Tag: 異星工廠
《異星工廠》官方首次揭曉新資料片新星球外觀地貌
《異星工廠》即將到來的大型資料片「太空時代」將帶來大量全新內容,包括4個新的星球。之前官方一直沒有正式揭曉新星球長什麼樣,而在最新一期開發日誌中,我們終於看到了一顆新星球的地表外觀。
這顆星球名叫「烏爾肯」(Vulcanus,羅馬神話火與工匠之神),它的位置處在原版星球跟該星系的恆星之間。因為距離恆星更近,所以這是一顆地表溫度更高的星球,遍布著熔岩、玄武岩、硫酸間歇泉和灰燼,幾乎沒有什麼植被,唯一的礦物是煤炭。
熔岩的存在能帶來不少新玩法,它們很難被填充,所以初期你碰到熔岩湖只能繞開;不需要的物品扔到熔岩里可以直接永久銷毀;官方特地為熔岩開發了新的著色器,可以更好地呈現其效果。
除了煤炭外,這顆星球上還有兩種新資源:方解石和鎢,以及上面提到的硫酸間歇泉可以給玩家提供硫酸。這些資源分別位於不同的地形,玩家需要去好好利用。
目前官方只公布了上述一部分信息,還有更多新內容他們會在之後的時間里陸續公開。此外需要指出的是,上面部分內容的材質貼圖還不是最終版本,後續可能還會有所改善。
來源:遊俠網
《異星工廠》火車找不到路徑解決方法
異星工廠火車找不到路徑怎麼辦
1、【注意】當玩家火車軌道銜接和方向都沒有問題時,如果火車依然無法正常發動,那麼問題就一定出在了信號燈上。
2、在單線鐵路上不要設置雙向信號燈,這是因為火車會識別有無信號燈,只需在站內設置信號燈。
3、當單線鐵路沒有信號燈時,火車就可以雙向自由通行,只需在站內設置信號燈就可以避免火車相撞。
來源:遊俠網
《異星工廠》NS版近半數銷量來自日本新內容圖透
《異星工廠》可以說是自動化工廠建設類遊戲的開山之作,對後續不少作品都產生了啟發。它最初於2014年就推出了早期版本,2年後它上架Steam搶先體驗,並於2020年推出1.0正式版,口碑一直是「好評如潮」。去年10月它又發布了Switch版本,目前賣出了4萬份。
根據最新公開的官方日誌,《異星工廠》的PC版銷量現已突破350萬,基本保持每年新增大約50萬銷量。而NS版的銷量現在突破了4萬,官方表示這個成績還不錯,符合他們的預期水準。值得一提的是,NS版銷量中有大約40%都來自日區玩家。
由於已經推出NS版本,所以不少PC玩家也希望《異星工廠》能加入手把支持,官方表示他們接下來會著手搞定這件事,他們會讓PC和Steam Deck都能用手把來遊玩,而且他們還會讓NS版完全支持鍵鼠操控,讓NS玩家也能多一種選擇。
此外,關於正在製作中的DLC新內容,官方還發布了一張圖片,里面就包含一些新的元件,大家可以一起來猜猜它們是做什麼的哦~
來源:遊俠網
《異星工廠》銷量超250萬套大型資料片正在開發中
<p《異星工廠(Factorio)》是一款Steam好評如潮的沙盒基地建設遊戲,它於4年前開始在Steam搶先體驗。近日官方宣布本作銷量突破250萬套,目前《異星工廠》在Steam國區定價90元,支持簡中。
<p在官方新發布的Blog網誌中,Wube Software確認1.1更新是本體遊戲的最後一次更新,「本體遊戲將會繼續被維護,包括修復bug,追加簡單的mod界面,或者是微調,但也僅僅是如此。」
<p此外,官方還確認已經着手了一個大資料片的開發,開發時間不會少於一年。
<p《異星工廠》是一款2D生產建設模擬遊戲,在這里你需要設計並建設出不同的自動生產流水線,不斷生產出愈加復雜的工業品。盡情開動你的想象力,將傳送帶、機械臂、組裝機等簡單的設備精密結合,創造出屬於你自己的自動化流水生產建築群。同時別忘了在異星蟲子的威脅下保護好你的工業帝國。
來源:遊俠網
《異星工廠》銷量超250萬套 大型資料片已在開發中
Wube
Software宣布《異星工廠》銷量超過250萬套,本作最初於2016年登陸了Steam搶先體驗,2020年8月推出正式版,支持中文,國區定價90元。
《異星工廠》是一款2D生產建設模擬遊戲,在這里你需要設計並建設出不同的自動生產流水線,不斷生產出愈加復雜的工業品。盡情開動你的想象力,將傳送帶、機械臂、組裝機等簡單的設備精密結合,創造出屬於你自己的自動化流水生產建築群。同時別忘了在異星蟲子的威脅下保護好你的工業帝國。
在官方新發布的Blog網誌中,Wube
Software確認1.1更新是本體遊戲的最後一次更新,「本體遊戲將會繼續被維護,包括修復bug,追加簡單的mod界面,或者是微調,但也僅僅是如此。」
此外,官方還確認已經開始了一個大資料片的開發,開發時間不會少於一年。
來源:3DMGAME
《異星工廠》正式版現已推出 外星球打造工業帝國
在Steam平台上好評如潮的資源管理、模擬建造類遊戲《異星工廠》於今日(8月14日)正式結束搶先體驗階段,該作的正式版1.0版本現已上線發布。
1.0版本宣傳片:
《異星工廠(Factorio)》是一款2D生產建設模擬遊戲,在這里你需要設計並建設出不同的自動生產流水線,不斷生產出愈加復雜的工業品。盡情開動你的想象力,將傳送帶、機械臂、組裝機等簡單的設備精密結合,創造出屬於你自己的自動化流水生產建築群。同時別忘了在異星蟲子的威脅下保護好你的工業帝國。
遊戲還有多人模式,玩家可以加入不同的陣營,在大觸們的帶領下與朋友們分工協作, 一起建設恢弘無比的工業園區。
來源:3DMGAME
《異星工廠》正式版發售 Steam好評如潮的策略模擬
策略模擬遊戲《異星工廠》正式版現已在Steam商店發售,本作當前售價90元,支持中文。《異星工廠》目前在Steam商店好評如潮,共積累65441篇玩家評測,好評率98%。《異星工廠》在Steam商店還有遊戲的免費Demo供大家進行嘗試。
Steam商店鏈接>>>
遊戲視頻:
遊戲簡介(Via Steam):
「異星工廠」Factorio 是一款建造工業生產流水線並保持其高效運轉的遊戲。在遊戲中,你可以摳礦、搞科研、蓋工廠、建設自動生產流水線,同時還要與異星蟲子們互相傷害。
你將從一無所有艱辛起步。揮斧砍樹,掄鎬摳礦,手搓機械臂和傳送帶,然而像這樣一直搞下去並沒有什麼卵用。因此,你需要高效的大規模發電廠,龐大的石油化工體系,壯觀的全自動化產業鏈,以及替你東奔西走的機器人大隊,讓你成為物資儲備豐盈工業帝國的真正操控者!
然而,總有一群刁民想害你。這個星球上的土著蟲群對你在自家後院里瞎折騰的行為很不爽,總有一天這群刁民會聯合起來找你麻煩。因此,你要製造武器、建立防禦、准備鎮壓,讓它們知道誰才是真正的主宰者。
你可以在多人遊戲中加入不同的陣營,在大觸們的帶領下與朋友們分工協作, 一起建設恢弘無比的工業園區。
Factorio的模組支持吸引了全世界的設計師參與到對遊戲的完善和革新中來,從優化調整到遊戲輔助,甚至對遊戲的徹底翻新,日新月異的模組將為你不斷提供新的樂趣。
除了遊戲核心的自由模式和沙盒模式之外,任務包還提供了更多不同形式的遊戲挑戰,這已經作為一個免費的DLC提供給玩家了。
對隨機生成的地圖不滿意?不滿足於原生遊戲任務?這都不是事。通過內置的地圖編輯器,你可以任意修改地圖,配置地形、建築、敵人等各種元素。如果你是大觸,還可以添加自定義腳本,讓你的遊戲更具獨創性、更加陰吹思婷!
視頻畫面:
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來源:遊民星空
《幸福工廠》Steam發售 首發特惠89元 特別好評
<p由《模擬山羊》開發商Coffee Stain製作發行的Epic獨占遊戲《幸福工廠(Satisfactory)》現已正式在Steam發售,首發特惠售價89元。
<p>>點擊前往Steam商店<<
<p《幸福工廠》是一款第一人稱開放世界工廠建造遊戲,融入探索和戰鬥等特色元素。玩家可以獨自在遊戲中展開異星冒險,也可以與好友共同探索外星星球,建造多層工廠,進入傳送帶天堂!
<p玩家可以在廣闊的星球(超過30平方公里)上修建大型工廠,征服大自然。隨心所欲地擴張領地。修建精雕細琢的完美工廠,構造錯綜復雜的傳送帶網絡,滿足你的所有需求。出征搜索新資源,善加利用所有資源。在屬於你的自然環境中採集各類資源!運輸工具、噴氣式背包、彈射板和其他工具任由你支配使用,幫助你輕松探索資源。
<p目前遊戲在Steam好評率為92%,大部分玩家表示遊戲整體不錯,喜歡《異星工廠》得玩家不要錯過。但是也有不少玩家反饋遊戲漢化不完整,影響遊戲體驗。
來源:遊俠網
《異星工廠》正式版反向跳票 官方直言為避開2077
去年11月,《異星工廠》宣布將於2020年9月25日結束EA,推出1.0正式版。但據外媒eurogamer報道,遊戲官方Blog網誌宣布對正式版計劃進行了更改,將日期提前到了8月14日,比之預定的時間早了5周。
官方表示,更改日期的主要原因是《賽博朋克2077》的發售。今年1月份時,CDPR宣布《2077》跳票至9月17日發售,僅在《異星工廠》正式版發布的一周之前。官方認為,與這樣一款里程碑式的(monumental)的遊戲相鄰發售,任何作品都會受到一些負面影響。例如到時候所有人都在熱議並遊玩《賽博朋克2077》,大家的在其他遊戲上的注意力都會被引走。
不過官方也表示,雖然官方由於《2077》提前了正式版推出時間,但並沒有推遲或取消遊戲中的任何功能,玩家可以放心遊玩。目前遊戲已經上架Steam商店,評價為98%好評如潮,感興趣的玩家不妨關注一下。
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來源:遊民星空
人類的工業歷史全在這1GB遊戲中,不來異星種田嗎?
<p「種田流」,想必各位應該不會陌生。
<p這類文學作品中,主角或是穿越或是因為機緣巧合,流落到了一個新的世界,然後利用自己的知識開始推進工業化進程,最終稱霸天下的故事。
<p不得不說,「種田流」確實有着他獨特的魅力所在。
<p那麼,如果將種田深入到遊戲中去,會是怎麼樣的呢?
<p這就是鴿子今天要說的這款遊戲了,勢要將工業化推進到底的《異星工廠》。
<p作為一款2016年的老遊戲,即便是在今日,也依舊在不斷的收獲着好評,銷量更是突破了200萬份。
作為一款老遊戲,從不打折是承諾
<p由於Steam平台的特殊性,很多Steam的老遊戲都參加過Steam的折扣,例如夏季大促啦,黑色星期五促銷啦,春節特惠啦。
<p這些遊戲往往都會打一個不錯的折扣,例如-75%off這類的,吸引更多的人購買自己的遊戲。
<p然而,這款《異星工廠》卻說,自己絕不打折,而且說到做到。
<p本着既然不打折,那現在玩也不虧的想法,我在五月一號入手了這款遊戲,然後當我退出遊戲的時候,我發覺我的假期已經過去了。
<p沒錯,就是這麼好玩!
人類的工業化歷史,從你的手上開始
<p工業化進程給我們的印象並不深刻,雖然中學時期的歷史課本有講到過工業化,但是畢竟只是紙上談兵,那些燃燒着煤塊,噴吐着火焰的機械怪物離我們的生活還是過於遙遠。
<p但是今天,就在這款小小的《異星工廠》里,這小小的1GB容量,卻將整個人類的工業化進程全部濃縮於其中。
<p和傳統的生存遊戲不一樣的是,《異星工廠》並沒有飢渴值這類設定,也沒有San值讓你見到鬼怪,你作為一名飛船墜毀的工程師,流落到了一個陌生的星球上,而唯一的目的,就是建造火箭逃離這顆星球。
<p玩到這里鴿子起初有點疑惑,我一無所有,難道要「手搓」火箭嗎?
<p當然……不是。
<p隨着遊戲的深入,我才發現,這遊戲是想讓你從無到有實現整個工業化社會。
<p當你從最初的人力采礦,到製造出第一台蒸汽機,利用蒸汽動力驅動機械時,一種工業社會從我手里誕生的成就感油然而生。
<p這還只是工業化的第一步,人類文明從蒸汽時代進步到了內燃機時代,最後步入了了電力時代,這一切都可以在你手上誕生。
<p從你的第一台蒸汽機開始轟鳴,到挖掘石油開始使用內燃機,甚至最後掌握到世界的真理,開啟「璀璨的放射」這一篇章。(即建造原子彈)
<p工業化的魅力在這款遊戲中體現的淋漓盡致。
理科生的天堂,文科生的地獄
<p與往常的遊戲不同的是,其他類型的生存遊戲都在強調着「小農思想」,不少遊戲的工業化進程可以說基本是零,很多的操作必須要玩家親力親為才可以實現,他們想要的便是那種質朴的感覺。
<p但是《異星工廠》不是,從Steam標簽中都能看出,這款遊戲在倡導你進行「自動化」。
<p為了偷懶,你可以設計自己的流水線,讓機械去生產機械。
<p一塊鐵礦從挖掘到冶煉,最後被製成一枚齒輪送入組裝機中,最後成為新的機械的一部分,它被自動化安排的「明明白白」。而這一切,不需要你的參與,你只需要在那看着自動化流水線不斷的將工業產品送出就好了。
<p想想看,那些精巧的流水線全部來自於你的雙手,是不是會有一種無與倫比的滿足感?
<p當初看着別人的自動化工廠,鴿子也躍躍欲試的建立了自己的自動化流水線。
<p由於自動化是對於資源平衡的一種追求,所以想要實現全自動流水線,最重要的是實現資源的「動態平衡」。
<p例如鐵礦投入了多少單位,又能夠被產出多少單位,會不會出現冗餘和資源浪費?這都是需要經過計算和設計的,而不是簡單地拉一條傳送帶就是自動化流水線了。
<p鴿子經常遇到,前面的設備吞銅喝鐵,而後面的設備卻只能乾瞪眼。於是我又增加了一些原料的產出,這下可好,由於沒有計算資源的投入和產出比,很快傳送帶上就堆滿了沒來得及被轉化的原料,然後整條流水線被堵得死死地,徹底癱瘓。
<p不過鴿子從中也學會了一個道理。
<p工業的核心是物流!經濟的核心是物流!世界的核心是物流!
<p這遊戲或許應該推薦給學《供應鏈管理》的同學去試試。
遊戲不僅僅只是娛樂,還有反思
<p之所以我推薦《異星工廠》,不僅僅是因為他是一款出色的生存建造類遊戲,更多的,是他對於現實的反思和啟示。
<p在遊戲中,由於工業化的推進,不可避免的會造成嚴重的污染,特別是如果你基地周圍沒有足夠的樹木來淨化的話,污染很快就會達到一個危險值。
<p而這些污染會吸引這顆星球的蟲子前來攻擊你的工廠,摧毀你的生產線,甚至殺死作為外來者的你。
<p這像不像現實生活中因為污染導致的一系列環境問題?
<p但是如果你選擇關停鍋爐,暫停甚至中止工業化進程,最終會死在逐漸壯大的蟲潮之中。
<p而如果你建立城牆和大炮去抵禦蟲群的進攻,然後不斷的推進工業化進程,對清潔能源進行探索和開發,最終會降低你的污染值,在遊戲中後期,蟲群將不再大規模和主動的向你發起進攻。
<p在現實中,我們面對環境問題,如果簡單的採取迴避(關鍋爐)的方式,是不是並不能解決問題呢?只有不斷的推進工業進程,去正面的解決問題,開發清潔能源,才能一勞永逸的解決問題。
<p甚至因為遊戲里能源的改變需要對工廠和流水線徹底轉型,有人能根據這種題材撰寫一篇論文來探究產業轉型問題。
<p鴿子不得不說,我服了。
來源:遊俠網
《異星工廠》更新開發日誌:將於2020年9月25上線
<p《異星工廠》更新了開發日誌,其中提到遊戲將於2020年9月25日結束EA階段,正式推出1.0版。
<p在開發日誌中他們還感嘆了長久以來的開發歷程,目前已經有了足夠的打磨以至於可以真正「完成」了。不過他們還表示1.0並不意味着遊戲開發進程的結束,他們如果有了新點子還會繼續補充。
來源:遊俠網
《異星工廠》將結束EA 正式版2020年9月25上線
<p《異星工廠》更新了開發日誌,在開發日誌中也寫道遊戲將於2020年9月25日結束EA階段,正式推出1.0版。
<p在開發日誌中他們還感嘆了長久以來的開發歷程,不過目前已經有了足夠的打磨以至於可以真正「完成」了。不過他們還表示1.0並不意味着遊戲開發進程的100%結束,他們如果有了什麼新點子還會繼續進行補充。
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來源:遊民星空
《異星工廠》1.0版正式版推出日期確定 遊戲永不特惠
<p《異星工廠(Factorio)》是一款早在2016年初就在Steam發售搶先體驗版的2D生產建設模擬遊戲。憑借非常容易讓人沉迷的玩法,目前steam「好評如潮」。在長達了3年多的搶先體驗後,如今終於確定了轉正日期。
《異星工廠》預告片
<p本作是一款建造工業生產流水線並保持其高效運轉的遊戲。遊戲開發商Wube Software宣布遊戲1.0正式版將於2020年9月25日推出。目前Steam國區售價¥90,開發商曾表示,遊戲永不特惠。
開發商公告
<p開發商公告:開發時間已經很長了,雖然遊戲已經非常完善,但我們仍想增加新的功能。如果繼續這種情況,正式版將永不可能到來。所以我們決定先推出1.0正式版,未來再繼續更新遊戲內容。
來源:遊俠網
《異星工廠》開發者:不能再拖了,明年1.0異星工廠
《異星工廠》早在2016年就發布了搶先體驗版,隨後開發組Wube工作室一直在努力開發完全版。不過經過了這麼久的開發,他們已經開始覺得無限期拖下去也不是辦法,所以決定縮減功能清單,爭取在2020年9月25日正式發布1.0版本。
《異星工廠》遊戲總監Michal Kovarik表示,雖然開發組精益求精、不追求工期的精神讓他們得以有品質保障,但畢竟不能永遠都這樣下去。
Kovarex說:「我們許多人都覺得《異星工廠》再多花些時間進行開發是沒問題的,但重要的是,我們總是在開發過程中加入新功能和新內容,而不是把已有的部分精雕細琢。」
所以開發組意識到這個問題以後,不再試圖讓遊戲包容所有功能,而是專注於最重要的改動,爭取在明年2月份之前完成改動。所有被舍棄的功能都會安排在晚些時候加入,目前Wube工作室的重點是在發售之前保證《異星工廠》沒有問題和漏洞。
「目前遊戲的優化程度已經很高了,如果我們就這樣發布1.0版本,也不會是一場災難。但從我們自己的視角來看,還有許多東西不完整,從新玩家的視角來看,我們現在進行的開發可能是比較細枝末節的。」
Kovarex最後提醒大家,發售1.0版本並不意味着開發工作的終結。在發售《異星工廠》1.0以後,他們會稍作休息,然後立刻製作新內容和功能。但具體什麼時候再更新,現在就不得而知了。
《異星工廠》現已發布搶先體驗版,正式版預計明年9月25日發售。
來源:3DMGAME
有開發商願接受G2A黑Key補償 索賠45萬元卻沒了回音
<p因為最近再次爆發的「黑key」事件,G2A在風口浪尖上做出聲明,會賠償受影響的開發者10倍經濟損失,雖然《速降王者》的開發者並不買賬,但是《異星工廠》的開發商Wube Software卻選擇了接受,根據他們的估算,G2A得賠償他們至少66000美元,約合人民幣45萬多元,不過G2A並沒有給予積極的回應。
<p這一工作室稱他們在2016年《異星工廠》登陸Steam之後,蒙受了大量的損失,有超過300份Key是用黑卡購買的。「平均每份退款的費用大約在20美元,所以我們估計自己因為退款承擔了6600美元的損失。」Wube Software的PR Boss Scott Klonan稱,並且他們表示之後會「深入核對賬戶記錄,來獲取一個更明確的數字。」
<pKlonan在上周聯系了G2A,但是據他所說,對方並沒有積極回應這一交易請求,他向網站羅列了一系列需要作廢的Key,但是隔了2天,G2A卻沒有給出任何回應,因此Klonan決定將此事公示出來。
來源:遊民星空
《異星工廠》藍圖與機器人使用心得
<p研究出物流和建築機器人之後,就可以利用機器人進行運貨和建造,這樣就不需要使用傳送帶進行長途運輸,鋪來鋪去最後滿屏幕都是傳送帶,簡直逼死強迫症!
<p相信大家玩上手之後就會發現,這個遊戲主要是一個規劃的過程,規劃得好,各種地區都會非常干淨漂亮,這就需要提前設計藍圖,藍圖是非常重要的規劃手段,將各種功能模塊化,就能用藍圖輕松規劃。
<p主要的思路是:將各種常用功能區模塊化,製作成藍圖,開拓新地皮的時候,只要預先做好需要的建材,在機器人網絡覆蓋的綠色區域里存入一個紅箱子,之後只要用藍圖在新土地上瞎點即可(拆的時候要在紅色區域放一個黃箱子)。。。。。成型的模塊化功能區之間所需要的物料如原材料、燃料等等的運輸都由機器人來完成,十分省心!
<p經常需要的模塊有這麼幾種:蒸汽發電模塊、石油分解燃料模塊、製造機模塊。
<p而類似礦產區,因為隨機分布形狀,所以模塊化並不太適用,還是要自己手動搭建。
<p下面我給大家展現一下我製作的藍圖,歡迎大家評判和改良:
1、發電模塊:
<p兩台蒸汽機加三台鍋爐橫置加熱,保證能夠溫度達到100,我記得貼吧里好像說過3鍋爐帶2蒸汽機發電是最優分布?於是這樣設計了。10節水管將注水口甩到最左邊,將來接上供水管即可使用,3鍋爐橫置保證整體長度不會太長,同時也給機械臂+傳送帶留下空間,如果鍋爐與蒸汽機同向縱置,意味着添加燃料的傳送帶將來會歪七扭八,並且需要伸到每個單元里,非常不好分配。
<p以下是效果圖:
<p可以隨心所欲地根據水源轉動方向放置,保證整體供水。由於燃料是由高速機械臂從藍箱中抓取,只要預設藍箱內的燃料堆放,具體在什麼地方設置添加燃料,都是隨心所欲的,只要在物流機器人工作網絡內添加即可。
2、石油裂解模塊:
<p採用高級石油處理,然後三個化工廠直接製作固體燃料即可,最後出貨用高速機械手放入紅箱內。等待物流機器人將紅箱內燃料取走放入上面的發電區藍箱。
<p有人會說你這樣重油浪費了,應該重油分解輕油,然後再做燃料。實際上我研究了一下,各種分解收益的效果如下:
<p普通分解不帶裂解:10原油=6.5固體燃料
<p普通分解帶裂解:10原油=7.25固體燃料
<p高級分解不帶裂解:10原油=7.75固體燃料
<p高級分解帶裂解:10原油=8固體燃料
<p看似高級帶裂解收益最高,但是如果使用藍圖配置的話,最左邊的重油化工廠兩個入料口需要左重油右水,我轉了半天,添加了好多水管,發現無法達成重油裂解之後注入輕油的入料口,當然也可以再加一台化工廠,不過210kw的運行消耗,外加製作費用、占用地皮,只為了提高0.25每單位的燃料值,相信不如此方案來的劃算。再說反正油井有的是,何必糾結那0.25.。。。。
<p以下為效果圖:
<p只要有油井的地方,直接扔一個搖頭機過去,根據水源的位置優先考慮分解模塊水源引入方向,而石油加入口的方向只要用油罐調整即可,注意想要把油罐安放成正方形,需要每安放一次用R改變方向一次,依序鏈接。
3、作坊模塊:
<p藍圖里用的是一台藍色製造機,當然你也可以改成黃色,這都無所謂的。主要是占地小,所有運輸方式都由機械人進行搬運,十分方便。
<p以下為效果圖:
<p左側的兩排箱子為一排黃箱一排紅箱,我生產區的原料都是紫箱子的,所以黃箱收集各種原材料。
<p最初是想把作坊模塊里的紅箱改為紫箱,加工區向上下方向拓展的時候,左側黃箱排成一排同樣跟着延伸,加工好的零件可以被收入黃箱內,這樣取料距離更加短。
<p但是一想那樣的話需要更多的機器人以及搬運成本.同時這樣用紅箱還方便將來單獨拿取,於是就沒改了。
來源:遊民星空
《異星工廠》蟲子進化影響因素分析
<p遊戲里有一個叫evolution factor(進化因子)的數據,最小是0,完全不進化,最大是1。目前這個值只會增加不會減少。它受下列因素影響:
<p1.時間的流逝略微增加,遊戲時間每秒增加0.000008
<p2.全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003
<p3.摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)
<p增加的時候會把需要增加的數值乘以(1-當前進化因子)的倍數。也就是說當進化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當進化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
<p然後產蟲的時候產生一個介於0與進化因子之間的隨機數,根據隨機數大小決定產生什麼蟲,隨機數越小蟲子越弱。但是根據蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調整值加在這個隨機數上,因此越遠的蟲巢越容易產生大蟲子。
<p以上這些是0.9.1開始的改動,目前應該還維持着沒變。
<p順便說一下污染,污染是會減少的。
<p1.隨時間減少。每秒每個32*32的區塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個單位。
<p2.樹會吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。
<p3.蟲巢會吸收污染,然後增加進化因子。
<p所以沒事別砍樹。
來源:遊民星空
《異星工廠》新手向蟲巢常識
<p1.蟲巢會繁殖!我的家就是這麼被拆過一次的。所以你們拆了家附近的巢穴之後也不要放棄家里的防禦哦
<p2.蟲子在一個地方呆着就代表蟲子准備在那個地方建巢穴了,最好快點清掉。
<p3.在翡翠蟲血很厚(我玩0.98mod版)。
<p4.把蟲子拉出來一段距離後蟲巢會刷出新蟲子,所以想要刷核心的注意下咯。
來源:遊民星空
《異星工廠》建造超級工廠圖文心得
<p遊戲升級到0.98版也玩了個把月了。之前把關卡打通後玩了幾個隨機地圖感覺不是太爽。
<p於是果斷自建一個大地圖,開始建造超級工廠。
<p遊戲存檔上傳到百度盤,想去觀摩的可以下載:點擊進入
<p本次遊戲沒有經過任何修改、MOD等。純淨原版。本次超級工廠沒有用到一個物流機器人,純傳送帶生產製造。
<p裸體開局除資源外沒有刷任何道具。可謂是白手起家!
<p生產環節大概用來64個煉鐵廠、64煉銅廠,24個銅線廠,16個綠電路板廠。各種環節產量較大。
先來個全地圖總覽
<p基地大概有6個雷達面積那麼大,周圍綠色的是樹。中間就是超級工廠。
<p樹在初期抵擋下蟲子外,可以多少阻擋些污染。
<p本人不喜歡周圍一圈水,留個小路口那種。懦夫才編那樣地圖,本人就喜歡蟲海八方進攻殺殺殺!!
<p蟲巢的密集度建圖初期已經調到最大,後來後悔了有木有。不是打不過,因為什麼後面說。
工廠區一覽
<p發電廠造了500多個,還算1期工程,二期可以再建500多個
生產力一覽
用電量一覽
工廠細節展示
<p銅板鍛冶和銅線加工
<p電路板、模塊一條龍,電路板廠16個,其餘都是8個。
<p8線程同時輸出
<p鐵板、鋼錠、齒輪8線程輸出
<p三色瓶原料加工
<p12個藍瓶工廠、7個綠瓶工廠、5個紅瓶工廠、2個紫瓶、確保平均產量
科技區一覽
下面是化工區
<p重油轉輕油 和 輕油轉天然氣的比例都是1:5了
<p還是輕油多,重油和天然氣少。
<p估計要1:6或者7才能平均
化工區細節
<p電池和塑料生產下面就是 電路板加工
<p可以和硫酸同時向下輸出。
<p油田
<p急速傳動帶和電動馬達小型生產車間,好吧,這個算小型了。
<p臨時產品加工,一些子彈、激光塔、管道之類偶爾用下但又用的比較多的東西。
<p8個三級工廠,全部插滿三級速度插件。
<p需要生產什麼直接把材料放在四個工廠中間箱子即可。
<p4路鐵板輸送
<p8路3色瓶原料輸入
<p前門防守區,地圖上藍色一圈已經全部被兩層磚牆和一層激光塔包圍。
<p基地里面很安逸啊。
<p後門防守,這兩個中期進攻是最瘋狂的,每波進攻都是幾十到上百不等的蟲子
<p蟲子進攻最瘋狂的階段,四面八方猶如潮水啊
<p可惜只有大地圖
<p准備研發火箭,跟隨機器人數量的升級實在坑爹啊。
<p10級以上每級都要1000多個各種瓶子,16級要1800個4色瓶。
<p火箭的1000個算毛啊!
<p材料准備好了,開始造火箭,一秒建造,百日積攢啊!!
<p火箭出來了。瘋狂的蟲子你們在那里??
<p當然不會有,蟲巢太多,蟲子AI停止都不會動了!
<p等了N久都沒有提示通關,估計機器卡住了。
<p算了。自殺看看現在的戰績!
<p下面所說生產瓶頸問題,由於我只建造傳送帶輸送。沒有物流機器人。所以只講傳送帶,物流機器人請自行研究。
<p傳送帶有輸送量大,初期就能建造的優點。但也有傳送距離不易過長,各種資源交錯難以布局的缺點。
<p再來說瓶頸,傳送帶過長的話位造成原料無法及時運送到位。就會看到前面的原料供應不上,後面的原料輸出堵在傳送帶上,工廠卡住無法生產的現象。
<p我試過各種改線路,都無法解決這個問題。唯一的辦法就是全部升級為急速傳送帶,中間的地下和分離器也要急速。一般急速的話,一個最大視距(地圖拉遠後的距離)內傳送不成問題。但這個還不是整個生產環節瓶頸,所有後期工廠三級,安裝插件後,真正的瓶頸
<p就是在於 機械臂 !!
<p沒錯現階段 傳動帶和機械臂是個非常糟糕的組合,大家都知道,機械臂後期可以升級到4級,一次抓取5個物品。但這對於從傳送帶抓取到箱子或工廠,或從工廠抓到傳送帶。
<p沒用,還是一次抓取一個。
<p後期的銅線和綠電路板工廠生產已經飛快了,即便沒有速度插件的情況下。但生產中間會因為原料供應會卡下一才繼續生產。原因就是這個傳送帶上一次只能拿放一個物品。
<p一次拿取5個只對箱子對箱子,或是工廠對箱子才有效。高速機械臂已經勉強能趕上供應速度了。雙線產品輸入要用加長機械臂的,那速度更慘。所以,這個傳送帶直接到工廠的運送方式,慢速生產還不錯。但高速生產銅線和綠板這樣,就不行。
<p這個地圖算是勉強通了,下一步准備研究純箱子輸送小規模生產。
<p各位敬請期待!
關於蟲巢的進攻:
<p本人新建地圖喜歡海量的蟲子進攻基地防守。所以初期就把蟲巢刷新量開到最大。中期蟲子刷的非常多,進攻瘋狂一陣。結果後期因為原生的蟲子刷的太多了,很多蟲子都不會動了。且蟲巢過多,造成遊戲速度大幅下降。後期急速傳送帶的速度基本和黃色的一樣了。工廠生產效率也下降了。
<p蟲巢刷新分為兩種,一種是開局地圖自帶那些,可以調節密集度。還有就是根據你的污染情況隨機刷出來的。
<p關於刷出來的蟲巢一般都會伴隨些大中小的沙蟲出現。數量在10多個不等。而且刷出來蟲巢在進攻上非常有組織。
<p首先會在某地集結一批,各個不同地方蟲子往這里聚集。到一定數量,會一波接着一波不停進攻你的基地。而且隨着你的基地污染范圍加重和加大,刷新的蟲巢規模會越來越大。
<p地圖原生的蟲巢就沒有這個厲害。
<p首先原生蟲巢地區絕對不會刷新沙蟲,我研究過,尤其是在原生地帶蟲巢密集的地方沙蟲絕對不會刷。只有後期刷新的蟲巢區才有沙蟲。
<p所以,要想非常爽的一波接一波迎擊蟲子。最好辦法就是,初期新建地圖不要開密集蟲巢。最好調成稀有。多造高污染工廠,只清理周圍蟲子,不要跑太遠。避免地圖過大影響刷新。
<p工廠不要造太多,影響系統速度和蟲巢刷新。
<p我這個圖,中期清理兩邊周圍刷出來蟲巢後再也沒有刷新過了。
<p關於蟲子AI停止,後期蟲海過多很多蟲子戰鬥時候都是走走停停。甚至有些乾脆原地不動,任你宰割。哎,電腦太爛了。估計配置高的電腦情況會好些。
上些蟲族大戰圖:
<p想草蟲巢得先有套高富帥套裝
<p這種規模的蟲巢簡直小意思
<p開始虐怪
<p靠。居然打得是刷怪點,打完天黑了!
<p十幾個大中小沙蟲在一起也不在話下!
<pTNND先來毒氣彈伺候
<p玩虐
<p目前位置刷出來規模最大一個巢穴,有我高富帥套裝在,也輕松拿下!
<p殺殺殺
<p打完收工
<p蟲海一日游
<p勇闖巢穴
<p殺戮中
<pNND非要逼我上大殺器!
<p神擋殺神,佛擋殺佛!!
<p一堆不夠再來一堆,循環漸進,直搗龍穴!!
來源:遊民星空
《異星工廠》原始版本隱藏武器解鎖方法
<p遊戲本身自帶,只是製作組隱藏了解鎖方式,非MOD武器,效果挺好看的,就是距離較近,如果更改射程可以真正意義上變成超遠距離直線殺傷武器電磁炮,粗又硬,如下圖
<p修改後的效果,沒有修改彈藥圖效寬度,注意看森林:
<p修改後的實際攻擊范圍:
下面附上解鎖方法:
<p找到遊戲文件位置
<pX:>Factorio>data>base>prototypesechnologyechnology.lua
<p查找字符串:
<pname = "military-3",
<p找到如下字符串
<p{
type = "technology",
name = "military-3",
icon = "__base__/graphics/technology/military.png",
effects =
{
--]--(這行逗號之後消掉
{
type = "unlock-recipe",
<p被去掉的為隱藏解鎖科技的命令
<p如此一來尚未解鎖軍工事3科技的玩家在解鎖軍工事3後就會正常解鎖電磁炮及專屬彈藥
<p如果已經解鎖過軍工業3的可以使用下面的方法
<p將剛才的字符段中
<p--]--
<p這段刪除
<p並在文件最後部分
<p{
type = "unlock-recipe",
recipe = "science-pack-3"
}
},
order = "b-c"
}(這里右大括號後添加逗號,英文鍵盤
這里
}
)
<p在標注這里的地方插入空格,復制如下字符串,並根據提示修改,中文及左邊的左小括號為提示內容,復制的時候請自行刪去
<p{
type = "technology",
name = "railgun",
icon = "__base__/graphics/icons/railgun.png",
effects...
《異星工廠》自動鐵路系統圖文教程
<p上兩張圖,一張是全系統圖,一張是筆者總站的圖片。
<p由於異星工廠的鐵路系統是使用現實中的fixed absolute block system設計的,所以建議各位在看帖之前查查維基百科或者相關資料,這樣會省很多事。
<p第一步,介紹一個基本概念,block。
<pblock是鐵路系統劃分區域用的一個概念,在每個block中只允許1輛火車存在。這就是信號系統可以避免碰撞的根本原因。這一點很重要,請各位仔細閱讀。
<p第二步,介紹信號燈,信號燈是用來在自動鐵路系統中控制自動火車前進方向和劃分block用的。
<p先說控制前進方向,如果各位細心的話,在鐵路旁放置信號燈時會顯示一個方向箭頭,這就是自動火車系統在此信號燈控制下的前進方向,很多初學者使用信號燈後顯示無路徑,就是因為只在鐵軌一邊放了信號燈。
<p其次是劃分block,這個非常重要,請各位讀3遍。在信號燈之間的所有鐵軌,都算作是一個block.
<p以下是範例
<p注意,兩個信號燈將這一段鐵軌分割成了3個block.這有什麼用呢?好問題。
<p在block 98有車的情況下,區分block99和98的信號燈自動變紅,阻止車輛從block99進入98,避免碰撞
<p在block 98,99都有有車的情況下,不僅區分block99和98,區分99和97的信號燈也自動變紅,阻止車輛從block97進入99,避免碰撞。只有直線鐵軌才能分割為不同block麼?顯然不是,我就拿我的總站做個例子。
<p注意到鐵軌在3個不同的岔路上,卻只顯示同一個block48了麼?這就是我所說的,信號燈之間都算作同一個block,如果你拓撲學不錯,應該沒問題的。當然,對於沒學過拓撲學的人也有辦法,想象從一個信號燈發出了一束只沿着鐵軌傳播的信號,直到碰到另一個信號燈,都算作同一個block。
來源:遊民星空
《異星工廠》數據修改方法
PART1物品
1.1 盔甲
<pX:>Factorio>data>base>prototypes>item>demo-armor.lua
<pname = "basic-armor",(基礎裝甲)
<pX:>Factorio>data>base>prototypes>item>armor.lua
<pname = "heavy-armor",(重甲)
<pname = "basic-modular-armor",(基礎模塊化裝甲)
<pname = "power-armor",(能源裝甲)
<pname = "power-armor-mk2",(能源裝甲2型)
<p實用條目
<ptype = "armor",(類型)
<pname = "power-armor-mk2",(名稱)
<picon = "__base__/graphics/icons/power-armor-mk2.png",(對應圖標位置)
<pflags = {"goes-to-main-inventory"},
<presistances = (抗性)
<p{
<p{
<ptype = "physical",(物理)
<pdecrease...
《異星工廠》自由模式通關心得
<p打了兩個星期,終於在第四次打自由模式通關了。
<p教學模式第一關的車死活出不來,於是直接開的自由模式
<p一開始都是中等打,但打了四個小時一直忙於守家,基地規模不大但怪四處來,根本玩不下去,於是開了第二盤。
<p就這樣打了三盤,加起來三十個小時左右。第四盤開的全部是非常多加和平模式,開局就不說了,都是淚,八個小時的時候造全的三色科技,然後出去打蟲子。
<p因為是非常多的,蟲子基地密密麻麻,靠着機槍和穿甲蛋根本打不過,這時候才知道蟲子的級別是和污染有關,出門的時候已經有三級蟲子了,直接撲街,還好兩分鍾自動保存。然後偷偷摸摸去了遠處沒污染的打了兩個巢,sl得到了火箭科技,真是心酸。然後發狠造了一百多電塔,這時候已經十二個小時多了。接下來就是一直打蟲子建基地。
<p我給新人說一下物資。通關的科技需要1000四色,成品要77k銅33k鐵三級加速和生產50個火箭200藍色電路板128,我造了接近六個小時,這里告訴大家,煉鐵爐要出30個以上,銅25以上,不然點科技包和火箭平台(通關科技成品)要幾天。
<p銅絲和綠色電路板是後期的痛,紫色電路板用六個三級自動化上一級加速模塊
<p藍色電路板要四個化工廠。兩個煉油就好,一個重輕用來產燃料,另一個重產潤滑,輕轉氣。一個硫磺上加速模塊可以支持硫酸產兩個炸藥加電池加四個藍色電路板。如果不行說明你的爪子科技不夠。
<p電是很重要的東西,但太陽能純屬坑爹,我出了三百多太陽能才產1.9mv,後面直接出了八十蒸汽機加五百蓄電池,電不要太爽。
<p黃色傳送帶可以支持六個爐子,紅色十個,藍色十四個,只要你礦和煤是連續不斷的。
<p地下傳送帶不要藍色,經常會奇怪的卡住。
<p藍色爪子速度是黃色的三倍。
<p噴火器坑爹。
<p拆樹用毒氣,是軍事科技里的。
<p作戰機器人完全沒用。
<p隨身電塔也沒用。
<p便攜式太陽能也沒用。
<p直接憋電力護甲2和核能電池,帶2個2號電池,三個移動,其它全能量護盾。
<p火車也沒用,傳送帶直接從礦拉到家比火車好太多。
<p機器人建議出200以上。
<p建築機器人有80個左右出門好造塔。
<p汽車不能攻擊也不能安裝塔,但格子非常多,可以當倉庫。燈就別出了,范圍小耗電多。
<p要說的就這麼多了。這個遊戲只要耐心玩就可以過了,後面看自己基地的全景得成就感其它遊戲還真比不上。
來源:遊民星空
《異星工廠》10個研究所科研生產線圖示
<p首先是總攬,分為三個區劃
分揀區:
<p科研最大的問題就是箱子/傳送帶上擠滿同一種產品而另一種產品塞不進去,所以分揀區是絕對必要的
生產區:
<p每種三個工廠,只要原料充足,產能是足夠的
<p生產科研包3(藍色)的工廠後期可以考慮加速度插件
<p供貨箱的存貨量可根據各人喜好調整,低至100高至3000都可以
<p另外注意正中央的綠色科技包工廠:為何出貨用的機械臂不像左右兩個紅藍工廠那樣放在正中間?因為它在那個位置放上去的科技包偶爾會卡住傳送帶...
科研區:
<p理論上來說可以無限增加科研實驗室的數量(只要你生產跟得上)
<p我個人的偏好是造10個,中間2個+兩側8個正好
<p同時可以保證研究進度同步,杜絕浪費
來源:遊民星空
《異星工廠》火箭筒的正確用法
參考問題:
<p火箭筒距離22,比蟲子的感應范圍還要短,試了一下沒什麼特別的啊,製造起來很困難的說,怎麼用呢?
參考答案:
<p我現在是密集蟲巢海時用,在地圖甚麼都設豐富下,一個地方差不多10+蟲巢
<p基本都是設個炮塔前哨外加散點式城牆,之後靠射程優勢射蟲巢,引一群蟲追後在散點式城牆轉圈拖死牠們,再回去炸蟲巢,大約6~7炮可以炸爆一個蟲巢
來源:遊民星空
《異星工廠》開局最快升科技擺法圖文心得
<p開局最快升科技擺法圖示
1.模塊化布局
<p最節省的就是充分利用傳送帶,一直覺得可循環的傳送帶根本不需要高級的帶子
<p利用一條帶子可以傳送兩格不同產品,充分節省前期傳送帶開銷
<p如圖一條帶子一邊有產品了,那麼只要在另一邊垂直接入就可以放入另一種產品,如果每個產出機械都在出來那一刻就控制好,那麼什麼智能手臂,停工代謝都是浮雲,只要原材料充足可以無限循環下去
2.每種需要燒的原材料
<p鐵、銅、石、在開采地就用火爐或電爐直接燒了在傳送二次加工品
3.早期新開局注意
<p蒸汽發動機擺法,只擺一側相連,留出火爐整齊的一邊在每個火爐都擺上手臂,開采的煤礦用傳送帶自動添煤,只要煤礦不枯竭就不用去搭理他了。
4.科技模塊擺法
<p最重要的是做兩條循環傳送帶,充分利用長手臂,這樣左右兩邊都可以夾到,兩條帶子四種瓶子剛好,無論你其他模塊多亂,這塊科技模塊整好後你可以再也不需要改動它了
5.前期紅綠瓶二次生產線擺法
<p基本原理和科技模塊一致1條循環帶子帶鐵、銅兩種二次品,中間地下的傳送帶可以不看是為了充分利用組裝機,用帶子帶到藍瓶區的
<p我中間是擺了兩紅兩綠,長度可以任意修改,強迫證玩家在原材料採集的時候全部接到鐵帶子、銅帶子在輸入到循環帶子,這樣無論資源怎麼枯竭運送鐵和銅的總帶子和紅綠模塊都都可以永遠不去管他了
6.藍瓶帶子
<p原理和科技模塊一致,利用兩條循環帶子疊加而成,只是藍瓶最終產品出的較慢,所以我多做了幾個藍瓶的最終合成
<p注意右邊的都是長手臂,主要我和紅綠瓶模塊緊挨着這樣就可以不用在去輸入銅鐵錠了。
7.紅綠藍總圖
<p第三次開局還是不是最優擺法,右側科技模塊可以放到遠處去,把右側空出,這樣,紅綠模塊帶子上的銅鐵錠右側挨着喜歡個人裝備的擴個人,喜歡電力的擴電力模塊,還有可以留着造機器人模塊。
8.開局注意事項
<p先用城牆把自己圈起來,怪選豐富的先防守到出電塔吧,哪里來把機槍擺哪。
9.別忘了即時按ALT鍵
<p看小地圖自己的污染區域,出了電塔就趕緊帶幾個電塔和中級電線杆清過去,別等它變異太厲害了再去打。
10.盡快出太陽能和蓄電池
<p晚上點擊電線杆看看蓄電池能不能撐到天亮,不行就擴吧,雖然大了點,但是好在零污染。
總結這種擺法好處:
<p1.充分節省資源,不會無辜多造開采資源的浪費,帶子滿了,開采自動停污染降到最低,玩上兩天即使一個蟲穴不去打最多最近的也是一兩次變異。
<p2.在基地閒逛只需觀察哪條循環帶沒滿,就擴充原材料輸入總線的開采數量,其他的永遠不用去理他,什麼修改器不用加都可以玩的很舒服
<p就想着擴充領地掠奪天然礦區,和打打小怪獸就行了。
<p3.不怕新開圖,因為只要核心模塊不動它,時刻在研究,科技升起來還是非常快的。
<p4.都看到這里了,回復一下,讓更多人新開圖重新掉入新坑不是一件美事麼。
來源:遊民星空
《異星工廠》生產力模塊使用圖文心得
<p生產力模塊看起來很弱,-15%速度,一級只+4%產量,三級才+10%。還要加能耗和污染等等,下面樓主將為大家普及一下生產力模塊的實際功效,主要內容是看樓主如何從理論上用生產力模塊在速度上完爆速度模塊
三種模塊三級的效果圖:
一、單工廠情況
<p4個三級生產力模塊 vs 4個三級速度模塊
<p生產力模塊組速度:(1-4*15%)*(1+10%*4)=0.4*1.4=0.56
<p速度模塊組速度:1*(1+50%*4)=3
<p結果:0.56:3,生產力組被完爆
二、流水線上下兩端的兩個工廠情況
<p假設一級產品工廠所有產品正好和二級工廠銜接
<p生產力組全加4個3級生產力模塊,速度組全加4個3級速度模塊
<p結果:速度模塊沒有任何疑義,總體速度還是提升200%,最終速度為3倍速
<p生產力組呢?還是上面的0.56嗎?這里就有點問題了,首先,如果兩個工廠速度同時下降60%,上下游還是可以銜接的。但是現在一級工廠速度下降的同時,產出增加了40%,這多出的40%沒法被二級工廠消耗掉,因為二級工廠速度下降了60%!二級工廠消耗原料的速度是0.4,而一級工廠產出速度是0.56!
<p所以我們需要調整一二級工廠的數量,來達到平衡
<p這里的最終產出速度是用1.167*(1+10%*4)*(1-15%*4)得到的
<p看,1v1的時候,結果是0.56:3,現在2v2,結果變成了0.65:3,生產力組正在縮小差距!不過差距還是很大!
<p注意:為了方便計算,樓主這里假定的是所有工廠都是輸入1單位,產出1單位,所以一二級工廠數是1:1,實際中可能是2:1或者4:3之類的,但這里只是為了方便計算。之後樓主將對實際的一條生產線具體分析
三、流水線上4個工廠的情況
<p速度組速度仍然是3倍,毫無疑義
<p生產力組結果
<p速度比0.87:3,生產力組提高明顯,但還是大幅落後
<p那麼究竟要多少級生產線才能讓生產力組的速度超過速度組呢?經過計算得出,只有在生產力組的末端工廠數為5.36個時,才能在速度上超過速度模塊組
<p那麼這樣需要的中間環節數為
<p一共要19個環節,可憐的生產力模塊,只有在中間環節有19個以上,才能達到樓主所說的完爆速度模塊的目的,而我們的遊戲肯定是達不到這個標準的
<p且慢!樓主這時祭出神器——效果增強器!
四、流水線上4工廠+效果增強器
<p(內加3級速度模塊,+50%速度)
<p一個效果增強器的時候,結果如下
<p為什麼變成1.95了?計算公式是1.55*(1+10%*4)*(1-15%*4+50%),括號里的50%是效果增強器的效果
<p大家可以算算對不對;而速度組1*(1+4*50%+50%)=3.5隻增長了一點點
<p兩個效果增強器時
<p四個效果增強器時
<p在效果增強器的幫助下,終於完爆速度組!看來生產力模塊還是要和速度模塊結合起來才能發揮最大效果
五、論一個工廠加4個效果增強器的可行性
<p(效果增強器倍增bug)
<p怎麼可能一個工廠加4個效果增強器呢?太浪費了,而且空間都不一定夠!這里透露一個bug,如圖
<p圖中這個beacon只覆蓋了2個工廠,但是顯示影響了4個,如果你點到工廠上,會發現,實際這兩個工廠各收到了2個影響,效果增強器倍增了
<p透露下,實現方法:保存進入即可
結論:
<p可以用生產力模塊+速度模塊的組合在生產速度上超過純速度模塊
<p至於生產力模塊的主要用途,節省原料,這里給大家一個我以前計算出來的數據:以科研包3為例,沒有模塊時,耗費20鐵礦原礦(未開采出來的),16.5銅礦原礦;所有環節加了三級生產力模塊之後,耗費7.2鐵,3.6銅,綜合節省70%!
<p而如果是生產諸如三級模塊這種高耗費的東西,如果什麼生產力模塊都不用,一個三級效率模塊就要消耗1080鐵,2000銅,經過三級生產力模塊逐級節省之後,資源用量只有原來的1/6左右
來源:遊民星空
《異星工廠》生產線數學研究圖文心得
<p圖示
<p曾經高峰時段銅鐵消耗量1600,後來查看了一下庫存,幾千個高級電路板了,就關停了兩條生產線,現在在1200左右波動。
<p銅鐵復合廠,大概每個有20個,中期開始不夠用,直接用藍圖在旁邊又復制了一遍。
<p要說一下我這個是自定義地圖,本來想做教學貼的,後來覺着太麻煩就懶得弄了。正常的鋼鐵產量肯定會供不上。72個采礦機,普通圖哪經得起這麼消耗,我還沒把生產線全力開動,否則銅鐵還會供不應求。
<p你看,右面的鐵已經有點供不上了,左面卻是冗餘。
<p藍圖的用法很簡單,出了機器人科技,用藍圖選擇范圍,保存好,在空地粘貼。
<p然後把需要的材料扔黃箱子里,建築機器人就會飛出來幫你自動蓋好。
<p40個銅鐵,嗯,很舒暢。
<p銅鐵復合裝置
<p這個玩意的用法就是,把銅鐵放到一條生產線上,讓你騰出手來在第二條生產線上放中間品和成品。必備的東西
<p但也有缺陷,我的生產線都很小,但都能火力全開,火力全開的時候哪怕用最頂級的傳送帶也來不及送過去。
<p黃爪子、藍爪子、綠爪子、齒輪、電路板、傳送帶,這些都是每0.5s就要消耗一個鐵片的,你這麼算算每秒消耗量多恐怖?
<p我為了解決這個辦法,就是又開了一個銅鐵生產線,用藍圖的那個,再拉一條銅鐵復合傳送帶出來,這才解決了傳送帶瓶頸問題。
<p之前說的第二條生產線
<p看到了吧,這條生產線主要就用來生產電路板和綠爪子的。綠爪子是做藍瓶用的。
<p其實配置還是不合理,應該把藍爪子也放到這里來的,後來懶得改動了,讓機器人多忙碌一下也好。
<p需要注意的是下面的電路板生產線,3個2級銅絲(有一個沒開工),剛好滿足1個3級電路板的消耗量,一點不多一點不少。但你必須用3個藍爪子放銅線才行,否則抓不過來。
<p這麼一個電路板生產線,供應旁邊的1個綠爪子都有點不夠,你說綠爪子耗銅多恐怖。
<p或許有人問,你這麼大廠區就一個綠爪子生產線會不會不夠用啊?咱們再做一個數學題:
<p1綠爪子0.5s需要4電路板1藍爪子
<p1藍爪子需要2電路板2鐵1黃爪子
<p1黃爪子需要1鐵1齒輪
<p1齒輪需要2鐵
<p1電路板需要3銅線
<p1銅線需要0.5個銅
<p這麼算來,一個綠爪子生產線全力開工,每0.5s需要
<p工廠:1黃1藍1綠1齒輪,7電路板,10.5個銅線工廠
<p源材料:鐵12 銅10.5
<p注意這是0.5s的需求,每分鍾就是 1440個鐵,1260個銅
<p看到了?所以說我還沒火力全開……
<p繼續計算:
<p綠爪子是做藍瓶用的,那麼一個綠爪子能支持幾個藍瓶工廠呢?
<p藍瓶12秒一個,需求1綠爪子,所以很容易就計算出:
<p1綠爪子能支持24個藍瓶工廠
<p而實際上我們根本不會建造那麼多藍瓶工廠,藍瓶是一個比較難的工業,我認為4個就差不多了。
<p有過拆除的痕跡,機器人基地旁邊本來是藍綠瓶,後來發現那1個齒輪工廠、1個電路板死活供應不過來啊,就這麼小小一片區域,鐵片也供應不過來,所以轉移了。
<p高級芯片我原本是4個的,後來也發現4個銅線工廠支持的有點吃力,所以拆了。
<p機器人中心旁邊傳送帶一坨電路板不要理他,那箱子里全是電路板,我拿不動就索性放他在那里得了。
<p我只造了4個藍瓶生產線,而藍瓶是12s造一個,紅綠是6s,所以要生產速度和紅綠一樣,就得8個藍瓶工廠,這樣才能紅綠藍達到平均1.5s造一個的速度。
<p如果讓這8個藍瓶全力開工,需要什麼材料呢?
<p1藍瓶=1綠爪子+1鋼板+1高級電路板+1電池
<p1.5s一個藍瓶,這些材料都得達到1.5s一個的程度。
<p綠爪子我們之前說過了,一個綠爪子可以帶動24個藍瓶,所以我們只需要讓綠爪子開動三分之一的生產力度就好。每分鍾480鐵 420銅。
<p鋼板好說,鐵爐差不多是9s造一個鋼板,6個鐵爐就能達到1.5s出一鋼板的速度,消耗鐵片每分鍾200。
<p高級電路板,這個有點麻煩,一個高級電路板8秒造一個,所以要6個才能跟上速度,8秒內總需求12個電路板和24個銅線。而這只要上一套生產線足以:3銅線,1電路板就能帶動。(建議冗餘計算,多放幾個銅線比較好,沒准你什麼時候想給高級電路板升級到3級工廠和插速度模塊呢……中期的高級電路板還是比較貴的,或者你嫌留空地很麻煩,直接藍圖復制一套也行。)
<p塑料,每秒1.5個高級電路板需要每秒3個塑料,這1個塑料工廠完全供應的過來,只要你能出得起每秒3單位石油氣。石油氣需求量合並電池計算。
<p最後是電池,一個工廠是5秒造一個,要達到1.5s,需要上馬3個多一點的電池工廠。因為電池用途很大,我們就造4個電池工廠吧。4個電池工廠,每5秒消耗20銅片20鐵片,8單位硫酸。平均每秒1.6單位硫酸。
<p硫酸非常大方,每個硫酸工廠是1s5單位硫酸,開工三分之一足以。所以你只需要1個硫酸工廠。
<p製造硫酸又需要硫磺,開工三分之一的硫酸工廠,需要每秒1.6個硫磺。1個硫磺工廠開工80%就能支持的起,因為是製作二踢腳的材料,所以過剩產能就不去除了。這一個硫磺工廠,需要我們每秒3單位的石油氣。
<p合並計算塑料和電池,我們需要每秒6單位的石油氣。
<p這是什麼概念?(注,化工廠的速度是1.25倍)高級石油處理,每秒1.375個石油氣,輕油裂解石油氣,每秒0.5個石油氣,你要麼有足夠的原油造6個處理廠,要麼3個原油處理3個輕油裂解,這才差不多能跟得上消耗。
<p或者你可以選擇做速度插件,2個2級速度插件,就能把化工廠的速度提升為2倍,2個原油處理,2個輕油裂解石油氣,我建議再配1~2個個重油裂解輕油……不過做速度插件有多困難……用過的童鞋都知道吧。
<p3個高級原油處理,差不多需要每秒6單位原油,請准備好一口600%的油井先……
<p綜上,為了維持8個藍瓶生產線,你需要的工廠:
<p3高級原油處理,3輕油裂解
<p1硫磺工廠,1硫酸工廠,4電池工廠,1塑料工廠
<p3銅線,1電路板,6高級電路板,6煉鋼鐵爐
<p還有一套開動了三分之一的綠爪子生產線
<p而銅鐵的消耗量,
<p綠爪子每分鍾480鐵 420銅。
<p鋼板200鐵
<p高級電路板 80鐵 200銅
<p電池 40鐵40銅
<p累計需求每分鍾 鐵800 銅660
<p哦,別忘了還有600%的油井,和60單位的煤
<p這是為了維持8個藍瓶工廠需要的代價
<p但實際中,我建議還是4個就差不多足夠了;600%的油井在某些圖里實在是有點困難。
<p窮人也有窮人的玩法,我的建議就是,開局盡快出解開藍瓶子的電池科技,然後把需要藍瓶和不需要藍瓶的科技混合着研究,然後做如下圖的藍瓶保存裝置,需要的時候再扔過去就OK了。
<p任何生產線里最大的瓶頸,還是人啊。
<p最後上一張全景圖,其實我還是偷懶了的,做綠瓶用的黃爪子被我挪用做綠爪子去了,也是一個瓶頸,懶得改了
<p至於速度模塊,真是閒的蛋疼的玩意,做做2級就行了,有心情做三級的還不如藍圖復制幾套生產線省時省力,3級光看那1.7K的時間都夠膩歪了。
<p另外建議後面的新手先用自己編輯的地圖來玩,上手要快的多,等熟悉了再用隨機地圖。
來源:遊民星空
《異星工廠》鐵爐燒礦極限數量研究
<p我喜歡把礦和煤放在一個傳送帶上運給爐子這樣爐子就可以自動補燃料和礦物了
<p但是當鐵爐的超過一定數量時,後面的鐵爐就拿不到礦而無法工作,就像我這樣後面3個爐子罷工了
<p一開始我覺得是礦場不夠,鐵礦產量低了,然後我去礦場看了下
<p我去,礦多得堵到礦場門口了。而且有2台還堵到長期不開工。
<p趕緊檢查了下通道問題應該出在這里
<p因為下面有煤,所以這個岔口一次只能通過一個煤礦,那麼當礦場每秒的產量大於傳送帶每秒的運量時,多得礦就會堵在後面。
<p因此每條傳送帶配套礦場的數量是有極限的,我這里看是8台電礦場,同時,爐子的數量也是有極限的。 只要能及時的把傳送帶運進來的礦消耗掉就可以了
<p我這里數的話 是8到9台鐵爐,第九台只有偶爾開工。
<p電礦和鐵爐比例一比一
<p以後 大家開礦放爐子的時候注意了 別放多了
<p不知道大家注意了沒 按P出現這個標圖 可以顯示整體的供需關系 當某物品兩邊速度相等時說明該產物生產消耗平衡的 如果不等就說明需要多造相應建築
來源:遊民星空
《異星工廠》心得及常見問題匯總
遊戲心得
如何規劃一條完美的生產線
<p遊戲中後期出現了智能機器人,讓生產線的作用不那麼明顯了,樓主因為傻,直到大後期都是用的傳送帶。不過這遊戲的精髓就在於生產線的鋪設,樓主設計的以「總供應線」,簡稱總線,為基礎的生產線系統,可以滿足以下幾個條件——
<p1、簡單易懂
<p2、可無限擴展,可滿足所有生產需要
<p3、具有運輸、儲存、生產三合一的功能
<p下面以這張圖為例來說明
總線
<p「總線」的總體設計思路是讓所有的中間產物及原料都在一條巨大的橫線上循環,然後工廠像一個個寄生蟲,從縱向將吸取原料的爪子插入這條總線,然後將產品又吐回去
<p但是遊戲中的所有中間產物有上百種,如此一來,就算每兩種產物跑一條線,也要幾十條循環線,工程量巨大,而且占地也很大。不過我們可以選擇大約十幾種最常用的原料和中間產物,如鐵、銅、齒輪、銅絲、電路片等,大約一共需要5、6條循環線。
<p其他的產物可以在特定生產區內部生產內部供應,如炸藥,在火箭彈的生產區內部生產,等等,不必加入大的循環體系內。
模塊化設計
<p設計一個黑箱子,輸入各種原料,給出產品。如果需要更多的這種產品,我們只需要建立更多的模塊
易插式設計
<p方便多個模塊之間的對接
太陽能板節約空間的擺放方法
鐵路站台的設計方法
<p無論從左邊還是右邊都可以進站和出站
<pQ:機械爪怎麼從傳送帶上爪煤放到鍋爐里去啊?
A:如果你的爪不抓,有幾種可能性: 沒電/鍋爐里面已經有5個煤/傳送帶上卡了,爪的正前面不是煤 估計是第二個的可能性偏大
<pQ:請問組裝機1型是干什麼用的?
A:方便組裝東西,你人手組裝不是要花時間嗎,給它輸入原料和電,它就幫你自動裝好了。節省你的時間
<pQ:怎麼呼出科技研究中心的那個研究科技的菜單啊。我不小心關掉了。就不知道怎麼打開了。
A:T鍵,或者到設置里看按鍵
<pQ:如何讓顯示出里面放的是什麼物品?LZ的版本是多少?0.94麼?為什麼你截的圖上是0.9.7?
A:alt鍵顯示物品,還顯示污染。最新的是0.9.7版
<pQ:請問管道和地下管道有什麼用啊?還有鋼板怎麼生產啊。他說要組裝機,是要研究自動化生產來得到的嗎?還有怎麼加快研究速度啊?
A:三個問題 1、地下管道是為了方便你布局,不然全是地上的管道豈不是容易互相堵路 2、鋼板把鐵板放到爐子里煉,5個鐵板煉一個鋼板,事先需要研究一個煉鋼的科技 3、科研速度的加快方法:增加實驗室的數量(每個實驗室里都要有科研包),或者給實驗室加速度模塊,或者用效果增強器放在實驗室邊上
<pQ:一個電礦場可以支持幾個蒸汽鍋爐?
A:估算一下,大約4秒產一個煤,8MJ熱量,那麼每秒就是2MJ,功率是2MW,大約4個蒸汽引擎,5-6個鍋爐(我一般是4:3配)。不過這里是全功率運行的情況,如果你經常不滿負荷,或者有太陽能的話,能支持的會更多。建議你煤礦產能比鍋爐需求要多一些,然後在發電區用一個箱子做儲存,這樣萬一煤礦停產了也可以有一定的緩沖
<pQ:請問為什麼我的火車開不動,顯示無路徑。我是單行線,每頭都有兩車站。目前發現原因是轉彎的地方通不過
A:每一段都把鼠標放上去,如果顯示有向左向右的箭頭,表示這段路可以通,然後找到不通的路,重新連
<pQ:請問怎麼造黃色插件?為什麼不能自動生產?
A:先研究科技,造插件需要幾種原料,確保身上有原料,或者工廠里供應上原料了
<pQ:怎樣打大型蟲巢,一秒暴幾十隻蟲子,激光塔基本上推不過去,有什麼比較好用的裝備?還有夜視儀該怎麼用?
A:先打零星的2、3個的蟲巢,攢出最高級的MK2,加3-4個外骨骼(加跑速的那個)和便攜式反應堆,這樣蟲子就跑不過你了。然後用高級的散彈槍配紫色的子彈,繞着巢穴跑,先把巢打掉,然後把跟在你身後的蟲子引到電塔附近消滅掉。要確保自己比蟲子跑得快,不然非常難打。優先繞着電塔跑,而不是躲在電塔後面,這樣蟲子會跟着你而忽視電塔。夜視儀放在裝甲的格子里,要有供電(便攜式太陽能+電池,或者便攜式核反應堆)
<pQ:求解,我硫磺做不了,都接上了啊
<pA:注意化工廠的接口,你天然氣和水接反了
<pQ:請問個人激光防禦裝置和放電防禦裝置怎麼使用?放進MK2里顯示紅色背景,其它部件卻都是綠色的呢....
A:造一個那個像閃電的東西,英文叫discharge defence remote,在武器欄的右邊,放到你的快捷欄里,用的時候拿出來對着敵人點,可以重復使用。有冷卻時間
<pQ:泵機是干什麼用的?
A:有的時候,比如你十幾個鍋爐都用一根進水管進水時,會出現水不足影響發電效率,這時在鍋爐入口加一個可以提高抽水量。還有比如你有一個油罐裝滿了,不想要了,就裝一個小型泵把里面的東西全部抽出去再拆。
<pQ:為什麼發電機組有時候會沒水,有時候會不工作?
A:不工作可能因為你需要的功率不多,自動停轉不需要的機器。沒水可能你一個進水口接的鍋爐太多了,建議在7、8個左右
<pQ:蒸汽機和鍋爐的比例最好是多少,如何才能做到效率最大化?
A:4:3,4個鍋爐3個蒸汽引擎最好,你發電不足如果蒸汽引擎發電量到頂了,就需要加發電的。如果沒到頂就是效率不足,缺水、水溫不夠等等
<pQ:請問輸電塔和石油桶有什麼用?
A:輸電塔就是大型增強版的電線杆,石油桶用來在工廠里裝石油,液體石油就變成可攜帶可裝箱可傳送的油桶,適合遠距離不用管道輸送石油
<pQ:靠近蒸汽機的那兩個鍋爐突然不燒了,這是為什麼,有燃料,有水。鍋爐和蒸汽機是4:3。求解
A:你的用電量達不到最大發電量,自動把發電量降下來,減少燃煤消耗,好使。
<pQ:基本照明燈作用?除了晚上點亮還有其它用麼?
A:是不是英文叫basic beacon,那個里面加上模塊可以將模塊效果的50%輻射到周圍的建築上,後期非常好用的東西
<pQ:物流箱子的用途是什麼?藍圖怎麼用?
A:物流箱自用法,點擊查看,藍圖造了之後,點一下,然後在你現有的地盤拉一個框,就復制了你的框里的東西,可以用建築機器人直接按照復制的東西重新建造一個(需要有足夠的材料在黃色箱子里)
<pQ:電動機怎麼生產?說要潤滑油,又說在組裝工廠生產。
A:工廠里你選擇了生產電動機就會有一個潤滑油入口,把潤滑油接過去就好
<pQ:發覺物流機器人越來越少,是不是由於沒電掉入深水區,還有沒其它原因?
A:可能是沒電爆了,多加一些機器人站。還有可能跑到別的機器人站去了,鼠標放在黃色箱子上可以顯示你有多少個機器人
<pQ:硫磺是用什麼東西裝的啊?我用箱子和儲液罐都裝不了。以及油的工作線
A:硫磺用箱子裝,需要用爪子或者手動從化工廠里取出來。工作線:原油 -> 重油、輕油、天然氣 / 重油 -> 輕油 / 重油 -> 固體燃料 / 重油 -> 潤滑油 /...
《異星工廠》四種顏色物流箱用法
<p四種顏色的箱子在使用時必需放到同一區域的 「機器人指令平台」的橙色區域 包括多個 「機器人指令平台」 互聯的橙色區域上,記得放上物流機器人。
<p紫箱 主動供應箱(會自動將紫箱里的物品放到黃箱,在藍箱指定物品後也會從紫箱中自動放進藍箱)
<p紅箱 被動供應箱(不會將紅箱里的物品放到黃箱=>這個就是紫箱和紅箱的區別,在藍箱指定物品後會從紅箱中自動放進藍箱)
<p藍箱 收集指定物品(前提是藍箱請求的物品,紫箱和紅箱里有)(補:藍箱也可以拿黃箱中的物品)
<p黃箱 主動收集物品(只會自動收集紫箱里的物品。有多種物品時,存在多個黃箱會自動分類)(補:黃箱也叫暫存箱、中轉箱,還可以暫時存放修理機器人伐木時的木頭)
來源:遊民星空
《異星工廠》紅綠線智能箱機械臂使用方法
<p綠線和紅線屬於同一種功能的線,之所以區分出這兩種顏色,是為了標識出某個取值范圍的兩極來加以區分------下限與上限。
<p舉個例子---- X>3,X
<p綜合用法:
<p放置一個智能機械臂並在旁邊放置電線杆。
<p然後在臂的前後兩端分別放置一個智能箱。最後,把智能臂用一根紅線連接到電線杆,把「送入端」的智能箱也用一根紅線連接到電線杆;然後把智能臂再用一根綠線連接到電線杆,把「送出端」的智能箱也用一根綠線連接到電線杆。
<p連接完成後,鼠標左鍵點擊智能臂,可以發現彈出一個窗口,上面可以設置「紅線電纜模式」「綠線電纜模式」。
<p根據連接方案,我們可以看出:
<p「紅線電纜模式」對應的是「送入端」箱子內含物數量的設置。送入端是下限。
<p「綠線電纜模式」對應的是「送出端」箱子內含物數量的設置。送出端是上限。
<p現在我們就可以測試下這個最簡化的原理驗證系統是如何運作的---------
<p由於,送入端是下限,送出端是上限。
<p所以我們在對話窗口中設置時,下限設置為>,上限設置為3,X
<p在滿足送入端內容物數量的前提下,比如說「鐵板」吧-------在送入端內放置100塊鐵板,在對話窗口中把(紅線電纜模式)下限調節為10,把(綠線電纜模式)上限調節為40,即X>10,X
<p這個取值是什麼意思呢?意思就是,在送入端只允許保存>10數量的鐵板,在送出端只允許保存10,完全滿足設置條件。
<p這意味着,通過這種方式,給我們提供了一種有效調控供應量和需求量的平衡手段。
<p另外,綠線和紅線進行角色互換也是可以的。
來源:遊民星空
《異星工廠》地下傳送帶及管線距離修改法
一、地下輸送帶
<p請用記事本打開遊戲目錄底下 >data>base>prototypes>entity>entities.lua 檔案
1、一般地下輸送帶
<p請搜尋 max_distance
<p將後面的數值5,改成你要的數值
<p(注意!最大值只可到255,數值超過255,輸送距離會失效!)
2、高速地下傳送帶
<p請搜尋 fast-transport-belt-to-ground
<p搜尋結果如下,請對照查看:
<ptype = "transport-belt-to-ground",
<pname = "fast-transport-belt-to-ground",
<picon = "__base__/graphics/icons/fast-transport-belt-to-ground.png",
<pflags = {"placeable-neutral", "player-creation", "fast-replaceable-no-build-while-moving"},
<pminable = {hardness = 0.2, mining_time = 0.5, result =...
《異星工廠》火車軌道信號燈站台圖文指南
軌道的使用
1.首先軌道有兩種
<p兩種軌道都能用「R」鍵 改變放置方向
2.彎道的放置
<p這是完整的彎道!
3.單軌來回自動運輸線路的教程
<p首先在一段建設火車站台
<p這是單線軌道
<p好了現在放上火車准備運行吧 注意整列火車必須得前後都得有火車頭才能自動運行!
<p擺放時 火車頭可以按「R」鍵改變方向
<p火車擺放好了後就必須給它加燃料了!還有站台表 和停留時間表
<p點擊火車
<p點擊查看車頭
<p加上燃料
<p注意 前後兩列車頭都要加燃料
<p然後返回火車時刻表
<p准備添加站台
點擊一個站台名稱 然後點加號添加上去
<p上圖是已經添加好的兩個站台
<p意思是以上面兩個站台來回運行!
<p這個時鍾可以調整在每一站台停靠的時間 !!每一個站台都可以自動設置停留時間
<p然後點三角圖標 運行!
<p這樣就可以在單軌道來回自動運行!!
<p另外可以加上物流系統或者傳送帶
<p自動上貨卸 加燃料
信號燈的使用
<p在下面路線中 想使用多列次火車 而又不想火車相撞怎麼辦呢
<p沒錯 信號燈解決了這個問題
<p這次信號等的作用是 火車在下面站台 以A路線行駛到上面站台 然後以B路線返回!
<p上圖是設置好的信號燈
<p上圖中 紅色圈里面 是主要的信號燈
<p黑色圈位線路等待區域 可以行駛多列火車 而不發生碰撞!
<p一號車停車站台2號車在等待中2號信號等為紅燈 1好信號燈為綠燈
<p意思是一號車可以往1號方向行駛
<p三列火車安全有序運行中!
環形線路 信號燈的使用
<p上圖中紅色圈里面的信號燈為主要功能信號! 請自看清楚信號的擺設
<p上面三張圖顯示的是十字路口信號燈的擺設! 方向是...
《異星工廠》轟炸蟲巢圖文攻略
<p玩的自由模式,無修改,無自製mod。遊戲開始沒在意,後來發現蟲巢核心要的多,好的裝備完全都要核心,於是苦心奮鬥一下午想出了個轟炸蟲巢的辦法,也不知道有沒有前輩也這樣試過。
1、首先找個蟲巢
<p三個蟲巢,若干沙蟲,算是中等偏小吧。
2、建設轟炸基地
<p圍牆(免得蟲子來查水錶),機器人指令平台,激光炮台。
3、准備大量建造機器人,大量地雷
4、做一張滿是地雷的藍圖鋪到蟲巢周圍(可以縮放地圖超遠距離鋪設)
5、將身上攜帶的大量地雷放入地上的紅色物流箱中
<p建造機器人會立刻拿起地雷前往蟲巢,全軍突擊!
<p此時,我們只要跟着去就可以了,一般蟲子有三種狀態,要麼追着機器人跑或者被地雷炸死或者攻擊地雷,主角上去把炸不到的巢穴轟掉。
<p最後打掃打掃戰場,把沒炸的地雷拆除
<p整個流程完畢。
<p回來的機器人和剩餘的地雷
<p損失8個機器人,如果人物配合下火箭輸出,基本只損失一兩個。
<p目前只打到這里,不知道後面會不會有自己做的轟炸機之類的科技。
來源:遊民星空
《異星工廠》物流機器人系統使用心得
<p1.物流機器工作前提是你有請求箱(藍色箱子,物流系統科技研究出來的,出了機器人科技應該就可以研究這項科技了,.)請求箱的做用是左鍵點開之後里邊中間多出一排物流欄,可以在里邊設置這個箱子需要的物品,下面有一拉條可以拉動設置請求的數量,比如我一個工廠需要電路板就在藍箱的物流欄里設置電路板再拉動數量比如到10個那如果這個藍箱子里的電路板少於10物流機器人就會向里邊搬運.
<p2.物流機器人不會撿地上的物品,所以這里就要用到儲存箱(黃色的箱子),物品放在這個箱子里,機器人才會來取,我一般把每個工廠生產出的產品用機械臂裝到每個這種箱子里,方便機器人運送.這種箱子里儲存的東西被看作整個物流系統儲存的東西,鼠標放在這箱子上面會顯示所有物流系統里儲存的物品.
<p3.以上所有的箱子都必須在機器平台的物流機器人工作范圍內,就是把鼠標放在物流平台上可以看到內層黃色和外層綠色,內層的黃色就是物流機器人的工作范圍,外層綠色就是建築機器人的最大工作范圍.多個平台可以互相連接,只要多個平台的物流區域(黃色范圍連接在一起,機器人是可以在所有覆蓋區域自動工作的.)
<p4,研究角色邏輯插槽這項科技,就會在人物的E鍵物品菜單中間多出個物流欄,跟藍箱子一樣在里邊輸入請求的物品和數量,物流機器人就會把請求的物品往你身上送.
<p5.紅箱子里面的東西可以提供給物流。
來源:遊民星空
《異星工廠》超整齊的雙線傳送紅綠藍工廠
以下為藍圖:
<p個人覺得優點有很多
<p首先呢,由於轉送帶的合理利用,土地利用率其實很高,只需要一個狹長點的地帶,之後就可以看你的野心多大就要多長的工地了,中間要放多少工廠都可以。如果連狹長的土地也沒有呢?哈哈,沒關系,很明顯地可以看出整個系統分為三層(不是三色的部分哈,那個下面再說)每一層的道路連接只要不打亂,是可以隨意分離的,折來折去也可以
<p然後呢,這個系統可以一次性建起來,隨着你的技術進步一點點地擴展而不會導致比如說,紅綠基地建好了可是後來要重新建一個藍的生產線,我上圖中紅、青,藍面積里的部分就是三個階段技術包所需要的工廠,慢慢拓展完成就行了
<p最後的優點呢,明顯是整齊啦,什麼有盈餘什麼不足一看就知道然後增加對應的工廠就好了,至於資源的方向,其實不一定是要按那個方向排布的,我試過了,資源只需在外圍調整好方向源源不斷運過來,幾乎什麼地圖都沒有問題
我實測的圖,需要什麼東西,傳送帶上溜溜
這是實驗室,還有一條道可以留給紫瓶,就不搞什麼旋轉壽司,這樣整齊劃一神清氣爽
化工廠部分
<p一個小小基地就差不多這樣
<p另外看右下角的鍛造廠,我的煤和鐵礦也是用同一條道,所以才這麼整齊,用上快速的傳送帶也不怕礦物堆積了,反而是為了在進入生產線之前需要把鐵塊排在同一個方向,我用了插路大法,在那里有點小小地堆積了,不過也沒大礙
<p這是地圖,可以看出我的資源分布挺不科學的,煤要繞一圈運過來,但是還是不妨礙這計劃的建設,所以說人定勝天呀
來源:遊民星空
《異星工廠》可擴展紅綠生產線圖文心得
<p先上個紅綠的
<p這個思路是之前別人想出來的,我就順着這個思路結合自己的實際情況弄了下,目前位置紅綠生產完全正常,這個模式的好處是以後可以直接加新的加工廠進去擴大生產量
<p再上下藍瓶的,這個就是我自己想的了,大綱都規劃好了,發圖
<p這個只是大綱,實際需要調試很久才能讓他們基本不會多出一些材料
<p化工那部分倒是基本完工了
<p總算把藍瓶的自動生產線弄好了雛形,就差調試比例了,不過我家的銅有點吃緊,所以我先得去城外弄銅礦了,順便玩玩遊戲里的火車系統,哈哈,目前在造一條大鐵路環線,途徑各大礦區
<p放一個藍瓶的生產線,只要鐵和銅能達到最大量,微調下就能冒藍瓶了
<p化工的話,我就靠着11口0.1產能的礦井在維持生計,日子過的苦哈哈,等鐵路造好我就去野外搬石油桶了
<p白天基本綠色能源了
<p補完蓄電站,終於看着舒服了
來源:遊民星空