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CAPCOM公布2021財年財報:《惡靈古堡:村莊》出貨量突破610萬份

CAPCOM於今日公布了2021財年全年財報,創下了銷售與利潤連續五年刷新公司記錄的出色成績。 具體而言,全年銷售額為1100億日元(同比增長15.5%), 而全年營業收入則為429億日元的(同比大增 24%)。CAPCOM更是預計,本財年的銷售額和收入將再度增長8%及11.9%。 遊戲銷量方面,CAPCOM透露《生化危機:村莊》全球出貨量突破610萬份,而《怪物獵人物語2:毀滅之翼》全球出貨量達到了150萬份。此外,《生化危機7》、《怪物獵人:崛起》以及《怪物獵人 世界:冰原》在本財年的表現也十分出色,公司也計劃在2022財年發布《怪物獵人:崛起》擴展內容「曙光」在內的各種作品。 此外,CAPCOM還宣布與日本排球協會達成了合作協議,為期三年。在此期間,CAPCOM的標識將在選手的隊服中出現,在支持國家隊的同時表達公司傳遞微笑和興奮的遠景。 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》榮獲年度最佳遊戲:Steam大獎得主揭曉

V社於今日公布了2021年度的 Steam 大獎得主。作為一年一度的頒獎儀式,各大獎項的提名和最終得主完全由 Steam 玩家選擇。其中,《生化危機:村莊》榮獲年度最佳遊戲,而 年度最佳VR遊戲則是《烹飪模擬器VR》。以下是各大獎項的得主: 年度最佳遊戲 大獎得主:《生化危機:村莊》 也許是因為它沉浸式的遊戲打法,又或許是因為它扣人心弦的故事情節、製作精良的角色、完美無瑕的設計或讓人慾罷不能的多人遊戲模式。無論是出於何種原因,今年的「年度最佳遊戲」大獎迅速成為了經典。 年度最佳 VR 遊戲 大獎得主:《烹飪模擬器VR》 年度最佳 VR 遊戲可不僅僅是裝扮成普通的現實。這款遊戲提升了現實,並藉由 VR 媒介的力量,突破著虛擬世界的邊界。 愛的付出 大獎得主: 《泰拉瑞亞》 此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這麼多年,直到今天,遊戲仍在不斷推出新內容。 獨樂樂不如眾樂樂 大獎得主: 《雙人成行》 有的遊戲,您自己一個人玩時感覺完全不同。也許您需要有個朋友為您兩肋插刀,也許您需要有個朋友被您刀插兩肋。不管怎樣,這款遊戲能讓您呼朋喚友,共享歡樂。 傑出視覺風格獎 大獎得主: 《極限競速:地平線 5》 視覺風格並不追求栩栩如生的圖形保真度(雖然這本身是個崇高的目標)……它意味著整個遊戲呈現一種獨特的風格和觀感。 最具創意遊戲玩法 大獎得主: 《死亡循環》 這款遊戲的設計者走在創意實驗的最前線,為大家帶來了奇思妙想、腦洞大開的驚喜。它歡暢心神、鼓舞思緒、娛樂大眾的方式可謂是別具一格、前所未有。 縱使手殘仍大愛 大獎得主: 《仁王2》 這款遊戲獎勵意志力,拒絕玻璃心。這是我們愛過的最難的遊戲。 最佳原聲音軌...

電子遊戲的攝影模式:一個精神分析的視角

一個變化 在電子遊戲的類型逐漸分化,又各自趨於復雜精緻的年代,我們已經越來越難以在不同類型的遊戲之間找到相通之處了:充滿變異生物的恐怖遊戲《生化危機:村莊》(Resident Evil Village,2021)與扮演卡車司機、在高速公路上獨自馳騁的《歐洲卡車模擬2》(Euro Truck Simulator,2012),二者似乎毫不相干;畫風卡通的開放世界冒險遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of The Wild,2017)和以二戰為背景的多人射擊遊戲《戰地5》(Battlefield V,2018)也好像沒有任何遊玩體驗的相似性。 然而,在上述遊戲中隱含著一個重要的相似之處,它不僅代表了遊戲設計者對遊戲的看法,同時也代表了作為「玩家」的我們對待遊戲的態度。那就是這些遊戲都支持攝影模式(photo mode,又稱照片模式),從而讓玩家得以進行遊戲內攝影(in-game photography),留下關於自己和遊戲世界的影像。而這種逐漸流行的對攝影模式的支持,很可能是電子遊戲正在發生的最重要的變化之一。 攝影模式並非近年的新生事物。在電子遊戲的孩提時代,它就以控制台命令的形式加入了《雷神之錘》(Quake,1996),玩家可以通過輸入代碼隱藏用戶界面,並控制視角的位置,用以獲得3D圖像引擎渲染出的第一手圖像。在2004年,《GT賽車4》(Gran Turismo 4,2004)第一次內置了正式的攝影模式,向所有玩家敞開了遊戲內攝影的大門,玩家可以在固定的場景中,使用類似專業相機的工具來調整攝影參數,留下關於自己車輛的影像。 在最近十年的遊戲中,攝影模式更是取得了前所未有的重要程度,大部分叫得上名號的大型「3A」遊戲都開發了完善的攝影模式。無論是脫胎於經典紅白機的合家歡遊戲《超級馬力歐:奧德賽》(Super Mario Odyssey,2017),還是幾乎成為電子遊戲代名詞的《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V,2013),以及以忠實還原歷史細節著稱的《刺客信條》系列(Assassin』s Creed Series)遊戲,都會將攝影模式作為遊戲的內置功能來實現。連那些少數不提供攝影模式的遊戲,都在玩家的呼聲中將該功能加入後續版本的更新中,比如《戰神》(God...

PS Blog 2021年度遊戲得獎名單公布,《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲得年度最佳PS5遊戲

PlayStation Blog 2021年度遊戲得獎名單現已出爐,在這次投票人數眾多的選情當中,各類別的票選競爭都十分激烈,在整個投票期間,許多爭奪首位的遊戲獲得票數一直旗鼓相當、不分伯仲。以下是具體各獎項得大獎得主名單: 最佳新角色:蒂米特雷斯庫女士|《生化危機:村莊》 最佳劇情:《生化危機:村莊》 最佳美術指導 : 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳配樂:《漫威銀河護衛隊》 最佳多人遊戲體驗:《雙人成行》 最佳運動遊戲:《FIFA 22》 最佳輔助功能:《對馬島之魂 導演剪輯版》 最佳 DualSense 使用:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳圖像展示:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳重新發行版遊戲:《對馬島之魂 導演剪輯版》 年度獨立遊戲:《凱娜:精神之橋》 PS VR 年度遊戲:《刺客任務3》 PS4 年度遊戲:《生化危機:村莊》 PS5 年度遊戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》  2022 與未來最受期待遊戲:《漫威蜘蛛人2》 年度工作室:Insomniac Games 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》全球出貨量超五百萬份

CAPCOM今日欣然宣布,《生化危機:村莊》全球出貨量(包含數字版銷量)已超過五百萬份。相較《生化危機7》15個月突破五百萬銷量的成績,本作能在短短5個月時間內達到上述成績也證明了遊戲的出色素質。 在5月11日,本作的全球出貨量超過三百萬份,5月27日突破四百萬份,今日(10月28日)突破五百萬份。自各大平台發售以來,本作憑借出色的口碑數次登頂了 Steam 周銷量排行榜,同時玩家人數以及實體版銷量(比《生化危機3:重製版》高76% )也創下了系列的最佳成績。 CAPCOM表示,公司將活用《生化危機》IP,除 Netflix CG以及真人劇外還將與更多第三方夥伴進行合作。與此同時,自家工作室也將持續開發優秀的遊戲,確保不失眾望。此外,CAPCOM還再度開放了《生化危機:村莊》試玩Demo,而包含《生化危機:村莊》(包括痛苦追憶包)在內的《生化危機》系列各款作品現正在 Steam 進行優惠大促,玩家可在11月1日前進行選購。 來源:機核

當你身處惡靈古堡時,你需要什麼戰術裝備才能生存下來(頭部配置篇)

獵狼小隊(Hound Wolf Squad)是首次出現在《生化危機:村莊》中的精英特種部隊。因過於決勝時刻的登場方式、超強的火力、專業的行動以及頑強的生存能力(指沒被剋死,誤)給玩家們留下深刻的印象。裝備細節上對於臭尼龍佬們來說更是原地高潮。 為了分享尼龍佬的喜悅,在此手把手、從頭到腳的教大家:當你身處生化危機時,你需要什麼裝備生存下來。 「首」當其沖:頭盔系統·Ops-Core Fast XP Super High Cut Helmet 夜嚎與銀鬢的頭部配置完全一致,使用的頭盔為Ops-Core的Fast XP頭盔。Fast 頭盔大家基本都熟悉了,現代戰爭題材的遊戲不人手一頂都不好意思打招呼了。 Fast系列頭盔最大的特點就是為了減重以及配合耳機切掉的護耳、滅絕網上大部分斷脖黨的優秀懸掛、以及給日益增多頭盔附件提供接口的導軌系統。而其中最令人印象深刻的是其減重效果。 傳統的復合材料頭盔如PASGT,和老式的金屬頭盔相比,降低重量的同時還提升了防護性能,重量保持在1.5kg到2kg。而FAST系列從誕生之初,就以將近1kg的超輕重量力壓群雄,其後繼者甚至可以將重量干進1kg以內。 筆者有幸體驗過戰隊dalao的OPS CORE新型號"SF"。我發現自己的開洞碳纖仿品,在與原品防彈盔的對比之下,重量上並無多少優勢。更不要說那些,模仿FAST盔型的防彈頭盔們了。只能說OPS CORE公司並不只是鋸掉頭盔一部分而已,在材料以及細節設計上也下足功夫,是市面上當之無愧的頭盔之王。 ·Ops-Core Fast MT Super High Cut Helmet 等等我是瞎了嗎?不,你沒有。MT Super High Cut 本身就是個小改款,是針對海事(Maritime)行動而改進的,DEVGRU(海豹六隊)是這批頭盔最開始的主要用戶,後來各種部隊單位都有使用。主要改動是進一步削切盔體,從而增加耳機兼容性以及進一步減重。外觀上的區別就是XP版導軌上三個孔,而maritime上面是四個孔。 ·Ops-Core Skull...

CAPCOM再度開放《惡靈古堡:村莊》試玩Demo,系列促銷同步開啟

為營造驚栗萬聖節的氛圍,CAPCOM於今日再度開放了《生化危機:村莊》試玩 Demo 。具體而言,玩家可試玩村莊及城堡二部份內容,限時遊玩共60分鍾。在時限內,玩家可無限次試玩。如在60分鍾以內通關,剩餘時間內可不限次數地再次挑戰。 需要注意的是,如果玩家在2021年5月2日至5月10日期間遊玩試玩版,由於限時共通,將接續倒數剩餘的可遊玩時間。 此外,包含《生化危機:村莊》(包括痛苦追憶包)在內的《生化危機》系列各款作品現正進行優惠,玩家可在11月1日前進行選購。 促銷地址:點我進入 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》現已支持FSR並解決卡頓問題

CAPCOM日前宣布,現已為《生化危機:村莊》帶來 FSR (FidelityFX Super Resolution)支持。作為一款與 AMD 深度合作的遊戲,本技術也可幫助玩家根據自身需求來調整圖像質量和性能之間的平衡,甚至還可為最苛刻的視效功能(包括由 AMD 提供支持的光線追蹤)提供超高性能並帶來視覺效果出色的遊戲體驗。 除了 FSR 支持之外,本次更新也解決了因反盜版技術帶來的卡頓問題。此前,在與蒂米斯特雷庫夫人的三個女兒對戰時,漫天飛舞的蒼蠅可能會讓玩家的幀數大幅下跌。在本次調整和優化 Denuvo 的集成方式後,上述問題已得到解決。 值得一提的是,CAPCOM也在積極開發此前在 E3 宣布的《生化危機:村莊》 DLC ,預計將在未來公布更多消息。除了《生化危機:村莊》外,近期包括《漫威復仇者》、《Arcadegeddon》在內的遊戲也支持了 FSR 技術,甚至還有玩家通過 MOD 為《俠盜獵車手5》帶來了 FSR 支持。 來源:機核

CAPCOM將於6月15日舉辦線上發布會

CAPCOM宣布,將於6月15日凌晨5點30分帶來 E3 2021 期間的線上發布會。此前官方已經確認,直播活動上將帶來《大逆轉裁判 Chronicles》、《怪物獵人 物語2 破滅之翼》、《怪物獵人:崛起》與《生化危機:村莊》的最新消息。 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》製作人Peter fabiano宣布離職,將加入Bungie

擔任《生化危機:村莊》製作人的皮特·法比亞諾 (Peter Fabiano)在推特上宣布,自己將從CAPCOM離職並加入 Bungie。並表示自己在CAPCOM工作的13年中受益匪淺,將永遠珍惜這段經歷,而且在未來作為一名粉絲也將期待與CAPCOM的更多合作。 皮特·法比亞諾此前還擔任過《生化危機2 重製版》、《生化危機3 重製版》和《經典回歸 魔界村》等遊戲的製作人。 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》全球出貨量超四百萬份

CAPCOM日前欣然宣布,《生化危機:村莊》全球出貨量(包含數字版銷量)已超過四百萬份。自5月7日在各大平台發售以來,本作憑借出色的口碑登頂了 Steam 周銷量排行榜,同時玩家人數以及實體版銷量也創下了系列的最佳成績。 在5月11日,CAPCOM曾確認本作的全球出貨量超過三百萬份,而這也意味著《生化危機:村莊》在不到一個月的時間內再次出貨一百萬份,這一數字可以說是相當出色。作為對比,《生化危機7》在10個月的時間內共出貨了410萬份,同時本作的實體銷量比《生化危機3:重製版》高76%。 CAPCOM認為,本作喜人的銷量得益於巧妙平衡了動作及恐怖元素,同時逼真的視覺效果以及出彩的空間音效也是玩家選購本作的重要原因。 來源:機核

我的核聚變2021北京站之旅

時隔兩年,去年被疫情阻隔的大家終於能夠再次相聚北京。在周五晚開往北京的動臥列車上,我回憶起了兩年前的深夜,和室友一起登上了同樣是開往北京的列車,兩段嶄新的旅程似乎跨越位面,在電閃雷鳴的黑夜中同時駛向首都。 翌日,火車快要到達北京時,不出意外看到航班大面積延誤導致為數不少的核友沒法准時趕到會場的消息,暗自慶幸自己選擇了臥鋪出行。不過火車終究還是晚點了20分鍾,將近中午時分我才達到核聚變會場。 趕到會場,第一時間開啟弧光行動現場解謎任務,趁著進行任務的間隙,熟悉場地的布局。不得不說,貓牧師老師寫的劇本還是相當不錯的,配合前期的CG宣傳片,給到場的玩家一種跨越位面相聚的感覺。 結束弧光行動任務,轉頭看到吉考斯工業場販門口壯觀的人海,我決定先去進行金幣挑戰,外勤鬥篷怕是搶不到了。 在拿到《GTS》和《WOT》的金幣之後,我前往B館派對遊戲區,但是「難死塔」和「鴨王爭霸」的兩次挑戰都沒能讓我收獲到第三枚金幣,看來菜是原罪啊。 第一天的末尾自然少不了傳統藝能:核磁共振。你演我猜環節還是那麼歡樂,嘉賓的「賽馬娘」過於抽象,還跳過了「奧爾加」這道題,把我和旁邊老哥樂壞了。 第二天一早,我提前半小時到會場排隊,進入內場第一時間直奔吉考斯工業。經過一個半小時的漫長等待,我終於靠近了販售櫃台,但是這時候傳來了兩個壞消息:機組成員T恤只剩下黃色的,以及外勤鬥篷已經售罄。我無奈只能選擇了黃色T和棒球衫,和帥氣又實用的外勤鬥篷失之交臂。 結束機組成員裝備購置,我繼續在內場掃盪剩餘金幣,順道進行人間觀察。 在和經歷一番波折終於來到會場的北京哥們兒匯合之後,我們直奔派對遊戲區。雖然在「難死塔」項目中我沒能「一雪前恥」,但是在「鴨王爭霸」項目中意外拿到了第一。 接下來就是和諧友愛的廟會遊戲時間了,被彈棋擊敗和挨了「蛇咬」之後,我在敲冰塊項目扳回了一城,挽回了一點顏面。 下午兩點,Spark舞台的「看看誰快」節目開始了,因為返程高鐵的時間,這是我在2021核聚變觀看的最後一個現場節目了。餵狗組帶來了精彩的《惡靈古堡:村莊》現場速通PK,最終羽毛老師取勝,時隔兩年取得了「看看誰快」現場PK中的勝利,祝賀毛毛! 公元2021年的弧光行動結束了,吉考斯干員們又回到了各自的位面、各自的生活中。希望在下一年五月,我們能夠再次穿越位面相聚,到時候一定會有新的遊戲,新的快樂。 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《惡靈古堡:村莊》登頂|2021年5月第二周

V社於今日公布了2021年5月第二周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,創下系列在線人數創新高且備受好評的《生化危機:村莊》強勢登頂,而將於今日發售的動作遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》則緊追其後,詳情如下: 《生化危機:村莊》 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》 《絕地求生》 《雙人成行》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《生化危機:村莊》+《生化危機7》捆綁包 《生化危機:村莊》+《生化危機7》捆綁包(預購) 《Arma 3》創作者 DLC S.O.G. Prairie Fire 《質量效應》傳奇版 《尼爾:自動人形》 來源:機核

是聖母!《惡靈古堡:村莊》人偶劇第三集正式上線

CAPCOM如期帶來《生化危機:村莊》人偶劇第三集。在本集中,大家一度失控,還好聖母米蘭達即時現身,並表示此前一直在暗中觀察他們四人。《生化危機:村莊》已經正式發售,遊戲在 Steam 創下了同時在線玩家超10萬的驚人記錄。 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》Steam在線人數創系列新高,玩家評測「特別好評」

據 IGN 報導,於昨日在各大平台發售的《生化危機:村莊》創下了 Steam 同時在線玩家超10萬的驚人記錄。作為對比,《生化危機2》重製版的最高同時在線玩家數為7.4萬,而《生化危機3》則為6萬。 不用說,這一數據也和《生化危機6》發售後系列的窘境相差甚遠。由於《生化危機6》的風評不高,《生化危機7》的最高同時在線玩家人數僅為2萬。話雖如此,《生化危機7》為系列找到了新的方向,這也為今天的成功奠定了基礎。 截止發稿前,《生化危機:村莊》的 Steam 玩家評價為「特別好評」(91%好評率),而各大直播平台的熱度也相當之高。此外,由於本作無法改變 FOV ,一些玩家可能會覺得視野過於狹窄而眩暈。幸運的是,MOD 作者已做出了相應的修改工具,有需要的玩家可以點擊此處下載。 來源:機核

別怕!是超可愛的《惡靈古堡:村莊》人偶劇場哦~

《生化危機:村莊》已經在昨晚正式解鎖了,CAPCOM又帶來了「超可愛」《生化危機:村莊》人偶劇場的第二集。本集的主角是工程師卡爾 · 海森伯格,他展示了十分「可愛」且一點都不嚇人的「殺人機器」,塞爾瓦托·莫羅還親自體驗了一把,一點都不恐怖哦。 另外CAPCOM還將在5月10日帶來「超可愛」《生化危機:村莊》人偶劇場的第三集,《生化危機:村莊》已經正式發售登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 Steam 平台,日本地區將在明天解鎖。還沒入手的朋友可以先嘗試下全平台都有的試玩 Demo,在5月10日之前都能免費限時遊玩。 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》公布遊戲發售預告片,將於5月7日正式發售

《生化危機:村莊》將在5月7日正式發售,CAPCOM帶來了遊戲的發售預告片。 《生化危機:村莊》將在5月7日正式發售,登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 Steam 平台。在5月2日至5月10日期間官方也將提供全平台體驗版遊戲,大家將有共計60分鍾來探索村莊和城堡兩個關卡,雖然有限定時間,但CAPCOM並未限定大家在試玩版遊戲中的通關次數。 來源:機核

Steam後國區時代,如何買到便宜靠譜的新遊戲:以《惡靈古堡8》為例

太長不看版: 正文: 小渣是一名喜歡3A遊戲的大學生,今天早上剛看完《生化危機:村莊》的最新演示視頻,心頭一熱打開Steam就准備預購,只是豪華版472,標準版396的定價讓他有點下不去手。 小渣一邊在心里痛罵黑心日廠遊戲越賣越貴,一邊打開福報家想找便宜的商家代購。曾幾何時,福報家國區8折禮物是他入手最新大作的慣用渠道:在福報家下單之後,商家會用機器人小號加自己Steam好友,然後發送國區禮物並入庫激活。小渣覺得這種購買方式不僅簡單而且安全,雖然偶爾也看到過黑禮物被收回的情況,但他堅信這種小機率事件不會發生在自己身上。 然而由於歷史原因,《生化危機》系列遊戲已經被福報家屏蔽了搜索,小渣問了幾個熟悉的店家,要麼只提供低價區代購,要麼是國區98折,他都不太能接受。 此時小渣想到了另外一種低價買國區遊戲的方法——Steam充值卡。有些店鋪會出售低價充值卡,50美元的面額通常只賣240人民幣左右,也相當於打了7-8折。但是Valve官方在2020年出台了充值卡鎖區政策,禁止跨區充值,想要走這個路子只能改區讓店家代充,需要把Steam帳號密碼交給商家,這讓小渣不太放心。 店家還提供Steam市場余額交易等變相充值手段,但操作相對繁瑣,再加上貼吧論壇經常爆出充值黑店的信息,小渣還是覺得風險太大,不敢下手。 曾經的Steam國區因為低價區的原因,是大部分國內玩家購買遊戲的首選。最近幾年,由於遊戲鎖區、售價上漲和伴隨蒸汽平台而來的各種小道消息,很多老玩家都選擇了轉區,但是像小渣一樣堅守國區的玩家也不在少數。 正版當然是要支持的,如果能順便省點錢就更好了。身處Steam後國區時代,有沒有兼顧安全和性價比的購買遊戲渠道呢?答案自然是有的,那就是從第三方零售商處購買CDKEY。 相比上面提到的代購代充等渠道,CDKEY的安全性僅次於Steam官方商店直購。當然,這里指的是直接從零售平台購買的全球/國區KEY,那些個人用戶自行交易的來路不明的KEY不在此列。同理,也不包括那些俄區等低價區、需要跨區激活的KEY。 本文為大家介紹並對比幾家主流CDKEY零售平台,希望看完之後對你有所啟發。 一、杉果遊戲 國內老牌發行商中電博亞旗下的遊戲零售平台,算是國內Steam用戶最熟悉的第三方零售商了。 優點是直接和大部分遊戲廠商合作拿KEY,可以購買到很多主流大作。支持支付寶/微信,有國人客服,出了問題還能和兄弟們一起去國內各大社交媒體抱團維權,不怕不給解決(雖然出問題機率很小)。 我本人在杉果買過三四次,除了有一次預購發KEY慢了一兩天之外沒其他問題。對預購遊戲來說,平台只能保證盡量在發售第一時間給KEY,但也可能遇到庫存不夠的情況,要等廠商補貨。這是所有第三方平台都存在的情況。 如果圖省心,重視售後服務的話,推薦大家優先考慮杉果。更在意價格的朋友請繼續往下看。 二、GreenManGaming 俗稱GMG、小綠人,2009年成立的老牌英國零售商,在國內Steam玩家間知名度較高。 GMG口碑和安全性一直很不錯,除了2015年有reddit用戶反映在上面買到的KEY來路不明之外,幾乎沒有負面新聞。當然GMG很快就否認了這一說法,並在購買記錄中添加了來源說明。 GMG網頁支持一部分中文,聊勝於無。好在支持支付寶和微信付款,這才是真的本地化。此外還可以通過Apple Pay、銀聯等方式付款。 《生化危機:村莊》在GMG售價356.4元,比杉果便宜幾塊錢。 售後和體驗方面是GMG的弱項。網頁加載很慢,經常刷不出來。客服電話只有英國和美國號碼,不然就是自己填英文表單反饋問題。行吧。 三、Humble Bundle 中文直譯謙卑捆綁包,簡稱HB。這是一家因為販售低價慈善遊戲包而廣為人知的數字經銷商:玩家可以用極低的價格買到包含數個遊戲/軟體/圖書/劇集的整合包,並且一部分金額將捐贈給慈善事業。 HB本身也是一個遊戲零售商,如果你想要的遊戲不在捆綁包里,也可以單獨購買。只是優惠力度就沒有捆綁包那麼大了,讓用支付寶還是要給好評的。 由於直接和遊戲廠商合作,所以在HB買遊戲KEY幾乎沒有風險。他們還推出了訂閱制會員服務Humble Choice,每月花七八十可以白嫖若干遊戲(激活後永久保留)+額外折扣,有興趣的朋友可以關注一下。 四、Gamebillet 一家相對冷門的在線零售商,自稱貨源直接來自遊戲開發商。 GB的頁面做的比較簡潔且不支持中文,但良心地支持支付寶和數字貨幣付款。《生化危機:村莊》標準版的全球KEY在這里售價48.98刀,實際支付人民幣322元,是原版的81折。 五、Fanatical 和GMG一樣都是英國零售商,自稱官方合作背書。 頁面有中文顯示,支持支付寶銀聯卡付款,對國內玩家十分友好。《生化危機:村莊》全球KEY在這里賣51.59刀,還是很合算的。 比較有趣的是Fanatical上的日廠遊戲折扣也很多,喜歡日呆和其他日本遊戲的玩家可以關注一下。 六、DLGAMER 來自法國,2003年成立的數字零售商。同樣聲稱直接由遊戲發行方直接供貨,看上去沒毛病。 沒有中文界面,不支持支付寶微信銀聯,直接用國內IP登錄購買《生化危機:村莊》的話會提示產品在該地區不適用(理論上是全球KEY,未驗證)。 更換國外IP可以正常付款,官價打九折。 還有一家比較老的在線零售商Gamersgate,由於頁面實在太醜且落伍,價格也沒有亮點,不作介紹了。 在繼續介紹之前,先明確一個概念:CDKEY零售商和二道販子雖然網站看上去很像,但風險程度完全不同。 上面提到的這六家都是玩家認可(至少也是自認)的合作零售商,類似於除了Steam、Epic等遊戲平台之外的第三方經銷商。 而市面上還有很多二道販子平台,他們的網站或許更精緻、價格更便宜、服務更周到,但貨源良莠不齊。如果你不介意的話也可以考慮在這類平台購買。 比如CDKEYS這家網站。光看名字非常官方且牛掰,但人家從沒說自己是廠商合作的零售商,而是在FAQ里含糊地寫道: 反正就是不告訴你貨源,自個琢磨去吧。 CDKEYS的價格的確有優勢,《生化危機:村莊》是我看到現在的最低價(也就多便宜幾塊錢)。只是我記得他們家早前是支持支付寶的,現在反而取消了。 reddit網友對CDKEYS的總體評價還是OK的,發貨快,激活也沒問題,但客觀上CDKEYS仍然是一個沒有遊戲廠商官方合作或授權的灰色市場。 類似的「灰色」遊戲售賣平台還有G2A和ENABA,他們和CDKEYS的區別就更大了:後兩者讓你直接和魚龍混雜的個人賣家交易,翻車的機率也更大。 下面這位老哥就在ENEBA上栽了,買到的KEY激活不了,客服在拖了兩周之後讓玩家自己去找B社問,為廠商和玩家提供了直接溝通的寶貴機會,背後真相令人暖心。 結語 寫到這里,該總結一下購買遊戲零售KEY的重點了: 在正規零售商購買KEY,風險趨近於零比商店直買便宜是因為不給Steam抽稅大部分平台都會在詳情頁顯示可激活區域,購買前一定要看仔細不享受Steam商店的遊玩2小時內可退款政策一般在遊戲正式發售後才會發KEY,所以不能預載退款政策因平台而異,大多數都支持發KEY前退款 我的經驗之談就分享到這里,如果有說錯的地方,歡迎在評論區指出。希望大家都能用更便宜的價格入手喜歡的遊戲。 延伸閱讀:你在淘寶買過Steam遊戲嗎?我和店主聊了聊他的故事 來源:機核

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

文章包含DEMO的劇透內容 4月18日,《生化危機:村莊》的試玩之一已在PS4和PS5上線,內容則為限時半個小時的村莊探索。由於美服解鎖時間最早,早晨八點()便能遊玩到。本文將為大家粗略介紹一下劇情以及遊戲系統。 由於試玩中表現出的劇情長度很短,接下來我會稍微詳細地介紹一下大概劇情。 伊森進入村莊尋找愛女Rose,遇到了預告里我們見過的那位奇怪老婆婆,在兩人不長的對話中,老婆婆卻提到一個令人在意的事情:「在母神米蘭達把Rose帶回村莊後,整個村子便墮入了黑暗」,然而我們在PV1中卻可以很清楚看到是我們的老朋友克里斯槍殺Mia然後帶走了Rose……在老婆婆離開並將通路的大鐵門反鎖上之後,玩家便可以開始自由活動。 村莊可以探索的地方很多,但是仍然有一些門是打不開的,玩家可以在村莊四處探尋,並會在一個小教堂里找到一枚徽章,是打開通往城堡之路的大門的鑰匙之一。在打開為數不多的可以打開的雙扇門,並且擊殺三隻狼人後,沿著路走可以找到並進入一個房子(得到其他玩家的消息稱殺一個狼人,留下兩個帶著武器的狼人直接走也可以去觸發劇情),會找到Leonardo以及Elena父女二人。Leonardo因被狼人攻擊失血而無法自由行動,Elena請求伊森去幫她打開路盡頭的反鎖門來到達另一村民Luiza的房子,相當於村莊倖存者的一個庇護所。 在Luiza家旁邊玩家可以看到一個點著蠟燭的小櫥子,里面放著另一枚徽章(目前無法開啟),開門的Luiza的丈夫雖然對他們三人充滿敵意,但是Luiza很快出現讓玩家一行人進門並且讓她丈夫去外面看看是否可以尋求到幫助。玩家在把父女二人帶入Luiza家之後,Luiza以及另一位酒醉的村民大概向玩家說明了村莊的現狀。在這里Luiza又說了另一個比較重要的細節,這幢房子保護了她家世世代代,如果這個村子之前只是一個安靜祥和的村莊,這幢房子是要保護她家人遠離什麼呢……? 之後,為數不多的倖存者手拉手開始祈禱,然而祈禱結束後不久,Leonardo突然變異,襲擊了倖存者們,伊森帶著Elena想離開卻被Leonardo撲倒,Elena不知道從哪里掏出一把雙管獵槍暫時擊退了其父,接下來玩家的任務便是帶著Elena逃出房子。玩家可以在車庫旁的廚房找到車鑰匙以及在里面的螺絲刀。回到車庫後,伊森本想開車沖出房屋,最後汽車還是拋錨,只能帶著Elena沿著殘垣斷壁往樓上走。在到達閣樓看見了窗戶的時候,Leonardo卻從火場中跟了上來,還叫了Elena的名字,Elena跟了上去…… 在從閣樓窗戶逃脫,跳到房屋外後,玩家便可以用剛剛的螺絲刀打開小櫥子取出另一枚徽章,在離開Luiza家的庭院時,伊森看到不遠處Luiza的丈夫被母神米蘭達殘忍殺害。接著原路返回,又會遇到那位奇怪的婆婆,再接著走到城堡前的大門,安裝兩個徽章進入,整個demo流程便在此結束。 劇情方面因為只是一個短小的試玩版,而且可能像前作一樣存在與正式版完全不同的情況,所以細節方面我稍微寫出來了,但是在此不作過多討論。接下來說一下遊戲其他方面。由於本作是七代的續作,所以在很多方面會去更多地跟七代對比。 首先是計時,本個demo的計時非常嚴苛,就算開了暫停畫面去調整設置也會計時,只有退回到遊戲主界面才會停止計時,所以建議玩家在開始前調整好設置,進了遊戲盡量不要浪費過多時間。設置方面,鍵位提供了四套方案,而不是像《生化危機7》一樣只有一套方案。我個人選擇了方案C,變化是跑步R1,洗手方塊,上彈圓圈,其他則跟《生化危機7》沒有區別,之所以沒有選擇B和D是因為B是L1瞄準R1攻擊,而D則變成了R3跑R2瞄準,L3移動視角L2攻擊,實在不習慣。 視角方面仍然建議把加速度調低,關閉鏡頭晃動。亮度方面如果開啟HDR,在有些地方會過於暗,所以亮度方面還是推薦像《RE2》、《RE3》一樣稍微調高一些。 本次是生化系列首次在主機版中加入玩家可以選擇幀率優先還是解析度優先的設置,但是我經過測試(4K屏),發現如果解析度優先的話,幀數低得有點頭暈,所以如果是PS4玩家,還是老老實實幀率優先比較好。本作跟《生化危機7》對比起來好的一點是可以跳過所有過場動畫,相信在速通時候一定大有幫助。還有就是首次引入的照相模式,具體細節請見下圖。 接下來大概說一下遊戲遊玩時的相關系統。 武器及物品方面,玩家在本次試玩版可以獲得四種武器:手槍(LEMI),刀,霰彈槍(M1897)以及一枚地雷。在物品欄方面,本作分成四個部分:背包、合成、關鍵道具以及寶物,打開物品欄時遊戲進程會暫停,撿到的消耗類原料也好、關鍵道具、寶物以及金幣統統不會占用背包的格數。 檢查道具時跟《生化危機7》比起來,可以放大物品的模型了,而且檢查武器可以看到武器的火力、裝彈數等可升級的要素,在整理物品時候可以把物品自由旋轉放進不同位置,也可以移到最右邊扔掉。跟《生化危機7》不同的是,本作可以自由選擇十字鍵放置武器的位置,而不是像《生化危機7》一樣,想要讓這個武器在哪個鍵位就只能放進與其對應的格子。 物品合成方面,目前可以合成的只有急救藥以及手槍子彈,急救藥需要一棵藥草和一瓶化學藥劑。而手槍子彈除了需要火藥,本作把另一種合成原料從化學藥劑變成了金屬廢料(類似《生化危機7》里岳父他哥合成武器時用的廢料),需要的最小量則是各兩份。值得一提的是如果切換日文版,會看到我們撿到的廢料介紹是「廢料A」,結合在之前遊戲媒體中放出的試玩視頻,應該不難猜到之後會撿到各式各樣的廢料來讓玩家選擇合成的彈藥。 至於地圖以及文檔則是換成了單門的界面,只能用觸控板打開,無法打開菜單後按L1和R1切換。地圖改成了好像手繪一樣的,比較仿真的地圖,而不是像《生化危機7》簡單的條條框框,無法解鎖的門以及機關在靠近之後也會在地圖有所顯示。然而我個人比較不滿意的是《生化危機8》依然像《生化危機7》一樣,靠近的資源如果不撿,不會像《RE2》、《RE3》一樣在地圖上有標志。 物品方面,玩家可以撿到之前提過的各種原料,以及手槍子彈、霰彈槍子彈,還有一些關鍵道具以及在打倒敵人後隨機掉落的水晶頭骨(可賣錢)。場景互動上,8代依然有木條箱,只不過從上面纏著黃膠帶變成了塗著黃漆,破壞時玩家可以靠近直接按×鍵,伊森便會自動用刀打碎而不影響目前裝備的武器;下一個可互動要素則是在進入雙扇門後的隨處可見的麵粉袋,打破後可以暫時致盲敵人,類似閃光彈,但是靠近打破時玩家不會有像被閃光彈震到一樣的硬直;在撿到霰彈槍的民居門口,可以推倒櫃子暫時抵禦敵人,要出門不能破壞櫃子,只能再次扶起櫃子。 場景中可互動的物品除了這三個,還有在離起始點不遠處的一幢民居里的櫥櫃上的玻璃(打破後里面無補給),同間屋子里一個上鎖的抽屜(暫時未找到開鎖器)以及在室外一個點著蠟燭的櫥子里放著的小山羊(在遊戲正篇應該是作為收集要素的存在)。 有一個我比較在意的地方是,除了要拿到特定鑰匙開的門以外,還有一些目前無法操作的井,一開始我以為這是涉及關鍵道具的機關,但是接下來我又發現了同樣的其他井,不知道是不是可以裝特定道具後把井里的桶搖上來獲得補給。在場景中還可以玩家可以找到為數不多的幾份文檔,然而在看完第一次之後,打開地圖無法再次查看。​ 接下來便是戰鬥。 首先是難度,在遊戲開始前可以選擇從輔助到專家,不難推測,豪華版中可以解鎖的「村莊詭影」難度自然是更加具有挑戰性的存在了。戰鬥時,跟《生化危機7》一樣,依然可以直接按R2射擊或者按住L2等待縮圈後射擊,個人感覺手槍射擊時的震動感比《生化危機7》以及《RE3》的G19要更強勁。 一個特殊武器便是地雷,安裝方法與《生化危機7》的遙控炸彈相同,但是觸發方法則變成了自己打爆或者等待敵人踩上去。在與為數不多的敵人戰鬥時,防禦+攻擊依然不變的基礎,但是由於我技術不太好,畫面提示的L1推開敵人我一直沒能成功觸發。在殺死敵人後要及時拾取敵人掉落的物品,因為敵人會像4代敵人一樣消失,最重要的是其掉落補給也會一同消失。 由於demo內容有限,能介紹的內容也不是很多,還是建議有條件的各位去體驗一下這個demo。因時間及本人技術問題,如有內容疏漏及錯誤還請大家多多指正。 在此特別感謝鯉魚_Lydia大大建議我寫這篇文章,而且提供了很多我壓根都沒有去想的新內容,說實話如果她不提我是想不到去寫這種評測的,因為我本人其實很怕寫文章,她之前有跟我提過我可以每天寫點東西堅持一下,很慚愧我也沒有堅持下來。這篇文章完成後她也幫我提了很多意見,沒有她的話這篇文章也不可能誕生。​​​​ 來源:機核

AMD發布Radeon RX 6700 XT:3月18日開售,起售價¥3699

今天凌晨,AMD通過Where Gaming Begins系列發佈會的第三集發佈了最新的Radeon RX 6700 XT顯卡,同時也宣傳了一下《惡靈古堡:村莊》會支持光追及FidelityFX技術。 整個發佈會僅長約15分鍾,這里也快速整合一下發佈會信息。 首先是主角Radeon RX 6700 XT顯卡,它使用比大哥Navi 21小不少的Navi 22 GPU,集成總計40組CU、2560組流處理器,遊戲頻率可達2424MHz,最高加速頻率可達2581MHz。顯存容量12GB,位寬192-bit,與前幾天開售的RTX 3060一致。同樣它也有RDNA 2架構特有的Infinity Cache,容量為96MB。TBP為230W,公版是8-pin+6-pin的供電接口。 官方提供的測試數據顯示,RX 6700 XT在1440p解析度、全最高設定下運行3A遊戲時,其幀數表現在多款遊戲中能夠超過RTX 3070。 另外AMD宣佈基於Zen 2架構的Ryzen 3000系列桌面處理器能夠支持直接訪問全部顯存的Smart Access Memory技術,也就是Resizable BAR特性,具體支持時間要等主板廠商更新BIOS。 最後AMD在發佈會上亮了一下《惡靈古堡:村莊》的一些截圖,這次他們和CAPCOM合作,為RE引擎引入了對FidelityFX技術的支持。FidelityFX可以看作是一個「遊戲畫面技術合集包」,有對比度自適應銳化(FidelityFX CAS,《賽博朋克2077》用了)、VRS、環境光遮蔽(AO)、螢幕空間光反射和超解析度等特性。 最後是開售信息,MSRP為$479,國內定價¥3699,開售日期為3月18日。 另外RX...