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《異塵餘生76》單日在線人數超百萬!熱度再創新高

熱度的上漲主要得益於《異塵餘生》真人劇正在熱播。自4月10日亞馬遜《異塵餘生》電視節目發布以來,《異塵餘生》系列中的許多遊戲的玩家人數都急劇上升。該劇受到評論家和觀眾的一致好評,爛番茄新鮮度93%,觀眾評分高達88%。 根據數據顯示,截至4月18日的一周內,觀眾觀看了該劇八集的近25億分鍾,觀看次數約為520萬次。 創意總監Jonathan Rush對此表示:「這是一個非常激動人心的時刻,相信未來還會有更多類似的時刻。」 來源:遊民星空

GSC: 24年11月 MODEROID系列 百萬噸級武藏

新品價格 8,900円(稅込) 發售日期 2024年11月 廠商 GoodSmileCompany 出自電視動畫《百萬噸級武藏》,百萬噸級Rogue「武藏」於MODEROID系列中化身為組裝模型! ・全高約160mm。各關節為可動式設計。 ・附雙刃劍×2、光子左輪。 ・使用支架配件可將各種武器裝載在武藏本體上。 ・包含面罩在內,各個部分皆採用透明零件。 ・透過更換透明零件製成的專用配件,可重現必殺技「百萬噸重拳」。 ・搭配各成型色及上色完成零件,組裝起來便能重現其近似劇中的樣貌。 商品規格 作品名稱 百萬噸級武藏 規格 組裝式塑膠模型・無比例・全高:約160mm 原型製作 ASTRAYS 製造商 Good Smile Company 販售商 Good Smile Company ⒸL5/MP2 ⒸLMP2來源:78動漫

GSC: MODEROID系列 百萬噸級武藏

#メカスマ さきどり情報 / 鋼鉄のサムライ、出陣 \ 『メガトン級ムサシ シーズン2』より、 #MODEROID 「メガトン級ムサシ」 遂に、 明日4月23日 午後12時より 予約案內開始!來源:78動漫

《惡魔輪盤》評測:50%/50%

從競技的角度來看,50%/50%意味著絕對公平,本應該是被追求的理想中的數字模型。有趣的是,大部分電子遊戲都在反其道行之——《絕對武力全球攻勢》中不對稱的警匪地圖,《DOTA 2》中白天黑夜的肉山掉落物,《虹彩六號圍攻行動》中的進攻防守干員,以及卡牌遊戲中不同程度的後手補償。 也許適當的不工整,才是遊戲趣味與公平的體現。 卡牌界也出現過不少打破先後手體系的回合制遊戲,但絕對的公平卻沒能取代惱人的先後手 再比如「暴擊率」這個概念,幾乎於所有遊戲中都以偽隨機的形式呈現。盡管這可能是機能所迫,但浮動的機率會讓RNG(隨機數)事件更具樂趣,這也是不爭的事實。就算套進傳統體育里,「牢大」對「牢大」的比賽,也絕沒有詹皇與「牢大」對肘來得更精彩。 而最能體現浮動機率的具象化模型,首先被想到的便是俄羅斯輪盤。在電子遊戲領域將這套玩法運用最熟練的,還要數《惡魔輪盤》——它還在DEMO時期,就已經擁有了無數百萬播放量的體驗投稿。 《惡魔輪盤》毫無疑問是當下獨立遊戲市場中最具話題度的頂流之一,它推出在「小丑牌」與「背包亂鬥」之後,卻絲毫沒有受到同類TAG的影響,甚至由於直播效果極佳,在流媒體平台擁有著更多的觀看受眾。 究其原因,在於其獨樹一幟的視覺美術,以及對俄羅斯輪盤玩法的深度挖掘。往小里講,二十分鍾你就可以體驗遊戲的全部內容,但想要融會貫通,則需要數小時的時間成本。 在沒有嘗試以前,我也難以相信俄羅斯輪盤這種純粹的機率計算,還能被施以RNG的魔性魅力。 《惡魔輪盤》為俄羅斯輪盤這套老派玩法帶來的直觀變數,是大大小小數十件不同功能的道具,玩家可以利用這些道具作弊般的能力,將機率性的未知結果篡改成既定的已知結果,從賭運氣演變成策略端的頭腦風暴,這便是《惡魔輪盤》最核心的趣味。 比如,放大鏡這個道具可以窺視當前彈匣中的子彈狀態,從而決定要將子彈射向對手還是自己。而遊戲中存在著若射向自己的子彈為空包彈,便可以延續回合的基礎規則,放大鏡便同時擁有了造成一點傷害,或是重新射出一發子彈的二選一結果。 不用說,放大鏡直球的效果一定是遊戲中最實用的道具,如果玩家能囤積起足夠多的放大鏡,運氣遊戲也會變成割草爽游。 除了放大鏡這般直接決定勝負的道具外,《惡魔輪盤》還有著不少功能性道具。 比如,香菸可以恢復一點生命。盡管從牌面來看,一點生命的價值遠不如放大鏡存在兩個選項的POWER高,但一支香菸卻可以等效於一個放大鏡,抹平雙方的血量差距,這便稀釋了放大鏡作弊般的能力。 當然,有稀釋就會有放大,像是遊戲中的小刀,便可以切割霰彈槍的槍口放大火力,讓子彈一次造成兩點傷害。 若無謀的割槍管是在刀尖上跳舞,那麼配合放大鏡便可以組合成必中的二點傷害,這讓香菸也無法完全抹平雙方之間的血量差距。 初上手的遊戲玩家,一般都會發現放大鏡與小刀有著無腦強的配合,從而無腦囤積這兩道具,但這就是遊戲中的最強套路嗎? 顯然不,因為放大鏡的效果等效於一點傷害或重新射出一發子彈,等同於一點傷害或兩次先手。若當前彈匣並非實彈,在空包彈未打完之前便也無法保證第二發必是實彈,它還可能是兩次連續的空包彈。所以,小刀與放大鏡的強力組合並沒有想像中的自由,若不能確保實彈的機率,它很可能卡在道具欄里,而道具欄是有限的。 從結果上來看,放大鏡兩次先手與卡住一個道具欄的牌效,又遠低於香菸帶來的一點穩定生命與一個自由道具欄。 同時,遊戲中還存在著手銬這種強行鎖定對方一回合的道具,其效果等同於造成一點傷害後再開一槍,或是向對手射出空包彈後也能再續一個回合持槍權。 從結果上來看,只要當前彈匣中的子彈並非實彈,那麼手銬的牌效便等同於放大鏡,都是連續獲得兩次持槍權。而當彈匣為實彈時,放大鏡則只能確保一點傷害的穩定輸出,手銬卻還能額外獲得一次射擊的機會,此時手銬的POWER便要比放大鏡來得更高。 這樣看,似乎囤積手銬才是遊戲的唯一解。但考慮到對子彈剩餘數量的控制,開更多次槍並不一定賺,交換持槍權也並不一定虧,放大鏡與手銬的實際牌效便有了足夠深遠的思考餘地。 為什麼要思考這些呢?因為遊戲還有著搶奪道具的道具…… 但結合上面提到的小刀,手銬獲得的兩次持槍權又無法與其配合,放大鏡卻可以。若當前彈匣為實彈,小刀加放大鏡便可以造成兩點既定的傷害,而手銬卻只能確保持槍權,便只有零到二之間的浮動傷害。這讓放大鏡成了最強組合套件,手銬則成了最強散件。 但這也並不絕對,因為遊戲中還有著啤酒這一曖昧道具——彈出一發當前子彈,這就是啤酒的效果。乍看之下,啤酒似乎是放大鏡的完全下位替代,但先別急著吵道具失衡。 舉個例子,若霰彈槍只剩下二發子彈且都為實彈,那麼使用放大鏡的玩家便需要在造成一點傷害後交互持槍權,後受到一點傷害。而持有啤酒的玩家,則可以彈出當前的實彈後射出一發實彈。 從結果上來看,啤酒不僅造成了一點傷害,還避免了一次交換持槍權後受到的傷害。此時,啤酒一個道具便等效於放大鏡加香菸,POWER甚至高於前兩者的總和,因為它還省下了一個道具欄。 即便剩下的子彈是一虛一實,結果依然不遵循直覺——啤酒會跳過空包彈後造成一點傷害,再交換持槍權。或是跳過實彈後選擇將空包彈射向自己,延續一個回合。此時,啤酒等效於手銬。 而手持放大鏡的玩家則可以將空包彈射向自己,後將實彈射向對方。或是開槍射出實彈後交換持槍權,由對手射出空包彈再延續持槍權,等效於對手打出一個手銬。 這樣看,啤酒的實際牌效依然會在特定場合高於放大鏡,這和預想中的放大鏡下位替代完全不同——《惡魔輪盤》的精華便在於此,不同的道具看似有著明顯的強弱之分,但在不同場合下,卻可以發揮出更高的實戰價值。 如何利用好這些道具,將局勢拖入理想中的殘局,也是《惡魔輪盤》玩家想要進階的必要條件。 可以說,《惡魔輪盤》最巧妙的設計,並不是為俄羅斯輪盤填充了多少作弊能力,它的巧思在於RNG得到發揮的前提下,將運氣變得可控,令策略端的地位得到了實質性的體現,而不僅僅是些許的提高。 你甚至可以將《惡魔輪盤》看作是一款卡牌遊戲——放大鏡是展開件,它可以單卡啟動,牌效穩定但收益一般;小刀是隨動件,需要展開件的配合才能啟動;啤酒是劣質展開點,大部分情況下不如放大鏡穩定,但特定場合下比放大鏡更具適應性。 遊戲的秘訣在於將場面拖入己方道具的擅長領域,即做出自己想要的殘局。任意一方玩家率先做出無法破解的場面,即宣告勝利。比如,利用轉換器變換子彈虛實,從而讓對手誤判場面;或是通過小刀配合情報類道具,壓低血量後迅速將對手斬殺,不給對手翻盤的機會;以及利用啤酒來控制子彈數量,平衡彈匣內的傷害與雙方血量。 除了對彈匣的估算外,雙方的道具數量、道具質量、道具種類,也都是勝負的一環。這一點一滴的優勢積累,最終會轉化成質變讓對手再無翻盤餘地,令運氣遊戲逐步變換成徹底的策略遊戲。 還能說什麼呢?《惡魔輪盤》的火爆確實有它火爆的道理,二十分鍾你就能掌握遊戲的全部內容,但想要瞭然於胸,還需要大量的計算。 這種真正易上手難精通的本領,是其他遊戲一直想要貫徹,卻難以學習的天賦。 但不得不指出的是,由於遊戲過於樸素的底層玩法,道具與肉鴿內容的引入也只能增加其策略度,並不能增加其玩法的維度。 尤其是在玩法已經定型的當下,無論再添加幾十款不同的道具,俄羅斯輪盤都依然是俄羅斯輪盤,它不會像同類遊戲那般將維度擴展,打造出動作肉鴿、射擊肉鴿、銀河城肉鴿。 小而精,就是《惡魔輪盤》目前的路線。往後,再增加一個聯機模式也就算是到了頭。 而在目前僅支持無盡模式的玩法下,《惡魔輪盤》或多或少都顯得有些不夠玩,更像是移動平台上擠出碎片時間,隨手來幾局的益智遊戲。 奈何遊戲的價格實在是便宜,剛上手那陣也算得上緊張刺激。就當是嘗個鮮,倒也吃不了什麼虧。 來源:3DMGAME

《內容警告》銷量破百萬!還有660萬玩家免費領取

開發商Landfall今天早些時候證實了這一里程碑。在其社交媒體渠道上發布的給玩家的消息中,這家獨立工作室感謝其粉絲「喜歡這款恐怖遊戲」:「把派對上掃興的人帶出來!除了660萬免費玩家外,《內容警告》現在已經賣出了100萬份!」 隨後的一條推文補充說,「一些有趣的更新和修復正在為所有人准備中」,但沒有說明這些更新將在何時部署。 來源:遊民星空

《原神》4.5萬葉配隊與輸出手法教學

一圖流 輸出手法 百萬芙特 芙芙EQ→白術EQ→萬葉E(Q)→那維萊特EQA重 雷九萬班 雷神E→萬葉E(Q)→班尼特QE→九條EQ→雷神Q 萬達國際 公子E→班尼特Q→萬葉QE→香菱QE→公子EQA 神鶴萬心 申鶴EQ→萬葉E(Q)→心海E→綾華閃避AEQ 芙芙純水 芙芙EQ→夜蘭EQ→萬葉E(Q)→心海站場 林尼純火 林尼2次重擊→班尼特Q→萬時E(Q)香菱QE→林尼重擊QE(取消大招)E 拳王純冰 鍾離長E> 申鶴EQ→萬葉EQ→萊歐斯利QE 5A 重擊 玉皇妲帝 刻晴E→納西妲QE→刻晴EA→萬葉E(Q)菲謝爾E→刻晴站場 萬葉國家隊 行秋Q→班尼特EQA→萬葉EQ→香菱QE→行秋E 來源:遊民星空

從「幣圈馬斯克」到階下囚,他如何騙了全世界

他很後悔,他後悔的是自己賭錯了自己會被抓的幾率,但他什麼事情都不肯承認。 美國地區法官 Lewis Kaplan 評價道。 上周,美國加密貨幣交易平台 FTX 創始人 Sam Bankman-Fried(以下簡稱「SBF」)因涉嫌串謀詐騙、洗錢等七項罪名被判 25 年監禁,沒收 110 億美元資產。 生於 1992 年的 SBF 被稱為「幣圈馬斯克」,其創立的 FTX 在成立三年裡估值一度飆升至 320 億美元。 和 FTX 躍升速度同樣快的,是 SBF 墜落的速度。 2022...

大量《COD》開掛玩家被黑客攻擊 影響數百萬帳戶

惡意軟體信息庫vx-underground在3月28日的一篇文章中表示,他們意識到有一個「尚未被識別的威脅者」使用惡意軟體來竊取那些用了付費外掛的玩家的「登陸及其他憑據」。 這些攻擊針對了在《決勝時刻》中使用作弊軟體的玩家,除了作弊軟體之外,有些使用延遲改善軟體、手把控制強化功能的玩家也成為了目標。 此次攻擊已經影響了超過490萬個Activision Blizzard用戶的帳戶以及其遊戲商店Battle.net的帳戶,還有遊戲交易網站Elite PVPers和作弊軟體市場PhantomOverlay和UnknownCheats的帳戶。 「受影響的用戶已經開始反饋稱其成為了加密貨幣丟失的受害者——他們的Electrum BTC錢包已被清空。我們沒有任何關於被盜金額的信息。」vx-underground寫道。 在3月27日的Telegram文章中,作弊軟體供應商PhantomOverlay聲稱被盜的帳戶數量「被誇大了」,因為它查看的資料庫中超過一半的登錄「是無效的垃圾」。 Activision Blizzard的一位發言人告訴Cointelegraph,他們已經意識到「整個行業的憑據可能會因為下載或使用未經授權的軟體而受到惡意軟體的威脅」。 不過Activision Blizzard也堅稱,他們的伺服器是安全的,並建議用戶更改密碼以確保他們的帳戶受到保護。 來源:遊民星空

《百萬噸級武藏W》STEAM頁面上線可加入願望單

由LEVEL5 Inc製作的機器人砍殺動作遊戲《百萬噸級武藏W:WIRED》Steam頁面現已上線,可加入願望單,售價暫未公布。官方此前已確定本作2024年4月25日發售,但Steam頁面暫未更新發售日期。 點擊前往Steam頁面>>>> 《百萬噸級武藏W:WIRED》簡介: 在這款機器人動作戰鬥角色扮演遊戲中,自由改裝巨型機器人「戰甲」的武器與部件,勇敢地奪回被外星人占領的地球!施展華麗的必殺技,以暢快淋漓的動作擊敗敵人吧! 《百萬噸級武藏W:WIRED》遊戲特色:  爽快戰鬥與精彩劇情兩不誤! 在這款機器人動作戰鬥RPG中,被選中的年輕人們將駕駛著巨型機器人「戰甲」,為奪回被外星人占領的地球而奮戰不息。除了駕駛獨一無二的改裝戰甲,施展華麗必殺技,享受激烈戰鬥的樂趣之外,您還可以欣賞性格各異的角色們交織出的精彩劇情!  在激戰中獲得至高無上的傳奇物品! 以暢快淋漓的動作擊敗敵人,挑戰豐富多彩的任務吧!戰鬥勝利後,可以獲得各種稀有度的改裝部件、武器和強化素材。收集傳說級物品,打造出無可匹敵的最強機體!  除了與夥伴們共同挑戰強敵之外,玩家間的對戰也十分刺激! 通過線上或本地聯機,就能參加最多3人共同遊玩的合作任務,還有最多3 VS 3的全新對戰系統等。更加熱血的戰鬥舞台正等待著您的加入!  聯動機體也會參加戰鬥! 本作將與傳奇超級機器人「魔神Z」、「蓋塔機器人」、「孔巴特拉V」、「波魯吉斯V」開展聯動!除了機體之外,劇中武器也將登場!集齊所有部件後,還能施展特殊必殺技! 早日購買者禮包 限定戰甲「八咫武士」 追求重量與強度,由多個戰甲的裝甲融合而成,是機械師們技術的結晶。戰甲的造形則是參考了昔日的日本戰士——鎧甲武士製作而成。 來源:遊俠網

發售不足一個月!《小丑牌》銷量破百萬

《小丑牌》於2月20日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和Steam平台上推出,目前尚不足一個月時間。 Playstack執行長哈維·埃利奧特在一份新聞稿中表示:「我們非常感激全球玩家的支持和熱情,游戲的成功證明了獨立游戲領域可以提供的質量和創意,證明即使在不確定的時代,創新游戲也能蓬勃發展。我們向每位加入我們冒險的玩家致以最誠摯的感謝。」 獨立開發者LocalThunk補充道:「我非常感激讓這一切發生的所有玩家和人們。我仍然難以置信這款游戲引起的反響,我為許多人能夠享受到我的『愚蠢創作』而感到欣喜。我非常幸運我能夠將愛好作為職業。謝謝!」 來源:遊民星空

分析師預測:《地獄潛者2》銷量已破八百萬

不過迄今為止,官方尚未公布游戲的銷量,但在Steam上,《地獄潛者2》最高同時在線玩家數達到了45萬以上。 而據TD Cowen分析師道格·克魯茨估計,《地獄潛者2》已經銷售超過800萬份,而且最令人矚目的是,這些數字每周都在增長。克魯茨在周四的一份備忘錄中寫道:「我們認為這款游戲的表現遠超預期。」 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》玩家數破五百萬 STEAM促銷中

《臥龍蒼天隕落》發售於2023年3月3日,此前已經度過了遊戲的一周年紀念,官方還發布了一周年賀圖。 《臥龍蒼天隕落》完全版現已登陸STEAM平台,國區售價298元。目前已開啟春季折扣,折後價238.40元。遊戲當前評論褒貶不一,好評率47%。STEAM商店頁面>> 來源:遊民星空

正統二游《雷索納斯》評測報告

第一次聽到《雷索納斯》這個名字相比很多人會感到雲里霧里。但就是這麼一個名字生硬拗口的遊戲,准確擊中了眾多老宅的好球區。 而二次元,開火車,倒貨,打牌,想必是各位玩家對這款遊戲的第一印象。那麼這期內容,就想和各位聊聊,這款遊戲是怎麼在競爭如此激烈的二游市場中,搶到自己的一席之地的。 一,產品信息 正文開頭先拋出幾個論點: 1,二次元並不討厭社交,只是討厭強社交。 2,二次元並不討厭排行榜,只是討厭排行榜上不是自己。 3,二次元並不討厭重度玩法,相反在對口味的遊戲里他們都是卷逼。 4,二次元用戶需要玩法,不然沒辦法體現自己的遊戲理解。 製作人曾經帶過機動戰隊,對二次元文化有一定理解。但比較愛口嗨同時運營口碑較差,NGA瓜版應該有所羅列,此處就不多做贅述。 因彼時屬於字節,產品上線前便在各大漫展亮相,積累了一定基礎粉絲。同時在正式上線前,更是搬出了一部製作精良同時梗度十足(怒搓女主狗頭gif)的動畫片,以及由 Production I.G x 澤野弘之 x大張正己 的老宅特攻陣容製作的PV。在產品外奠定產品的二次元第一印象。 產品ICON選用經典對沖國特攻白毛女主——在某司研究過轉化率,對泛二次元用戶群體,白毛/淡色組ICON素材轉化率是相對比較好的。 其次,戰鬥選用了DBG玩法,給到玩家區別於回合制大頭小人遊戲的實際體驗,玩家討厭的或許不是大頭小人,而是大頭小人的局內角色表現與體驗重復度極高的換皮回合制玩法。 而最為人樂道的開火車跑商玩法,更是把二次元用戶最愛的「肝」和「卷」發揮到了機制。 二,產品體驗循環 如圖所示,產品內玩法採用兩套體力循環機制:「澄明度」&「疲勞值」,而兩者產出同時服務於角色養成和火車養成,但僅會在部分突破卡點時硬性要求玩家挑戰關卡刷取部分稀有材料。能夠在較大程度上讓玩家自由分配體驗偏重側——可以一直開火車做倒狗,也可以一直刷怪猛猛打牌,但因為養成限制,最終兩個用戶行為占比又會逐漸趨於平衡。 三,跑商玩法 個人覺得跑商系統的概念包裝和反饋設計都做得十分講究,值得著重寫一下。 在一開始倒貨時,雖然倒得很爽但總感覺有一股說不上來的違和感。後來朋友的一句話點醒了我:「這個東西就是個換了包裝的金幣本」。聽完後我頓時茅塞頓開,怪不得我一直覺得這玩意的砍價抬價為什麼做得這麼坑體力,同時路上的事件又能如此動搖我的體驗。 1,砍價和抬價均預設了20%的上限,玩家可以通過養成角色提高單次議價幅度或者增加議價機會,又或者使用道具提高議價成功率,但無論如何,每點一下議價就會吃掉玩家8點體力,為了獲取最大利益,玩家勢必會重復投入體力議價,不知不覺間就把疲勞值消耗殆盡。而另一邊,因為有著距離加成和地方特產等物價上的設定,導致玩家在正常情況下,只要願意跑以及願意消耗體力議價就一定不會虧。同時,在「成本」和「利潤」的設定之上,開火車途中玩家撿到的「遺失的貨物」,在賣出時獲得的都是0成本的純利潤。正是因為這點基於開火車倒貨世界觀包裝下的設定,同時有了倒貨交易時的「成本」「利潤」「ROI」等數據面板展示的錨定效果,才讓商城68元自動拾取「遺失的貨物」的無人機禮包變得炙手可熱,成為玩家覺得非常值得氪的禮包之一。反向地利用了「損失厭惡」,不是讓玩家覺得不買虧了,而是通過成本和利益的內容傳達,讓玩家正向的覺得自己買了就能「賺」更多。與上文提到的跑商交易時玩家消耗體力的行為一樣,決定權都從遊戲方交還給了玩家,讓玩家覺得,做了這個行為,我就賺了。但實際上賺的只有遊戲廠商。 2,玩家單筆交易利潤,和玩家載貨量,物品單價,以及價格幅度掛鉤,而在排行榜的激勵下,圍繞這幾個維度,玩家自然也是卷出了各種花樣,例如在玩家裡討論度最高的「賽博炒股」——玩家專門守著物價變動表,精打細算的規劃每一趟如何達到最大收益。同時因為交易結束後會進行「單筆交易利潤」的統計,自然就會激勵玩家卷「單位貨物利潤」,從而衍生出消耗體力製作貨物提高單位價值的「製造流」,但代價是遠大於正常玩法的體力消耗,玩家卷出大數字爽到了,遊戲也達到了回收玩家體力的目的,雙贏。而因為玩家載貨量也是影響跑商利潤的重要因素,「肝」得越多的玩家,火車養成進度越快,載貨量越多,同時配合上述免費的「物價變動表」,便能達到越肝賺得越多的正反饋循環,而這循環的成本,僅僅是遊戲里免費的道具。玩家能用極低成本的代價,達成上排行榜的目的。而不是像某些MMO一樣,肝帝永遠只是氪佬的玩具,讓低氪白嫖玩家能夠和大R玩家在排行榜上掰掰手腕,甚至某些情況下通過肝,卷,攻略等途徑能「贏」過大R玩家,帶給二次元玩家的正反饋可不是一丁半點。這也是我開頭提到的「二次元並不討厭排行榜,只是討厭排行榜上不是自己。」以及「二次元用戶需要玩法,不然沒辦法體現自己的遊戲理解。」 四,玩法差異化 但是,《雷索納斯》作為手遊,自然是不能承載過於硬核的玩法,也就是所謂的「弱保軟」。這並不是在看不起手遊玩家,而是手遊為了面向更廣闊的群眾不得不面臨的宿命。相較於玩法硬核,構築復雜,需要考慮卡組整體運作的傳統卡牌遊戲,《雷索納斯》引用了隊長技的設定,讓玩家能夠聚焦於角色大招進行構築,同時壓縮了卡組卡牌數量,單角色技能卡牌在5張左右,卡組卡牌總數在25張左右,大大減少了思考量。同時構築時給足了下位替代,被手遊長年累月PUA的玩家,已經可以接受不充錢得到較差的遊戲體驗,但做事不能做絕,如果不充錢就卡關,相當於搶掉了低氪白嫖玩家最後的遮羞布,那就勢必大機率會被玩家狠狠地沖,陷入輿論困境。而玩家的訴求,便是「我可以贏得很難受,但不能不充錢就輸」。 五,商業化與產品調性 而商業化和周邊系統,則是最能體現該產品「二次元味」的地方。 1,商業化:經典的大小月卡賣皮膚,但大月卡內容不是無趣的武器盒,而是可愛的女主頭像還有非常貼合用戶偏好的痛車皮膚。同時解鎖小月卡可獲取的皮膚,也是獲取度100%同時強度也在線的菲妮婭,完美避開了某999初期踩過的賣SSR皮膚導致沒有獲取該角色的玩家怒而開噴的大坑。同時,購買了角色皮膚後,除了局內小人形象的變動,照相館和局內對應角色卡牌的卡背也會相應變化,打過牌的朋友應該能感受到製作組的用心之處。 2,周邊系統:角色好感度與愛心便當——通過角色愛心便當的視覺效果與安心寄語補充了角色形象(靜流全游回復疲勞值最高的愛心便當,結合劇情中白毛女主的一句」沒聽車長提起過你呢「,更是加倍凸顯出了她的敗犬屬性,感興趣的朋友可自行搜索)。而BUFF道具的包裝上,不是冷冰冰的在背包里進行使用,而是能在奶茶店邀請」老婆「共同暢飲,部分玩家直接表示就這一點就值得獎勵一個648。除此之外還有頭像照相館,Q版更衣室,使用誘敵氣球時的沙雕小CG以及車站時里掛著的小利維婭玩偶等等等等細節,都充分體現出製作組對二次元的理解。 六,總結 但這款遊戲也有著許多有待改進的地方,例如:雙線內容間關聯的引導不清晰,導致部分玩家玩得一頭霧水,設定不合理,10級小怪能夠攔40級玩家的車,核心玩法可持續性不高,綁定排行榜的跑商玩法無法長線給到泛用戶持續性的體驗等等。雖然製作人百萬胖虎可謂是「劣跡斑斑」,但我願意再相信他一次,相信他和製作團隊能夠將這款如此「二次元」的遊戲越做越好,給玩家們交上一份令人滿意的答卷。 七.補充:文案&盤外招 提交後突然想起該產品的一個盤外招——遊戲內充值1張小月卡的玩家,就能將自己名字,寫在《雷索納斯》動畫的參與贊助名單中。可以說想出這招的人真的非常了解二次元用戶屬性——沒錢但是又想要有存在感和參與感。同時滿足了玩家「我可是遊戲的股東」的歸屬感和自我認同感。很多玩家看到感謝名單後紛紛表示,我怎麼不早點氪金,我現在馬上就去氪。也可為是一招非常拿捏用戶心理的盤外招了。 同時文案也是非常之有意思,如下圖所示的有趣橋段比比皆是,篇幅有限不能全部介紹。 快去玩雷索納斯! 來源:機核

《人中之龍8》銷量破百萬!官方將發放遊戲內服飾道具

詳情將於日後公布哦~敬請期待! 游戲介紹: 從「人生低谷」東山再起的男人——春日一番,以及面臨「人生最後」之戰的男人——桐生一馬。 由兩位主角演繹的超大作RPG,系列至高的感人故事 。 戰鬥進化為更具策略性的「動態指令RPG戰鬥」。 故事的舞台發生在異國他鄉的「夏威夷」,為系列首度。 玩轉各色夏威夷獨特的娛樂場所吧! 圖片: 來源:遊民星空

曝《怒海戰記》玩家總數不到百萬 包括免費試玩的人

更令人震驚的是,這些數字包含了那些參與八小時免費試玩的人(平均游戲時間只有三到四個小時)。據稱,70美元的價格是缺少玩家的重要原因,這一點在內部也受到了批評,一位參與該項目的員工表示:「我想我們都知道這是一款最多買30至40美元的游戲,但我們無法控制這些事情。」 《碧海黑帆》已於近期在XSX|S、PS5和PC平台推出。該游戲最初於2017年在E3上正式宣布,多年來有報導稱其因重啟、領導力問題等而面臨多次延遲。 來源:遊民星空

《霧鎖王國》玩家人數突破兩百萬!更新內容開發中

官方表示,《霧鎖王國》推出第一周以來,游戲在Steam上一直保持著「特別好評」的評價。至於未來的更新計劃,官方表示正在努力製作另一個補丁和首個內容更新,希望在不久的將來分享具體更新計劃。 Steam商店地址>> 來源:遊民星空

CAPCOM:《龍族教義2》將售出上百萬份

CAPCOM表示不會「公開透露單個遊戲的銷售目標」,但隨後補充:「我們已經明確表示認為這款遊戲是百萬級別的銷量。」 《龍族教義2》將於3月22日在PS5、XSX/XSS和PC上發布,據傳很快就會推出試玩版。 來源:遊民星空

《以閃亮之名》春節大派送,這個成績確實值得狂歡

作為一款女性向時尚生活遊戲,《以閃亮之名》最近被推上了風口浪尖,原因竟然是因為春節福利大放送,以及遙遙領先的技術力。 就在最近,春節假期來臨之前,《以閃亮之名》連續發了幾次大招,又是通過首次的遊戲官方直播閃亮嘗鮮夜曝光未來的重要更新內容,又是帶來了春節的灼翎魔咒新版本,更令玩家驚喜的是官方也准備了春節的無數福利活動,也讓玩家們真正過上了春節。 在春節福利方面,《以閃亮之名》下足了血本。相比於其他遊戲春節黃金周8天假期活動,《以閃亮之名》直接翻兩倍,整整26天假期超過萬鑽價值的新春賀禮只要上線參與活動即可獲得。 除了常見的遊戲內鑽石、龍年春節限定的家園家具道具之外,《以閃亮之名》也拿出了黑色的純色背景作為春節的一大福利免費送給玩家。 相比於其他遊戲需要128元累充才可以獲得或者乾脆需要直接氪金購買的黑色背景,《以閃亮之名》這真是太懂玩家了。 此前玩家們也表達了希望能有黑色純色背景的需求,使用黑色背景可以使角色主體更加突出,並且能夠增加照片的神秘感和高級感,從而顯現出更好的質感。更專業的角度而言,黑色背景能夠吸收光線,減少畫面中的雜光,使圖片主體的細節更加清晰,同時黑色背景也能夠與圖片主體形成鮮明的對比,使畫面更加簡潔。此外,黑色背景還能夠給人一種沉穩、莊重的感覺,使照片更具藝術感。這也是為什麼其他換裝類遊戲都將黑色背景作為拉收方式之一的重要原因。 但黑色背景其實也很容易暴露服裝和角色的實際表現力,缺少了周圍的環境和氛圍襯托,直接將角色和時裝擺在面前,品質如何一眼就高下立判了。就在2月27日當天,玩家們就可以上線後直接打卡領取靜謐永夜黑色拍照場景了,這無疑也是《以閃亮知名》對自身從角色到時裝再到任何一個搭配飾品最有底氣的回應,任何一件遊戲內的道具都經得起黑色純色背景的效果檢驗。 同時隨著春節灼翎魔咒新版本而來的,是《以閃亮之名》全新的設計風格,怪誕病嬌的偏執少女、雍容華貴的孔雀貴婦、上古幻想的神鹿仙女、俏皮驚艷的精靈姑娘,豐富的設計風格以及在各個主題下的超常發揮,再搭配上玩家們的染色,真的不敢想像這個春節能有多快樂。 而說到自由染色功能,《以閃亮之名》才真可謂是遙遙領先,甚至行業內頂流的《逆水寒》相比也完全不能相提並論。 就在近期,《逆水寒手遊》官方發布了時裝染色的功能後,針對玩家提出的特效染色表示需要一定的時間開發,甚至提到了「遊戲界沒有一款遊戲支持這個功能」。一石激起千層浪,玩家們紛紛開始在逆水寒的評論區召喚《以閃亮之名》。 正如《以閃亮之名》官方微博的描述,在《以閃亮之名》遊戲中,特效染色是早已實現了的功能。甚至早在2023年7月,就已經正式公布了染色功能——千幻色域和千幻流光系統。 在《以閃亮之名》遊戲中,染色是可以通過類似Photoshop色環的千幻色域系統來選擇,不局限在遊戲本身初始的顏色設定,選擇調色盤上任意顏色或直接輸入RGB色值對服裝每個染色區域的色相、飽和度、明度進行自由調整即可。同樣,千幻流光則可以讓時裝像是增加上了幻彩LED一樣實現特效染色。 《以閃亮之名》從公布有染色玩法,再到染色全新升級正式推出幾乎是無縫銜接,對玩家而言,從不畫餅才是《以閃亮之名》的代名詞。而染色功能作為遊戲最核心的玩法和特色之一,在每個版本更新後,都獲得了玩家的好評,在各大社交媒體上,也衍生出了無數的神作以及攻略。 得益於女性玩家們的分享和互相幫助,玩家們不僅會分享出自己的染色作品,分享在遊戲內外的社區,也會留下自己的染色參考,幫助更多的人也能實現完美的染色效果。 為了能更好地沉澱和展示玩家們的創作,《以閃亮之名》 也在遊戲內上線了一個專屬的玩吶社區,在玩吶社區上線的首周互動量就超過千萬,也迅速催生了互動曝光破百萬的爆款作品。時至今日,《以閃亮之名》遊戲內玩吶社區的用戶量和互動量已經不亞於外部的任何一個社交媒體的量級。 用玩家們的話說:《以閃亮之名》不是一個遊戲,而是一個染色軟體,這評價還真是過分的恰當。 另外伴隨著新版本更新的,還有《以閃亮之名》全新升級的捏臉系統,僅從捏臉的維度數而言,玩家可捏臉的范圍由原本基礎塑形的59個直接升級到了進階塑形模式中的127個維度。《以閃亮之名》捏臉2.0功能中額頭進階塑形新增了額頭寬度、高度、飽滿度的可調節維度;額角寬度、高低和收縮范圍也進行了新增;下巴部位也同樣新增了下巴的形狀、圓度、美人溝部位,以及下頜新增的下頜骨收縮、角度、位移、旋轉、鼓起、形狀六個維度的可自由調節,對玩家而言捏出頂級骨相美女更是不在話下。 不論是喜歡Cosplay或者熱衷於在遊戲中還原特定角色的玩家而言,捏臉2.0真正帶來了面部的「3D列印時代」,從此不論是當紅頂流還是幻想中的完美形象,都可以在《以閃亮之名》中輕松拿捏。這個捏臉的精細度,搭配上自由穿搭,這功能可是已經實現了的。如果再有人說遊戲行業沒有一款遊戲支持這個玩法,估計又要被玩家們笑掉大牙了。 另外還有一些創新的玩法,包括開放世界地圖玩法、溫暖有愛的寵物系統以及家園建造系統升級等等都讓玩家們對《以閃亮之名》充滿了期待。無謂競品,只關初心,為了讓所有女性玩家都能自由地表達自己對生活和美的熱愛,《以閃亮之名》在上線不到1年的時間里,通過瘋狂的技術跨越和版本更新,一次又一次突破了換裝類遊戲和女性向遊戲的邊界,也難怪玩家們以玩《以閃亮之名》為傲了。 來源:遊俠網

《史萊姆農場2》銷量突破一百萬新內容2月8日上線

開發商Monomi Park宣布,《史萊姆農場2》目前銷量已經超過100萬份,該作在STEAM上的玩家評價為「特別好評」。 官方還宣布,《史萊姆農場2》將在2月8日迎來2024年的首次內容更新「Gadgets My Way」,添加了新裝飾物品和其他功能道具,2024年年內官方還將推出另外兩次內容更新。 來源:遊俠網

晚報:《人中之龍8》銷量破百萬 《P3R》好評如潮

各位網友晚上好,來「游俠晚報」看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《如龍8》銷量破100萬份 如龍工作室今日宣布,於2024年1月25日發售的《如龍8》銷量已破100萬份,為了感謝支持的玩家,還將在遊戲內免費發放換裝T恤。 2.《惡靈古堡4重製版》黃金版2月9日發售 卡普空今日宣布《惡靈古堡4重製版》黃金版將於2024年2月9日發售,包含本體和艾達王篇DLC,以及豪華版中提供的獎勵內容。 3.《女神異聞錄3 Reload》今日發售!Steam好評如潮 《女神異聞錄3》的重製作品《女神異聞錄3 Reload》今日正式發售,截止至本稿發出時《女神異聞錄3 Reload》在Steam平台評價為好評如潮,好評率97%。多位玩家稱贊本作重製的相當到位,畫面精美、UI很潮、超出預期。 4. 2024首批進口遊戲版號公布 共32款過審 國家新聞出版署今日發布了2024年首批進口網路遊戲審批信息,本次有32款遊戲過審。 客戶端遊戲包括:《侍魂 曉》《新寶可夢隨樂拍》《太鼓之達人》《瑞奇與叮當 時空跳轉》《地平線:零之曙光》等​​​。 移動端包括:《地下城與勇士:起源 》《航海王:集結》《歧路旅人:大陸的霸者》《索尼克跑酷》《歸零性百萬亞瑟王》等。 5.《影之刃 零》龍年特別動畫短片公布 靈游坊工作室今日公布了《影之刃 零》龍年特別動畫短片,並宣布本作在2024年內會有試玩Demo。 6. 《最終幻想7:重生》試玩Demo數據被發現 PlayStation Game Size今日透露,已在PSN伺服器發現《最終幻想7:重生》Demo數據,基本已確定會在2月7日的《最終幻想7:重生》State of Play專場演示後放出。另外,《最終幻想7:重生》的PS5版本文件大小約145.25GB。 7. 2024年1月Steam Deck熱玩遊戲Top20:博德之門3第一 官方今日公布了2024年1月Steam Deck 熱玩遊戲TOP20,其中去年的TGA年度遊戲《博德之門3》第一,1月發售的爆款遊戲《幻獸帕魯》第二,《艾爾登法環》第三,完整榜單如下 8.《龍騰世紀》《質量效應》開發商BioWare迎來29歲生日 《龍騰世紀》系列、《質量效應》系列 開發商BioWare今日官宣迎來29歲生日並公布了賀圖。官方說到:「29年來創造世界、編織故事、激發想像!29歲生日快樂,BioWare!從《龍騰世界》中的費羅登深處到《質量效應》的浩瀚星系,我們歷經無數次冒險。為多年難忘的旅程乾杯」。 來源:遊俠網

特別好評《霧鎖王國》發售不到一周玩家數破百萬

由《傳送門騎士》團隊Keen Games GmbH帶來的全新RPG遊戲《霧鎖王國》,憑借遊戲內融合了生存、製造及動作元素的玩法,在上周推出之後大受好評。根據其開發商在X(推特)上發布的消息,本作的玩家數已經突破百萬,下面讓我們一起來看看吧! 開發商Keen Games GmbH表示該《霧鎖王國》在短短四天內的反響「完全讓我們震驚」,打從心底感謝所有玩家的支持。 這款遊戲自今年1月24日登陸Steam以來,已經收獲了超過10000份評價,發稿時好評率為84%。對於一款處於EA階段的遊戲來說很不錯了,期待官方能在正式版本中進一步提升遊玩體驗。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》銷量突破八百萬!發售還不到六天

要知道,官方昨日才剛宣布了游戲銷量突破700萬份的消息。 值得一提的是,似乎是為了避免產生誤解,官方在800萬銷量賀圖上明確表明了數據來自於Steam平台。而這款游戲同時還登陸了Xbox平台,並加入了XGP,因而實際的游戲銷量可能還會更多。 來源:遊民星空

瓜分百萬現金紅包預約《夢游》測試暢享好禮

橫掃14億夢境,只為給玩家們帶來真正極致的Roguelite動作手遊體驗!萬眾期待的快手自研動作肉鴿手遊《夢游》已正式紅包預約活動,玩家參與《夢游》官方小程序預約,不僅有機會獲得測試資格,更可瓜分百萬現金紅包!福利多多,先到先得! 現金紅包實時到帳,呼朋喚友好運加倍 此次瓜分百萬總獎金池現金紅包活動已於1月18日正式開啟。玩家只需前往《夢游》官方小程序參與遊戲預約,即可獲得一個實時到帳的預約現金紅包,中獎率高達100%。 若是大家呼朋喚友,共游夢境,還有機會額外獲得紅包好禮——玩家每邀請5位好友為自己助力,即可額外獲得一個分享紅包! 分享紅包最高可獲200元現金獎勵!不過需要注意的是,每個帳號最多可為他人助力3次。若大家現在前往官方小程序【獲取測試資格】並添加官方企微好友,不僅能獲取最新活動的一手資訊,還能一鍵進助力互助群互相助力,輕松解鎖現金好禮! 純正動作肉鴿體驗,超高自由度解鎖花式玩法 除了誠意拉滿的百萬紅包活動外,《夢游》更是致力於讓每位玩家都能在遊戲中感受到純正Roguelite動作體驗。遊戲內別具特色的盲盒技能機制搭配獨創回響系統,讓玩家們得以直觀地感受到超高隨機戰鬥的魅力!玩家每一次體驗遊戲,都能解鎖不同的技能組合,不管是絲滑連招,還是暢爽割草,總有新驚喜等著玩家!還有諸如奇遇、解謎等等彩蛋玩法,在遊戲中靜候玩家們親自前往體驗。 夢境大千,驚喜永不停歇!若是玩家們也想深入夢境感受其獨特魅力,不妨讓我們在《夢游》世界再次相遇! 關於《夢游》 《夢游》是一款以夢境為題材的Roguelite動作冒險手遊。玩家將扮演「捕夢者」,在無秩序的夢鄉大陸里與同伴一起冒險,捕捉夢靈並簽訂契約,擊敗夢中怪物,找到沉睡的「秘密」,解開「真相」。遊戲打造純正動作肉鴿玩法體驗,特色盲盒技能機制搭配獨創回響系統,派生萬千招式組合,帶來超高隨機性戰鬥;無AI純手工,用心打造美術畫面,每一幀都來自匠心繪制。更有諸多奇遇、解謎等彩蛋等待「捕夢者」的探索! 來源:遊俠網

三天賣出四百萬份!《幻獸帕魯》更新銷量數據

官方表示,在短短三天時間內,《幻獸帕魯》已經售出了超過400萬份,自昨天以來勢頭有所增強,最新銷量速度為每小時86,000 份。 而另外,由於遊戲的在線人數過多,官方表示遊戲的伺服器出現了過載,會出現聯機中斷的問題。目前已經在努力嘗試解決問題,如果有新消息將會在twitter和官方discord平台發布。 來源:遊民星空

斯賓塞祝賀《幻獸帕魯》賣爆:8小時就破百萬銷量!

由於《幻獸帕魯》還首發加入XGP,微軟遊戲部門負責人CEO菲爾·斯賓塞也在評論區中祝賀開發團隊取得了成功。 知名太空狼人殺遊戲《Among Us》也在評論區表達了自己的驚訝和祝賀。 來源:遊民星空

《潛水員戴夫》銷量突破三百萬:官方發賀圖慶祝!

官方也在推特發布了300萬賀圖,由衷地感謝玩家們。 來源:遊民星空

《桃太郎電鐵世界地球圍繞著希望轉動》銷量破百萬

科樂美宣布旗下《桃太郎電鐵世界地球圍繞著希望轉動》的銷量現已突破了100萬份。本作於11月16日在Switch平台發售,目前無中文版。 《桃太郎電鐵》系列主要是以經營鐵路公司營利、成為日本第一大老闆的鐵道經營大富翁玩法為主軸。本作以系列首個球形地圖再現的地球為舞台,玩家熟悉的桃鐵角色將前往世界各地冒險,包括五大洲乃至於南極等地,有機會的話,當地歷史上著名英雄也會來幫玩家助陣。 本作的歷史模式內含三大事件,另外還有可以在地圖上自由巡遊的模式,能隨時回顧之前的事件和站台軌跡。遊戲支持最多4人在線對戰,玩家可以和親朋好友一起在桃鐵世界享受海外旅行的心情。 來源:遊俠網

華為要造百萬級豪車,「中國邁巴赫」能成嗎?

提起江淮,你第一時間聯想起的是哪一款車型? 對於很多人來說,腦海里浮現的是一台蔚來的身影,畢竟在過去的 7 年間,江淮一直為沒有生產資質的蔚來製造新車,江淮蔚來的標識也隨著一輛輛蔚來,跑遍大江南北。 時近年末,蔚來以 31.58 億的總價買下了曾屬於江淮的蔚來先進位造基地和蔚來第二先進位造基地,即蔚來 F1 工廠與蔚來 F2 工廠,成功「贖身」。獲得生產資質的蔚來,從此單飛,世間再無「江淮蔚來」。 買賣初成,大眾的目光都聚焦在了買家蔚來身上,蔚來在交易的同一天還公布了第三季度財報,「蔚來到底有沒有未來」自然占據了媒體們的頭版,交易的另一方 —— 江淮,並沒有獲得多少關注。 與蔚來分道揚鑣後,江淮選擇了和華為攜手,准確來說,是加入了由華為智選車模式升級而來的鴻蒙智行,作為自己新的未來。 百萬江淮,尚無名號 招商證券近期發布了一則關於華為與車企合作造車的調研報告 —— 除了已經發布的智界與問界,江淮與北汽兩家,尚有未發布的產品。 在江淮一欄中可以看到,與華為合作的這台新車代號為 X6,車型為轎車,定位對標邁巴赫,售價高達百萬級,將於 2024 年第四季度上市。 說真的,要不是招商證券的 Logo 就在左上方印著,這真的很像一則為江淮的廣告。 在合作模式上,這台新車將繼續沿用此前問界/智界的路線,產品開發由江淮總體負責,而華為將介入其中,進一步定義產品。同時在銷售渠道上,與其他「界」字輩一樣,這台百萬級新車,也將會在華為門店中售賣。 另據天眼查的相關信息,華為技術有限公司在最近申請注冊了「尊界」、「擎界」、「韻界」、「騁界」等等一系列商標,而從百萬級和對標邁巴赫的定位來看,江淮的這款新車,叫「尊界」也許是最合適的。 ▲ 智界 S7 一上來就是百萬級,與當前鴻蒙智行所有在售的車型相比,江淮這款新車在定位上確實遙遙領先。 但就怕這潑天的富貴,江淮受不住。 江淮在今年推出了全新的新能源品牌釔為,首款車型釔為 3 定價 8.99 萬元-12.79...

《偶像大師百萬現場》櫻守歌織-致親愛的你-手辦開始預約

手遊《偶像大師 百萬現場》中的櫻守歌織,以「致親愛的你」的服裝造型實現了手辦化。 這款手辦將櫻守歌織身穿「Aesthetic Serenity」的服裝,展現出優美姿態的瞬間剪切了下來。 以白色為基調的婚紗風服裝與鮮紅的玫瑰形成了高雅的對比,散開後發的發型展現出與平時不同的魅力。 另外,完全初回限定生產的Limited Edition還附帶了「害羞臉零件」、「發型變更零件」以及「特製大號PVC板」。通過與原版的2個零件搭配組合,合計能以4種不同的造型進行展示。 「《偶像大師百萬現場》櫻守歌織-致親愛的你-手辦」預定於2024年6月發售,普通版售價25300日元含稅(約合人民幣1268元),Limited Edition版售價29700日元含稅(約合人民幣1489元)。 來源:動漫之家

《子彈風暴完全版》發售六年全球銷量超百萬

Gearbox Software旗下的射擊大作《子彈風暴:完全版(Bulletstorm: Full Clip Edition)》全球銷量現已超過100萬份,本作於2017年發售。 《子彈風暴:完全版》是2011年《子彈風暴》遊戲的高清重製版。重製版遊戲加入了高解析度貼圖,增加了圖形多邊形數量,模型、環境和動畫全部升級,添加了高質量音效,更流暢的幀數(全平台60幀),收錄了之前發售的所有DLC,加入了全新的內容,包括新的主角公爵、新的回聲地圖,新的陣營模式Overkill。 來源:遊俠網

晚報:《子彈風暴完全版》全球銷量超百萬

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.喜迎假日 《木衛四協議》原獨占皮膚現在可免費獲取! 為了慶祝聖誕假日,生存恐怖遊戲《木衛四協議》將把之前在Twitch平台獨占的血污皮膚免費發放給所有玩家。已經擁有該遊戲的玩家以及未來購買的玩家都可以直接獲得它。 此外,所有豪華版用戶以及季票用戶還能再獲得一套皮膚,裡麵包含4件不同風格的皮膚外觀,分別是蛇皮、復古囚犯、噬菌體、AMD銳龍皮膚。這些皮膚在各個模式及劇情中都可以使用。 2.育碧粉絲試玩《碧海黑帆》6小時後評價:感到很失望! 育碧多人海戰新遊戲《碧海黑帆》最近舉行了測試,一位育碧粉絲分享了他遊玩《碧海黑帆》6小時後的體驗感受。 這位玩家表示自己可以算是育碧的目標客戶,刺客信條系列、幽靈行動系列、渡神紀、極限國度、看門狗軍團這些遊戲他都很喜歡。然而《碧海黑帆》卻沒能給他留下比較好的印象。可能是因為他的期待值比較高,把它當成了《刺客黑旗》的一種延續。現在他玩了6小時後,已經開始感到厭倦了。 3.《時空分裂者》工作室關閉 新項目藝術圖模型等流出 經典射擊遊戲《時空分裂者》開發商Free Radical Design 在早前宣布正式關閉,而該工作室最新的《時空分裂者》項目也已被取消,但有關資源都已在網際網路流出。 由網友在Fandom創建一個專屬的wiki網站,專門用於收集被取消的《時空分裂者》新項目可用資源與信息。目前有關項目的藝術概念圖,地圖以及3D模型都已出現在該網站。 感興趣的小夥伴可以點擊前往網站查看>> 4.《逃離塔科夫:競技場》第一輪Beta測試即將開始! 《逃離塔科夫:競技場(Escape from Tarkov ARENA)》測試即將開始。開發商Battlestate Games營運長尼基塔·布亞諾夫 (Nikita Buyanov) 在漢諾瓦Dreamhack的舞台上確認,18日凌晨將開始第一波Beta測試。Battlestate Games尚未明確第一波測試將包含多少玩家,也未詳細說明第一輪邀請包含哪些人,或獲得測試資格條件是什麼。 《逃離塔科夫:競技場》將包含PvP和PvE遊戲模式。原版《塔科夫》對於普及「撤離射擊遊戲」模式發揮了重要作用,而《競技場》則回歸競技,偏向規模更小、以回合為基礎的FPS遊戲。 《逃離塔科夫:競技場》目前可以從官網預購,如果沒有原版《逃離塔科夫》,單獨售價為35美元。如果已經擁有《逃離塔科夫》黑邊版則可以免費獲得。 5.數據網站公布2023十大「買了沒玩"和"中途棄坑」遊戲榜 HowLongToBeat是一家專門統計遊戲玩家數據的網站,他們會記錄包括遊戲通關時長、通關人數等數據。最近,他們公開了2023年玩家「買了沒玩」和「中途棄坑」最多的遊戲排行榜。 HowLongToBeat「買了沒玩」遊戲榜Top 10: 1,博德之門3 2,塞爾達傳說:王國之淚 3,霍格沃茨之遺 4,惡靈古堡4重製版 5,星空 6,完美音浪 7,最終幻想16 8,死亡空間重製版 9,星球大戰 絕地 倖存者 10,星之海 HowLongToBeat「中途棄坑」遊戲榜Top10: 1,紅霞島 2,我的世界:傳奇 3,極限競速8 4,本尼迪克特福克斯的最後一案 5,人類 6,臥龍:蒼天隕落 7,戰爭傳說 8,原子之心 9,暗黑地牢2 10,伊始之地 6.《子彈風暴:完全版》發售六年全球銷量超百萬! Gearbox Software旗下的射擊大作《子彈風暴:完全版(Bulletstorm: Full Clip Edition)》全球銷量現已超過100萬份,本作於2017年發售。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》1.5版二期混沌打法心得

混沌回憶第二期已經開啟了,由於下個版本的混沌回憶大改版,分為「混沌回憶」與「虛構敘事」兩個板塊,因此這個版本的混沌回憶縮減為兩期,同樣為了接軌下個版本的新混沌回憶,第二期混沌回憶的時間也有所加長,不再是兩星期,而是由11號四點到27號六點,也就是剛好下個版本開服的時間;同時也可能是由於銀枝同行任務在下半期的緣故,銀枝BOSS並沒有在第一期就加入了混沌回憶,反而在卡池開了之後的最新一期混沌回憶換掉了上一期的真蟄蟲,那麼以次混沌的環境就發生就改變,相關弱點屬性也對應改變; 因此這個版本我們分為兩期來進行分享,金人勾魂使以及幽府/魔陰武弁的機制里解析已經在上一期的混沌中分析過了,另外本期文章會在最後總結板塊,分享往期混沌攻略中已經做過敵對物種機制分析的連結,需要的寶子可以前去查看。 弱點屬性分析 第二期的弱點屬性有所改變,但是變化也並不大需要注意的是十層下半由於全新敵對物種銀枝的加入,ban掉了練度不高並且沒有銀狼的量子隊;轉而十層上半則是是量子、風屬性拉滿的環境,那麼以次上期無風弱點ban掉了刃,這期則可以放心出場了;同樣希兒隊也是應對起來遊刃有餘的,甚至可以輕松打出0t; 另外雖然下半的銀枝具有火屬性弱點,但是不要忽視第一波次得兩個具有40%火元素抗性的「外宇宙之炎」,因此火屬性配隊(姬子、托帕、虎克等)也並不能很容易通關,因此這樣考慮下來便只有冰屬性配隊及物理屬性配隊是最優解了,得益於銀枝BOSS的機制,對群角色打起來會更舒服一些,總結下來最為推薦的配隊便是鏡流體系與銀枝/克拉拉體系; 對於克拉拉而言,不同於上期上半雖然物理弱點屬性拉滿,但是都是高控制角色,本期下半物理屬性拉滿並且沒有任何可控制的敵對物種,因此克拉拉完全可以走下半輕鬆通關; 還需要注意:由於本期混沌回憶下半沒有控制類敵對物種,並且BOSS銀枝為高群體傷害角色,因此生存位可以帶白露,白露的【生息】回血天賦對於防全隊暴斃效果極佳,有的寶子可以試一試。 記憶紊流解析 本期記憶紊流跟上期的類型差不多,只是需要釋放大招才可以疊層,但是與上一期的並不同,因為上一期必須是釋放並攻擊到敵人的大招與戰技才可以疊層,而這一期只要釋放就可以疊層,所以類似停雲、布洛妮婭、藿藿等這些沒有攻擊能力的大招,釋放也是可以為記憶紊流疊層的 同樣也是會在左邊的行動條顯示疊層數,當然同樣是在行動條的最低層,也就是說只要觸發記憶紊流,便會直接消耗一輪次,因此對於想要打0t的寶子來說還是沒用的; 這個記憶紊流的特點是全體恢復能量,每層可以恢復10點能量,最高疊10層也就是100點,看似不少但是與上一期同樣的問題是很難疊滿,一些大招充能快的角色疊起層來會更容易一些,因此可以不用刻意去疊層,把它當作一個錦上添花的buff即可 隊伍剛需大招打傷害的角色,比如希兒、銀枝等還是幫助比較大的;另外銀枝的一段90能量的大招也是可以疊這個層數的,因此在面對第一波次的殘血小怪,銀枝寧可釋放兩次90能量的一段大招,也不要釋放180能量的二段大招,這樣才有利於記憶紊流疊層來應對下一波次的BOSS; 還需要注意的是,這個回能是可以超過被回能角色的能量上限的,因此不同能量上限的角色都是能獲得相同回能的,比如說你停雲還差20能量回滿,銀枝還差50能量,那麼如果記憶紊流疊了5層,釋放後這兩個角色都是可以直接回滿的。 新增敵方機制解析 本期混沌回憶新增了敵對物種銀枝,他的機制也比較特殊,但是以本期而言,無論是傷害還是生命值都是不高的,因此應對起來還是比較輕松的;由於是新的敵對物種,還是讓我們來細致分享一下 銀枝自身的機制比較簡單,混沌中的銀枝同樣分為兩個階段:第一階段銀枝只會召喚兩個雕塑,而第二階段則會直接召喚四個雕塑,而兩個階段銀枝自身的技能沒有任何改變;銀枝自身最主要的機制便是【堅韌靈魂】的強化效果與大招【純美騎士的贊歌】 強化效果只能強化雕塑,被強化的雕塑會處於【靈魂釋放】狀態下,具體效果會在下面每個雕塑的分析中重點提及;而傷害最高的大招則得益於是對群技能,並且可以受到強化,因此很有可能直接把我方全部角色一次帶走,這也就是我為什麼在上面提到白露更好的選擇 因為面對BOSS銀枝根本用不上解控角色(不過羅剎可以解掉他的疊層增傷,因此也是可以帶的); 銀枝的主要機制還是在召喚三種不同類型的雕塑身上,以這三種不同雕塑的不同機制來使銀枝傷害提高、獲得抵抗傷害、對我方造成攻擊,銀枝自身的機制便只有強化這三個雕塑與大招群攻與戰技群攻、普攻單攻;整體來說機制不算很復雜; 這三座不同雕塑的分為【授勛】、【盾】、【槍尖】,三種雕塑的機制各不相同,但是在消滅後他們作用於銀枝的buff便都會轉給我方角色; 【授勛】也就是這個有玫瑰花的雕塑,它的主要能力便是強化銀枝的傷害,消滅後便可以強化消滅它的那個我方角色的傷害(比如景元把它消滅了,那麼景元就受到強化); 注意:【授勛】的強化效果是可以疊層的,在銀枝釋放【靈魂釋放】後這個傷害提高便可以疊加,同樣如果消滅了被銀枝增傷的【授勛】,我放消滅它的角色受到的傷害提高效果也會疊加一層,在用對單角色輸出時可以優先考慮將其消滅; 【盾】的主要作用便是能給銀枝施加屏障,被施加屏障的角色能夠抵消一次攻擊,類似的buff還有機動步兵-甲蟲(紅綠燈)、混沌BOSS傑帕德的護盾,這些角色都有屏障這個機制,都是在受到一次攻擊後屏障消失;注意:屏障與生命護盾不一樣,屏障是可以免疫除持續傷害外的直接傷害的,也就是說即便敵人一下能打一百萬傷害,你角色身上有這個屏障那麼就不會受到一點傷害,可以參考紅綠燈;同樣也是在消滅這個【盾】雕塑後,消滅它的我方角色會獲得一次屏障; 那麼同樣【盾】不同於【授勛】,盾受到銀枝【靈魂釋放】的強化效果下不會疊層,而是會對敵方全體角色施加屏障;同樣我方角色如果消滅掉被強化的【盾】,我方全體角色也會獲得屏障,如果BOSS銀枝對我方其中一個角色造成傷害時其他還有屏障的角色,屏障是不會消失的; 屏障的使用技巧便是,卡在銀枝釋放大招之前把【盾】消滅掉獲得屏障,來抵抗掉BOSS銀枝傷害最高的大招(如果這個大招受到【授勛】的疊層強化很有可能直接一下把我方全體角色帶走的); 【槍尖】則是一個群攻的雕塑,傷害也是不俗的,尤其是在受到強化後,傷害甚至能接近BOSS銀枝的大招,同樣在被消滅後可以對敵方全體造成傷害; 注意:毒點來了,被【槍尖】消滅掉的【盾】與【授勛】是不會為我方角色施加屏障或增傷的!那麼如果讓我設計,我會把【槍尖】的生命值設定的比【盾】和【授勛】低一些,那麼我方群攻角色攻擊時,【槍尖】被優先消滅掉,而【盾】與【授勛】剩一點生命值,再被【槍尖】消滅掉,那麼我方角色就得不到護盾與增傷了,是不是感覺醍醐灌頂了,沒錯,第二階段把它們四個放在一起,如果你不能一個群攻全部帶走就是很有可能出現這種情況的,而且需要考慮到它們的弱點均不一樣,受到的傷害也可能不同; 當然也不要忘了它是可以對銀枝造成傷害的,並且被強化後造成的傷害還能進一步提高; 那麼了解了銀枝的機制,在配隊與輸出方面便可以有所考量,面對這種群攻類的角色,生存位選擇白露、符玄、傑帕德會好一些;對群角色不用多說,直接無腦輸出即可,而對單角色輸出時可以根據自身練度考慮優先擊破哪個雕塑,練度高的話建議消滅【授勛】為自己增傷或者直接全力攻擊銀枝BOSS本體即可;練度低或者生存壓力大的話可以選擇優先消滅【槍尖】對敵方造成傷害,再在銀枝本體釋放高傷害技能前消滅掉【盾】來保證生存(注意銀枝自身是沒有大招准備技能的,因此不可以根據前搖來判斷何時消滅掉【盾】)。 來源:遊民星空

英偉達黃仁勛的豪賭:行走在破產邊緣,打造萬億 AI「軍火商」

營收翻兩倍至 181 億美元,利潤從去年同期的 6.8 億美元直接飆升到 92 億。 在 AI 浪潮下,英偉達最近一季度以超於期待的「炸裂」表現,從台積電手上奪走桂冠,成為「晶片之王」。 人工智慧領域正在進行一場戰爭,而英偉達是唯一的軍火商。 一位華爾街分析師曾如此評論。 英偉達今天享受的「AI 紅利」,來自於黃仁勛十多年前的「豪賭」。通過《紐約客》最近一篇深度報導,我們得以看到這場決定性的「豪賭」背後的更多細節。 成功從來沒發打包票,破產永遠都在邊緣。 點燃人工智慧的「大爆炸」時刻 那是第一個 8K 解析度的遊戲機,占了整面牆,太美了。 2000 年,斯坦福學生 Ian Buck 用 32 個英偉達 GeForce 顯卡連在一起,外加 8 個投影儀來玩《雷神之錘》,自己造了個高清遊戲機。 最開始,英偉達 GeForce 的成功來自於遊戲《雷神之錘》的助力。在遊戲的「死亡競賽」模式中,GPU...

初代《奇異人生》玩家數破兩千萬 官方發文感謝玩家

「祝大家感恩節快樂!我們非常感激-原版《奇異人生》已經吸引了超過2000萬玩家!我們要感謝每一位參與游戲的人!」 很難說什麼是初代《奇異人生》的玩家,Dontnod是計算了五集中每一集都玩的玩家,還是計算了五集的所有玩家數?我們不得而知。 但無論採用何種計算方法,對於一款敘事驅動游戲來說,它仍然是一個巨大的里程碑。 《奇異人生》於2015年一月發布的第一集,而在同一年的十月發布了第五集。 據SquareEnix消息,《奇異人生》的玩家數和銷量在同一年都達到了一百萬。而根據Gamesindustry消息,在兩年後的2017年,《奇異人生》的玩家數達到了300萬。 來源:遊民星空

VR遊戲《度假模擬器》銷量突破百萬份,發布新更新

據媒體The Escapist提供的報導,VR遊戲《度假模擬器》已經售出超過百萬份,正在成為有史以來最暢銷的VR遊戲之一。 在談到銷量破百萬的成就時,《度假模擬器》的開發商Owlchemy Labs執行長Andrew Eiche表示:「《度假模擬器》的成功使Owlchemy成為第一家擁有多個白金VR獨家遊戲的工作室。這對VR領域來說是一個巨大的成就,展示了遊戲開發商的增長能力和可持續性。我們模擬類遊戲的成功使Owlchemy能夠突破VR的界限,開發我們的手部跟蹤技術,從而推動行業走向主流革命。」 《度假模擬器》在2019年4月發售,登陸了多個VR遊戲平台,在Steam上收獲了93%好評率的特別好評。 來源:3DMGAME

專訪「什麼都沒有」CEO 丨多樣性公司

編者按: 當我們想喝可樂的時候,在極長的時間都只有兩個選擇:百事可樂和可口可樂。 當我們選擇手機的時候,有 90% 的機率在蘋果和華米 OV 等品牌里輾轉。 當我們買運動服飾的時候,第一時間想到的,大機率是 Nike、Adidas。 但世界之所以繽紛多彩,是因為在這些巨頭之外,有一些不遵從傳統,力求創造不同,注重設計和功能,著眼於明日的公司存在。 它們有著非主流的商業模式,設計與產品能提供獨特的用戶價值,和足夠的社交談資。重點是,它們沒有大公司的包袱,敢於不顧一切的進步。 它們,是「多樣性公司」。 多樣性,是開放世界的關鍵。愛范兒相信,只有真正關注和理解多樣性公司,才能比更多人更早地看見未來。 在同名欄目中,愛范兒將以專訪的形式,與你一同見證這些多樣性公司,如何重塑未來,定義新常態。 本文為「多樣性公司」欄目的第一篇。我們將為你呈現,面對極度飽和、相對固化的手機市場,Nothing 如何不吝底牌,依靠獨特的設計與產品殺出一條路。其創始人裴宇從哪裡來,又將走向何方。 初見 Nothing 的產品,你大抵會有兩個反應: 這設計真特別。 誒,Nothing 是個什麼鬼名字? ▲Nothing 的手機與無線耳機 三年前,裴宇力排合夥人眾議,堅定把新品牌取名為 Nothing。這讓他每次出場的自白,都帶點黑色幽默:「嗨,我是 Nothing 的 CEO」。 灑脫不羈的品牌名稱,也是其產品設計的底色。憑借透明、燈帶、波點等風格化強烈的設計語言,Nothing 的手機、耳機等產品迅速在海外走紅,並攬下多項設計大獎。 與此相對,裴宇身上「一加聯合創始人」的舊標簽日漸淡化,越來越多的人因為 Nothing,才認識這位 89 年生的年輕創業者。 ▲ 裴宇 不久前,愛范兒在深圳約見了裴宇。兩小時的對話里,我們並未聽到爽文般白手起家的造富神話,也沒看到教科書般精力永遠旺盛的 CEO。 我們看到的,是一位同樣需要睡夠七八小時才能好好工作,同樣會因壓力大而做噩夢,同樣會用蹦迪驅趕焦慮的大男孩。 為什麼說是大男孩?因為他對科技的熱忱,對有趣的追求,以及身上那股理想主義者的倔勁兒,像極了一位二十齣頭的真誠的大小伙。沒有架子,沒有套話,這可能是「什麼都沒有 CEO」的另一層含義。 以下是愛范兒與裴宇的對話記錄。 01 Q:現在 Nothing 團隊有多少人了? A:全球一共...

米哈游官宣:《崩壞星穹鐵道》PS5版玩家數破百萬

此外,如果HoYoLAB的評論量達到1萬條,將加贈180星瓊。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》銷量破五百萬 失眠組發文致謝

「哇!我們非常榮幸地宣布《漫威蜘蛛人2》的銷量已經超過500萬份!感謝我們的社區對我們難以置信的支持,幫助我們達到了這一里程碑。」 遊戲介紹: 《漫威蜘蛛人2》將會有許多新內容,遊戲中能體驗兩個可玩的蜘蛛俠,並且將有三個獨立的技能樹供玩家使用。本作也會有蜘蛛俠遊戲最為廣闊的紐約市地圖,地圖邊界將進一步擴展到皇後區等行政區。 來源:遊民星空

《我被美女包圍了》大火:鄭梓妍演員粉絲量破百萬

而在一周前,鍾晨瑤的抖音粉絲量僅45.6萬。 來源:遊民星空

《尋道大千》蠻荒妖域怎麼玩 蠻荒妖域玩法攻略

1、通關攻略 【快速通關】 蠻荒妖域每日零點會重置,玩家需要從第一層重新開始,第一層的妖獸戰力在幾百萬到一千萬不等,不要浪費過多的體力,我們可以選擇使用一個青冥石或者擊敗兩個樹妖後快速進入第二層。 【獲取妖丹】 第三層妖獸多屬於高道行,需要至少七千萬左右戰鬥力,所以我們需要在第二層多擊敗或者通過團隊協助獲得妖丹增加戰鬥屬性,提高自身戰鬥力。擊敗青銅人、盤龍鍾可獲取最多的橙色塑魂花以及御靈石, 【積存體力】 第二層通關後,不要直接去第三層,第三層有其他道友巡邏,如果法力值減少會返回第二層,所以我們要做的是積存好30點體力並在第三層快速探索,碰到高道行道友,我們可繞路標記,讓隊友們協助通關,擊敗戰力值比你低的道友 ,獎勵非常豐厚,有機率得到白銀鑰匙和黃金鑰匙。微氪玩家可購買體力搏一搏鑰匙的掉落機率。 2、三層妖域 【幽暗密林】 探索體力消耗1:可探索妖獸、寶箱、神秘洞穴進入下一層條件:擊敗2個狂怒藤條妖/使用1個青冥石 【荒野祭壇】 探索體力消耗2:可探索妖獸、寶箱、神秘洞穴進入下一層條件:擊敗2個狂怒盤龍鍾/使用2個青冥石 【遠古戰場】 探索體力消耗3:可探索妖獸、寶箱、神秘洞穴、其他道友(被其他道友擊敗,妖丹會掉落;每次攻擊道友,法力值會減少,減少至0返回第二層妖域;每次進入第三層獲得1個玄海冰魄,擊敗高道行妖獸和玩家也會掉落玄海冰魄。) 來源:遊俠網