《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

《缺氧》玩家們可從壁虎身上獲取到一些比較重要的材料,那麼我們如何布局模塊可以實現壁虎的高效養殖呢?請看「斷羽DE天使」分享的《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路,希望能夠幫助到大家。

用單向門規劃壁虎路徑,媽媽再也不擔心小人叫壁虎的時候拍斷腿了

整體布局如下,我只是初步做了精養區輪牧的部分,散養區,補充區,貨運軌道都沒做,大家看看輪牧的思路就好。

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

自動化如下,復制人傳感器感應到小人就會開燈和米虱木房間的門,關閉剪毛房間的門;沒人則反之。

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

因為壁虎在直角轉彎的時候可以單向穿過水門,所以我們通過控制門的開關來改變通過方向,讓壁虎在剪毛的時候留在剪毛間,小人走後自己回到米虱間進食。

有人時:

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

無人時:

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

因為兩邊的水限制,壁虎只會在下邊活動,不會跑的牆上天花板上浪費時間

為了簡化自動化,我用的是感應復制人來控制單向轉換,會導致壁虎在氫氣房間時間短長毛慢,要是想用更高效率可以改用周期控制,這樣電路更復雜,我就不班門弄斧了。我只是展示一下單向切換設計,大佬們有興趣的話可以改進成更高效率的方法

《缺氧》壁虎輪牧模塊布局思路

更新一下自動化,把燈和單通門斷開,用計時器單獨控制單通門切換。平時通向剪毛間,讓壁虎泡氫氣盡快長毛。等到他飢餓以後再切換向米虱間。這樣電路也不復雜,效率更高

關於卡門,這個設計單通入口的門是打開的,出口方向的門是關閉的,平時動物們都在出口方向徘徊,這里的門是關著的,也就不會被卡到。

只有2種情況可能會卡:

1.開飯是還滯留米虱間又正好逗留在門里面的。很少發生因為單向門長期沖著剪毛間,即使壁虎路線是隨機的滯留下來的幾率也很小,另外根據個人測試情況,8隻壁虎吃完後幾十秒內就回去剪毛間了沒有一次滯留的。他們似乎有吃飽就去泡氫氣的機制

2.食堂關門了,還滯留在剪毛間的,這幾乎不可能,因為壁虎吃一頓可以頂5周期,等開門的時候必然都是飢餓狀態,個個都如飢似渴的沖過干飯。如果真有不知道吃飯的,我們可以把關門之間拉長比如餓滿5周期再開門。

這兩個情況都排除了,壁虎是不會被卡住的

關於剪過的又進剪毛間和小人沒來剪毛,這2個不是問題啊,無論剪毛與否,壁虎都會按時吃飯按時去泡氫氣。小人來不來並無影響整個裝置的穩定性。

來源:遊民星空