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《缺氧》哈奇自動化養殖模塊推薦

《缺氧》中哈奇是非常常見的生物,玩家們可以通過養殖來換取煤炭,想要了解哈奇該怎麼養殖的玩家請看下面「損壞的萬用機器人」帶來的《缺氧》哈奇自動化養殖模塊推薦,希望能夠幫助大家。 經過了一些改動,把上一個模塊的愚蠢設計修改了,並讓這個模塊更適用於餵食125度高溫火成岩的情況。 要點 電路 房間系統 液體視圖有改進,請無視其他視圖的液體擺放。 液體 自動化 軌道 來源:遊民星空

《缺氧》螃蟹及哈奇通用養殖模塊

《缺氧》中各個生物的養殖模塊建造方法有所不同,其中部分生物的養殖模塊可以通用,想要了解的玩家請看下面「易閒人Lynn」帶來的《缺氧》螃蟹及哈奇通用養殖模塊,希望能夠幫助大家。 模塊適用於螃蟹,哈奇養殖。 來源:遊民星空

《缺氧》單向液體門式壁虎養殖模塊

《缺氧》中各個小生物都能為玩家們帶來一定的資源或者幫助,其中壁虎的養殖模塊該怎麼搭建呢,下面請看「易閒人Lynn」帶來的《缺氧》單向液體門式壁虎養殖模塊,希望能夠幫助大家。 模塊精養部分大小96養殖上限8隻,壁虎路徑被限制在模塊下半部分。所有水門必須存在,水門液體種類隨意替換。散養室使用封閉式養殖,且用水門限制壁虎尋路,最大化節約cpu。 裝載器選定精養壁虎種類,左側軌道橋白綠口串聯,右側軌道橋正常連接。 來源:遊民星空

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

《缺氧》玩家們可從壁虎身上獲取到一些比較重要的材料,那麼我們如何布局模塊可以實現壁虎的高效養殖呢?請看「斷羽DE天使」分享的《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路,希望能夠幫助到大家。 用單向門規劃壁虎路徑,媽媽再也不擔心小人叫壁虎的時候拍斷腿了 整體布局如下,我只是初步做了精養區輪牧的部分,散養區,補充區,貨運軌道都沒做,大家看看輪牧的思路就好。 自動化如下,復制人傳感器感應到小人就會開燈和米虱木房間的門,關閉剪毛房間的門;沒人則反之。 因為壁虎在直角轉彎的時候可以單向穿過水門,所以我們通過控制門的開關來改變通過方向,讓壁虎在剪毛的時候留在剪毛間,小人走後自己回到米虱間進食。 有人時: 無人時: 因為兩邊的水限制,壁虎只會在下邊活動,不會跑的牆上天花板上浪費時間 為了簡化自動化,我用的是感應復制人來控制單向轉換,會導致壁虎在氫氣房間時間短長毛慢,要是想用更高效率可以改用周期控制,這樣電路更復雜,我就不班門弄斧了。我只是展示一下單向切換設計,大佬們有興趣的話可以改進成更高效率的方法 更新一下自動化,把燈和單通門斷開,用計時器單獨控制單通門切換。平時通向剪毛間,讓壁虎泡氫氣盡快長毛。等到他飢餓以後再切換向米虱間。這樣電路也不復雜,效率更高 關於卡門,這個設計單通入口的門是打開的,出口方向的門是關閉的,平時動物們都在出口方向徘徊,這里的門是關著的,也就不會被卡到。 只有2種情況可能會卡: 1.開飯是還滯留米虱間又正好逗留在門里面的。很少發生因為單向門長期沖著剪毛間,即使壁虎路線是隨機的滯留下來的幾率也很小,另外根據個人測試情況,8隻壁虎吃完後幾十秒內就回去剪毛間了沒有一次滯留的。他們似乎有吃飽就去泡氫氣的機制 2.食堂關門了,還滯留在剪毛間的,這幾乎不可能,因為壁虎吃一頓可以頂5周期,等開門的時候必然都是飢餓狀態,個個都如飢似渴的沖過干飯。如果真有不知道吃飯的,我們可以把關門之間拉長比如餓滿5周期再開門。 這兩個情況都排除了,壁虎是不會被卡住的 關於剪過的又進剪毛間和小人沒來剪毛,這2個不是問題啊,無論剪毛與否,壁虎都會按時吃飯按時去泡氫氣。小人來不來並無影響整個裝置的穩定性。 來源:遊民星空

《缺氧》自定義養魚模塊分享

《缺氧》中各種生物的生存條件以及提供的資源有所不同,其中魚類有什麼通用的養殖模塊呢,下面請看「易閒人Lynn」帶來的《缺氧》自定義養魚模塊分享,希望能夠幫助大家。 模塊功能如題,自定義魚類養殖。模塊精養兩條魚,餵多少取決於自動卸物箱質量設置(支持1k養殖和正常養殖)。下方卸物箱質量設置1kg,選定所要精養的魚的種類。上方卸物箱根據需求設置餵食質量。下方裝載器全選小動物蛋。箱子存放藻類。 來源:遊民星空

《缺氧》眼冒金星DLC甜素甲蟲養殖模塊分享 蟲果果蟲養殖模塊

《缺氧》DLC中增加了新的生物,其中甜素甲蟲能玩家們種植的植物提供增益,想要了解甜素甲蟲怎麼養殖的玩家請看下面「火丁水庫」帶來的《缺氧》眼冒金星DLC甜素甲蟲養殖模塊分享,希望能夠幫助大家。 現在主流的養法應該是蟲果果蟲只餵不摸,甜素甲蟲生蛋保證種群數量。 我最終做出來的是蟲果果蟲房間85格,可以根據需要擴大到96格哈。 上面三層是蟲果果蟲的房間,每個房間養5隻,右側通道為每個房間自動補充蟲果果蟲。保證房間只有5隻。多餘的孵出來的就水池大法。 最下面一層養殖甜素甲蟲,也是5隻,右下角為甜素甲蟲留種,保證有一個甜素甲蟲卵在孵化,一個甜素甲蟲卵在軌道滑槽等待。左右的電路自動為房間補充甜素甲蟲或者泡水。剩餘的甜素甲蟲卵送廚房打蛋。後期可能會適當減少蟲果的數量。 左上角的房間為肥料機和種子分析儀。這個就隨便玩玩哈,看看運氣如何~-~ 反正這是個種地的版本,為了粘性樹脂和隔熱質,准備種滿屏的地哈。 至於溫控,就用硫的溫度來控制就好了。長期使用硫是多少度,這里應該就是多少度了 最終版,調整了氣動門的位置和電路小動物不會卡住了。 電路圖 軌道圖 來源:遊民星空

《缺氧》新手魚類精養系統布局心得

《缺氧》玩家們可以通過養殖一些生物以獲取食物、材料等資源,如果想要精養的話又該如何布局呢?下面請看「偽哥的偉哥」分享的《缺氧》新手魚類精養系統布局心得,希望能夠幫助到大家。 精養一條魚,簡單到不能再小了。 箱子左邊那塊磚拆開裝藻類後再建上,箱子再勾選全部有機物,藻類消耗完之前完全不用管,自動化都是小於1打開,然後,就沒有然後了。 來源:遊民星空

《缺氧》壁虎養殖模塊建造心得

《缺氧》養殖一些動物不僅可以給我們提供食物,還可以提供大量的材料。那麼在養殖壁虎的時候有沒有什麼比較好的布局呢?下面為大家帶來的是「EWZP」分享的《缺氧》壁虎養殖模塊建造心得,希望能幫助到各位。 有幽靈門版本 視頻講解 模塊概覽 白框內為滑鱗與毛鱗模塊的相異之處。 壁虎模塊概覽 自動化概覽 精養區為小於8隻小動物。 補蛋室內為大於0隻小動物,和小於1個小動物或蛋。 散養室的軌道元素傳感器設為毛鱗壁虎蛋。 毛鱗的照料站和剪毛站最好加自動化,防止耽誤吃飯,滑鱗不需要。 滑鱗的溫度設為小於15或20度,過濾或緩沖幾秒。 如果用白嫖的米虱木時間傳感器可以改為紅3.05周期。 自動化概覽 軌道概覽 軌道概覽 氣體概覽 高氣壓氫氣壓住氯氣或二氧化碳,保證氯氣或二氧化碳有且僅有一行,框中的四滴液體不可省略。 氣體概覽 對稱版模塊概覽 並沒有什麼變化。 對稱版壁虎模塊 無幽靈門版本 以下為無幽靈門版,為了湊16*9,只能養7隻,如果突破這個尺寸去設計倒是有辦法養8隻。 模塊概覽 無幽靈門壁虎模塊 自動化概覽 無幽靈門自動化概覽 軌道概覽 無幽靈門軌道概覽 來源:遊民星空

《缺氧》物種信息、養殖條件及產物一覽表

《缺氧》玩家們可以通過養殖不同的物種以收獲所需的材料,並為其他地方提供所需的物資。接下來請看「黎明之光」分享的《缺氧》物種信息、養殖條件及產物一覽表,希望能夠幫助到大家。 基於很多養殖的理論存在一些錯誤,例如遊戲中並不存在5.88天這種周期。我整理了一下物種的信息方便大家養殖以及對不同動物的綜合對比。由於要求簡潔,縮寫了部分信息,部分用詞可能不怎麼精準。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空