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《無垠之心》第三章字母Y怎麼獲得

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第三章裡面是有一個非常獨特的字母的,那就是字母Y,而想要獲得字母Y的話可以去到學校後面的小巷裡答題,只要答對三兄弟的題目就可以獲得字母Y了。 無垠之心第三章字母Y怎麼獲得 第三章是有一個非常特殊的字母Y的,而想要獲得這個字母的話可以到學校後面的小巷裡,只要答對三兄弟的題目即可獲得。 來源:3DMGAME

《無垠之心》重在收集成就怎麼做

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第四章有一個做起來比較簡單的名為「重在收集,不是嗎?」的成就,而想要做這個成就就需要去集齊前四個字母之後,然後和大爺說話。 無垠之心重在收集成就怎麼做 「重在收集,不是嗎?」成就想要做需要集齊前四個字母先和大爺說話,再去沼澤拿自行車。 來源:3DMGAME

《無垠之心》馴服貓成就怎麼做

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第二章有一個非常簡單的「阿塔姆,你居然馴服了最不友好的那隻貓,真有你的!」的成就,而想要做這個成就就需要去沼澤前跟女孩說話得到貓薄荷。 無垠之心馴服貓成就怎麼做 阿塔姆,你居然馴服了最不友好的那隻貓,真有你的!去沼澤前跟女孩說話得到貓薄荷,然後到網吧對貓使用貓薄荷再摸即可獲得。 來源:3DMGAME

《無垠之心》失而復得成就怎麼做

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第三章有一個做起來比較簡單的名為「失而復得」的成就,而想要做這個成就就需要先把路口的稻草人扶起,再去趕鴨子,然後再去摸鴨子就可以了。 無垠之心失而復得成就怎麼做 失而復得成就想要做需要先把路口的稻草人扶起,再去趕鴨子,最後再到社區中心摸鴨子,最後即可獲得。 來源:3DMGAME

《無垠之心》開盲盒成就怎麼做

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第三章有一個做起來比較簡單的名為「就像開盲盒一樣讓人激動,不是嗎?」的成就,而想要做這個成就就需要先找到狗主人對話拿到玩具。 無垠之心開盲盒成就怎麼做 「就像開盲盒一樣讓人激動,不是嗎?」成就想要做需要先找到狗主人對話拿到玩具,再到網吧北側把狗逗走,最後摸貓即可獲得。 來源:3DMGAME

《無垠之心》藏小抄成就怎麼做

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第三章有一個做起來比較簡單的名為「阿塔姆,你是在口袋裡藏了小抄嗎?」的成就,而想要做這個成就就需要去學校後面的小巷,把題目全答對就能獲得了。 無垠之心藏小抄成就怎麼做 「阿塔姆,你是在口袋裡藏了小抄嗎?」成就想要做可以去學校後面的小巷將三兄弟的題目全部答對即可獲得。 來源:3DMGAME

《無垠之心》音樂家成就怎麼做

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第三章有一個做起來比較簡單的名為「音樂家們,謝謝你們」的成就,而想要做這個成就就需要去和蛋糕店最右邊的鋼琴師講話,然後再和河灘的歌手對話即可。 無垠之心音樂家成就怎麼做 「音樂家們,謝謝你們」成就想要做和蛋糕店最右邊的鋼琴師講話,再和河灘的歌手對話即可獲得,一定要和第二章電影院前的小提琴手對話才會解鎖後續劇情。 來源:3DMGAME

《無垠之心》第三章動物在哪里

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第三章裡面是有九隻非常獨特的動物的,不過都是一些普通動物之類的,一共一隻鵝,一隻鴨子和七隻貓,沼澤地前可以找到一隻鵝,電影院前可以找到一隻貓。 無垠之心第三章動物在哪裡 動物:共一隻鵝,一隻鴨子,七隻貓 沼澤地前一隻鵝 電影院前一隻貓 咖啡館里一隻貓 網吧前一隻貓(需要用貓薄荷馴服) 社區中心前一隻鴨子(需要立起稻草人趕過去) 網吧北側路一隻貓(需要用狗玩具把狗逗走) 河灘三隻貓 來源:3DMGAME

《無垠之心》第三章瓶蓋在哪里

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的第一章裡面是有五個非常特殊的瓶蓋的,就是藏得位置比較刁鑽,河灘那裡有一個,面館那裡有一個,網吧北側的路那裡有兩個,咖啡店那裡有一個。 無垠之心第三章瓶蓋在哪裡 瓶蓋:共五個 河灘一個 面館一個 網吧北側的路兩個 咖啡店前一個 來源:3DMGAME

《無垠之心》有什麼特色內容

《無垠之心(A Space for the Unbound)》是一款非常有趣的劇情豐富的像素圖形情感心理探索遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是夢回90年代!一窺90年代末期的印尼鄉村!探索印尼鄉村,享受輕松氛圍,發掘隱藏的超自然事件。 無垠之心有什麼特色內容 《無垠之心》以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 跟隨阿塔姆和拉雅,在高中畢業季展開一場自我發現之旅。在此期間,一股神秘的超自然力量突然來襲,他們必須探索和調查自己居住的小鎮,發掘隱藏的秘密,直面世界末日,與此同時加深彼此之間的了解。 以一個90年代末期的印尼小鎮為背景,加之充滿生機的可互動場景,《無垠之心》定能為您帶來不一般的遊戲體驗。 主要特色 夢回90年代!一窺90年代末期的印尼鄉村! 探索印尼鄉村,享受輕松氛圍,發掘隱藏的超自然事件。 與其他村民交談互動,聽聽他們的個人瑣事。 如同盜夢空間一般,潛入別人的內心空間。 聆聽Masdito 「Ittou」 Bachtiar創作的精美音樂。 來源:3DMGAME

《無垠之心》需要什麼配置

《無垠之心(A Space for the Unbound)》是一款非常有趣的劇情豐富的像素圖形情感心理探索遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿雙核E6320處理器。 無垠之心需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent 內存: 2 GB RAM 顯卡: GeForce 7600 GS (512 MB) or...

《無垠之心》序章的動物貓在哪里

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的序章裡面是有四隻非常獨特的貓貓的,但是很多玩家都不太清楚這四隻貓到底在哪裡,這些貓貓只需要全都摸一摸就可以了,首先是從基地往左走,那裡可以看到四隻。 無垠之心序章的動物貓在哪裡 動物不確定序章的動物要不要摸,但摸了也不虧,基地左走(共四隻貓) 來源:3DMGAME

《無垠之心》背景故事及玩法解析 無垠之心好玩嗎

《無垠之心》是一個有著「敘事性詭計」的遊戲:在序章中,少年阿塔姆和小女孩妮瑪拉是好朋友,平日在一節廢棄列車車廂的「秘密基地」中共同撰寫著屬於他們兩人的故事。在他們的故事中,與貓咪為伴的南星公主為了拯救世界,變得越來越虛弱,最終犧牲了自己,但作為主筆人的妮瑪拉不知道如何去寫下這個故事的終章。 於是她拜託阿塔姆去幫她取回家裡的「魔法杖」——因為某種原因不再去學校的她惹怒了借錢供她讀貴族學校的父親,現在也只是偷偷跑出來而已。 在阿塔姆費了一陣周折終於把魔杖取回(順便這個環節也對遊戲的互動解謎玩法進行了教學)之後,發現外面下起了瓢潑大雨。心中喚起不祥預感的阿塔姆快速跑回了兩人的基地,卻發現妮瑪拉不在其中,等到循著呼救聲去往河邊時,那個幻想中的魔法杖卻並沒有改變現實的魔力,等來的是兩人都沉入水底的悲慘結局…… 如果你以為這是故事的結束,那麼卻沒有想到這僅僅只是序章。而讓人驚愕的是,序章的內容看起來和後面毫無關聯,在接下來的故事中阿塔姆是在一個高中教室中醒來,面前是多年的女友拉雅,他告訴拉雅自己做了一個漫長的噩夢,但隨後故事的展開卻似乎流露出更多的不真實感……那麼「書本」內外,哪邊才是真實的世界呢? 蔚藍的天,清澈的少男少女,致死含量的新海誠 阿塔姆和拉雅都是即將面臨畢業的高中生,不同之處在於拉雅是成績優異的尖子生,深受老師和大家的喜愛,而阿塔姆則是最平凡最不起眼的那一個,在他醒來的這一天,也是老師要召開畢業志願引導會的日子,然而作為優等生的拉雅卻提出了一個瘋狂的提案——她在背面寫下了所有想要和阿塔姆一起做的事,然後決定和他一起翹課,去逐一的實現這些願望。 蔚藍的天,寧靜的90年代小鎮生活,清澈的少男少女,簡單的歡笑與快樂,一起實現的有點胡鬧的願望——在午睡醒來時看向你的眼睛,一起逃課,一起做貓窩,一起手拉著手去看電影……《無垠之心》在前半段展現內心悸動的部分已經十足新海誠,到了後續「發刀」的部分更是致死劑量,不過為了免於劇透的原因,這部分還是有待玩家自己去體驗了。 更加值得稱贊的是,劇情很好的塑造群像劇情——霸道的情敵艾瑞克,強勢但很有責任心的露露,拉雅曾經的朋友瑪拉,各個章節以這些角色命名,每個角色的劇情又和「拉雅」絲絲入扣,緊密關聯,從前半段的故事鋪陳到後半段的伏筆回收,堪稱教科書級別的劇情編排,每個章節的成就名更是能夠完成一封「告白書」「敘事」式的敘事體驗,也足以見得其精巧。 不過有一點遺憾的是,盡管《無垠之心》譯名還可以,但遊戲整體漢化水準一般,出現了不少錯漏翻的現象。 遊戲盡管像素有點「大果粒」,整體畫面在像素遊戲中也絕對算不上精細,但在「演出效果」上絕對下足了功夫,這一方面取決於遊戲大師級的配樂(目前個人心目中獨立遊戲2023年最佳配樂),另一方面,包括適時的3D視角的切換、整體構圖的藝術感與對於光暗、色彩對比的巧妙應用,整體的審美在線,讓遊戲仿佛是在博物館陳列的繪畫世界中進行一般。 來自90年代的時代回憶與溫潤日常 劇情之外,《無垠之心》的另一大優點在於氛圍感,這個氛圍感也為劇情的展開和玩家的代入感提供了很好的舞台。 故事發生在印度尼西亞,這個名字給人的印象首先是摩鹿加群島南部班達的肉豆蔻,然後是瓜哇島和蘇門答臘的紅茶園。這是一個在海洋環繞的群山的國度,在晨霧還未散去的清晨,雲霧繚繞的半山腰下,茶園和香料園已經是一片清明世界,它們就這樣蔓延在腳下,構成了在幾百年前與「絲綢之路」比肩的東西方遠洋航線。 《無垠之心》美好的地方在於:它在一個又一個章節中,把那個90年代印尼風格的小鎮,慢慢的一點一滴的映入了我們的腦海,每個章節都對應一個人物的故事,而每個故事都發生在同一個小鎮上:靜謐的寺廟、新興的網吧、逐漸沒落的遊戲機廳、時髦的西點店、學校和其中嚴厲的老師們、田野和小路上的小吃攤販…… 那些和我們的舊記憶相似又不同的點點滴滴閃回在其中,其中的人物並沒有作為布景和擺設,而是都有各自的故事,也都參與了主角們的故事,於是隨著那些飲料瓶蓋的收集、隨著和拉雅的願望慢慢的實現,一切的記憶又都鮮活了起來。 故事慢慢朝著那出人意料又在情理之中的方向發展,但最終讓我留下最深感慨的,還是製作者想要留下的關於那個年代的記憶與生活氣息,它是屬於那個車馬可以很慢,男孩剛遇到了女孩,我們還不用去煩惱關於未來的任何事,只用恣意揮霍著青春,去享受恬靜美好小鎮生活的那段時光。就像是毛不易的那首歌—— 從不考慮明天應該去哪裡,因為今夜的風太和煦 這是最平凡的一天啊,你也想念嗎 不追不趕慢慢走回家 就這樣虛度著年華,沒牽掛 ——毛不易《平凡的一天》 心之怪盜的解謎冒險旅程 從養一隻貓開始,拉雅和阿塔姆開始了在這個小鎮上的小小冒險,在這個世界,拉雅似乎有著神明一樣的能力,凡事都可以順遂她的心意,但這種力量卻無法過度使用,否則會對身體造成極其大的消耗。於是在這些願望實現的過程中,從趕走小狗從樹上救下小貓,到尋找材料幫助小貓安家,再到幫助蛋糕店做出拉雅愛吃的黑森林蛋糕,這些環節都需要阿塔姆去完成。 相對拉雅而言,阿塔姆就完全是個沒有任何特長的普通人,面對鎮上一直找茬的小混混們也只能一直忍氣吞聲,不過所幸他有「紅色魔法書」——這是在序章中他和妮瑪拉共同撰寫故事時所擁有的一本心靈魔書,可以去往他人的內心世界,窺探並改變其想法。 這個讓人聯想到《女神異聞錄5》中「心之怪盜團」的設定也是本作最有特色的解謎環節:玩家可以進入一個又一個角色腦內世界,然後達成他們內心的平和,從而改變他們的想法,比如想要休息的伐木工,幫助他關閉鬧鍾、遮擋光線、放出音樂。 這個過程的特色在於解謎所需要的互動物品往往並不在內心世界之中,而是需要去往現實世界中尋找,不過本作在解謎方面並沒有太高的難度,引導也不錯,基本上線索都會比較容易的發現,不太容易出現卡殼的情況。 部分夢境會需要完成一些內置的小遊戲:比如在愛吃巧克力的小男孩腦海中,需要用「天平」完成對於食物喜好度的對等,幫他回憶起母親點心的味道還有讓他不要吃太多甜食的告誡。又比如在艾瑞克腦海內的場景,則類似於《AI夢境檔案》一樣形成了一個巨大的環環相扣的關卡,玩家為了打開籠子需要尋找鑰匙,但尋找鑰匙需要一路穿越機關和潛行到內部很深的區域,去到之後發現為了拿到鑰匙需要修復機械盒子,但修復又需要齒輪…… 但是總的來說,夢境環節的設計水準算是一般,體現出來的解謎本身設計簡單,在「玩法升級」方面,也只體現在夢境需要的物品可能在夢境之外、夢境之中還可以繼續進入夢境,有點像《幽靈詭計》在復活時間回溯中可以套娃回溯。 在遊戲中後段,阿塔姆可以拿到妮瑪拉的魔杖,打開時空裂隙完成穿越——這,就更像《幽靈詭計》的「死亡回溯」了,但設計水準上同樣是對比差距明顯(我剛通關了《幽靈詭計》),就技巧基本體現在門里需要的東西在門外和門的套娃兩項,中間再夾雜一些考驗記憶力的配對小遊戲。 除了「心之怪盜」和「時空裂隙」的魔法,遊戲還包含了大量的QTE實時玩法內容,包含了格鬥、躲避,還有類似於顛球這樣的小遊戲,戰鬥中進攻是在短時間序列類按對方向與A鍵的音游設定,防禦則是一個抖動條。劇情流程中的QTE雖然本身不難,但是出現的頻率還是稍微讓人繁瑣,尤其是BOSS戰會包含較長流程的QTE,而「與拉雅一起完成的事」清單如果想要全部完成,更是必須完成很多高難度QTE。 整體而言,相較於超高水平的劇情敘事與氛圍營造,遊戲的gameplay環節成為了最大的拖累。 拔出平淡生活的刺,盛放絢爛心靈之花 成年人的世界沒有非黑即白,真實的生活記憶也沒有純粹的快樂或痛苦,它們往往糾纏不清,就像是穿心的刺帶給你無盡的創痛,但一旦將其拔去,你失去的或許是無法舍棄的記憶,還有靈魂的重量。 《無垠之心》構建了一個回望整個故事時,讓人驚艷又心碎的,獨屬於「創作者」的浪漫框架,讓人有一點想到了《壞結局劇院》。這也正是《無垠之心》讓人難忘的地方,那就是它展現青春美好的同時毫不避諱的面對那傷痛: 青澀時的成長,伴隨的是無法褪去的傷痕。我們往往需要用一生來療愈童年的傷痕,但從來不會去正視它,因為內心深處的刺痛告訴我們知道傷痕就在那裡,它一直在那裡,不掀開衣服看它,是讓自己內心平和的一種默契。 想要治癒那傷痕,需要拔出那根平淡生活的刺,這並不容易——就像是《鐵達尼號》用了120分鍾告訴你傑克在冰海中維持露絲生機的重量,然後那重量變成了扎進露絲內心的刺,終其一生,她也沒有能夠與其和解,直到那顆沉入深海的海洋之心。 這就像是《無垠之心》中所寫下的那個童話,南星公主踏上了旅行,可是世界即將崩塌,想要保留住珍視的回憶,可最終的救贖卻來自於別離,只是其中的酸楚就像是拔取刺之後內心的空洞:最後孑然一身,路卻還是要走下去,但這就是成長,為了不負忘卻的回憶,為了紀念美好的相遇。 來源:遊民星空

《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

作為一款像素解謎遊戲,《無垠之心》有著令人難以拒絕的美術風格。只要你熱衷於上世紀九十年代的事物,還保留著黃金年代的美好回憶,它就能對你的執念做出完完整整的回應。 這份回憶的還原,不僅限於當地的風土人情、本地的童謠神話,還包括上世紀九十年代常見的城鄉結合部、閒置的公園、破舊的小賣部,以及校園中隨處可見的甜膩故事。這讓你就算並不熟悉遊戲所處的中心環境,甚至對印度尼西亞的一切都一無所知,也可以從主角身上找到一些相似的經歷,提煉出相應的共鳴。 畢竟,全世界的人們都秉承著某種默契,隨時發生著一些原理無法解釋,卻分外統一的奇妙現象。比如,走路的時候總會忍不住投個空籃,又比如某一刻的情景與睡夢中的景象高度相似。 這份雷同的共鳴感,會為《無垠之心》的劇情導向鋪下扎實的道路,引領感同身受的玩家自發向前探索。 遊戲中,主角穿梭於夢境與現實、過去與未來,在某種既視感的經歷下,擁有了潛入他人夢境的能力,上演了一場另類的《盜夢空間》。而遊戲的解謎玩法,則依託於這種特殊能力,需要玩家通過交談來了解每位出場角色的生平,再根據其經歷攻破心魔,解決一個又一個的難題。 這之中,可能是破除他人自卑的魔咒,可能是排除校園暴力的困擾,可能找到某個被消除了存在的人物,可能是找回自己的初衷。遊戲設置的謎題數量相當多,並且都有著與之對應的劇情展開,讓劇情與玩法緊密相連。 雖然這些解謎的設計並不精巧,卻突出在人與人之間的聯系。你可以通過這一套解謎玩法,直觀了解到每位出場角色的心靈桎梏,再通過對其煩惱的破除,對每一位角色的想法都感同身受。 這讓遊戲的情感描寫極為細膩——你可以從全年無休的社畜身上感受到同樣的生活壓力,也可以從遭受校園暴力的學生身上感到有心無力。在玩法的配合下,《無垠之心》的劇情表現達到了玩法內外的高度統一,這不同於一般的解謎遊戲,僅將玩法作為填充流程的一環。 所以,《無垠之心》主線脈絡的切入與解謎玩法的出現,並不會突兀。玩法與劇情間有著相當緊密的編排,彌補了解謎本身不夠優秀的短板。並且,它將幾乎所有玩家都經歷過的既視感作為切入點,令玩家接受了這一奇幻現實,並引發了玩家自身的興趣。 它也讓一個發生在學生身上本不真切的超能力奇譚,成為某種角度上令玩家共情的宣洩口——如果你也有過既視感的經歷,也曾想要對這種神奇的現象追根溯源,卻只得到了一個科學的、不怎麼能令人滿意的答案,那麼《無垠之心》就會從這方面滿足你的好奇心,用完全不科學的魔幻劇情,給你一場你曾希望擁有的冒險故事。 《無垠之心》的腳本始於玩家間的共同經歷,遵從於玩家的心理活動,並不是某種無根之萍,也不是莫須有的青春期悸動。它就像那些異世界穿越的魔王勇者題材作品一樣,有著明確的服務對象,清晰的動機也讓它的故事極為扎實,有著強大的說服力。 《無垠之心》最出彩的地方在於,用這個大家都頗感興趣,卻被科學打破了幻想的神奇現象,作為了連接現實與虛擬的橋梁。遊戲中的角色於現實中探索發現,尋找並填補筆記中的點點空白,緩緩拉開一章又一章的冒險序幕,令人心生期待。 這種感覺有些像《不能說的秘密》,可能電影本身的設計並不出眾,甚至流程本身算不上有趣,但其中的情愫令人分外著迷,對於那些喜好情感脈絡的觀眾有著異常的吸引力。 同樣,我也認為這是個十分不錯的類比——《不能說的秘密》可能在奇幻片中並不能脫穎而出,但作為一部情感片,是十分討喜的;《無垠之心》作為一款電子遊戲,說不上有多好玩,但其中故事的發展卻令人無限嚮往。 我曾經說過,只有足夠多的視角,從不同的角度來演繹同一個故事,這樣的腳本才能算作優秀,《無垠之心》成功打動人心的地方也在於此。它並不是於單一視角下貫徹某個角色的理念,而是讓玩家輾轉各個視角,真正做到了令玩家與每位角色都立場互換,在互相理解的情況下尋找妥協。 這種並非喊口號,需要付出切實行動,甚至不惜和解、閹割式地找尋真我的過程,會成為遊戲的遊玩原動力。過程的艱辛,也讓遊戲的價值不局限於一個故事,其能量也可以在遊戲外進行傳遞。 在像素點陣的點綴下,這種懷舊的,充滿復古色彩的美術風格會將這份情愫無限放大——鄉間的泥土,頭頂的陰霾,那些只存在於你印象中的舊事物一股腦地席捲出來,配合無比舒適的音樂,營造出了每位玩家心中的過去。 《無垠之心》很聰明的一點也在於此,它沒有過分著重於描繪印度尼西亞的一切,而是在玩家的視野中鋪滿全世界各個角落都隨處可見的玩意,無論你是哪一國的玩家,都可以將腦海中的回憶與螢幕中的畫面進行重疊。 這讓你不至於跳戲,反而會因為黃金年代的熟悉感,倍感親切。 更難能可貴的是,《無垠之心》花費最多的筆墨,在於人與人之間的情感。盡管主線脈絡本身圍繞著超能力與本土傳說展開,但其故事的核心始終在於宣揚人與人之間的羈絆——朋友之間的友情,父母與子女間的親情,戀人間的愛情。它並沒有捨本逐末去向玩家宣揚一個本不被熟知的異國文化,而是通過情感走向的主導,讓本土文化成為善的介質。 這讓玩家不會對著異國文化興趣缺缺,轉而可以通過人與人之間的往來,去發現、探索,最後追溯到本土文化的底層概念。 層層遞進的情感,讓人忍不住對其內容的內核抽絲剝繭,成功達到既講述了一個優秀的故事,又宣揚了本土文化,再對上世紀九十年代致以敬意的三重目的。 所以,《無垠之心》作為劇情驅動型遊戲無疑是優秀的。但要注意的是,它並非像《極樂迪斯科》那樣足以破圈,必須要玩。 這是因為它搭載的是劇情加解謎的常規配置,而在這套設計下,《無垠之心》也踩了同類遊戲都會踩的雷區——足量的劇情在帶給玩家極佳的閱讀體驗時,也順帶塞進了太多的解謎內容。這些解謎內容極其同質化,缺乏足夠的正反饋,很容易在遊戲的中後期令玩家感到乏味。 如若不是這份劇情撐著,遊戲的玩法端內容真的很容易讓人放棄。並且在遊戲的末尾,它還採用了最令人生厭的A→B→C往返式解謎設計,大量的折返路程與同質化的玩法內容,會迅速消磨玩家的意志。 而遊戲的劇情內容又是靠「你一句、我一句」的文本構成,零碎的情感很容易在完成拼湊、沉澱、升溫幾個步驟前,就被玩法掰扯得稀碎。 這並不是說《無垠之心》不夠好,至少在劇情驅動型遊戲,解謎遊戲這個領域,它有著相當穩固的一席之地。只是其玩法端內容的短板,還不能夠讓它達到破圈,令那些熱衷於血脈僨張的玩家也加入其中的境界。 所以,是否要體驗這一份集奇幻、穿越、多視角於一體的故事,還要看能不能對上玩家的喜好——它有著鮮明的受眾人群,並能在這一群體中好評無數,但也很難讓另一群體的玩家跨領域嘗試。《無垠之心》沒能在這一個門類中做到質變性的突破,只是在這一個門類中成為又一個佼佼者。 來源:3DMGAME

超能力少年像素冒險新作《無垠之心》已正式發售

以上世紀90年代的印度尼西亞為背景的冒險遊戲新作《無垠之心》已經正式發售,官方今天(1月20日)發布了該作的發售宣傳片。 《無垠之心》以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 跟隨阿塔姆和拉雅,在高中畢業季展開一場自我發現之旅。在此期間,一股神秘的超自然力量突然來襲,他們必須探索和調查自己居住的小鎮,發掘隱藏的秘密,直面世界末日,與此同時加深彼此之間的了解。 《無垠之心》已經正式發售。 預告截圖: 來源:遊俠網

超能力高中生像素冒險遊戲《無垠之心》現已上市

以上世紀90年代印度尼西亞為故事背景的冒險遊戲《無垠之心》現已發售,今天(1月20日)遊戲廠商公布了本作的上市宣傳片,為遊戲造勢。 《無垠之心》上市宣傳片: 《無垠之心》以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 跟隨阿塔姆和拉雅,在高中畢業季展開一場自我發現之旅。在此期間,一股神秘的超自然力量突然來襲,他們必須探索和調查自己居住的小鎮,發掘隱藏的秘密,直面世界末日,與此同時加深彼此之間的了解。 以一個90年代末期的印尼小鎮為背景,加之充滿生機的可互動場景,《無垠之心》定能為您帶來不一般的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

《無垠之心》什麼時候上線?遊戲發售時間一覽

發售時間一覽 無垠之心是一款像素風的探索遊戲,以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息。 發售時間 遊戲將於2023 年1月19日正式上線。 遊戲介紹 無垠之心以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 跟隨阿塔姆和拉雅,在高中畢業季展開一場自我發現之旅。在此期間,一股神秘的超自然力量突然來襲,他們必須探索和調查自己居住的小鎮,發掘隱藏的秘密,直面世界末日,與此同時加深彼此之間的了解。 以一個90年代末期的印尼小鎮為背景,加之充滿生機的可互動場景,無垠之心定能為您帶來不一般的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《無垠之心》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 高中生涯即將結束,隨之而來的卻是世界末日。 無垠之心以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 跟隨阿塔姆和拉雅,在高中畢業季展開一場自我發現之旅。在此期間,一股神秘的超自然力量突然來襲,他們必須探索和調查自己居住的小鎮,發掘隱藏的秘密,直面世界末日,與此同時加深彼此之間的了解。 以一個90年代末期的印尼小鎮為背景,加之充滿生機的可互動場景,無垠之心定能為您帶來不一般的遊戲體驗。 主要特色 夢回90年代!一窺90年代末期的印尼鄉村! 探索印尼鄉村,享受輕松氛圍,發掘隱藏的超自然事件。 與其他村民交談互動,聽聽他們的個人瑣事。 如同盜夢空間一般,潛入別人的內心空間。 聆聽Masdito 「Ittou」 Bachtiar創作的精美音樂。 來源:遊俠網

《無垠之心》配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

配置要求一覽 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent 存儲空間: 需要 3 GB...

《無垠之心》將於明年1/19日發行 登陸各大平台

發行商Toge Productions和Chorus worldwide以及開發商Mojiken Studio宣布,生活片段敘事冒險遊戲《無垠之心》(A Space for the Unbound)將於2023年1月19日在全球范圍內登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)平台。 關於這款遊戲 本作以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 高中生涯即將結束,隨之而來的卻是世界末日 《無垠之心》以精美的像素風格,重現了90年代末期印尼鄉村的生活氣息,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。 跟隨阿塔姆和拉雅,在高中畢業季展開一場自我發現之旅。在此期間,一股神秘的超自然力量突然來襲,他們必須探索和調查自己居住的小鎮,發掘隱藏的秘密,直面世界末日,與此同時加深彼此之間的了解。 以一個90年代末期的印尼小鎮為背景,加之充滿生機的可互動場景,《無垠之心》定能為您帶來不一般的遊戲體驗。 主要特色 ◆夢回90年代!一窺90年代末期的印尼鄉村! ◆探索印尼鄉村,享受輕松氛圍,發掘隱藏的超自然事件。 ◆與其他村民交談互動,聽聽他們的個人瑣事。 ◆如同盜夢空間一般,潛入別人的內心空間。 ◆聆聽Masdito “Ittou” Bachtiar創作的精美音樂。 《無垠之心》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME