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《百英雄傳》匪徒的真面目任務攻略

本文由B站UP主「羅伊sd」授權轉載。 坑道盡頭是—座堡壘的廢墟, 諾瓦—行在那裡與柯根團伙發生了爭鬥。 然而,根據柯根一夥的說法。他們只是為了帝國領土附近村莊被驅逐的孩子們偷些蔬菜而已。 可以獲得集中臂章 這種臂章可收緊手臂,加強佩戴者的抓力。中幅提升傷害范圍。 來源:遊民星空

《百英雄傳》根據地建築功能介紹

本文由B站UP主「羅伊sd」授權轉載。 來源:遊民星空

《百英雄傳》全人物加入條件與屬性能力一覽

綜述 遊戲中有120名英雄可以加入玩家隊伍。 這些英雄均可在戰鬥中操控,擁有不同的屬性能力。 可以說,光是收集完全部英雄且每個英雄都上手玩一玩就會「殺」掉大量的時間。 這些英雄或隨劇情自動加入,或通過特定地點對話加入。 還有更復雜的則要通過任務及特殊事件來招募。 本攻略的關鍵就是總結這些英雄的加入條件及基本能力。 注意 由於英雄數量眾多,自動加入不會錯過的英雄筆者就不贅述了。 屬性里沒有標注的就表示沒有這類能力。 游吾 攻擊距離:S(近) 武器傷害:斬擊 加入條件 埃提斯維斯標記位置對話後加入 梅洛兒 攻擊距離:L(遠) 武器傷害:光 加入條件 埃提斯維斯標記位置對話,出村到右邊的血歌嶺擊敗最後BOSS後加入 法蘭潔絲卡 攻擊距離:M(中) 武器傷害:鈍擊 加入條件 歐特弗登村右上路口觸發劇情後加入 庫洛托 攻擊距離:L(遠) 武器傷害:投擲 加入條件 歐特弗登村標記位置向其接任務,出村後去右邊血歌嶺左上擊殺5頭野豬 佑介 攻擊距離:S(近) 武器傷害:格鬥 加入條件 夏魯克要塞觸發劇情後加入 悠夢 攻擊距離:S(近) 武器傷害:鈍擊 加入條件 維爾納村標記處和老奶奶對話,出村到右邊血歌嶺觸發劇情後加入 吉吉納 攻擊距離:S(近) 武器傷害:格鬥 連擊技能:和加爾連擊,單體火傷害 加入條件 擊敗礦洞3人組後回到初始村莊,門口左側和其交談加入 薩賓 攻擊距離:S(近) 武器傷害:斬擊 連擊技能:和加爾連擊,單體揮砍傷害 加入條件 主線帝國軍放火後,回鄉路上觸發劇情加入 技能面板 卡珊德拉 支援技能 可以在存檔點編輯小隊 加入條件 主線橋上對決後回坑道加入 柯根 攻擊距離:M(中) 武器傷害:鈍擊 連擊技能:3人連擊,縱列鈍擊傷害,降低敵人防禦,提升連擊發動盟友防禦,持續3回合 加入條件 主線橋上對決後回坑道加入 尤薩斯 攻擊距離:S(近) 武器傷害:鈍擊 連擊技能:3人連擊,縱列鈍擊傷害,降低敵人防禦,提升連擊發動盟友防禦,持續3回合 加入條件 主線橋上對決後回坑道加入 扎比 攻擊距離:L(遠) 武器傷害:水 連擊技能:3人連擊,縱列鈍擊傷害,降低敵人防禦,提升連擊發動盟友防禦,持續3回合 加入條件 主線橋上對決後回坑道加入 科爾琳 支援技能:伐木點數獲取提升 加入條件 據點建設後出城到左邊的斑駁森林,給其採集20個木頭後加入 維勒 攻擊距離:L(遠) 武器傷害:投擲 連擊技能:單體投擲傷害,恢復所有盟友少量生命 加入條件 據點建設後前往恩惠山丘幫其找到妹妹後加入 瑪琳 攻擊距離:L(遠) 武器傷害:土 連擊技能:單體投擲傷害,恢復所有盟友少量生命 支援技能:小幅增加採集點獲取量 加入條件 據點建設後前往恩惠山丘和哥哥一同加入 奧蒙德 支援技能:挖掘點數獲取提升 加入條件 據點建設後經過後院水井回到礦洞,給其3塊礦石後加入 阿宏 加入條件 據點建設後經過後院水井回到礦洞對話加入 高爾多夫 攻擊距離:S(近) 武器傷害:鈍擊 加入條件 據點建設後經過後院水井回到礦洞,背包里帶著蒼白騎士護甲(遭遇奧蒙德時旁邊就是護甲)時,對話後加入 弗麗達(護甲商) 加入條件 據點建設後回到維爾納村,圖中裝備點對話後加入 格倫(卡牌商) 加入條件 據點建設後初始雅倫賽德村,左上門口對話、打牌獲勝後加入 法爾瓦德 攻擊距離:L 武器傷害:光 連擊技能:和法蘭傑絲卡連擊,為所有隊友恢復中量生命值並提高攻擊力,持續3回合 加入條件 據點建設後回到歐特弗登村,左上房間里給其15個治療藥草後加入 吉蘭 攻擊距離:L 武器傷害:土 加入條件 主線樹人劇情後帶著樹人進入宏偉森林,拿到擊殺樹妖BOSS獲取的節約符文後對話加入 瑪麗莎 攻擊距離:M 武器傷害:鈍擊 連擊技能:和主角或者什恩連擊,對單體敵人造成巨量揮砍傷害 加入條件 主線到樹人村會後劇情加入 加魯 攻擊距離:S 武器傷害:斬擊 連擊技能:和游吾連擊,對單體敵人造成中量揮砍傷害 加入條件 主線到樹人村會後劇情加入 克龍(成就) 加入條件 主線到樹人村BOSS,連打兩次後劇情回到據點對話加入 斯夸什(飾品商) 加入條件 主線到樹人村劇情完成後前往尤奇里斯時會路過樹人村,到2層交易所旁互動(據點下方樹林守衛後面的地圖有幻鳥可以掉火花、閃亮石) 皮耶特(農夫) 加入條件 主線到樹人村劇情完成後到維爾納村對話後加入 (未完待續……) 來源:遊民星空

《百英雄傳》中文獎杯列表一覽 全獎杯解鎖條件說明

獎杯圖標 獎杯說明 傳說中的英雄 解鎖所有獎杯 最後出現的人 已集結全部 120 位英雄 英雄的勝利 已通關遊戲並觀看結局。 我愛武器! 已將所有盟友的武器升至滿級。 建設城鎮的英雄 已解鎖制圖工作室的所有開發面板。 跨越時空的英雄 已通過試煉場的所有試煉。 無敵的英雄 1 Tips 已將諾瓦升至 99 級。 紀念碑建造者 已建造一棟地標建築。 商業英雄 已通過貿易賺取 1,000,000 巴庫幣。 英雄凱旋之地 已將總部等級升至最高級。 寶藏獵人 已開啟所有寶箱。 原初透鏡 找到符文遺跡里的原初透鏡。 守衛隊的日常 懲罰了柯根和他的團伙。 家鄉戰火 諾瓦的家鄉基希里村被赫斯特瓦恩放火燒了。 揭竿而起 諾瓦組織了一支抵抗軍。 征服試煉場 卡拉索爾通過了試煉場的試煉。 保衛哈薩恩 成功保衛哈薩恩。 勇猛的希亞克人 諾瓦歡迎希亞克人成為盟友。 與父親訣別 什恩與父親道別,踏上了自己選擇的路。 我會奪回這個地方 瑪麗莎發誓要奪回她的「家」。 大沙海的英勇贊歌 諾瓦和他的朋友們絕處逢生。 勝利的美酒 擊退帝國軍,舉行慶功宴。 決戰前夜 戰鬥前夜,城堡房頂上出現了…… 值得信賴的英雄 已在戰鬥中使用 100 回合「自動」。 英雄連擊大師 已發動 20 次不同的英雄連擊。 打磨銳利的夥伴 首次將武器強化至最高級。 溫泉狂熱愛好者 已觸發 40 個不同的溫泉事件。 毀滅英雄 已在單回合內對一個敵人造成超過 3,000 點傷害。 知己知彼 已完成敵人圖鑒。 專家鑒定師 已在鑒定所鑒定 10 次物品。 城鎮建設初學者 首次升級總部。 釣遍全世界的英雄 已捕獲所有種類的魚。 符文眷顧的英雄 已集齊所有符文。 我愛符文石! 已集齊所有符文石。 饕餮英雄 已在餐館內烹飪所有的菜。 藝術就是爆炸! 已在工坊製作 10 種不同物品。 我愛動物! 已與動物對話 10 次。 蛋蛋獸飼養員 已讓蛋蛋獸繁殖 10...

《百英雄傳》中文獎杯列表一覽 全獎杯解鎖條件說明

獎杯圖標 獎杯說明 傳說中的英雄 解鎖所有獎杯 最後出現的人 已集結全部 120 位英雄 英雄的勝利 已通關遊戲並觀看結局。 我愛武器! 已將所有盟友的武器升至滿級。 建設城鎮的英雄 已解鎖制圖工作室的所有開發面板。 跨越時空的英雄 已通過試煉場的所有試煉。 無敵的英雄 1 Tips 已將諾瓦升至 99 級。 紀念碑建造者 已建造一棟地標建築。 商業英雄 已通過貿易賺取 1,000,000 巴庫幣。 英雄凱旋之地 已將總部等級升至最高級。 寶藏獵人 已開啟所有寶箱。 原初透鏡 找到符文遺跡里的原初透鏡。 守衛隊的日常 懲罰了柯根和他的團伙。 家鄉戰火 諾瓦的家鄉基希里村被赫斯特瓦恩放火燒了。 揭竿而起 諾瓦組織了一支抵抗軍。 征服試煉場 卡拉索爾通過了試煉場的試煉。 保衛哈薩恩 成功保衛哈薩恩。 勇猛的希亞克人 諾瓦歡迎希亞克人成為盟友。 與父親訣別 什恩與父親道別,踏上了自己選擇的路。 我會奪回這個地方 瑪麗莎發誓要奪回她的「家」。 大沙海的英勇贊歌 諾瓦和他的朋友們絕處逢生。 勝利的美酒 擊退帝國軍,舉行慶功宴。 決戰前夜 戰鬥前夜,城堡房頂上出現了…… 值得信賴的英雄 已在戰鬥中使用 100 回合「自動」。 英雄連擊大師 已發動 20 次不同的英雄連擊。 打磨銳利的夥伴 首次將武器強化至最高級。 溫泉狂熱愛好者 已觸發 40 個不同的溫泉事件。 毀滅英雄 已在單回合內對一個敵人造成超過 3,000 點傷害。 知己知彼 已完成敵人圖鑒。 專家鑒定師 已在鑒定所鑒定 10 次物品。 城鎮建設初學者 首次升級總部。 釣遍全世界的英雄 已捕獲所有種類的魚。 符文眷顧的英雄 已集齊所有符文。 我愛符文石! 已集齊所有符文石。 饕餮英雄 已在餐館內烹飪所有的菜。 藝術就是爆炸! 已在工坊製作 10 種不同物品。 我愛動物! 已與動物對話 10 次。 蛋蛋獸飼養員 已讓蛋蛋獸繁殖 10...

《百英雄傳》全角色入隊方法及技能一覽

本文由B站UP主「羅伊sd」授權轉載。 諾瓦 什恩 瑪麗莎 未央 尤彌爾 蓮 希爾迪 柯根 尤薩斯 扎比 梅洛兒 嘉麗 蘇米爾 黃 佑介 薩賓 游吾 庫洛托 法蘭潔絲卡 (未完待續……) 來源:遊民星空

《百英雄傳》全角色入隊方法及技能一覽

本文由B站UP主「羅伊sd」授權轉載。 諾瓦 什恩 瑪麗莎 未央 尤彌爾 蓮 希爾迪 柯根 尤薩斯 扎比 梅洛兒 嘉麗 蘇米爾 黃 佑介 薩賓 游吾 庫洛托 法蘭潔絲卡 (未完待續……) 來源:遊民星空

《百英雄傳》前期角色及飾品推薦

目前進度剛到沙漠城,推薦成員,飾品如下。 角色 柯根-血多防高,4sp技有機會一開場就發動可以打一排,開放根據地後加入。 勇介-血多力高防高,2次蓄力後的撤甲拳是打BOSS主力,夏魯克要塞加入。 白銀-力高速度第一,2sp技打一排,在達芬村。(需要澪在隊伍後談話) 米拉娜-2sp技打全部!根據地建立符文店後在符文店前。(我是占卜後得知) 飾品 幸運徽章-增加掉落率,這遊戲初始掉率實在低,裝上後非常有感的掉率增加,海邊洞窟寶箱獲得。 財運徽章-增加戰後巴幣,忘記出處。 猛沖靴-增加移動速度,沒傳送前太好用,有傳送後我還是不習慣沒它,廢棄礦井寶箱獲得。 引怪香料-增加遇敵率,裝上後有感遇敵機率提高,根據地開放飾品店後3萬購入。 繁榮徽章-戰後全隊exp獲得1.2倍,廢棄礦井獲得。 目前支持是用擴大背包的,想更換成增加1sp,這樣柯根,白銀,米拉娜大機率第一回合都能發動sp技。 來源:遊民星空

《百英雄傳》竹竿獲取方法 百英雄傳怎麼釣魚

本文由B站UP主「羅伊sd」授權轉載。 你現在可以前往釣魚場釣魚了。 投放魚線,然後在合適的時機收線,就可以捕獲魚類。 釣魚的同時。你還可能獲取烹飪食材。釣魚場分布在各個地方,每個地方都棲息著不同的魚類。 探索每一個角落,找到所有的釣魚場。捕獲珍稀的魚類吧! 來源:遊民星空

《百英雄傳》新手入門指南 戰鬥系統詳解及編隊推薦

戰鬥系統詳解 本作有3種戰鬥類型,分別為小隊戰鬥、戰場模式與單挑模式,雖然有著諸多戰鬥類型,但所有的戰鬥都是回合制,對隊伍或特定目標下達指令開始行動,結束進入下一個回合周而復始。 小隊戰鬥是我們經常會使用的戰鬥方式,小隊的六個隊友都會上場,組成前排與後排兩個隊形與敵人進行戰鬥。 下圖的左上角為可以攻擊的目標,這里會顯示所有敵人的名字,我們通過此處選擇目標攻擊,這里會涉及到角色的攻擊范圍知識,一些角色的攻擊范圍為「近距離」,那麼此角色便無法攻擊到敵人的後排,這對敵人也是同理,也是我們搭配編隊需要注意的事項之一。 右側則是我們小隊所有成員的狀態欄,通過右側狀態欄可以直觀的看到角色所剩血量、MP與SP,血量不足角色會進入死亡狀態,但其他存活角色可以使用復活藥將其復活並繼續戰鬥。 MP則是法力值,如果MP值過低則無法使用某些需要消耗MP才能使用的技能,而SP是我們使用技能需要消耗的「點數」,比如一個技能需要消耗2SP才能使用,如果SP不夠,此角色將無法使用技能,但可以使用消耗MP值的魔法。 螢幕頂部的人物頭像代表了每個角色的行動順序,頭像在前的角色可以優先行動。 戰場模式則是通常以主線劇情開始,戰鬥視角會變成全局戰旗模式,此時我們需要控制數支部隊以回合制戰鬥。 這時我們可以將夥伴們編入各個部隊以增加部隊的戰鬥力,選擇某支部隊可以選擇移動或者改變朝向,需要注意的是當部隊改變朝向向右時,部隊才能向右移動。 而軍團命令則是一個部隊所能使用的技能,可以增強一個部隊某些方面的能力。 單挑模式與戰爭模式相同,會根據劇情的走向而進行的獨特戰鬥,這時我們需要控制一個無法主動選擇的角色與另一個角色進行死戰。 這時我們有三個選擇,分別是攻擊對手、防禦反擊與強攻,但不論選擇哪一種戰鬥方式都會增加角色的「張力」。 但這種戰鬥通常都是劇情的一部分,根據角色的強弱而選擇進攻還是防守即可。 角色與養成 角色的加入 本作雖然稱為「百英雄傳」,但玩家可以直接操控的戰鬥中,其數量只有一半左右。 想要某一個角色加入自己的隊伍,首先要來到特定角色的位置與其對話。 這里游戲並不會給我們任何關於角色所在地點的提示,也就是說需要我們自己來探索。 有些角色加入前需要我們完成特定的任務,如採集20個木頭,擊敗某個敵人等。 完成特定目標再次與角色對話,他便會同意加入,但此時角色不會直接出現在隊伍中,我們需要與尤彌爾對話進行編隊,將角色放置在前排或後排的某處才能使用他進行戰鬥。 角色的類型 本作的角色有3種類型,分別為:戰鬥角色、支援角色、後勤角色。 戰鬥角色顧名思義就是戰鬥中可以直接操控的角色,在角色加入後可以直接編入我們的小隊中。 支援角色可以放置在編隊的最後一欄,為我們提供如在保存點更改隊伍編制等支援作用,但不會直接在戰鬥中出現。 後勤角色則能夠為我們的城鎮添磚加瓦,比如能夠管理倉庫的角色加入,我們就能夠在自己的小鎮中找到他開啟倉庫功能。 養成系統 一個角色可以從「等級」、「符文」、「裝備」、「武器升級」、等方向進行提升。 而升級是一個角色提升屬性最直觀的方式,但需要注意的是只有參與戰鬥的角色才能獲得經驗值的加成。 當一個角色在戰鬥中死亡,戰鬥結束後死亡的角色也無法獲取經驗值,放置在城鎮中沒有攜帶的角色同理。 當我們只使用一個編隊進行游戲時,等到後面想要更換時會發現其他角色的等級遠低於主力角色,後面戰鬥難度的增大使倉庫的角色登場很容易死,一死就沒有經驗值導致惡性循環。 符文我們可以在符文商人處購買或在野外關卡的寶箱中獲得,符文只能夠在符文店才能更換。 一個角色只能夠裝備7個符文,符文的槽位會隨著等級的提升而解鎖。 而符文所帶來的效果亦有不同,有些符文會直接給角色帶來新的技能,有些符文會直接提供數值上的增益,更像是被動技能。 角色還可以通過更換強力的裝備來獲得增強,但本作無法直接更換角色使用的武器,只能通過在鐵匠鋪升級來得到提升,防具則是無法升級,需要及時更換更強力的全新防具。 編隊推薦及注意事項 編隊通常由3個先鋒與3個後衛加1個支援角色構成,先鋒與後衛沒有職業要求,可以自由的放置,但支援角色則是只有特定的角色能夠使用。 後面的同行者可以放置我們不想編入小隊,但系統強制要求攜帶的某些劇情角色,如主角諾瓦、蓮等。 雖然先鋒與後衛不限制職業,但我們選擇一個角色的位置時一定要查看這個角色的攻擊范圍,如果把一個攻擊范圍為近距離的角色放置在後衛,相當於直接上了一個DEBUFF,開始戰鬥會處處受到限制。 雖然編隊有著諸多內容可以深挖,但我們前期能夠解鎖的角色還沒有那麼多,因此在編隊方面會更加偏向於有誰用誰的情況。 這里給大家推薦一個前期的萬金油編隊: 前鋒使用角色諾瓦、加爾與游吾(可以隨時使用新加入的角色替換),後衛使用蓮(可替換)、梅洛爾與法蘭潔絲卡(必帶),支援角色則使用卡珊德拉。 諾瓦屬於前期的輸出天花板,使用技能揮砍能夠穩定打出100+的傷害,血量也很高,通過防具加持還能當一個半肉使用,屬於能扛能打的萬金油角色。 而加爾則是前期抗傷的天花板,通過護甲符文與防禦指令可以極致的弱化敵人的傷害。 法蘭潔絲卡則是前期必帶的神中神角色,擁有強大的恢復技能,前期最強奶媽。 支援角色推薦卡珊德拉的理由則是她可以讓我們隨時在保存點切換編隊,這代表如果一個角色狀態很差,完全可以切換一個滿血的角色上場來補充狀態。 城鎮發展 當我們的主線進度到達揭竿而起就會解鎖城鎮的建設,與艾瑞絲對話可以規劃新的設施。 但每個設施都需要特定的角色存在才能正常進行開發。 每開發一個設施不僅需要消耗大量的總部資金與必要材料,但需要注意的是最上方的人口40的意思不是需要占用40人口來開發,而是開發這個項目可以獲得40的人口補充。 設施的開發也需要我們嚴格按照原有的路徑循序漸進的開發新設施,我們無法在沒有建設牧場的情況下直接建設釣魚場。 隨著越來越多的設施開發完成,我們的城鎮也會從1級慢慢升級,籌集足夠的資金與資源來發展城鎮也是本作重要的玩法之一。 探索指南 探索方面比較簡單,以下圖為例,綠色的長條代表這個地方我們能夠直接進入,紅色則是無法進入,藍色圓圈是任務目標引導,藍色箭頭是我們的所在地。 地圖在關卡起始點就是全部解鎖的,配合小地圖很難讓我們迷路,但每個關卡都有符合自身設定的解謎,如礦道里我們需要不斷移動礦車來繼續前進,古代遺跡則需要開啟眾多機關。 本作最重要的兩種收集要素為寶箱與資源點,通常分布在關卡副本的犄角旮旯里。 其中寶箱也有類別,下圖的木頭寶箱為最基礎也是最常見的寶箱,此外還有藍色外觀與金紅色外觀的高級寶箱,裡面能夠獲得的物品比起普通寶箱也會更好。 資源點為藍色晶體狀,靠近與其互動即可採集到相應的資源,而資源點每過一段時間都會刷新,我們建設城鎮所需要的材料基本都是從這種資源點獲取的。 消逝之書與劇本是額外的收集品,都是在城鎮與特定居民對話或開啟某個寶箱獲取。 來源:遊民星空

《百英雄傳》圖文流程攻略 全角色解鎖及寶箱收集

序章-北部森林 與等待我們的眾人對話,得知我們的主角要在今天正式加入守衛隊,守衛隊的眾人對我們表示熱烈歡迎。 對話結束向右走到連接上層區域的橋梁會觸發一段劇情,我們會遇到此地的代理領主佩麗爾。 接著繼續沿著樓梯往上走,進入最高處村長的家。 與站在高處左側什恩的對話,了解關於本次任務的詳細信息。 接著離開村長的房間,從村子下方的出口離開,前往下一個區域。 此時會進入大地圖狀態,我們可以在大地圖里隨意走動,但也會低頻率的遇怪。 按照下圖所示路線直接進入任務目標地點,北部森林。 進入森林徑直往前走就能發現發出藍色光芒的存檔點,旁邊兩個發出金色光芒的是資源點,可以採集到木頭。 存檔並拾取兩個資源點後往上走,畫圈處有一個寶箱可以開啟。 繼續往上走,可以看到左側有一個資源點,而右側被一塊石頭擋住了去路,靠近就會觸發劇情,我們得以繼續前進。 按照下圖所示路線走,可以在重點找到一個寶箱。 接著回到剛剛的分叉路,這次走下面的道路,到終點發現前方的路被迷霧擋住,而此時地圖也不再顯示路徑。 往右走到盡頭可以看到一個寶箱與存檔點。 從存檔下方的樹干繼續往右側走。 新區域上面也有一個寶箱可以打開,接著往下走會觸發一個BOSS戰。 因為是第一場BOSS戰,難度不高,只要保證滿狀態,開自動戰鬥也能過。 高難度則需要注意它的眩暈攻擊,會強制我們被攻擊的角色跳過此回合。 擊敗BOSS後可以看到右側有一個資源點,與左側的機關互動可以驅散附近的迷霧並開放地圖的路徑。 按照下圖所示路線前往遺跡的入口。 遺跡的門口有一個寶箱不要忘記開了。 來到遺跡入口觸發劇情,什恩會開啟遺跡的大門。 序章-北部透鏡遺跡 遺跡的入口有兩個存檔點,一個在門口,一個在右側的通道里。 隨後按照下圖所示的路線走到藍球機關處與其互動開啟機關。 接著從機關回到入口的左側區域,這里有一個開啟剛剛的機關才能進入的房間。 按照下圖所示的順序與3個機關互動即可解鎖大門。 房間的盡頭內有一個寶箱可以打開。 開啟寶箱後按照下圖路線走,畫圈處有一個寶箱可以開啟。 開啟寶箱往回走,准備開啟被鎖住的大門。 依然是按照順序與圓磚互動解鎖大門。 沿著路走到一個大型區域,有一個寶箱就在大型區域的下方。 開啟寶箱繼續向右走會觸發一個劇情,劇情結束我們與什恩會掉到下層。 、 倆人在經歷一段談心會繼續趕路,按照下圖路線走到中間的岔路口。 畫圈處有一個寶箱可以開啟。 隨後沿著下方的路走到盡頭,可以打開第二個寶箱。 開啟全部兩個寶箱,從上方的路繼續走,盡頭有一個樓梯,藉助樓梯得以離開地下區域。 在新區域沿著路走,往左側走到大廳的門是打不開的,左拐後繼續往上走到盡頭可以看到一個寶箱。 接著往下走並右拐,可以看到一個藍球機關。 與其互動就會解鎖,還會給我們剛剛鎖住的門的密碼。 前往左側通往大廳的門。 按照方塊-圓圈-三角的順序與圓磚互動開啟大門。 打開大門後會發現,我們再次來到了大廳,與中間的原始透鏡互動會開啟最後的BOSS戰。 剛開始我們需要使用諾瓦與什恩倆人與魔像粉碎者戰鬥,堅持數個回合後夥伴們會前來支援,此時與魔像粉碎者的戰鬥才算真正開始。 魔像粉碎者的第一階段難度較低,唯一還算棘手的技能就是橫掃,會直接攻擊到前排的3個隊友。 在灌入大量傷害後,魔像粉碎者的身體會變紅,還會砸下四個石塊,此時我們需要利用機巧來躲避魔像粉碎者的攻擊。 魔像粉碎者此時基本不會使用剛剛的攻擊技能,而是使用紅色雷射掃描我們並鎖定兩個隊友,使用機巧讓被鎖定的隊友躲在石塊後面就能規避傷害,讓其他隊友上前攻擊,慢慢耗死魔像粉碎者即可。 戰鬥結束會進入劇情,以諾瓦為代表的守衛隊與帝國士兵什恩的聯合任務也圓滿完成。 時間來到六個月後,帝國與諸國同盟在商量關於爭議地區的歸屬問題,最後諸國同盟同意將爭議地區納入帝國版圖,但帝國需要定時為諸國同盟繳納補償金。 守衛隊隊長的首個任務 本任務需要招募數個角色加入對話,會進入不同的村落,因此本頁會包含一些地區的收集要素及同伴的位置。 在旅店向右走會觸發與隊友的交談,從對話中得知女武士未央在這六個月離開了守衛隊,而獸人加爾決定讓我們當代理隊長鍛鍊一下。 隨後與尤彌爾的對話中得知他想讓我們招募一些新的同伴加入隊伍,結束對話會進入選人頁面,此任務強制需要諾瓦、加爾、蓮三人在場。 對話結束後通過樓梯來到旅店2樓,進入最裡面的房間。 裡面有一個寶箱,打開可以獲得【消逝之書-第19章】。 離開旅店往右走,進入第中間有綠線的房間(有綠線的房間代表可以進入)。 與房間里游盪的小女孩對話會獲得【消逝之書-第3章】。 回到街道按照下圖所示路線進入中間區域的酒館。 與拿刀的武士游吾對話可以讓他加入我們的隊伍。 接著原路返回旅店,可以看到左側多了一個穿著鎧甲的人,與其對話得知她的名字是薩賓,是加爾的老友。 對話結束走出旅店,來到下圖畫圈的位置。 此處會觸發一個魔法少女的劇情,她告訴我們自己要去紅喉嶺便匆匆離開了。 直接從下方的出口離開埃提斯維斯,門口還會再見到魔法少女一次,但我們依然追不上她。 紅喉嶺不著急去,先按照下圖路線,進入夏魯克要塞。 中間可以看到一個被逮住的粉衣服男子,與其對話可以將其收為隊友。 隨後離開夏魯克要塞,往左側的村子走。 往右側兩個商店中間的房間走。 與右側黃頭發的女孩對話可以獲得【消逝之書-第4章】。 這個村子暫時沒其他東西,直接返回大地圖往左下方的村子走。 按照下圖所示路線前往左側的小道觸發劇情。 這里會發現一個治療師被三個混混欺負,劇情結束她便會加入我們的隊伍,此時我們的隊伍基本滿編。 紅喉嶺 在旅店恢復狀態直接前往下圖畫圈處的紅喉嶺,尋找之前的魔法少女。 剛進入紅喉嶺就會看到魔法少女在入口處發呆,與其對話得知此處有一個大怪物,而我們決定要幫她一起將其打敗。 下圖左側的畫圈處有一個資源點可以收集,接著按照下圖所示位置往右走。 此處有一個資源點與寶箱。 隨後回到起始點,沿路往左上方走,下圖畫圈處可以打開第二個寶箱。 按照指定路線推進,在左側衍生道路盡頭有第三個寶箱與一個資源點可以開啟。 而第四個寶箱在我們的必經之路的靠下位置。 寶箱的斜對面還有一個資源點可以收集。 繼續推進,在下圖所示位置可以看到第五個寶箱。 最後一個寶箱在終點岔路的左側盡頭,旁邊還有一個資源點。 最後沿路一直往右走即可來到最後的BOSS戰區域。 在戰鬥開始前,魔法少女會在BOSS的兩邊召喚出兩本魔法書,而這些魔法書就是我們本次戰鬥需要利用的機巧。 兩本書的方向代表左右,攻擊左側的書就會出現一個錘子敲打左側,攻擊右側的書則是敲打右側。 但此BOSS的回合順序較為靠後且每個回合結束它都會鑽到地下讓我們無法察覺它的位置,所以我們需要使用回合順序靠前的角色來選擇一本書攻擊。 當選擇書本後BOSS會直接從地里鑽出來,如果我們是選擇左側的錘子,而它也是從左側出來,那麼本回合錘子會給它造成一次高額傷害,如果它是從右側出來則是無事發生,還將浪費一個角色的行動機 此BOSS沒有可以同時傷害多個角色的范圍攻擊,此時我們的隊伍還是滿編制,想要獲得戰鬥勝利還是相對容易的。 戰鬥結束後魔法少女表示要加入我們的隊伍,返回 招募魔法少女入隊後從紅喉嶺回到維爾納村。 走到下圖畫圈的位置,可以看到一個老奶奶,與其對話得知她6歲的孫女走丟了,想讓我們找到孫女。 這里先不著急去紅喉嶺,我們往維爾納下方的歐特弗登村走。 進入村子直接往左走到盡頭會看到一個金發男子,與其對話得知他想讓我們去紅喉嶺狩獵3隻野豬。 對話結束直接離開村子前往紅喉嶺即可。 老奶奶的孫女就在紅喉嶺入口處的第一個岔路。 與其對話即可讓孫女作為一名角色加入我們的隊伍。 繼續往深處走,只有靠里的位置才會遇到野豬怪物。 當走路遇敵時注意觀察有沒有野豬,沒有直接逃跑等下一波,連續贏得3場戰鬥的勝利就行。 回到歐特弗登村再次與金發男子對話即可讓其加入我們的隊伍。 擊退匪徒 回到埃提斯維斯的守衛隊總部再次觸發與薩賓的劇情,得知她被派去北部偵查。 與尤彌爾對話得知西邊的歐特弗登村出現了不明盜匪,希望我們能夠調查此事。 對話結束直接前往歐特弗登村 雖然任務指引前往村子收集情報,但我們直接去村長家觸發劇情就行,村長位置: 與眾人對話得知附近盜匪可能是通過附近的礦道離開的,因此需要我們去調查這個礦道。 礦道位置就在村子的左邊,離得不遠。 進入礦道發現入口內就有一個寶箱可以開啟,隨後觸發劇情,三個可疑人物轟開了擋在前路的巨大岩石離開了此處。 直接沿著他們轟開的路走,前方發現一個車廂擋住了前進的路,走到車廂旁邊與其互動就能推動車輛往前走。 將其推到T字路口放到中間不會阻礙我們通過就行,我們先往右邊小道走。 走到右側的盡頭,中間擋路的車廂直接推開。 盡頭處可以看到礦道的第二個寶箱。 隨後按照下圖路線來到左側的小道的路口。 到達路口發現這里被一個車廂給擋住了,直接拖住車廂往後拉到第一個T字路口靠前的位置。然後從T字路口再繞回剛剛的路口。 左側小道的終點有一個寶箱可以開啟。 隨後往下圖所示的中間的路口走。 這里依然有一個車廂擋住了前進的路,我們需要抓住車廂往後拉一段距離。 繞回左側第一條小道,將這里終點的小車推到寶箱所在的終點,然後從上面的路回到中間路口處。 裡面有一個寶箱可以開啟。 開啟第一個區域的所有寶箱即可按照指引沿路前進,中間會發現一個裝載石頭的車廂,可以推石頭車廂撞開中間擋路的巨大岩石。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《百英雄傳》誘捕地獄犬做法

百英雄傳誘捕地獄犬任務是一系列合集任務中的一個,找到地獄犬的位置後放下陷阱即可將其誘捕。這系列任務都比較簡單,沒有彎彎繞繞的地方也沒有激烈的戰鬥場景。 百英雄傳誘捕地獄犬任務怎麼做 誘捕地獄犬只要了解了地獄犬的位置就很好做了,地獄犬在在大森林地獄犬洞穴中。 合集中的其他任務 符合身份的工具:陷阱在雪山30級雪怪身上,擊敗他就能拿到。 斤斤計較:秤的位置如下圖所示,找到秤其他的就好辦了。 伊莎的秘密:伊莎的衣服可以從廣場的助手那裡拿到。 尋找法杖:雪山山腹,擊殺雪法師掉落法杖。 來源:遊俠網

新舊時代的衝突:小評《百英雄傳》

作者:雪豆 作為不朽名作《幻想水滸傳》的精神續作,《百英雄傳》自開始眾籌以來就成為了許多JRPG愛好者們的一直關注的話題作 —— 畢竟沒有幾個游戲能做到「短短幾個小時就能眾籌到50萬美元」的驚人程度。 然而,《百英雄傳》實際的開發過程並沒有它在眾籌之時的那樣順利:由於疫情原因,原預計的2022年10月發售的游戲被迫跳票兩次;眾籌回報的先導作品《百英雄傳:崛起》由於玩法本地化的問題引發了一些爭議;更雪上加霜的是,靈魂製作人村山吉隆的突然逝世,又為這款承載了許多《幻水》粉絲寄託的作品蒙上了一層陰影。 在真正玩到《百英雄傳》之前,我的內心多少還是會覺得有些忐忑 —— 要知道一款本身掛著「精神續作」標簽的眾籌游戲,它的絕大部分受眾應該正是那種喜愛最經典、最王道的JRPG玩家群體。但要知道有些當年讓人眼前一亮的設計點,放在當下玩家的游戲習慣中可能只會是減分項。 如何要在這種古樸(甚至在當下可以被稱之為「過時」)的玩法下,為游戲賦予全新的生命力,我認為這對負責本作開發的Rabbit & Bear工作室而言都是一個不小的難題。 在經歷了將近60個小時的游戲體驗之後,《百英雄傳》以簡單易懂的培育、各具魅力的角色性格、優美動聽的音樂表現、以及豐富且有深度的戰斗機制,讓我在這數十個小時中重溫了JRPG那種古早卻足以讓人沉迷的魅力。並且首發加入XGP,也降低了許多喜歡又不敢嘗試的玩家的入門門檻。 但與此相對的是,我認為它仍然有著一些慢熱、不夠便捷以及有些時候會讓人足以抓狂的缺陷。我覺得《百英雄傳》看起來似乎並不會被當下的大眾口味所認可 —— 正像游戲在開頭所展示的那句話一樣,它是一部「獻給所有JRPG愛好者」的作品,或許也只有JRPG的玩家才能夠感受到它真正的魅力所在吧。 群像劇?歷史劇?王道英雄劇? 如果是從未接觸過《幻水》系列的新玩家,《百英雄傳》在初期所展現出來的那種「套路」,或許會讓人感覺到有些「懵」 —— 整個故事的開頭並沒有像其他游戲那樣,拋出一個特別厚重的世界觀背景。而是直截了當的告訴玩家,你,剛加入同盟軍,要去組建一支隊伍完成上頭交付給你的各種任務,僅此而已。 我真的很久都沒有看到過這樣「簡單粗暴」的開頭了。它沒有風風火火地告訴你游戲中的這片大陸有怎樣的紛爭或者爾虞我詐,也沒有布置什麼遙不可及的史詩級任務,僅僅是通過一個個接連不斷的任務或者突然發生的沖突,讓你在與各個角色相遇的事件中不斷地深入到《百英雄傳》這個紛繁復雜的世界中去。 《百英雄傳》的故事展開與《幻想水滸傳》有些相同又有些不同 —— 前者同盟國和帝國的關系就有點像是後者共和國與帝國的關系,充滿了一觸即發的火藥味和熟悉到不能再熟悉的陰謀論;不同的是這次的主人公不再有什麼苦大仇深的家庭背景,對玩家而言,他更像是代表了玩家自己一樣。 這樣的設計給游戲定下了一個相對自由的氛圍基調,但同時也帶來了一個問題 —— 那就是它的初期展開實在是太「慢熱」了。對於一些習慣了當下游戲敘事風格的新玩家而言,《百英雄傳》頭幾個小時的故事可能會讓人覺得有些「犯困」。雖然可以說「JRPG它就得是這個味兒」,但我也不得不承認,這個故事的開頭設計的確實不怎麼高明。 話說回來,在我心目中,我一直認為《幻水》對「水滸」的理解可以說是相當到位:建立一處類比「梁山伯」的反抗軍的營地,招兵買馬排名一百零八好漢。出生入死的故事充滿了跌宕起伏,而核心所闡述的「推翻皇權拯救蒼生」的中心思想,也恰到好處地反襯了時代的浪潮下那一百零八名角色各具特色的魅力。 許多人都從《百英雄傳》的主人公諾瓦和什恩這對紅藍CP感受到了系列巔峰《幻水 2》的既視感,甚至連身份和最初的冒險都那麼地似曾相識。然而實際上,而當《百英雄傳》脫離了《水滸傳》這個基礎框架之後,我覺得它反倒能更加的展現出基於「角色」本身的魅力 —— 諾瓦這個沒有非常強烈的身份背景,能夠讓旅行的理由,與每個立場、出身各不相同的角色平等地對話,甚至於讓他們心甘情願地加入到隊伍中的行為都變得自然了很多。 不可否認的是,即便是不同的民族、不同的文化在《百英雄傳》這個大熔爐中相互碰撞,整個故事的導向仍然沒有跳脫出「替天行道」的味道。是的,在這個不短的故事中玩家仍然能夠看到一些「典到不能再典」的背叛、信任、熱血、爾虞我詐等等等等的情節,甚至還有一些插科打諢的笑料包袱……在全語音的陪襯下,一些選擇甚至能夠對後面對話產生細微的區別。 這讓我覺得它的故事雖然稍顯單調,但卻做的意外的非常細致。尤其是在這種文化交織的設定下,它並沒有讓故事展開顯得突兀而又不合乎情理。坦言之,在這種上百個角色都需要露個臉的大前提下,《百英雄傳》的故事表現我覺得是高於及格線的。 歸根結底,JRPG的故事本身就有一種「需要對電波才能喜歡上」的奇妙氣質,至於本作的故事質量究竟為何,我覺得每個玩家心裡都會有屬於自己的評價吧。 多彩的人物設計與稍顯遺憾的側面描寫 在寫這篇文章的時候,我一直都覺得《百英雄傳》的角色設計實在是過於獨特,以至於必須要單獨拎出來評價才會顯得客觀一些。畢竟除了戰略游戲以外,你真的很難看到一個游戲能夠同時存在七十多個可加入隊伍的角色和三十來個起到支援作用的角色。 這是《幻水》系列的最大特色,同樣也是《百英雄傳》最核心的要素。不夸張地說,我甚至可以認為游戲最核心的內容,就是圍繞著「角色」在打造的。 玩家的旅程某種意義上也是收集夥伴的旅程。順著任務一路做下去就可以遇到一些不同性別、不同種族、不同性格、不同能力的角色,而另外一部分的角色則遍布於世界各地的村莊、城鎮、洞窟或是森林之中。有的角色輕輕松松就能將其納入麾下,而有的角色則必須在擁有某種能力或是幫忙解決煩惱之後才會允諾入隊。 要麼是三顧茅廬親自拜訪,要麼就是帶著禮物不請自來。地圖上並不存在什麼提示收集NPC的標記,甚至連任務都鮮有引導。想要讓他們加入,基本上就只能讓玩家自己留個心眼看看地圖上那些著裝奇特的角色,又或者根據NPC提供的一些提示,來發覺他們行蹤的一些蛛絲馬跡。 所以在一周目的體驗中,我無法確認自己是否真的能夠攢齊所有的角色,也無法驗證一些劇情上的選擇是否會令主角錯過那種「一期一會過期不候」的限定角色。但轉念一想,旅途往往就是這樣,有點遺憾才會有所留戀,不是嗎? 我非常喜歡這種設定,它會讓游戲變成一種充滿了未知並且獨一無二驚喜的體驗。而我更敬佩本作的人設河野純子的美術功底,能夠為如此多的角色賦予獨特的外形特徵。雖然我的確背不過每個角色的名字,但一看到他/她/它的外貌,自己就能立刻對其大致性格和角色在隊伍中的定位產生一個基本上的認知。 然而在進行的過程中,我腦海中卻一直在不由自主地思考這樣一個問題:縱使多角色是《百英雄傳》的一大特色,但當數量來到足以稱之為「龐大」的級別時,我真的能體驗到每個人的魅力所在嗎? 雖然游戲中不乏存在初期就入隊的、擁有「雙重人格」這種別具特色的角色,但在大部分的時間里,這些角色只能在相遇初期給我帶來點新鮮感。入隊之後,他們會迅速埋沒在了人堆之中,成為了想不起來就不會拿來用的冷板凳角色。 我甚至還能發現一些劇情里為了節省開發量,而把角色故事一帶而過的無奈設計。這讓《百英雄傳》最終所呈現出來的結果就是 —— 那些能夠給玩家留下深刻印象的角色,並沒有我當初預想的那麼多。我原本會對一些故事中「這里應該會有角色很帥氣的登場」 橋段有所期待,但最終等來的,卻是一種由缺失感而帶來的失望。 這似乎是個無解的問題 —— 畢竟角色實數量在是太多了,而游戲的篇幅又不可能為每個角色安排足夠深刻的劇情展開。即便是每個角色都有著鮮明的性格和獨特的外形,但在內容量的限制下,《百英雄傳》實戰渾身解數,也只能展現部分角色的完整魅力。 它在整個大局觀的敘事上能夠做到令我滿意,然而在細節上,卻仍然還是散發出一種我在當年通關《幻水》系列後所感受到的「無力」。是的,這個問題《幻想水滸傳》沒有解決,《百英雄傳》同樣也沒有解決,以至於它所呈現出來的仍然是我在最上面提到的那種「古早」的味道。 這讓我不禁想到,群像劇確實能夠很好地展現那種「齊心協力,抵禦強敵」的英雄感,也能夠很好地一直貫徹系列的精髓所在。但在當下有更好技術力以及敘事方法下,《百英雄傳》是否還能有更好的選擇呢? JRPG終歸還得是RPG 但《百英雄傳》仍然能夠讓我玩的很開心 —— 尤其是RPG的部分,讓我找到了那種基於數值和回合上的快樂。 《百英雄傳》中,一場戰斗可以上場6名角色。角色位置分為前排和後排,而開發團隊也乾脆把《幻水》中S、M、L三種武器射程的設計直接拿了過來。在依次確定好6個角色的行動後,敵我雙方就會根據最上方的行動條來依次行動。這就意味著,玩家需要在每一輪開始前規劃好每個角色的行動,計算好傷害等等。 雖然看上去《百英雄傳》的戰斗設計有些中規中矩,但諸如援護和「魔法透鏡」(可以理解成技能)的加入,讓戰斗本身就充滿了「通過角色能力互相搭配」所帶來的樂趣...

《百英雄傳》人物推薦說明

在百英雄傳中,人物首選推薦CJ,身為主角其擁有比較廣泛的分支劇情以及人物關系,再隨著後續劇情的推進中,也將招募、解鎖更多可以聯合、擁有羈絆的角色。 百英雄傳人物推薦哪個 答:沒有具體的特定角色,只能說根據個人招募順序選擇。 遊戲中的角色現在為止,其實只上架了15個,每個角色都有其各自特點以及能力。 要說推薦哪個角色的話,其實我們基本首選都是CJ,作為主角,其被迫踏上了完成她人民的成人禮的旅程。 其實每個角色在招募的過程中,都會觸發分支劇情以及人物關系。 並且人物與人物之間還有復雜的羈絆和聯合技,這個在招募過程中,根據已有的來選擇即可。 來源:遊俠網

《百英雄傳》最純淨的水位置

百英雄傳找最純淨的水是遊戲中的一個支線任務,我們先找到被狼包圍的村子趕走狼接取任務,之後按照任務指引來到一個山洞中,洞中的水池裡就是「最純淨的水」。 百英雄傳最純淨的水在哪 答:在南邊的湖泊。 1、在地圖右上角的一個地方,能觸發找水的任務。 2、這個地點被狼群所圍住,我們趕走狼群後找村裡的NPC對話即可接下任務。 3、任務會給處明確的指引,最終我們來到一個黑漆漆的山洞。 4、先往有亮光的地方走,拿到火把,之後逐漸深入就可以看到水池。 5、水池裡的水就是所謂的「最純淨的水」,用容器舀一些帶在身上即可。 來源:遊俠網

《百英雄傳》和崛起關聯說明

在百英雄傳發售前其實已經上架過一部崛起,這部作品其實只是衍生作品,內容玩法上更加單調一些,而今日上架發售的百英雄傳才是真正的正品,各方面都更加完善,可玩性更強。 百英雄傳和崛起有什麼關聯 答:百英雄傳是正傳,崛起是衍生作品。 百英雄傳是經典JRPG《幻想水滸傳》的原班人馬所製作的精神續作,已經於今天上架發售。 但其實早在百英雄傳之前,就出了一部百英雄傳:崛起,其實這部作品並非正傳,只是衍生作品。 崛起的話,更多的是將玩法重心放在了城鎮建設上以及收集印章、支線人物等,相對要單調一些。 而百英雄傳則是正版的正傳,無論是畫面、世界觀、背景設定、地圖人物等,都更加豐富,可玩性更高。 ps:要強行說這兩者之間有什麼關聯,那就是在部分劇情上有些許相關。 來源:遊俠網

《百英雄傳》陣容人數說明

在百英雄傳中,我們無論探索還是戰鬥,都是可以組建一個陣容的,並且這個陣容的人數最高可達六人,相關的角色可能還會有羈絆,甚至特別的聯合技可供使用。 百英雄傳陣容最多幾人 答:最多六人。 百英雄傳這部作品的劇情本來就是圍繞戰爭和友誼展開的,局內將會擁有100多位角色。 當然現階段才推出15位,但是在我們探索時,可以挑選英雄與我們並肩作戰。 並且所組建的陣容,人數最多可以達到6人,人物與人物之間還有復雜的羈絆和聯合技可以使用。 每一個角色在進行招募時,都擁有其個人的支線劇情以及背後的人物關系,能力和特點、喜愛食物等也不同。 來源:遊俠網

《百英雄傳》全道具代碼

在百英雄傳中,使用mod時,屬於對應的代碼就可以獲取特定的道具或者產生相應的效果,當然這里不同道具的代碼也是不一樣的,多為一些常見的治療道具。 百英雄傳全道具代碼是什麼 不同道具的代碼有差異,在選擇時注意不要輸入錯誤,具體代碼如下。 1000:治療草藥 1001:高等治療草藥 1002:頂級治療草藥 1003:靈藥 1004:復活藥 1005:解毒草藥 1006:麻痹解藥 1007:瞌睡解藥 1008:石化解藥 1009:透鏡封印解藥 1010:察覺藥 1011:目盲解藥 1013:高級復活藥 1014:靈丹妙藥 1015:療愈薰香 1016:恢復薰香 1017:魔法液滴 1018:魔法聖水 1019:神秘魔藥 來源:遊俠網

JRPG新作《百英雄傳》今日正式發售官方賀圖公布

JRPG新作《百英雄傳》今日正式發售,官方公布賀圖,讓我們一起來看看吧! 本作由《幻想水滸傳》系列的核心主創成員組建的工作室Rabbit Bear Studio打造,擁有精雕細琢的六角色戰鬥系統、2D角色與3D背景的美術風格、超過100個可遊玩角色交互的動人故事以及刺激的遊戲玩法,旨在為玩家帶來經典JRPG的現代化詮釋。 遊戲劇情圍繞戰爭和友誼展開,另外遊戲中存在一個堡壘建造系統,以便玩家們發展自己的軍隊。戰鬥部分將以回合制為基礎,最多有六名角色組隊。 《百英雄傳》現已登陸任天堂Switch、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

全新預告片正式來襲《百英雄傳》現已發售遊戲將解鎖

4月23日《百英雄傳》也是正式的發售了,遊戲也會在晚上正式的解鎖,而官方更是發布了全新的預告,遊戲更是重現了經典JRPG的玩法。 505 Games 公布《百英雄傳》上市日預告片。本作已於今日正式發售,STEAM 版本今晚解鎖。《幻想水滸傳》系列原班人馬開發的王道 JRPG,亦是「幻水之父」村山吉隆先生最後的遺作。收集隊友,共建城堡,迎接進犯的帝國軍隊。 遊戲介紹: 在那個被稱作 Allraan 的神秘之地的一隅,矗立著一片豐沃的土地,這里是一個匯集了各種不同文化和價值觀念的國度的集結地。在這個紛繁復雜的現實世界裡,人類、獸族、精靈,乃至沙漠中的居民們,他們都圍繞著一把神奇的劍和一件被尊稱為「符文鏡片」的神器展開了無盡的聯盟與戰爭。 然而,Galdean帝國卻掌握了一種能夠極大增強神器力量的技術,使得他們在這場權力的角逐中占據了優勢地位,對其他王國形成了壓倒性的優勢。 如今,這個強大的帝國正積極地在這片廣袤無垠的大陸上尋找那些能夠進一步壯大其勢力范圍的神器。就在這樣一場充滿未知與危險的遠征過程中,年輕有為且才華橫溢的帝國軍官Seign Kesling與來自遙遠鄉村的少年Nowa相遇,並逐漸成為了彼此生命中不可或缺的夥伴。 來源:遊俠網

《百英雄傳》:像素群像劇與英雄們的贊美詩

復古RPG?就要這個味! JRPG即日式角色扮演遊戲,曾經作為最受歡迎、支起遊戲界半邊天的遊戲類型,涌現了一大批優秀經典的遊戲IP。 不管是讓人熟知的《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列,還是《傳說》系列和《黃金太陽》系列等等,無一不都是那個黃金年代的佼佼者。 JRPG的畫面也從最早的2D像素風,演變成如今3D高清版。更高的遊戲解析度、絢麗多姿的CG特效、逼真的遊戲畫面、豐富又有深度的遊戲系統,都讓無數遊戲玩家沉迷其中。 作為2024年發售的日式RPG作品,《百英雄傳》卻沒有像它的那些前輩一樣,追求完美的遊戲畫質與現代化的遊戲戰鬥方式。遊戲的體驗過程宛如那些古老的上世紀遊戲,包括不講理的暗雷遇敵、繁瑣的定點存檔、嚴苛的數值調整……對首次嘗試這類遊戲的玩家來說,想要通過最初的BOSS都必須動上一點腦筋。可如果你願意靜下心來,便會發現遊戲中的一切設計都是那麼合理,你從其中拿出哪一個來,都足以作為遊戲的最大賣點。 史詩的英雄群像劇 要說JRPG的傳統是什麼,那王道熱血劇情肯定就是其中不得不品的一環,《百英雄傳》也是如此。本作講述了主角所在的國家和帝國之間結盟,圍繞著「符文透鏡」展開冒險並揭開意圖挑起世界動盪的幕後黑手的故事。 但相較於傳統的JRPG背景腳本,本作的世界觀還是很有看點的。比如除了人類,還增加了獸人和精靈等多個種族,讓本作更添一分奇幻色彩。 正如遊戲標題所寫的一樣,《百英雄傳》以多達百人的出場「英雄」作為主要賣點,除了主線故事中的核心角色外,玩家還可以通過完成支線或探索世界擴充自己的隊伍。當然與之相匹配的是,每個角色的戰鬥風格也都截然不同,肉盾坦克、劍士、奶媽、法師……等等一般RPG遊戲中出現的職業應有盡有,因此玩家可以挑選自己喜歡的角色自由編隊上陣。 在探索中,隊伍里的成員也會根據實際情況進行對話,進一步完善了角色的個性,以至於讓100位角色多少都有些記憶點。而且遊戲中的路人NPC也並非全是醬油,除了日常對話,在一些閒談中也會講述本作世界觀的拓展和背景,進一步完善了遊戲的世界設定。 並且本作所有的主線劇情的推動方式基本採用了「人物專屬劇情+事件迷宮+BOSS戰」的形式進行,且所有的任務目標都會貼心的在地圖之中盡數標出,可以說是將簡單樸素做到了極致。所以,與其說是它白開水般的劇情「平庸」,倒不如說是製作組將「平淡樸素」的概念貫徹到底,並將JRPG最為經典的王道劇情經典重鑄,腳踏實地的帶給了所有玩家。 內容豐富的探圖體驗 相較於復古JRPG動則百層的爬塔體驗來說,《百英雄傳》的迷宮路線設計還算富有創新,首先是在地形上,做出了多層化的設計,豐富了地圖的層次感;在優秀畫面表現的加持下,跑圖也顯得並不枯燥。不少地圖的岔路、甚至主線路還需要玩家通過一定程度的解密才能通過,略微增添了探索時的樂趣。 玩家每到達一個新的城市,可以選擇「購買」或是「兜售」獲取的貿易物品、可以選擇「探查」或是「打聽」知悉隱藏任務或是物品的信息、可以選擇「引導」或是「魅惑」招募幫手或是完成任務……這些細節讓遊戲中的每一座城鎮都有著獨一無二的重要性。 但是支線故事缺失引導性,甚至很多任務提示指向不明,讓人一頭霧水。所以即便有玩家研究這些支線故事講述的一個個故事後發現線索有跡可循,但更多的玩家則是在接任務後便將其拋之腦後,或許在旅途中已經獲得了完成任務目標的情報都還渾然不覺。 不知是不是對復古JRPG機制的致敬,本作在探索地圖的體驗上,採用的還是較為落後的固定視角,玩家僅有在大地圖時可以轉動視角(大地圖即是大世界),並且遊玩階段,還會存在視角方向反轉的bug。 或許有人會認為固定視角無傷大雅,畢竟諸如《戰神》系列,最早採用的也是固定視角加部分場景電影運鏡的模式,可是實際上,《百英雄傳》在大多數迷宮中,並未對玩家所處的環境做出背景透明化,或是標注玩家位置的設定,使得在探索地圖時,時不時會出現找不到自己在哪的問題。 另一個就是地圖之間沒有傳送功能,讓本就緩慢的遊戲節奏變得更為冗長。 回合制之韻,在此新生 提起JRPG的回合制戰斗,大家腦海里第一反應出來的,應該是《女神異聞錄5》那套弱點聯擊、節奏爽快,每場戰斗宛如一場盛大演出的現代化設計。什麼古板的日式奇幻、暗雷遇敵,那都是上古的產物。這應該是當今遊戲界大家的主流觀點。 可《百英雄傳》的出現,卻徹底逆轉了我的認知。它在保留古板的「暗雷遇敵」機制的同時,重構了我們所熟悉的16-bit時代回合制/ATB系統。你需要尋找每種敵人的弱點,並且合理使用每個角色的力量、能力和道具,過程十分有趣。它運用了傳統RPG遊戲中「剪刀石頭布」的屬性設計,並在此基礎上進行了擴展,玩家需要不斷試錯,同時要注意時機和技能。 本作還增加了站位系統決定分工和扛傷的機制,將玩家的戰斗隊伍以「先鋒」與「後衛」各三人的形式呈現。 戰斗中玩家可以自行搭配陣型,當然比較傳統的就是近戰戰士、肉盾作為前排,法師、奶媽等放在後衛。相比傳統的回合指令式戰斗,《百英雄傳》的戰斗系統顯然更具策略感。 在戰斗開始前,玩家需要參考場上單位的行動速度,一次性地給所有出場角色制定出合適的指令,根據對敵的克制屬性以及debuff的釋放,來決定隊友的技能順序和站位,這都是需要玩家花時間和精力去統籌安排的內容。 由於新手引導不夠清晰明了,且」暗雷「機制讓玩家遇怪充滿了未知性,遇到多少怪,遇到什麼怪,都無法預測,這一切都讓《百英雄傳》有著一股反時代的陳舊感。在剛剛上手時,玩家幾乎無法從嚴重滯後的戰斗信息中獲得什麼爽快感,直到「聯合攻擊」功能出現,戰斗節奏才會稍稍加快。 賞心悅目的聯合攻擊 「聯合攻擊」是本作中新增的系統,當有一定羈絆的兩個角色同時上陣、SP點數足夠時,即可發動威力強大的「連擊」(以下都簡稱連擊)。本作的「連擊」類型非常多樣,也都有專屬的特殊動畫演出效果。 如果玩家會經常忘記本作的連擊系統,擔心浪費掉了絕佳的進攻機會的話,可以選擇開啟遊戲的自動戰斗模式,在自動戰斗的操作下,系統會自動分配每一位隊員的資源和行動邏輯,為當前戰斗做出最合適的決策。 而隨著招募角色的數量增加,玩家學到的技能增加、符文透鏡的屬性增多,「聯合攻擊」的種類也會變得豐富多樣,特效也越來越華麗酷炫,可以參與聯合攻擊的角色也會越來越多。並且得益於遊戲自動戰斗模式的輔助操作,手殘黨也能痛快地打出華麗的連擊。一個字描述,爽。 稍顯累贅的機巧體驗 「機巧」則是出現在本作部分戰斗中的特殊指令,它讓玩家可以通過一些簡單的場景交互,擴寬戰斗的手段,為戰斗帶來更多優勢。 但是實際上,機巧的表現效果很受限於BOSS戰的機制和數值,遊戲中存在不少BOSS擁有著極厚的血量,加上前期玩家的陣容搭配、角色等級都未成型,部分BOSS戰還強制使用機巧機制,導致BOSS戰斗變得又臭又長。 舉個例子,這里上圖中是遊戲中的主線——柯根將軍之戰,柯根將軍每隔一個回合,會用起重機拉出一塊石頭來對玩家造成AOE傷害。而相對的,玩家也可以利用本場戰斗中的機巧,去改變起重機的石頭落點,從而打擊柯根將軍(讓他搬起石頭砸自己的腳)。 初次體驗的時候可謂十分有趣,落石的設定為這場BOSS戰增加了不少挑戰性,但是當處理這樣的機制超過數次之後,就會發現這不過是另一種「復讀指令機制「的重現罷了。並且由於落石只能造成固定傷害,對於血量上限極低的玩家團隊是種死亡威脅,但是對成百上千血量的BOSS來說卻是無關痛癢,機巧從戰場上力挽狂瀾的利器,變成了白白浪費一回合的繁鎖機制,正向收益太低。 這無疑讓BOSS戰的流程變得十分枯燥且費時費力,勝利時帶來的疲憊也比喜悅更多。 如果說上一場BOSS戰是艱難的消耗戰的話,那麼魔法少女」梅洛兒「的入隊劇情BOSS就是一場運氣戰了,在這場戰斗中,玩家會遇到一個宛如鼴鼠的獸行BOSS,它不僅外形像鼴鼠,同時每回合還會仿照鼴鼠遁地,鑽入地下,從未知的方向給予玩家高傷害攻擊。 這里梅洛兒會召喚出召喚出左右兩本書,玩家可以通過機巧選擇一本,從而在該方向召喚錘子打擊這個鼴鼠BOSS(經典打地鼠?),將它擊暈,從而打斷它的鑽地攻擊。聽起來很美好,但玩起來就是另一回事了。首先玩家每個回合只能選擇一本使用,這導致機巧的試錯性大大提高,且鼴鼠每次出現的位置都不一樣,這就讓這場BOSS戰策略戰變成了運氣大比拼。 諸如此類的設計還有很多,雖然相比」技能防禦復讀」的傳統JRPG戰斗體驗來說,確實為戰斗增添了不少樂趣,但同時也拉長了每場戰斗的時長,增加了不確定性,對於想速戰速決的高練度玩家,無疑是一種負擔。 魅力滿載的視音效果 比起古早的JRPG的像素風+2D設計,《百英雄傳》可謂在場景上下足了功夫,一反上個世代將3D角色放進2D場景中的做法,在3D場景和具有強烈立體感的場景中,引入了精緻的像素貼圖,並充分發揮了Unity引擎的光影優勢,組成了一種同時具備精緻觀感與懷舊精神的奇妙視覺體驗。現代化的UI/UX元素也不顯突兀。河野純子老師操刀本作的角色設計,保留了《幻想水滸傳》的藝術取向,而特別是像素繪的角色動畫演出,正宗的「幻水」味直接躍出螢幕。 僅管在畫質渲染方面,與開發早期公開的預告片相比有一定程度的「縮水」,但整體效果仍令人滿意。就前期主線部分而言,大地圖和迷宮的表現比較突出,而在部分室內場景下,景深效果有時顯得過強,不過可在設定中調整關閉。本作眾籌時預計登陸「任天堂下一代平台硬體」,但後來宣布追加了NS,這或許是畫質有所妥協的一個因素。 進入戰斗,其視角採用了《幻想水滸傳》的經典斜視角演出,畫面直觀易懂、切換流暢,無論是「幻水」老玩家還是接觸JRPG不多的新手都能快速理解,戰斗效果呈現上取得了經典與華麗的平衡。 再來說說音樂音效。東野美紀老師在《幻想水滸傳Ⅱ》中的表現令人印象深刻,而本作音樂由參與《傳說》系列、《星之海洋》系列多部名作的櫻庭統、以《荒野兵器》系列而知名的成毛美智子,以及參與《卡片術士西普特》等作品的柳川剛等人擔綱。整體而言,「幻水」感也還是有的,但更多是自成風格,部分曲目管弦的恢宏效果與遊戲結合良好,音效方面表現可圈可點。 總結 在當今快節奏遊戲越發盛行的情況下,需要很長時間細細品味的《百英雄傳》,絕對能稱得上是一款神奇的作品,它的神奇不僅僅是幾十位主角,而是大陸上的每一個NPC似乎都藏著自己的故事。玩家能做的便是在探索的過程中不斷積累好奇心,並隨著劇增探索欲如數釋放。盡管不少玩家在劇情與支線設計上褒貶不一,但相信沒有人會否認這款遊戲的獨特與優秀。 倘若你對古早時期的JRPG仍有一絲期待,那麼不妨來《百英雄傳》的世界中體驗一番吧!相信你一定能感受到屬於那個「黃金年代」的諸多回憶,重溫兒時的感覺。 復古RPG?就要這個味! JRPG即日式角色扮演遊戲,曾經作為最受歡迎、支起遊戲界半邊天的遊戲類型,涌現了一大批優秀經典的遊戲IP。 不管是讓人熟知的《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列,還是《傳說》系列和《黃金太陽》系列等等,無一不都是那個黃金年代的佼佼者。 JRPG的畫面也從最早的2D像素風,演變成如今3D高清版。更高的遊戲解析度、絢麗多姿的CG特效、逼真的遊戲畫面、豐富又有深度的遊戲系統,都讓無數遊戲玩家沉迷其中。 作為2024年發售的日式RPG作品,《百英雄傳》卻沒有像它的那些前輩一樣,追求完美的遊戲畫質與現代化的遊戲戰斗方式。遊戲的體驗過程宛如那些古老的上世紀遊戲,包括不講理的暗雷遇敵、繁瑣的定點存檔、嚴苛的數值調整……對首次嘗試這類遊戲的玩家來說,想要通過最初的BOSS都必須動上一點腦筋。可如果你願意靜下心來,便會發現遊戲中的一切設計都是那麼合理,你從其中拿出哪一個來,都足以作為遊戲的最大賣點。 史詩的英雄群像劇 要說JRPG的傳統是什麼,那王道熱血劇情肯定就是其中不得不品的一環,《百英雄傳》也是如此。本作講述了主角所在的國家和帝國之間結盟,圍繞著「符文透鏡」展開冒險並揭開意圖挑起世界動盪的幕後黑手的故事。 但相較於傳統的JRPG背景腳本,本作的世界觀還是很有看點的。比如除了人類,還增加了獸人和精靈等多個種族,讓本作更添一分奇幻色彩。 正如遊戲標題所寫的一樣,《百英雄傳》以多達百人的出場「英雄」作為主要賣點,除了主線故事中的核心角色外,玩家還可以通過完成支線或探索世界擴充自己的隊伍。當然與之相匹配的是,每個角色的戰斗風格也都截然不同,肉盾坦克、劍士、奶媽、法師……等等一般RPG遊戲中出現的職業應有盡有,因此玩家可以挑選自己喜歡的角色自由編隊上陣。 在探索中,隊伍里的成員也會根據實際情況進行對話,進一步完善了角色的個性,以至於讓100位角色多少都有些記憶點。而且遊戲中的路人NPC也並非全是醬油,除了日常對話,在一些閒談中也會講述本作世界觀的拓展和背景,進一步完善了遊戲的世界設定。 並且本作所有的主線劇情的推動方式基本採用了「人物專屬劇情+事件迷宮+BOSS戰」的形式進行,且所有的任務目標都會貼心的在地圖之中盡數標出,可以說是將簡單樸素做到了極致。所以,與其說是它白開水般的劇情「平庸」,倒不如說是製作組將「平淡樸素」的概念貫徹到底,並將JRPG最為經典的王道劇情經典重鑄,腳踏實地的帶給了所有玩家。 內容豐富的探圖體驗 相較於復古JRPG動則百層的爬塔體驗來說,《百英雄傳》的迷宮路線設計還算富有創新,首先是在地形上,做出了多層化的設計,豐富了地圖的層次感;在優秀畫面表現的加持下,跑圖也顯得並不枯燥。不少地圖的岔路、甚至主線路還需要玩家通過一定程度的解密才能通過,略微增添了探索時的樂趣。 玩家每到達一個新的城市,可以選擇「購買」或是「兜售」獲取的貿易物品、可以選擇「探查」或是「打聽」知悉隱藏任務或是物品的信息、可以選擇「引導」或是「魅惑」招募幫手或是完成任務……這些細節讓遊戲中的每一座城鎮都有著獨一無二的重要性。 但是支線故事缺失引導性,甚至很多任務提示指向不明,讓人一頭霧水。所以即便有玩家研究這些支線故事講述的一個個故事後發現線索有跡可循,但更多的玩家則是在接任務後便將其拋之腦後,或許在旅途中已經獲得了完成任務目標的情報都還渾然不覺。 不知是不是對復古JRPG機制的致敬,本作在探索地圖的體驗上,採用的還是較為落後的固定視角,玩家僅有在大地圖時可以轉動視角(大地圖即是大世界),並且遊玩階段,還會存在視角方向反轉的bug。 或許有人會認為固定視角無傷大雅,畢竟諸如《戰神》系列,最早採用的也是固定視角加部分場景電影運鏡的模式,可是實際上,《百英雄傳》在大多數迷宮中,並未對玩家所處的環境做出背景透明化,或是標注玩家位置的設定,使得在探索地圖時,時不時會出現找不到自己在哪的問題。 另一個就是地圖之間沒有傳送功能,讓本就緩慢的遊戲節奏變得更為冗長。 回合制之韻,在此新生 提起JRPG的回合制戰斗,大家腦海里第一反應出來的,應該是《女神異聞錄5》那套弱點聯擊、節奏爽快,每場戰斗宛如一場盛大演出的現代化設計。什麼古板的日式奇幻、暗雷遇敵,那都是上古的產物。這應該是當今遊戲界大家的主流觀點。 可《百英雄傳》的出現,卻徹底逆轉了我的認知。它在保留古板的「暗雷遇敵」機制的同時,重構了我們所熟悉的16-bit時代回合制/ATB系統。你需要尋找每種敵人的弱點,並且合理使用每個角色的力量、能力和道具,過程十分有趣。它運用了傳統RPG遊戲中「剪刀石頭布」的屬性設計,並在此基礎上進行了擴展,玩家需要不斷試錯,同時要注意時機和技能。 本作還增加了站位系統決定分工和扛傷的機制,將玩家的戰斗隊伍以「先鋒」與「後衛」各三人的形式呈現。 戰斗中玩家可以自行搭配陣型,當然比較傳統的就是近戰戰士、肉盾作為前排,法師、奶媽等放在後衛。相比傳統的回合指令式戰斗,《百英雄傳》的戰斗系統顯然更具策略感。 在戰斗開始前,玩家需要參考場上單位的行動速度,一次性地給所有出場角色制定出合適的指令,根據對敵的克制屬性以及debuff的釋放,來決定隊友的技能順序和站位,這都是需要玩家花時間和精力去統籌安排的內容。 由於新手引導不夠清晰明了,且」暗雷「機制讓玩家遇怪充滿了未知性,遇到多少怪,遇到什麼怪,都無法預測,這一切都讓《百英雄傳》有著一股反時代的陳舊感。在剛剛上手時,玩家幾乎無法從嚴重滯後的戰斗信息中獲得什麼爽快感,直到「聯合攻擊」功能出現,戰斗節奏才會稍稍加快。 賞心悅目的聯合攻擊 「聯合攻擊」是本作中新增的系統,當有一定羈絆的兩個角色同時上陣、SP點數足夠時,即可發動威力強大的「連擊」(以下都簡稱連擊)。本作的「連擊」類型非常多樣,也都有專屬的特殊動畫演出效果。 如果玩家會經常忘記本作的連擊系統,擔心浪費掉了絕佳的進攻機會的話,可以選擇開啟遊戲的自動戰斗模式,在自動戰斗的操作下,系統會自動分配每一位隊員的資源和行動邏輯,為當前戰斗做出最合適的決策。 而隨著招募角色的數量增加,玩家學到的技能增加、符文透鏡的屬性增多,「聯合攻擊」的種類也會變得豐富多樣,特效也越來越華麗酷炫,可以參與聯合攻擊的角色也會越來越多。並且得益於遊戲自動戰斗模式的輔助操作,手殘黨也能痛快地打出華麗的連擊。一個字描述,爽。 稍顯累贅的機巧體驗 「機巧」則是出現在本作部分戰斗中的特殊指令,它讓玩家可以通過一些簡單的場景交互,擴寬戰斗的手段,為戰斗帶來更多優勢。 但是實際上,機巧的表現效果很受限於BOSS戰的機制和數值,遊戲中存在不少BOSS擁有著極厚的血量,加上前期玩家的陣容搭配、角色等級都未成型,部分BOSS戰還強制使用機巧機制,導致BOSS戰斗變得又臭又長。 舉個例子,這里上圖中是遊戲中的主線——柯根將軍之戰,柯根將軍每隔一個回合,會用起重機拉出一塊石頭來對玩家造成AOE傷害。而相對的,玩家也可以利用本場戰斗中的機巧,去改變起重機的石頭落點,從而打擊柯根將軍(讓他搬起石頭砸自己的腳)。 初次體驗的時候可謂十分有趣,落石的設定為這場BOSS戰增加了不少挑戰性,但是當處理這樣的機制超過數次之後,就會發現這不過是另一種「復讀指令機制「的重現罷了。並且由於落石只能造成固定傷害,對於血量上限極低的玩家團隊是種死亡威脅,但是對成百上千血量的BOSS來說卻是無關痛癢,機巧從戰場上力挽狂瀾的利器,變成了白白浪費一回合的繁鎖機制,正向收益太低。 這無疑讓BOSS戰的流程變得十分枯燥且費時費力,勝利時帶來的疲憊也比喜悅更多。 如果說上一場BOSS戰是艱難的消耗戰的話,那麼魔法少女」梅洛兒「的入隊劇情BOSS就是一場運氣戰了,在這場戰斗中,玩家會遇到一個宛如鼴鼠的獸行BOSS,它不僅外形像鼴鼠,同時每回合還會仿照鼴鼠遁地,鑽入地下,從未知的方向給予玩家高傷害攻擊。 這里梅洛兒會召喚出召喚出左右兩本書,玩家可以通過機巧選擇一本,從而在該方向召喚錘子打擊這個鼴鼠BOSS(經典打地鼠?),將它擊暈,從而打斷它的鑽地攻擊。聽起來很美好,但玩起來就是另一回事了。首先玩家每個回合只能選擇一本使用,這導致機巧的試錯性大大提高,且鼴鼠每次出現的位置都不一樣,這就讓這場BOSS戰策略戰變成了運氣大比拼。 諸如此類的設計還有很多,雖然相比」技能防禦復讀」的傳統JRPG戰斗體驗來說,確實為戰斗增添了不少樂趣,但同時也拉長了每場戰斗的時長,增加了不確定性,對於想速戰速決的高練度玩家,無疑是一種負擔。 魅力滿載的視音效果 比起古早的JRPG的像素風+2D設計,《百英雄傳》可謂在場景上下足了功夫,一反上個世代將3D角色放進2D場景中的做法,在3D場景和具有強烈立體感的場景中,引入了精緻的像素貼圖,並充分發揮了Unity引擎的光影優勢,組成了一種同時具備精緻觀感與懷舊精神的奇妙視覺體驗。現代化的UI/UX元素也不顯突兀。河野純子老師操刀本作的角色設計,保留了《幻想水滸傳》的藝術取向,而特別是像素繪的角色動畫演出,正宗的「幻水」味直接躍出螢幕。 僅管在畫質渲染方面,與開發早期公開的預告片相比有一定程度的「縮水」,但整體效果仍令人滿意。就前期主線部分而言,大地圖和迷宮的表現比較突出,而在部分室內場景下,景深效果有時顯得過強,不過可在設定中調整關閉。本作眾籌時預計登陸「任天堂下一代平台硬體」,但後來宣布追加了NS,這或許是畫質有所妥協的一個因素。 進入戰斗,其視角採用了《幻想水滸傳》的經典斜視角演出,畫面直觀易懂、切換流暢,無論是「幻水」老玩家還是接觸JRPG不多的新手都能快速理解,戰斗效果呈現上取得了經典與華麗的平衡。 再來說說音樂音效。東野美紀老師在《幻想水滸傳Ⅱ》中的表現令人印象深刻,而本作音樂由參與《傳說》系列、《星之海洋》系列多部名作的櫻庭統、以《荒野兵器》系列而知名的成毛美智子,以及參與《卡片術士西普特》等作品的柳川剛等人擔綱。整體而言,「幻水」感也還是有的,但更多是自成風格,部分曲目管弦的恢宏效果與遊戲結合良好,音效方面表現可圈可點。 總結 在當今快節奏遊戲越發盛行的情況下,需要很長時間細細品味的《百英雄傳》,絕對能稱得上是一款神奇的作品,它的神奇不僅僅是幾十位主角,而是大陸上的每一個NPC似乎都藏著自己的故事。玩家能做的便是在探索的過程中不斷積累好奇心,並隨著劇增探索欲如數釋放。盡管不少玩家在劇情與支線設計上褒貶不一,但相信沒有人會否認這款遊戲的獨特與優秀。 倘若你對古早時期的JRPG仍有一絲期待,那麼不妨來《百英雄傳》的世界中體驗一番吧!相信你一定能感受到屬於那個「黃金年代」的諸多回憶,重溫兒時的感覺。 來源:遊俠網

《百英雄傳》評測:修舊如舊,修新也如舊

給《百英雄傳》寫評測實在是件精神分裂的事情。 從理性上來說,它實在不值得JRPG愛好者們這麼多年來的等待。難以置信的陳腐和過時,幾乎占據著遊戲的所有流程,如果你覺得光是「像素回合制」就能代表「舊時代糟粕」,那《百英雄傳》一定會給你好好上一課,糟糕的「英文譯制腔」文本更是讓人不切換日語就玩不下去。 但從感性上來說,《百英雄傳》又沒有那麼不堪。至少,對那些正在(或已經)步入中年的「幻想水滸傳」粉絲而言,它的確顯得無比珍貴,就連那些足以勸退新生代玩家的致命缺陷,也更像是對精神前作的全盤致敬——我知道,這聽上去是有那麼一點兒奇怪,但當版權握在KONAMI手上的時候,玩家其實並沒有太多選擇。 比起上次試玩,正式版的語句已經通順了不少,但依然帶有一股別扭的譯制味兒 老實說,對一款獨立遊戲來說,《百英雄傳》的亮相實在過於驚艷了。「3D場景加像素角色」構成的精緻場景,六名成員圍繞巨型BOSS展開的快節奏戰鬥,又一名和KONAMI鬧掰了的傳奇遊戲製作人,又一個來自上世紀九十年代的經典遊戲IP——可問題在於,就在我們興奮地將《百英雄傳》稱為「精神續作」時,卻偏偏忘了「幻想水滸傳」到底是什麼。 對這個問題,網際網路的「記憶」或許會這麼告訴你:它是以中國名著《水滸傳》為原型開發的日式角色扮演遊戲系列,有著初代PlayStation上屈指可數的優質劇本,最大的特點是以108名英雄角色為核心,建立在「據點開發」玩法與獨特戰鬥系統上的戰記故事。 可很少會有人告訴你,去掉記憶補正的初代《幻想水滸傳》,其實並沒有傳說中的優秀,與同期遊戲相比明顯過時的畫面表現、慢節奏的戰鬥機制、糟糕的數值和角色平衡設計、不便的玩家交互界面、文本中隨處可見的錯字病句——盡管3年後的《幻想水滸傳II》靠著更加成熟的工業設計幫助系列走上了正軌,可這些問題還是深刻地印在了系列的血統中。而一度試圖在續作中擺脫這些「基因缺陷」的KONAMI,更是頻頻弄巧成拙,這才把「幻想水滸傳」的半隻腳送進了墳墓。 這就是現實。放在二十年前,不管是廠商還是用戶都沒有遭到快節奏市場的挾持,「幻想水滸傳」所自帶的「奇觀性」,也就那麼成就了玩家們的包容——但問題也就在這里。二十年後,《百英雄傳》回來的時候,愣是把「幻想水滸傳」的一身毛病也帶了回來,而「108星」與「梁山泊」的奇觀性,卻早被時間所沖淡。 往好了說,《百英雄傳》哪是什麼「精神續作」,從主創團隊到核心玩法,你在「幻想水滸傳」能看到的東西這里都有,製作組非常清楚玩家們想要什麼,又會為什麼而買單,《幻想水滸傳IV》的「革命」行為絕不會在這里重演。脫離傳統商業遊戲開發模式最大的好處——「創作自由」,在《百英雄傳》的身上被展現得淋漓盡致。 但相對地,你也需要接受它確實「沒錢」的窘況。 盡管早早達成了開發所需的眾籌目標,可做遊戲依然是個燒錢的事情。即使是放在獨立遊戲規模越來越大的今天,《百英雄傳》的立項仍然顯得頗具野心,數量過百的出場角色、龐大的世界版圖,多線同時推進的敘事結構,就連那些真正意義上的「大廠」也很難將理想化為現實——現在看來,就連四年前的那支十來秒的戰鬥演示,也更像是一種概念上的闡述……我不會將它稱為「欺詐」,但確實免不了過度的「誇大」。 請不起專業日語翻譯的本地化文本如此,《百英雄傳》獨特的畫面表現方式更是如此。 有著《歧路旅人》在前,很多朋友習慣性地將遊戲中「2D角色」加「3D場景」的表現形式統稱為「HD-2D」,卻忘了「HD-2D」最大的優勢並不是簡單的「立體光照」或「粒子特效」,而是促成玩家完成「臆想」的表現方式——在更多時候,我們看到其實是「過程」而並非「結果」,就像畫面中的兩個角色隨便碰撞了兩下,玩家就能在腦海中生成一場激烈的交鋒那樣。 理解了這點,你便會發現《百英雄傳》的做法其實正好相反。雖然同樣使用了「像素人物」加「3D場景」的形式,但它的實際表現卻不如前者來得精緻——粗糙的素材拼湊,帶來的是不同材質與表現形式間的不協調感,肉眼可見的資金不足,也讓開發者不得不砍掉三名主角之外大部分角色的「跑步」動作,只得在過場演出中留下一堆滑稽的「倍速走路」,以及為數眾多的實用價值極低的3D場景。 即使做到了這個程度,《百英雄傳》依然試圖重現「幻想水滸傳」前兩部中標志性的「像素演出」。更加貼近現實的人物頭身比例,以及相對獨立的角色動作模組,也都服務於此。 你很難說清這到底是純粹的巧合,還是命中註定。 與大部分前3D化時代的JRPG相比,從一開始便面臨經費不足問題的「幻想水滸傳」實在稱不上「精緻」,角色與場景的素材復用更是隨處可見,但靠著不那麼「王道」的戰記故事與像素角色恰到好處的「動態感」,還是成功塑造出了大量讓人印象深刻的角色與故事橋段——這也是為什麼《百英雄傳》在眾籌開啟之前,要將那段戰鬥畫面提前放出的重要原因了。 俗話說,期望越大失望越大,盡管《百英雄傳》依舊盡可能地復刻著「幻想水滸傳」中,屬於每個角色的「動態像素」,並在此基礎上加入了大量類似拉伸或旋轉的鏡頭技巧,但資金上的捉襟見肘還是讓這個整體表現得極其平庸,遠夠不上那支短片中的驚艷。 同樣的道理,幾乎適用於《百英雄傳》的各個方面。在玩家的預想中,它是一部用「幻想水滸傳」打底,加以現代工藝打磨的中上體量「大作」。但真正打開之後,你卻會發現它與「幻想水滸傳」唯一的不同,只有得益於遊戲工業與市場審美偏好的變遷,遊戲的底層設計並沒有發生任何質的改變——對「幻想水滸傳」的老炮玩家來說,這或許是件好事,但對更多普通玩家來說卻不然。 以《百英雄傳》的核心系統「招募」「城市建設」為例。在故事中,為了抵抗來自帝國的入侵,主角「諾亞」一行人被迫以廢棄的舊城為據點,開啟了各地拉攏人才的戰力擴充。而就像我們印象中的「幻想水滸傳」系列作品一樣,這個「白手起家」的過程便是系列最重要的醍醐味所在——玩家在冒險途中招募到的角色越多,城市的各項基礎機能就會越發完善,遊戲的可玩要素也會越發豐富。 可即使在當時,這套玩法也有著非常明顯的缺陷,那就是過於「慢熱」的遊戲節奏,「城市機能會隨著玩家的進度逐漸完善」換個角度也可以理解為「在遊戲初期基礎機能會異常匱乏」,而以「城市建設」為核心的遊戲系統雖然豐滿了整個遊戲過程,卻也暴露出了遊戲在結構設計上的短板。 事實上,這種深入基因的「慢熱」,也的確對《百英雄傳》的遊戲體驗造成了巨大的影響。在遊戲的前期階段,玩家無法在地圖上進行快速傳送,無法隨時改變隊伍的角色構成,無法在出發冒險前獲得資源的補給,甚至無法查看支線任務的完成進度,只有到了城市建設步入正軌時,這種情況才會逐漸得到緩解——到頭來,你也說不清這究竟是遊戲真的開始變得好玩了,還是在長期PUA下產生的斯德哥爾摩效應。 或許,問題並不出在它——《百英雄傳》只是照搬了「幻想水滸傳」既有的遊戲模式,而我也的確被今天市場上各類「生怕你玩著不開心」的遊戲思維給慣壞了。時隔二十年後,我們很難將這些元素簡單地評價為「好」或「壞」,只有「不符合當下市場環境」才是真的。 而如果說上面這些還可以勉強被理解為結構性問題,那麼本作粗糙的「用戶交互邏輯」,就是真正意義上的「時代糟粕」了。 作為一名來自舊時代的老派玩家,你覺得自己並不在乎「暗雷遇敵」「升級不回復體力」「非參戰角色沒有經驗」「存檔點固定且數量稀少」,甚至是「BOSS連戰沒有補給」等典型的老派日本遊戲作風,但到了《百英雄傳》中,這些還都不是最過分的……因為,你還必須重新體驗「裝備與消耗品共同占用有限的背包容量」「後備隊伍必須通過再次組隊後住宿才能恢復體力」「迷宮入口與補給品商店之間有著長達兩分鍾路程」等糟粕式設計——要知道,這些設計的本質,多是過去用於應付舊世代硬體限制的無奈之舉,到了今天實在是沒什麼必要。 再來看《百英雄傳》的戰鬥系統,依舊是對「幻想水滸傳」玩法的高清復刻。 前後排兩列最多六名角色按照定位與職能站好,玩家需要針對場上每個單位的攻擊距離與行動速度進行行動預測,一次性對所有角色下達行動指令,除了「紋章」被替換成了本作世界觀中的魔法道具「符文透鏡」,你幾乎找不出任何概念或機制上的創新,就連「幻想水滸傳」初代最明顯的數值平衡和策略單調問題,《百英雄傳》也全盤都拿了過來——有的前排角色在戰鬥中根本站不住腳,有的後排角色手短得夠不到敵人,路上幾乎所有的野怪隊伍都能靠著群體攻擊,輕松切掉玩家隊伍中防禦力較低的角色……到最後,依靠數值的強推依然要比職業間的策略組合來得省心,二十年前派不上用場的脆皮法師職業,到了今天依然只有坐冷板凳乾瞪眼的份。 可這樣一比下來,它也有改善的地方,那就是「真·自動戰鬥」功能的實裝——在本作中,玩家終於將那些較為簡單的戰鬥交給AI負責了。為了讓AI可以應對更多的戰況,《百英雄傳》允許玩家在「戰略」菜單中對每名角色的行動邏輯進行簡單編輯。具體來說,就是以優先級順序設定好需要執行的行動,如果不能滿足條件便自動向下一個優先級行為推移,上個月初發售的策略RPG《聖獸之王》中就有類似的系統。 《百英雄傳》自然不是《聖獸之王》,所以兩者的相似,也就停留在了概念層面。在實際遊戲中,玩家能夠預設的行動條件實則相當有限,只能基本滿足對抗暗雷雜兵時所需攻擊或回復需求。可就是這樣,比起只能自動普攻的「幻想水滸傳」,《百英雄傳》的戰鬥節奏也已經改善了不少——至少現在,你可以在一些難度較低的遭遇戰中短暫解放一下小腦了。 當然,不滿歸不滿,玩還是要玩的,這才是「遺老」們最可悲的地方。 在將遊戲身上自帶的舊時代糟粕一一列出並痛批一頓後,我們依然需要面對一個非常嚴肅的問題——《百英雄傳》仍是「幻想水滸傳」留在世界上唯一的血親,對喜歡日式戰記題材與「白手起家,反抗侵略者」設定的玩家來說,這些缺點並不足以掩蓋其身上的全部魅力。就我個人而言,更傾向於剖析「不懂變通」背後的原因,而不是就此判它死刑。 即使對從未接觸過「幻想水滸傳」的朋友來說,「英雄好漢齊聚梁山」也是個有趣的噱頭。王道風格的「懲惡揚善之旅」固然重要,但「收集夥伴」與「建設梁山泊」的過程,才是《百英雄傳》能夠拿穩負面設計與遺老情緒的關鍵。對此,我很難用遊戲機制上的術語解釋清楚,因為這個過程本身就建立在玩家的個人感性上——不吃這套的玩家,只會因為過時的設計而積累更多的負面情緒;但吃這套的玩家,卻能在「收集夥伴」的途中獲得與之匹配的滿足感。 這是「幻想水滸傳」的「精髓」,更是《百英雄傳》的「底褲」。 正如遊戲標題一樣,《百英雄傳》就算沒有名正言順的「108星」,也有百十來號的英雄人物,雖然他們中的絕大多數台詞寥寥,卻都有著鮮明的性格與背景設定。而即使放在更加重視多元化的獨立遊戲市場中,也很少會有創作者願意將那些游離在戰場之外的商人、廚師或農民放入主角團中,更別說用「建設城市」的吃力不討好的玩法邏輯,去強調他們在亂世中所承擔的職責了。做到了這點,它也就保住了「底褲」。 過度的執著,足以填補這些年來,玩家們對《幻想水滸傳III》之後的遺憾,但也讓《百英雄傳》終究沒能成為自己。 這話說來也挺好笑。從感情上,我們希望它能保持「幻想水滸傳」的精神,但從理性上,我們又希望它能修舊如新—— 玩家,可能真的越來越難伺候了。 來源:3DMGAME

主創村山吉隆去世後 《百英雄傳》仍將繼續開發續作

「村山和我們不在一起了,這讓人非常難過,但我們與他討論過很多事情。我希望我們能夠繼承村山的遺志,珍惜他的最後作品。希望大家能支持這個遊戲。」 今年年初,Rabbit and Bear Studios發布訃告稱,《百英雄傳》製作人、《幻想水滸傳》之父村山吉隆因多髒器衰竭,於2月6日突然去世,享年55歲。 工作室其他人也對村山進行了緬懷。 「村山非常不願意將他過去的作品或『懷舊』一詞用在這個項目上。他總是想創造一些新的東西。」 「無論村山的心情或健康狀況有多糟糕,只要看到粉絲們的喜悅和激動,他總是很高興,臉上總是掛著笑容。我知道他愛你們所有人。」 《百英雄傳》即將於4月23日推出,是一款由《幻想水滸傳》系列的核心主創成員組建的工作室Rabbit Bear Studio帶來的全新作品。遊戲劇情將圍繞戰爭和友誼展開;將有100位獨特的英雄與主角並肩作戰,遊戲中也存在一個堡壘建造系統,以便玩家們發展自己的軍隊。戰鬥部分將以回合制為基礎,最多有六名角色組隊。 來源:遊民星空

NS歐服新試玩同樂會開啟《百英雄傳崛起》免費玩

任天堂宣布歐服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會於今日(4月13日)開啟,本期的遊戲為《百英雄傳:崛起》,截止4月19日期間擁有歐服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩本作。讓我們一起來看看宣傳片吧! 本作是本月即將發售的《百英雄傳》的前日談作品,是一款快節奏的2.5D動作RPG遊戲,結合驚險刺激的動作元素和引人入勝的城鎮建設元素,並跟從原創故事線向玩家們介紹一部分將會在《百英雄傳》中登場的角色們。 遊戲中與《百英雄傳》相關的要素隨處可見,《百英雄傳》中登場的角色們也將在《百英雄傳:崛起》的故事中登場。另外本作玩家命名的「特產名字」和「主人公三人武器的名字」將可以被《百英雄傳》繼承。 來源:遊俠網

今日開測《百英雄傳》眾籌支持者封測key已經發放

近日,官方發推表示《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》測試版已經上線,眾籌支持者封測key也已發放,目前,已有不少玩家開始體驗遊戲了。 需要注意的是,這次的測試活動僅對參與眾籌的玩家開放。每位支持者均可在The Yetee Productions網站上的《百英雄傳》Kickstarter專區獲取他們所需的下載代碼。 《百英雄傳》作為Rabbit and開發的角色扮演遊戲,匯聚了包括村山吉隆、河野純子、小牟田修和村上純一等在內的著名製作人,遊戲以純正的日式RPG冒險元素為核心,採用高解析度2.5D 遊戲畫面、以點陣繪制的生動遊戲角色、在戰爭下的故事與群像劇、多達100 名的英雄角色,以及要塞建築系統等豐富要素。 《百英雄傳》將於2024年4月23日在PS5/4、Xbox、NS和PC平台發售。 來源:遊俠網

《百英雄傳》本月中旬進行封閉測試:限眾籌玩家參與

近日,Rabbit and Bear工作室公布了JRPG作品《百英雄傳》的封閉測試發布日期,測試將於3月14日開啟。但該測試僅限於遊戲眾籌支持者參與。《百英雄傳》將於2024年4月23日在PS5/4、Xbox、NS和PC平台發售。 公告表示,測試內容「充實」,因此值得期待。屆時,每位支持者都可以在The Yetee Productions網站的《百英雄傳》Kickstarter Hub中找到下載測試版本所需的代碼。 此外,開發商還感謝了玩家們在編劇兼總監村山吉隆(也是《幻想水滸傳》系列創造者):「非常感謝各位對我們摯友村山先生的溫暖話語和信息。在這樣的時刻,你們的善意會帶來很多力量,並幫助我們朝著遊戲的完成和發布邁出堅實的一步。感謝你們一直以來的耐心和支持。」 來源:遊俠網

悲報:《百英雄傳》製作人村山吉隆因多髒器衰竭離世

JRPG《百英雄傳》官方發布悲報,《百英雄傳》和《幻想水滸傳》系列 製作人 村山吉隆因多髒器衰竭於2024年2月6日離世,享年55歲。 村山吉隆 在1992年入職 KONAMI ,是《幻想水滸傳》系列的 編劇和製作人,2020年村 山吉隆 建立了 Rabbit & Bear 工作室,並為《幻想水滸傳》系列的精神續作《百英雄傳》開啟了眾籌,得益於玩家社區,《百英雄傳》成為2020 年在 Kickstarter上最成功的電子遊戲眾籌項目。 《百英雄傳》已確定2024年4月24日發售,很遺憾 村山吉隆 沒能等到他的作品問世。 來源:遊俠網

《百英雄傳編年史》需要什麼配置

《百英雄傳編年史》是一款非常有趣的以現代風格向玩家再現經典的JRPG遊戲,而遊戲畫面表現比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD煩人FX-4350或者英特爾的酷睿i3-3210處理器。 百英雄傳編年史遊戲豪華版有什麼內容 最低配置: 作業系統: Windows 7, 8.1, 10 x64 處理器: AMD FX-4350 / Intel® Core i3-3210 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: AMD Radeon R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce®...

《百英雄傳編年史》有什麼背景劇情

《百英雄傳編年史》是一款非常有趣的以現代風格向玩家再現經典的JRPG遊戲,而遊戲的背景劇情是非常豐富的,首先是我們的故事始於 Allraan 的一個角落,這是一片由具有不同文化和價值觀的國家群所組成的富饒土地。 百英雄傳編年史有什麼背景劇情 我們的故事始於 Allraan 的一個角落,這是一片由具有不同文化和價值觀的國家群所組成的富饒土地。人類、獸人、精靈以及沙漠住民都圍繞著劍和一件名為 」 符文鏡片 」 的神器和劍不停上演著聯盟與征戰。 Galdean帝國掌握了可以放大神器魔力的技術,從而在實力上壓制了其他王國。 現在,帝國正在這片大陸上搜尋可以進一步擴大其勢力的神器。正是在這樣的一次遠征中,年輕而有才華的帝國軍官Seign Kesling 和來自偏遠村莊的男孩 Nowa 相識並成為朋友。 然而,命運的波折很快將他們拖入戰火,並迫使他們重新審視他們曾經認為正確和真實的一切。 來源:3DMGAME

《百英雄傳編年史》預購有什麼獎勵

《百英雄傳編年史》是一款非常有趣的以現代風格向玩家再現經典的JRPG遊戲,而這款遊戲預購可以獲得的獎勵是很多的,首先是早鳥禮包,裡面有1個強化符文和1個強化飾品,還有就是1個基地裝扮物品。 百英雄傳編年史預購有什麼獎勵 預購《百英雄傳》數字版,即可獲得早鳥禮包(1 個強化符文、1 個強化飾品)以及 1 個基地裝扮物品。 早鳥禮包與基地裝扮會在晚些時候單獨發售。 來源:3DMGAME

《百英雄傳編年史》遊戲豪華版有什麼內容

《百英雄傳:編年史》是一款非常有趣的以現代風格向玩家再現經典的JRPG遊戲,而遊戲豪華版的內容也有很多,首先是1個無憂旅途物資包,裡面有6個治療道具,2個復活道具以及3個撤退道具。 百英雄傳編年史遊戲豪華版有什麼內容 購買數字豪華版,暢意征戰冒險旅途。豪華版遊戲內包括: 《百英雄傳》完整版遊戲 1 個無憂旅途物資包:(6 個治療道具,2 個復活道具以及 3 個撤退道具) 1 個基地裝扮物品 季票:(3 張河野純子原畫壁紙,2 個基地塗裝,DLC – 什恩篇,DLC – 瑪麗莎篇及 DLC – 馬庫斯篇) 數字迷你原畫集 數字原聲帶 早鳥禮包與特別基地裝扮會在晚些時候單獨發售。 來源:3DMGAME

《百英雄傳》TGS劇情預告 迷你遊戲配音量超大

近日,《百英雄傳》發布了一段TGS預告,重點展示了遊戲的故事劇情。 《百英雄傳》TGS預告: 遊戲的舞台是一個名為奧爾蘭大陸的地方,那裡存在著許多種族、價值觀和文化各異的國家。 故事中,強大的軍事力量——「加爾迪亞帝國」一直在尋找擁有神秘力量的「原初之鏡」。主人公諾亞加入了「諸國聯盟」的警備隊,並與帝國的軍官塞·凱斯林相遇,他們共同參與了尋找鏡子的任務。 兩人一起克服了許多困難,相互了解了彼此的想法,並最終發現了他們追尋的「原初之鏡」。然而,他們尚不知道這將引發帝國和諸國聯盟之間的戰亂。 此外,遊戲還引入了第三位主人公梅麗莎,作為一個掌握著處理「魔導之鏡」特殊技術的守護者少女,她也將投身於這場戰亂之中,懷揣著自己的信念。 《百英雄傳》以其豐富多樣的國家背景和扣人心弦的故事情節吸引了玩家們的注意。隨著這三位主人公的命運交織,他們將如何影響奧爾蘭大陸的未來,這將是玩家們在遊戲中探索的重要內容。故事中的戰亂與角色們的信念和抉擇相互交織,為玩家們帶來了一個充滿挑戰和冒險的世界。 另外,官方還介紹了名為「劇場」的迷你遊戲玩法。在這個迷你遊戲中,玩家可以為所有的英雄分配角色並觀看劇場演出。例如,僅僅是其中一個角色,如灰姑娘,就有100種以上的扮演方式,因此全劇目的語音組合方式達到了超過5億種以上。 為了實現如此龐大的音頻內容,「劇場」的語音錄制工作耗時超過了一年的時間。 《百英雄傳》確定將於明年4月23日發售。 來源:3DMGAME

《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》新宣傳片公開

《幻想水滸傳》的精神續作《百英雄傳》公開了新的宣傳片,該作目前已經開啟了預售,官方還公開了預售特典。 《百英雄傳》將於2024年4月23日發售,登陸PC(Steam、Epic Games Store、GOG)、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch平台,該作支持中文,首日加入XGP。 預告截圖: 來源:遊俠網

《百英雄傳》發售日正式公布!4月23日發售

視頻: 《百英雄傳》是一款動作JRPG,由傳奇游戲製作人村山吉隆(《幻想水滸傳 I & II》)河野純子(《幻想水滸傳 I & IV》)製作,將回合制策略游戲體驗升級至全新高度。《百英雄傳》採用了精心設計的六角色戰鬥系統、精心之作的2D角色與3D背景、擁有超過100多個可遊玩角色的動人故事以及刺激的游戲玩法,旨在為玩家帶來經典JRPG的現代化演繹。 工作室的責任人村山吉隆先生表示:「我們很高興終於宣布了《百英雄傳》的發售日期。能讓我們的游戲在Nintendo Direct上亮相證明了我們團隊的辛勤工作都是值得的,但是更重要的是,我們所有粉絲們的耐心等待,是他們的耐心等待給了我們信心交出這款大家期待已久的動作JRPG」。 視頻畫面: 來源:遊民星空