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Steam每日特惠 《三位一體4》史低《嗜血印》限時秒殺

《福爾摩斯惡魔之女》未激活的Key似乎被批量撤銷

Frogwares 開發的《福爾摩斯惡魔之女》原本由 Bigben Interactive 發行(2020 年與 Nacon 合並),後 Frogwares 稱對方只是分銷商。在因《沉沒之城》與 Nacon 的衝突全面爆發後,2021 年將福爾摩斯 STEAM 頁面的發行商名字改回了 Frogwares。 近日,有玩家發現 HB 商店和捆綁包中的《福爾摩斯魔鬼之女》激活碼全部消失了。大概是今年年初《沉沒之城》的爭端解決後,連帶著《福爾摩斯魔鬼之女》也受到波及,早期 Nacon 經手期間未被激活的 Key 被撤銷。 ...

《福爾摩斯惡魔之女》連鎖反應正確結論介紹

福爾摩斯惡魔之女連鎖反應正確結論介紹 1.正確結論:布徹是兇手 雷金納德·布徹幫助拉斯科一夥搶劫了銀行,然後謀財害命。 雷金納德·布徹殺人越貨,為了私利搶劫銀行。沒有任何藉口可言,他應該找到替代方案來解決自己的問題。 2.最終結論所需推斷: 只是無政府主義者(無政府主義者的意識形態、遭到搶劫的銀行),認識不足,福勒的新生活(拉斯科幫、過去犯過罪),並非專業人員,絕望(布徹的問題、地下工人),邪惡計劃,布徹的陷阱 個人認為,本案是遊戲中最難的案件,被鎖定為嫌疑犯的三個人,每個人都有充分的動機和進行行動的可能性。 但布徹是兇手,因為馬車的倫敦電氣公司LOGO被遮蓋了,如果是拉斯科幫作案,沒必要遮蓋公司LOGO,因為他們正好可以藉此把人們的注意力轉移到倫敦電氣公司上。 但LOGO是被遮住的,因此肯定是公司員工作案。 來源:遊俠網

想當福爾摩斯嗎?推理遊戲《重返犯罪現場》今晚解鎖

今日(10月24日),由EQ Studies團隊開發的演繹推理遊戲《重返犯罪現場(Scene Investigators)》,宣布將於10月24日晚21點解鎖。 (>>>點擊進入《重返犯罪現場》Steam頁面) 《重返犯罪現場》這款遊戲適合真實犯罪故事愛好者、密室逃脫愛好者以及破案粉絲遊玩。遊戲背景設定在不久的未來,玩家將扮演一位調查員實習生,要想成為職業調查員。就必須面對眾多挑戰性的案件,成為王牌偵探! 在遊戲中,玩家需要對犯罪現場進行分析,提出假設,得出結論,體驗真實的偵探生活。在犯罪現場,玩家還需要仔細的觀察。沒有人指導,也沒有提示,只能自己思考,要記住不要忘記任何可疑的東西。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《夏洛克·福爾摩斯》開發商正開發一個全新遊戲

今年4月烏克蘭開發商Frogwares推出了《夏洛克·福爾摩斯覺醒》,上個月28日Frogwares在《夏洛克·福爾摩斯覺醒》的STEAM社區頁面上發布了感謝信,提到他們計劃開發一個「完全不同的遊戲,這需要辦公室每個人員的合作——就像我們一直做的那樣」。 隨著《夏洛克·福爾摩斯覺醒》的推出,Frogwares現在已經轉移到了他們的「下一個夢想遊戲項目」,將在時機合適時公開。 《夏洛克·福爾摩斯覺醒》是對2007年恐怖懸疑遊戲的重製,現已登陸了Xbox One,Xbox Series X|S,PS4,PS5和Switch。本作在STEAM上獲得玩家「特別好評」,支持中文。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯覺醒》評分出爐 IGN 5分

《夏洛克·福爾摩斯:覺醒(Sherlock Holmes: The Awakened)》獲得IGN 5分評價,IGN表示該作原本可以是一場「推理破解案」與「克蘇魯元素」的有趣碰撞,但結果只是錯失了這個潛力。 評測總結: 雖然《福爾摩斯第一章》可能有其自身的缺陷,但作為一個模擬偵探,它仍然是合理的。相比之下,《覺醒》的重製版感覺更像是對老式點擊式冒險的劣質回歸。在重製版中,試驗和錯誤是與邏輯和推理同樣有效的方法,這使得它的法醫推理感覺更像是註定的結論。 如果其受克蘇魯啟發的謎團足夠吸引人,使人對其普通的案件工作保持興趣,這還不算太糟。但不幸的是,它在這一點上也做得很差,其在恐怖方面的拙劣嘗試更有可能使人感到肋骨發癢而不是毛發豎起。該作原本可以是一場「推理破解案」與「克蘇魯元素」的有趣碰撞,但結果只是錯失了這個潛力。 另外《夏洛克·福爾摩斯覺醒》現已在STEAM發售,獲得玩家「好評」評價,不過目前只有43個評價。 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:覺醒重製版》PC系統配置需求公布

Frowares公布了《福爾摩斯:覺醒重製版》官方PC系統需求,另外遊戲的發行日期也已公布,這款重製版福爾摩斯遊戲將於4月11日推出。 根據官方給出的信息,遊戲最低需要英特爾酷睿i5-3470或AMD Ryzen 3 1200,記憶體8GB,NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon R9 380來運行。不過官方團隊沒有透露這些PC系統需求所對應的圖形設置、解析度和幀率。 《福爾摩斯:覺醒重製版》PC系統需求 最低配置 Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 64bit Processor: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3...

《福爾摩斯覺醒重製版》PC試玩版/新實機視頻推出

Frowares日前推出了《福爾摩斯:覺醒重製版》的PC版試玩版。此外,該團隊還分享了全新的實機內容深度預告片。 《福爾摩斯:覺醒重製版》採用虛幻4引擎開發,根據DSOGaming對試玩版的測試,該版本依然存在著色編譯器卡頓情況,目前尚不清楚團隊是否會在最終版中解決這個問題。 關於這款遊戲 重製版精彩回歸,更具現代風格的畫面與玩法讓你開啟一場緊張刺激的洛夫克拉夫特冒險之旅。扮演夏洛克·福爾摩斯的你在調查歐美一系列神秘失蹤案時,發現自己身處可怕的克蘇魯神話中心。 The Awakened帶你走進傳說中的克蘇魯神話世界,在此洛夫克拉夫特與夏洛克·福爾摩斯上演了一場奇妙的邂逅與碰撞。調查的一系列神秘失蹤案都指向了一個信奉古神的異教組織。不管他們有何企圖,你都必須加以阻止……否則迎接你的,會是無法承擔的後果。 這是夏洛克有生以來第一次真正感到害怕。注重邏輯與理性的他在面對顛覆常理的超自然實體時,不僅刷新了自我認知,更是震撼不已。對事實真相的追求一度讓夏洛克遊走在瘋狂的邊緣,這也是唯一一次未從華生口中透露的事件真相。 The Awakened的故事背景發生在1882年,它向我們講述了夏洛克與室友喬如何成為聞名世界的探案二人組的故事。 關鍵內容 ■品味洛夫克拉夫特設想的克蘇魯神話。體驗超乎人類世界的恐怖與詭異。 ■直面突破常理的一道道謎題,努力尋找答案的同時保持自己的理智。 ■跟隨線索的指引前往倫敦的貝克街、瑞士的精神病醫院以及危機四伏的路易斯安那洲濕地。 ■2008重製版:The Awakened使用虛幻引擎進行重製,畫面呈現更加優質,飽滿的故事情節,豐富的支線任務以及獨特的新玩法將帶來不一樣的體驗。 《福爾摩斯:覺醒重製版》新實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《福爾摩斯覺醒重製版》 又是一道「克家菜」

一直以來,我在遊戲荒時都喜歡找點解謎遊戲打發時間,也正是因為這個習慣,當年我才在G胖的一次打折中,接觸到了《福爾摩斯》系列作品,並很快因《罪與罰》中那離奇的案件和同小說一般有趣的情節而著迷。 實際上,《罪與罰》的意義和《古墓奇兵9》很類似,它為整個系列後續的玩法和調性建立了一個框架,即「調查問訊收集證據,拼湊信息推導可能,思維殿堂還原真相」這套完整的流程,並在《福爾摩斯惡魔之女》《夏洛克·福爾摩斯第一章》中被代代沿用,萬變不離其宗。 我本以為,這次以2008年的《福爾摩斯覺醒》為藍本打造的重製版,是開發商Frogwares帶領玩家回味經典的一個窗口,但實際遊玩後才發現,它雖然保留了原作的故事和題材,但其框架還是改為了最新的那一套,因此遊玩起來感覺上有很大不同。 本次試玩的內容僅為遊戲第三章「瘋狂山脈」的一小部分,流程約為一個小時,所以目前能聊的也就只有基本玩法相關內容,至於進一步的推理破案、劇情鋪陳和人物塑造方面,等到正式評測再跟大家細說。 熟悉的感覺 本章的舞台搭建在瑞士的阿爾卑斯山,福爾摩斯和華生這對老搭檔來到了坐落在山腰下的「黑色雪絨花研究所」。此地雖然名為研究所,但散落在各處的刑具、鱗次櫛比的牢房和牆面上乾涸的血跡,都向我們傳達了一個信息:這絕不是什麼「人畜無害」的地方! 在本作中玩家偶爾也會扮演華生醫生 玩家所扮演的福爾摩斯,需要在這個具有一定規模的箱庭場景中進行調查,也就是通過道具收集、問訊對話、案情推演等方式收集證據,再於「思維宮殿」中完成推理、還原真相,整個流程和前幾作基本一樣。 唯一讓我感到有些新奇的部分,是本作針對部分老的玩法進行了重新設計。比如:開鎖謎題就從前幾作拿著兩根鐵片慢慢轉動,改為了讓玩家根據彈子的位置來彎折鐵絲,以求鐵絲能正好將五個彈子頂到合適位置;之前那腳本化演繹的潛行玩法,也變成了在場景中布置NPC來限制了玩家的活動范圍。 這些細碎的玩法談不上有多麼精妙,甚至用「平平無奇」來形容都不過分。但熟悉系列遊戲的玩家應該都清楚,他們作為整個案件流程中的調味劑,表現還算很出色的,期待正式版中能有更多的新玩法來幫助玩家降低疲勞感。 至於調查推理這部分的內容,則是《福爾摩斯覺醒重製版》中最大的亮點,玩家所收集的每一個道具、每一張文本都有它實際的用處,且組合方式並不唯一。玩家不僅需要在龐大的證據庫里將它們拼湊起來,而且還得在多條邏輯自洽的證據線中,捋出最為合理的那一條。因此玩家在探索過程中得像一個偵探一樣,不斷思考分析案情的種種可能性,這對於遊戲代入感的提升顯然大有裨益。 在我看來,這種已被成功運用在多部《福爾摩斯》系列作品中的推理玩法,其過程還是很讓人享受的。對於玩過原作的老玩家來說,這套探案方式帶來了更多變數和未知性,也帶來了「再玩一遍」的理由;而對於那些沒玩過原作的新玩家,希望Frogwares這次也能將那一個個離奇案件安排得饒有趣味。 來點「克家菜」 其實,Frogwares這次之所以針對《福爾摩斯覺醒》進行重製,或許並不是因為該作有多麼經典。我想,更大可能是因為他們對於克蘇魯題材有份獨特的執念——不然,他們也不會在之前暫時擱置《福爾摩斯》這個不錯的IP,轉而去開發同為克蘇魯題材的《沉沒之城》。 因為各種糾紛,《沉沒之城》命途多舛,在Steam平台「三下三上」 從另一方面來想,《福爾摩斯覺醒》本身其實也是極富特色的一代,克蘇魯元素的加入讓遊戲中多了大量的「怪力亂神」。盡管這些內容在試玩流程中並未太多的出現,幾乎只能在UI部分感受到,但根據我對原作的了解,它們應該能促成玩家獲得有別於之前幾作的遊戲體驗。 「思維殿堂」變得更有克蘇魯味了,但玩法還是一模一樣 這種「新穎」,是通過兩方面來達成的。 其一,是遊戲的視覺呈現風格會變得大不一樣,洛夫克拉夫特式的畫風可謂是既驚奇又迷人,偶爾還會嚇得人冷汗直流;其二,便是遊戲的推理方式產生了不少變化,玩家在盤剝案件時勢必得將一些「超自然元素」考慮進去,用推理小說的說法來講,便是從「本格」轉為了「變格」,對於一款主打探案推理的偵探遊戲來說,這種變化的重要程度無需多言。 所以,《福爾摩斯覺醒》重製版算是道特別的「克家菜」,Frogwares用它那套摸索成熟了的系列核心玩法,對一款老遊戲進行了重新編排,並將神秘的克蘇魯元素用現今的技術放大凸顯,希望本作發售後能夠大放異彩,讓新老玩家充分體驗到這種由改變所帶來的奇妙感受。 結語 這次的試玩內容充其量只能算是一道開胃甜點,但通過這簡短的流程中其實也不難看出本作那些創新和傳承的地方。至少,它成功勾起了我的興趣,讓人迫不及待地想和老朋友福爾摩斯、華生一起,踏上這段驚魂之旅了! 來源:遊民星空

經典重製《福爾摩斯:覺醒》發布首個遊玩預告

根據2008年經典作品重新製作的《福爾摩斯:覺醒》今天(11月3日)公布了遊玩預告,這款遊戲將於2023年2月發售,登陸全平台。 《福爾摩斯:覺醒》遊玩預告: 重製版精彩回歸,更具現代風格的畫面與玩法讓你開啟一場緊張刺激的洛夫克拉夫特冒險之旅。扮演夏洛克·福爾摩斯的你在調查歐美一系列神秘失蹤案時,發現自己身處可怕的克蘇魯神話中心。 《福爾摩斯:覺醒》帶你走進傳說中的克蘇魯神話世界,在此洛夫克拉夫特與夏洛克·福爾摩斯上演了一場奇妙的邂逅與碰撞。調查的一系列神秘失蹤案都指向了一個信奉古神的異教組織。不管他們有何企圖,你都必須加以阻止……否則迎接你的,會是無法承擔的後果。 這是夏洛克有生以來第一次真正感到害怕。注重邏輯與理性的他在面對顛覆常理的超自然實體時,不僅刷新了自我認知,更是震撼不已。對事實真相的追求一度讓夏洛克遊走在瘋狂的邊緣,這也是唯一一次未從華生口中透露的事件真相。 《福爾摩斯:覺醒》的故事背景發生在1884年,它向我們講述了夏洛克與室友喬如何成為聞名世界的探案二人組的故事。 關鍵內容 品味洛夫克拉夫特設想的克蘇魯神話。體驗超乎人類世界的恐怖與詭異。 直面突破常理的一道道謎題,努力尋找答案的同時保持自己的理智。 跟隨線索的指引前往倫敦的貝克街、瑞士的精神病醫院以及危機四伏的路易斯安那洲濕地。 2008重製版《福爾摩斯:覺醒》使用虛幻引擎進行重製,畫面呈現更加優質,飽滿的故事情節,豐富的支線任務以及獨特的新玩法將帶來不一樣的體驗。 來源:3DMGAME

OrangeRouge: 23年7月 1/8 《Fate/Grand Order》 Ruler/夏洛克·福爾摩斯

「這是很基本的事,我的朋友。」 出自超人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》,「Ruler/夏洛克‧福爾摩斯」化身為比例模型登場。以「FGO Original Soundtrack II」CD封面插畫的造型為靈感製成模型。伸手端出茶杯且露出溫柔笑容的姿態,彷彿截取慰勞御主的瞬間,表現出日常生活的模樣。整齊的儀容,紳士所穿著的襯衫與褲子感到柔軟,束腰及放大鏡手臂眼鏡則感到堅硬,完整展現造型和塗裝的差異。任何角度都能欣賞迦勒底的顧問偵探。將他迎接至各位御主的身邊吧! 商品詳情 商品名稱 Ruler/夏洛克‧福爾摩斯 作品名稱 Fate/Grand Order 製造商 ORANGE ROUGE 分類 1/8比例模型 價格 22,000日圓 (含稅) 發售日期 2023/07 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/8比例模型・附專用台座・全高:約23cm(230mm) 原型製作 菜菜子 (Max Factory) 色彩 茶犬花太郎 企劃製作 Max Factory 發售商 ORANGE ROUGE 發售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©TYPE-MOON / FGO PROJECT 來源:78動漫

《福爾摩斯:覺醒》重製版公開 首批截圖發布

Frogwares宣布《福爾摩斯:覺醒》重製版正在開發,預計登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Switch和PC平台,還計劃在Kickstarter平台進行眾籌,該作將是對2006年原作的全面重製和「大幅改進」。 開發商表示重製這款遊戲的初衷是該作的劇情十分優秀,很多內容在《福爾摩斯夏洛克的第一章》中沒有展現。並且他們基本上是在重現製作這款遊戲,原作中幾乎沒有代碼可以被利用,新的遊戲機制被添加,同時對原本的遊戲機制進行了重新設計,包括配音、UI、動畫等。所以該作基本上是一款新的遊戲。 最後開發商表示由於遊戲製作需要大量的人力、物力,為了使遊戲更好的呈現給玩家還需要大量的資金支持,開啟眾籌使得以上這些更有保證。 此外,開發商還公布了首批截圖,一起看看。 截圖: 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》官推發出神秘預告圖

《福爾摩斯:第一章》官推發了一張神秘預告圖,表示這是「即將到來的某物的線索」。並將為最早答出的網友送上《福爾摩斯:第一章》的激活碼。 來源:遊戲時光

《大偵探福爾摩斯》系列將拍攝劇集,並將打造全新電視宇宙

根據多家外媒報導,華納與 HBO Max 將聯合打造以《大偵探福爾摩斯》系列全新電視劇集,並將打造全新的「大偵探福爾摩斯」宇宙。 HBO Max 或將推出兩部《大偵探福爾摩斯》劇集,電影系列主演小羅伯特·唐尼預計將擔任製片人,不過尚不確定他是否回歸繼續扮演夏洛克·福爾摩斯。 目前兩部劇集尚在早期開發階段,令系列粉絲等待多時的電影《大偵探福爾摩斯3》據傳仍在開發中,沒有任何進展。 來源:機核
Steam每日特惠 《三位一體4》史低《嗜血印》限時秒殺

偵探推理冒險遊戲《福爾摩斯:惡魔之女》登陸Switch

       《福爾摩斯:惡魔之女》是一款偵探解謎冒險遊戲,玩家將扮演大偵探福爾摩斯,與助手華生解開5個離奇詭異的案件。該遊戲將於4月7日登陸任天堂Switch,支持中文字幕,售價3650日元,預購可享8.5折優惠。        《福爾摩斯:罪與罰》、《福爾摩斯:惡魔之女》和《福爾摩斯:第一章》是該系列最新的三款遊戲,前兩作在Steam上都是白菜價,喜歡劇情推理遊戲的玩家可以嘗試遊玩這個系列。        相較於《罪與罰》,《惡魔之女》在地圖面積、偵查玩法以及遊戲畫面上都作出了一些改進,在調查時還會加入一些特色小遊戲。有些小遊戲的難度較高,如果手殘或者不想費勁解謎的話也可以直接跳過。本作的缺點是流程太短,如果智商正常的話基本10個小時就能通關。 (以上均為PC版截圖,NS版畫質可能會有縮水) 來源:遊俠網

《福爾摩斯:罪與罰》NS版最新實機截圖 遊戲於2月4日發售

冒險解謎《福爾摩斯:罪與罰》Switch版將於2月4日正式推出,目前已經在eshop開啟了預購,售價29.99美元。雖然是2014年發布的遊戲,許多玩家還是對遊戲登陸Switch的質量表示擔憂。媒體Nintendolife於今日發布了Switch版《福爾摩斯:罪與罰》的最新實機截圖。 遊戲中,玩家將成為史上最負盛名的偵探:夏洛克·福爾摩斯!利用高超的偵探技能,解決六個不同的可怕案件:謀殺案、失蹤案和大偷盜等,進行各種調查,涉足奇異的界域。你是要遵守自己的道德准則,還是按照法律行事?《福爾摩斯:罪與罰》具有高自由行動度,讓你以最適合自己的方式開展調查。 NS版實機截圖 來源:3DMGAME

譯介丨地球物理教材《遙感技術:福爾摩斯與愛因斯坦奇案》

譯者的話 本文節選自SEG(國際勘探地球物理學家學會)專著系列第18號:《遙感技術:福爾摩斯和愛因斯坦奇案》。譯者本人為理論物理出身的福爾摩斯迷,但在閱讀本書過程中仍然感覺部分章節的物理比較困難,因此只選取了作者簡介、前言、第一章的前半段進行翻譯。 作者簡介 安德斯·A·羅賓遜是哥倫比亞大學地球物理學的榮譽教授。他於1950年獲得麻省理工的數學學士學位,1952年獲得麻省理工的經濟學碩士學位,1954年獲得麻省理工的地球物理學博士學位。他將地震記錄數位化,於1952年成立麻省理工學院地球物理分析小組並擔任主任。1983年,羅賓遜成為SEG(國際勘探地球物理學家學會)的榮譽成員。1984年,他獲得了電氣和電子工程師學會頒發的Donald G.Fink獎。1988年,他當選為國家工程院院士。 迪恩·克拉克於1981年加入SEG出版部門,擔任《前沿勘探》助理編輯,於1984年成為《前沿勘探》的編輯,並在該機構任職直到2013年退休。克拉克撰寫了100篇科學和文學文章,涵蓋了地球物理學的各個階段,包括地球物理學史、主要地球物理學家傳記、當前發展和新趨勢的論述以及數學教程。他還根據亞瑟·柯南·道爾爵士的福爾摩斯故事中的人物創作了短篇小說和短劇,也是西班牙巴塞隆納福爾摩斯俱樂部的成員。 前言 本書將帶你踏上一段激動人心的科學之旅,其主角為虛構的大偵探夏洛克·福爾摩斯和真實的天才阿爾伯特·愛因斯坦。這個故事是約翰·華生醫生的一篇未發表的文章,完全以1905年的貝克街221B為背景;也正是在那年,愛因斯坦發表了狹義相對論。華生醫生和夏洛克·福爾摩斯在這里住了很多年,各式各樣的人物都會出現在這里,懇求福爾摩斯解開只有他才能解開的謎題。 1905年,華生博士仍然住在貝克街,但福爾摩斯已經退休,獨自生活在英格蘭南部丘陵地區的一個小農場里。本書是一個故事中的另一個故事。外層故事是1905年秋天,貝克街221B號里福爾摩斯和華生之間的對話。在他們的對話中,內層的故事被構建出來,這是對他們從倫敦到瑞士的旅程的重述。內層故事發生在1891年4月24日星期五到1891年5月4日星期一的11天內。1905年,夏洛克·福爾摩斯正面臨他職業生涯中最大的挑戰——向對物理學知之甚少的華生博士解釋,一位名不見經傳的瑞士專利事務員最近發表的一篇論文是如何從根本上改變了遙感這一重要課題(以及其他一切)的。 動物有五種直接感覺:視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺。然而,直接感覺的效果會隨著距離的增加而迅速下降。蝙蝠在飛行中主要利用回聲定位來導航和躲避障礙物。回聲定位是遙感的一種形式,即遠距離遙感。遙感依賴於觀察者和遙感物體之間的信號的使用。最重要的信號類型是行波,無論是機械信號(如聲音信號)還是電磁信號(如光信號)。都卜勒效應是遙感的基礎。出於這個原因,本書中的大部分科學都與都卜勒效應有關。近年來,遙感方法蓬勃發展。藉助望遠鏡,天文學家可以向外觀察恆星和星系軸,並確定宇宙正在膨脹。藉助顯微鏡,生物學家可以向內觀察存在於整個生物圈中的微生物。地面控制雷達為飛機提供安全著陸。都卜勒雷達提供天氣圖。超聲心動圖可以讓醫生在不穿透皮膚的情況下看到心髒和血液的內部運動。衛星可以監測地球表面的特徵,並確定土地覆蓋、土地利用和自然資源的環境狀況。反射地震學產生了地球地下結構的精確三維圖像。探地雷達揭示了未經挖掘的古董。無損檢測在不拆開飛機的情況下發現隱藏的缺陷。 教科書是教學手冊,而這本書是一本嵌入虛構故事的科學教材。我們認為,以這種形式呈現這些先進概念,能使本書成為高中生和大學生標準教材的理想補充,並使他們更容易掌握這些思想。這本書也可以被已經進入科學界的人使用,或者作為經驗豐富的科學家的復習材料。但是,本書中的大部分內容對於那些對未知事物感興趣的普通讀者也是有用的。本書不涉及三角學、解析幾何和微積分,數學的最高水平是高中代數和平面幾何。然而,讀者掌握的數學越多,這本書就越容易理解。這本書旨在展示數學對科學的用處,並引導學生繼續深造。 科學方法論是人類最偉大的發明之一。然而,它是建立在一個假設之上的,即新的思想、理論和實驗結果總是通過傳統的方法有效地傳播。本質上,假設理論或實驗結果一經發表(主要發表在受尊敬的同行評議期刊上),即視為已被採納。我們認為這種假設是錯誤的,事實上是不科學的。此外,我們進一步提出,目前需要做的是將科學方法論應用到科學方法論中,以找出最有效地傳達科學理論的方法。 這本書是按照我們的思路進行的一次實驗。我們這樣做是因為我們覺得人類天生就喜歡故事。福爾摩斯與華生的故事在全世界所有人群中都非常流行,並且已經流行了一個多世紀。夏洛克·福爾摩斯是文學史上第一位,也是最重要的、始終如一地運用科學原理的偵探。因此,讓夏洛克·福爾摩斯作為偵探來解釋並引領這一旅程是合適的。這本書是為那些想學習遙感的讀者設計的,但它也是一部以1905年為背景的偵探小說。那一年,愛因斯坦以解析形式發表了狹義相對論。它改變了人們對空間、時間和物質的理解。幾年後,赫爾曼·明考斯基將狹義相對論作為一種4D時空理論賦予幾何意義。在1908年的一次演講中,明考斯基說:「我想,擺在你們面前的空間和時間的觀點是從實驗物理學的土壤中產生的。但從今以後,空間本身和時間本身註定會消失在陰影中,只有二者合一才能保證有意義的現實。」根據這種觀點,有必要用同一單位來表示距離和時間。例如,當我們說織女星距離我們25光年時,我們用時間(年)來表示距離。這樣,時間和距離都使用相同的單位,即年。理解這一事實是理解相對論的第一步,也是最重要的一步。在本書中,我們只討論狹義相對論,它只適用於與慣性系相對應的坐標系。我們從來沒有提到適用於所有坐標系的廣義相對論。 篇幅原因,譯者略去了數段 如果沒有兩位天才——亞瑟·柯南·道爾爵士和克里斯蒂安·惠更斯在物理學的許多領域做出了極其重要的貢獻,這本書是不可能完成的。我們熱烈地感謝已故的柯南·道爾,一個多世紀以來,他的作品一直在娛樂和激勵著人們。福爾摩斯、華生博士、哈德遜夫人、麥考夫·福爾摩斯和莫里亞蒂教授是他的原創角色。我們非常感謝柯南·道爾資產公司允許我們使用這些受版權保護的角色。我們強烈認為,克里斯蒂安·惠更斯無疑是有史以來最偉大的科學家之一,他的許多成就都是現代物理學的基礎。然而,他在公眾中甚至在一些科學家中的名氣與他驚人的成就並不相稱。我們希望這本書對糾正這種不公正的現象有所幫助。 第一章萊辛巴赫瀑布事件的一手和二手版本 我,約翰·華生醫生,並不是一個相信巧合的人。然而,1905年末,在開始我職業生涯中最驚人的冒險前不久,我不出自非常明顯的原因(除了福爾摩斯退休後的無聊),重新看了我文件中的一些舊剪報。 日內瓦雜誌,1891年5月6日: 路透社快訊,1891年5月7日: 莫里亞蒂上校在《泰晤士報》上發表了一封信,為紀念他已故的兄弟辯護,1893年9月8日: 《泰晤士報》社論,1893年12月17日: 《泰晤士報》,1894年5月23日: 《泰晤士報》社論,1903年12月31日: 《泰晤士報》社論,1904年6月17日: 重讀這些剪報時,它們講述的故事似乎殘缺而混亂。媒體給出了一個版本,而福爾摩斯和我給出了另一個版本。在我看來,在那些遙遠的迷霧中,可能隱藏著一些尚未解決的謎團。福爾摩斯已經退休到蘇塞克斯郡南部丘陵的一個小農場。我天真地想,如果能和他在貝克街的這些房間里再次見面,那就太好了。我覺得,如果他頭腦清醒,邏輯清晰,沉湎於事實,就可以對這些令人不安的事情的真正含義作出某種判斷。 我把剪報放在一邊,又想起了自己吸引媒體評論家的獨特能力,他們聲稱對我對事件的了解遠比我聲稱得多。我知道詹姆斯·莫里亞蒂教授,但那是在1891年4月24日星期五福爾摩斯告訴我有關他的事之後。也就是在第二天,福爾摩斯與我開始了歐洲之旅,又在1891年5月4日星期一在萊辛巴赫瀑布結束了這場看似悲慘的旅程。正如上面的剪報所示,我為這些事件整理為兩部分,第一部分是1893年出版的《最後一案》,第二部分是1903年出版的《空屋》。 莫里亞蒂的父親是愛爾蘭一座豪宅的管家,這座豪宅的主人是一位每年只在此居住幾周的英國貴族,因此年輕的莫里亞蒂可以無限制地進入這座龐大的圖書館。他的數學能力很快使他走到了科學思想的前沿,使他產生了一種穿透自然秘密的強烈渴望。它吞噬了他,很快使他把所有的精力都投入到它身上,放棄了日常生活中物質和精神上的樂趣。21歲時,莫里亞蒂寫了一篇關於二項式定理的論文,憑借這篇論文,他贏得了英國一所小型大學的數學教職。 從表面上看,莫里亞蒂有著輝煌的職業生涯。但由於無法解釋的原因,他突然辭職,搬到了倫敦,表面上成為軍隊的數學教師。學術界承認莫里亞蒂的數學成就,但只有少數執法人員知道他麾下的犯罪帝國。警方於1891年4月27日星期一逮捕了莫里亞蒂組織的大部分成員,但莫里亞蒂躲過一劫。然而,一周後,莫里亞蒂在萊欽巴赫瀑布結束了生命,被捕者在各法院被陸續定罪。但令我大吃一驚的是,每場審判都被視為個案。莫里亞蒂和他的組織從未被提及,夏洛克·福爾摩斯也沒有得到官方的認可,盡管他的傑出而危險的工作在這場鬥爭中具有重要意義。因此,莫里亞蒂作為數學家的代表毫無瑕疵。事實上,莫里亞蒂已經成為英國科學的光輝典範。最令人不安的是新聞界的態度,他們欣然接受了莫里亞蒂兄弟寫的欺騙性信件,基本上忽略了我的敘述。更讓我不安的是,這一切似乎都沒有打擾到福爾摩斯本人。他對莫里亞蒂的名字所受到的高度尊重漠不關心,也不介意自己被視為一個有爭議的人物。 自從福爾摩斯和我第一次在貝克街221B號居住以來,令人敬佩的哈德遜夫人一直是親切而高效的女房東。她和我,現在唯一的住客,經常在吃飯時討論福爾摩斯這個難題。我們驚奇地發現,福爾摩斯似乎滿足於英格蘭農村緩慢的生活節奏。他很少訪問倫敦,城市生活對他來說似乎遠沒有鄉村生活有趣。 1905年11月的一天,福爾摩斯出人意料地出現在貝克街,興奮地問:「有我的郵件嗎?」以專橫的口吻說出這句話之前,他甚至都沒有向哈德遜夫人或我打招呼。我認為這是一種嚴重違反禮儀的行為,對此感到十分惱火。我的反應相當粗魯。 「既然你已經退休了,」我大聲說,「幾乎所有的信件都是出版商請我寫更多由你主演的冒險故事——這是一件很難實現的事情,因為你肯定不願意我憑空編造。」我得到了福爾摩斯最不屑的表情作為獎勵,忍不住陰陽怪氣起來。「我們還收到了你的出版商、格拉斯哥的查爾斯·格里芬先生的詢問,詢問你的養蜂手冊是否有任何進展。他似乎瘋狂地想要收到手稿,因為他已經——或者說,聲稱他已經——收到了幾十個關於您的大作的詢問。」 「告訴格里芬先生,等我寫完之後,他就會拿到。」 福爾摩斯說。 「我說過,但這沒什麼用。出版商的傑出之處在於,他們有毅力從任何他們認為對讀者有吸引力的人那里弄到手稿。多虧了我在《海濱》中的故事,看來你這方面脫穎而出。」 「我改天再處理這個問題。今天我要找的是一本最新科學期刊,很可能是以普通棕色信封的形式發過來的。」 「福爾摩斯先生,你是說《科學》嗎?那個可怕的莫里亞蒂教授找到了死而復生的方法嗎?」哈德遜太太問道,顯然很害怕。 「已故的莫里亞蒂教授,臭名昭著的科學罪犯。」我說。 「我親愛的華生,將莫里亞蒂定性為罪犯,在公眾眼中你是在誹謗——正如我所說的,他是有史以來最有創意的犯罪組織的創造者,但不知何故,他仍然不受懷疑。如果你在公開場合說了這些話,或者更糟糕的是,把它們印在報紙上,你很快就會被普遍認為是一個滿腹牢騷的醫生,莫里亞蒂也會被認為是一個被誹謗的教授。莫里亞蒂是一個雙重天才,一個數學家,一個知道如何控制別人對他的看法的人。後者甚至可能比前者更罕見。」 「回到主題上來,」我說,「確實有一個寄給你的普通棕色信封,毫無疑問是你哥哥的。」 「它在哪里?」福爾摩斯立刻說道,但隨後他顯然意識到自己的行為有點過火了,即使按照他的標準也是如此。「很抱歉,我沒有事先警告就突然來打擾兩位最親愛的朋友,而且有點不愉快,但我非常渴望閱讀這本期刊里的一篇文章,它可能會改變一切。」 這讓我感到震驚,我想哈德遜夫人也是。他是什麼意思?也許,只是也許,改變一切可能意味著一個像過去一樣不知疲憊的福爾摩斯,並給他的前搭檔和沒有公信力的傳記作者的生活重新帶來色彩。 「它在我們——我是說,我的——起居室的桌子上,」我說,「哈德遜夫人不讓別人動我們的房間。」 福爾摩斯立刻跑上樓去。哈德遜太太和我聽到他撕開信封,撲通一聲坐在他最喜歡的讀書椅上,然後就沒聲音了。我幫助哈德遜夫人為他准備了一些茶和茶點。但是他一直沒有下來。大約一個小時後,這所房子的兩個居民的焦慮都達到爆炸性的程度時,我決定冒險上樓去看看究竟是什麼完全吸引了一個很容易感到無聊的人的注意力。我發現福爾摩斯,就像我過去經常看到的那樣——躺在椅子上,雙腿伸開,眼睛閉著,雙手合十,指尖在胸前堆疊成塔。我向後退去,擔心自己打斷了他對涉及國家元首或其他重大問題的注意力,但福爾摩斯感覺到我的存在,用令人驚訝的六個字讓我呆站在原地。他輕輕地說:「麥考夫是對的。」 當然,我無法回復他的話,因為它的明顯性令人震驚,但我還是設法說出了一些句子。「為什麼這個結論讓你想了這麼久?正如你多次告訴我的那樣,你的兄弟在更多數情況下都是對的,這使他在99%至100%的許多人心里,包括我,會把他排在更高的位置。」 「但是——我知道這聽起來很可笑,」福爾摩斯說,「我真的沒想到麥考夫這次是對的。」 「正如我和很少有人知道的那樣,」我回答說,「你那看似與世隔絕的兄弟麥考夫實際上是一位強大的顧問,在我們的最高政府里有著重大影響。你為什麼認為這個絕頂聰明的人會錯的?」 「因為麥考夫曾告訴我,一切都要變了,他的語氣甚至連我都覺得很傲慢。」 「不會吧,福爾摩斯。他一定是想激勵你重新回來幹活,因為他需要你獨特的技能和能力。 一位名叫愛因斯坦的瑞士專利職員 「我也有類似的想法,華生,我或多或少告訴過他,」福爾摩斯說,「然而,麥考夫說,如果我讀了最近一期《物理學年鑒》上的某篇文章,他就可以證明這一點——或者更確切地說,一位名叫阿爾伯特·愛因斯坦的德國年輕人會證明這一點。他甚至提出將文章寄到貝克街來。它就在桌上,你自己讀,但要小心對待那本雜誌。我敢打賭它遲早會變得價值連城。」 「福爾摩斯,你知道我看不懂德語。請直接向我描述一下愛因斯坦這個人做了什麼吧。」 「好吧,華生,簡而言之,愛因斯坦先生是一位在瑞士工作的年輕專利管理員,在科學界幾乎無人知曉,但他在幾頁印刷品中用一些不太令人畏懼的方程式改變了一切。」 「這怎麼可能?」 「這是可能的,因為它涉及到時間和空間的最大秘密,一個使百年來所有最深刻的思想家都感到困惑不解的主題。愛因斯坦的論文完全改變了我們的看法。我把標題翻譯成『論動體電動力學』。電動力學是物理學的一個分支,研究電荷和電流之間電磁力的作用。不斷變化的電磁干擾以電磁波的形式傳播出去,這些波在真空中以光速傳播。常見的例子有無線電波、光和X射線。」 「我很欣慰鄉村生活沒有削弱你的本領,你能夠運用你的偵探才能來分析標題。但你從動體這個詞中推斷出了什麼?」 「動體可以是很多東西,」福爾摩斯回答,「例如,它們可能是基本粒子。「 「什麼是基本粒子?」 「在古代,德謨克利特提出了原子論的哲學學說。在19世紀初,約翰·道爾頓提出了一種不同的原子理論。他堅持認為每種化學元素都由稱為原子的相同微粒組成。1895年,電子被發現。1896年,X射線和其他形式的原子被發現。1899年,阿爾法粒子被發現。因此,原子不是自然界的基本粒子,而是更小粒子的集合體。這些較小的粒子稱為基本粒子。」 「太小了,我無法想像!」 「那麼,讓我們換一個視角。動體可能是行星、衛星、小行星和恆星。」 「它們可能是火車、輪船,甚至是步行的人嗎?」我問。 「當然!愛因斯坦的理論也適用於他們。一個物體可以遠離你,也可以向你移動。但在這兩種情況下,它都離你很遠,你不能伸出手來觸摸它。它非常遙遠,因此,你必須使用信號來探測移動的物體。當然,光是最首要的信號。你的視力利用的就是光,你的眼睛正是通過光信號來檢測事物。愛因斯坦文章的標題表明他使用電磁波,如光,作為信號。」 「既然你說愛因斯坦的思想是基本而普適的,那在你看來,像我這種智力一般的人有沒有理解這些思想的最微弱的可能性?還是說,像莫里亞蒂關於小行星的書一樣,只有精通最可怕的數學的訓練有素的科學家,才能理解他所說的話?」 福爾摩斯說:「關於這一點,我有些想法,但當然,我必須先測試它們,然後才能對它們的價值發表意見。」然後他突然停了下來,眼睛里流露出我無比熟悉的那種神色,這意味著他精神振奮。「事實上,華生,我現在就想測試在你身上測試我的想法。愛因斯坦已經高效地將這些知識整理為最完美的順序。他的論文實際上是一篇關於遠程檢測的論述。更准確地說,它的標題是利用電磁信號遠程檢測運動物體。」 「福爾摩斯,你是說你作為一名偵探所做的事情可以與愛因斯坦作為一名科學家所做的事情相媲美嗎?在我看來,將科學家和偵探進行比較可能會導致一種指控,即你在進行膚淺的論證,而沒有真正的價值。」 「我親愛的朋友,你的一些小品的效果也是一樣的,完全是膚淺的,因為它取決於你是否將問題中的某些因素保留在自己手中,直到故事的結尾才告訴讀者。然而,我所作的這些比較很重要。它將防止無用的事實排擠有用的事實。通過這個方法,愛因斯坦的工作可能會被所有人理解。」 「你認為這很重要嗎?」 「一點也不錯!偵查是識別隱藏的事物的存在的行為或過程。偵查是——或者應該是——一門精確的科學,應該以同樣冷淡和不帶感情的方式對待。你的故事,無論多麼流行,都試圖給它塗上浪漫主義色彩,這會產生更多的影響,就好像你試圖把歐幾里得公理變成求婚一樣。」 「但它們本來就很浪漫,」我抗議道,「我不能篡改事實。」 「有些事實應該被隱瞞,或者至少在處理這些事實時應該注意到公正的比例感。在一個案件中,唯一值得一提的是我成功地解開它的推理過程。偵探必須收集線索,分析它們,並解釋結果。排除所有其他因素之後,留下的必定是真相。」 「福爾摩斯,我對你的方法論很熟悉。」 「華生,科學家是使用科學方法進行研究以更好地了解自然的人,無論是在物理、生物、數學還是社會領域。科學的一個方面是探測。讓我們以天文學為例。它涉及到探測天體,這又涉及很遠的距離。天文學家必須獲取數據,分析獲取的數據,然後解釋結果。」 「當然!我知道科學家是干什麼的。」 「關鍵是,偵探的工作和科學家的工作本質上是相同的。他們都涉及到隱藏的物體或事件。我的書《偵查的全部技術》不僅包括解決犯罪意義上的偵查工作,還包括解決科學意義上的偵查工作。這一話題是巨大的,所以我會把自己限制在我認為最有趣的類型上——遠程檢測。」 「福爾摩斯,你剛剛改寫了愛因斯坦論文的標題,加上了遠程探測一詞。然而,我很難理解你的意圖。」 「遠程探測可以說是最高形式的探測工作。主要有兩種,主動式和被動式。主動式遠程探測發送信號,並監聽來自遠程物體的反射或折射信號。被動式遠程探測不發送信號,而是只偵聽遠程對象本身發送的信號。愛因斯坦的論文改變了關於信號的一切……也許還有其他一切。」 「再說一遍,福爾摩斯,你說這些詞改變了一切,但是我不明白。」 「一般來說,」福爾摩斯解釋道, 「一件事情越是奇怪,它就越不神秘。平淡無奇、毫無特色的罪行才是真正令人費解的,就像一張平淡無奇的臉是最難辨認的一樣。但是在愛因斯坦的例子中,他的理論越是奇怪,它就越是神秘。現在請原諒我抽點菸,這是一個相當復雜的問題,請你50分鍾內不要和我說話。」 他蜷縮在椅子上,瘦弱的膝蓋伸向鷹一樣的鼻子,閉著眼睛,菸鬥像奇怪的鳥喙一樣伸出來。我很快斷定他睡著了,這時他突然從椅子上跳了出來,用下定決心的姿勢把菸鬥放在壁爐台上。 「親愛的華生,我剛才說得太簡單了。它確實改變了一切,特別是我們稱之為物理學的科學基礎,但要檢驗這些新思想的意義,還需要一些艱難的工作。我想,沿著那條路走下去會迫使我們放棄許多東西——科學,甚至是基本常識。在這條路上,我需要你的幫助,因為正如我過去告訴過你的那樣,我在你的陪伴下會做得更好。這將是我最有意義的思考。你願意加入我嗎?」 「福爾摩斯,既然你說這些想法是至關重要的,我當然願意跟隨你,不管我們去的地方到底是哪里。我們已經並肩走過了很長的艱難的道路。」 「但我還是得提醒你一句。」 「哦,請說?」 「這次不是最基本的推理,我親愛的華生。」 來源:機核

《福爾摩斯:罪與罰》將於2月4日登陸Switch平台

近日,由Frogwares Studio開發Focus Home Interactive發行的解迷冒險遊戲《福爾摩斯:罪與罰(Sherlock Holmes:Crimes and Punishments)》宣布將於2月4日登陸Switch平台。 《福爾摩斯:罪與罰》是一款高自由度的偵探遊戲,玩家在遊戲中將扮演世界知名的大偵探「夏洛克·福爾摩斯」,使用自己喜歡的方式去解決6個迥異的案件,其中包括謀殺、人口失蹤、盜竊以及各種調查。本作最早於2014年發售,目前在Steam遊戲商城售價149元,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

高自由度偵探遊戲《福爾摩斯:罪與罰》登陸Switch

最早於2014年發售的《福爾摩斯:罪與罰》確定要推出任天堂Switch版,該遊戲的開發商Frogwares正式確定這款遊戲將於2月4日正式登陸Switch平台。 成為史上最負盛名的偵探:夏洛克·福爾摩斯!利用高超的偵探技能,解決六個不同的可怕案件:謀殺案、失蹤案和大偷盜等,進行各種調查,涉足奇異的界域。你是要遵守自己的道德准則,還是按照法律行事?《福爾摩斯:罪與罰》具有高自由行動度,讓你以最適合自己的方式開展調查。 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》:世界第一偵探的全新故事

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《福爾摩斯:第一章》是由Frogwares製作發行的開發世界推理解謎遊戲,細數下來本作是該系列第九部福爾摩斯遊戲,從2002年的《福爾摩斯:木乃伊之謎》到今年的《福爾摩斯:第一章》,20年的時間,本系列也從單純的文字圖像解謎遊戲,逐步發展到具有成熟且獨特玩法的推理遊戲。 《福爾摩斯:第一章》是Frogwares繼《沉沒之城》後回歸福爾摩斯主題的首部作品,在故事上可以看作是系列的重啟之作,副標題「第一章」也彰顯本作故事將聚焦於福爾摩斯的起點。1880年,21歲的福爾摩斯回到了自己小時候居住的地方,一座美麗的地中海城市科爾多納,與自己的好友喬一起找尋母親死亡背後的真相。 美麗卻黑暗的開放世界 《福爾摩斯:第一章》沿用了《沉沒之城》的整體框架,或者說《沉沒之城》的開發其實就是為了給後續的《福爾摩斯》遊戲打下基礎。本作同樣是在開放世界中進行探索解謎,線性的主線故事與開放世界中散落的支線幾乎沒有關系,支線和收集要素也不會對遊玩方式產生太大影響,整體體驗還是相當自由的。 相比於重重迷霧籠罩的倫敦,海濱城市科爾多納常年陽光明媚、海風和煦。遊戲運用大量的暖色調來營造出城鎮的溫暖與愜意,古典的城堡建築和雅致的海濱房屋在舒適的地中海暖風中鱗次櫛比。遠處白霧彌漫的高山、岸邊聳立的燈塔、空中停滯的龐大飛艇,自然的巧奪天工與科技集成的美學一同構建出猶如天堂島般的美麗畫卷。 但不同於外表上的光鮮亮麗,科爾多納的內部常年隱藏著諸多黑暗。在英國殖民下不滿的本地民眾和湧入的黑奴難民、在警察眼皮底下為非作歹的幫派、不問世事通宵縱欲狂歡的達官貴族,無數的犯罪和腐敗都在這座城市中持續上演。 開放世界最直接的好處就是量大管飽。 本作除了主線的五個大型案件外,還有大量的支線任務和冒險故事隱藏在城鎮中。有些可以前往警局的公告欄獲取,還有些則需要從街邊小販的一次悄悄話或張貼在牆上的海報中尋找。支線任務的體量或許不如主線,但質量和有趣程度比起主線有過之而無不及。 在開放世界與遊戲玩法的融合上,本作一方面繼承了《沉沒之城》中簡單有趣的找路玩法,另一方面也大幅減少了戰鬥收集等次要玩法。遊戲過程中所有提到的地點方位都不會直接在地圖中顯示,而是會以「XXX路與YYY路的交叉口附近」這樣的語句來描述,玩家可以自行在地圖中標記此地點。並且不用擔心,本作在地名上的中文翻譯十分正常,不會再出現前作中描述和顯示地名不一致的問題。 當然前作中遺留下來的大量假房子和跑路跑斷腿的問題本作也沒能很好解決,不過在本作更加寧靜祥和(凶殺案和克蘇魯相比)的氛圍下,這些缺點對遊戲體驗的影響也一定程度上淡化了。 集系列大成的推理玩法 線索收集與邏輯推理是福爾摩斯作品的絕對的核心,對於以福爾摩斯這一主題的遊戲來說,如何在保證遊戲性下,還能體現出福爾摩斯豐富的知識、細致的證據搜集、強大的推理能力,則是遊戲成敗的關鍵。在這一點上奮鬥一生的Frogwares毫無疑問擁有絕對的話語權,而本作也是系列作品在推理玩法上的集大成者。 收集證據時除了最為簡單的觀察與分析,福爾摩斯還能開啟專注模式找出視野外的線索,如通過桌布的凹陷判斷遺失物的形狀重量,通過腳印深淺判斷行人的高矮胖瘦,當然最具特色的還是根據人物的衣著外貌對其進行人物側寫的演繹法。雖然遊戲的表現形式較為簡單,類似人物肖像也只需要在線索找全後對推理結果進行二選一,但其引導觀察和推理的過程都能讓玩家自主思索,最後再通過福爾摩斯自身強大的知識儲備加以總結。 證據到手後下一步就是找出各個證據間的聯系和線索,從這里開始考驗的就是玩家的邏輯思維能力。如一名黑人女性的畫像可以去找同為黑人的路人詢問,資產公司的信息可以去市政廳進行查詢,未知的液體則需要動用化學手段加以分析。遊戲為重要證據都添加了圖標提示,點明了各個證據的使用方向,但具體的使用方法還是要玩家自己思索。線索的匯集會大致還原出案件發生的背景,而案件的真相則需要在思維殿堂中對線索進行歸納整理。 思維殿堂這一玩法早在《福爾摩斯的遺囑》中就初具雛形,其玩法核心一直延續到《福爾摩斯:第一章》也未曾改變。在調查過程中所有掌握到的線索都會進入思維殿堂中,通過結合兩條相互關聯的線索可以得出一個結論,再通過不同的結論推演出一個「真相」。在這過程中最為基礎的線索是客觀事實,但由線索得出的結論會因推理角度的不同而產生分歧,玩家需要調整思考角度來讓各個結論的偏向一致,來決定最後的「真相」,而這也構成了遊戲中推理的自由度。 鞋底的血跡到底是犯案時濺上的,還是回到案發現場無意沾上的?指甲里的沒洗淨的肥皂水是殺人後的慌不擇路,還是繁忙時的無暇顧及?這些結論沒有一個明確的答案,都需要玩家自己根據角色性格、生活常識、人情世故來判斷,而這也是遊戲對於玩家自身推理能力的真正考驗。 在結論偏向一致後就能得出最後的「真相」,根據玩家所收集線索的數目、選擇的結論,一場大型案件通常都會得出2~4個不同的「真相」,遊戲中只要能得出一個真相就能過關。系列前作中玩家可以在案件結束後看到結果是對是錯,而本作並不會即時告訴玩家,不過玩家依然可以通過任務後獲得的獎勵多寡來側面反思結果的合理性。 遊戲提供了兩種默認難度和自定難度選項,難度會改變遊戲中調查進展通知、交互圖標等提示信息,如果對自己的收集和推理能力有信心,或者想最大程度地體驗沉浸感,那麼可以選擇默認的推理大師難度或手動關閉相關的提示。遊戲中難度可以隨時更改,因此可以在萬策盡時再打開提示。 福爾摩斯與喬 福爾摩斯可能是不同領域作品中形象最多變的角色,從遊戲中帶著粉毛小蘿莉的福爾摩斯,再到影視中生活在21世紀紐約的福爾摩斯,以及長著萬磁王、鋼鐵俠、奇異博士、超人臉的福爾摩斯,即使沒有看過原著小說,也能通過眾多影視作品對福爾摩斯的整體形象有自己的理解。 但本作所塑造出的青年福爾摩斯,著實令人再次眼前一亮。 初出茅廬的福爾摩斯面龐稚嫩,澄澈的眼神加上白淨的肌膚頗顯秀氣。但在年輕的外表下,其推理能力已經是異於常人的優秀。由於甚至還沒進入大學進修,本次故事中福爾摩斯在「百科全書」這一點上並無亮眼表現,不過也可以通過各種細節感受到他過人的記憶力與知識水平。 不同於中年後的孤僻與沉穩,年輕的福爾摩斯驕傲且天真,行為處事也更加大膽和幽默。他會在情緒激動時直接給對方一拳,會因為殺死一隻大象而陷入被大象踩扁的噩夢中,也會在氣氛起來時配合他人的演出。當然他也會陷入真相與道德的夾縫中苦苦掙扎。 代替華生擔當隊友位置的則是一名原創人物「喬」(Jon)。喬是福爾摩斯自小陪伴的一名好友,也是本作福爾摩斯唯一的隊友。既然站在福爾摩斯身旁就勢必會被拿來和華生做對比,喬在案件過程中同樣會給福爾摩斯一些提示,但更多的是在玩家想破腦袋時在日記本里瘋狂的調侃,另一方面喬和福爾摩斯的關系比起後來和華生來說更加緊密,二人的關系也在這次真相之旅中不斷變化。 喬自身就隱藏著許多秘密,遊戲初期你可能會發現喬的移動方式有些脫離時代,但不要認為這是遊戲製作水準過於落後(Steam評論里真的有玩家因此棄游),一切都會在劇情中揭曉答案,福爾摩斯與喬之間的故事也能帶來別樣的感動。 結語 Frogwares這些年並不好過,上一部作品《沉沒之城》經歷了戲里戲外的風波,對於這樣一家烏克蘭的小製作組而言打擊是巨大的,這也直接導致《福爾摩斯:第一章》距離系列前作《福爾摩斯:惡魔之女》已有5年時間。《福爾摩斯:第一章》的經費不足是肉眼可見的,大量的素材復用、木訥的動作表情,以及祖傳的糟糕優化和業余配音,但是你依然能夠看得出製作組在大方向上想要做出改變的決心和努力。 《福爾摩斯:第一章》的口碑和銷量都算得上優秀,這也為後續系列作品新的方向開了一個好頭,希望下一次再見到福爾摩斯的身影不需要再等這麼久。 來源:機核

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》為系列銷售最快 PS4/XB1版目標2022年Q1發售

開發商Frogwares宣布《夏洛克·福爾摩斯:第一章》成為了該系列銷售最快的作品,並且該作的PS4/XB1版正在進行一些調整,預計2022年第一季度發布。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款以年輕福爾摩斯為主角的偵探冒險遊戲。該作以福爾摩斯曾經生活過的地中海島嶼「科爾多納」為舞台,福爾摩斯將與他的老朋友約翰一起挑戰各種案件謎題。目前已登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。 此外,官方還透露正在為任天堂Switch准備一些驚喜,但不是關於《夏洛克·福爾摩斯:第一章》的,具體內容官方並未完全透露, 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯》全劇情流程圖文攻略 全解謎全收集全成就攻略

《夏洛克·福爾摩斯》全劇情流程圖文攻略,全解謎全收集全成就攻略(含「通關流程/劇情選擇」「玩法技巧」「結局」「收集/成就」)。《夏洛克·福爾摩斯》是一款冒險解密類角色扮演遊戲在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市。對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會。在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 遊戲配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2600 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 960, 4 GB or...

有名無實淺談《夏洛克福爾摩斯:第一章》人物塑造

對成功作品進行拓展和改編,向來是文藝創作的一大捷徑。有一個振聾發聵的響亮IP,無論成品質量如何,首先就已經具備了充足的噱頭和話題性,更不必說對IP忠粉們近乎無可抵擋的吸引力了。當然,文藝創作並無高低貴賤之分,即使是「借題發揮」,只要發揮亮眼,亦能成就一番新的洞天。        夏洛克·福爾摩斯這個名字,幾乎就是「名偵探」的代名詞。對所有偵探推理的愛好者而言,福爾摩斯都是一座閃耀的豐碑。甚至相當一部分非愛好者也對福爾摩斯這個名字有所耳聞,作為偵探界最「出圈」的人物,福爾摩斯老爺子堪稱業界勞模,以其為主題的影視劇集和遊戲作品都不在少數,從1984版的經典英劇《福爾摩斯探案集》到近些年風靡一時的《神探夏洛克》、《基本演繹法》、《大偵探福爾摩斯》甚至艾美獎獲獎動畫《福爾摩斯在22世紀》;從2002年的新世紀首部福爾摩斯遊戲《福爾摩斯-木乃伊之謎》到前不久剛剛發售的《夏洛克·福爾摩斯:第一章(Sherlock Holmes: Chapter One)》——忠實原著或是另闢蹊徑,「福爾摩斯」的熱度堪稱經久不衰。 1984版經典英劇《福爾摩斯探案集》中傑里米·布雷特飾演的福爾摩斯 《神探夏洛克》中本尼迪克特·康伯巴奇飾演的福爾摩斯 《基本演繹法》中喬納森·李·米勒飾演的福爾摩斯 《大偵探福爾摩斯》中小羅伯特·唐尼飾演的福爾摩斯 動畫《福爾摩斯在22世紀》        《夏洛克·福爾摩斯:第一章》作為「福爾摩斯」IP下的最新遊戲作品,講述的是青年福爾摩斯的故事。其技術方面的水平可以說達到了迄今為止此類遊戲的巔峰,然而遺憾的是,本作對「夏洛克·福爾摩斯」的塑造實在難言成功。        故事的開始是在一條海船上,福爾摩斯為了去給自己早年去世的母親掃墓,與本作中的原創人物——他「唯一的朋友」喬一起去往自己的兒時故居——科爾多納,而這一切都是出於夏洛克·福爾摩斯的哥哥麥考夫·福爾摩斯的安排,福爾摩斯對此頗有微詞,也許是長途跋涉加上暈船,他的情緒顯然不怎麼好。還好有喬在一旁勸解。在晚於預計地來到了入住的酒店——盧梭宮後,遊戲的劇情也就從此真正展開了。 船艙中的福爾摩斯與喬 盧梭宮        本文並不會去講述遊戲中具體的案件內容,畢竟百聞不如一見,講解遊戲劇情,無論多麼精彩,也比不上自己親身體驗。如果你是偵探解謎的愛好者,相信總會從遊戲中找到自己的樂趣。而我所想要展開談論的,是我認為本作對「福爾摩斯」的塑造存在的問題。當然,下面的內容會涉及嚴重的劇透,如果想要自行體驗完整的遊戲內容或者十分討厭劇透,那麼可以關掉網頁了,自己體驗遊戲之後再回來看看,也許會有些別樣的感受也說不定。        首先,從最直觀的角度來說,本作中的福爾摩斯從形象上就很難讓人把他與柯南·道爾筆下的「福爾摩斯」聯系起來。畢竟,任誰都很難想像一個捲起一邊衣袖,掛著時髦褲鏈的潮流型男、粉面小生就是原作中「身高六英尺多,又非常的瘦削,看起來顯得格外修長」「目光銳利(茫然若失的時候除外),鷹鉤鼻細長,給人以機警、果斷的印象」有著「往外突出的方下顎」的夏洛克·福爾摩斯吧。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》中的福爾摩斯        此外,本作中福爾摩斯的性格也與原作相去甚遠,這里值得一提的是遊戲中的喬這個人物,作為本作完全的原創角色,其戲份可以說是非常足的,他與福爾摩斯形影不離,不斷為他提供著支持與提示。而這樣在一般人眼里看來有些反常的「形影不離」,自然是有其原因的——喬只是福爾摩斯幻想出的人物,或者說,是他的另一個人格。喬的存在以及本作中的福爾摩斯在與畫廊老闆沃格爾和自己的哥哥麥考夫的劇情對話中所表現出的過度執著於解謎和尋找真相、極度厭惡說謊以及沖動、情緒化的特質,與原作中喜歡戲劇化效果和惡作劇,精於化裝術並多次在探案中使用,甚至兩次騙過華生,華生口中的「機器人」、「計算機」、「孤僻的怪人」、「有頭腦無情感的人」可以說是風馬牛不相及了。更不必說在遊戲的結尾,與華生見面時的福爾摩斯依然表現出了沖動和情緒化的特質了。 遊戲中的喬 新星出版社《福爾摩斯探案全集》      ...

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》遊戲背景故事介紹

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款以故事為導向的驚悚偵探劇情遊戲,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的背景故事到底是什麼,其實這款遊戲的背景故事就是年輕的夏洛克·福爾摩斯破除自己母親死亡的原因,更多如下。 遊戲背景故事介紹 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》豪華版內容介紹

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款以故事為導向的驚悚偵探遊戲,有豪華版和標準版兩個版本,豪華版貴了很多,里面的東西也有很多,比如季票、聖徒與罪人任務、過火任務、麥考夫的驕傲任務線和神秘人M的任務線,更多如下。 豪華版內容介紹 豪華版里面的內容就是季票、聖徒與罪人任務、過火任務、麥考夫的驕傲任務線和神秘人M的任務線 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》遊戲預購獎勵介紹

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》這款遊戲預購也是可以獲得一些預購獎勵的,但是很多玩家都不太清楚預購的獎勵具體是什麼,其實預購的獎勵就是《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》遊戲、顧問偵探套裝和維多利亞吸血鬼服裝,還有特殊的齊柏林任務,更多如下。 遊戲預購獎勵介紹 遊戲預購的獎勵就是《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》遊戲、顧問偵探套裝和維多利亞吸血鬼服裝,還有特殊的齊柏林任務和500芒格爾 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》遊戲特色內容介紹

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款以故事為導向的驚悚偵探遊戲,是夏洛克·福爾摩斯在充滿異國情調的危險小島上調查他母親的離奇死亡原因的故事,而遊戲的特色內容也有很多,比如年輕和驕傲的夏洛克和全局調查才能獲得的答案,更多如下。 遊戲特色內容介紹 曾經的那個他 年輕和驕傲的夏洛克即將成年,在成為傳奇之前,你將扮演傲慢和天真的夏洛克,經歷曾經發生在他身上的這一切,以前所未有的方式來贏得聲譽。 全局調查 你永遠不知道你的下一條關鍵線索來自何處。 在尋求真相的過程之中,合理利用和探索來自整個城市的線索、謠言、以及某些偽裝和跡象來鞏固你的證據,從而為你的思維宮殿建立堅實的基礎。 保持冷靜 武器在緊要關頭對你有幫助,但有一些東西是需要注意的,你的底牌不止這些。利用你卓越的觀察力發現敵人的弱點,善於利用現有環境來擊垮敵人,同時保證片葉不沾身。 不一樣的喬納森 在遇到約翰·華生之前,你身邊唯一的摯友,他就是喬納森,但是他到底是誰呢? 黑暗之潮 始建於19世紀,這個充滿活力的地中海開放世界島嶼信奉任何事物,除了天堂。 這里政治腐敗、犯罪猖獗,而島民則堅持傳統,排擠外人,這也使你的工作難上加難。 謊言和真相 凡事都有兩面性,島民對於真理和正義的理解也大有不同。是否揭露真相,如何塑造自己,將成為什麼樣的人,這都將取決於你自己。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》遊戲配置要求一覽

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款非常有趣的開放世界動作推理懸疑遊戲,遊戲的劇情還非常豐富,遊戲的畫風比較精細,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要Intel Core的i5-6600處理器或者AMD的Ryzen 5 2600處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2600 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 960,...

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》終於要發售了,這款由Frogwares開發的推理冒險遊戲此前已經給媒體做過多次預覽,我們也出過兩期前瞻報導。坦白說,前瞻中開放的內容已經很豐富,甚至把它「開放世界」的主要特色也都曝露出來。那麼這次的正式版又會有什麼新的變化呢?下面跟隨我的視角一起來了解一下。 夏洛克·福爾摩斯 第一章 |  Sherlock Holmes Chapter One 開發商:Frogwares 發行商:Frogwares 發售日期:2021年11月17日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC 屬性:懸疑、冒險 ※本文以PS5版為基準 作為一款偵探題材的冒險遊戲,本作身上最主要的標簽是「開放世界」。這一點我們之前也做過重點介紹。簡單來說,這里的每一起案件都不是單純的「密室逃脫」或是「暴風雪山莊」,而是需要福爾摩斯在城市中的各個角落去尋找線索的碎片,完成一整幅拼圖。 就比如主線上的某起與藝術品失竊相關的案件,福爾摩斯推敲出嫌疑人的身份後,便前往其位於城市另一端的租住地點去尋找,而在那里又出現了一具新的屍體,環環相扣,最終,這起簡單的失竊案演變成了一個涉及多方利益的陰謀,並且關聯到城市中形形色色的各種角色。 當然礙於劇透,我不會對案件細節做出更多介紹。不過非常有趣的一點是,從這個案子開始,我體驗到了一些與之前不同的設定,比如對推理結果的選擇。這一點在序章的「靈媒」案件中也有出現,但它並沒有讓我感到如此糾結。現在,與「是否放走可憐的兇手」這個簡單的道德選項相比,三個看起來都有道理、並且都亦正亦邪的結果更讓人難以選擇。 值得一提的是,這種選擇的影響也是在潛移默化中顯現的。就比如剛才提到的靈媒案件,我選擇了放兇手一馬,之後當我逛街時就會聽到報童在吆喝兇手逃亡的消息。這種氛圍感是很棒的,讓我在一個開放世界環境中感受到了自己做出的重大選擇所帶來的變化。 提到氛圍,有另一個讓我驚喜、或者說之前沒有去重視的系統,就是換裝。換裝的重要性在正式版中超乎我想像。如果你沒有一身合適的皮,在調查很多案件時都會寸步難行。比如你的目標藏在一個土耳其人的工地里,你要進去就得化妝成土耳其工人的樣子;另一類化妝更有趣,就是你要具體偽裝成某個人,比如你想進入旅館中調查一個藝術家的房間,就得先拿到他的畫像,照貓畫虎,接著以他的身份騙來房東手里的鑰匙。 化妝的步驟沒有那麼復雜,要化妝成某個人,照著畫像來打扮就可以;要化妝成某種身份,有時你需要看服裝配件下面的描述,但更多時候可以直接看裝扮界面右側的指示條,這里有六種身份的提示,某一種身份的綠色越多,代表更傾向於某一種身份。 其實在這個比較廣闊的城市中遊走的時候,我隨時可以感受到身份的重要性。比如你穿著一身警服去和街上的小孩對話,他們會說:「我爸爸被警察抓走了,我不喜歡警察。」而如果你便服出行,他們會說:「我不和陌生人說話。」當你向路人征詢線索的時候,這種身份也是一種參考。 關於探案的手段和過程,在此之前我們已經做過了相當多的介紹。以實際經驗來看,大多數時候你只要開著專注模式走、或者逐個調查現場環境中的線索,就可以發現那些固定的證據。 這次的體驗還讓我感受到了比較還原古典推理氛圍的模式,比如你整理線索時想找某個人、某件事或某家公司的檔案,那麼這個時候就可以直奔市政廳、警察局或報社,用已知的條件去翻閱歷史資料,然後從資料中得到一些模糊的線索,再去驗證,循環以往。把這樣一種模式覆蓋到廣闊的開放世界中,就會變得特別有代入感。 當然,在這種開放世界的探案過程中,肯定有一個如影隨形的問題,就是引導。我之前認為本作的探案模式會顯得比較復雜,但正式版經過優化後,這方面的顧慮有所減少。 現在當你打開筆記本的時候,所有線索都是有分類標注的。你可以隨時在設置中看到這些分類標注的含義。比如「眼睛」這個圖標,它代表著當前線索需要開啟專注模式才能看到;「人群」的圖標,代表你需要詢問周圍的路人;「圖釘」是一個特別的圖標,代表你需要將這條線索固定在螢幕右上方,之後再次去詢問或觀察的時候才可以發現對應的線索。 這個設定是非常友好的,它減少了試錯的頻率。打個比方,你想找一件物品,而提示你去找的這條線索,上面只有一個「眼睛」的圖標,那就說明這件物品只會曝光於專注模式下,而不用去詢問路人或進行其他操作。所以在這個前提下,核對線索變成了一個「螺絲對螺母」的逐一驗證的過程,也因為如此,玩家是可以在破案過程中始終找到一個明確目標的。 當然,凡事並非絕對,我也遇到過一些意料之外的坎。比如有一個任務,線索是要求我找一塊特殊的布料,可是並沒有提示我到底要去哪里找。那麼最後是在哪里找到的呢?原來是調查這起案件的過程中,某個地點有一個裝布料的箱子,但當時你調查這里的時候沒有特殊提示,屬於「過去就過去了」的那種普通的文字條目。而這個時候你再去,就會發現這里的布料可以拾起來,它就是那個任務所需要的布料。 我可以感受到這個地方是刻意去這樣設計的,因為設計師想要的感覺是那種「不經意間想起了之前忽略掉的一個細節,於是去驗證,結果居然就是它。」這種線索破解的時候確實很爽,但也需要玩家的耐心和靈感。 提到任務,正式版中多了很多有趣的支線任務。之前官方給出的40小時流程不知是否完全包含了這些支線,但我認為這個時間是不足以涵蓋的。我現在25個小時的進度只到主線第五個任務,因為我幾乎完全沉浸在了街頭巷尾「窮打聽」的過程中,光是「珍寶島」這個依據照片尋寶的任務就讓我痴迷許久,還有那些縱貫城市的尋人、解謎、冒險等等千奇百怪的支線,有那麼一刻,我覺得它們才是這個遊戲的本體。 玩法方面還有兩個特殊的地方我沒有提,一個是化學合成,一個是戰鬥。我沒有提是因為真沒什麼可提的,化學合成就是一個加幾減幾的數學計算過程,這個過程很硬,沒有什麼樂趣可言;戰鬥就更不用說了,之前我體驗到的時候就說這純粹是一個不得已而為之的玩法,福爾摩斯的故事要體現一些冒險元素,槍戰是其中之一,所以就有了槍戰,但過程同樣沒什麼樂趣可言。也是基於這些原因,這兩個特殊的玩法都具有一個共同的特性,就是可以隨時跳過。 關於故事,原創設定下的福爾摩斯有自己的一套人設和行為邏輯,他歸鄉的目的我們也都知道了,就是為了調查母親的死亡之謎。他將回到自己舊日生活過的莊園,以那里為基地,在不斷解決新老問題的過程中慢慢觸及真相。其實這個設定是一個標準的「單元劇」模式,有一條進展緩慢的主線,在完成各種各樣附加任務時不斷擠牙膏,直到徹底揭開真相,想必對《神探夏洛克》這類劇集感興趣的玩家會是這種模式的受眾。某些耳熟的關鍵角色也會在本作中以本尊或化身形式登場,礙於劇透就不多說了。但那個如影隨形的「喬」卻值得一說,他不存在太多的臆想空間,因為第一章第一份文檔就已經告知玩家他是僅存在於福爾摩斯想像中的角色。 A9VG體驗總結 《夏洛克·福爾摩斯 第一章》是一款有野心的偵探題材冒險遊戲,它在古典推理取材的基礎上構建了一套符合時代特徵的探案模式,把舞台擴展到整個城市,每一個重要案件都需要穿梭其間尋找線索,這種難得的設定和可圈可點的表現讓它成為喜歡推理解謎愛好者們必定要嘗試的作品。 A9VG為《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

偵探新作《夏洛克·福爾摩斯:第一章》最新「序章」預告

開發商 Frogwares 發布了《夏洛克·福爾摩斯:第一章》的「序幕」預告片:第一章介紹了遊戲的主角:「一個才華橫溢的年輕人,古怪且不能容忍別人的沉悶。」 開發商還宣布,將於 11 月 10 日上午 9:00(太平洋時間)/上午 10:00(美國東部時間)在 Steam 上播放一段 35 多分鍾的解說遊戲視頻,講述一個看不見的任務。 《福爾摩斯:第一章》「序章」預告: 遊戲介紹: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 Steam商店頁面:點擊這里 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於 11 月 16 日通過 Steam、Epic Games Store 和 GOG 登陸 PC...

《福爾摩斯:第一章》即將公開全新實機展示

       《夏洛克·福爾摩斯》系列遊戲的開發商Frogwares Studio宣布了新作《夏洛克·福爾摩斯:第一章(Sherlock Holmes Chapter One)》的全新實機演示將於11月1日零點公開,視頻時長約35分鍾,會包含大量的細節演示。        《福爾摩斯:第一章》是一款開放世界冒險推理RPG遊戲,將於11月16日登陸Steam,GOG,EPIC、Win10商店、PS5、PS4、Xbox等多個平台,支持中文。玩家將扮演年輕時候的福爾摩斯,因為舊日的傷痛而被迫回到了母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市。在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀。        系列前作有《福爾摩斯:罪與罰》和《福爾摩斯:惡魔之女》等,兩款遊戲在Steam上的最近評分均為特別好評,感興趣的玩家可以在遊玩本作前先去品味一下前作的風格。        此前Frogwares Studio也曾聲明過《第一章》並不是一款3A遊戲,不應該將其與開發成本更高的遊戲相比較。遊戲具體的質量如何,相信11日的實機演示會為玩家們揭曉。 來源:遊俠網

《福爾摩斯:第一章》將於後天公開35分鍾實機展示

據Frogwares官推消息,開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月11日0點公開一段35分鍾的實機展示直播,將會有大量細節展示,敬請期待! 遊戲預告: 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》電影手法預告

開發商Frogwares為即將發售的開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公開了全新的預告,展示了遊戲中電影手法的應用,通過這些手法來傳遞遊戲中的一些情感。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》電影手法預告: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

廠商請玩家不要將《福爾摩斯:第一章》看作3A遊戲

Frogwares近日發表官方聲明,回應部分玩家將《福爾摩斯:第一章》與3A級遊戲作出的比較。公司CEO表示,《福爾摩斯:第一章》並不是3A級遊戲,玩家不該將其與大廠推出的遊戲相提並論(價格也不一樣)。 Frogwares CEO Wael Amr表示: 「隨著《福爾摩斯:第一章》發售日的臨近,我們看到有很多期待這款作品的評論,這讓我們頗為驚喜。不過我們也看到了一些把我們做的東西跟一些規模更大更昂貴的作品對比的評論。我們非常理解玩家渴望玩到技術上完美無瑕的遊戲的心情。但是,以我們這種體量的團隊開發出來的遊戲,最優先關注的是情感體驗,這部分比所有技術環節都重要一些。」 「正是這樣的看法和共識,才讓我們在沒有加班的情況下完成這樣一款遊戲。這也是我們20年來不斷被迫賣掉自己的創作之後總算能夠自己發行一款遊戲的原因。這也是我們將遊戲標價45美元而不是70美元的原因。」 「這也是我們目前從規模、遊戲時間、新系統、開放世界設計和劇情來說最大的一個項目。我們對這款作品感到非常驕傲,也希望大家能夠喜歡。」 《福爾摩斯:第一章》將於11月16日登陸PC平台。 來源:3DMGAME

《名偵探柯南》單行本100卷 《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》PV第1彈

凌晨的蘋果發布會並沒有看,然後看了回播,瞬間就覺得自己手里的M1不香了。去年M1橫空出世的後就已經性能炸裂了,這些年不論是intel還是AMD,在CPU上都是擠牙膏,當然AMD的牙膏開口大很多。不過蘋果這不到一年,GPU快4倍,CPU快70%,有種10根牙膏一起擠爆的感覺。就是不知道那麼壓榨性能,明年蘋果Macbook Pro的處理器要怎麼搞。這樣看來,其實去年的M1很有可能一開始就是為iPad Pro設計的吧!此外如果買M1 MAX頂配,感覺4-5年都不用換筆記本電腦了吧! 《名偵探柯南》單行本100卷 柯南雕像倫敦相遇福爾摩斯 小學館周一宣布青山剛昌《名偵探柯南》漫畫在世界范圍內出版2.5億冊,此外周一《名偵探柯南》單行本第100卷也正式發售了。在倫敦貝克街的福爾摩斯雕像,迎來了來自日本的後輩柯南君。 《星際牛仔》真人劇預告Lost Session 奈飛改編的真人劇《星際牛仔》有公布了一段名為Lost Session預告視頻,這段視頻的創意不錯,利用漫畫中的線格作為鏡頭移動的焦點,配樂里也是採用了動畫的BGM。真人劇將在11月19日在NETFLIX上播出。 電視動畫《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》PV第1彈 《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》是由日本作家池澤真·津留崎優創作的漫畫作品改編的電視動畫,講述了經由全裸的女神大人之手,沒有女人緣的大叔和他的帥氣親友一起進行了異世界轉移! 但是沒想到女神大人卻惡作劇一般的將他轉移後的肉體變成了絕世的美少女!? 於是為了取回男兒之身,他與親友一同踏上了打倒魔王的旅程——!! 由「變成了美少女的大叔」和「帥氣大叔」為您帶來的,充滿了狂氣的異世界冒險戀愛喜劇開幕了!! 【製作團隊】 原作:池澤真・津留崎優/Cygames 監督:山井紗也香 系列構成:竹內利光 角色設定:大和葵 音響監督:龜山俊樹 音樂:渡邊剛 音響製作:ビットグルーヴプロモーション 動畫製作:OLM Team Yoshioka 製作:ファ美肉製作委員會 【配音聲優】 橘日向(女):M・A・O 神宮寺司:日野聰 橘日向(男):伊東健人 愛與美的女神:釘宮理惠 ティロリロ・リリリ・ルー:藤井ゆきよ ナレーション:江原正士 【今日福利·JK 黑絲】 來源:和邪社

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》預告之偵查篇

開發商Frogwares為即將發售的開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公開了全新的預告,本預告介紹了遊戲的偵查特性,玩家將通過調查各種線索來發現時間的真相。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》偵查預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》預告之戰鬥篇

開發商Frogwares為即將發售的開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公開了全新的預告,本預告介紹了遊戲的戰鬥系統,除了近戰、遠戰武器外還包括豐富的格鬥、潛行要素。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》戰鬥預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》預購開啟,可額外獲得套裝及《福爾摩斯:罪與罰》

由Frogwares發行的開放世界冒險推理RPG《福爾摩斯:第一章》將於11月16日發售,今日在Steam,GOG,EPIC和微軟商店開啟預購,官方同步公開了一段新的預告片。遊戲將登陸PC、PS5、PS4、Xbox平台,支持中文。 《福爾摩斯:第一章》預告: 《福爾摩斯:第一章》講述了夏洛克·福爾摩斯在成為名偵探之前的故事。玩家將扮演年輕的福爾摩斯,探索自己小時候所生活過的島嶼——科爾多納,並同時調查母親當年死因的真相;同時福爾摩斯也會遇到一些困境,可能需要大展拳腳才能安然脫身。 所有參與預購的玩家都將會獲得維多利亞新手禮包,其中將包含一個名為「齊柏林飛艇」的特殊任務,一件「咨詢偵探」套裝和一件「維多利亞吸血鬼」套裝,可以讓玩家用來體驗各種裝扮及妝容的500芒格爾(遊戲中的一種貨幣),以及一份免費的《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》。 遊戲本體的定價為$44.99美元,豪華版的定價為$59.99美元。喜歡《福爾摩斯》系列的玩家不妨了解一下這款遊戲。 《福爾摩斯:第一章》Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/1137300/Sherlock_Holmes_Chapter_One/ 《福爾摩斯:第一章》BiliBili連結:https://www.bilibili.com/video/BV1G64y1a7Ga/ 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

《福爾摩斯》預購開啟 可額外獲得套裝及《罪與罰》

由Frogwares發行的開放世界冒險推理RPG《福爾摩斯:第一章》將於11月16日發售,今日在Steam,GOG,EPIC和微軟商店開啟預購,官方同步公開了一段新的預告片。遊戲將登陸PC、PS5、PS4、Xbox平台,支持中文。 【游俠網】《福爾摩斯:第一章》發售宣傳片 《福爾摩斯:第一章》講述了夏洛克·福爾摩斯在成為名偵探之前的故事。玩家將扮演年輕的福爾摩斯,探索自己小時候所生活過的島嶼——科爾多納,並同時調查母親當年死因的真相;同時福爾摩斯也會遇到一些困境,可能需要大展拳腳才能安然脫身。 所有參與預購的玩家都將會獲得維多利亞新手禮包,其中將包含一個名為「齊柏林飛艇」的特殊任務,一件「咨詢偵探」套裝和一件「維多利亞吸血鬼」套裝,可以讓玩家用來體驗各種裝扮及妝容的500芒格爾(遊戲中的一種貨幣),以及一份免費的《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》。 遊戲本體的定價為$44.99美元,豪華版的定價為$59.99美元。喜歡《福爾摩斯》系列的玩家不妨了解一下這款遊戲。 《福爾摩斯:第一章》Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/1137300/Sherlock_Holmes_Chapter_One/ 來源:遊俠網