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《邊緣禁地》開發商遭遇裁員:剛被T2收購才一天

目前,多名Gearbox員工已在推特和領英上發聲,表示自己已經被裁,正積極求職中,被裁者其中不乏公關經理、高級用戶研究調查員、在線參與總監這樣的中高層員工。 Embracer集團以僅4.6億美元的價格將這家公司出售,遠低於其在2021年收購Gearbox時支付的13億美元。 來源:遊民星空

《無主之地》真人電影海報和獨家劇照公開

《無主之地》真人電影海報和獨家劇照公開,本片由 凱特·布蘭切特、凱文·哈特、傑克·布萊克(小吵鬧)、阿麗亞娜·格林布拉特、弗羅里安·穆特魯等人出演,將於 8 月 9 日上映。 ​​​ 來源:篝火

《無主之地3》編劇呼籲:不要再向他發送故事創意了

像《無主之地》這樣的極受歡迎的系列帶來了一大批狂熱粉絲,他們也對系列未來的作品充滿激情,盡管這是好事但希望通過聯系薩姆·溫克勒來使他們自己的想法成為正典並不是明智的做法。 在推特上,溫克勒表示:「不要給我發送你的《無主之地》理論或故事創意。認真的。我不會閱讀它們。我不能納入你的頭腦設定(即使我自己很喜歡它),也不能『修改』一個故事情節(即使我自己不喜歡)。」 這並不意味著他不欣賞粉絲的努力和熱情,相反,他解釋說:「毫無疑問,我喜歡你們這些想法/創意/同人作品。」他在Gearbox之外曾是一個單純的粉絲,「我僅僅是在談論那些打算以使它們成為正典或影響我的工作為目的提出建議的人。」 溫克勒和《無主之地》團隊未來的計劃尚待揭曉。下一款主線作品《無主之地4》尚未正式宣布。 來源:遊民星空

《無主之地3》資深惡棍護盾獲取攻略

無主之地3資深惡棍護盾獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的資深惡棍護盾獲取攻略。 《無主之地3》資深惡棍獲取攻略 資深惡棍 Deluxe Badass 突破極限! Take it up to eleven! 必為火屬性,必帶雙星爆詞條。在角色等級低於10級時,裝備資深惡棍將為你提升+10%經驗值加成,並獲得更高的戰利品爆率。 · 強化模組包內容 來源:3DMGAME

《無主之地3》醫神護盾獲取攻略

無主之地3醫神護盾獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的醫神護盾獲取攻略。 《無主之地3》醫神獲取攻略 醫神 Asclepius 總是隨身攜帶一條小蛇。 Always carry a small snake. 護盾耗盡時受到的元素狀態傷害減少至倍。 護盾未耗盡時,受到傷害將每秒恢復3%最大生命值,持續3秒,該效果生效期間無法再次觸發刷新或疊層,直到一次效果結束。 護盾耗盡時,釋放一次星爆,對周圍敵人造成的濺射護盾傷害(該星爆傷害無等級成長)。觸發該效果需充滿護盾一次。 · 米諾斯主星-鐵血咒徒 來源:3DMGAME

《無主之地3》冰封之心護盾獲取攻略

無主之地3冰封之心護盾獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的冰封之心護盾獲取攻略。 《無主之地3》冰封之心獲取攻略 冰封之心 Frozen Heart 我感覺…冷。 I feel… cold. 必為冰屬性。護盾破裂時釋放一次超大范圍的冰凍星爆,造成的冰濺射護盾傷害,此效果觸發需要充滿一次護盾。 受到冰封之心傷害的目標將被直接冰封,同時冰封之心星爆造成的傷害將按30%的比例生成回血波治療你。 · 伊甸6號-黑樽酒窖-奧蕾莉亞 來源:3DMGAME

《無主之地3》冰凍雪鞋護盾獲取攻略

無主之地3冰凍雪鞋護盾獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的冰凍雪鞋護盾獲取攻略。 《無主之地3》冰凍雪鞋獲取攻略 冰凍雪鞋 Snowshoe 請他們吃癟。 Give 』em the cold toelder. 必為冰屬性,高充能延遲。對敵人造成一次滑鏟傷害時,立刻消耗當前所有盾容製造一次星爆,造成基礎傷害80~×(消耗盾容÷面板盾容)的冰濺射護盾傷害,消耗盾容越多濺射半徑越大。該效果觸發無需充滿護盾。(該效果對多個其他目標造成的傷害會錯誤地在受滑鏟目標身上跳出,實際並非多倍傷害。) 當雪鞋破裂時,會立刻釋放一次超大范圍的冰凍星爆,造成基礎傷害為1的冰濺射護盾傷害。該效果觸發需要充滿一次護盾。 受到雪鞋星爆傷害的目標將被直接施加冰封(滑鏟星爆受消耗盾容影響,冰凍效果會有不同程度的衰減,基礎傷害至少需超過50~才可冰凍),同時冰凍雪鞋星爆造成的傷害將按30%的比例生成回血波治療你。 · 午夜石冢-女武神小隊 · 莫里斯的黑市販賣機 來源:3DMGAME

《無主之地3》遏制爆炸獲取攻略

無主之地3遏制爆炸獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色武器,每種武器都有非常核心的效果,同時也非常難活的。下面就來看看詳細的遏制爆炸獲取攻略。 《無主之地3》遏制爆炸獲取攻略 遏制爆炸 Contained Blast 蓋上蓋子。 Put a lid on it. 彈耗+1,粘彈和沖擊彈模式二合一。每顆彈片在射出時會裂變成等基礎傷害的1顆粘彈和1顆沖擊彈。粘彈擊中敵人先造成0.1倍的濺射傷害,在切槍或換彈或10秒後引爆造成1倍的濺射傷害。無粘彈增傷效果。 此外每使用遏制爆炸子彈造成一次結算傷害(附傷或0結算無效)都會賦予你1層+20%獨立槍械加成的增益,持續約1秒,可疊10層(每層增益的加成相互獨立,最高可達1.2^10=6.2倍槍傷)。 全濺射 · DLC3世界掉落 · 火獄星-蒙塵峰-安霸多克獸 來源:3DMGAME

外國遊戲評委會稱《邊緣禁地》將有合集登陸NS平台

《無主之地》一直以來都有著不錯的市場表現,《無主之地3》更是在去年登陸了NS平台。而最近Gearbox公司也是計劃在NS平台上推出更多的《無主之地》系列。也有傳言說公司很可能直接整個大禮包一起搬上去。 近日德國遊戲評級委員會透露稱,他們最近對《無主之地》NS版的合集進行了分級。 目前Gearbox官方尚未公布這款NS平台合集作品,因此現在只能當做傳言來對待。不知道廠商是否會選擇在下月初的TGA典禮上公布這一消息。 來源:遊俠網

《無主之地3》已發售4年 當前銷量超1800萬

刷寶射擊遊戲《無主之地3》已經發售4年了,今天2K官方發推慶祝這一消息。 此外,2K官博也發布了慶祝消息,同時贈送了一個鑽石鑰匙和金鑰匙(CS5TJ-HJXB6-WSTRC-Z3T3J-W5TTZ)。 《無主之地3》武器兌換代碼:地獄震盪! CS5TJ-HJXB6-WSTRC-Z3T3J-W5TTZ 《無主之地3》2019年9月13日發售,登陸了PC,PS4和Xbox One,10月30日登陸了MacOS,2019年12月17日登陸了谷歌Stadia,2020年11月10日登陸了Xbox Series X|S,2020年12月12日登陸了PS5,將於2023年10月6日登陸任天堂Switch。 《無主之地3》是全系列首發銷量最高的遊戲,發售5天,銷量超過了500萬套。根據Take Two最近的財報,《無主之地3》當前銷量超過了1800萬套,但仍未超過《無主之地2》的2700萬套。 來源:3DMGAME

《無主之地3》1.28更新上線 首次為PS加入跨平台聯機

Gerabox現已為所有平台的《無主之地3》推出了1.28更新,這次更新為PlayStation平台首次加入了跨平台聯機功能。 1.28更新雖然沒有為遊戲玩法帶來了任何重大改動,但最重要的是加入了跨平台聯機。現在這將允許PS玩家和其他平台玩家一起遊玩。考慮到這一功能已經被等了很久,所以PS玩家應該非常高興獲得這一更新。 除此之外,還有另外一個重要功能:為PS5玩家加入了VRR可變刷新率。根據官方描述,VRR可以允許刷新率即時動態調整。 最後這次更新還有一些微小的性能改進和bug修復。對於跨平台玩家還存在一些問題,目前已經在全平台被修復。 官方日誌: 我們將在凌晨3:00在所有平台上發布《無主之地3》的更新和熱修復,此更新增加了對PlayStation® Crossplay的支持。秘藏獵人們,我們不見不散! 更新筆記 在PlayStation®4和PlayStation®5上添加了對PlayStation Crossplay的支持 增加了對PlayStation®5可變刷新率的支持 修復了導演剪輯幕後花絮視頻無法正常播放的問題 各種跨平台聯機遊戲修復 修復了ECHO菜單圖在超寬螢幕上未正確顯示的問題 多項性能和穩定性改進 來源:3DMGAME

Epic Games目前可免費領取《無主之地3》,5月26日23點截止

近日Epic Games推出了新的遊戲免費領取活動,時間至2022年5月26日23點,用戶可以免費領取《無主之地3(Borderlands 3)》。這是遊戲發行商2K Games歷史上預購量最高的遊戲,已售出超過500萬份,感興趣的玩家不要錯過。 《無主之地3》是由Gearbox Software打造的第一人稱射擊遊戲,在2019年9月13日發售。《無主之地》系列以其大膽的美術風格和極佳的遊戲性,在玩家間廣受好評。在《無主之地3》中,武器槍械變得更具特色,地圖面積也會遠遠超過了前作,玩家可以選擇全新四位全新的秘藏獵人。此外,《無主之地3》還支持跨平台聯機及100%離線模式。 《無主之地3》官方配置需求如下: 在1080P解析度下遊玩的最低硬體需求·作業系統: Windows 7 / 8 / 10(並安裝最新Service Pack)·處理器: AMD FX-8350或Intel Core i5-3570 ·記憶體: 6GB RAM·顯卡: AMD Radeon HD 7970或NVIDIA GeForce...

財報顯示《無主之地》開發商Gearbox正在開發9款3A遊戲

在其第四季度和年終財報中,《無主之地》開發商Gearbox的母公司Embracer Group宣布,該工作室旗下目前有九個3A級遊戲正在開發中。財報詳細地址>> Gearbox有一個開發部門和一個出版部門。目前尚不清楚所有九款遊戲是由Gearbox Software開發,還是由Gearbox Publishing發行,Embracer並未就此事澄清。 Embracer於2021年2月以13億美元收購了Gearbox。據稱,這筆資金將允許該工作室擴展以開發更多遊戲並發展其在北美的發行業務。著名的《無主之地》IP仍歸Gearbox所有,工作室將繼續與其發行商2K Games合作開發該系列。 目前,已知Gearbox Software正在持續運作的遊戲是《無主之地》,它還在為《小蒂娜的奇幻樂園》開發DLC,其中最新的Glutton's Gamble也已於今天發布。 雖然不直接參與以下遊戲,但Gearbox將發布《暗處之瞳》《祝你好死》《家園3》《Hyper Light Breaker》和《遺跡獵人傳說》。這些遊戲是否包含在目前正在開發的九個遊戲中還有待觀察。 來源:遊俠網

Epic喜加一:《無主之地3》免費領取

Epic本周喜加一已經更新,正如玩家多猜測的,本周喜加一為《無主之地3》標準版,領取時間截止至5月26日23點。同時Epic大特賣已經開啟,特賣期間每周都將送出一款神秘大作,下周依舊神秘遊戲。 經典射擊尋寶遊戲攜海量武器與躁動無限的全新冒險榮耀歸來!無主之地的終極尋寶大師——四位全新秘藏獵人閃亮登場!他們有著富有深度的技能樹、特殊能力和自定義設置,誓將新世界中的凶殘敵人轟個粉碎!單槍匹馬踏上冒險之旅,或是與好友結伴同行,直面喪心病狂的敵人、搜尋海量寶物,從銀河系最殘忍的敵人手中拯救家園! 領取地址:點我了解 來源:3DMGAME

《無主之地3》將於近期迎來完整跨平台遊玩支持

Gearbox 遊戲工作室於日前通過社交媒體宣布,旗下第一人稱射擊遊戲《無主之地3》將於近期迎來完整跨平台遊玩支持,從而允許玩家在 Playstation、雲遊戲平台以及此前之前已經支持跨平台功能的 PC 、Mac 及 Xbox 上與好友一起遊玩,即便好友和自己不是同一平台。 據悉,完整跨平台遊玩支持將於今年春季的晚些時候實裝,具體詳情有待進一步公布。此前,《無主之地》系列衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》在發售後便已支持名為 「SHIFT配對」 的跨平台遊玩功能,本次《無主之地3》也將允許玩家一同遊玩和組隊,讓不同的平台不再成為障礙。 購買地址:點我進入 來源:機核

《無主之地3》春季後期推出全面跨平台聯機 支持PS平台

《無主之地3》官方推特宣布將在今年春季晚些時候為遊戲推出全面跨平台聯機,支持PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Stadia、Steam和Epic,此前《無主之地3》的跨平台聯機並不支持PS平台。 《無主之地3》最初在2021年6月收到了跨平台聯機更新,大多數平台都可以聯機遊玩,除了PS平台。至於為什麼沒有包含PS平台,官方沒有給出解釋。在去年蘋果對Epic案的審判中披露的文件顯示,2K可能不願意為PS平台添加跨平台聯機,這是因為索尼要求發行商分享其收益,以實現跨平台聯機,而2K方不願意付錢。 對於官方所說的「春季晚些時候」可能是指下個月(5月),或者可能是6月下旬的夏季開始。具體時間還有待進一步的公告。 來源:3DMGAME

《無主之地3》PS平台跨世代聯機功能 將在春季末更新

《無主之地 3》在發售後不久推出了Xbox平台的跨世代聯機功能,PS版卻一直沒有消息,後來Gearbox 執行長 Randy Pitchford 透露,他們被索尼要求從PS中刪除該功能,但現在事情有了轉機。 據playstationlifestyle報導,《無主之地 3》將於今年春季末更新PS5與PS4的跨時代聯機功能。盡管未說明原因,但考慮到《小蒂娜的奇幻樂園》推出時就支持跨全平台聯機,很可能索尼對《無主之地 3》已改變了注意。 關於《無主之地》IP的新遊戲,Gearbox最近官宣了敘事遊戲《無主之地:傳說》新作的消息,將由他們內部團隊開發,預計今年年底發售。 來源:遊俠網

《無主之地3》遊戲數據:老闆娘收了522億次小費

刷寶射擊遊戲《無主之地3》已經發售有近3年之久了,今天2K Games官推給出了一組數據,展示了遊戲自發售以來所造就的一系列數據,一起來看看吧! 1.16 萬億美元現金被搶奪; 522.3 億次給莫西的小費; 473 億 lootables 被打開; 繳獲了146.9 億件武器; 511.4 億次元素擊殺; 469.7 億 COV敵方被擊殺。 《無主之地3》自2019年9月發售以來便大受歡迎,在今年2月份的Take Two財報中透露,本作的銷量已突破了1500萬份。《無主之地》系列的衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》也在3月25日正式上線。 來源:遊俠網

《無主之地 傳說》系列新作將在2022年內推出

在 PAX East 上,發行商 2K 和開發商 Gearbox Software 宣布《無主之地 傳說》系列的新作品正在由 Gearbox 的內部團隊開發,將在2022年推出。 《無主之地 傳說》是由 Telltale Games 開發的於2014和2015年發行的敘事冒險遊戲,其因為出色的劇情和人物塑造受到玩家的喜愛。一些首次出現在《無主之地 傳說》的角色後來也在《無主之地3》中登場。 而新的《無主之地 傳說》將會有新的冒險,新的角色和新的故事。 來源:機核

《無主之地 傳說》新作官宣年底前發售 夏季公布詳情

《無主之地》官方在推特上宣布,《無主之地傳說》新作將在今年年底前發布,他們會在今年夏天帶來關於遊戲的更多消息。 《無主之地傳說》是一款劇情互動遊戲,它的第一部作品是由《行屍走肉》開發商Telltale Games製作於2015年推出,與第一部作品不同的是,這次《無主之地傳說》新作將由Gearbox內部團隊接手開發。 據悉,該作仍然以《無主之地》世界為背景,構建了全新的人物和故事。Gearbox稱該遊戲已經開發多年,今年將由2K發行。 來源:遊俠網

《無主之地傳說》新作官宣 Gearbox開發、今年發售

你最喜歡的《無主之地》是哪款?雖然大多數人會說帶有數字的刷寶射擊遊戲正傳,但少數人會說是《無主之地傳說》,這是Telltale Games開發的受歡迎的劇情驅動遊戲。去年,在Telltale倒閉和其他法律問題爭端後,讓Gearbox成功把《無主之地傳說》重新在數字商店上架,不過看起來他們對這個衍生作有更大的計劃——一個全新的遊戲! 在今天的Gearbox Pax East直播活動中,Gearbox CEO Randy Pitchford宣布一個新的《無主之地傳說》遊戲將會在今年發售,講述一個新故事,由Gearbox內部團隊自己打造,已經開發了多年,2K發行。 「你們很多人都喜歡《無主之地傳說》,對吧?大家可能知道,《傳說》中的一些角色進入了《無主之地3》,我們真的很喜歡這種和刷寶射擊遊戲不一樣的方式創作角色,新故事和探索。由於《傳說》的成功和我們對它的喜愛,以及我們用新方式開發《無主之地》宇宙的興趣,我們認為再次進入互動小說這種格式會很有趣和令人興奮。 這一次全新的角色和全新的故事。很快,我們將宣布一個全新的遊戲,設定在《無主之地》宇宙,以互動小說的方式呈現。我說的是一個全新的《無主之地傳說》遊戲。它將在今年推出。它由2K遊戲公司發行,由Gearbox公司內部開發。它有全新的人物和故事。我們已經為這一體驗秘密地工作了很多年。」 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》:魔法與子彈齊飛的暢爽旅程

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 《小蒂娜的奇幻樂園》(下面簡稱《小緹娜》)是《無主之地》系列的衍生作,脫胎於《無主之地2》里的龍堡dlc,整體玩法框架沿用了系列最新作《無主之地3》,但你完全可以將它看作一部甜品級獨立作品,頗具奇幻色彩的旅程也能給玩家帶來與系列前作完全不同的體驗。 「劍與魔法」的奇幻美術 《小緹娜》的背景故事與《無主之地》的正傳並無太大關聯,玩家將扮演「命運決定人」,在小緹娜所創造和主導的奇幻地堡世界展開冒險。在遊戲的開場,你便能感受一股中世紀奇幻風朝你撲面而來,這也是《小緹娜》在風格上與《無主之地》系列最不同的地方——「劍與魔法」的奇幻味道。 「劍與魔法」的氣質貫穿在遊戲的方方面面,讓《小緹娜》的視覺體驗與系列前作差異頗大。例如遊戲中的ui與物品都進行了中世紀或奇幻化處理,酒吧變成了酒館,鈔票變為金幣袋,高樓大廈變成了小木屋,連霰彈槍的換彈都變成了頗具儀式感的撒粉。 這種奇幻化處理,還體現在本作的場景設計上。縱情高歌的海盜港灣「裂桅灣」、滿是教堂骷髏和植物的「盤繞鎮」、千里冰封的地精大本營「嗦囊山」,各區域特色分明,不同的種族據守不同的領地,色彩濃烈且氛圍十足,宛如一個大型主題樂園。 除了美術上的變化,「劍與魔法」也改變了遊戲的主要戰鬥方式。槍械不再是遊戲唯一的主角,絢麗的魔化和凌厲的近戰都能決定整個戰局。 依舊熟悉的流程體驗 故事一開始,邪惡的反派「天龍魔君」吸收了大量的魂力,天下無敵,准備帶領骷髏大軍攻占地面。這時,天底下最美麗、最完美的統治者——陽光彩虹大白馬·屁屁種馬女王閃亮登場。 屁屁種馬女王一刀秒掉了天龍魔君,終結了這輪遊戲——這是《無主之地》系列一貫的無厘頭與不講道理的展開。但這些不重要,重要的是新一輪遊戲開始,作為「命運決定人」的你,即將選擇職業。 本作共有6個職業:妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士。前作中單一的職業build系統,在《小緹娜》里稍微發生了大幅變化。玩家不再有單職業的限制,而是可以任選兩個職業自由組合。例如選用「妖術金槍客+墳墓之子」的雙法師組合,活用二者的技能以達到最大的傷害輸出。 本作共有6個職業:妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士。前作中單一的職業build系統,在《小緹娜》里稍微發生了大幅變化。玩家不再有單職業的限制,而是可以任選兩個職業自由組合。例如選用「妖術金槍客+墳墓之子」的雙法師組合,活用二者的技能以達到最大的傷害輸出。 選擇好職業後就能正式進入遊戲。《小緹娜》的故事延續了《無主之地》系列幽默荒誕的風格,奇幻的背景更是讓劇情愈發天馬行空。比如在支線「斜眼菲尓的審判」里,好人菲尓生在海盜窩里,被大家當成是大壞蛋而審判。為了證明自己是好人,還得出具屁屁種馬女王頒發的「好人證」,最後玩家只好化身海賊律師為其辯護。 此外,前作的一些熟面孔也以新身份閃亮登場。比如《無主之地》系列的吉祥物「小吵鬧」,在本作中便化身為地精學徒,讓玩家幫忙打造(偷竊)裝備;化身吟遊詩人的壯漢托格,彈著吉他,為你的旅程祈福;化身「妖男拳父」的猛男布里克,與你並肩作戰,守衛被植物侵擾的小鎮。 《小緹娜》的場景相比《無主之地》2代、3代龐大且高低錯落的地圖,顯得更加精簡。但是部分區域還是能體現出不錯的設計感,精巧且立體。 值得一提的是,本作的遊戲大地圖以沙盤玩具的形式所展現,玩家需要化身二頭身的小人在沙盤內探索,造訪新地點並開啟傳送。大沙盤內布滿了敵人與支線任務、地區任務,探索感滿滿。 《小緹娜》的整體流程節奏頗為精煉,雖然主線流程相比《無主之地3》有所縮減,但支線任務更加豐富有趣,相關的人物塑造比起主線也毫不遜色。例如令人感動的「莫莫族」與「格格擼」一戰,「莫莫族」身體變藍之後神似藍精靈,還用生命譜寫了他們一族的熱血史詩。 本作延續了《無主之地3》中優秀的本土化配音,各種接地氣的翻譯層出不窮。《無主之地》的世界觀本就適合夸張的配音風格,優秀的翻譯文本則更是讓配音效果增色不少,遊戲中時不時出現的方言令人倍感親切,仿佛身臨其境。 槍,又不只有槍 本作的戰鬥風格依舊繼承了《無主之地》系列一貫的「爽」,而在這「爽」字背後,《小緹娜》又有著和《無主之地》系列細微的差異。 首先是依舊多樣化的槍械。《小緹娜》里的槍械設計沿用了《無主之地》里的「廠牌文化」,只不過廠商全都換了個名字,帶上了異世界風情。比如「亥伯龍」變成了「亥伯魯斯」,「達爾」變成了「大麗花」,想必奇幻世界也要通過山寨來規避版權吧。 然後是依舊優秀的槍械手感。與《無主之地》系列一致,《小緹娜》通過各個維度來讓每一把槍都擁有細微的手感差異。有些槍傷害高但彈量少,換彈速度著急;有些槍彈道穩定,幾乎不需要怎麼壓,還不需要換彈,傷害卻比較刮痧;還有的槍表面是狙,發射出去你才發現是霰彈。豐富而有趣的槍械效果,讓玩家的刷刷刷充滿了動力。拿到一把好用且具有特殊能力(一般遊戲里顯示為紅字效果)的槍械,絕對能讓你的刷刷刷流程如虎添翼。 再就是魔法與近戰武器的加入。本作的魔法種類多樣,有在敵人中間反復跳躍的冰錐,也有從天而降的大火球,以玩家為圓心向四周擴散的巨大沖擊。而魔法也不需要玩家去瞄準,彈道會自動追蹤怪物。施法動作也十分多樣,持續施法、一次性施法、蓄力施法,能讓你施放每一個魔法都有著不同的手感。 《小緹娜》里近戰流派也有了一定的可玩性,近戰武器傷害往往強於槍械,各個類型的近戰武器手感也不同,部分武器不僅能形成一套連招,造成的硬直還能打斷敵人攻擊和施法,戰鬥的流暢度和多樣性都大大上升。 相比前作而言,本作的子彈掉落機制也更加友好,可能你清完了一圈的敵人,回頭發現子彈竟然還是滿滿當當一匣子。系列不變的強力護盾與「倒地再來」的機制,更是讓整體難度進一步降低,無論是新手老手,都能最大程度地享受戰鬥的樂趣。 結語 《小緹娜》完全獨立於正作的背景設置,讓即使是沒有接觸過《無主之地》系列的玩家也絕對可以輕松體驗遊戲。玩過前作的老玩家更是能在此找到同樣熟悉的味道和感覺,與舊友「小吵鬧」、「托格」、「小緹娜」共同冒險和玩耍,做一回「命運決定人」,射爆這奇幻地堡。 來源:機核

借《小緹娜》的東風,聊聊《無主之地》系列和 Gearbox 的歷史

文 haKuRyu 提到《無主之地》,你最先想到的會是什麼?滿地的紫色橙色裝備,令人眼花繚亂的傷害數字,與朋友開黑時分贓的快樂,或者是莫西? 言歸正傳,《無主之地》系列發展到現在,無厘頭美漫+爽快刷刷刷已經成為了一種象徵。然而你可能不知道的是,初代《無主之地》最開始其實非常嚴肅,和今天的畫風相去甚遠。 《無主之地》究竟是如何變成今天這樣的?整個系列在十多年的發展中又經歷了哪些故事?今天我們就借著《小蒂娜的奇幻樂園》好評發售的「東風」,來聊聊《無主之地》系列和 Gearbox 工作室的歷史。 《無主之地1》:受命於危難之際 在《無主之地》系列誕生以前,Gearbox 還是一家以外包見長的工作室,給微軟的《光環》和 V 社的《半衰期》《反恐精英》都當過打工仔。 後來 Gearbox 也推出過自己的原創 IP《戰火兄弟連》(Brothers in Arms),這款二戰題材的戰術射擊遊戲憑借著硬核擬真的玩法吸引了一批粉絲,但並沒能在市面上打出自己的名聲,處於高不成低不就的狀態。Gearbox 對此一直耿耿於懷,所以也一直在籌備新的原創遊戲。 2007 年,受夠了甲方眼色的 Gearbox 終於硬氣了一回:前腳剛官宣《盜火線》《異形》兩部電影改編作,後腳就推出了全新 IP《無主之地》,完全不把甲方爸爸放在眼里。 最初的《無主之地》是這樣設想的:以《戰火兄弟連》的四人小隊合作為基礎,融合《光環》《半衰期》的戰鬥與劇本設計,再把《暗黑破壞神》的刷子系統吸收進來,最後套上一個科幻+奇幻的 RPG 外殼。 可能聽起來有點「縫」,但至少那個遊戲行業還很稚嫩的年代,「縫」未必是一件壞事。不過由於 Gearbox 對古典射擊遊戲有某種執著,所以初代《無主之地》剛亮相時的畫風是這樣的: 還有這樣的: 這種充滿宗教元素的後啟示錄廢土風格太過經典,還和隔壁友商的《狂怒煉獄》《輻射3》撞了車,沒有博得媒體的關注也就算了,甚至還要被玩家嘲諷「炒冷飯」。 然而此時《無主之地》的開發進度已經完成了 75%,全公司就指著這個項目回血了。於是整個 Gearbox 瞬間分裂成了兩派,一派認為《無主之地》應該維持現狀正常發售,另一派認為《無主之地》應該徹底推翻重做……就在所有人都焦頭爛額的時候,工作室創始人兼...

武器超越等級上限 猜測《小蒂娜的奇幻樂園》dlc上線

如果玩過《無主之地》系列,那麼對於《小蒂娜的奇幻樂園》的戰利品系統一定有所了解,近日不少玩家在遊戲中發現了超出等級上限的武器,結合即將推出的四個dlc擴展,玩家們相信更新即將到來,感興趣的玩家一起來看看吧。 《小蒂娜的奇幻樂園》與《無主之地》系列相同,玩家將面臨數不清的武器掉落,通常前一分鍾拿起一把閃亮的新槍,然後在下一分鍾把它扔掉,以獲得更強大的武器。但對比前作《小蒂娜的奇幻樂園》向玩家投擲了更多的新戰利品,這些武器甚至不值得單獨去看,優化庫存的最好方法之一就是囤積所能找到的最強大武器,然後在關卡之間的自動售貨機上出售垃圾。 當然遊戲中大部分武器槍械都是無用的,以至於玩家最終只能得到略微高於當前等級上限的槍枝。然而,在《小蒂娜的奇幻樂園》中,玩家發現了一些根本無法裝備的武器。遊戲目前的等級上限是40,但玩家已經發現武器掉落等級超過40級。有玩家分享了一張名為43級沖鋒槍的螢幕截圖,該沖鋒槍可以造成了巨大的燃燒傷害。 不少粉絲,作為一款等級驅動遊戲,越來越多超越等級上限武器的出現,是官方在為下個月的更新埋下伏筆,並且認為可能是伴生dlc的發售。當官方提升人物等級上限的時候應該就是公布第一個擴展dlc的時間,不過在此之前玩家收集到的強力武器就只能壓倉庫了。不過小編認為,要是悲觀的想一想萬一隻是個bug呢,那豈不是空歡喜一場,目前官方沒有對此發出回應。 來源:遊俠網

為什麼你該來試試這款最有意思的「無主之地」

時至今日,關於「無主之地」系列在射擊+刷寶玩法上的優秀建樹,我想應該已經不需要再反復提及了。不管是在上個月無主系列發行商TAKE TWO發布的財報中,《無主之地3》的銷量已經突破了1500萬,而《無主之地2》的已經到2600萬的銷量。 還是在steam上許多玩家為3部正傳和一部前傳而豎起的「大拇指」,都已經非常直球地在誘惑還沒有感受過這個系列爽快的你——反正都這麼便宜了,不來試試? 而我想這個IP的經久不衰的活力也來源於玩家群體的熱情高漲,從2009年初代發售到如今無主之地一直都保持著相當的討論度。像是同名電影的開拍,還邀請到了「大魔王」」凱特·布蘭切特飾演遊戲中登場了3代的高人氣女主角莉莉絲。 還有就是在正統續作還沒被端出來的年份里作為填充劑的衍生遊戲。 如果不算《無主之地前傳》,這個系列到迄今為止已經推出了2部衍生作品。 其中一部是2K授權給Telltale Games做出的《無主之地傳說》,和T社之前的作品《行屍走肉》一樣,本作也同樣採用了類似美式漫畫的方式推進劇情,而和單純看片體驗不同的是,玩家在遊戲中的不同選擇都將推動故事走向不同方向,本作更是以一個普通人瑞斯的視角,展現了一個和正傳中大英雄(惡棍)主角不同的,更加真實的無主之地,這也讓故事發生介於2代和3代之間本作的素質受到了粉絲的認可——除了不能打槍和刷寶。 《小蒂娜的奇幻樂園》則是我今天想和大家來重點聊聊的另一款無主之地衍生作品,上個周末才發售,現在是epic商城上限時獨占,因此還沒有具體的玩家評價,不過媒體評價80的均分對於一款衍生作而言相當不錯。 如果喜歡這個系列,那我推薦你去試試這款並沒有以正傳命名的「無主之地」。 在文章一開始我也提到了,無主之地系列的特色就是「刷寶」和「射擊」,這個復合式的遊戲類型放在現在依然是一個孤品,從系列沿革看來,相對保守的GearBox並沒有顛覆這一玩法的野心,而是選擇不斷在這兩種基礎玩法上做加法。 聊到「刷寶」。 《小蒂娜的奇幻樂園》並沒有主打系列正作中跑周目(真·秘藏獵人模式),提升混沌等級的核心玩法。 混沌之屋成為了每個玩家通關之後最常造訪的地方,用一句話來概括,混沌之屋的玩法能讓人看到不少rougelite的影子。 比如每次挑戰都會由隨機生成的許多小關卡組成,小關卡的怪物配置和獲勝條件都不一樣,有時候還會有諸如「近戰擊殺」「在劃定的圈內擊殺」等支線條件; 不同的關卡有著各種各樣的獎勵,可以選擇屁屁種馬女王提升自己的技能,可以開寶箱獲得裝備,也可以在天龍魔君那里選擇一些會提升戰鬥難度的混亂詞綴,但這麼做可以提升獲得的獎勵。 這一模式並不通用場外的金幣資源,而是啟用了一種獨占資源——水晶,打敗怪物,通過小關卡都可以獲得。 水晶的用處很多,可以在戰鬥中購買彈藥容量、生命護盾上線、槍械法術技能傷害等數值上的增益,且會在下一場挑戰被清零。 拿來「賭」,將下一關的怪物全部換成精英版的,風險更大收益也更高,而且每賭一次下一次的本金要求會更高。 而在一次挑戰的最後我們可以進入勝利者殿堂,里面會有許多寶藏石像在殿堂中等待我們,消耗水晶可以從這些石像中選擇獲取若干件對應種類的裝備。該購買更多的能力增益,讓自己輕松過關,還是相信自己的裝備和槍法,憋到最後全部換成裝備獎勵,也成為了混沌之屋模式讓每個玩家最難做出的抉擇。 金色傳說! 就像我,常常因為過於自信的一點貪心,購買了類似低配俠盜(不會進入倒地狀態而是直接死亡)、元素溢出(每一關敵人指定一種元素無效)等詞綴而翻車,而和系統、和怪物、和自己的能力進行各種博弈這也是肉鴿遊戲最有意思的地方。 隨著通關混沌之屋模式,玩家的混沌等級也會不斷提升,敵人的屬性會不斷變高,獲得寶藏的幾率也隨之提升。 在EendingGame的設計上《小蒂娜的奇幻樂園》可以說做得還算是有意思,用一段段新奇的關卡中和了反復刷某個裝備的膩味,就是最高20級的混沌等級讓我有點「肝疼」。 至於「射擊」。 在加入近戰武器和用魔法取代了系列正傳中的手雷後,《小蒂娜的奇幻樂園》很難再說是一款原教旨主義的「射擊遊戲」了。 本作有著種類非常豐富的近戰武器,有小刀、大劍、戰斧、鐮刀等等不同的攻擊模組,和槍械一樣由不同的打鐵師傅打造,鐵匠們灌注在武器上的愛,也能夠很直觀地映射到戰鬥中。輕渺製造的武器主打輕巧易用,所以這個系列的武器面板都不會很高,相對的一般攻速都很快,而且長劍系的武器還會附著各種元素,可以針對怪物的弱點造成高額的傷害; 同樣是長劍,瓦洛拉產的則更突顯刀刀入肉的重量感,因此這個系列的武器往往會用攻速換取高面板和高傷害,軍刀類武器還有著全近戰武器系列中最高的暴擊幾率。 這幾天的體驗下來,因為我還沒有刷到足以支撐起一整套build的傳說級近戰武器,所以對於近戰武器的應用大多還停留在混沌之屋的支線任務要求和來不及換子彈偶爾用來補刀上。只不過,在以往無主之地後期遊戲體驗稍顯單調,大家都是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸,本作的近戰玩法已經為我帶來了足夠有新鮮感的「槍鬥術」體驗。 對了,本作中也沒有了手雷,畢竟這是一個連C-4都要被迫改名的奇幻世界觀。 玩家副武器的位置則被更加D&D的「法術」取而代之,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之後都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環效果等等。 在將一些法術融入到特定的build後,往往能發揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「復活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰鬥中往往用不了幾次,但強大的紅字詞綴可以治療並復活倒下的夥伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆「夥伴」實現正義的多打一,所以這個特殊效果對我後期攻關提供了不小助力。 還有像是像是妖術金槍客,這個職業可以帶上主動技能「心靈手巧」,它的特性是可以讓你雙持法術,如果再配合墳墓之子這樣的強化黑魔法屬性的副職業,你完全可以放下槍手的矜持,擁抱本作主推的各種法術,左右開弓,它給你帶來的爽快感絕對不輸給「打槍」。 如果你是一名剛從E寶和steam上打折到近乎白菜價的《無主之地3》中鑽出來的玩家,那或許沒辦法get到我上面聊的這些改變,而如果現在對比初代《無主之地》和《小蒂娜的奇幻樂園》的進步,用一種比較無主之地的方式來形容,大概是這樣的—— 同樣全宇宙最牛逼的6個魔女,一代的莉莉絲給人的感受更像是一個槍手,技能方向更傾向於為槍械原本的元素屬性提供加成,最多就是磕點鎰礦引發相位爆炸; 二代的瑪雅可以頻繁將怪物定身的相位鎖定,帶來了一手魔法一手槍的全新體驗; 到了三代的阿瑪拉,不但同時掌握了前兩個主角的大多數能力,技能、神器和職業模組的配合也可以開發出元素法球魔女、一拳超人這樣的邪道流派; 而在《小蒂娜的奇幻樂園》中,每一個主角都可以成為加強版的魔女,主副職業搭配上不同魔法書組成的奇妙化學反應,每個玩家可以完全沉浸在丟魔法的快樂中。 從初代到如今,每一代《無主之地》的遊戲體驗有著穩定的進步,大家到現在依然不膩味這套簡單的1+1玩法,我想原因正在於此。 所以包括我們游俠網在內,《小蒂娜的奇幻樂園》在不少媒體朋友間享受的評分標準都是正傳級別的,這不是說大家要求會更高,同一玩法總會到達極限,而大家對於本作素質的評價更加面面俱到,事實上《小蒂娜的奇幻樂園》確實成功抗壓了,在無主之地的敘事中加入跑團的元素,用小緹娜的腦洞打開一段既有奇幻史詩也包含著廢土朋克的故事,特別接地氣的國語配音更是消弭了晦澀的跑團背景故事為中國玩家帶來的理解門檻,許多方言化的處理還帶來了不少新的笑點,再加上依然爽快的射擊和滿地金光的成就感,一款好玩的遊戲就齊活了。 最終我的評價是—— 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》:當劍與魔法撞上《無主之地》

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款《無主之地》系列獨立衍生作,刷寶射擊玩法相信系列老粉並不陌生。本作的獨到之處在於類桌遊跑團的世界觀設定,這個傳承自《無主之地2》 DLC 「小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險」的遊戲背景,讓本作在「刷刷刷」之餘 RPG 味道更加濃郁,玩法也有別於系列正傳。 在這里也要感謝 2K Games 中國邀請,讓我們提前體驗到本作。親自體驗過《小蒂娜的奇幻樂園》之後,我認為小緹娜這個角色的人格魅力是本作點睛之筆,看似「瘋癲」的外表之下藏著一顆情感豐富的心。同時劍與魔法的奇幻世界,也讓《無主之地》這個大家頗為熟悉的 IP 迸發出了別樣新意,當然系列傳統優質的射擊手感和多樣的武器系統,仍舊是值得稱道的優點。如果你也好奇究竟如何進行一場《無主之地》風格的 TRPG 跑團,那就繼續往下讀吧。 了解遊戲設定和故事背景,創建專屬人物卡開始冒險 正如本作的名字一樣,我們要在遊戲中玩遊戲。開場動畫小緹娜作為主持人(DM)介紹了一款類龍與地下城的 TRPG 桌遊《地堡與惡棍》,我們將作為新人玩家加入其中。在奇幻世界的劍與魔法背景下,直面 BOSS 天龍魔君毀滅世界的陰謀。 盡管為了遊戲進程能夠順利推進,小緹娜會在中途修改規則,但看完首個 CG 我就被調動起了積極性,誰能拒絕與三五好友坐在桌前展開一場華麗的冒險之旅呢?當然,關於修改規則和設定究竟是為了推進故事,還是 DM 小緹娜的率性而為,我心中打了一個大大的問號,但至少 bling bling 的屁屁種馬真的很可愛就是了..... 至於聲畫表現方面,《小蒂娜的奇幻樂園》仍然延續了《無主之地》的卡通渲染風格。黑色粗線條人物描邊和濃烈的色彩,結合遊戲中獨特的奇幻場景,讓類似美漫的畫風依舊表現力十足,並且劍與魔法世界觀營造出了一種不同於前作的視覺呈現。 正式進入遊戲,我們需要先創建自己的專屬人物卡,本作提供了詳細的可自定義外貌與角色聲線,不過也不要因此陷入選擇困難症,遊戲中我們可以免費調整其中所有選項,並且隨著進程推進還會收集到獨特戰利品以解鎖更多外觀。所以不要糾結,選定戰鬥流派和角色職業才是關鍵。 《小蒂娜的奇幻樂園》為我們提供了刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士共...

無主之地畫風搭配高清孤膽槍手《太空朋克》公測預告

剛才,Flying Wild Hog開發的俯視角射擊遊戲《太空朋克》公布了公測預告片,遊戲即將免費公測,感興趣的玩家一起來看看吧。 《太空朋克》是一款俯視角射擊遊戲,遊戲講述4名行為怪異的賞金獵人追尋榮耀和財富的故事。遊戲採用俯視角搭配乖張不羈的科幻設定,讓玩家可以在遙遠的異星球挑戰不可能的任務、完成合約獲取名利,該遊戲整體節奏很快,配合RPG要素和道具的靈活組合,能帶給玩家別樣的遊戲體驗。 【游俠網】《太空朋克》公開測試預告 從預告片的畫風來看,這款遊戲和無主之地一樣用漫畫的畫風塑造遊戲場景,但俯視角射擊狀態又像是小編兒時玩的《孤膽槍手》系列或者是《地獄潛兵》,總體而言就是一個縫合混搭的感覺,希望遊戲能借RPG要素跳脫出這個圈子有自己獨特的風格,目前官方確認遊戲支持四人聯機 在小編看來,遊戲製作組想要復制《地獄潛兵》的設定配合無主之地的美術設計,但看起來難度比較大,站在2022年這個當口很難說有大量玩家還是俯視角遊戲的忠實粉絲,而《地獄潛兵》的成功很大程度上歸功於遊戲經常的打骨折促銷力度以及遊戲中玩家之間的「交互」行為。想要在大作頻出的2022年,以俯視角射擊遊戲獲得成功,製作組需要在公測中帶給玩家更多的新奇體驗,遊戲將於4月20日免費進行公測,感興趣的玩家可以關注一波。 來源:遊俠網

Epic商城開啟春季特賣 《無主之地3》僅售48元

Epic遊戲商城春季特賣開啟,將持續到4月7日晚上11點。 促銷地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/sales-and-specials/spring-sale 部門特價遊戲: 《模擬農場22》- 立省 20% 《死亡循環》- 立省 50% 《碧血狂殺2》- 立省 50% 《賽博朋克2077》- 立省 50% 《無主之地3》- 立省 75% 《凱娜:精神之橋》- 立省 35% 《地平線 零之曙光》- 立省 50% 《戰地2042》- 立省 50% 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》評測 當劍與魔法撞上無主之地

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款《無主之地》系列獨立衍生作,刷寶射擊玩法相信系列老粉並不陌生。本作的獨到之處在於類似桌遊跑團的世界觀設定,這個傳承自《無主之地2》 DLC 「小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險」的遊戲背景,讓本作在「刷刷刷」之餘 RPG 味道更加濃郁,玩法也有別於系列正傳。 在這里也要感謝 2K Games 中國邀請,讓我們提前體驗到本作。親自體驗過《小蒂娜的奇幻樂園》之後,我認為小緹娜這個角色的人格魅力是本作點睛之筆,看似「瘋癲」的外表之下藏著一顆情感豐富的心。同時劍與魔法的奇幻世界,也讓《無主之地》這個大家頗為熟悉的 IP 迸發出了別樣新意,當然系列傳統優質的射擊手感和多樣的武器系統,仍舊是值得稱道的優點。如果你也好奇究竟如何進行一場《無主之地》風格的 TRPG 跑團,那就繼續往下讀吧。 了解遊戲設定和故事背景,創建專屬人物卡開始冒險 正如本作的名字一樣,我們要在遊戲中玩遊戲。開場動畫小緹娜作為主持人(DM)介紹了一款類龍與地下城的 TRPG 桌遊《地堡與惡棍》,我們將作為新人玩家加入其中。在奇幻世界的劍與魔法背景下,直面 BOSS 天龍魔君毀滅世界的陰謀。 盡管為了遊戲進程能夠順利推進,小緹娜會在中途修改規則,但看完首個 CG 我就被調動起了積極性,誰能拒絕與三五好友坐在桌前展開一場華麗的冒險之旅呢?當然,關於修改規則和設定究竟是為了推進故事,還是 DM 小緹娜的率性而為,我心中打了一個大大的問號,但至少 bling bling 的屁屁種馬真的很可愛就是了..... 至於聲畫表現方面,《小蒂娜的奇幻樂園》仍然延續了《無主之地》的卡通渲染風格。黑色粗線條人物描邊和濃烈的色彩,結合遊戲中獨特的奇幻場景,讓類似美漫的畫風依舊表現力十足,並且劍與魔法世界觀營造出了一種不同於前作的視覺呈現。 正式進入遊戲,我們需要先創建自己的專屬人物卡,本作提供了詳細的可自定義外貌與角色聲線,不過也不要因此陷入選擇困難症,遊戲中我們可以免費調整其中所有選項,並且隨著進程推進還會收集到獨特戰利品以解鎖更多外觀。所以不要糾結,選定戰鬥流派和角色職業才是關鍵。 《小蒂娜的奇幻樂園》為我們提供了刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士共...

玩家親女兒上線《小蒂娜的奇幻樂園》開場實機演示

無主之地背景衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》已於今日正式在各大平台解鎖,我們為大家帶來了PC平台的中文語音開場15分鍾實機演示,感興趣的玩家一起來看看吧。遊戲現已登陸Epic、PS5、PS4、Xbox Series X|S和XboxOne平台。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》15分鍾演示 在《小蒂娜的奇幻樂園》中,玩家遵循「跑團的設定」,讓命運決定玩家如何在這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中展開旅程。除了享受眾星雲集的演出陣容,玩家也可以搖出自己專屬的多職業英雄,戰鬥、尋寶、消滅各種奇異怪物,在裝滿寶藏的地牢中殺出一條血路,踏上阻止暴虐boss天龍魔君的征途。 同時在這個小緹娜創造的混亂奇幻世界中,不僅有著子彈、魔法和刀劍,這個世界本身還將由小緹娜制訂規則,她可以瞬間改變玩家的遊戲世界,並在玩家的旅程中給予引導。  快來參加這場充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險!享受質量滿滿的「超大型無主之地DLC」! 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》媒體評分匯總:《無主之地》式遊戲的繼承者

《小蒂娜的奇幻樂園》將於明日發售,而本作的媒體評分已經解禁,評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分。截至發稿前,共有55家媒體為本作打出了80/100的平均分。以下是摘選的各媒體的具體評分情況: IGN 為本作打出了8/10的成績,IGN 表示《小蒂娜的奇幻樂園》是《無主之地》式的奇幻的掠奪式射擊遊戲的衍生作。此次衍生作品的推出與系列過去的成功十分接近,但有時候又覺得有些不合時宜。《小蒂娜的奇幻樂園》嘗試了一些新東西,比如程序生成的戰鬥,但它並不夠好。不過出色的劇情、搞笑的表演和系列一以貫之的荒誕戰鬥還在延續,這個遊戲絕對值得玩家花時間去體驗。 而給本作打出7/10分的 GameSpot 則表示新增的近戰和法術攻擊為遊戲增添了新的樂趣,遊戲環境設計的十分精美。Chaos Chamber 也是遊戲中十分好玩的 Roguelike 體驗。但笨重的用戶界面、和《無主之地3》的過於相像以及較為重復的任務設計拉了遊戲的後腿。 GamesRadar+ 則給本作打出了4/5分的評價。GamesRadar+ 的編輯表示《小蒂娜的奇幻樂園》是幻想和射擊的有趣和愚蠢的結合,遊戲中有很多單調的故事和台詞,但優秀的配音演員使其改善了一些。 參與評價的55家媒體中有44家給出了積極的評價,11家媒體則給出了中評。多數媒體都認為本作繼承了《無主之地》系列的優點,但同樣也帶來了《無主之地》系列的不足。《小蒂娜的奇幻樂園》雖然沒有太多的創新,但仍是一款值得體驗的妙趣橫生的遊戲。 來源:機核

暴走蘿莉小緹娜,在無主之地中人氣為什麼這麼高

今天我想和大家來聊的這個角色她有些特別。 在初登場時,她只是一個孩子,她背著一個書包,里面藏著的卻不是知識而是「浪(bao)漫(zha)」,她喜歡像兔子一樣蹦蹦跳跳,當然我指的是「重裝小兔」,沒有人會質疑她瘦小的個子里蘊藏的巨大能量,因為她總是能給玩家留下「紅紅的,熱熱的,蘑菇狀的」印象。 不好意思放錯圖了,這才是今天的主角——無主之地系列中的緹娜。 對於我這樣的《無主之地》玩家而言,小緹娜或許不是陪伴我們最久的那名角色,但她肯定是一個給人留下了深刻印象,可能還會讓人產生點「變質父愛」的角色。 盡管緹娜在「緹娜的茶話會」任務中登場時2代的劇情都已經過半了,在2代、前傳和3代的最終boss戰也沒有什麼出場的機會,角色形象更說不上討喜,她語無倫次、動作怪異、還喜歡研究炸彈...她長著一對齧齒類小動物獨有的大齙牙,對話時左眼還會因為曾經的遭遇而無法自控的外斜視。 這並沒有影響緹娜的深入人心。 我想這大概是因為在傳統文藝作品乃至如今的遊戲中,我們一般都很難記住那些形象刻板的角色,一個塑造成功的角色必然有著TA非常獨特的層次感,TA的故事或許不需要太多的篇幅去展開,TA可以是靠神秘感引誘著玩(色)家(批)去主動了解的艾達王,可以是用《最後一課》教會主角/玩家愛和犧牲的無量塔姬子,當然也可以是在阿卡姆城里埋下無數挑戰的謎語人。 無主之地系列對於小緹娜的刻畫亦是如此,相對簡短卻格外有神。 怎麼說呢,她給我的感覺就像是「自己親手養大的乾女兒」一樣。 她的童年經歷悲慘,出身普通家庭,和連名字都不配有的普通人父母來到潘多拉淘金,卻被人拐賣成為了亥博龍公司鎰礦的實驗對象,緹娜最終因為在衣服里偷偷藏了一枚手雷,逃出了魔窟,而她的父母卻永遠留在了實驗室里。 在往後幾年里,她成為了一個孤兒,還因為親眼看著父母在面前被鎰礦輻射最終成為非人之物被折磨至死,精神徹底崩潰,當然這樣的故事在潘多拉星這片無主之地上每天都在上演著。 而緹娜是幸運的,她遇到了初代《無主之地》主角之一的羅蘭並且受到了他的幫助,她聊起羅蘭時這樣說過,如果沒有他,自己可能沒辦法活到現在。或許在一開始,羅蘭只是把幫助緹娜當成是一種贖罪,因為他曾經是第一批來潘多拉尋找秘藏,然後把這顆星球搞得一團糟的阿特拉斯公司猩紅之矛的成員。 就和羅蘭在向我們介紹緹娜時的台詞說的那樣——我救了她幾次,而她救了我,無數次——無主之地對於這段劇情處理最巧妙的地方就在於,兩人並沒有在這片非日常的廢土上演一段甜膩而日常的父女情,他們的關系更像是一對能夠相互託付後背的戰友。 這也讓緹娜在2代結局中放下羅蘭的死充滿了各種復雜情感,比如非常少見地用溫柔的語氣和羅蘭的雕像告別,然後寫了一篇全篇都是「殺死傑克」的詩。 如果讓我更進一步解構的話,在無主之地這樣一個有些反RPG的RPG里,緹娜這樣的角色反而相對更符合大家認知中的「主角」,《無主之地》中的主角登場時大多都是星際間名聲赫赫的「惡賊」,相比之下緹娜的成長就有看點多了。 在2代中,我們幫助她成功復仇曾經出賣自己家人的強盜鮮肉冰棍,並且代替羅蘭成為了她的「家長」,通過一場桌上遊戲,帶著她走出了失去羅蘭的痛苦中,這讓她在前傳二周目中能以相對開朗的形象出現在了玩家面前,我們能夠明顯感覺到緹娜在自己和羅蘭關懷下的變化,就和養成遊戲走進Good Ending帶來的正反饋一樣; 在3代里,她已經成長為了一名獨當一面的戰士,也不再時常犯病,還成功融入了布里克和末底改二人組,成為了家人,可以說是比無主之地大多數角色的結局都要好。 特別是對比3代的艾娃,兩人有著差不多的出身(來自底層家庭的孤兒)和經歷(有一個亦師亦父/母的前作主角陪伴),而艾娃在害死了瑪雅之後不但沒有懺悔,還在主角去安慰她時推卸責任:「戰爭死人無可厚非,自己可以理解」。 在無主之地這個充滿了混沌又帶點瘋狂的B級片世界里,緹娜簡直代表了那一點偶爾閃爍著人性的光輝。 而如果現在的你已經有些感動,或許是因為緹娜和羅蘭的這段故事,也可能是回憶起了和兄弟們在游俠對戰平台上聯機打《無主之地2》的歲月,不管什麼都好——我也要非常「無主之地」式地給你潑一盆冷水了,當你知道,緹娜的配音Ashly Burch其實是2代首席編劇Anthony Burch的妹妹,大概也能夠理解為什麼編劇和劇情會如此偏愛這個角色了。 ▲原來是關系戶啊我超 不管怎麼說,緹娜在《無主之地2》之後依然有著不錯的登場率,甚至還擁有自己專屬DLC《小緹娜強襲龍堡》和專屬遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》。當然,小緹娜大受歡迎也離不開《小緹娜強襲龍堡》的優秀素質。 直到《無主之地3》的所有劇情DLC已經更新完的現在,如果讓我給無主之地系列所有DLC排個名,《小緹娜強襲龍堡》肯定能排進前三,一方面是因為這個DLC的玩法非常優秀。 在踏上DLC的一瞬間,就能讓人感受到它和之前所有無主之地不一樣的地方,在美術上,你能看到海岸線上流淌著格格不入的岩漿,也能看到城堡和飛龍、骷髏和侏儒等傳統D&D元素的完美調和,由打翻的飲料化成的河流、攔路的20面骰子和圖釘也在無時無刻提醒玩家,這是一個非常戲劇化的幻想桌遊世界。 在玩法上,在無主之地主打的突突突玩法之外,也加入了變羊、冰環等奇幻作品中常見的魔法元素,為玩家帶來了更多新鮮感。 更有意思的是,當我們來到主城時會面對一個荒蕪的場景,小緹娜在這時候會向我們介紹:這里有一座酒館,然後空地上就憑空出現了一座酒館,那畫面非常有跑團時DM賣力向玩家構建世界觀,描述地下城、怪物還有故事的既視感; 在新手任務的結尾,瘋瘋癲癲的小緹娜還會直接為玩家安排了一條無敵BOSS飛龍,而在場外玩家之聲的吐槽中,又不得不將BOSS改成最弱小的矮人,這些meta元素的融入,也為《強襲龍堡》呈現出了打破第四面牆的特殊效果。 另一方面,當我和另一個朋友聯機花了大概半天的時間,一路有說有笑地打通了這個DLC,看到小緹娜溫柔地抱著羅蘭的雕像,非常平靜地接受了羅蘭離開自己的事實,並用自己的方式輕聲告別時,我們兩人卻又不約而同地沉默了——這次的故事講得真不錯,至少我當時是這麼想的。 《小緹娜強襲龍堡》的優秀體驗,也讓我對於3月25日即將發售的《小蒂娜的奇幻樂園》多了一分獨特的期待。 特別是在《無主之地3》非常接地氣的本地化飽受玩家好評之後,《小蒂娜的奇幻樂園》也公布將加入全中文語音,各種「C語言」、不那麼正經的段子想必能夠為這段由「暴走蘿莉」腦補出來的冒險增加不少樂趣。我也很難想像在2022年,還有一款FPS大作能將最低配置壓到N卡960就能暢玩。 至於對本作劇情的一點期待——如果能讓我看到自己「養了這麼多年的女兒」在這片荒唐的廢土上健康地長大,並且成為一個堅強、獨立、誰都不敢招惹的混世魔王,或者GEAR BOX也可以更直球一點,直接宣布緹娜會成為《無主之地4》的可操作角色登場,那我打心底里願意再掏一次錢。 ▲緹娜你快點來帶我走吧緹娜 來源:遊俠網

無主之地畫風動作冒險《衝突:混沌神器》實機試玩賞

由ACE Team開發、Nacon發行的格鬥動作冒險遊戲《衝突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)》的遊戲實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《衝突:混沌神器》遊戲實機演示影像 玩家將在被稱為「Zenozoik」的朋克式幻想世界中作為格鬥高手「Pseudo」展開遊玩,以隱士身份生活的他遇到了擁有不可思議能力的被稱為「少年」的小生物,自此人生發生了巨大的變化。少年擁有的治療能力引起了神器的女王「Gemini」的注意,Pseudo決定保護少年,並投身於與女王的軍隊的戰鬥中。 本作的特點是戰鬥時這個世界的「法」的存在。根據古老的習俗,戰鬥的規則是由使用具有特殊屬性神器的骰子遊戲來決定的。為了打敗敵人,玩家必找這些最強大的神器,並根據不斷變化的儀式規則進行戰鬥。 《衝突:混沌神器》預計將於11月在PC(Steam,Epic Games)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox SeriesX|S平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《無主之地3》PS4和PS5版即將支持跨平台聯機

發行商2K宣布,《無主之地3》PS4和PS5版即將支持跨平台聯機,將在未來某個時候更新。顯然,索尼方面改變了主意,現在允許自家平台和其他平台的玩家一起遊玩。 《無主之地3》現已登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series,Mac和GoogleStadia。目前允許PlayStation平台之外的其他平台聯機遊玩。 政策的改變很有可能和《無主之地》衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》支持全平台聯機有關。 本周早些時候,Gearbox老大Randy Pitchford發推說:「《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日發售,首發支持全平台跨平台聯機,包括PlayStation。Gearbox Software工程師團隊做出了令人難以置信的工作,非常感謝我們在2K Games的合作夥伴以及包括索尼在內的第一方的共同努力。」 來源:3DMGAME

《無主之地》衍生新作《小蒂娜的奇幻樂園》全新演示

2K Games和Gearbox發布了一段《小蒂娜的奇幻樂園》的新預告片,展示了最新的試玩演示。這段預告片時長23分鍾,內容滿滿,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》23分鍾全新演示 這段演示展示了兩支隊伍合作在危險的「克勞山」下進行了一些英勇的戰鬥。演示中的「克勞山」地區是遊戲中的一個可選區域,而通過視頻,我們也能感受到遊戲區域的大致規模和激烈的戰鬥。 《小蒂娜的奇幻樂園》是知名FPS刷寶遊戲「無主之地」系列的外傳衍生遊戲。在《小蒂娜的奇幻樂園》中,玩家將會踏上一場充滿奇思妙想的、神奇的史詩級冒險,遊戲的武器戰鬥將會非常火爆。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日正式發售,登陸 XSX|S、Xbox One、PS4/5、PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

小緹娜的奇境冒險試玩:當跑團遇到無主之地

在去年6月的E3上,2K突然公布的系列衍生作品《小緹娜的奇境冒險》絕對是能讓許多無主迷大呼過年的那一個。 一方面,《無主之地3》已經漸漸停止內容更新,刷得再爽也有需要告別的一天,而以GEARBOX慢工出細活的尿性來看,《無主之地4》離我們不會太近,從3代到4代,玩家們需要一個質量過得去的「代餐」;另一方面,無主之地2的DLC《小緹娜的龍堡突襲》珠玉在前,同樣融合了「跑團+無主之地」的本作難免會讓人拉高期待。 距離《小緹娜的奇境冒險》正式發售差不多還有一個月,而我非常榮幸能夠在遊戲正式發售前獲得提前試玩遊戲部分內容的資格,在打通了試玩版之後,我也想和你們聊一聊,這個「無主之地3.5」是否值得期待。 首先,本次試玩的流程並不算長,只開放了一張地圖「嗉囊山的囔」,2個職業和7個主(支)線任務可供遊玩,我大概花了2個小時不到就探索完了。在遊戲過程中,我能感覺到,本作的整體風格在靠近DND規則,更加奇幻的同時,也盡力保持著自己吐槽惡搞的「人設」,比如,在《無主之地3》中飽受好評的中文配音, 比如在本次試玩中我遇到了地精、飛龍、巫妖和骷髏等奇妙生物,還在主線中成為了「地反盟(地精反抗同盟)」的一分子,拯救被壓迫的地精,為他們謀求自由,帶領地精們從陽光明媚、豐衣足食的室外回到陰冷潮濕的地穴里。 為了配合畫風的改變,自動售貨機都進行了「整容」,連系列的吉祥物小吵鬧,在本作中也成為了一個木頭人。 桌遊中非常重要元素骰子,在本作中成為了散布在地圖上的隱藏寶箱,地圖上並不會標注,需要玩家自己去尋找,在開寶箱時會進行一次D20的判定,骰子擲出的數字越大戰利品的稀有度則越高。 無主系列角色倒地後通過擊殺怪物可以重獲新生的獨特機制,在本作中用跑團術語來解釋變成了「死亡豁免」。 在某個任務的劇情里,我們扮演的五大三粗的男性主角會想過個「容姿判定」,去色誘另外一個男性NPC「鬼影者巴達爾」,這段有些出戲的橋段在遊戲中也被「我們」以上帝視角調侃了一番,最終鬼影者巴達爾因為不堪受辱而投降交出了任務物品,從某種角度上來講,這也算是非常無主之地式的容姿判定成功了呢。 與原作中近乎一本道的角色扮演流程相比,本作將跑團元素融入無主之地,更多體現在了更開放的做任務方式上,比如在面對任務中攔路的守衛時,我們可以一言不合直接開打,可以用錢賄賂它,也能坐下來好好聽聽它的故事,幫他解決點麻煩順便為自己刷點當地聲望; 在某個任務的最後,我遇到了一個遠古守衛者,任務目標是獲得它守護的寶藏,而它則想找個傾聽者,我們可以放下滑鼠聽完這段填滿了螢幕的對話(甚至可以去上個廁所,大的),也可以選擇進行戰鬥。 在任務中做出了不同的選擇也會將故事引向不同的結局,滿足隱藏條件獲得更好的獎勵,帶來了有意思的角色扮演感。 如果你是一個無主之地老玩家,那麼對於跑團+無主之地的形式肯定不會陌生,在前作無主2中就有一個DLC「小緹娜的龍堡」,而比起前作的形式—所有角色玩法機制都來自於遊戲本體—《小緹娜的奇境冒險》玩起來顯然更像是一款獨立的作品。 它對於老玩家而言,應該也是一款非常新鮮的「無主之地」。 比如在升級時,除了獲得技能點提升技能等級,我們還能獲得英雄點,將它分配在角色的「力量、敏捷、洞察、智慧、體格、協調」這6大基礎屬性上,也能夠提升暴擊、爆傷、法術冷卻等等基礎數值,進一步特化不同角色屬性、玩法、定位的差異。 不過在本次試玩的所有任務中,玩家的屬性並不會影響作出選擇的結果,這倒沒有那麼跑團味兒,不知道後面任務中做出的選擇是否會需要判定玩家屬性。 當然這不重要,畢竟本作還是以《無主之地》作為基礎而開發的遊戲,跑團作為一個噱頭,能讓人在對於DND規則、一些知名作品的吐槽玩梗中會心一笑,那它的目的就達成了,而玩家關於一款「無主之地」的評價,我想最終還是會落在一些更加實在的地方——這一次,我們還能射個爽快嗎? 我的答案是,能,也「不能」。 盡管因為是個奇幻背景的作品,本作中的槍械加入了非常多的復古設計,比如很多武器的彈種都是箭,各種各樣的手弩在本作中占比非常高,瞄準鏡、握具、槍管等等配件的風格都有些接近原作中雅各布斯和弗拉托夫廠,以木質和粗糙的金屬構成為主。 但打開背包你依然能看到「手槍、步槍、沖鋒槍、狙擊槍」等無主系列中常見的槍械分類,不同的槍廠也保留了對應的特色—托格的槍可以切換普通模式和外掛武裝模式,亥博龍的槍在瞄準時會張開護盾—射擊音效有些改變,本作的射擊手感依然保持著無主系列一貫的爽快。 而之所以說不能「射得爽」,其實是因為我在試玩體驗中...砍得也挺爽快。 不同於原作中每個角色固定的近戰動作,本作還專門加入了近戰武器的模組,小刀、大斧、闊劍,除了動作之外,近戰武器也附帶各種詞綴,因為本次試玩流程比較初期,角色只有10級左右,武器附帶的詞綴並不算強力,就算這樣,有些任務獎勵的近戰武器也已經有了紅字效果(還有製造商的區別)。 我們還可以為角色量身打造專屬的盔甲和護身符,這兩個裝備的定位類似於原作中的護盾和和模組,前者會賦予角色除了血量之外的護盾,不受傷害短時間後可以自動恢復,後者則加成每個職業的技能,特化不同職業的差異和玩法。在本次試玩中有些欄位還處於鎖定狀態,可以預見原作中的神器在本作中應該也有對應。 而本作用魔咒替換了原作中的手雷,魔咒的種類和玩法是本次試玩版中最讓我感到驚喜的部分,魔咒相當於角色職業技能之外的另一個主動技能,不同於每種職業只能切換2種主動,魔咒只要裝備就可以使用。 它的種類很多,現在看來除了冰、火、酸蝕、電元素之外,還多了一種「黑魔法」元素,可以在對敵人造成傷害的同時為角色恢復生命值,有常規的火/電/冰球術,也有需要經過蓄力/瞄準才能釋放,但威力范圍更大也更加花哨的上位魔咒,和普通的裝備一樣魔咒也有稀有度和詞綴的區分,作為裝備build構築元素之一,魔咒在本作中的地位很重要。 比如我這次試玩的刀劍術士其中一個主動可以在原地釋放一個刀劍領域,領域內的敵人會持續受到傷害,但領域本身不大,召喚移動也會縮短持續時間,常常打不到所有的怪物,而如果搭配冰系魔咒對敵人進行減速甚至冰凍,就能實現「永凍」,戰鬥體驗非常輕松(甚至不怎麼需要開槍)。可以這樣形容,在加入了近戰武器、魔咒之後,本作中的戰鬥花樣更多了,砍殺、射擊、施咒,三者並不會相互獨立,而是通過詞綴、技能相輔相成,不管是喜歡近戰還是遠程亦或是想當個魔法師的玩家,在本作中都能夠開發出一套屬於自己的玩法。 當然,這一次只是試玩,《小蒂娜的奇幻樂園》依然為我留下了不少懸念,特別是系列第一次搭載捏人系統,角色不再捆綁職業和性別,在試玩中沒能體驗到這套系統還是讓我深感遺憾。 作為一款獨立作品,它最終能呈現的故事長度,裝備build的深度,也是一次短短的試玩無法體現的。所幸,今年3、4月並沒有什麼特別大作和它搶占社畜們為數不多的遊戲時間。 我們可以在3月25日和小緹娜回到她的桌上遊戲中,盡情射個痛快、砍個痛快、刷個痛快,這多是一件美事啊。 來源:遊俠網

《最後的戰役:劫後餘生》無主之地成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,想要完成無主之地的成就,需要玩家在無主之地存活下來即可解鎖,一般可以在有玩的時候多帶一些燃油,可以駕駛車輛離開,非常有用。 無主之地成就完成方法   無主之地   在無主之地存活下來即可解鎖。   當你從一個地點前往至另一地點的時候,如果燃油不夠,汽車會在半路拋錨,在這里取得燃料,給汽車加油並離開即可解鎖。 來源:3DMGAME

Steam開啟2k廠商遊戲特賣 《無主之地3》迎來史低價格

2K遊戲廠商今日(2月11日)在Steam開啟了特賣活動,旗下《NBA2K》《PGA》《無主之地》《文明》等系列皆有折扣優惠,其中《XCOM2》、《無主之地3》等更是迎來了史低價格。 Steam活動頁面:點擊此處 部分遊戲折扣 《XCOM2》  -94%  折後價11.4元(同時開啟3天免費遊玩活動,阿根廷區僅售1.81元) 《NBA2K2022》  -67%  折後價65.67元 《無主之地》年度版 -67%  折後價32.67元 《無主之地2》  -75%  折後價16元 《無主之地3》  -80%  折後價39.8元 《無主之地3》終極版  -68%  折後價144.16元 《無主之地3》超級豪華版版  -60%  折後價135.6元 《無主之地3》季票捆綁版  -80%  折後價232.62元 《文明6》  -85%  折後價29.85元 《文明6》白金版  -91%  折後價49.42元 《文明6》捆綁包合集  -81%  折後價159.44元 《PGA2K22》  -75%  折後價49.75元 《XCOM》...

Take Two 2022財年Q3財報 《無主之地3》超1500萬套

Take Two發布了2022財年第三季度(2021年10月-12月)財報,該季度內Take Two淨收入9.03億美元,比去年同期增長了5%,淨預定值8.66億美元,增長了6%。營業利潤下降到1.54億美元。 Take Two旗下遊戲IP銷量數據更新: GTA 截止到2021年12月31日,《俠盜獵車手5》銷量超過了1.6億,比上個季度增加了500萬套,T2表示《俠盜獵車手5》達到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂作品都要快。 系列累計銷量超過了3.7億套。 碧血狂殺 截止到2021年12月31日,《碧血狂殺2》銷量接近4300萬套,上個季度該作銷量為3900萬套,銷量增加了400萬套。T2表示該作是美國過去3年中按照美元收益第二大最暢銷遊戲。 系列累計銷量6500萬套 NBA 2K 截止到2021年12月31日,《NBA 2K》系列累計銷量超過了1.21億套,比上個季度增加了300萬套 其他遊戲 《無主之地3》累計銷量超1500萬套,比上個季度增加了100萬套,T2表示這是2K有史以來銷售速度最快的遊戲。《無主之地》累計銷量超過了7400萬套 《文明》系列累計銷量6100萬,比上個季度增加了200萬套 《生化奇兵》系列累計銷量3900萬,比上個季度增加了100萬套 來源:3DMGAME

無主之地3導剪版秘藏卡片3現已推出 11月26日之前組隊刷寶樂!

《無主之地3》:《導演剪輯版》DLC的擁有者現在可以藉助秘藏卡片3獲得大量新戰利品啦! 現在就是在無主之地世界內外展現你對《地堡與惡棍》真摯熱愛的最佳時機。有了秘藏卡片3:地堡之主中加入的全新戰利品,你就能在《無主之地3》中追憶深受玩家喜愛的混亂夢幻RPG啦。《無主之地3》《導演剪輯版》DLC中包含的最後一張秘藏卡片——秘藏卡片3現已推出! 如果您需要再次了解秘藏卡片及其用法,敬請閱讀秘藏卡片和鑽石鑰匙指南了解完整內容。秘藏卡片及其對應獎勵只提供給《無主之地3》:《導演剪輯版》DLC的擁有者。此DLC可單獨購買,亦包含在《無主之地3:終極版》、季票2或季票同捆包中。 與「逝去英雄」及「歡迎來到潘多拉」秘藏卡片一樣,「地堡之主」帶來了大量全新裝飾物和傳奇級強力裝備。大家可以在正常遊戲過程中進行收集,也可以通過每日和每周挑戰更快入手。 地堡之主 秘藏卡片3是為了致敬《地堡與惡棍》。無比刺激的桌面戰鬥、讓人眼前一亮的自定義骰子和精心繪制的微縮模型組成了這場混亂奇幻大冒險。「地堡之主」和最近推出的《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》能夠讓大家好好領略《地堡與惡棍》的精神,靜候2022年3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發售。 秘藏卡片3共有28件獨特獎勵可供解鎖,詳細列表如下。如果獲得了所有裝飾品和裝備獎勵,你仍然可以獲得無限的鎰礦,也許還能獲得讓人垂涎欲滴的鑽石鑰匙哦! 4件全新傳奇級裝備(2把突擊步槍、手雷模組、護盾) 4個秘藏獵人頭部 4個秘藏獵人通用皮膚 4個ECHO設備皮膚 3種武器皮膚 5個武器飾品 3個表情 1個房間裝飾 請注意,一次只能啟用一張秘藏卡片,而每張卡片皆有其自身專屬的每日和每周挑戰。無論你是否已經完成,每日挑戰都將在每日凌晨1:00刷新,每周挑戰則在每周五凌晨1:00刷新。 組隊刷寶樂(限時活動) 為慶祝秘藏卡片3的推出,我們再次召回了限時活動「組隊刷寶樂」!從11月19日凌晨1:00至11月26日凌晨0:59,在線多人或本地分屏多人遊戲中的所有惡棍敵人將掉落更多戰利品。多人派對越大,掉落的戰利品就越多! 此效果將應用到遊戲中的所有惡棍敵人,包括付費DLC中的敵人,例如《莫西的帥傑作搶奪大作戰》、《槍炮、愛情與觸手之婚禮大作戰》、《浴血鏢客大作戰》、《狂人克里格之腦內高潮大作戰》,以及《導演剪輯版》中的「血漿寶藏大狂歡」(出於平衡考慮,DLC中敵人的掉率將有所降低)。 我們希望所有秘藏獵人都能通過秘藏卡片3的新裝備享受到輕松愉快的角色扮演,並在限時活動「組隊刷寶樂」中刷到超多獎勵! 來源:3DMGAME