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《質量效應:傳奇版》克洛根種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族最擅長的技能就是使用基因噬體,基因噬體就像打理園藝對神堡團隊的傷害也是非常高的,而且克洛根的優勢在於地面部隊,地面是該種族的戰鬥主場。 克洛根種族評價分享   基因噬體的效果立竿見影,而且神堡也不像讓克洛根滅絕,根據莫丁的說法:調整基因噬體就像打理園藝一樣。他們要小心的調整基因噬體,控制出生率在千分之一,不多不少剛剛好。在ME3,克洛根要求解開基因噬體的封印對抗收割者。其實依照個人看法,克洛根的優勢在於地面部隊,還記得光環的世界觀嗎?雖然人類和星盟能在地面打四六開,但是星盟在太空戰中有絕對的優勢,人類不得不節節敗退。因此我認為無論解不解開基因噬體,只要在太空戰被卡喉嚨,這場戰爭就沒克洛根的事了。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根是遊戲張比較特殊的外星人種族,而傳統的克洛根戰術基於大規模消耗戰,對於軍隊配備都是比較粗糙的存在,隊伍數量龐大而又笨拙,但是軍隊非常有秩序,調度比較集中。 克洛根種族軍事介紹 <strong軍事   傳統的克洛根戰術基於大規模消耗戰,軍隊配備廉價粗糙的武器,陣型龐大而笨拙。軍隊指揮和調度非常集中。但由於基因噬體的影響,克洛根無法承受傳統大規模戰鬥的傷亡。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族歷史和文化介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族擁有比較悠久的歷史和文化,在古代克洛根社會曾經擁有豐富的文化和相關的建築藝術成就,而在雷克耐戰爭中該種族失去了原本的動力,從此一蹶不振。 克洛根種族歷史和文化  <strong歷史和文化   古代克洛根社會曾經擁有豐富的文化、建築和藝術成就。但在工業化後,克洛根出生率便爆炸式增長。在四千年前的喜聞樂見的核戰爭中,圖尚卡變成了放射性荒地。克洛根只能掙扎著在他們自己創造的核冬天中生存,直到兩千年後才被賽拉瑞發現。   當時,神堡正陷入雷克耐戰爭中。賽拉瑞幫助克洛根尋找新的家園,並希望他們加入神堡共同對抗雷克耐。於是克洛根在短短兩代之內恢復到了一定數量對雷克耐發動攻擊,他們憑借出色的戰鬥和生存力,滅絕了雷克耐。   戰爭結束後,克洛根被譽為銀河系的救世主,大量行星被賜予克洛根作為殖民地。神堡委員會建造了一座雕像——克洛根紀念碑——以紀念犧牲的克洛根士兵。   但人口膨脹的克洛根得寸進尺,數百年間他們占領了一個又一個星球,總是說「再要一個就行」,最後矛盾爆發,克洛根叛亂開始了。   盡管有著突銳的幫助,但克洛根在人口上的優勢使這場戰爭無法通過常規手段獲勝。最後賽拉瑞和突銳聯合開發的基因噬體終結了這場戰爭,這種生化武器能使克洛根的出生率降低至千分之一,克洛根從此一蹶不振。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中突銳種族是遊戲中第一個與人類雙向接觸的外星種族,而且這個種族非常重視個人責任感,會本能將個人和集體平等對待,不僅紀律嚴格軍隊能抗能打,還是理事會重要的成員之一。 突銳種評價分享   突銳就活脫脫一星際版的秦國,除了法律管少點,自由度更高,制度更現代,不愛擴張愛奉獻自我,其他的地方和秦國一模一樣啊,紀律嚴格軍隊能打,甚至公民都分了27個等級(秦國20級),危險分子判終身苦役(去西伯利亞挖土豆修長城)。但這麼強大,軍事甚至是神堡第一的種族被人類這個初出茅廬的愣頭青打了臉。就像秦征百越般不順,而最後結果和鱈魚戰爭一樣,理事會成員:哎呀大哥,算了算了。(其實真打起來人類會重現致遠星戰況的。) 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族外交和軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族遊戲中比較特殊的外星人,也是是全神堡種族里最能打的,該種族在軍事和外交上有一定的建設,而且他們非常重視傳統的軍事,每個軍團都有全職書記記錄軍團的戰鬥榮譽,非常有秩序。 突銳種族外交和軍事介紹 <strong外交和軍事   先總結一下,突銳是全神堡種族里最能打的。而保持戰鬥力的秘密就在於及其嚴格的紀律。突銳軍隊從不潰退。即使他們的整條戰線崩潰,他們也會依次撤退,邊撤邊設伏。俗話說:只有在突銳倒下時你才能看到他的背。(這種軍隊玩不了殭屍逃跑啊,沒逃兵沒貼門劃刀的還這麼多斷後的怎麼玩的驚險刺激。)   突銳軍隊的指揮和調控是分散的和靈活的。單個小隊可以要求炮兵和空中支援(可以,這很COD)。他們喜歡在小型戰鬥大量浮游機兵,還擅長步坦協同作戰。在戰略上,他們有條不紊,謹慎耐心,不喜歡冒險的操作。   突銳重視軍事傳統。每個軍團都有一組全職書記負責記錄軍團的戰鬥榮譽。現存最古老的記錄可以追溯到突銳鐵器時代。如果一個軍團被消滅,它會被重建而不是替換。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族是遊戲中理事會席位中的一員,而突銳種族教育強調的是個人的責任感,將個人和集體平等對待,該種族開開眼為了集體的利益放犧牲自己,還對公益事業和自我犧牲有著強烈的偏愛。 突銳種族文化和思維介紹  <strong文化和思維   突銳以其軍國主義和紀律嚴明的文化而聞名,當阿莎麗抵達神堡時,突銳已經發現了幾個質量中繼器並在銀河系擴張了數個殖民地。大約在阿莎麗與賽拉瑞組成議會的時候,突銳爆發了激烈的內戰。   在克洛根戰爭期間,議會和突銳取得了聯系,在前者的請求下,突銳加入了克洛根戰爭。突銳在克洛根戰線後方狠狠的踢了他們的屁股,最終,在基因噬體的協同下,克洛根被徹底擊敗。   突銳的教育強調個人責任感,在其他種族看來他們有著極強的突銳榮譽感。雖然突銳有個人慾望,但他們的本能將個人和集體平等對待,並能為了集體利益犧牲自己。他們認為最大的罪行就是對自己的行為撒謊。比如突銳謀殺犯會試圖逃脫懲罰,但如果被直接審訊,大多數都會認罪。   突銳人對公益事業和自我犧牲有著強烈的偏愛,因此他們當不了企業家,為了彌補,他們接受了沃勒作為附庸種族,以提供保護換取他們的商業才能。   突銳軍隊是他們社會的核心,它不僅僅是一支武裝部隊,還是一個包羅萬象的公共服務組織。普通士兵可以是警察消防員,工程隊也負責建設水電設施太空港或學校。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿種族介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿是是遊戲中壽命最短,新陳代謝非常高速的,思維和身體比其他智慧種族運作更為快速,極為強大的種族,而且該種族是第二個加入神堡的物種,也是神堡議會的創始種族。 賽拉睿種族介紹 官方百科 賽拉睿是第二個加入神堡的物種,也是第一個和阿莎麗溝通的文明。他們建立外交,並成為了神堡議會的創始種族。 生理: 賽拉睿以高速新陳代謝出名,他們每天只需睡一小時即可,他們的思維和身體比其他智慧種族運作得更快,記憶也驚人,這使他們看起來焦躁不安或過度活躍。 但這種快速的新陳代謝的缺點是較短的壽命,他們的普遍壽命只有人類的40年左右。 賽拉睿是單倍染色體卵生生物,未受精卵產生雄性,受精卵產生雌性。一個賽拉睿雌性每年會一次性產下幾十個卵。但世俗規定只有一小部分可以受精,因此90%的賽拉睿是雄性。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿古老而又神秘的外星種族,擁有比較活躍的敏銳的觀察能力和非線性思維,當該種族與其他種族發生衝突時,該種族一定會不動聲色的先發制人,是智取勝的一方。 賽拉睿種族評價分享   當賽拉睿和其他種族發生戰爭,賽拉睿應該是用盡一切手段,以智取勝的一方。然而事實也是如此,他們在克洛根戰爭中主導開發基因噬體這一生化武器,並用計投放到了數個克洛根人口密集的地區,直接終結了克洛根戰爭。這也是本次收割輪回中唯一一次大規模生化武器的使用。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗種族是遊戲中壽命比較長的外星人種族,該種族還擁有極為強大的自愈功能以及在軍事和外交方面都是特別突出的存在,極具遠見還可以直接連接的思想,比較無敵。 阿莎麗種族評價分享   這個種族就像開了掛一般強大:有千年王八的壽命,極為強大的自愈功能,早在步入太空前就開發完備的異能,極具遠見還可以直接連接的思想,所以能快速步入太空也是應該的。   這個種族也屬於少數沒有發生人口危機的種族,前太空時代有阿韃-亞喀西繁殖率就上不去,步入太空阿韃-亞喀西幾乎絕跡後人口依舊沒有爆炸。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗種族介紹

《質量效應:傳奇版》中有很多的種族存在,阿莎麗是一個比較長壽的種族,在官方的認定中她們是第一個發現神堡的種族,擁有單性生殖的生殖方式,通過電脈沖暫時相互融合的神經系統,是比較特殊的存在。 阿莎麗種族介紹 官方百科簡介: 她們是第一個發現神堡的種族,因此她們有可能是在這一個輪回第一個邁向太空的文明 生理:阿莎麗極為長壽,單體壽命可達1000年以上。繁殖方式為單性生殖,但這不代表她們可以像自克隆蜥蜴那樣自我克隆。 阿莎麗甚至是唯一一個可以跨物種繁殖的種族,她們的繁殖本質是通過電脈沖暫時相互融合神經系統,在過程中的身體接觸可有可無。無論是否跨物種繁殖,後代都是阿莎麗。 在阿莎麗中,有著叫做阿韃-亞喀西的特殊個體 來源:3DMGAME

《英雄之時》秩序種族介紹

《英雄之時》中有很多的兵力種族,T1秩序種族是遊戲中比較遊戲的,作為勁弩手,帕拉貢組成的前後排實力較為均衡,擁有相當可觀的經濟和戰略建築能力,沒有明顯的短板,配合牧師是比較妥帖的。 秩序種族介紹   T1 秩序(配合牧師)   秩序的兵表還是挺優秀的。勁弩手,帕拉貢組成的前後排較為均衡。配合牧師的增益,可以全方位壓制ai。本身秩序的經濟也不錯,還有馬廄這種戰略建築。高階兵也沒有什麼明顯的短板。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》全種族單位圖鑒 全兵種評價解析

《全面戰爭:戰鎚3》全種族單位圖鑒,全兵種評價解析(含「領主/英雄/兵種單位詳解」「兵種數據))。《全面戰爭:戰鎚3》是全面戰爭:戰鎚系列三部曲的最終章。本作將加入8個特色種族及其定製戰役,震旦種族的加入讓喜歡中國背景的玩家有了更明確的選擇。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將塵埃落定。你會誅滅那些惡魔,還是轉而駕馭他們,與他們為伍呢? 基斯里夫 領主 波耶 價格:1550 這是一個支援型領主,可以激勵我方士兵,施加BUFF, 讓我軍不容易潰敗,本身的戰鬥力一般,不建議拉到前線, 應該放在後方支援,或者去打敵軍的殘兵。 康斯坦丁 價格:1950 價格比波耶高,優勢在於有加血技能,而且單人戰鬥力更強一些, 不過他的甲很低,武器威力也不行,放前線容易死, 作為一個奶媽,應該放在後排,避免被攻擊。 冰雪女巫(冰雪) 價格:2062 單人近戰戰鬥力低下,但遠程法術輸出爆炸,是一個強力法師領主, 會使用冰霜系法術,能對成群的敵人造成大范圍傷害。 而且能召喚雪豹上戰場,非常給力。 她的支援技能偏向近戰兵。 冰霜女巫(暴風) 價格:2062 另一種冰霜女巫,區別在於她的支援技能偏向騎兵和遠程。 女沙皇卡捷琳 價格:2312 強化版的冰雪女巫,加強了近戰能力,法術同樣也強力, 只不過沒了召喚雪豹能力,算是一種削弱。 雖然近戰被強化過,但護甲依然很低,不適合混戰。 英雄 牧首 價格:1300 支援型英雄,可以激勵友軍,給友軍加血,後排奶媽, 本身比較脆,戰鬥力低下。 寒霜侍女(冰雪系) 價格:1712 弱化版的冰霜女巫,是一個強力法師,能召喚威力巨大的冰霜魔法對敵人轟炸。 寒霜侍女(暴風系) 價格:1712 另一種寒霜侍女,可以對我方騎兵和遠程施加BUFF。 步兵 披甲哥薩 價格:650 作為一種低階兵,他們擁有極高的護甲和不俗的戰鬥力, 而且配備遠程,無論是近戰還是遠程都很強, 能打能射,還能藏,屬於一種特別好用的多用途兵, 對付敵軍步兵和遠程都很不錯。 披甲哥薩(重型武器) 價格:700 另一種披甲哥薩,區別在於強化了近戰能力,但削弱了防禦。 沙皇禁衛 價格:1000 一種專業的近戰步兵,沒有遠程技能,作為一種近戰兵,戰鬥力尚可, 主要的優勢是防禦強,是一種抗線兵,但輸出不行。 沙皇禁衛(重型武器) 價格:1100 另一種沙皇禁衛,屬性一般,相比原版的沙皇禁衛,削弱了防禦, 強化了近戰和沖鋒,屬於進攻型步兵。 遠程步兵 哥薩 價格:450 基斯里夫的遠程都配得上「遠程步兵」的名號,哥薩作為一種便宜的弓手, 射程遠,威力尚可,近戰也很強力,甚至可以切換近戰當步兵用, 很打能射,價格低,非常實用,算是一種性價比很高的炮灰。 哥薩(持矛) 價格:500 另一種哥薩,區別在於近戰武器為長矛,可以反大型敵人, 能抵禦沖鋒。 射擊軍 價格:850 拿著槍械和巨斧的士兵,遠程面板和哥薩差不多,但能破甲, 可以打擊敵軍重甲敵人。 近戰能力同樣較強,而且護甲很高,必要的時候可以當重甲步兵用。 冰雪禁衛(持劍) 價格:1150 強力遠程,而且遠程傷害為冰霜系傷害,射程和威力都很優秀。 和基斯里夫其他的遠程一樣,她們近戰也非常強力, 甚至可以砍敵軍的高級兵,美中不足在於護甲有點低。 冰雪禁衛(闊劍) 價格:1250 另一種冰雪禁衛,區別在於弱化了近戰能力,但有了反大型敵人的能力, 而且能抵禦沖鋒,算是一種防禦性近戰兵。當然了,遠程也給力。 騎兵與戰車 哥薩維僧侶騎手 價格:450 一種廉價炮灰騎兵,護甲、近戰能力都很低,但優勢在於很便宜, 適合去夾擊敵軍的側翼,偷襲、包抄、打伏擊都很不錯,不適合混戰。 翼騎兵 價格:850 一種重甲騎兵,戰場生存能力較強,沖鋒加成高, 適合包抄敵軍側翼步兵。 獅鷲軍團 價格:1200 精銳騎兵部隊,戰鬥力很強,混戰能力一般,沖鋒起來才能體現戰鬥力, 適合沖鋒包抄敵人,獅鷲軍團能對敵人引發恐懼,使得敵人容易崩潰。 戰熊騎手 價格:1600 一種很肉的近戰騎兵,近戰能力強,武器威力巨大, 適合混戰,能使得敵人容易潰敗。缺點在於沖鋒加成較低。 遠程騎兵與戰車 騎射手 價格:600 一種廉價游騎兵,能射能打還能跑,憑借機動性,可以放敵軍風箏, 適合騷擾敵人,記得把近戰規避開了,這樣便可以更有效地打擊敵軍步兵。 輕裝戰爭雪橇 價格:950 一種配備火槍的遠程游騎兵,優勢在於可以破甲,機動性較強, 適合打擊敵軍的步兵,而且本身很肉,護甲也高, 必要的時候可以去抗線。 重裝戰爭雪橇 價格:1350 另一種戰爭雪橇,強化了護甲和近戰,沖鋒加成有了提高, 不過價格要貴許多,不如輕裝雪橇實用。 怪獸 雪豹 價格:650 小型野獸單位,只有一隻,速度很快,近戰很強, 但防禦很低,不適合抗線,適合去偷敵人的殘兵, 雖然可以去打敵軍的大型部隊,但因為只有一隻,不能攔截敵人。 主要的優勢還是能引發恐懼,使得敵人容易潰敗。 元素熊 價格:2200 基斯里夫終極單位,血厚攻高,是一個肉盾,可以去抗線吸引火力, 但不怎麼實用,作為一種巨獸,戰鬥力實在一般, 而且價格昂貴,不推薦使用。 炮兵與戰爭機器 亞雷鳴炮 價格:1400 這種火炮射程極遠,威力很大,打出的彈丸比較精準, 被擊中後,敵人會遭受重大損失,一次可以打掉普通步兵小隊一半血, 憑借極遠的射程,可以在敵軍接近前,至少打殘一隊兵。 而且本身也很肉,護甲也高,必要的時候可以抗線。 來源:3DMGAME

《克卜勒斯》種族天賦介紹

《克卜勒斯》中有8個不同的種族,玩家可以根據種族的不同選擇開局遊戲的角色也就不同,而且每個種族都有特定的天賦,比如:野蠻人種族擅長攻擊,傷害也就越高,精靈族就擅長跑,移速就很快等等,不同種族只存在輕微差別。 種族天賦介紹 野蠻人【攻擊傷害+2】 半精靈【移速/攻速+6%】 精靈【移速+10%】 黑精靈【攻速+10%】 獸人【攻擊+1,防禦+3】 木乃伊【每2秒回1血】 野豬人【防禦+5】 人類【採集/進食速度+100%】 來源:3DMGAME

《魔獸世界》種族介紹爭議再起 網友指責含種族偏見

近日《魔獸世界》官網更新了可選種族介紹頁面,採用簡單一體化的格式。但頁面的一些介紹內容卻引起了部分玩家們的憤怒指責,這些玩家指責其措辭奇怪而且是徹頭徹尾的種族主義。《魔獸世界》新版種族設定遵循自《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》以來的傳統,介紹頁麵包括種族傳統、家鄉、裝備、領袖和坐騎等等。 據報導,被遺忘者頁面刪除了希爾瓦娜斯的所有描述,並將幽暗城列為首都;獸人頁面雖然提到了薩爾和他作為代表參加議會的事,但關於領導層的描述卻是「有待確定」;而地精則被描述成具有破壞性的自大狂,試圖統治世界,網友抗議稱這讓他們看起來更像惡棍而不是勇士。 此前魔獸百科全書第二卷《探索艾澤拉斯:卡利姆》,部落的歷史被指隱射了現實中發展落後的國家的地區,描述帶有某種文化和種族偏見,後來該書在壓力之下被迫下架。 來源:遊俠網

《魔獸世界》官網新版種族介紹引發批評:有種族偏見

近日《魔獸世界》官網更新了可選種族介紹頁面,採用簡單一體化的格式。但其紹文字又被一些網友指責,說有種族偏見。他們還指責暴雪是徹頭徹尾的種族主義者,暴雪表示心好累。 《魔獸世界》新版種族設定遵循自《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》以來的傳統,介紹頁麵包括種族傳統、家鄉、裝備、領袖和坐騎等等。 獸人頁面雖然提到薩爾和他領導的擴張過程,但對於現任領導層的描述是「有待確定」。被遺忘者頁面刪除了背叛的女王希爾瓦娜斯的所有描述,並將幽暗城列為首都。而地精被描述為具有破壞性的自大狂,試圖接管世界,這讓他們看起來更像惡棍而不是勇士。這些內容都被網友指責有種族偏見。 之前魔獸百科全書第二卷《探索艾澤拉斯:卡利姆》,部落的歷史被指隱射了現實中發展落後的國家的地區,描述帶有某種文化和種族偏見,後來該書在社區的壓力之下被迫下架。 雖然部落是由奇幻遊戲中被描述為反派的種族組成,如獸人、牛頭人、巨魔和地精等,但部落本身並不邪惡,吸引了許多玩家。如果暴雪想要履行自己的承諾,讓《魔獸世界》包容性更好,還需避免刻板印象。不過總體來講,現版文字至少是干淨清爽的。 來源:cnBeta

《黎明殺機》因黑人面具被投訴:助長種族主義騷擾

近日《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive宣布,將在下次章節更新中刪除食人魔的可解鎖面具,因為有人投訴稱,這會助長種族主義騷擾。 食人魔是在2017年加入《黎明殺機》的,他能通過獻祭《黎明殺機》初始倖存者每人25次,解鎖他們的人皮面具,其中就有黑妹子克勞德特·莫雷爾(Claudette Morel)。這也導致一些玩家和觀眾抱怨該面具涉及種族歧視,是對黑人玩家的侮辱。 在國外Reddit論壇上關於是否應該移除面具的文章已經存在許久,最終《黎明殺機》官方決定從遊戲中移除所有可解鎖的面具,以避免玩家的指責。官方表示:「有玩家在社區分享了他們被戴人皮面具的人盯上並騷擾的經歷,這讓人感到沮喪」「我們要譴責這種行為,當這些面具被作為傳播仇恨的工具時,我們感到極度不舒服。為此,我們將在即將到來的章節更新中,刪除食人魔的可解鎖面具。」 官方表示,在更新前使用過食人魔的玩家都將獲得6000個裂片作為補償。此次官方公告也引起了其他玩家的抗議,他們表示自己費了很大勁才解鎖了這些面具,獲得了意想不到的快樂,現在官方要永久移除面具,是對玩家們的藐視。 還有人調侃:「下一個修正檔,所有黑人倖存者不再被殺手傷害」「誰能用面具騷擾人啊?帶著面具還能騷擾?」 但也有人表示很高興聽到這一消息,包括面具創造者,遊戲角色藝術家Eric Bourdages,他表示:「很高興這些面具被刪除了」。還有人稱:「感謝官方聆聽社區聲音,摘下了巴布的面具。」 來源:3DMGAME

《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 離線版》延期至2022年夏季發售

Square Enix 於今日宣布,原定於2022年2月26日發售的《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 離線版》將延期至2022年夏季發售。製作人白石琢磨表示,本次延期是為了更好的打磨遊戲,力爭為玩家帶來盡善盡美的遊戲體驗。 與此同時,《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 離線版》大型 DLC ,為遊戲帶來2.0內容的「沉睡的勇者與指引的盟友」也同步延期至2022年秋,開發團隊也對延期深表歉意。本作確認登錄 PlayStation 4 、PlayStation 5、NS 以及 Steam ,具體發售時間有待進一步公布。 來源:機核

Treyarch稱其文化中沒有性別歧視種族主義和欺凌

最近動視暴雪深陷輿論風暴中,現在Treyarch工作室發表聲明,稱其文化中沒有性別歧視、種族主義和欺凌行為。 聲明稱:作為一個工作室,Treyarch的目標是製作出世界上最優秀的遊戲,而我們的員工也為之奮鬥。我們是一個由聰明、有才華、世界一流的創意專業人士組成的工作室,我們追求最好的表現,我們的文化容不下性別歧視、性騷擾、種族主義、偏執歧視或欺凌行為。我們在前進過程中,提供了一個安全、多樣化、包容的工作環境,讓所有員工都能茁壯成長。Treyarch的每個人都在專心開發遊戲,因為我們熱愛遊戲藝術,並渴望創造重要時刻。 Treyarch的執行製作人米蘭達-杜伊(Miranda Due)在推特上表示,這份聲明是由Treyarch女性員工撰寫的,她們組織起來發表該聲明,是因為想處理下她們公司受到的影響,她表示:"我們是受已發生事情影響最大的人,我們正在為更美好的未來而奮鬥。」 來源:3DMGAME

《群星》水生種族擴展包推出 擁抱航海文明的生活

科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》新DLC「水生種族擴展包」已經正式推出,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活。新DLC售價37元,現在促銷售29.6元,支持中文。官方還發布了DLC發售預告,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 DLC發售預告: 「水生種族擴展包」內含: ● 15幅全新水生肖像 ● 1幅水生主題機器人肖像 ● 海水主題船艦套組 ● 2種新起源 ○ 與龍共舞:遊戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 ○ 海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。 ● 漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作 ● 水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需要《Apocalypse》可下載內容) ● 水生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 ● 水生顧問:受公海冒險小說啟發 ● 4個水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》3.2版修正檔,以著名科幻作家Frank Herbert起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:3DMGAME

《群星》水生種族擴展包11月22日上市售價37元

遊戲發行商Paradox Interactive的科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》,今天正式確定了最新DLC「水生種族擴展包」將於11月22日正式推出。 《水生種族擴展包》上市日期預告: 選擇起源於一個大型海洋天堂世界,擁有更高的人口幸福度、輸出和成長。或者選擇「與龍共舞」起源,一開始由一條偶爾非常飢餓的灰藍色太空龍守護,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 通過水生物種特性專門化您的物種,進一步優化您在海洋世界中生活的物種,但對生活在寒冷和乾燥行星類型上的物種不利。 與垂釣者民政一起成為星際海鮮收割者,並運用海洋的恩賜,以新鮮海鮮和稀有珍珠作為帝國經濟的主力。 通過水中心超凡飛升來升入深海,您的物種將更擅長將行星地球化為海洋世界,以及獲取冰晶小行星以進一步擴張行星海洋的能力。 《水生種族擴展包》還包括: 15 幅水生風格肖像,再加上 1 幅全新機器人肖像 水生主題船艦套組 受公海冒險小說啟發的全新顧問語音 預先設計好腳本的新帝國,薩提雷爾之賜 全新外交場所 全新城市套組 4 個全新水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》 3.2 版修正檔,以著名科幻作家 Frank Herbert 起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:3DMGAME

《極限競速地平線5》個別種族名字被屏蔽 微軟承諾審查後修復

《極限競速:地平線5》 因其卓越的技術和Playground Games的包容性而受到稱贊,但一些玩家發現遊戲的詞語過濾器屏蔽了一些非盎格魯撒克遜人或歐洲人的名字。目前,微軟對遊戲媒體Eurogamer表示,他們正在努力修復。 ...

聯想到種族歧視-《進擊的巨人》製作委員會宣布停止預售艾爾迪亞人袖章

最近對於《進擊的巨人》周邊來說很不順暢,之前DOCOMO的兵長手辦因為太邪神而被輿論弄的不得不召回,而本周一製作委員會決定不再銷售劇中馬萊帝國圈禁在雷貝利歐收容區,艾爾迪亞人袖章的同款周邊,因為官方在早先發布周邊預售後,有人覺得這款周邊會讓人聯繫到種族歧視,官方也認同了這個看法於是決定不再預售這款周邊了。 在《進擊的巨人》里的確這個袖章就是為了表明你是一個艾爾迪亞人,是一個生來就背負著原罪、惡魔的後裔的人,從而在馬萊帝國就是低人一等被人看不起,只有在取得一定戰功後才能獲得榮譽的馬萊人的資格從而擺脫歧視(其實也擺脫不了)。 不過這個事情也被大家認為可能有點過度解讀,過度政治正確,因為本身就是在一部架空世界中出現的設定,漫畫家本意也是反對這種歧視的,所以這個袖章真的會讓大家不適嘛?反正我感覺不會,甚至還會提醒我平等,共同富裕,這些正確的東西。畢竟這袖章,有不適納粹標志、黨衛軍圖案。 來源:和邪社

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》預告刪除種族主義元素

近日據媒體Kotaku報導,《俠盜獵車手:三部曲-終極版》新預告發布後,有人發現邦聯旗幟沒有了,這或許意味著R星將遊戲里的種族主義元素移除了。 在上周曝光的《俠盜獵車手:三部曲-終極版》新預告中,軍火商菲爾·卡西迪粉墨登場,但他的襯衫上沒有了美國南方奴隸制的標志。在視頻34秒,卡西迪出現。他身穿黑色體恤,T恤上有一個骷髏頭標志,而不是原作中的邦聯旗幟。目前不清楚這是否意味著所有關於邦聯旗幟的描述,都將從《俠盜獵車手:三部曲-終極版》里刪除。 菲爾·卡西迪是《俠盜獵車手》系列遊戲中的一個人物,是個持槍狂人和酒鬼,他在《罪惡都市》里尤其引人注目,也是唯一一次身穿有邦聯旗幟的服裝。在該作中,他因為炸彈意外爆炸導致失去一隻手臂。菲爾·卡西迪是一個混蛋+笨蛋,所以不代表他對美國邦聯的認同。 長久以來,邦聯旗幟被視為南方各州為捍衛奴隸制而發動血腥內戰的象徵。當越來越多的白人意識到它代表種族主義,便開始嚴厲審查了。2015年蘋果就從App商店中刪除了帶有該標志的遊戲,去年Twitch禁止邦聯旗幟出現在該平台上任何地方。 越來越多的遊戲開發商在舊作重新發售前,都會刪除遊戲里一些冒犯性內容。比如CAPCOM將《惡靈古堡4》VR版里一些性暗示內容刪除了,R星從Steam等平台下架了《俠盜獵車手三部曲》原版。 來源:3DMGAME

《勇者鬥惡龍10離線版》新情報公開 五大種族新舞台

10月21日今天,SQUARE ENIX公布了旗下新游《勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族 離線版》的最新情報,本作預定2022年2月26日發售,登陸PC / PS5 / PS4 /Switch平台。 ·《勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族 離線版》是根據經典網路遊戲《勇者鬥惡龍10》改編的單機版遊戲,遊戲舞台位於新大陸阿斯特魯提亞,這里有著人類與五大種族和睦共生,玩家將在這里展開壯麗大冒險。 ·新大陆阿斯特鲁提亚由5个陆地板块以及数个岛屿组成,游戏中会陷入重重危机,玩家将在这里展开拯救世界大冒险。 奥格立德大陆,雪山与荒野夹杂的内陆板块。这里居住着以力量与勇气著称的炎之民种族奥加。 艾露特纳大陆,有着世界树的加持的大自然宝库。这里则生活着与大自然和谐相处的风之民种族精灵。 维纳群岛,被海洋包围的温带气候岛屿。天天咏唱着爱之歌的水之民种族维蒂生活在此。 多瓦查卡大陆,岩石与砂地为主,沉睡着古代遗迹。乐观向上追求梦想的花之民种族普克立波。 普克兰多大陆,绿色平原与丘陵地带为主。这里的地之民种族多哇哇以财富和技术受到世界尊重。 ·另外大型离线版DLC《勇者鬥恶龙10 沉睡的勇者与引导的盟友 离线版》也将于2022年春季上线,敬请期待。 來源:3DMGAME

《群星》水生種族擴展包 預告展示全新航海文明

由 Paradox 開發發行的太空科幻策略模擬遊戲《群星》今日發布了最新 DLC 「水生種族擴展包」。同時官方還發布了擴展包的最新預告。 Steam商店頁面:點擊這里 「水生種族擴展包」預告: DLC 介紹: 利用 Stellaris 至今最身歷其境的內容包《Aquatics Species Pack》,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活!快沉浸到有著大量新選擇的 Stellaris 銀河系中,並發現您意想不到的新生命體。讓一波全新的帝國可自定義選項加入您的 Stellaris,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。 DLC 截圖: 來源:3DMGAME

NFL教練種族歧視言論曝光 遭《麥登橄欖球22》移除

EA Games今日宣布,將從電子遊戲《麥登橄欖球22》中刪除前NFL拉斯維加斯襲擊者隊教練Jon Gruden的形象。Jon Gruden本周因在電子郵件中發表種族歧視和恐同言論陷入爭議,隨後從球隊中辭職。 Jon Gruden是一位資歷豐富的橄欖球教練,2011年,他在電子郵件中用恐同和種族歧視言論來描述球員、其他教練與NFL總裁Roger Goodell,而這封郵件在一起由華盛頓橄欖球隊老闆Dan Snyder發起訴訟的法庭文件中被曝光。 Gruden在郵件曝光後辭職,他在《麥登橄欖球22》中的形象將被通用肖像所替代。 EA Sports表示,他們將「採取全方位行動維護包容與平等文化」。 來源:3DMGAME

暴雪刪除《魔獸世界》綠皮等詞組 避免種族主義

之前暴雪揮刀砍掉了《魔獸世界》 大量角色的調情台詞,最近暴雪又修改了《魔獸世界》的部分內容,這次針對的是「綠皮(Greenskins)」,並且改變了一些對話,包括刪除更多開發者涉及內容,淡化了性言論。 《魔獸世界》人類NPC或聯盟成員經常將獸人稱為綠皮。雖然在《魔獸世界》中,不少涉及「綠皮」的內容已被刪除和改變,但仍有一個名為「綠皮隊長」的NPC和兩個傳奇物品使用了這個詞組,該問題已在新更新中被解決。 似乎刪除該詞組是為了避免針對獸人的種族主義問題。但媒體Wowhead認為,此次改動或是為了避免和《戰鎚》系列產生任何潛在衝突,戰鎚遊戲里也經常將獸人和地精稱為綠皮。 此外,更多有關開發者涉及內容也被刪除,比如奧金頓地牢中一個Boss,喚魂者利維休斯會用惡魔語喊出一些短語,有人將其翻譯後發現,這些短語是《燃燒的遠征》開發者們的名字。現在類似這樣的內容都被刪除了。 一些NPC的名字也被改名,比如NPC芬克·恩霍爾被改名為皮普·迅捷智力,暴雪表示芬克·恩霍爾的名字靈感來源於喜劇片《神探飛機頭》雷·芬克與露易絲·恩霍爾。他們其實是同一個人,是片中的反派。這位跨性別者在劇中色誘了警察局所有人,做出很多讓人反感的行為。暴雪出於尊重少數群體的考慮,才對芬克進行改名。與他相關的所有裝備,如芬克的熔岩挖掘器、芬克的剝皮刀等等,也被改名。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》邪派種族治療注意事項分享

《開拓者:正義之怒》中的邪派種族和正派種族想要治療需要的方法是不一樣的,但是很多玩家都不太清楚邪派種族治療需要注意什麼,其實給邪派種族治療,比如說吸血鬼、巫妖、惡魔、死靈法師等等種子,給他們治療是不可以使用牧師的治療手段的,更多如下。 邪派種族治療注意事項分享 大部分邪派種族,比如吸血鬼天賦負能量親和,使用正面能量反而會掉血,最好選擇帶邪隊友,用負向能量治療。 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》全種族陣營介紹

《國王的恩賜2》中的每個種族都是有對應的陣營的,選擇兵種一定要注意兵種的陣營和自己合不合,很多玩家都不太清楚所有種族的陣營是什麼,其實人類種族的兵種都是秩序或者混沌陣營的,魔法生物都是秩序或者策略陣營的,更多如下。 全種族陣營介紹 目前已知種族有,人類,魔法生物,動物,矮人,亡靈,虛空,巨魔 人類:秩序,混沌 魔法生物:秩序,策略 動物:秩序(只有狗?),權力 矮人:權力 亡靈:混沌 巨魔:權力 來源:3DMGAME

漫威《永恆族》新劇照 遠古種族集結拯救地球

漫威新片《永恆族》公開了新的劇照,古老的種族現身集結為地球而戰。該片將於11月5日在北美公映,敬請期待。《永恆族》設定在《復聯4》之後,聚焦MCU一支「新」超級英雄團隊:永恆族。 ...

《Coffee Talk》:異種族咖啡店評鑒指南

作者:游信APP編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 西雅圖的咖啡店的格局,是與別處沒什麼不同的:室內一張幾尺見方的吧檯,配備著零星的數把椅子,暖黃的燈光將不大的空間照得透亮,各式的原料與咖啡機擺放整齊,隨時等待著顧客的到來。 簡單的裝潢,狹小的店面,店長亦是店員,一切都顯得那麼平平無奇。要說唯一算得上是特色的地方,那大概就是這家店的作息:太陽陷入沉睡之後本店才開門營業,到深夜才打烊。咖啡、奶茶、黑巧克力,你想要的,我都可以做,這就是本店的經營方針。你問這樣有沒有人來?事實上,客人,還挺多呢。 正文 如果是看過日劇《深夜食堂》的讀者,就會不難發現,筆者開頭的橋段戲仿了那被老闆念叨了好幾季的開場白。之所以以此為引子,是因為在遊玩《Coffee Talk》這款遊戲時,在下腦子里總是聯想到《深夜食堂》的劇情設定。一樣聚焦於都市人群的愛恨痴嗔,夢想與希望;一樣以某個小店作為塵世男男女女的聚集地點,彼此之間互訴著衷腸;一樣神秘的老闆,什麼食物飲料都能給你整一份出來。 《Coffee Talk》與《深夜食堂》,脫胎於不同國家的文化土壤,表現形式也大不相同,但二者無論是題材設定還是氛圍氣質上都是何其相似,頗有異曲同工之妙。 而與《深夜食堂》里我們非常熟悉的日常世界不同,《Coffee Talk》轉過頭來構建了另一個奇幻與現實交織的世界,一個種族之間涇渭分明的社會。在這個社會里,種族間的戰爭成為了被遺忘的過去,精靈離開了森林,矮人建立了汽車工業,獸人放下了戰斧,吸血鬼與狼人也能稱兄道弟,各個種族間實現了真正的和睦相處。 在這樣的世界觀背景之下,遊戲講述了幾個不同種族的成員不那麼波瀾壯闊的故事,他們的所遇、所思、所想,他們在這座追夢之城里所經歷的困惑與煩惱,與《深夜食堂》里形形色色的小人物相比,變化的是外貌,相似的,則是那份散不去的人間煙火氣。 每一名角色身上,都有著各自鮮明的族群特徵,這些特徵不僅體現在它們不一的體貌、膚色之上,更體現在他們大相逕庭的行為與思考方式。 比如狼人族大多膀大腰圓、身材壯碩,十分注重自己種群內部的和諧,熱情大方、仗義勇敢,有些狼人卻顯得有些莽撞與頭腦簡單;吸血鬼族在體型上就顯得衰弱陰柔,給人一種陰森低沉之感,或許是活的時間太長,遍歷生死與情感,為人淡漠,說話顯得非常直來直去,沒考慮對方的感受;貓娘身材嬌小玲瓏,打扮前衛時尚,而性格上兼具可愛與叛逆,喜歡做一些冒險的舉動而不考慮後果。 當然,遊戲里的一些種群也在努力擺脫著各自文化施加在身上的影響。典型的例子就如精靈小哥。 與許多奇幻作品里的設定一致,《Coffee Talk》里的精靈族群也擁有著漫長的壽命,優雅、高貴、充滿智慧。同時在本遊戲的設定中精靈帶著一種濃濃的自命不凡與傲慢,還有著極深的種族偏見,認為精靈是「上等種族」,高貴的精靈只和特定的一些人結交,只能穿那些特定的服裝,生來就該從事「成功」的那些工作。 而遊戲里的男精靈貝里斯則是精靈里的反叛者,他大學遵從自己的愛好學了藝術設計,與魅魔談戀愛,還到了談婚論嫁的地步,那些被精靈們視為離經叛道的事情,他做了個遍。不難看出,他竭力想擺脫著家族與背後的文化對其施加的一切條條框框,不惜為此與家人一次次暴發矛盾,甚至想過為了結婚放棄精靈的身份與漫長的壽命。 而值得我們玩味的是,當我們以某種刻板的文化印象,用戴著有色眼睛的目光去看待某類種族時,好像強行將某種特徵賦予給了這類種族的每一個成員。比如魅魔,提起魅魔我們心中總是那些懂得都懂的印象,然而遊戲里的魅魔卻是一名勇敢獨立的職場女性,有著自己不錯的事業,考慮事情全面周全,為他人著想,為自己的家人著想。這樣一位優秀的女性,完全打破了我們往常對魅魔的固有印象。可見世俗的看法,有時完全是偏見。而被這類偏見看待的種族群體,一部分完全回應了這份偏見的期待,另一部分,卻試圖用一生來掙脫這份偏見的束縛。 或許,正是因為這種與固有印象不一致帶來的反差,讓我們對遊戲里的角色有了更深刻的記憶。而也正是這種對自身種群糟粕文化的反叛,讓這些角色真正擁有了自己人格與靈魂,而不是淪為自己文化糟粕一面的附庸與傀儡。 以反叛和順應文化為基礎塑造的這些角色,既有著扁平形象的一面,同時也有著復雜的一面,體現出角色的層次感。部分角色的性格也是動態的、變化的,並在劇情中收獲了成長,擁有一段完整的人物弧線(比如貓娘)。人類、魅魔、精靈、狼人、吸血鬼、貓娘、外星人……不同的異種族相繼登場在這個小小的咖啡廳,而每個角色都各具特色而又主次分明,構成了一幅多樣的異世界種族群像圖,可見製作者在角色塑造方面所下的功夫。這種角色塑造的方法,也非常凸顯遊戲里「多種族共存」的世界觀與主題。 大概人類與異種族的悲歡總是雷同,當我在閱讀著這些「非人類」的故事時,想到的卻全是我們現實里的生活。貓娘與父親明明是為對方考慮卻不能相互理解,精靈與魅魔到了談婚論嫁的階段卻得不到雙方家長的支持,宇宙人為了繁衍自己的種族而在他鄉苦苦尋找什麼是愛……即使披上種族的外衣,換了舞台、換了面貌,世界卻仍然在上演著這些並不新鮮的故事。 結語 如果將遊戲中的世界觀劇情「過度解讀」,能得出更多有意思的結論,比如精靈與魅魔,在我看來其實是隱喻著兩個階級,正因為階層與身份之間的巨大差異,才導致了二人談婚論嫁所招致的巨大阻力。只不過遊戲的階層還能以種族作為明確的劃分,而現實里的階層偏見,卻如同看不見的巨大鴻溝,存在於人的心中。 另外還有一點,在現實生活中,我們潛意識里總會「以貌取人」,而遊戲所在的世界觀更是將這點升格到了極致,「以種族取人」,二者本質其實沒什麼區別。而螢幕里我們看不見的這個世界的某個角落,是否也會存在著不能呼吸的傷痛呢? 但這些其實都與我們無關,我們只需要知道一點:無論在哪個世界,可愛,總是會受到歡迎。 來源:機核

《最終幻想14 曉月的終焉》電腦跑分客戶端發布 可選男性維埃拉種族過場

現在距離《最終幻想14》國際服的6.0版本發布還有好幾個月的時間,但如果你想知道你的電腦是否能流暢運行《曉月的終焉》,現在可以有SE官方放出的跑分客戶端可供下載了。這款跑分客戶端還附帶捏人界面,你可以把默認的「公式光之戰士」替換成自定義角色,而且其中包括了將於6.0版本推出的新種族,男性維埃拉族(兔男)。 跑分客戶端下載地址>>> 跑分場景視頻: 跑分所用的實機片段中還強調了6.0版本的一些新增內容,如新版本劇情主城薩雷安,新蠻族村落以及兩個新的職業:作為盾奶的賢者與揮舞鐮刀的釤鐮師。 根據SE的說法,「考慮到多人遊戲內容的增加,這個跑分客戶端使用了新版的評分標準,可以為你的PC在運行最新版本的遊戲時的表現提供更准確的評估。」 《最終幻想14:曉月的終焉》最低系統要求: 作業系統:Windows® 8.1 64 位、Windows® 10 64 位 CPU:Intel® Corei5 2.4GHz 或更高 記憶體:4GB或更高 硬碟/SSD上的可用空間:80GB或更多 顯卡:NVIDIA® Geforce® GTX750 或更高/AMD Radeon R7 260X 或更高 螢幕解析度:1280x720 音效卡:支持 DirectSound® 的音效卡 DirectX®:DirectX® 11 《最終幻想14:曉月的終焉》推薦系統要求: 作業系統:Windows® 8.1 64 位、Windows® 10...

因涉嫌種族歧視 Konami 宣布停止與巴薩球員格里茲曼合作

就在上個月,效力於巴塞隆納俱樂部的足球運動員安托萬·格里茲曼被任命為卡牌遊戲《遊戲王》的形象大使,代言范圍包括《遊戲王》的電子遊戲系列、長篇動畫以及卡牌遊戲。但隨著種族主義的指控,科樂美現在已經放棄了與他合作。 在一段 2019 年的視頻中,格里茲曼和他的隊友奧斯曼·登貝萊在酒店房間里嘲笑亞洲員工,而員工們在試圖解決房間內的問題。這段視頻最近在網際網路上流傳開來。 由於這段視頻以及隨之而來的對這兩名球員的強烈反對 ,Konami 決定終止與格里茲曼的合作關系。 在 Konami 官網發布的一份聲明中,該公司表示 :「Konami 數碼娛樂相信,就像體育哲學一樣,任何形式的歧視都是不可接受的。之前我們已經宣布安托萬·格里茲曼為《遊戲王》形象大使,但是鑒於最近的事件,我們決定取消合同。關於我們的《實況足球》,我們將要求巴塞隆納俱樂部作為俱樂部合作夥伴來解釋此案的細節及其未來的行動」。 格里茲曼最初作為《遊戲王》的品牌大使。他在Twitter上表達了自己對這部動漫的熱愛,這部動漫他從小就在觀看 。Konami 意識到有機會通過格里茲曼推廣這款遊戲,便迅速與他建立了合作關系,包括為他製作自己的卡牌,並讓他參與遊戲的廣告宣傳。 格里茲曼在Twitter上回應了這段視頻,他表示:「我一直完全反對一切形式的歧視。過去的幾天里,有些人想把我描繪成另一個人。我堅決駁斥所有針對我的指控,如果我冒犯了任何日本朋友,我向他們道歉」。 登貝萊通過 INS 對這段視頻發表了以下聲明:「大家好,在過去的幾天里,一段可以追溯到 2019 年的私人視頻在社交媒體上流傳。這一切都發生在日本。它可能發生在地球上的任何地方,我也會用同樣的表達方式。因此,我沒有針對任何社區。我只是碰巧對我的朋友們使用了這種表達方式,而不管他們來自哪里。這段視頻已經被公開。我很重視影像中被傷害的人。因此,我真誠地向他們道歉」。 Konami 同時也是《實況足球》的開發商,因此與世界各地的許多足球俱樂部都有合作關系,這使得情況變得更加復雜。格里茲曼目前效力於巴塞隆納足球俱樂部,科樂美試圖了解俱樂部將採取什麼行動來回應這段視頻。這兩名球員是否會因為他們的行為受到進一步的指控還有待觀察,但很明顯,科樂美和格里茲曼之間迅速發展的合作關系結束了。 來源:cnBeta

因涉嫌種族歧視 科樂美宣布終止與球星格里茲曼合作

就在上個月,效力於巴塞隆納足球俱樂部的足球運動員安托萬·格里茲曼 (Antoine Griezmann) 被任命為經典ip《遊戲王》的代言人,但在其遭到種族主義指控之後,科樂美終止了與他的合作。 在近期網上流傳的一段2019年視頻中,登貝萊和格里茲曼為了在酒店玩實況足球,叫來了一位亞裔工作人員修電視。期間,登貝萊嘲笑了該工作人員的外貌,並且表示他們「語言落後」、「科技落後」。對於登貝萊的侮辱與嘲笑,格里茲曼並沒有制止,反而也一直在旁邊壞笑。 雖然格里茲曼已發表道歉,但科樂美依舊單方面宣布解除了與格里茲曼的合作。公司在聲明中表示:「正如體育哲學一樣,我們相信任何形式的歧視是不可接受的。此前我們已經宣布格里茲曼成為Yu-Gi-Oh(遊戲王)的形象大使,但在最近的事件後,我們決定與他解除合同。」 並且科樂美還表示道:「關於我們在PES(實況足球)的特許經營權,我們將要求巴薩作為俱樂部合作夥伴給出事件細節的解釋,以及他們未來會採取的措施。」 同樣,此事也激怒了作為巴薩贊助商之一的日本樂天。目前樂天創始人兼CEO三木谷浩史,也在個人社交媒體發表了聲明表示抗議。據悉,原本樂天將在新賽季為巴薩贊助3000萬歐元。 來源:遊俠網

《星空》比B社之前RPG作品更硬核 有外星種族存在

近日在E3 2021上,B社公布了科幻RPG大作《星空》(Starfield)首支預告,讓眾多玩家激動不已。隨後B社遊戲總監Todd Howard接受Telegraph采訪,透露了關於《星空》的新細節。 Howard表示:「這是一款比我們之前RPG作品更硬核的作品,它擁有非常棒的角色系統——選擇自己的角色背景,進行多種定製等等。我們想要回到很久以前在遊戲中所做的一些事情,讓玩家能真正扮演他們想要成為的角色。」 Howard證實,與《上古卷軸5:天際》和《輻射》一樣,《星空》可以在第一人稱和第三人稱之間切換,玩家能選擇自己喜歡的視角遊玩。而且《星空》也擁有大量的任務目標和故事內容,玩家們能沉浸其中。當然如果玩家不想做任務,只是想在遊戲里看風景,比如看日落、摘花之類的,也是蠻有意思的。」 Howard說:「雖然《星空》是科幻作品,但遊戲里許多設定都是以現實科學為基礎,遊戲玩法也受其影響,而玩家在遊玩時更具沉浸感。」「看看這艘船,你可以在300年後設計出更時尚的船,對吧?但這可以追溯到目前的太空計劃。在你的腦海中,你可以在它們之間劃出一條界限。」 在《星空》里,人類並不孤單。遊戲里有許多可探索的星球,還有一些外星種族存在。不僅僅是外星小動物或生物,而是真正的外星種族。玩家在《星空》宇宙探索時,會遇到其他種族並與之互動。 Howard並沒有透露關於星球探索的具體細節,但他表示《星空》注重探索玩法,是一款「100小時」級別的大作,將能為玩家提供很長的遊玩時間。 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

E3 2021 《星空》比B社以往作品更硬核 注重探索有外星種族登場

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在昨日的微軟+B社發布會上,《星空》首支正式預告驚艷亮相,激起不少玩家探索宇宙的熱情。而B社遊戲總監Todd Howard接受了Telegraph采訪,過程中披露了關於本作的大量遊戲細節。 Todd表示,由於《星空》是明年11月11日發售,所以在此之前他們有很多時間為玩家展示遊戲的實機等內容,不過得等到接近發售那段時間。 遊戲預告截圖 在遊戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過去的RPG遊戲更加硬核。遊戲中玩家可以選擇自己的角色背景,製作組努力讓玩家  找到那種扮演想要創建的角色的感覺。 遊戲預告截圖 《星空》會帶來大量的任務目標和故事內容,而且Todd有信心讓玩家在體驗這些內容時每時每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在遊戲里打發時間看看風景,這款遊戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。 由於目前還沒有實機演示內容展示,所以很多人都在圍繞遊戲的風格進行討論。Todd表示,《星空》並不是《星球大戰》《星際迷航》那種太空歌劇式風格的作品,遊戲的許多設定都是以科學現實為基礎,甚至包括玩法也受其  影響。復古風的太空設備,還有富有探險家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為遊戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術設計師Istvan Pely將《星空》視為「NASA朋克」風格的作品。 遊戲概念圖 不過,《星空》依然要注重遊戲這一本質,而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示遊戲中那些具有現實科學邏輯的設定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具有沉浸感,它是遊戲的一部分,但不會喧賓奪主讓一切都走模擬現實路線。Todd笑稱:「所以你可能還是能在真空環境看到雷射。(不是很硬科幻)」 遊戲概念圖 在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類並不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在遊戲里怎樣符合現實設定。而遊戲在星球、城市場景構建上還是延續製作組之前的經驗,保持探索樂趣,盡管「宇宙探索」看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細節目前還不能披露,但Todd保證《星空》會是一款注重探索玩法的遊戲大作。製作組花費了很大精力打磨遊戲,力圖讓遊戲提供給玩家非常長的遊玩時間,按Todd的說法,《星空》是一款「100小時」級別的作品。 遊戲概念圖 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,另外遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 來源:遊民星空

動視禁掉35萬個存在種族歧視現象的《決勝時刻》帳號

據媒體報導,動視正在打擊存在於其最新遊戲《決勝時刻》中的種族主義行為。作為這項努力的一部分,該公司表示,它已經禁止了超35萬個存在不良行為(其他玩家上報)或使用種族主義名稱的帳號。除此之外,該公司還增加了一些新方法來發現這種行為並清除掉不需要的帳號。 據動視介紹稱,這一打擊行動實際上已經持續了一年,覆蓋的遊戲包括《戰區》、《現代戰爭》、《黑色行動冷戰》,甚至還有手遊《Call of Duty: Mobile》。 此外,該公司還表示,他們還推出了新的遊戲內過濾器,其可以識別出攻擊性檔案、用戶名和部落標簽並過濾掉攻擊性文字聊天信息。這些過濾器現在支持11種不同的語言。不過該公司表示,這僅僅是個開始並還計劃推出更多功能。 動視表示,他們將在多個領域加大力度,包括添加更多捕捉種族主義和性別歧視行為的技術、投入更多資源用於檢測和執行工作、提高《決勝時刻》社區的透明度以及對其各種執行政策提供「一致和公平的」審查等。 該公司還提到,它將採取措施解決語音聊天中的有害行為並擴大控制和玩家舉報其他玩家這類內容和行為的能力。動視在聲明中表示:「我們知道要實現目標還有很長的路要走。這還只是開始。解決這一問題是我們不會放棄的持續承諾。」 來源:cnBeta

《勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族-離線版》公布 Q版人物更可愛

在今天的《勇者鬥惡龍》系列35周年特別直播上,官方公布了《勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族-離線版》,遊戲預計於2022年早期推出。 宣傳視頻: 該作將是《勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族》的單機版,玩家可以離線體驗遊戲內容,此外,遊戲角色也進行了Q版處理,看起來更加可愛。 視頻畫面: 來源:遊民星空

動視 超35萬個《決勝時刻》帳號因種族歧視和其他有害行為而被封禁

近日,動視發布了一則關於《決勝時刻》中有害行為處理的公告,在其中提到已有超35萬個《決勝時刻》帳號因種族歧視和其他有害行為而被封號。 除封禁35萬個帳號外,動視還在在公告中提到:「目前已在遊戲中部署了新的遊戲內過濾器,以捕捉潛在的攻擊性用戶名、種族標簽或資料;使用了新的技術來過濾潛在的攻擊性文字聊天,如加載了11種語言的過濾器。動視對種族歧視等有害遊戲環境行為的打擊力度可見一斑。」 動視針對後續的工作方面,還提出:「要使用更多的資源來支持檢測有害行為,並使用更多的監測和後端技術,刷新資料庫,使系統達到當前標準,對監管方法進行連貫和公平的審查,同時加強與社區的溝通。」 日前,遊民星空曾報導《決勝時刻現代戰域》封禁帳號超50萬個,有關種族歧視等有害行為的封禁與因作弊而產生的封禁相比還差不少,藏在語音聊天中的有害行為行為相對作弊要更難以發現。 來源:遊民星空

《戰鎚 全面戰爭3》種族「基斯里夫」信息公布

世嘉股份有限公司公開將於 2021 年內發售的 PC 遊戲《Total War: WARHAMMER III》(戰鎚 全面戰爭3)種族「基斯里夫」的信息。 基斯里夫王國也被稱作冰雪女王之國,她是舊世界中最為靠北的人類文明國度。這個國家強大而好戰,她的人民皆是堅韌如狼、自強不息的戰士,英勇而堅定地保護著自己的祖國。 在此欣賞此種族的宣傳片: <p<strong女沙皇卡捷琳 女沙皇卡捷琳·博哈乃是基斯里夫的冰雪女王,她是有史以來最為強大的冰雪女巫之一。除了與生俱來的魔法威力以外,她還擁有著熟練的格鬥技能,她的魔法劍『霜獠劍』可以一擊擊倒強大的野獸。 『你還沒見到她,就能感受到她的氣場。你呼出的氣會凝成晶霧,先是一陣刺骨寒風,隨後她就會現身,慈心悲憫…威嚴氣派…冷艷姝好…奪命攝魂』——杜利茲波耶 遊戲風格 數世紀的戰爭與難以估量的犧牲,將基斯里夫的軍隊鑄造成了功能多樣的戰爭機器。他們擅長摧垮敵軍的凝聚力與戰鬥力,然後一場決定性的毀滅猛攻中摧毀他們。他們的混裝遠程步兵將像鐵砧一樣傲然挺立,同時他們的騎兵會如鐵錘般猛擊敵人的側翼。此外,他們也會使用致命的魔法來掌控戰局,並強化自己的力量。 <p<strong冰雪系與暴風系法術 基斯里夫的冰雪女巫與寒霜侍女操持著兩個系別的法術:冰雪系與暴風系。前者使用的是寒冷本身那原始而致命的力量,它被化為武器,其形態從束縛敵人腳掌的冰凍地面到投擲致命的寒冰長矛;後者則是對天氣的控制,著重於對寒冬的利用,比如向戰場上傾瀉狂怒的暴風雪。 基斯里夫是《Total War: WARHAMMER III》首個披露詳情的種族。此外還有恐虐、納垢、奸奇、色孽、震旦等尚未公布的神秘種族。從 5 月 19 日開始,將在Total War 社交媒體頻道與網頁中陸續披露其兵種名冊、傳奇領主以及部隊演示。 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/ 官方網站:https://warhammer3.totalwar.com/Facebook:https://www.facebook.com/TotalWar/ 來源:電玩部落