就成神了,單次暴擊我也不知道能上多少 (我知道1700專註上300W很輕松。。。)死的也快暴擊也厲害 好了說了這麼多,大家多捧捧場,有意見可以交流,我也是新人,不是大神,共同進步! 祝大家萬事如意,身體健康最後發張我打的最高暴擊傷害給大家看看,嘿嘿 努力吧,同學們。明天300W400W暴擊將出現在你的手中! ps:我只打了個最大附魔mod,套裝是自己打的伯恩卷軸復制了以後買套裝合的因為是低級套裝,很好合!石頭是自己在位面副本刷的,這里給liang14732378做個廣告哈, 至今為止發現的【十四個位面】,帶視頻詳細介紹,地點,以及推薦。。。這里詳細講了怎麼刷石頭刷錢至於武器跟盾牌哪里來,親 地圖工廠 局域網 刷新世界 不停地去看鐵匠賣不賣咯 檔我就不放了,因為每個人加點不一樣,我不是完美加點,裝備你們穿上達不到最高輸出,同學們diy吧,diy出屬於自己的暴力法師! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師火焰錘等技能測試

測驗的方法是新建一個人物,在1級的時候跑到Enclave,進去之後用控制台調到100級(如果進城之前調會造成稻草人等級太高不方便測驗)。再調出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好處是只有物理傷,這樣就容易排除variables),將信息顯示調為verbose,然後抽稻草人。 出來的結果還是比較使我驚訝的,不出意外的話大致如下: 1. 火焰錘的傷害分三部分,武器砸下去那一下有傷害,火焰出來之後有傷害,85%幾率引燃也有傷害。 2. 說明上面僅寫了造成124%武器傷害(沒提火字),乍一看貌似不受專注(Focus)(加成魔法傷害),或火與星(Fire and Spark)影響(加成火系和電系傷害)。實際上專注和火與星都能加成火焰錘,不僅能加成火焰部分的傷害,也加成引燃之後的傷害。也就是說火焰錘雖然和武器傷害掛鈎,但打出來的依然是火系魔法傷害。這也引出一個問題,如果武器本身是火系和電系傷害的話,豈不是火與星能對此技能加成兩次?決定武器傷害值的時候加成一次,放技能的時候對基於武器傷害值的火系魔法傷害又加成一次。 3. 加成火系傷害的裝備或寶石對於火焰錘有效(同時印證了第2點)。 4. 武器攻速技能居然能提升火焰錘或Onslaught(跳砸)等技能的傷害。這一點我最不能理解,舉重(Heavylifting)這個僅加攻速的技能居然能提升傷害。這個放在Onslaught上面很明顯,加了舉重之後傷害數值提升很大。火焰錘至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暫時沒有看出來,引燃部分不受影響(數值完全不變)。加攻速的寶石也能提升傷害,用Onslaught測很明顯。另外Onslaught也受專注和火與星影響,這個自不待言了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師新人超級懶鬼打法

火炬2玩的原版,無MOD,無修改。由於本人比較懶,又懶的每次升級回去洗點,現在試了個不用洗點的技能加法。具體如下: 火系: 岩漿長矛    5點出距離就夠 燃燒之柱    滿 獻祭光環    滿【這技能15%免傷 持續時間比較長】 火焰風暴    滿 能量精通    5點就夠了 火焰烙印    滿 冰系:  寒冰風暴   1點【控下場而已 技能釋放動作太慢】 寒霜瞬移    1點 冰凍命運    1點 冰霜烙印   1點 電系: 閃電箭      滿【能激活魔杖效果  看起來比較爽】 電擊球      滿【終極懶鬼技能  無腦丟球 BOSS也是秒】 混亂魔杖   滿【武器單手魔杖加盾 前期用火矛的時候可以激活 後期用閃電箭激活效果 看的爽】 閃電烙印  ...

《火炬之光2》法師dps技能傷害詳解及寶石出處

關於灰燼法師的dps類型技能,包括火1、火2,冰1,電2、電4、電6、電7。這幾個技能的傷害值如技能描述所示,只關乎於武器的dps,與c面板及j綜合面板顯示的傷害無關。即使你用火1技能然後用純物理傷害的錘子,只要他的dps高,結果的傷害就高【3】。特此聲明。    如果准備後期玩暴力純武器dps傷害技能的法師,建議把所有屬性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益會大於專注。 先把總結的觀點發出來,畢竟大多數人不會有耐心煩觀看我的長篇大論【1】。結尾附送一點小心得 前面已經說過法師dps技能的基礎傷害只關乎於武器的dps。關於武器的選擇,不論種類和傷害類型,只要武器屬性欄【2】的dps高,dps技能的傷害就高【3】。下面給出詳細數據。 關於法師的dps技能傷害公式abookiller大神曾經有過詳細的測試及公式。公式最近被大神簡化過,已經簡單明了的多了。下面是 abookiller 的公式 每種類型傷害下/上限 = (當前武器基礎傷害中該類傷害下/上限 + 當前武器額外/鑲嵌/附魔屬性中的該類附加傷害總和) × (1+該類傷害總加成%【4】)+其他來源附加傷害中該類傷害總和 正常情況下: 每種類型傷害正常輸出值 = random 下面是 abookiller 的公式的詳細舉例, abookiller 自己例的例子 假設武器屬性為:基礎傷害20-40物理,基礎攻速 0.6 ,額外屬性附加50點火傷,60點電傷害。 全身裝備提供:5%全傷 ,20%物傷,15%火傷 ,8%電傷 人物屬性:力量100,專注200。 在目標護甲值為0的情況下,對目標使用1級火雨(帶有20%火焰易傷效果),開了1級元素恩賜(全元素傷害+10%)後,人物使用1級火2技能(轉化率為50%,轉化後為火系傷害),則實際能造成的傷害為: 實際攻速 = 0.6 總傷害上限 = (40+50+60)...

《火炬之光2》法師暴力冰法心得

寒風如刀,冰針刺骨,霜凍雪原上一片雪白,除了守衛軍的屍體上的紅色裝備再無其他顏色。一隻小哥布林拿着弓在東張西望的警覺的看着周圍,忽然,一股寒氣,帶着巨大的冰潮撲面而來, 接着便是一道白色光芒閃過,MIC(by關機,嘿嘿,就是樓主)帶着瞬移激起的冰雪消失在雪原的茫茫迷霧之中。。。。。。 首先聲明,請看完視頻再決定是否對樓主的文章感興趣。人物介紹: 火炬之光2 法師 暴力冰法 地獄100層演示 BY關機 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 火炬之光2 法師 暴力冰法 全BOSS房間演示 BY關機 第一次做視頻,不知道怎麼搞,勉強算是做完了,重在分享心得,歡迎討論,這里我需要提出視頻中的一些注意事項,免得被人作為噴點,為了更好的演示,我用了技能時間加長,畢竟這麼多操作很浪費APM,不能體驗順暢的戰鬥效果,所以才會如此。 再次聲明,本帖是樓主個人看法,完全含有大量個人傾向,如果你不贊同請不要噴,可以討論,樓主不接受一切形式的采訪!謝謝 好!正題開始,我覺得還是要羅嗦一點,把能想到的都分享出來。(以下內容以精英模式為基礎) 升級篇:如何快速達到5周目? 首先不用說,1級起步開始,一直到長着性感的阿凡達皮膚的冥王同學這些都是流程話的,主線,直線 都很有必要,別說小號飛任務什麼的,遊戲還是需要慢慢了解。到了大概50級的時候,冥王應該已經 過了,那麼現在就是轉周目的時間了。至此一定不要去找小MM轉周目,而是直接練級到100. 過了冥王之後可以有幾種選擇。 註:踢每一個罐子,砸每一個箱子,搜索每一個密室,殺每一個怪,點亮每一寸地圖,進每一個相位地圖(遇到好的相位地圖,不要多想了,直接重復進地圖,發財的時候到了,還要猶豫嗎 有些,地圖里,有很多寶石,到後期還有頂級寶石,而這些頂級寶石是在副本里不一定出的,所以,3周目和4周目還是要適當的去轉轉地圖。) 1:去地圖工廠,重復刷財政部地圖,必須要說明,這個是練級的最佳去處,怪多,箱子多,罐子多,所以升級打寶兩不誤 同時重復這個地圖也會讓自己更加熟悉地圖,升級更加迅速,說不定那一次驚人的發現就在等着你。 2:50級之後(或者等級更高之後),如果自己的裝備情況良好,可以考慮去地獄100層,什麼?樓主你瘋了?去地獄找虐?NO,NO,NO,聽我慢慢道來。 去地獄,怪物等級150級,如果你准備良好(這個很重要),那就把遊戲切換到局域網模式,選擇休閒。對的,休閒,因為地獄副本的怪物都很不和諧, 就算樓主我一身頂級裝備進去也是各種艱難,因為本身這個副本就是不平衡的,我們的裝備再好都不能和他們的數量和屬性抗衡,所以改為休閒模式 就可以很好的彌補這一點,就是如此,也不要以為正的去休閒了,因為那里是地獄,還是各種不和諧,不過更加接近我們。 地獄本里的怪物數量自不必說,升級打寶,一個好去處,同時可以提升自己在極度混亂的戰鬥中生存能力。 註:以上兩個方法在等級提高和裝備提高之後,可以考慮加入10倍怪MOD,不僅僅是增加難度,也讓升級加速10倍,而這10倍也是對自己的挑戰。(樓主就是搞的!),同時要聲明的是,升級還是看個人喜好和實際運氣所導致的裝備,這其中多有變數,以上我只是舉例說明。 屬性點和技能點篇: 屬性: 其實這個真的不用太過糾結,如何加點,如何精確,因為無論如何最終我們都是魂斗羅勇士。所以盡情的加吧,開荒時多點專注加攻擊,後期考慮防禦。 千萬不要為這個問題而煩惱,到了後期,自己積攢起來,有了好的裝備,屬性點是通過粗人附魔出來的,樓主附魔加石頭都近2000點(別瞎嚷嚷說作弊的,說出來讓人鄙視),不要咂舌,這個點沒什麼了不起, 因為我們是魂斗羅,而唯一要注意的就是如何讓魂斗羅多一條命,以我的觀察和體驗發現,後期的怪,巨魔是對法師有着第一秒殺能力的怪物,精英狼人差不多第二,當然絕對不止這麼多, 也可能不夠精確,不過他們絕對不容忽視。還有冥王,這丫基本一個重招,我們可能就掛了,所以重點就在這里,我們只要把承受傷害的能力提升到冥王一個重擊之下還能存活可就可以,這樣就相當於 我們有了第二條命。後期需要少量的石頭+1540的血,至於幾個,就看你自己需要,不過也不要太多,就那麼多孔,還得免傷,反射,還有其他屬性要加。均衡好就可以。 裝備說明:不用說肯定是要把套裝拆掉加白楊10孔套裝組合。 武器說明:任務系列魔杖,這里需要小小的炫耀一下,這把任務系列我在附魔時RP大爆發,連續三次出現強力附魔,這是我多次附魔中唯一一次,而且和群里朋友交流發現,爆出2次強力比較正常,而三次確實罕見,所以這把魔杖讓我淘汰掉了原先的一次驚人的發現,地球尖叫着死去。 技能: 技能的選擇,也是這篇文章的重點所在,因為是冰法,所以絕對以冰系為主。 樓主綜合過三系,每一個系都有其獨特的魅力,而樓主之所以選擇冰系,是因為冰系夠暴力,夠囂張,夠霸氣。 火系:一個躲在技能後面遊走的法師系,技能大多數有CD和釋放抬手,技能的定位是持續秒傷,不能成為暴力型法師的首選技能。但是光環一定要加,同時技能點的總數也夠加滿點,光環的好處是配合冰系技能使用時增加傷害而不是為了減少怪物對自己的傷害,後面冰系技能的介紹。 專精技能:只需要10點就足矣,這是經過測試的,10點專精可以用冰系冰波技能一次性充能。非常科學的加點。 元素調和:這個技能可以和裝備屬性一同參考,因為樓主是冰系對這個技能根本無用,不過點數多出六點,也就加上了,至於為何說冰系可以不加,請稍後了解冰系技能的特性。 冰系: 這是我對這個職業最滿意的法系,也是認為最強大的法系,不容駁斥,後文見真小。 冰法是一個遊走在生與死之間的職業,讓法師不在躲在技能後面,讓操作的接近即時戰略遊戲般的APM,視頻中樓主的APM,我自己估計大概接近300,冰系法師是最強大的進攻手段。 冰系的技能是立竿見影的,多數為瞬間爆發出傷害和持續傷害,特性帶遲緩和冰凍。 冰雹:大面積殺傷,無視地形,同時增加其他冰技能傷害。 冰霜傳送:任何一個玩法師而不點滿這個技能的法師絕對是不了解法師技能的玩家,這點不是我想引起噴點,聽我解釋,瞬移不僅僅是為了逃命,如果這樣定位這個技能,那就大錯特錯了。瞬移起始時只能起到瞬間移動的效果,而點滿之後,可以產生大量冰傷害,同時增加擊退和遲緩的效果,而且傷害是在瞬間體現。配合後面出現的冰柱技能可以實現瞬移時附帶冰柱一起到達指點地點的效果,如此技能組合傷害力非常之大,在視頻中我也有展現這個組合。後面還會說明冰系技能的組合。 冰波:遠程,大面積,瞬間充能是用這個技能最快實現的方法,很多人覺得好,可是不一定認可或者了解這個技能,我來稍加說明,技能滿點之後,已經不再是三條冰波,而且多出了幾條,為何多出幾條呢?原來的三條已經能覆蓋整個屏幕了啊?對,疑問和要點就在這里,遠程時是大面積殺傷,而近身對付BOSS時就是全部冰波近身接近全部暴擊傷害,所以這個技能的最強大之處不在於遠程而是近身釋放。配合瞬移可以讓BOSS瞬間轟然倒地。 冰柱:神技,困怪,引怪,反傷,爆炸,配合瞬移達到瞬移擊退加冰柱的組合效果,這個不用多解釋,只要自己測試就知道這個神技的奧秘。最終2秒一次的CD,是神技中的神技。具體仔細看視頻。 冰凍烙印:不解釋,需要看解釋的還是換職業吧。 其他技能為何不點,比如召喚出的法師,樓主告訴你,自從我看見怪物近身的時候,這個傢伙拿着法杖敲怪而不會用瞬移的時候,我就覺得他垃圾到不能再垃圾了,如果他能吸引火力,那我也只能說是個笑話,在我所調整的地圖中,他的存活力和我的6W血的寵物一樣都是魂斗羅勇士。 冰系技能組合: 1:冰雹先行———瞬移+冰柱同時炸進怪堆中——加冰雹清場。 2:冰雹——瞬移+冰柱——瞬移BOSS後面按住冰波不放至BOSS出招再閃開(或者繼續閃到BOSS轉身之前的前方,如此反復,除非出現大面積傷害技能) 3:不想說了,這兩招組合已經足夠強大,同時技能的組合是根據臨時的變故隨機應變,多說無益。 電系:強大的法師分系,但是有着和火系接近的打法,太過於安逸,無法實現暴力法師的精髓,什麼電球推進,滿屏閃電,五彩流什麼的都是不在我需求范圍之內,太過安逸的職業,只能在慢慢的枯燥中死亡,如果你還覺得他們可以有些操作,那也只能是躲避怪物時的掙扎。(此點不容反駁,除非你的APM達到200,可是顯然這些技能不能讓你出現這樣的操作。) 最後是一些數據截圖: 死亡次數: 大部分死亡是由於無敵的地刀所造成,而且在五周目時,我的死亡次數只有36次,這點我很是糾結,因為我在專注操作的時候很容易忽略掉地刀,經常瞬間掛了才發現,然後一個操我! 最和總結:法師不一定要和我說的一樣暴力,喜歡安逸打法的大可以自己玩自己,之所以在這里發帖,是想和大家分享心得,或許很多人都已經了解這些,可能比我了解的更加透徹,那我也算是拋磚引玉一下。關於暴力冰法,我想說的是,法師不一定要躲在遠處施法,也可以加入戰場中體驗生與死之間徘徊的快,感。 還有很多要補充,不過老婆叫着要上床,所以改天再寫吧。打字,做視頻,累! 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師異常狀態BUG測試及建議

測試版本:1.15.2.2英文THETA版 今天無聊用火系第一個技能狂打木樁,開始很正常,幾下就讓木樁帶上了BURN狀態。可是然後竟然發現這個BURN狀態不會被刷新,倒計時到0後就消失了,而且如果你不停地打BURN再也不會出現。異常狀態burn/freeze/shock是法師的輸出之源,要是沒異常狀態那還了得。於是我進行了詳細測試: 測試環境1:1級火1,滿級電1(5彩)。1級火被動。連續不停用火1攻擊木樁。 測試結果1:木樁只會帶上一次burn狀態,時間不會刷新。倒計時到0後就再也再也不會顯示burn狀態。但是能夠一直觸發被動,說明其實burn狀態還存在只是沒有顯示。在停止攻擊若干秒後再開始攻擊會再次使木樁帶上burn狀態。目測burn狀態雖然沒有顯示,但還是存在並在後台倒計時。當停止攻擊若干秒後burn狀態真正消失時,再開始攻擊將再次顯示burn狀態。 如果在burn狀態還在時換5彩,將能夠刷新burn狀態時間並觸發被動。 但是,如果在burn狀態消失後(即用火1攻擊很久直到burn狀態倒計時完)換5彩攻擊,將永遠不會獲得(不只是不顯示)burn狀態,當然也不能觸發被動。 測試環境2:1級冰1,1級冰被動。連續不停用冰1攻擊木樁。 測試結果2:木樁將帶上freeze狀態,時間不斷刷新。一直觸發被動,沒有任何問題。換5彩能刷新,沒有任何問題。 測試環境3:滿級電1(5彩),1級電被動。1級火1,1級冰1,1級電6。連續不停用5彩攻擊木樁。 測試結果3:木樁將會帶所有burn/freeze/shock/poison,時間不斷刷新。一直觸發被動,沒有任何問題。但是,如果此時改用火1,則burn狀態時間將不能刷新,倒計時到0後再換回5彩則同樣永遠不會獲得(不只是不顯示)burn狀態。之後僅用火系技能能觸發火被動。如果用的不是火1而是電6,恭喜你悲劇了!首先和火1一樣,shock狀態時間將不能刷新,並且倒計時到0後再換回5彩將永遠不會獲得(不只是不顯示)burn/shock/poison狀態,也不能觸發burn/shock被動。5彩中途換冰則無任何問題,時間正常刷新。 測試環境4:1級電6,滿級5彩,1級電被動。連續不停用電6攻擊木樁。 測試結果4:與測試結果1非常類似,木樁只會帶上一次shock狀態,時間不會刷新。區別是倒計時到0後就再也再也不會獲得(不只是不顯示)shock狀態。之後再使用任何技能,例如5彩都將不能獲得shock狀態。直到木樁失去所有狀態(至少要失去所有的burn/freeze/shock/poison)後過一段時間才能再次獲得shock狀態。 測試結論:對於本身有幾率附加狀態的技能,例如冰1,5彩。加異常狀態沒有任何問題,時間能夠刷新。但是如果使用的是造成某系傷害而間接附加狀態的技能,例如火1,則為了保持狀態必須不停地切換5彩,否則狀態不顯示後將無法再用火系以外的技能觸發火被動。而電6就更加悲劇,除非不停切5彩,否則狀態不顯示後將無法再用任何技能觸發電被動,直到目標身上所有狀態消失並過幾秒鍾。冰系則毫無壓力。如果5彩等級不高(或者根本沒有)或者切的慢了,電系被動甚至火系被動就直接費了。 例如常用的切冰1電6,在幾秒鍾後就只能觸發冰被動了…… 補充:貌似所有非直接幾率附加狀態的技能情況都和火1類似(除了電6)。冰系因為大多是直接幾率附加狀態不用擔心。火、電系要麼純走一系;要麼不停切五彩刷新時間。電6就是個奇葩,除非五彩、元素協調等級夠高,切的夠快,否則還是放棄了吧…… 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師最高難度技能點分配心得

法師最高難度--無腦流 技能加點 .法師電系無腦打發.14級後基本無敵.可一路秒殺到通關 -電系1技能1級即可多了效果一樣-主要爆發技能神一樣的存在- 20以後基本不缺藍在點到5級 50以後在點到10級 分析:1級主要是費藍少這樣可快速輸出 電系第一行3技能一點即可 打boss神技 放一個然後無限閃-閃現時點住右鍵放電彈 輕松虐boss 火系一點都不用點 沒用耗藍高輸出慢CD長 冰系只點閃現 14級前留4-5點技能點 然後是主加被動傷害全靠被動 每個系的 第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點.然後升級後主加--到40級後觸發電火冰毒傷害輕松上萬 基本任何怪都秒殺 然後是被動系的加點 火系3被動 第一個20級前6點即可 基本不用藍了 第二被動 主要技能14級前到5然後慢慢點7點後基本每打兩下就觸發電火冰毒 然後你每個電彈 就能觸發每個系的 3被動 傷害疊加 主要輸出就靠它 3系被動在40級就能打出8000-10000傷害 基本秒殺怪 本人45通關後去殺60級怪也是輕松殺當然不是你秒他們就是他們秒你 靠無限閃現 還算輕松 第三被動-主加跟着等級走 冰系3被動 第一個不用電 第2個25後可點一級保命用 主加3被動 跟着等級走 火系第2行第1個技能30級前點1級...

《火炬之光2》350小時體驗 所有職業100條建議

1、你可以抱怨裝備不給力,技能不給力,但不要懷疑開發者的實力,技能的配合才是王道,裝備多刷刷總會有滴。 2、無論你有多高的輸出,活着才有更大的機會。 3、千萬不要以為體力才能加血,那點血是杯水車薪,高級加血寶石好的多。 4、千萬不要迷信低中級裝備的屬性多好,高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。 5、千萬不要迷信工程師只能拿錘和炮,劍盾的結合生存力更強大。 6、千萬不要懷疑盾的強大,50%的格擋能讓你少死n次,所以ng+++及其以上,果斷用盾吧。 7、千萬不要迷戀過多的攻擊技能,過多的控場技能,你會少忙腳亂,效果也不好,被動技能無疑更加強大,攻擊技能低於3個吧,你懂的。 8、千萬不要迷戀拳劍的超高攻擊,攻擊力低一些的劍攻擊低一些,速度低一些,但濺射無疑更給力。不用普攻的也可以忽略了。 9、傳送永遠是神技,既是你不需要,也備一個吧,也許救你一命。 10、更高等級的裝備才能提供更大的附魔效果,無疑屬性附魔師實用性更強。 11、千萬不要永遠想着站擼,你會糾結的,除非修改器or mod,當然,盾工除外。 12、千萬記得專注是不會給物理攻擊加成的,所以選武器的時候注意了。 13、敏捷對每個角色的作用都異常強大,但不要加的太多了。 14、50%爆率已經很高了,千萬不要為了提高更大的爆率而浪費增加輸出的孔。 15、5%自愈的附魔屬性並不像你想象的那樣垃圾,其實還不錯。 16、千萬不要忽視狂戰士的存在,他也可以像d3那樣跑酷。 17、如果你的寶石多的話,請果斷把血加到17000+吧,既是這樣被秒的幾率一樣很大。 18、5%免傷寶石要慎用,你會怒刪遊戲滴。 19、對於狂戰士來說,嗜血永遠是神技,請果斷點滿吧。 20、法師的玩法多種多樣,三相+三系被動並不是唯一的神技,多嘗試,你會有驚喜地。 21、漂泊者的攻擊技能多種多樣,請選擇最適合你的,毒漂並非唯一,也並非最給力的。 22、工程師的很多技能是兩種攻擊方式,比如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,也就是說加智加力都能提供不錯的輸出,但是武器最好不要選擇單一屬性的攻擊武器,102級的劍會很不錯。 23、不要總想着沒錢,有些副本來錢很快,有些魔法書技能交易加成。 24、寶寶用個群療雖然不是很給力,有時也能救命省藥水,難道,你讓寶寶給你輸出? 25、對於武器來說,同種武器,攻速相當,+300攻擊帶多種給力屬性的不如+600攻擊的白板武器,所以武器攻擊永遠是個硬指標,當然有一個前提:你修的技能是和dps有關的,至於成長型技能,那是另外一個話題了。 26、4%回魔的天生屬性對於高專注角色來說已經很高,不用再浪費寶石在上面。 27、最頂級的擊回血寶石在ng+++難度下也是杯水車薪,不用浪費孔了。 28、法師不能用棍子敲怪的,所以處決幾率對法師幾乎無用。不用普攻的話,處決對所有角色都無用。 29、雖說進攻就是最好的防守,但是怪也是這樣想的,保命還是很重要的。 30、魔法書技能有一個秒回魔的,也許你就差這一個就不用買藍了。 31、不要總是想要共享箱子,你自己的共享給別人才更有樂趣。 32、ng+++難度按1鍵並不能救你的命,格擋和迴避才是王道。 33、頂級套裝也許不是最好的,但絕對是最全面的,更可恨的是,可以鑲嵌幾乎所有的寶石,你懂的。 34、施法速度對法師來說就是命和輸出,當然藍也是,不過大部分法師都加專注了吧,這個已經不是問題。 35、移動速度是所有角色的命,可能的話,加到13以上吧,太高的話會死的莫名其妙,你懂的。 36、太注重充能速度會讓你多費技能點,會讓你裝備損失更多,所以這個不是很重要,適可而止,隨緣吧。 37、法師的混亂魔杖被動加滿有36%觸發幾率,這個已經很高了,至於效果麼,自己體驗就知道了。 38、法師的頂級套裝屬性很好很強大,但不要被這些數字迷惑,但也不要忽略這些數字,有些是你在別的地方很難達到的。 39、傳送門不是只讓你回城交換裝備的,能救命還能省錢。 40、攻擊速度不是施法速度,不能減少施法時間,但可以增加dps,所以這個屬性也不錯。 41、嗜血12%擊回血是個很大的數字,在這方面投入更大的精力已經沒什麼必要。當然,合理的搭配更重要。 42、只點左鍵和右鍵擼精英ng+++全程的技能組合並非不存在,只要你仔細研究,總會發現的。 43、高血、高迴避、高格擋才是生存的不二法則,護甲相對弱爆了。 44、高級難度下,怪多的地方,忘記普攻,暴風抓配合除外。大炮和散彈槍普攻相對技能來說還是差一些的。 45、小怪是給狂戰士送血來的,所以沒事去轉轉,省錢。 46、除了漂泊者,別的職業閃避也可以輕松到75%,最後一幕的一個支線,得到冰火電毒四個任務寶石,進入那個場景,最後必有一個附魔師,附魔必強力附魔,4%閃避幾率很大,只能附魔兩次,單件裝備最高附魔7%,你懂的。 47、一點體力都不加,或許你活的更瀟灑,一點敏捷都不加,只能死的更快。 48、百分比傷害附魔及專注對成長型技能有加成,對dps技能倒不如力量和武器面傷來的直接,法師也一樣,不過誰的法師不加專注呢? 49、有一把100級的斧子,武器dps為888,數字很吉利,輸出也很給力,個人認為雙手武器里最好的,比攻擊更高的大錘還好,你自己選擇。 50、右手遊戲,左手擼管,雖然有情趣,可是傷眼傷身,還是分開處理比較好。 更新: 51、102級的軍刀理論上適合所有角色使用,如果你有,我就不多說了,如果沒有,刷出來看看就明白了。 52、增加施法時間並不能對所有的技能提供幫助,有cd的技能就是。 53、施法時間不能減少暴風雪的前搖和後搖時間,但可以減少凍波的後搖時間,這就是暴風雪不如凍波的原因,凍波只所以神技也是如此。 54、並不是所有的有cd時間的技能都不能成為主戰技能。烈焰風暴+隕石的配合絕對是個另類。如果你不會按tab切換技能,就當我沒說。 55、漂泊者的攻擊技能相當之多,並不會成為優勢,相對可能還有弱一些。 56、和光同塵、朴實無華、返璞歸真大概是形容暴風抓的,普攻+暴風抓無論是輸出還是吸血都不次於任何頂級搭配,問題是比較費指頭,練指法的可以試試。 57、施法時間並不是越高越好,30%~45%足夠。 58、貌似某個魔法書技能增加30%攻擊速度及施法速度,即使你都懶得點3鍵,也加上吧,說不定偶爾對你有些用處。 59、火炮齊射速度不夠快,跟蹤彈准確率不高,註定他不如三相和毒鏢。 60、盾工的話,一個灰燼之震攻擊技能已經足夠,難道你還需要別的? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 61、符文躍和燃燒縱都是神級,特別是燃燒縱還有不錯的輸出,鑒於d2地形的復雜性,所以,並不具備普遍適用性,如果你是真正的鍵盤吉他手,它是你的菜,否則,要麼從新聯系,要麼直接放棄算了。 62、懶人總能創造出最具有普遍適用性的組合,因為他簡單有效安全強大,因為他懶。,比如我的跑酷和電球流,單手擼全程,雖然這不是我的原創,不過我使用的時候還沒見別人用過,這當然和不經常百度有關。 63、寶石不是用來省的,該使用的時候就時候,該拆除的時候就拆除,該分解的時候就分解,沒什麼糾結的,畢竟他不能像d3一樣能賣錢。卻能讓你暫時爽一把,雖然只是暫時的,也已經足夠,不是麼? 64、無論是寶寶還是召喚,都不能給你提供超強的輸出,他們只是一種牽制或者保命的手段,過於依賴只能拖慢你的進程,所以,自己強大才是硬道理.(此處更正,由於35%召喚傷害寶石的存在,及召喚類裝備的存在,召喚流成為可能,況且還有極品變身魚的存在,額,這個我沒釣到) 65、左側攻擊技能框旁邊有一個紅色的框,點擊成綠色,能讓地上的寶物或者垃圾持續顯示,這或許才是最有用的技能。 66、永遠不要在同一個地方停留超過30秒,當然,安全地帶除外。否則,不一定什麼時候會隨機刷出或者游盪過來一隻寂寞孤獨的骷髏,你會死的很難看,而且還莫名其妙。 67、副本和支線地圖並不是刷裝備最好的地方,主線任務獎勵和主線boss能給你提供更多的屎黃色裝備(高難度下,每個主線boss都會給個黃裝,最終boss會給3個)。我會告訴你我刷一次主線只需不到2個小時,而屎黃裝及套裝這一次進賬就快把背包盛滿,當然,刷屎黃寶石和刷錢除外。所以,多周目刷可能更有效率。 68、永遠不要在小怪身上浪費時間,他的爆率實在低的驚人,能跑就跑吧,當然,拾破爛和撿錢的除外。 69、對所有角色而言,遠程怪和機槍塔類都是最可恨的,特別是物理攻擊類,所以,物理護甲比元素護甲要實在。當然,高血才是王道。 70、俗話說,路邊的野花不要採,不採白不採,采了也白采,白采誰不採。但是,遇到超大批量野花組合,就不要赤膊光膀子硬上了,采要采的微妙,采要采的有技術含量,采要采的有藝術美感。 持續更新: 71、60%爆傷石頭與200物理攻擊石頭相比簡直弱爆了,請酌情處理。 72、對專注法師而言,52電火毒冰石頭遠比200物理攻擊石頭厚道的多。 73、最脆皮的不會是工程師,也絕不會是法師。漂泊者要注意一下走位了。 74、對於漂泊者來說,石膚契約顯得非常珍貴,你懂的,請果斷點滿他。 75、斥魔技能的效果超出我意料之外的好,請不要為了更多的輸出技能及控制而忽略它。 76、法師的攻擊技能已經能夠提供足夠的控場能力,死亡禮物並非必須,我的意思是說,它的回血回魔能力可以無視,控場能力相對其他的簡直弱爆了。 77、無論是電爆或者光弧,都不要在它們上面投入任何一點精力,你會更糾結。 78、獻祭光環是個不錯的技能,前提是,你的技能點用不完了,要麼點滿它,要麼一點都不要加。 79、如果你不喜歡盾,喜歡雙持,請不要在左手武器上鑲嵌或者附魔任何物理及屬性攻擊,相比,左手武器上鑲嵌爆率爆傷百分比傷害更有效一些,當然,你玩的是普攻,玩的是高處決,你又令當別論。 80、攻擊速度不會對你的技能有任何的速度加成或者減少,它會間接提升你的dps,這個要注意了。 81、陷阱類會忽略你所有的閃避格擋及反彈,不要弄的死都不知道怎麼死的。 82、反射這個屬性不錯,但也不要在這上面投入過多的精力,捨本逐末的事情不要做。 83、暗影鬥篷最糾結的莫過於他的持續時間和cd時間,如非偏愛,忘記他吧。 84、箭雨的輸出能力讓人驚嘆,不過速度和面傷距離註定不能成為主戰技能,打boss到不錯。 85、不要高估烈焰錘的能力,甚至還不如灰燼錘,和灰燼之震相比,不知被秒了多少條街。 86、召喚骷髏弓箭手並不能給你帶來過大的收益,他的作用更多是為你吸怪和提供時間,不過這件事情還是讓寶寶幫你做吧,我的意思是這個技能可以讓寶寶學。 87、有一種思念叫望眼欲穿,有一種感覺叫妙不可言。思念好裝備和好寶石的心情可以理解,可以去刷,你會抓狂,還是隨緣吧。常常記得哪里刷某種寶石的幾率高,這種感覺要保持,但也不要太苛求了。 88、仿佛兮若輕雲之蔽月,飄飄兮若流風之回雪。這樣來形容每個女性角色的容顏,我認為非常合適,想吐麼,我已經吐了三次,認真麼,認真你就輸了。 89、飛龍套裝的20%回血不錯,配合嗜血技能更加給力,況且本套裝等級夠高,附魔還是寶石都不錯,不過不要穿全套了,4件就夠了,因為還有更高等級的裝備存在。 90、新版75%格擋的存在,狂戰士站擼成為可能,或許,跑酷流之外,又多了一種選擇。你的法師如果已經實現站擼,這個還是酌情處理吧。 91、有一面45%格擋的盾,新版本下顯得異常珍貴,75%格擋瞬間達成。除了盾工,大家都很迫切吧。 92、紅色傳奇雖然厲害,只是不可遇不可求,樓主通了無數周目,至今無緣一見,屎黃色武器依然優秀。 93、狂戰士裝備提供的套裝吸血%屬性,只能被普攻和霜息觸發,這個大家注意。 94、第一個攻擊到你的很大程度是遠程怪,所以反彈屬性及技能僅次於格擋和閃避,狂戰士的冰盾比漂泊者的鬥篷好的多,不好的是,持續時間依然很短。 95、無論是技能點還是屬性點都保留一些吧,也許你就差那麼一點,就可以堆滿某些你需要的東西。 96、附魔很貴,效果很好,屬性附魔師為最,盔甲類用屬性附魔吧,武器附魔電火毒冰隨意,他們都很強大,可以強力附魔,給你增加的屬性點或者dps你知道有多強大?至於全能附魔師就算了,他唯一的作用就是提供第四次附魔,不能強力附魔,附魔效果還是算了吧,價格非常貴,超過前三次附魔總額,錦上添花的東西,看你錢呢。 97、當施法速度已經不能彌補某種技能施放頻率或者收效甚微時,請果斷放棄,及時傷害再高,無非在你的黃泉路上多一個陪葬的小怪而已。 98、鋒刃契約很不錯,放右鍵用吧。 99、無論是烈焰錘或者灰燼錘,都不是很好的技能,起碼能讓你擼到50級,你也不差這幾個技能點吧。其實踩地板也不錯,就不要在自家客廳用了。 100、路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。當你讀完前99條的時候,說明你已經成功了一半,最後送你一句話,顯示器最好要貼膜,否則,某種來自人體的濺射傷害會嚴重損壞你的顯示器,珍之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!! 說一下哈,1樓放的視頻原創哦,不經本人允許,也可以隨意轉載,本帖也一樣哦。視頻錄制比較匆忙,本來想用promiere cs4處理一下,不過很久不用了,手有點生,就放個原汁原味的大家看看好了,至於ps嗎,現在倒是經常用,不過這里不秀裝備哦。三職業擼副本視頻已發,狂戰士擼主線全程已經更新完畢。 終於寫完了,好累,費了好幾天的功夫,也算是對t2生活的一個總結吧。不能說已經非常了解t2,起碼也用出了自己的風格,自己的技能組合,主要還是個人習慣問題。另外在1樓放了個人錄制的一些視頻,操作比較差勁,現在跑酷慣了,用別的職業也想跑酷,當然要死了,即使我玩時間最長的法師也一樣,大家湊活看吧。 下一步准備玩玩無主之地2,不知道好不好玩,大家給個意見先!!!!!!! ps:補充一條,算是體會吧,是關於跑酷狂戰士的,野蠻沖刺費藍30,通過加專注及裝備加藍等,使藍達到600的話,配合魔法書技能秒回6藍,及天生4%秒回藍,達到600×4%+6=30.意思就是說,全程跑酷不費一絲藍,配合左鍵技能蹂躪及嗜血,輕松實現跑酷,這個搭配強的地方時,每次右鍵跑酷停止,按下左鍵,不用瞄準,自動施放蹂躪,dps夠高的話,右鍵+左鍵這一個回合,就可以清掉大部分的扎堆怪,回血超快,打boss的話,圍着boss身邊跑酷,他打不到你,然後左鍵,血掉一半以下時,繼續圍着他跑酷,循環,你一瓶藥都不用吃,很輕松很隨意,只拿鼠標玩就行了。無聊的左手啊,想干什麼就干什麼吧 ps:補充法師戰法一,閃電球+閃電烙印+混亂魔杖+元素協調+頂級套裝提供各系狀態加成%=恐怖,也就是說,幾乎每次閃電球攻擊,幾乎必觸發混亂魔杖或者閃電烙印效果,這個你懂,我也懂。不過這個對裝備要求是在太高,高壓危險,請勿模仿。 ps:再說一個極限盾工的組合吧。一切都是為了保命。力場就不說了必滿,壁壘、劍和盾、命運庇護滿,提供3次加成,加上力場,還想死麼?回血機器人滿,回血回藍減傷怎麼樣?還不行?直升機減速打斷怎麼樣?最可恨的是機器人和直升機是無敵的,你還想什麼呢?主攻技能只用了灰燼之震,智力力量平均加,我說的是通過附魔寶石等平均加,堆血,這樣的輸出不高不低,但已經足夠,火與劍滿,可以提供不少輸出。左手超強劍,右手盾,閃避格擋都不錯。還想死麼?左鍵普攻會迅速加滿能量,力場還需要擔心?對於工程師,能加能量的技能本來就不多,能加的也不是很給力,不如普攻來額實在,而劍呢,速度攻擊都可以,還可以濺射,看起來也很帥哦。這個組合最大的好處是可以站擼任何怪,包括群怪,包括精英ng4最終boss而不傷血,你還有什麼要說的麼? ps:箭雨+劍舞+暗影射擊+斥魔+石膚契約+毒爆+鋒刃契約。這個也不想多說什麼,箭雨主要打boss用,石膚契約作為漂泊者有限的護甲技能好像也沒什麼選擇,暗影射擊的攻擊力無需多所了,劍舞個人認為是一個功放一體的技能還不錯哦,而鋒刃能提供不錯的控場能力,據我測試,暗影射擊是可以觸發毒爆的。其實,對於漂泊者來說,到現在也沒有一個比較成熟的技能組合,這個只能說是我比較喜歡的,肯定不是很完善,這還有感謝20樓朋友的幫助,與君共勉之。 ps:由於個人主觀性的原因,樓主無法做到全知全能,甚至還是一個初學者,論壇里的高手實在太多了,謝謝141樓和185樓的指正,會在後面修改一些錯誤,暫不更新。 最終爭取更新到100條,不過這個就慢一些了,我知道的都寫的差不多了。 另外,這兩天會發一個狂戰士跑酷精英難度ng4全程主線視頻,估計1個半小時差不多,就不另外開貼了,喜歡的朋友可以看看,果斷收藏本帖吧 ps:狂戰士全程擼精英ng4難度主線全過程,裝備100級拳劍,45%格擋盾,最終套,全程無修改器,無控制台,無mod,無免傷石頭,50%閃避,75%格擋,全程不吃紅,5瓶藍,裝備無吸血屬性,嗜血滿,死亡低於5次,還是過於托大,1小時10分鍾達成,進一步體現75%格擋的強大之處。 聲明:下面視頻由於上傳速度太慢,所以壓縮的不是很清晰,大家隨便看看吧,還有就是,視頻開始播放廣告的時候,後台已經在播放,所以開始播放的時候,請拉到前面再看。 還有就是視頻中間有停頓的地方,不知道什麼原因,切換地圖非常慢。可以稍等一下。 我選擇的職業專注都很高,看不到費藍很正常,絕對沒有用控制台or修改器or mod等。 先放一個冰雷法師狂擼精英105副本視頻,看點是混亂魔杖及閃電烙印的觸發幾率,技能基本和上面所說的一樣。 再放一個漂泊者的,這個選擇了一個 個人認為最難得地圖,怪扎堆,機槍塔,機槍射手,各種怪,這都什麼啊,太亂了,我想這里你會知道鋒刃契約有什麼用了,技能選擇基本同頂樓的。還有一點,這個地圖施法速度降低40%,你懂的 下面是極品盾工的,不想說什麼,主攻技能就一個灰燼之震,還是和頂樓的一樣,亮點是全場無傷吧。 哎,終於完工,下面放出狂戰士狂擼精英ng+4難度主線全程,總用時1小時10分鍾,你沒有看錯,無mod無修改器無控制台,視頻錄制軟件不支持大於20分鍾視頻,所以分四部分進行,大家看好了。 片段1 片段2 片段3 片段4 來源:遊民星空

《火炬之光2》冰雷法師雙修心得

原帖:點擊進入 小弟第一次發帖,一些個人的心得寫的不好的地方大家指正和見諒哈。 火炬之光I幾年前剛出來的時候,我朋友就和我說很好玩啊,配置要求不高畫面好,於是就去玩了,真的是感覺迷上了,自己開荒用狂戰玩了好久,結果到後來等級高了忍不住使用了下MOD弄了幾件裝備,結果刷了沒幾個小時就退出了,感覺精英的怪也打不死我,樂趣一下子沒了,所以我建議大家為了體驗遊戲的快樂,盡量避免使用MOD或各種修改啊,當然每個人體驗遊戲的方式不一樣,這里純屬個人想法。幾個禮拜前,火炬之光II終於發售了,馬上花了20美元在steam上買了開始玩,最開始的還是狂戰練到了LV100,感覺吸血能力真是很強,操作要求不是很高,裝備要求還是挺高的,好了不多說廢話了,開始真是進入主題,我目前最滿意的一個角色,冰雷法師之路,輸出控場都沒的說,沒試驗過冰火,有玩過的玩家也可以分享一下。 老兵難度(精英後期可以開始玩,前期如果不嫌死太多麻煩也可以玩),獻給不喜歡修改喜歡體驗純遊戲樂趣的玩家,無任何修改 有人會疑問為什麼專注有700多,因為附魔哈哈,每個裝備都加點就挺多啦,特別是升級到新版後,覺得野外附魔師沒那麼坑爹了,幾率高多了,運氣好還有50%的加成,敏捷其實不管是附加還是什麼我加的點不多 屬性加點:個人從1級開始就是4專注1體質  (前期如果覺得死太多可以先3專2體,後期改為4.1)敏捷再50級前我加到了53,因為暴擊和閃躲正好是10%,純屬個人愛好,覺得這些就夠了。 力量沒人加的吧跳過啊,敏捷的話有人喜歡暴擊就另當別論了,但是我覺得法師更多的是AOE群攻怪,靠的是平均輸出,如果不加體質去加敏捷,暴擊高了,生存率就低了,玩過法師的相信不論是初期還是中期還是蠻脆的,被小怪摸一下血掉的就是嘩啦啦的,保證DPS的情況下還是需要先生存下來的,體力還是有必要加一點的。 武器選擇 :目前見過的以下幾種組合 魔杖+盾牌:不是很了解,很多人說生存率高一些,喜歡的朋友可以嘗試下然後分享心得 魔杖+魔杖:同上 雙手法杖:玩所有遊戲都認為法師雖然是脆,但是DPS一定要保證,所以雙手的輸出還是很可觀的。(嘿嘿,本人60多級打到一把傳奇的冰雷傷害的法杖,開心啊,還是一個骷髏小怪掉的,所以概率還是有滴,哈哈) 估計My Best Fiend是個bug,應該是friend吧,嘿嘿 裝備選擇:法師還是很依賴裝備的,到了70級左右,我終於弄到了7件emberweave的套裝,屬性如下圖,屬性加成很多,而且裝備上加閃電和冰霜傷害的也不少,40%的生命偷取我們雙手法杖用不到,因為要物理攻擊打怪才有偷取,怪少打小怪的時候偷點生命沒事,不過一般忽略恩 技能選擇與加點(每個人冰雷選擇技能不同,可根據個人喜好調整) 出生就帶的那個火矛在10級前免費的洗掉他,因為我火系的一個技能點都沒投放,不過如果有人喜歡充能的那個技能可以適當的點一下,但是個人覺得充能到後來很快的,不需要那個來輔助。 技能按照第一行第一個從左到右,接着第二行第一個從左到右順序 冰系: 主動技能: Ice Blast:彈道不穩定個人不是很喜歡,喜歡的朋友可以考慮點 Hailstorm:必點神技啊,暴風雪控場和傷害都是很NB的,必須加滿 Frost Phase:點1級,瞬移逃命用,不建議作為DPS技能 Elemental Boon:提高元素免疫和傷害15秒,冷卻30秒,個人不是很喜歡,因為攻擊沒有明顯提高防禦也沒,有人說等級高了就是了,但是就算點到10級也就30%,真的很少,不建議浪費技能點 Frost Wave:又一個冰系的輸出強力技能啊,建議點到5級足以,因為更高級傷害也沒明顯提高,3道冰波傷害不錯,而且面積大,向前清怪的時候很好用 Ice Prison:冰牢有人說點1級,我覺得1級時間太短而且基本沒什麼作用,所以建議點滿,不但建起一個類似的防禦體,而且被打碎還有傷害和反射,怪靠近你前就被反死或炸死 Astral Ally:這個個人不是很喜歡,召喚時間短冷卻時間長,如果喜歡的人可以去加 被動技能: Staff Mastery:由於雙手法杖達不到怪,沒什麼效果,還是放棄點了 Frozen Fate:1級就夠,一個怪物死時有20%幾率周圍7米怪物禁錮,也算一個控場保命技能吧 Ice Brand:既然走冰雷,當然冰傷害加成必須加滿啦 雷系: Prismatic Bolt:很實用的技能,追蹤怪物的,建議加滿,前期後期都還是漫遊用的 Shocking Burst:沒點過貌似沒什麼用 Thunder Locus:配上冰牢輸出神技啊,必須點滿,關鍵是不用考進怪,扔個雷球,等着撿東西吧 Arc Beam:沒點過 Death「s Bounty:也不了解 ShockBolt:輸出不客觀,個人不喜歡 Shocking orb:看技能解釋是慢慢移動的,覺得不實用 被動技能: Prismatic Rift:怪攻擊你時會有幾率被瞬移到其他地方並附帶上隨機元素傷害效果,還是蠻好的,喜歡點多的可以點,個人覺得25%幾率挺高了,所以就加了3點 Wand Chaos:拿魔杖的同學可以把點滿這個,根據武器決定 Lightening Brand:點滿。。。。不多說了 個人再分享一些打怪時候的經驗:(走位太重要,少被怪打到才是真理) 往前跑看到怪少時候,暴風雨+輸出技能簡單OK 看到怪多的時候,建議瞬移回去,放個冰牢擋在自己前面,然後暴風雨控場,扔出雷球,然後遠處用冰波和追蹤蛋輸出,注意別讓怪靠近你,不然真的就是一怪摸一下你就死翹翹了 BOSS的話,不斷瞬移讓他跟着你扔出的雷球可攻擊范圍內,這樣磨死boss也是很快的,不斷放冰牢和暴風雨,你的召喚法師也別忘記,不用擔心藍,法師到了中期我就沒喝過藍藥,因為有500左右的mana 關於冰雷法師的路線基本就這些經驗啦,希望更多朋友繼續分享,還有就是推薦法師朋友冰雷或者冰火路線,因為冰系是控場對於法師生存太重要了,然後就看個人愛好了,雙修也是給遊戲增加了樂趣哈哈。希望大家愉快的享受遊戲哈 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英100級物理系暴力火法

玩的就是不走尋常路 視頻里面最後一點是為了讓大家看火焰風暴的效果和三向的效果,我簡單說一下,火焰風暴的燃燒狀態我估算了一下大概6秒能燒15萬,加我兩個狀態大概能燒20萬+,而三向一次出4個元素狀態,而傷害也就幾千血,所以玩三向的就別堆元素傷害了沒用 法師兩大神技,一個是傳送,不用說了。。如果玩的猥瑣的玩家光用傳送就可以通關沒問題的,另一個就是火焰風暴,為什麼我要提這個技能,我不知道有多少人用這個,這個技能最厲害的地方不是輸出,而是附加的狀態,6秒內火焰增加48%,6秒內火焰傷害減少30%,後面6秒可以無視,主要是前面那6秒。。。這里的火焰增加48%跟屬性里面的不一樣,而實測為最終火系攻擊提升48%,也就是說你火屬性技能攻擊,打1萬,給對方放個火焰風暴,你再用這個火技能打就是14800,而平時狀態的火焰加成只是加火屬性加成本身再加成 玩法師時間比我玩機械時間還要長很多很多,輸出超快,但是打的超慢,原因就是一路狂死,這視頻僅供娛樂了,誰有想法可以嘗試 屬性我給放一下,技能沒必要了,元素恩惠,傳送,岩漿之錘,火焰風暴滿,其他隨便點了點,我的電擊之球也是滿的,沒放在視頻里,因為太邪惡了這個技能。。遠程玩虐boss用的所以視頻里面就不用了 對了,我還有順便吐槽一下這遊戲的屬性,我這個號17000+血,比我機械要多點,但是減傷是5%,而機械是50%,boss砍我法師一刀16000左右,砍我機械也差不多。。我郁悶 再就是迴避率,50%,我從頭玩到尾壓根沒迴避一次,怪物出手就命中 再補充點數據類的,DPS值為虛值,武器實際傷害高低不看DPS而是看攻擊速度下面的屬性 之前做的機械召喚流視頻,這里放一下 來源:遊民星空

《火炬之光2》法師精英難度下的加點心得

分享一下我的法師單通精英難度下的加點: 火系: 主動技:都不加,除了火柱還有點吸引力,其他的都和打法不拉關。 被動一:能量反饋,根據個人喜好來加吧,會加快聚氣和減緩能量自然狀態下的流失。推薦滿 被動二:元素大師,這套加點的中流砥柱,延長debuff的時間,還有幾率對附近的敵人上狀態,神技,果斷滿!這樣觸發刻印的時間就多了去了~ 被動三:火焰刻印,攻擊燃燒狀態下的敵人會額外的造成傷害,隨着人物等級提升傷害也會增加(剛開始不懂事沒加,後面就意識到自己錯了,果斷重練了- -),此技能解鎖時+1即可,等到後期再慢慢補滿。你會看到越到它傷害的提升越大~ 冰系: 以前玩WOW時我最鍾愛的也是冰系,技能靈活多變,集控制與傷害於一體,大愛呀~ 主動技: 一技能:冰彈,這個技能實在是太IMBA了!武器DPS冰霜傷害(武器最好淘把高(純)冰霜傷害的),1J就高達50%的冰冷狀態和凍結狀態(技能升到10級的時候有75%),5J之後又有20%的削弱敵方DPS的debuff,15J之後增加多2枚冰彈而且范圍也擴大了。這就是為什麼有人說法師是親生的,先天條件太好了- -!能夠貫穿前中後期的神技,完全可以點滿。(至於我,重練以後卻是用了冰波去替代了它,也是萬般的不舍呀,具體原因後面說。) 二技能:暴風雪,這貨果然是親生的,像其他遊戲里能有7J就學暴風雪的麼- -!固定傷害(隨着人物等級提升傷害也會增加),但是范圍大,CD短,並且伴隨有眩暈和冰冷的debuff。咋看一下還是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰彈要高,對比起冰彈,我是更傾向於後者的,但是我並不願意僅因為點魔耗去否定它,因為它們倆的用法是不同的。首先冰彈在中近距離有很好的限製作用,並且會反彈;而暴風雪更適合遠距離作戰並且可以無視地形運用(上坡打下坡,隔着障礙釋放等),有跟朋友一起玩的話,它們會妒忌死的- -!要知道火法和槍手的火雨跟劇毒箭雨那可都是大招來的呀!所以暴風雪也是不錯的選擇(尤其跟朋友玩的時候),所以大愛暴風雪的朋友們不要因為網上的一些攻略就拋棄了它哦~ 三技能:冰閃,瞬移到你鼠標鎖點位置,並在原地和目標位置產生冰凍傷害,有一定幾率讓進入冰冷狀態(技能點高會增加冰凍的范圍)。法師之所以靈活飄逸就是因為有它,極大地提高了法師的機動性,這也是我舍棄冰彈的立足點(吐槽一句:前期不加冰彈真的十分蛋疼- -!)。推薦:一級足矣。提一點,只要兩點間有通路,冰閃就算在隔着障礙物的時候也能閃過去的,可以多運用這點騰出施法空間。 四技能:元素恩賜,會使自己跟隊友、寵物在15s內提高元素傷害,減少元素損傷(5J會獲得禁錮和減速的抗性,10J開始恢復少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J會減少魔耗和加快施法(但目測施法比以前更加慢了,人物彎腰時間更加長了,坑爹的動作呀!))這個技能還是很不錯的,無論單刷還是打團,建議滿上。由於涉及到四中元素,我的這套加點,此技能是必滿的~ 五技能:冰波(懷念以前玩拳王的八神~),高傷,高冰冷幾率,等級高了之後還會增加冰波數量跟速度,而且冰波遇到障礙物也是會反彈的。除了高傷,限制上那肯定要比冰彈遜色多的,那我為什麼要用它來替代冰彈呢?這就要涉及到刻印觸發的問題了,這套加點傷害高的來源是刻印,那要做的就是觸發這些刻印,冰彈不會觸發刻印(對於這個有點不理解,因為冰彈能觸發魔杖專精效果,就連法杖都能觸發,偏偏不能觸發刻印,也不知道算不算平衡了一下遊戲- -!);而冰波能夠觸發刻印效果,並且傷害在後期是很可觀的,充能挺快的,施法也比冰彈快那麼一點點~ 六技能:冰牢,看了很多攻略都說這個技能雞肋,確實,剛解鎖這個技能,一看就只有反射10%傷害這個屬性,而且還有10s那麼長的CD,不得不讓人覺得它雞肋呀- -!其實不然,低等級的冰牢跟高等級的冰牢完全是兩碼事。先說下這個技能的升級情況吧,5J之後冰牢破碎時周圍的敵人會受到傷害,10J之後冰牢里的敵人會受到持續傷害(這個傷害是固定的,會隨任務等級增加,但不會隨技能等級增加),而15J的轉變是恐怖的,CD降到了2s。這意味着什麼呢?我來介紹一下我冰牢的使用心得吧,是這樣的,我喜歡把它點到持續時間10秒以上的,然後我就可以在FB就直接大搖大擺的跑路了,遇到前面一大堆怪,回頭一個冰閃,再回頭一個冰牢,冰閃閃進去輸出充能,然後無限冰波,CD一到又冰牢+冰閃(或者怪都死了的話就直接跑進去繼續輸出),一般不用這麼麻煩的,因為這種加點很暴力的,用好冰波很冰閃就可以了。 七技能:冰晶鏡像,會召喚出一個法師來協助你戰鬥,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,喜歡的朋友加滿傷害應該也蠻可觀的。以前我就加了一點,刷圖的時候放放,免得太寂寞- -! 被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內降低敵人的元素護甲,如果我是冰彈流,我會加滿;現在沒學冰彈了,難道去平A麼。。。不加。 被動二:絕對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結其周圍4個敵人。1J的幾率都挺高了,前期1J即可,後期看情況補上去。 被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,加滿。 電系: 主動技:這系我就學了一個主動技,那就是第一個技能——五彩閃電(有點像WOW里面的奧術飛彈,誰用誰知道呀- -!),主打技能,四種元素傷害,及一定幾率附加四種元素debuff,自動追蹤,CD短,魔耗少,充能快。又一個神技啊!在有些地形,還可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不過此技能我推薦時+1的,因為1J魔耗就10點,而太高級了魔耗根本吃不消,我只是指望它來出狀態,觸發刻印傷害(要知道觸發3個刻印的傷害那可不是鬧着玩的,一個刻印滿級最高6000+的傷害。三個就是18000,而且還不算期間debuff帶來的收效,比如毒就可以減33%的全部護甲,其他三系還有持續傷害呢,這樣算也就不奇怪為什麼怪上了狀態之後被打會類似於被秒殺的效果),而且它充能很快,一旦充滿能,冰波就無限用了,而且還不停觸發刻印~所以說,不要指望這個技能來輸出,就算升滿它(加30%傷害),由於它基礎傷害太低了,砸14點技能點進去還不如快速把你的等級練起來提升快。 被動技: 被動一:五彩裂縫,有幾率在被怪攻擊的時候把它傳送走,並附加隨機的debuff,經常可以看到被傳走的怪物會眩暈- -!這個1J幾率也挺大的,前期可以點一點碰運氣,後期也可以加滿它,保命並且能附加debuff。看個人喜好吧~隨意~ 被動二:魔杖精通,點了這個,普攻或者它上面寫的技能有幾率觸發槍手的毒箭雨、死靈蝙蝠,天上掉隕石等,具體傷害不明,有興趣的朋友研究研究~反正我是沒點… 被動三:雷之刻印,同火和冰,不再撰述,必須滿。 以上為本人精通難度下的法師技能加點討論,歡迎交流學習,轉載請註明出處,謝謝大家~ PS:由於這中加點14J前有點難玩,受挫的弟兄們可以學習冰彈流的加點,這里只是給大家提供一種加點新思路,另外還是那句老話,沒有最好的加點,只有最好的玩家~存在就是有道理的,自己喜歡就可以,大家一起去挖掘火炬2潛藏的無限可能吧~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》冰法-最強法師之路

我練的是冰法,老兵難度,剛剛過第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得體會。 首先,關於加點。 力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關系不大,不加。 敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專註明顯,後期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯的。 專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級我全加的這個,穩定提升DPS. 生命,提高護甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個值來增加生存幾率。我10級後開始加4點FOCUS,1點生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關鍵時刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點DPS. 二 關於 武器選擇 武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。 法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防禦,增加法師DPS。 魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠程攻擊。魔杖專精是有幾率出現神奇效果,能增加一定DPS. 我選擇的是魔杖加盾,盾增加防禦,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點,但增加了生存幾率,而且兩個裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團隊作戰有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防禦還是很給力的。對了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發,可能還有個shock bolts可以觸發(我沒測試,不確定),火系第二個技能也可以觸發,別的技能不觸發武器效果。 說道生存幾率,不得不提兩個幾率。一個是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防禦一切傷害。還有一個是反射傷害,反射遠程傷害,這個也是神技。後期遠程怪,法師怪一多,法師一被遠程集火,基本就秒了。那麼這個幾率能夠反射遠傷害,包括法術攻擊 物理攻擊哦。後期這兩個幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點。 三 關於技能 論壇里面由各個技能的說明,我就不說了。我就說下 ,我對技能的理解。 先說下各系的起手技能。 火矛,系統免費給的技能。特點:速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精後傷害猛增。 缺點:需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對站位要求高,缺乏控制。 冰彈,冰系第一個技能。特點:速度一般,耗藍高,5發冰彈,弧形發散出去,會彈射,充能一般,1級便自帶百分之50的幾率凍結與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點:冰彈的彈道很獨特,需要一點技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個目標,傷害非常給力,並極大幾率破防。傷害跟武器掛鈎,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低。 電彈,電系第一個技能,前期神技啊。特點:四系固定傷害,並有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動追蹤目標9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強,也就是fire brand ice brand...

《火炬之光2》全職業解析

概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性---太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的遊戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰鬥效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他遊戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的概率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 HALISTORM 冰系的確是太強大了,前期就已經解鎖了暴風雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。 FROST PHASE 我之前為什麼說冰系很強大?因為這個職業的技能實在太多樣化了。我不知道這里T2的設計師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個FROST PHASE是非常像D3中的傳送術--瞬移逃生並且帶有區域傷害效果,擊退效果 這個技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那麼這個技能你是必須要達到三級的;否則後期的單刷流程會相當的艱難(由於法師的血量較低) 如果是團體方向發展的純DPS,這個技能玩家完全不需要進行過多的關注 ELEMENTAL BOON 時效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環。這個技能我想沒有在過多解釋。實際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎麼寫了,技能設定的太恐怖了 這個技能不管你是那個系的專精,那麼請玩家務必要加滿 FROST WAVE 向前方的法師攻擊區域,以鼠標指示點釋放,以改點為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續傷害效果 應該算是冰系的終極技能,但是由於其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時候必然會出現盲點。但是其高概率的冰凍效果和高持續傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的 PS:我在這里解釋一下所謂技能加點的問題。由於技能點是有限的,除了我進行明確說明的,其餘技能並沒有必要進行集中的加滿。大部分的重點技能只需達到三級即可,因為等級帶來的額外加成效果還是有着極其突出的效用的 至於技能的傷害提升,法師職業可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進行相應的提升 ICE PRISON 火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個冰柱可不是冰牆體,而是圓柱形的冰柱環體。這個牆體的作用不在於傷害,而是逃命,尤其是對於單刷的法師而言。 這個技能的最大效用在於躲避優勢敵人的追擊之時,可以大幅度的延緩其行進速度。尤其在地下城的狹窄區域之內,區域釋放之後可以作為障礙物。至於技能的加點,我建議只到二級就可以了 ASTRAY ALLY 還是兩類分析。如果你想單刷,這個師徒是個不錯的選擇,但是沒有必要加的等級太高,否則那就是浪費點數。如果你是走團體DPS的道路,這個傢伙你可以不用進行關注。 對於團體DPS輸出法師而言,與其將點數浪費在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上 STAFF MASTERY 這個技能是對於雙手法杖而言的。該技能的效用在於可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達34%。但是這個技能就牽扯到一個比較復雜的問題,雙手還是單持? PS:雙手和單持的問題 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰鬥最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 FROZEN FATE 這個被動其實沒有什麼用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費任何技能點在此上面 ICE BRAND 這個同FIRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請加滿 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING...

《火炬之光2》全職業的優缺點和感受

1,槍手,這廝就是放風箏的 其實遠程DPS在所有遊戲里面都挺吃香的  我也很喜歡這個職業,刷圖,BOSS一流,但是火炬里面的槍手 技能感覺都很廢柴~~實用的就2-3個,而且輔助技能都是猥瑣流,當然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的 荊棘這個技能就不好放 很容易把自己困死,彈跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被動技能的話 說實話 都不好用 感覺很廢 可玩度:4星  操作性:5星 裝備依賴:5星 技能華麗:2星 2,機械師,這丫是一招鮮吃遍天下 就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行,操作沒什麼就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風箏,被動技能我怎麼感覺都不是很實用呢 可玩度:4星 操作:2星 裝備依賴:4星 技能華麗:4星 3,法師,這個傢伙不要裝備也行 法師永遠是那麼的淡薄,但是技能很NB啊 范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸 不是很喜歡 可玩度:3星 操作:4星 裝備依賴:3星 技能華麗:5星 4狂戰士...

《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

前言: 從開始就一直玩灰燼法師,現已四周目通關,截圖留念。 基本上一直都在過流程,沒怎麼刷過裝備。多多少少有些心得跟經驗,這里我慢慢寫出來跟大家分享。(龜速蓋樓ing,後期完成後再好好排版......) PS-1:感謝版主們的加精和加分,今天才發現我這論壇等級一下跳到遊戲狂人了。同時也感謝這麼多朋友的支持,正是你們默默的頂,才讓這個文章一直還能保持在前三頁。 PS0:首先,我不是妹子。至於為什麼會寫這個文章,一是基於對D2以及北方暴雪的熱愛,愛屋及烏;二是之前電腦機箱裸機,剛好在空調下面。某天正在玩火炬2的時候突然空調滴水, 剛好滴到顯卡背面。結果就是現在只能用I3內置的GPU代替了顯卡,導致現在玩起來非常卡......於是就有了這篇文章。 PS0.5:這里針對一些新手向/純娛樂型玩家,不喜歡看長篇大論的,做了個簡單的法師Q&A。這類朋友可以直接跳到7樓的最後看下是否解決了你的問題。 PS1:以下內容為原創,非轉載。並且全部由我手動碼字。之前從未查詢過wiki,不過現在經樓下提醒,考慮去看看。 PS2:因為我玩的是英文版,下面的翻譯都是我個人的翻譯,可能跟3DM的漢化組的漢化有所差異(這里再次感謝3DM漢化組的工作)。因為個人英文翻譯水平有限,不能保證翻譯質量, 只能力求還原遊戲原本文本所要表達的內容。另外翻譯的目的不是為了別的,只是為了能讓更多的人看懂而已...... PS3:以下內容都是從灰燼法師職業角度出發的分析,部分數據對於其他職業可能不能通用。另外由於我只玩過elite難度,因此以下文章的經驗數據部分都以elite難度為前提。 PS4:文章內數據以及分析都是個人經驗以及個人測試後得出的結果。由於全部是人為操作,不保證完全准確。如有數據與實際存在不符的地方,歡迎各位回帖指正,我盡量及時修改。 PS5:我寫這個文章的目的是想讓更多的人更好的了解這個遊戲,更好的了解灰燼法師這個職業。所以本着這個目的,歡迎轉載。我個人雖然不在意轉載的時候是否提及我,但是也請別當 做是您自己的勞動成果,所以轉載的時候請加一句註明:來源於網絡 即可。 PS6:由於整個文章內容量較大,對於一般玩家全部瀏覽比較困難,並且意義不大。所以我建議先粗略瀏覽一遍所有黑色加粗字體的小標題和用引用框起來的公式,大致對各部分內容有個了解。然後根據自己關 注的內容,按ctrl+f,在出現的網頁的工具欄中輸入關鍵字查找,可以有效提高你的瀏覽效率(技能部分關鍵字最好用英文)。 PS7:為了避免誤導,當我發現之前寫的有部分錯誤或者有描述不夠清楚的,我會隨時修改,如果我認為比較重要的修改,都會用帶顏色的字體標記出來。可能你之前看過的部分我有 修改過,所以如果你偶爾發現之前看過的內容不同了,不必驚訝。同時,也對我之前的一些錯誤數據與結論對各位產生的誤導表示抱歉。 PS8:我不知道如何回復點評...所以有些你們有些在點評里提出的問題我沒辦法回答。大家如果想提問的話,請直接通過回帖說明。我在的話看到就會盡量回復。 PS9:因為技能篇基本完成了,這部分就暫時刪掉吧。想知道技能怎麼加的話,請移步技能篇自行查看。 PS10:之所以不設置回復可見有3個原因: 1是因為整篇文章目前還未完成,所有數據與分析還在不斷修正與更新中; 2是因為回復可見雖然可以使文章保持前排,但是會多出大量毫無意義的純表情符號亂碼等回復,對於真想分享,討論或者提問的人來說,他們的有價值的回帖可能就被淹沒掉了。 但這樣主帖可能被其他回復可見的文章擠到後面去,使很多人錯過。那麼在這里我請真心喜歡這個文章的人,跟你的玩友或者QQ群友或者其他喜歡這個遊戲的人推薦一下,發個鏈接過去。我不勝感激。 3也是最主要的,我不會設置回復可見.......      PS11:關於排版經常變化的原因:因為一個回帖字數上限只有50000,我已經寫超了好幾次,無奈只能這里擠一擠,哪里湊一湊,不能按理想中的一樓一篇。大家見諒吧。 PS12:事實上,我文章提到的很多東西,都是在遊戲讀圖時的TIPS,以及人物詳細屬性面板中每一條屬性在你在鼠標放上去的時候會顯示出來的一個說明里面的內容。所以建議大家自己沒事多看看這些內容。 PS13:不要總是盯着黃裝橙裝,每次死回城的時候順便刷刷商店,很多商店里賣的藍裝都挺實用的...我這身有一半都是從商店買來的... 人物篇 灰燼法師1級人物初始屬性: 力量5,敏捷10,專注15,防禦10;HP 236,MP 55 基礎回藍4%當前魔法值上限/秒,基礎移動速度 10.5米/秒。 暴擊率2%,暴擊傷害+52%,閃避率2%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-72%,處決觸發率12.8% 初始已學會火系第一個技能。(註:這個技能點在你到達城內之後可以找訓練師洗掉,10級以前洗點免費) 人物的成長: Lv(等級)每提高1級,基礎生命值+40,法力值+1,並獲得5個屬性點和1個技能點,通過殺怪獲得Exp積累升級。等級上限100。 Fame(聲望等級)每提高1級,額外獲得1個技能點,通過擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累升級。聲望等級上限32?(目前可以確定的是通過聲望等級的提升可以拿到32個技能點) 註:完成主線任務和一些支線任務也能獲得不同程度的Exp/Fame獎勵。 人物等級與聲望達到上限後的數據:力量5,敏捷10,專注15,防禦10,HP 4196,MP 154;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。  Tips: 人物可以通過mapworks買地圖無限刷來升級,同樣也可以通過多周目重復遊戲流程升級: 多周目地圖等級: 一周目:lv1-50 二周目:lv51-80 三周目:lv81-100 四周目:lv101-120 五周目:lv120( Attribute(屬性)收益分析:(以下數值均為每一點屬性的收益) Str 力量:面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成後。註:此處顯示的數值是你每次普通攻擊所能夠造成的總傷害范圍,既DPH,而非武器DPS) 武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有類型武器的全部基礎傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項收益無遞減,無上限) 暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊後的傷害提升效果。此項收益無遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時人物力量為999。此後,無論是自己分配的力量點數還是裝備附加的力量點數,都不會再提高此效果。由於人物本身自帶有50%的基礎暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會在此基礎上繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限為+500%) Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成後。註:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數值相同) 暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊後傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統一。隨着敏捷的提高,每1點敏捷提供的暴擊率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高暴擊率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%) 閃避率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被閃避,抵消全額傷害,閃避率統一。隨着敏捷的提高,每1點敏捷提供的閃避率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高閃避率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上限為:75%) 失誤補償: +0.3%(使用任何類型武器在普通攻擊時都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發生失誤時的傷害降低效果。隨着敏捷的增加,每1點敏捷提供的失誤補償收益會逐漸遞減,在達到100%時候收益遞減為0。但是這里顯示的數值中包含了人物基礎自帶的25%, 所以由敏捷提供的失誤補償加成上限為75%。此時人物敏為475,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。失誤補償效果無法通過裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當於是說明了失誤補償的總上限是100%。在總失誤補償達到上限100%後,即使普通攻擊出現紫字,實際傷害值也不會被降低) Foc 專註:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數字與法師技能傷害無關,只是普通攻擊時造成的元素傷害總值。註:此面板數據基本上沒有任何意義) 技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,Frost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害類型為元素的技能傷害,以及任何類型武器的基礎傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項收益無遞減,無上限) 處決概率:+0.2%(處決效果為當雙持兩把武器普通攻擊時有概率同時使用兩把武器一起攻擊。隨着專注的提高,每1點專注提供的處決觸發概率加成會逐漸遞減,在剛好達到60%時收益遞減為0.但是實際上這里顯示的60%里還包括了人物基礎自帶的10%。所以實際上由專注提供的處決觸發率加成上限為上限為50%。此時人物專注為496,此後無論是自己分配的專注點數還是裝備提供的專注點數,都不會再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發率還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器類型不能觸發處決時,此處顯示為0。) 法力值: +0.5(在專注達到1000之後,再增加專注不會再增加法力值) Vit 防禦:面板顯示 綜合物理護甲值(按50%-100%浮動區間顯示) 護甲加成:...

《火炬之光2》灰燼法師Elite難度不加點開局打法

本攻略的目標是: 灰燼法師最高難度開局,不修改不聯機,不加點不加技能的自虐型開局,至少能夠撐到15級以上。 Lv1~Lv6 【推薦技能】 MagmaSpear(需求等級1) [直線/遠距/貫穿] 「射程16~24米的彈跳火矛造成火傷和燃燒狀態,3.5~10%機率附帶額外火傷」 自帶技能已經足夠,很遠的攻擊距離只要看到敵人幾乎就能打到,穿透效果對付大量敵人一樣可靠,其他全部技能不加……不用擔心法師的藍不夠用,聚氣條系統使得法師獲得12秒不耗藍時間,該時間藍也在自動恢復。到目前我還沒喝過一個藍藥。 【推薦裝備】 其實這個階段什麼裝備都無所謂,推薦新手套裝【Rumemaster】 : 此套裝一共7件,但只需三件就能獲得套裝效果,其中+12%HP對法師來說比較實用。只需要多關注商店就能買到,打野有時也會掉,總之湊齊三件非常容易,盡量裝備+HP的裝備。      更多相關內容請關註:火炬之光2專區 Lv7~Lv14 【推薦技能】 ElementalAttunement(需求等級7) [被動技能] 「增加1~14%機率讓周圍敵引發四元素異常並延長1~14秒異常狀態時間」 這個被動技能還是不錯的,加一點就夠了,你會看見敵人的血條上方不斷出現各種異常狀態的圖標,雖然只有1、2秒,但是火矛攻速夠快,很快又能產生新效果。當然也可以不加點。 【推薦裝備】 像這樣的【加農炮】,隨便刷一下商店就能買到,主要屬性+50擊退,還有35%的幾率擊暈目標2秒。不要懷疑,這就是神器!我們要打造一個大炮法師,完全可以用到15級以後。鼠標左鍵重新設置為自帶技能【火矛】,經測試,加農炮的兩個基本屬性在使用火矛的時候是有效的,原本非常緩慢的攻擊速度變成了可連續發射的火矛,你只會看到敵人不斷地被擊暈和擊退。但是其他附加屬性,比如每次攻擊吸血經測試後,發現用火矛沒有效果的。 10級以上就可以裝備【Clovenhoof】套裝: 這個套裝我只有五件,不知道是否還有,大部分是在商店買的,戒指是打怪掉的,帽子是任務獎勵的,需要同時裝備四件才能發揮全部效果,不用加點就可以裝備。 【推薦打法】 遇到一大堆敵人怎麼辦?別忘了【火矛】具備穿透功能,我們需要把大群敵人引誘到狹窄的通道,這樣他們怎麼也近不了你的身,火矛附帶的燃燒效果的傷害還不錯,就是幾率不高。火矛本身也是有不足的,就是打擊面太小攻擊力不足,只合適再狹窄的地方使用,區域太大還是需要放風箏。就連大部分精英怪,在大炮法師的火矛下,也是節節退卻外加各種異常狀態。但是不加點法師最怕遠程精英怪,主線打牛頭之前有個精英怪會各種法術,要非常小心謹慎。 打牛頭真心累,還是忍不住點了個【冰雹】技能…… 來源:遊民星空

《火炬之光2》全屏冰法攻略

看過我的兩個外地人build的朋友應該對我比較熟悉了,我就是那個喜歡測試的癮! 今天給大家帶來的是一篇冰法的介紹: 來源:遊民星空

《火炬之光2》最高難度法師通關技巧

本人開了個最高難度法師,在下不才,只死了一次就通了第一幕,這邊跟大家分享一下自己的心得,希望幫助到新手以及正在玩法師各位道友。 首先是精英難度下怪物分析,特點:血厚,相當抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味着對於系傷害具有一定抵抗。 人物加點方面:3點精力2點擋格,前面的兩個不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發擋格無論什麼傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。 寵物:這作寵物加強了不少,平時多釣點魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風騷的走位,你就安心輸出。 技能方面:推薦大家選擇電系的第一個技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時間長,冰彈耗藍高,攻擊目標不明確,減速是不錯,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力。火系傷害高+燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關鍵是施法沒有什麼延遲。能邊跑邊打。各種風箏死, 被動技能聚能掌握加滿,這個不用我說,有這個基本上可以和藍瓶說拜拜了! 冰系技能只點傳送,法師招牌技能,逃命風箏不解釋。 電系:閃電箭,被動第三個技能加電傷加滿。 被動技能減抗的建議點一兩點,增加輸出。 裝備:雙手法杖or單手?我個人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰職業,你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關鍵是有擋格(用了你就知道,關鍵時刻能讓你不死)。 裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯能多點血就多點,前期十分缺藍,藍瓶記得買點,等充能掌握點到6級基本上就不用磕藍瓶。 打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風箏,boss風箏+閃電耗死,加上各位風騷走位和血瓶,只要不是空藍和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易。基本過精英第一關無難度。 接下來繼續分享下心得精英難度第二幕 : 敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個變兩 = = 我擦 第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。 技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點,被動技能除充能掌握外全部只加一點,被動技能要是觸發的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點就足夠了。由於被動技能是依賴debuff狀態觸發,多點製造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。 冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西! 風暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個,爽! 火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能製造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿 冰系第四個技是加buff的,能加元素傷害,就是時間好短啊,可以加一點。 至於後邊的火環,激光,冰牆十分雞肋,點多了也不要加。 第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接着是火柱和風暴球,在敵人debuff到達三層(冰封,燃燒,電沖擊)以後,躲在好位置放元素彈,傷害非常可觀。本人的元素彈平時能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個怪能受的了。由於火柱和風暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機毆打,施法時特別要注意自己位置。第二幕後期商店里有技能書買,價格非常坑爹,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鍾輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。 第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕松很多。 裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由於元素彈不是和武器本身dps掛鈎的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯選擇,畢竟不容易死,最後由於技能多了,mana不夠的可適當穿鞋+mana的或者+回藍的裝備。 注意:第二幕多了賭博商人,這個可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想! 另外第二幕還有個刷裝備的好去處 文章地址在這里:http://www.gamersky.com/handbook/201209/213479.shtml 繼續發送第三幕通關心得: 首先是通關感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,只有三關我這真沒想到會這麼短。為什麼這麼短啊,為什麼!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。 好了發了點牢騷回到最後的通關技巧指導: 第三幕敵人特點:血厚,多擋格怪,大多會沖鋒技能,遠程怪火力很猛。基本上沒什麼厲害的怪undefined(怎麼最後一關難度反而降低了!) 技能方面:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電系被動第二個是裝備雙手杖才能觸發的,拿單手杖的請不要加。第二點,本人在玩第二幕是忽略了冰牆這個技能,真是罪過罪過啊!冰牆,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這麼悲劇呢,一個防禦技能都沒,其實有冰牆+冰閃已經非常bug了。為什麼說冰牆bug呢?容本人一一道來:有了冰牆就等於能夠自製路障,也就是你可以用冰牆把怪攔住,然後舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰牆,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰牆你就能抵擋70%的傷害,有了冰牆以後生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創造輸出空間,危急時刻開個牆躲進去嗑藥等等。打boss時還能捆住boss,讓他原地發呆一秒,非常bug。 技能加點:冰雹,火柱,電球一樣加滿,冰牆一點,和冰閃一樣,通常bug技能只加一點就夠了。至於火電終極技能非常不給力,火系的流星火雨傷害低,還不附加debuff。電系:沖擊電球,雖然有40%武器dps傷害,但是運動軌跡不定,老是亂飄。非常難用。至於冰系的鏡像可以加一點,它能釋放全部技能(包括你不會的)增加輸出。 裝備屬性選擇:和第二幕一樣,新發現+施法速度的屬性非常不錯,能更快的打出元素彈,變相增加輸出。 人物加點:依舊是3精力2擋格,擋格這東西越到後面你就覺得它bug,前面說了冰牆能抵抗70%的傷害,剩下的30%是遠程傷害(箭,強,炮)。由於遠程傷害是直接穿透冰牆的,所以你別想着在冰牆里就是無敵得了,再加上第三幕遠程敵人比近戰來的威脅要大很多,本人我通常先秒遠程。本人的2擋格加點沒加錯,這作遠程攻擊非常難躲,只能靠擋格來減少遠程傷害,有了擋格35%以上後遠程攻擊基本上不會秒你,打最終boss是本人還挺幸運的免疫了他的兩刀,所以這點加了沒錯。 最後介紹第三幕打法:先冰牆堵路,冰牆優先給會沖鋒技能的怪,然後原地輸出,接着往怪堆里丟冰雹+電球,由於冰牆擋路的緣故,能使電球在怪堆里的輸出發揮到最大,再補上元素彈,不死都難。沒事記得補上一兩計普攻,法杖debuff。本人元素彈現在已經可以打出1000~2000的傷害了,要是對面怪有五層debuff(毒,冰,電,火,杖),在給自己上元素buff後,能打出「6743」的傷害! 關於最終boss:本人死了3次,前兩次是為了看清楚他的出招,第三次過後,呵呵呵,小樣,看本人怎麼虐你。boss很簡單,速度慢,刀砍人目測3200左右,也就是說你的血量達到這個就基本不被秒。紫色電球輸出很高,他放,咱就跑。落石攻擊只要不是待在原地基本上不會死。打他還是遵循法師的清怪原則--風箏,邊跑邊放技能。還有一點,用冰牆把boss捆住時,他會原地愣一秒鍾,這個要好好利用。 最後附上本人的通關截圖: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師技能翻譯

普攻技能:   IcyBlast 【1級要求 】 [正面/扇形/遠距] 「發出5~7道彈跳冰霜造成冰傷,50~85%機率造成固定,50~75%機率造成凍結,並減低敵攻擊力20%持續6秒」 『冷卻時間0.8秒』   PrismaticBolt 【1級要求 】 [散射/遠距/追蹤] 「發出5道元素光束造成四屬性傷附帶10~23%機率四異常狀態」  MagmaMace 【7級要求】 [正面/扇形/複數] 「5米扇形內造成火傷附帶減33~67%攻速、80%機率擊暈和25%機率破盾,不累積charge bar」 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 連發技能:   MagmaSpear 【1級要求 】 [直線/遠距/貫穿] 「射程16~24米的彈跳火矛造成火傷和燃燒狀態,3.5~10%機率附帶額外火傷」   ShockingBurst 【7級要求】 [扇形/范圍/複數] 「8米75~165度扇形內造成雷傷,12~25%機率引發擊暈,敵被電爆會波及周圍敵」 ArcBeam 【21級要求】 [直線/貫穿/複數] 「雷傷附帶+5擊退,敵被電爆後分裂的光束會波及周圍敵造成雷傷最多5次」 范圍AOE技能:  Firebombs 【14級要求】 [投射/范圍/複數] 「丟出3顆火焰彈造成火傷和移動減速12~51%、1~14%機率引發逃跑狀態,范圍內點燃3~6秒,不累積charge bar」 『冷卻時間2~1.2秒』  BlazingPillar 【21級要求】 [發散/遠距/追蹤] 「放出4~7根追蹤火柱造成火傷,0~65%機率引發燃燒狀態,charge bar累積效果好」 『冷卻時間9~5.75秒』   Infernal Collapse 【28級要求】 [指定/范圍/複數] 「迷你超新星爆炸,半徑4~7米內造成火傷和+30~50擊退」 『冷卻時間2.5~1.2秒』   FrostWave 【28級要求】 [扇形/貫穿/複數] 「向前發出1~5道冰凍波造成冰傷,50~89%機率造成凍結」  Shockbolts 【35級要求】 [掃盪/遠距/複數] 「放出4~5道會彈跳的快速閃電,造成雷傷,0~10%機率引發固定」   ShockingOrb 【42級要求】 [遠距/范圍/複數] 「丟出1~3顆慢慢移動會彈跳的電球,經過敵時會范圍放電造成雷傷」 『冷卻時間0.8秒』 清場技能:  Hailstorm 【7級要求】 [指定/范圍/複數] 「半徑15米內落下冰雹造成冰傷並提升20~60%冰、雷傷效果,附帶50~76%機率擊暈和10~75%機率凍結,不累積charge bar」 『冷卻時間2.5~1.2秒』  ThunderLocus 【14級要求】 [指定/范圍/持續] 「半徑7米的雷爆造成雷傷,可同時攻擊范圍內1~4個敵,持續15~40秒」 『冷卻時間10秒』  Firestorm 【42級要求】 [指定/范圍/複數] 「半徑15米內落下燃燼造成火傷並提升20~46%火傷效果,敵的火傷力降低0~30%,敵被燒爆會波及周圍敵,不累積charge bar」 『冷卻時間2.5~1.2秒』 召喚技能:  AstralAlly 【42級要求】 [召喚強力打手] 「召喚出一個燼法師克隆體幫你掃怪20~50秒,依技能等級增加其攻防0~60%」 『冷卻時間60~34秒』 輔助技能:  ElementalBoon 【21級要求】 [范圍/加持/加速] 「15秒內透過加持提升10~36%四元素攻防、0~69%減速和凍結抗性,並加快MP回復和施法速度,施術者半徑12米內盟友也受惠」 『冷卻時間30秒』   DeathsBounty 【28級要求】 [指定/范圍/回復] 「半徑6米內綁定3~6個敵,吸收他們的HP和MP到自己或隊友身上並提升施法速度50%,附帶2秒移動減速33%和1秒擊暈」 『冷卻時間2.5~1.2秒』  ImmolationAura 【35級要求】 [范圍/防禦/吸收] 「30~56秒內半徑3米范圍內給予1秒火傷並吸收0~15%的所有外來攻擊」 『冷卻時間28~54秒』 IcePrison 【35級要求】 [控場/輔助/單數] 「用冰柱圍住一個敵8~21秒,造成5秒冰傷,當敵攻擊冰柱時會反射一部份傷害,並於冰柱粉碎時給予傷害,施術者可通過冰柱」 『冷卻時間10秒』 必學技能:   Frost Phase 【14級要求 】 [脫身/跑路/范圍] 「短距順移附帶起點與終點各半徑2.5~6.25米范圍冰傷、10~80%機率凍結和+15~43擊退效果」 『冷卻時間0.7秒』 被動技能: ChargeMastery 【1級要求 】 [必學] 「提升charge bar的累積速度,延長充滿後的持續時間」  PrismaticRift 【1級要求 】 [必學] 「當敵攻擊你時有15~85%機率會被順移開並附帶隨機元素異常,避免被圍剿,對近距敵較有效」   StaffMastery 【1級要求 】 [雙手杖型必學] 「敵每被你攻擊一次就減少6~35%的四元素防禦並持續8秒,效果可累加」  WandChaos 【7級要求】 [單手杖型必學] 「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻擊有8~36%機率引發隨機的異常效果和狀態」  ElementalAttunement 【7級要求】 [輔助] 「增加1~14%機率讓周圍敵引發四元素異常並延長1~14秒異常狀態時間」  FrozenFate 【7級要求】 [輔助] 「當你擊殺一個敵後有20~72%機率固定他半徑7米內其他4個敵」  FireBrand 【14級要求】 [輔助] 「當你攻擊一個燃燒狀態的敵時會附帶額外火傷」  IceBrand 【14級要求】 [輔助] 「當你攻擊一個凍結狀態的敵時會附帶額外冰傷」   LightningBrand 【14級要求】 [輔助] 「當你攻擊一個驚嚇狀態的敵時會附帶額外雷傷」 來源:遊民星空

《火炬之光2》四大職業介紹

漂泊者 「帝國希望隱藏我們存在的蹤跡, 但事與願違,我依然在此。 」出生不明,異域行者是世界的流浪賞金獵人,他們來自各種不同的背景、文化、甚至是種族,但他們都擁有冒險和追求刺激的欲望,並且痛恨權貴,享受讓自己暴露在危險中的快感。 異域行者們為了尋找古老的遺物和被封印的知識而四處旅行,對他們來說,越危險越好!然而他們有時候為達目的不擇手段,大多數民眾對他們的印象就是一群毫無法紀的暴徒。盡管異域行者是這個世界上擁有最多技能的冒險家,但他們仍然是一個非法的組織;任何人都可以成為異域行者,當中很多人一開始都是小偷、強盜、海盜甚至殺人犯。 異域行者真正強大的地方在於他們對遠古知識的了解,很多異域行者都會把這些知識傳給自己的下一代,這些獨特的魔法、戰鬥和技術經過了上百年的煉淬,已經變得十分純熟。除此之外,他們還經常向其他種族學習不同的戰鬥技巧,並用他們找到的寶物換取更有價值的裝備。 縱使如此,要讓這些強大的技巧和纖細的魔法裝備發揮最大的功能,異域行者必須想盡一切辦法在惡劣的環境中生存下來,所以每一位元異域行者都會接受嚴格的體能訓練,讓自己變得更敏捷、更強壯。 優秀的異域行者可以輕易在敵陣間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而讓自己能夠全身而退,一旦自己受傷,也可以通過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在異域行者手中都是非常致命的武器,因為他們不僅能百步穿楊,就算用起匕首來,也是刀刀致命。 異域行者的這些特點決定了他們在戰鬥中所扮演的角色:快速、精準、致命– 也因為他們所獲得的古老神秘的奧術知識,讓原本致命的異域行者變得更加可怕。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 灰燼法師 「即使是我,在沒有十足把握下, 魔塵是危險且致命的。 」過去在帝國殖民戰爭的最前線,曾經是燼法師會展現他們輝煌成就的舞台,他們是受過嚴格訓練的施法者,也因為其戰鬥技巧、奉獻精神和強大的奧術力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰鬥法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。 帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對於自己所受的嚴酷訓練和具有的超凡技術,同時懷着敬畏和尊重。這些法師在少年時就被「灰燼議會」所選中,經歷過大量奧術控制訓練和秘術學習,同時還要每天維持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。他們與征服者(《火炬之光1》中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。 正如他們的名字,燼法師學習研究稱為「魔塵」的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師並不像帝國煉金術師軍團,燼法師並不從「魔塵」本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用「魔塵」創造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。 魔法的運用決定了燼法師的戰鬥方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰鬥中,就像決鬥者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用「魔塵」的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。 燼法師歷經的嚴酷訓練造就了他們卓越的遠程戰鬥能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命! 狂戰士 「別囉嗦了!財富和榮耀在等着我們!」受到渴望冒險的驅使,為了贏得威望、財富和榮譽,狂戰士們游盪在世界各地尋求強大的敵人、傳說中的寶藏和其中的快感。 在寒冷極地的瓦甘格部落,這里由於環境因素創造了最強悍的戰士,而狂戰士更是其中的佼佼者。狂戰士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們為敵,你將要面對的是一個無法預料、難以抵擋的野獸,你最好祈禱別成為他們的獵物。 盡管北方部落連年征戰,可是這些狂戰士的戰鬥欲望卻從未滿足過,漸漸的,他們來到了南方的諸國,來到了一個四處都充滿冒險的地方。 狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:兀爾—狼神;卓克—巨龍;卡克斯—烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,賦予狂戰士全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的超凡能量;信仰烏鴉之神,使他們的戰鬥技​​巧更加的陰險和毒辣。 顯而易見的,狂戰士擅於肉搏戰,透過利用拳頭和爪鈎的原始打擊方式。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的寵物,或者是一擊斃命。也或許你會遇到狂戰士潛能爆發時候,他們能解放原始信仰之力,宛如巨龍噴出火焰氣息或者幽冥狼群般的迅速猛擊,這非人的戰力將瞬間扭轉戰局。 狂戰士的這些特點決定了他們的戰鬥風格:力量、速度、殘忍,還有自然力量,這一切都將狂戰士打造成了一台殺戮機器。 工程師 「若是問題太大以致無法處理,也許我們該將他分成一個一個小問題來解決。」工程師—帝國的中堅份子,他們的力量來自於魔塵和蒸汽驅動的高科技護甲,這項科技是帝國研究學院的科學家們日以繼夜研究出來的科技產品。 穿着這身盔甲,工程師們奉帝國之命,解決帝國范圍內一個又一個的技術問題,從建造巨大的空港到研究廢墟內的古老知識,有時候工程師甚至可以作為帝國軍隊的一部分到戰場前線支援。隨着時間的流逝,工程師的角色位子開始慢慢發生了變化,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。 工程師們在維德安大陸找到許許多多的矮人遺物,不僅如此,他們還肩負着維護帝國日常運輸和監管礦井運作的重任。但環境的險惡讓工程師們不得不對自己的方式和裝備進行改造。他們不再使用皮製的護甲,取而代之的是護蓋全身的金屬鎧甲和巨大鐵錘。現在的工程師已經演變成了一名令人懼怕的戰士而不是溫文爾雅的科學家。 工程師們的技術讓他們可以利用魔塵的力量強化自己的武器和護甲,並用其巨大的能量釋放出毀滅性的沖擊波。 科技與武力的結合讓工程師成為了帝國的基石,在肉搏戰中,他們所向披靡。 來源:遊民星空