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新研究稱在交友軟體中配對成功的原因主要是基於潛在伴侶的吸引力和種族

根據皮尤研究中心(Pew Research Center)的數據,每10個美國成年人中就有1個從手機交友app中找到了長期關系,如Tinder、OKCupid和Match.com。但是,是什麼迫使人們「向右滑動」來贊某人而配對成功、但跳過其他推薦對象呢?密西根州立大學心理學系副教授威廉-喬皮克博士和馬里蘭大學的大衛-詹森博士的新研究發現,人們「向右滑動」的原因主要是基於潛在伴侶的吸引力和種族,而且決定往往是在不到一秒鍾內做出的。 「盡管網戀成為人們相互認識的一種越來越流行的方式,但對人們如何在這些平台上相互聯系的研究卻很少,」喬皮克博士解釋說。「我們想了解是什麼讓人想向左滑動或向右滑動,以及他們如何做出這些決定的過程。」 喬皮克博士的研究使用了兩項研究來衡量來自不同階層的約會應用程式用戶如何與可用的用戶互動。第一項研究側重於大學生,而第二項研究側重於工薪階層的成年人,平均年齡為35歲。參與者可以選擇查看男性或女性的資料,這取決於他們的約會偏好。 平均而言,男性參與者比女性更經常「向右滑動」,而且調查還發現,那些認為自己更有吸引力的人總體上更經常「向左滑動」,證明他們在挑選潛在伴侶時更挑剔。 喬皮克博士說:「人們願意在不到一秒鍾的時間內,幾乎完全根據對方的長相來決定他們是否願意接近另一個人,這一點非常令人大跌眼鏡。」 「同樣令人驚訝的是,除了吸引力和種族之外,其他東西對接不接受行為的影響很小--你的個性似乎並不重要,你對約會的開放程度也不重要,甚至你對待關系的風格或者你是在尋找短期還是長期的關系也不重要。」 雖然吸引力在參與者決定向左或向右滑動時發揮了主要作用,但種族是另一個主要因素。用戶明顯更有可能接受他們同一種族的用戶的申請,而有色人種用戶的資料比白人用戶的資料更經常被拒絕。 喬皮克博士評論說:「這種差異相當令人震驚。黑人用戶的資料比白人用戶更經常被拒絕,突出了有色人種在日常生活中面臨的另一種偏見。」 目前,喬皮克博士的研究結果仍在最後確定,但到目前為止,數據似乎顯示,人們明顯更有可能在首先點贊他們的資料上向右滑動,即使用戶的吸引力不大,或者資料總體上不太吸引人。「我們喜歡喜歡我們的人,」喬皮克博士解釋說。「我們希望與那些對我們表現出興趣的人建立聯系是有道理的,即使他們最初並不是首選。」 來源:cnBeta

《寶可夢大探險》寶可夢種族值一覽 寶可夢選擇參考

《寶可夢大探險》中有很多寶可夢可以收集,那麼在選擇寶可夢陣容時就可以參考寶可夢的種族值。一起來看看吧。 種族值就是生命與攻擊相加的和。 *點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

《戰鎚西格瑪時代 風暴之地》陣營介紹 三大種族蓄勢待發

發行商Focus今日釋出了《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》的三部預告,介紹並展示了將在本作中登場的三個陣營:Stormcast Eternals、Nighthaunts以及Maggotkin。 Stormcast Eternals:風暴鑄就的永恆者。這些英雄在戰鬥中緊緊團結在一起,並使他們在長時間戰鬥中能夠承受大量傷害。 Nighthaunts:一個非常脆弱的種族,憑借Debuff削弱其他種族,並依靠召喚部隊的能力在數量上壓倒對手。 Maggotkin:通過無與倫比的控制能力彌補自身移動力的不足,同時其強大的力量可以輕易的對最具威脅的敵人造成大量傷害。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》是一款奇幻風格的回合制策略戰棋遊戲。在遊戲中你將率領您可高度定製化的軍隊,解鎖全新的單位、裝備以及技能,征服凡世諸域! 本作將於5月28日登陸PC及本世代主機平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

功夫動作RPG《生化變種》6大種族捏臉演示視頻公布

《生化變種》是一部令人著迷的開放世界功夫動作RPG,今日媒體gameinformer《生化變種》的捏臉演示,展示了遊戲內6大種族的不同風情。 【游俠網】《生化變種》6種族捏臉 《生化變種》為玩家提供了六種不同的種族,不同的種族具有不同的外觀以及後續的自定義內容,根據玩家選擇的自定義內容不同,其能力以及某些屬性也會發生變化。 在《生化變種》中,除了正常的戰鬥外,還包括較為輕松的解密內容,戰鬥方式則包括諸如子彈時間、騎射(本作中玩家具有坐騎系統)等。 《生化變種》將於5月25日正式發售,並登錄PC、PS4以及Xbox One平台。 來源:遊俠網

《生化變種》新演示 展示多種族捏臉、子彈時間

Gameinformer今日公布了《生化變種》的全新實機以及角色捏臉演示,本作將於5月25日正式發售。 《生化變種》新實機演示: 《生化變種》捏臉演示: 據悉,本作為玩家提供了六種不同的種族共玩家選擇,不同的種族具有不同的外觀以及後續的自定義內容。而根據玩家選擇內容的不同,其能力以及某些屬性也會發生變化。 在《生化變種》中,玩家將馳騁在這片大陸上。遊戲內容除了正常的戰鬥外,還包括較為輕松的解密內容。戰鬥方式則包括諸如子彈時間、騎射(本作中玩家具有坐騎系統)等內容。 《生化變種》還為玩家提供了拍照系統,玩家可以自行選擇拍照角度、焦點等等。 《生化變種》是由Experiment 101製作,THQ Nordic發行的一款開放世界的動作冒險類遊戲。將於5月25日正式發售,並登錄PC、PS4以及Xbox One平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《爐石傳說》酒館戰棋公布首個原創種族 備戰套牌即將上線

早在之前的嘉年華,《爐石傳說》就透露將在酒館戰棋加入專屬於戰棋模式的新隨從類型——野豬人。隨著20.2版本更新的臨近,關於野豬人的信息也正式得到確認,這也將是戰棋模式的首個原創種族。而隨野豬人一起公布的還有全新商品「備戰套牌」。 貧瘠之地的來客,野豬人即將加入戰棋 野豬人將作為此次酒館戰棋的主要更新加入遊戲。隨之而來的是17個新隨從,3個新英雄。而野豬人作為全新的隨從類型,也帶來了一個新的機制:鮮血寶石。鮮血寶石是能夠使一個友方隨從獲得+1/+1的法術。野豬人相關隨從或英雄的技能或特質都主要圍繞鮮血寶石展開。 野豬人作為一個新的隨從類型加入酒館後,也會對戰局發生輕微的影響。每場戰局將依然保留五種隨從類型,作為新英雄的野豬人,則將在下一個重要修正檔發布前成為每場對局的「常客」 備戰套牌助力新手組牌 對於很多爐石玩家來說,組卡是爐石的一大樂趣,但同時也是一個壁壘。此次推出的新產品「備戰套牌」,則是根據當前版本的數十萬場數據搭配而成的強力套牌,每個職業各有一套,購入即可獲得整套卡組即刻加入戰鬥。每套卡組售價128符文石,每個帳號只能選擇購買一次,即十個職業當中只可選擇一套進行購買。 十套卡組每套都包含至少2張橙卡,最多的包含4張橙卡。無論是新手入門標準模式,還是老玩家「理財」,都將是一個不錯的選擇。具體十套卡組分別是哪些卡牌均已在《爐石傳說》官方網站公布,同時也附上了每套卡組的代碼。大家可以登錄爐石官網,了解野豬人或備戰卡組的更多信息。 來源:遊民星空

《異形 火力小隊》場景截圖公布 「工程師」種族雕像現身

由Cold Iron工作室打造的射擊遊戲《異形:火力小隊》今日公布新截圖,展示了遊戲中人類基地之外的星球場景。其中不僅有自然風光,還有「工程師」種族的遺跡。 「工程師」種族最早於1979《異形》電影中以太空騎師的面貌在一艘外星飛船內出現,而搭載在船上的異形卵引起了之後的一系列故事。2012《普羅米修斯》電影中,則是第一次大銀幕展示了「工程師」的樣貌,之後的《異形:契約》也有這一外星智慧種族登場。 《異形:火力小隊》的遊戲截圖中出現了「工程師」樣貌的巨大雕像,周圍則都是維蘭德公司的設備,可以相信這顆星球曾屬於「工程師」,而如今他們已經失去蹤跡,星球被人類殖民。 雖然本作的主題是人類與異形兩個種族之間的戰爭,但「工程師」元素可能會在遊戲里大量出現,令人期待。 《異形:火力小隊》將在2021年夏季發售,登陸PC/PS5/PS4/X1和XSX|S平台。 來源:遊民星空

種族平權的世紀大審!佛洛伊德壓頸案宣判 白人警刑罰出爐:三項殺人罪!

去年5月25日,美國明尼亞波利斯市的非裔男子佛洛伊德(George Floyd)在街頭遭白人警察蕭文(Derek Chauvin)以膝蓋壓住頸部致死。佛洛伊德的死亡在美國各地掀起反員警暴力執法和抗議種族歧視浪潮。現在佛洛伊德案終於宣判,經過連日審理後,蕭文被控的三項罪名全部成立。 ▼蕭文被控的三項罪名為三級與二級謀殺罪,還有二級過失殺人罪。其中最重的二級謀殺罪面臨最高40年監禁;三級謀殺罪面臨最高25年監禁;二級過失殺人罪面臨最高10年監禁。 ▼這起案件從3月29日開始審理,宣布判決前,大批媒體和民眾聚集在法院門口等待結果。現在判決結果終於出爐,蕭文被控的三項罪名全部成立,至於實際量刑,法官將在8周後宣布。 The moment Derek Chauvin was found guilty of murder in the second degree outside Hennepin County Gov Center. He was also found...

金剛哥斯拉也談戀愛?跨種族不一定重口味,絕對演繹詮釋唯美愛情

種族不同也能談戀愛?《絕對演繹》:金剛哥斯拉都可以手牽手,你也可以 就現在的形勢來看,《哥斯拉大戰金剛》無疑是第一爽片,兩大百米級的泰坦巨獸同屏博弈,一路火花帶閃電,一度打得你死我活,不可開交。不過在面對共同的敵人時,金剛和哥斯拉又和解了,開始攜手抗敵。 於是就有好事的網友,將他們兩獸湊成CP,種族隔閡根本就不是隔閡,只要有「愛」就足夠了。 《白蛇傳》里,法海一直在糾結許仙和白素貞的愛情,因為他認為人妖疏途,妖和人就不可以在一起,哪里曉得,許仙夫妻是真心相愛的。 無獨有偶,跨種戀愛的故事也常常發生在遊戲里,網易開發的首款全方位聚焦娛樂圈生態的遊戲《絕對演繹》中,《鮫人淚》便是這樣的故事。《鮫人淚》是遊戲中的女主第一次以配角的身份參與的劇本,在此之前她都是以替身跑龍套的身份出場。 因為遊戲是以真實的演藝圈為背景,女主則是一個飽受「面癱」病症折磨,剛剛出道的素人偶像,可即使是這樣,她也依然想著在演藝圈混出個名堂。而劇本《鮫人淚》則是很好地貼合了她初期的心境。 這個劇本講的是鮫人和人類之間不被世俗認可的悽美愛情故事,女主在劇中演的是配角未央,這個角色沒什麼表情,總是一張苦臉,是妥妥的陰角,因此女主被導演相中,邀請來參加試鏡。 除了這一部劇本,隨著遊戲劇情的推進,女主還有機會參加其他影視劇拍攝,通過一連串的試鏡拍攝活動,不斷打磨自己的演技,積累人脈資源。當然想磨練演技,也可以去參加綜藝節目,《我是演員》就是讓女主選擇劇情,進行情景表演。 在拍攝過程中,女主憑藉樂觀的心態和永不言棄的精神,漸漸收穫到了一定的粉絲,他們自發地組成粉絲團,為女主應援,這時,玩家要做的就是管理好粉絲應援會,讓他們創造價值,帶來流量收益,反過來,玩家也應該給他們帶去正能量。 人氣和人脈都積累到了一定程度,偶像咖位上升,原來的經紀公司反而從靠山變成了枷鎖,玩家需要離家出走,外出創建自己的公司,培育自己的團隊。 《絕對演繹》已於4月16號開啟測試,你有勇氣闖蕩演藝圈嗎? 來源:kknews金剛哥斯拉也談戀愛?跨種族不一定重口味,絕對演繹詮釋唯美愛情
《劍靈2》全新預告片 三大種族初始角色公布

《劍靈2》全新預告片 三大種族初始角色公布

近日NCSOFT宣布,將於4月22日在韓國舉辦《劍靈2》角色創建活動。玩家可以在官網上創建角色,搶用喜愛的角色名稱。官方還公布了三大種族人物信息,包含人族、龍族以及靈族,一起來看看吧! 全新預告: 人族,繼承了玄武之力的種族,擁有堅韌不屈的意志,熱愛學習,比其他種族更具無限潛力。 龍族,繼承了古龍之魂的種族,擁有強健體魄,比其他種族更勇敢,他們將是你最強大的夥伴。 靈族,繼承了麒麟之魂的種族,外型嬌小,有着大耳朵和尾巴。由於天生超人的五感,可以感知世人無法感受到的神秘力量。 來源:3DMGAME
油膩師姐她來了?《劍靈2》三大種族初始角色公布

油膩師姐她來了?《劍靈2》三大種族初始角色公布

<pNCSOFT於2021年3月30日宣布,將會於4月22日在韓國舉辦旗下MMORPG遊戲《劍靈2》的角色創建活動,於此同時官方還公布了本作三大種族的人物信息,玩家現在可以在官網上創建角色,以及搶注角色名稱。 <p>>點此前往《劍靈2》官網<< 【游俠網】《劍靈2》人族介紹 <p人族,天生帶有象徵智慧和勤勞的玄武之氣,比其他種族更具「無限潛力」。 【游俠網】《劍靈2》龍族介紹 <p龍族,被稱為是古龍的後裔,比其他種族更勇敢,他們將是你最強大的夥伴。 【游俠網】《劍靈2》靈族預告 <p靈族,繼承了傳說中麒麟之力的種族,有着大耳朵和大尾巴,由於天生超人的五感,他們的生存能力比其他種族要高。 <p《劍靈2》以《劍靈》世界觀為背景重新創作的故事。故事背景中神獸與修羅是對立陣營,在善與惡之間交織,對世界觀的塑造有着重要的作用。 <p目前《劍靈2》已在官網開放預先注冊,而且據稱預注冊玩家已經超過400萬,參與預注冊的玩家可以在遊戲發布後獲得獎勵。 來源:遊俠網

新研究數據顯示新冠疫情結果跟種族和經濟差距存在密切關聯

據外媒報道,新冠大流行前6個月的數據顯示了疫情結果按郵政編碼劃分的種族和經濟差異。大流行影響的標志--檢測率、陽性率、按總人口計算的病例率和死亡率--集中在社區且低收入和以少數族裔為主的社區比富裕和以白人為主的社區的結果更差。據悉,這一發現已於今日發表在《Annals of Internal Medicine》上。 這項來自德雷塞爾大學多爾納西夫公共衛生學院的研究首次從美國各城市的衛生部門收集了每個郵政編碼下的檢測、病例和死亡數據,另外還深入研究了各社區之間的差異。研究人員將這些數字跟美疾病控制和預防中心(CDC)的2018年社會脆弱性指數的數據進行了比較。據悉,該指數報告包含了社會經濟地位、家庭數據、少數族裔地位、語言、住房類型和交通等數據,其評估了在發生大流行時可用於預防痛苦和經濟損失的資源。 「我們從大流行早期就開始記錄這些差異的潛在存在,」該研究的論文主要作者、德雷塞爾大學多爾納西夫公共衛生學院的助理教授、醫學博士Usama Bilal說道,「現在我們有關於居住隔離、結構和環境上的種族主義和經濟不公平造成的一些致命影響的全面數據。」 該報告強調了大城市中存在COVID-19熱點地方、顯示了COVID-19結果方面的社會不平等集中在特定的郵政編碼地區並跟社會脆弱性密切相關。 「這次大流行再次凸顯出,健康的社會決定因素--包括社會和經濟不平等以及結構性種族主義--如何對健康產生深遠影響,」論文資深作者、多爾納西夫公共衛生學院院長、醫學博士兼博士Ana V. Diez Roux指出,「除了應對今天這一大流行病的嚴重不公平影響外,我們必須認識到,改善國家健康需要對根本的社會和經濟驅動力採取行動,其中包括結構性種族主義的普遍影響。」 檢測、陽性病例率、確診病例總數和死亡都被發現跟郵政編碼相關,大量陽性病例和死亡集中在低收入地區,主要是少數族裔社區。 盡管該研究團隊發現,在社會脆弱性較高的社區,COVID - 19的死亡率要高得多,但費城沒有發現這種聯系。 Bilal表示:「我們在艾滋病毒和其他健康問題上也看到了類似的差異,但在國際衛生緊急情況下,這種模式變得更加清晰。如果不能在所有地方都得到控制,這種情況將很難控制。我們需要更多的檢測、疫苗接種,同時還需要更好的工作條件和擴大個人防護設備的使用范圍、帶薪病假並加大對低收入社區的投資。」 研究人員還指出,由於美國許多城市缺乏系統的廣泛測試,所以這些不平等可能比研究報告中報告的還要大。 來源:cnBeta
EA將進一步打擊《FIFA 21》中種族主義等攻擊性內容

EA將進一步打擊《FIFA 21》中種族主義等攻擊性內容

<pEA已經承諾將進一步打擊《FIFA》遊戲中的種族主義和其他攻擊性內容,並正在開發新技術來應對遊戲中的存在的攻擊性行為。 <pEurogamer 近日發布了一份報告,舉例說明了玩家如何繞過《FIFA21》的關鍵字過濾器,在遊戲的職業俱樂部模式中顯示帶有攻擊性的俱樂部、玩家名稱,列舉的例子中有宣揚種族主義等內容。 <p玩家可以在遊戲中舉報這些違規名稱,但許多玩家反饋表示,這類名稱在遊戲中仍然很普遍。EA向歐洲遊戲玩家透露,自《FIFA21》發行以來,他們已經封禁了9000多個賬號,並發布了超過25000個與攻擊性內容有關的警告。 <pEA在相關聲明中概述了公司當前的策略,他們計劃在未來幾個月內採用新技術來解決這一問題:「EA和EA Sports都致力於讓我們的遊戲體驗變得有趣、公平和舒適。我們會在遊戲聊天、EA帳號、玩家和隊伍名稱等方面過濾用戶編輯的內容,來防止那些可能被用來貶低或騷擾的不敬文本。」 來源:遊俠網
EA承諾解決《FIFA21》中種族主義等攻擊性內容

EA承諾解決《FIFA21》中種族主義等攻擊性內容

EA已經承諾將進一步打擊《FIFA》遊戲中的種族主義和其他攻擊性內容,並正在開發新技術來應對遊戲中的存在的攻擊性行為。 Eurogamer 近日發布了一份報告,舉例說明了玩家如何繞過《FIFA21》的關鍵字過濾器,在遊戲的職業俱樂部模式中顯示帶有攻擊性的俱樂部、玩家名稱,列舉的例子中有宣揚種族主義等內容。 玩家可以在遊戲中舉報這些違規名稱,但許多玩家反饋表示,這類名稱在遊戲中仍然很普遍。EA向歐洲遊戲玩家透露,自《FIFA21》發行以來,他們已經封禁了9000多個賬號,並發布了超過25000個與攻擊性內容有關的警告。 EA在相關聲明中概述了公司當前的策略,他們計劃在未來幾個月內採用新技術來解決這一問題:「EA和EA Sports都致力於讓我們的遊戲體驗變得有趣、公平和舒適。我們會在遊戲聊天、EA帳號、玩家和隊伍名稱等方面過濾用戶編輯的內容,來防止那些可能被用來貶低或騷擾的不敬文本。」 來源:3DMGAME
《質量效應:仙女座》原計劃加入10個全新外星種族 最終被砍掉

《質量效應:仙女座》原計劃加入10個全新外星種族 最終被砍掉

當《質量效應:仙女座》在2017年發售時,由於一些原因,並沒有受到一些粉絲的歡迎。遊戲不僅在首發時出現了不少BUG和錯誤,而且有些人還發現,與系列前幾部作品相比,遊戲中的角色沒有那麼有趣。然而根據現在出現的新信息,《質量效應:仙女座》一度被設定為擁有更多角色,只不過這些內容最終在開發過程中被砍掉了。 據外媒The Gamer爆料,據說BioWare曾在某個時候為《質量效應》勾勒了大約10個新的外星物種設計。這些新生物本來是仙女座星系的原住民,將有助於探索這個新的地點。然而,由於一些不同的原因這些外星人被砍掉。 其中一個主要原因似乎是預算有限。曾在《質量效應》中擔任編劇的Neil Pollner透露「我們只得到了兩個新物種的預算,再加上Remnant,更別提我們甚至無法包含所有的銀河系物種。而且我們也不打算讓你在整個銀河系旅行。這意味着我們不得不圍繞一些非常明顯的無機限制來發展故事。」 奇葩的是,至於為什麼BioWare不得不限制《質量效應:仙女座》外星人的數量,據說粉絲角色扮演(Cosplay)是決定因素。 根據BioWare前員工Dorian Kieken的說法,該工作室必須考慮到之後粉絲可以扮演哪些角色。Kieken解釋說:「《質量效應:仙女座》的初衷是加入仍然屬於角色扮演領域的新種族,這可能也是為何更多瘋狂概念被拋棄的原因。」 這聽起來絕對是內容被砍掉的最奇葩原因,但考慮到BioWare並沒有足夠的預算去添加所有這些角色,這顯然不是決定因素。 來源:3DMGAME

海賊王:流傳甚廣的「十大謠言」,凱多的種族其實是龍族?

1、黑鬍子可以吃第三顆果實 黑鬍子唯一的弱點就是沒有大媽和凱多的血條、防禦,再吃個動物系果實你是想鬧哪樣?造神嗎 ?黑鬍子「2倍於常人」的暗示倒是有。 2、路飛會單挑贏凱多 這次的凱多討伐戰將會是路飛的「進階之戰」 ,此次大戰路飛會成為打敗凱多的關鍵,並且幫助路飛接觸到「皇」級門檻,但以路飛現在的實力單挑凱多簡直就是天方夜譚。 此次大戰更傾向於圍剿戰凱多的「求死設定」和九俠的「圍剿試水」,不都是在為此次的「圍毆」做鋪墊嗎? 3、伊姆是「最強boss」,具備超越大將四皇的實力 伊姆出場僅幾頁,臉都沒露全就「最強boss」啦?而且看伊姆瞄準的目標,即路飛和黑鬍子等人,伊姆的目標並不是「海賊業界的頂尖人物」,而是以世界格局的大局觀在搜尋目標,這種級別的人物還不具備業界最頂級的實力,但具備影響世界格局的「能力」(類似白星那種的大殺器)。 4、海賊王「實力同級」「實力綁定」的設定(焦點為「索山」「索路」之間) 這點用「巴基紅髮好兄弟設定」就可以推翻。 5、頂上卡普不具備「殺死」殘血薩卡斯基的能力(漫畫無數次表明卡普具備大將實力 ) 羅傑:「叫卡普/戰國來」 而並非「大將/元帥」 這種牌面,實力還用質疑?巔峰羅傑連「大將」一詞都沒有使用。 6、鷹眼實力不強,且與紅髮的「決鬥」僅僅是pk劍術 讓世界最強男——白鬍子都「關注」的海賊界頂尖決鬥,不存在有水分的可能性。 7、路飛當上海賊王時,克比會成為大將 克比目前是上校,距離大將還要連升三級,而路飛距離海賊王已經不遠了,就劇情上來說。 8、阿金還會登場 別盼阿金了,阿金可能已經止步於偉大航路前半了。 9、凱多是吃了人人果實的龍 「凱多本體是龍」就是完完全全的「主觀想法」 ,他的孩子大和不也是人麼?這個說法經不起推敲,漫畫沒有這方面的暗示。 10、大媽會偷襲且重創凱多,成為凱多失敗的關鍵 這次的戰鬥,實力是有懸殊,但為了「主角贏」而「不擇手段」 並不是尾田的作風,劇情上不允許大媽反叛。和之國作為尾田精心策劃的篇章,不會輸在那種劇情上。 來源:kknews海賊王:流傳甚廣的「十大謠言」,凱多的種族其實是龍族?
特別好評!《群星》新DLC 「死靈種族包」已上線

特別好評!《群星》新DLC 「死靈種族包」已上線

今日(10月30日),《群星(Stellaris)》新DLC「死靈種族包(Necroids Species Pack)」正式上線,國區售價32元,目前總體評價為「特別好評」。 Steam商城頁面截圖: 官方介紹: 死靈族(Necroids)是一種高智慧的不死物種,它們將不死的能力發揮到了極致。此物種能讓玩家在其他物種可能消亡的地帶建立興盛繁榮的帝國,並為其他物種繁盛發展的地方帶來消亡! 《Necroids Species Pack》替不畏懼死後世界的玩家准備了一系列的全新肖像、民政、船艦套組和裝飾物件,另外還有獨特的「噬屍」起源。 噬屍(Necrophage)起源將為玩家帶來一種能吞噬其他物種的強大原始物種,這個擁有三種特色民政的物種使邪教和帝國間的界線變得模糊。全新裝飾更新內容將提供老玩家遊玩《Stellaris》的不同方式,也會為殺手帝國帶來新的生命。《Necroids Species Pack》內含: 1種新起源:噬屍 3種新民政: ○ 死亡邪教:能使用強力敕令,使用條件是必須犧牲民眾 ○ 重生軍隊:可部署不受道德規范的不死軍隊 ○ 紀念志士:可為銀河系的過往豎立紀念碑,藉此提升行星的穩定,並榮耀古墓世界 16種新肖像(15種有機體物種、1種機器物種) 全新船艦套組 全新顧問旁白 全新城市套組和外交場所 全新名稱列表 全新建築外觀 今日(10月30日),《群星(Stellaris)》新DLC「死靈種族包(Necroids Species Pack)」正式上線,國區售價32元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

澳洲對配偶簽證提出英語要求,引「種族主義」擔憂

澳大利亞聯邦政府在本週公佈的預算案中對配偶簽證申請人及其永久居民擔保人提出了新的英語語言要求,引發輿論對該措施或涉及「種族主義」的爭議。 聯邦代理移民部長艾倫·塔奇(Alan Tudge)在宣佈該要求的細則時表示,移民能夠使用英語將對找工作、充分參與民主制度和實現社會凝聚力「至關重要」。 塔奇表示,在沒有英語技能的人口中,只有13%的人在工作,而英語說得好的人則有62%。 「我們還知道,沒有足夠的英語語言技能,移民特別容易遭受家庭暴力和其他剝削,而且不太可能知道如何和到哪里去尋求援助,」塔奇在聲明中寫道。 「在過去的十年里,澳大利亞英語口語不好或根本不懂英語的人數急劇上升,目前已達到100萬人,其中約有一半是工作年齡的人。」 在澳大利亞,沒有設立官方語言。 根據澳大利亞統計局(ABS)的數據,英語是澳大利亞最常用的語言,其次是中文普通話。 今年早些時候,澳洲宣佈取消成人移民英語計畫(AMEP)的時間限制,提供無限免費的課程。澳內政部數據顯示,配偶簽證的配額占家庭團聚類簽證總數的90%,其中,75%~80%的申請在境內遞交。 現在,新預算案要求配偶簽證的申請人及其持永久居民簽證的擔保人在學習英語方面「做出合理的努力」。 內政部表示,從2021年底開始,新的配偶簽證的申請人和永久居民擔保人需要有「實用性」的英語水平,或者證明他們為學習英語做出了合理的努力。 例如,人們可以通過完成澳洲提供的500小時的免費英語課程來證明這一點。 在獲得永居簽證時,申請人必須滿足該要求。目前,大多數配偶簽證都是為期兩年的臨時簽證,此後才有資格獲得永居簽證。 「雖然能夠講多種語言對個人和澳大利亞來說都是一筆巨大的財富,但一個人如果沒有基本的英語能力,將難以充分參與我們的社會和民主,」塔奇部長說,有關這些措施的進一步細節將在未來幾個月內公佈。 新語言要求引發「種族歧視」質疑 來自中國的王梓荀在墨爾本大學完成學業後,於去年12月成婚。她在今年2月遞交了配偶簽證申請。正在等待臨時配偶簽證的她表示,她對澳洲的新政策感到失望。 這位27歲的社交媒體編輯表示,配偶簽證的所有標準都應該與關係的真實性有關,而增設英語語言要求是「不合理的」。 「他們說你必須滿足一些英語標準,以確保你有能力申請配偶簽證...... 但語言不應該是真愛的前提條件,」王梓荀說。 「這讓我覺得你必須要有能力在澳洲有工作,這樣才能申請這個配偶簽證。這一點都不合理。」 「因為配偶簽證應該是幫助所有的戀人一起在同一個國家生活。這個簽證的主要目的不是為了在澳洲工作。」 政府表示提高外籍配偶的英語能力可以提高這個國家的「社會凝聚力」,王梓荀說這一點她很難認同。 「我不認為這是一個非常聰明的說法,因為當他們談論社會凝聚力時,他們認為英語是唯一的問題,」她說。 「即使我們可以很好地講英語,其他問題仍然存在。」 王梓荀在位於墨爾本的一家中文媒體工作,她每天都會將英文主流媒體上的內容翻譯成中文,幫助在澳大利亞說中文的人瞭解澳大利亞。 她說,在澳大利亞的華人社區中,包括中國新移民、留學生和父母移民在內的許多人都傾向於用母語閱讀本地消息,其中不乏英語不錯的人。 然而,對於那些不具備英語能力的受眾,王梓荀說,新政策或許會令他們感到自己在澳大利亞「不受歡迎」。 「他們可以在不說英語的情況下與伴侶很好地溝通...... 肯定會受到影響,」她說。 「人們總是選擇與說同一種語言的人聯繫。」 「你仍然可以有一個非常好的生活,因為這是一個多元文化社會。幾乎所有你要打交道的組織,都有多語言服務。」 王梓荀的丈夫,Lachlan Maclain-Cross是一名墨爾本藝術行業的會計師。他告訴ABC中文,此次對配偶增設英語語言的要求令他感到「不安"。 代理移民部長塔奇表示,新語言要求將給配偶移民申請者在澳大利亞的就業和生活帶來幫助。 「我不認為這種限制會增強我們與其他文化的交流,」Maclaine-Cross說,並補充說,這個要求帶有「種族主義」。 「正如我所看到的,從很多臉書的文章和對這類限制的反應來看,它鼓動了種族主義者和隔離主義者的政治反應。」 Maclaine-Cross認為,即使是有英文能力的配偶也會面臨在澳大利亞無法難得到一份高薪工作的苦惱,他不明白為什麼政府要把這道程序變得更加複雜。 「這是限制性的,對於這些伴侶們來說,會有直接的影響,」他說。 來源:kknews澳洲對配偶簽證提出英語要求,引「種族主義」擔憂
《博德之門3》搶先體驗首發版種族職業大揭秘

《博德之門3》搶先體驗首發版種族職業大揭秘

《博德之門3》即將於10月6日發售,在遊戲發售前官方介紹了首發版種族職業,玩家可以從16個種族和亞種以及6個職業中進行選擇創建角色。 愛爾蘭都柏林,10月1日 —— 拉瑞安工作室於今日發布《博德之門3》搶先體驗版中的種族和職業。玩家可以於10月6日的搶先體驗首發版,從16個種族及亞種以及6個職業中進行選擇。 搶先體驗版中,玩家可以創建人類、吉斯洋基、精靈、卓爾、半精靈、矮人、半身人以及提夫林及其亞種。《博德之門3》搶先體驗版將提供25小時左右的遊戲內容,兼具重復可玩性。10月6日當天,玩家可以於單人遊戲中進行創建,也可以在最多四人的多人模式下各自打造屬於自己的角色。 對於卓爾和吉斯洋基這類對於劍灣來說十分罕見的種族而言,你會發現大多數NPC的反應會很特別。《博德之門3》的世界充滿了高度互動性,因此在你遊玩過程中,每一個獨立的選擇都會帶來巨大的改變。 《博德之門3》的角色創建功能在幻想種族的部分相當寫實,這是基於對演員和模型的3D掃描而實現的(包括瑕疵等一切細節),選擇這種技術主要是因為該技術可以突出表現遊戲中各個種族的特色,當然也是為了保證類人種族的多樣性和差異性。我們的團隊花了大量的前期製作時間對這些素材進行仔細的挑選、掃描和建模,從而讓它們成為創建角色的基礎頭像。而在搶先體驗中我們實裝了多達150個基礎頭像以供玩家選擇,橫跨16個不同種族和分支種族。 在此屏幕截圖中,我們進行了放大以顯示清晰的面部細節以及頭部3D掃描的優點所在。在此屏幕截圖中,我們進行了放大以顯示清晰的面部細節以及頭部3D掃描的優點所在。 拉瑞安工作室的首席角色設計師Alena Dubrovina說:"當博德之門3引入戲劇化的對話場景時,我們意識到我們需要在角色設計方面做到一個巨大的質量飛躍。我們想讓角色看起來最好,所以我們必須要有創新,才能在我們想要的質量水平下做出這麼大數量的頭像。" 「我們決定在製作中使用掃描的面孔,以創造盡可能真實的人物。我們與英國的掃描工作室Ten24合作,對40個不同年齡和種族的人進行了掃描。在搜尋模特時,我們專注的目標是模特需要符合其中一個幻想種族的特徵,我們尋找的面孔要麼有一些獨特的點,要麼就得是非常有可塑性的,能適合不同的角色。 最終,我們將這些掃描後的數據轉化為大約150個不同種族的獨特頭像,你現在可以在遊戲中看到這些頭像,而且這個數字還會不斷增加。一部分掃描的頭像保留了他們的特色,而其他的頭像則成為了創建新面孔的起點。我們還將掃描數據作為一種學習資源以供未來使用,因為沒有比大自然更好的雕塑家了。」 搶先體驗首發版將包含: 人類 作為費倫最常見的種族,人類以其堅韌性、創造力和無限潛能聞名。他們活在當下,這使得他們非常適合冒險生涯,但他們也着眼於未來,力爭留下長久的傳說。 吉斯洋基 吉斯洋基人是來自星界的無雙戰士,以他們傳奇的銀劍和紅龍坐騎而聞名。他們渴望徹底消滅奪心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基長達數千年。 精靈 高等精靈 高等精靈是神秘妖精荒野的繼承人,他們重視所有形式的魔法,使用法術在費倫各地傳播美麗與優雅。 木精靈 木精靈們在費倫的森林里過着遺世獨立的生活。他們有着數十年的箭術與偽裝訓練經驗,以及無與倫比的迅捷。   卓爾 席爾德琳卓爾 卓爾是精靈神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和羅絲的一次古老分裂產生的結果。後者的背叛將卓爾驅趕到了地表之下,他們在那里又分裂成了數個敵對的派系。席爾德琳的卓爾會在全費倫尋找同盟,希望通過一切可能的手段解決他們與羅絲-以及彼此之間的衝突。 羅絲誓約卓爾 這些卓爾由魔索布萊城的羅絲信徒扶養長大,他們贊頌着這位墮落無情的女神的美德。羅絲會賜予她的追隨者閃亮的紅瞳,讓整個幽暗地域一看到卓爾就會膽戰心驚。 半精靈 高等半精靈 半精靈依然保有着一絲妖精荒野的血脈,就算那些未經魔法訓練者也能駕馭一點零星的魔力。 半木精靈 與他們的木精靈父母一樣,這些半精靈擁有靈敏的腳步與看破黑暗的天賦。但他們中也有許多人選擇打破孤立,走出費倫的森林並探索這個世界。 卓爾半精靈 大多數半卓爾都是席爾德琳卓爾與地表人聯姻的結果。盡管半卓爾會繼承一部分魔法天賦,他們通常並非在幽暗地域長大成人。 矮人 黃金矮人 來自地底王國的黃金矮人是以自信以及敏銳的直覺而聞名的。那些生長在裂縫的矮人學會了重視家庭、禮節以及精湛的鍛造工藝。 盾矮人 盾矮人在漫長的墮落中倖存了下來。他們的很多古老王國都在與地精和獸人的戰爭中消失了,其中有一整個部落脫離出去,變成了灰矮人。這些損失導致盾矮人的心態變得憤世嫉俗,但是他們依然擁有難以估量的恢復能力。 半身人 輕足半身人 輕足半身人雖然詭秘無蹤但又擅長社交,想要揚名立萬的他們足跡遍布費倫。 壯心半身人 傳說是矮人血統讓壯心半身人變得無比強壯。能夠抵抗毒素、還擁有耐力源泉的他們能夠輕易地掙得一席之地。 提夫林 阿斯蒙蒂斯提夫林 受到奈瑟斯地獄 -地獄最下層的束縛, 這些提夫林繼承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的煉獄血統,能夠自由運用火焰和黑暗。 梅菲斯特提夫林 傳承於大魔鬼墨菲斯托費利斯,這些提夫林享有奧術魔法的特殊天賦。 扎瑞爾提夫林 擁有扎瑞爾血統的提夫林有着強大的武力,能夠召喚火焰來懲罰他們的敵人。 劍灣吸引着無數來自費倫各地的冒險者。 在第一章中,你會在被遺忘的國度中遇到將近600名NPC。 在創建你的角色時,會有數百種選項以供選擇,所以每個角色都會是獨一無二的。同時你做出的每一個獨特的選擇也都會影響這個世界,對你的行為做出回應。 在搶先測試階段,你可以選擇6種職業。它們是牧師、戰士、游俠、游盪者、邪術師和法師。每種職業都有至少兩種子職業供你選擇。 你是打算成為馴服魔法怪獸,將有毒的青蛙作為宿敵的半身人游俠?還是扮演一名屈服於至上真神,身懷引魂之力的高貴的吉斯揚基邪騎士? 又或許,當一名普普通通的提夫林邪術師,與魔鬼簽下契約?你想選擇怎樣都行。 《博德之門3》會在2020年10月6日一並登錄Stadia,Steam和GOG平台,開放搶先測試。 來源:3DMGAME
《巫師》探討的種族性別歧視《賽博朋克2077》也不缺

《巫師》探討的種族性別歧視《賽博朋克2077》也不缺

近日來,種族歧視和性別歧視是許多西方國家的熱議話題,而相關的社會問題其實早就有過很多討論和表現,比如許多電子遊戲都曾借遊戲世界的人物和事件探討過這方面的社會問題。 CDPR的開發者就曾探討過種族歧視和恐懼同性戀等問題,並刻畫出歧視與恐同人群如果把惡意發揮到最大會產生什麼樣的後果。 CDPR遊戲設計師Adam Badowski介紹了他們在遊戲中的觀點,同時也透露了《賽博朋克2077》中相關內容的展望。 他透露,《巫師》小說作家Andrzej Sapkowski對種族主義是持嚴厲批判態度的。《巫師》系列作品中刻畫了不同種族之間的仇恨與敵意,尤其是《巫師3》的玩家應該明確體會得到。 他還進一步表示,《賽博朋克2077》也會保持類似的風格和態度,不過並未透露太多具體細節。《賽博朋克2077》靈感來源的桌遊創作者Mike Pondsmith曾在1980年代出版的遊戲手冊中明確設計了性別改裝模組。 「和《巫師》系列一樣,玩家可以在《賽博朋克2077》的故事中期待看到歧視問題的呈現。這可能正好映照出目前所發生的現實問題,只不過換成了科幻背景。」 《賽博朋克2077》預計11月19日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Stadia和PC。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》移除「OK”手勢 該手勢是種族主義符號?

《決勝時刻現代戰爭》移除「OK”手勢 該手勢是種族主義符號?

近日據外媒Eurogamer報道,動視在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》《決勝時刻現代戰域》季中更新中,移除了被政治正確的人士視為種族主義的「OK」手勢,這一舉動引發了玩家爭議。 「OK」手勢是在今年早些時候加入遊戲的,玩家贏得遊戲比賽後會使用這個手勢表達喜悅之情。然而現在「OK」手勢被移除,取而代之的是「Crush」手勢。但這項改動並未在新修正檔信息中列出來,動視也沒有發表聲明,解釋為何從遊戲中移除「OK"手勢。 玩家們猜測是因為現在美國抗議活動還在進行中,所以動視對《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》《決勝時刻現代戰域》內容進行了修改,對帶有種族主義語言和用戶名的使用進行了打擊。上個月,遊戲的開始畫面中還添加了一條表示與抗議者團結一致的信息。 而「OK」手勢被視為白人至上的種族主義標志來源於4Chan網站成員的一場騙局。他們稱「OK」手勢中伸出的三根手指可以看作代表「White(白人)」的「W」,而拇指和食指構成的圓圈代表「Power(權力)」的「P」,合起來則代表「白人權力」。但其實大部分人只是將「OK"手勢視為普通的表示同意或贊同的手勢來使用。 對於《決勝時刻現代戰爭》移除「OK"手勢的行為,許多玩家在網上表達了不滿。有推特用戶說:「《決勝時刻》將『OK』手勢從遊戲中移除,因為4Chan聲稱這是種族主義的符號,但這符號只是你手機上的一個表情符號」,還有人說:「為什麼好端端的就給移除了,我想知道為什麼會這樣?」 來源:3DMGAME
《博德之門3》EA版支持自定義角色 可玩種族職業公布博德之門3

《博德之門3》EA版支持自定義角色 可玩種族職業公布博德之門3

今日(2月28日)拉瑞安公布了《博德之門3》開場動畫和實機演示,遊戲將於今年登陸Steam搶先體驗。現在媒體pcgamer曝光了《博德之門3》EA版可玩的種族和職業,一起來看看吧! 玩家可在《博德之門3》EA版中扮演並招募的角色有:人類術士Wyll,半精靈牧師Shadowheart,吉斯洋基戰士Lae'zel,人類巫師Gale,精靈吸血鬼後裔盜賊Astarion。這些遊戲角色有着獨特的背景和職業,當然玩家也可以創建自定義角色。 角色介紹: Wyll出身高貴,以英勇的「邊疆之刃」的名號聞名於世。他很好的隱藏了自己曾和魔鬼定下的契約,並且不顧一切地想要從這可怕的交易中逃離,即使這意味着要淨化提供交易的誘人魔鬼。 Shadowheart是Shar的一個黑暗門徒,她被派去執行一個自殺式的任務:偷取一件強大的物品。在與她的信仰和難以駕馭的奇特魔法間掙扎的同時,Shadowheart還有着無處不在的敵人——以及埋藏已久的秘密有待揭開。 lae'zel是完美的戰士,即使以吉斯洋基人的標準來說她也算是相當殘忍的。如今她面臨着將要變成她立誓消滅的可憎怪物的命運,lae'zel必須向她的族人們證明自己有歸隊的價值——在他們處決掉她之前。 Gal想要成為費倫歷史上的最強大的法師,然而他對魔法的渴望導致了一場災難。耐瑟瑞爾的毀滅之球擊中了他的胸口,法術會在一定時間後生效並導致一場足以夷平一座城市的爆炸。蓋爾相信自己能找到解決辦法,但時間卻不站在他這一邊。 幾個世紀以來,Astarion以吸血鬼身份在夜間游盪,為殘暴的主人服務,直到他被奪心魔抓走。現在他能夠重回陽光之下了,這是否意味着他能擺脫自己惡劣的過去呢? 《博德之門3》EA版為玩家提供的職業和派別有:戰士--戰鬥大師,奧法騎士。巫師--召喚系,防護系。盜賊--詭術師,小偷。游俠--獵人,獸王。牧師--生命系,光明系,詭術系。術士--惡魔系,神聖系。後續開發將加入更多的職業。 玩家可選擇的種族有精靈、矮人、人類、吉斯洋基人(githyanki)、黑暗精靈、泰夫林(魔人)、吸血鬼後裔等。每個種族都有其獨特的能力。
2K社交媒體賬號失竊 發表種族歧視言論WWE 2K20

2K社交媒體賬號失竊 發表種族歧視言論WWE 2K20

據報道,2K正在為自己的社交媒體賬號失竊並發表不當言論進行道歉,他們的臉書和推特賬號均被黑客攻陷,並發表了侮辱性和種族歧視性的言論。 「2K品牌的社交媒體賬號在星期五晚被竊取。非常不幸,隨後這些賬號發表了不符合2K及其合作夥伴價值觀的侮辱性內容。我們譴責這些言論並向所有收到冒犯的人表示道歉。」 2K旗下的諸多品牌均遭到影響,包括《WWE 2K》《無主之地》《文明》等熱門遊戲的官方頁面。 《WWE 2K》的臉書頁面被替換成了AEW摔角的標志,題頭圖片被換成了已故摔角運動員Chris Benoit,他在2007年殺害了自己的妻子和兒子然後自殺。 在黑客入侵期間,《WWE 2K》的賬號曾自稱是「Nublom」,這個id此前還涉嫌盜取倫敦警察的推特賬號。 Nublom在《WWE 2K》的臉書主頁上表示:「這有個員工一直在刷新,移除,重新上傳圖片,但他無法阻止我,好好看看吧女士們先生們。」 目前2K已經找回了自己的社交媒體賬號,盜號者的意圖目前尚不明確。 來源:3DMGAME
《熾焰帝國2》新截圖公開 種族細節令人驚嘆

《熾焰帝國2》新截圖公開 種族細節令人驚嘆熾焰帝國2

近日,《熾焰帝國2》公布了一批新截圖,此次截圖展示了不少種族的人物細節,一起來欣賞一下。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME
《魔獸爭霸3重製版》B測首曝截圖 似乎只能用兩個種族

《魔獸爭霸3重製版》B測首曝截圖 似乎只能用兩個種族魔獸爭霸3:重製版

近日,數據挖掘師Martin Benjamins在推特上曝光了《魔獸爭霸3:重製版》的首張截圖,並且公布了《魔獸爭霸3:重製版》的B測版本:Beta week 0 RC5(Final RC)。 Martin Benjamins在推特中寫道:《魔獸爭霸3:重製版》首次B測已於幾小時前開啟,B測版本名稱為:「Beta week 0 RC5(Final RC)」,快一起去看看吧! 之後,Martin Benjamins首次公布了《魔獸爭霸3:重製版》兩張截圖,他寫道:因為我沒有B測資格,所以我不能公布更多關於遊戲的消息了,但是還是有一些干貨的! 從Martin Benjamins公布的《魔獸爭霸3:重製版》兩張截圖來看,B測版應該只有「混亂之治」,而且只能使用人族和獸族兩個種族。目前,內部B測應該已經開啟,但是發售時間未知。 來源:3DMGAME

《奇跡時代 星隕》種族、科技與英雄選擇

<p《奇跡時代星隕》是一款P社發行的全新策略遊戲,本作繼承了以前各版中精彩的戰術性回合制戰鬥和深入的4X帝國建設,並將這一切移植到全新的科幻場景。有的玩家不知道怎麼選擇種族與英雄,下面就帶來《奇跡時代星隕》種族、科技與英雄選擇指南,一起來看看吧。 <p所謂人生贏家,就是把仇人都熬死,自己還活着。遊戲界同理。當《英雄無敵》、《聖戰群英傳》這些當年的競爭對手皆成歷史過客的時候,古董級的《奇跡時代》系列還在發新作,這就已經贏了。 「二黑流」開局初探 <p本作開局採用A+B+C的三重選項模式,6種族+6科技+自定義英雄的四個選擇,能創造出上百種開局的排列組合變化。本人在短短的兩天之內,初步研發出一個"二黑流",具有濃重的高傷特色,在此與諸君一起探討、歡迎補充。 <p這個遊戲中的兵種單位分四個等級,一本兵叫"核心",二本兵叫「散兵」,三本兵叫「專家」,四本兵叫「精英」。"二黑流"中的主力兵種是二本兵「散兵」,但傷害可以疊加到五本兵的水準,單發20+傷害、三發60+傷害,在遊戲開局不久後就可以實現。 種族和科技選擇 <p種族:辛迪加,外號"黑色會"。 <p科技:賽努布拉,外號「黑科技」。 <p這就是此build稱作「二黑流」的原因。為什麼選「辛迪加+賽努布拉」? <p賽努布拉有個科技獨有兵種,叫初靈(Initiate),分別和六個種族搭配,遊戲中有6種不同版本的初靈。但只有辛迪加版的初靈最強,因為有一個獨家的被動,叫「奴役鼓舞」,初靈的初始傷害7,可以被辛迪加族的隊友數量疊加,最高+5。6人隊,一個初靈,另五個隊友只要是辛迪加族,就傷害+5。 <p也就是說,辛迪加版的初靈的傷害最低是12,此外還可以被英雄的被動技能再次放大。本人初步測試時(戰略回合20多回合時),初靈不上場時的靜態傷害是10,剛上場時的初始戰鬥傷害是15,這是第一次傷害疊加的過程和結果。 <p單發15傷害,已經是四本兵的水準了,但這只是開胃菜。因為第二次傷害疊加過程隨之而來。「黑科技」漫長科技樹的第一個模組叫「暗陽標記」,帶上模組後的兵種,每收割一次人頭(補刀),觸發一次「黑暗獎勵」,是20%傷害加成,共可疊加三次,總計60%傷害加成,僅在本次戰鬥中生效。也就是說,初靈補刀三次後,傷害疊加至21。 <p還沒完,初靈還有個大哥叫「惡毒者」,初始傷害是9,這傢伙也可以雙重疊傷,預計單發傷害可以疊加至25左右,這是本人預測的這個遊戲中兵種傷害的極限(待證)。這個是三本兵,更貴,但技能也更強,可以魅惑、可以硬控,適合在遊戲的中後期帶隊。而遊戲的初期,二本兵初靈帶隊即可,很便宜,一隊只要一個。「二黑流」很容易成型,科技樹上手短,兵種和模組的成本均低。 <p補充: <p1.隊伍中,初靈靠契約者的數量疊傷(契約者是辛迪加族的初始一本兵)。 <p2.也可以靠一個模組將其他族的一本和二本兵改裝成為契約者,也可以疊傷。(2019-08-13更新) <p3.和「暗陽標記」搭配的最佳模組是「剝削鎖定系統」,加20%命中,並提供背刺(包抄)傷害加成。 <p4.根據戰場需要選擇誰來補刀,靈活操作。為補刀而補刀,有時會浪費初靈的高傷。 英雄選擇 <p「二黑流」是極限高傷的打法,所以英雄選擇純輔助,不需要開一槍。 <p不開槍的英雄不等於沒傷害,本人開局隨機到了「戰鬥無人機」模組,傷害並不缺席。這個模組也可以通過戰鬥獎勵、外交獎勵、任務獎勵等多種渠道獲得。 <p純輔助英雄沒時間開槍。前兩個回合呼叫出「戰鬥無人機」和「修理無人機」,第三個回合開buff,集體加15%命中和暴擊率(士氣)。此外,還可以自己補血,給隊友補血,還有超強控場技「腦控」(魅惑)、定身(硬控)等,忙不過來。 <p純輔助英雄除了在遊戲中扮演奶媽+控場的角色,還是個戰術誘餌。因為大體型戰車無法進掩體,敵兵命中就高,所以純輔助英雄特別拉仇恨。在戰鬥剛開始,看清敵軍的射程邊界,英雄戰車主動越過一格,讓敵兵可以攻擊到,這是針對敵兵龜縮戰術的解決方案之一。只要把敵兵拉過來,這場戰鬥就即將結束了,而且大概率是無損戰鬥。測試中,一個戰略回合連打3仗沒問題,這是純輔助英雄的功勞。 自定義英雄的四個選項 <p(1)老兵(如果是純輸出英雄,則選軍事傳統,每回合多動一次。) <p(2)數據庫(也可以選「能量緩沖」,但開局並不缺錢) <p(3)輔助載具 <p(4)偷竊狂(開局隨機贈送個模組,驚喜多多,不滿意就重開) 來源:遊民星空
遊民星空

《旅行物語》各種族混沌獸位置圖解

<p旅行物語混沌獸位置圖解,各種族混沌獸坐標。這個是各個種族混沌獸刷新的坐標圖,有地圖位置也有坐標,應該是很好找的了。   10魂位置圖   3魂位置圖   1魂位置圖   分布地點:   -1魂-BP14440~14848   (人)基爾青空劇場-F8/E7/C7/F7/F9   (人)羅蒙德湖-D6   (人)德雷亞斯斷層-E8   (精)佛里亞山谷-I7/F5/I9/H9/F9   (矮)烏古里奇村-D7/E9/F8/G7/G8   (獸)巴佐伊大太鼓-G6/H6/H7/H8/G8/G9   3魂-BP27097~28825   (人)暮色草塬-F6/H8   (人)史考特高塬-E6/F8   (人)史考特高塬戰場遺跡-G10/C7   (獸)烏頓密林-F7   (獸)烏頓密林南部-C5/F9   (獸)嘆息泥土-F7/E9/G10   (精)隆波茲山谷-C8/D8   -10魂-BP49070~52195   (人)格雷山林-F9/F5/F7   (人)沃特林古街道-D7/E8/G9   (矮)蓋卜茲山麓-E6   (矮)蓋卜茲山-B9/H6   (矮)巴修卡冰河-G10/E5/B4   (精)洛卡濕地-H6/E10/G8   (精)圖托力谷-F6/C8   (精)圖托力谷北部-F6/C10/G6 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0武器戰、狂暴戰種族排行榜

<p《魔獸世界》8.0中新添加了許多種族,各種族所帶來的收益也不同,許多玩家不知道武器戰或是狂暴戰選什麼種族收益高,今天給大家帶來「Whitemanee」分享的《魔獸世界》8.0武器戰、狂暴戰種族收益及飾品排行榜,希望對大家有所幫助。 <p本文所有收益都是基於T22的計算。 種族收益排行 武器 <p對於武器戰來說,聯盟最強是光德,部落最強是巨魔,黑鐵依舊倒數。 狂暴 飾品排行 <p看飾品的排行不是看左邊的排序,而是要對應起裝等進行排名。 <p圖中牙這個飾品在340裝等的時候約等於其他排名接近飾品325裝等的收益。 <p至於為什麼能排第二,是因為牙這個飾品在380-385左右的時候會反超排名接近飾品390裝等的收益。 <p至於目前達不到這個裝等,所以大家按需裝備,這個飾品aoe確實很爆炸,但單體也沒有俗稱的第一,在正常的飾品范圍內。 <p所以我個人認為這是個不錯的aoe飾品,但因為單體沒有很超模,所以BLZ應該不會很快的去注意到這個飾品,當然如果暴雪爸爸砍了的話,也沒辦法。 單目標飾品排行 多目標飾品排行 特質裝等排行 特質單目標堆疊 特質三目標堆疊 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》虛空精靈種族激活攻略

<p各位玩家知道《魔獸世界》中的虛空精靈種族怎麼激活嗎?接下來小編給大家帶來的是《魔獸世界》虛空精靈種族激活攻略,希望對各位玩家有用。 來源:遊民星空

《魔獸世界》至高嶺牛頭人種族激活攻略

<p各位玩家知道《魔獸世界》中的至高嶺牛頭人種族怎麼激活嗎?接下來小編給大家帶來的是《魔獸世界》至高嶺牛頭人種族激活攻略,希望對各位玩家有用。 來源:遊民星空

《魔獸世界》光鑄德萊尼種族激活任務攻略

<p《魔獸世界》在8.0版本中會有一些新種族跟大家見面,但是需要玩家激活才可以。接下來小編給大家帶來的是《魔獸世界》光鑄德萊尼種族激活任務攻略,跟小編一起來看看吧。 來源:遊民星空

《永恆之柱》Beta版全種族及亞種圖文一覽

1、人類 <p人類是戴武德大陸最普通的種族。 <p選擇人類後還可以繼續選擇亞種,獲得不同的種族能力。 <p他們以力量和意志力著稱。 <p選擇人類會獲得: <p力量:+1 <p信念:+1 <p亞種 農耕族 <p每次遭遇戰有一次機會,當耐力降低到50%以下時增加准確率和傷害5秒鍾。 漁業族 <p能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力) 遊牧族 <p能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力) 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 2、奧瑪哈 <p奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。 <p他們擁有強大的力量以及規模龐大的海軍。 <p選擇奧馬哈會獲得: <p力量:+2 <p亞種 海岸族 <p在對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防禦獎勵。 海島族 <p具有5%的移動速度加成。 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 3、矮人 <p矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。 <p他們以強壯的身體和無所不在的部落而文明。 <p選擇矮人會獲得: <p力量:+2 <p敏捷:-1 <p體格:+1 <p亞種 北方矮人 <p在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。 山地矮人 <p在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防禦加成。 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 4、精靈 <p精靈是一個與自然融洽共生的種族。 <p他們在兩個大陸的森林和秘境里廣泛聚集。 <p選擇精靈會獲得: <p敏捷:+1 <p洞察:+1 <p亞種 暗夜精靈 <p在進行燃燒和凍結攻擊時,傷害增加20%。 木精靈 <p對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 5、奧倫 <p奧倫是一個身材小巧的種族。 <p廣泛分布在戴武德大陸的平原上。 <p選擇奧倫會獲得: <p信念:+1 <p力量:-1 <p感知:+1 <p亞種 高爐奧倫 <p在和隊友一起攻擊同一目標時,獲得暴擊幾率的加成。 荒野奧倫 <p如果成為意志攻擊的目標,荒野奧倫會在所有的防禦上獲得臨時的加成。 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 6、神裔 <p神裔是非自然的種族,通常由神力顯現而產生。 <p數量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。 <p選擇神裔會獲得: <p敏捷:+1 <p智力:+1 <p亞種 死亡神裔 <p在攻擊耐力低於15%的目標時有額外的傷害加成。 火神裔 <p在耐力低於50%後,火神裔的攻擊會附加火焰傷害。 月神裔 <p每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發月神力,恢復自己和盟友的耐力。 自然神裔 <p耐力的恢復速度提高25%。 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 來源:遊民星空

《永恆之柱》奧瑪人種族介紹

<pAumaua 海裔/奧瑪人 <p強壯的奧瑪人是最高大的文明種族 經常活動於沿海一帶 雖然不屬於水生生物 但和水源的親密關系經常在他們的許多文化中表現出來 比如擁有強大海軍的國家Rauatai 奧瑪人以他們無與倫比的武勇而聞名於世 <p優勢:力量/武勇(might)+2 <p分支種族 海岸奧瑪人 <p被視作好戰一族的海岸奧瑪生活在北半球的沿海區域——他們驅逐了當地的草原/牧遊人族 熱帶人族和奧蘭人社團後征服了這片土地 他們的文化比起他們的島嶼同胞更偏向中央集權制 都市化氣息更強 當然兩個族群都離不開航海技術 除了旅行頻繁的傭兵 保鏢 士兵 海岸奧瑪人在達爾林地非常少見 <p優勢:戰鬥中對抗倒地和昏迷獲得額外獎勵 島嶼奧瑪人 <p島嶼奧瑪人最初來自Vailian共和國以南一千英里的死亡火群島 雖然生理結構和他們的海岸同胞相似 多彩的膚色分布卻完全不同——棕色和黃色為主 和海岸奧瑪的綠色和藍色形成鮮明對比 島嶼奧瑪經常以工匠 漁民和水手的身份活動於達爾林地 他們雖然非常罕見 但在當地和周邊區域的數量比起海岸奧瑪要多一點 <p優勢:戰鬥中移動加快5% 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜 黑暗面》全種族圖文介紹

<p《國王的恩賜:黑暗面》前幾作主角都是正義的人類,而這次將變成邪惡種族。以往的三個經典職業:戰士、聖騎士和魔法師,分別對應獸人、惡魔和亡靈三個不同種族的英雄,他們的家鄉都遭受了來自「正義」陣營的侵襲,「同時天涯淪落人,相逢科比曾相識」使得他們走到一起,聯手踏上拯救自己種族的道路。 獸人: <p偉大的獸人在崔斯登(Tristren)之戰中失利。精靈族可以隨意劫掠和殺害獸人。他們褻瀆獸人神聖的圖騰,奴役獸人的子女。柏格(Bagyr),曾經強大的戰士正在和殘存的部隊逃亡。 <p獸人是強力的戰士,他們依靠單兵的力量而不在意隊伍的規模。憤怒是其最強力的武器。 <p獸人是戰場上的大師。他的攻擊力和防禦力成長是所有種族中最快的。 魔族: <p成群的光明騎士湧向魔界阿翠克斯(Atrixus),所到之處血流成河。年輕的妮芺娜(Neoline)作為被殺害的魔王之女,現在必須承擔起職責,引領僅存的忠實小惡魔前往黃昏熔岩(Dusk Lava)。 <p憑借大規模的部隊和高度的精神力,魔族是相當有能力的指揮官。 <p魔族的領導力和精神成長是所有種族中最快的。 吸血鬼: <p吸血鬼獵人很快就要侵占這個迪•蒙頓(De Morton)一族的古老城堡。年輕的戴亞特(Daert)被迫離開他的家鄉,搜尋其他的暗黑種族。 <p吸血鬼傾向於使用智慧和知識,而非暴力。他們不指揮大規模的軍隊,但他們都是魔法專家。 <p多樣的魔法和技能使得吸血鬼適合各類戰場。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》種族特點實用度分析心得

亡靈 <p亡靈族的特點用一個詞概括就是 簡單粗暴 <p首先四資源要素亡靈可以直接忽視食物,反正你就算食物負幾百城市依然不飢荒(僅用本族城市的情況下)。 <p說道僅用本族城市其實我個人認為這個遊戲的設計的初衷就是讓你僅用本族城市。 <p你要非無視異族懲罰個六個種族全齊都建在最不和諧的資源種族建築上(比如人族銀質武器+怪獸的腐南瓜祭壇+亡靈的魔法變壓器等等等等)給英雄加上個幾十個BUFF玩無雙,這遊戲還有意思嗎...? <p說亡靈族簡單粗暴除了人家無視食物之外還有兵種構成問題: <p吸血鬼長老+亡靈龍+飛行幽靈船,唯一的一個本族三階兵種有兩個帶飛行的種族,而且構成非常合理。 <p有中堅死亡輸出+吸血回復的,有飛行腿長能抗AOE元素傷害,還有飛行攻城單位——而且是港口升級來的,這點比起精靈要先研究五六個建築才能解鎖的來的快太多了,很適合早期速推。 <p說道早期速推的話,亡靈除此之外其他的二階兵,骷髏戰士+狙擊手,黑影,幽靈,殭屍。我了個去,兩個幾乎無視遠程,一個大血牛(就二階兵來說60血的你能找出來幾個?),一個免疫三屬性傷害外加最速飛行偵查兵。 <p說道偵察兵我再囉嗦兩句,黑影絕對是全遊戲最佳偵查兵無疑,如果按照偵查的方向發展6級的時候就是5飛行移動+4視野+真視。初次之外還有吸血鬼屬性在手,就算遇見別的種族的偵查兵就像老烏鴉什麼的根本不虛,直接開搞。 <p視野的重要性我就不再多說了吧,都知道你三格射程的炮台就兩個視野沒人幫你偵查的情況下你沒有半點射程優勢,尤其是三格炮台基本還腿短。 <p嘛把亡靈快夸上天了但不意味着亡靈無敵啊= = <p首先最坑爹的地方就是亡靈所有的二階兵三階兵都沒法升級成神殿兵!!!這有多坑爹我就不多說了吧,早期培養的七八級的二階兵後期只能解散掉經驗白白浪費。 <p然後就是普遍生命易傷,特別容易被針對。 <p再之後就是明明是最佳魔法產出種族你把魔法大市場這個+100%魔法產出的東西給我扔到金錢建築樹的最後!?有沒有搞錯!? <p最後說道神殿的話要選多羅斯就只能配合克羅姆,要不就是克羅姆+克里帕特,克里帕特+路諾德。但是不管哪個都很蛋疼。 <p神術上來考慮的話肯定是克里帕特最優其次是多羅斯,但是這倆註定不能共存。 <p而共存性很高的克羅姆神術一般,最坑爹的是克羅姆的亡靈神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移動20投射射程2格,只有激怒和高級鎧甲?你把這貨叫神殿兵?神的臉都讓你丟完了好不好!? <p而多羅斯的死亡騎士(頂級鎧甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)絕對是最能抗的沒有之一,克里帕特的遠古巫妖無視地形+三格AOE死亡魔法炮台,這兩個絕對最好用。 <p路諾德的月光戰士隱身+游記倒是不錯,近戰傷害也很高,別看抗性...拿出去就是收尾補刀跑路,沖進人堆里或者1V2基本就是神風敢死隊。 <p總結:很適合新手上手遊戲體驗初期就能虐殺電腦的快感,但是後期相對無力而且容易被針對和真人玩就算了吧。 平原挺進者 <p一個字概括這個種族就是:亂! <p兵種亂,建築樹也亂! <p靠食物吃飯的,魔法吃飯的,金錢吃飯的全都有。亡者,鎧甲,虛靈,弓箭手一應俱全。而且沒有飛行單位,只有一個漂浮。 <p建築體系上要堆食物得先建個弓箭手工會,堆魔法魔法大市場在金錢經濟樹這個問題和亡靈一樣,對錢的話里面又穿插着幾個研究單位, <p堆BUFF的話BUFF建築又不在一個分支而起大多很肯後,比亡靈還不如,比如亡靈要對防護藥劑和大學教育的話就在金錢城里分出來兩個格子就行了。 <p結果就是早期幾乎沒有任何戰鬥力可言而後期又無法規模化產出某種資源。 <p我個人很不習慣這個種族所以沒有玩過幾局也就不多做評論了。 <p但是亂也有亂的好處,就是別人不容易針對你而你可以隨機應變掉選部隊。 <p總結:(大概)很適合真人PK,不需要攻占多個種族就能在很早期把各種特性的單位一網打盡 斯瓦特 <p不要看官方介紹多用處飛行單位,想玩飛行玩亡靈去,主力一半都是飛行。 <p基本出門都是護甲這單很贊,建築相對雜亂一點但至少是每個資源有自己的體系,不像上面那兩個魔法產出+100%的扔在金錢建築里那麼蛋疼。 <p所謂的雜亂主要表現在升級兵種的那條線最後一個竟然是個純BUFF,這樣將來堆BUFF就註定很麻煩,為了一個BUFF就要多花掉兩個建築格子,很難在堆別的資源,也就是說堆BUFF的城市基本就成了BUFF城這個蛋疼的玩意。 <p三階兵都是符文XX,很容易根據情況調整抗性。亮點是那個飛行皇家衛隊,雖然HP只有29傷害只有18但是是很少見的純精神傷害,也就是說這個兵種是很少見的後期依然能發揮大用處媲美神殿兵的三階兵。 <p而早期來說多護甲就以為真能抗,弓箭手自帶召喚一次性消耗品烏鴉也非常好用,開完路就送死就行了零成本。 <p神殿兵是多羅斯,克羅姆和費烏斯。也就是力量典範(真是典範= =70HP+還湊合的護甲+35近戰+10%力量光環!這點太好用了,他在前面頂着後面的遠程攻擊力直接受益)+一個飛行工程單位或者一個血超高的元素法師 <p但是那個法師模範可以召喚最強小弟,雖然說費烏斯的神術肯定是沒有多羅斯好用,各有所長吧。 <p總結:中規中矩前中後期都還不錯的但是又不失種族特性的平均數種族。 人族 <p最佳金錢產出+最簡單易懂的建築樹。 <p誰要說他看建築樹看得頭暈快玩人族去,如果連人族的建築樹你要還看不懂那就別玩這種遊戲了。 <p這建築樹簡單易懂到令人發指的地步(你讓斯瓦特和平原挺進者情何以堪),所有都是一種資源一路走到底。 <p但是,他的魔法建築是不能像工匠區農場一樣重復建造的,也就是說人族想要堆魔法需要另開新城,這點有點傷。 <p但是沒關系,人族的所有魔法產出設備都建完(不帶軍事學院)只有六個,如果無視BUFF的話只要4格就行了,完全不影響堆其他的資源。 <p七個神殿兵的選擇讓人族完全沒有任何後顧之憂,看哪邊順眼選哪邊就行了,不用費勁腦汁的各個神零好感最少也有三個神殿兵可以用。 <p但是人族的好日子也是從熬到神殿兵開始的,前期簡直是慘不忍睹。 <p二階的攻城單位!對你沒看錯全遊戲唯一的只有二階的種族攻城單位的種族! <p就兩個三階兵分別是魔法師和治療師,在出神殿兵之前完全沒有前排各種扛不住(我說的都是無視掉矮人居所啊科阿特村莊啊之類的資源建築的情況下)。 <p除此之外沒有任何飛行單位不說就連陸地的偵查單位竟然是一個游俠弓箭手!?只有四格移動還不是飛行的偵查單位你鬧哪樣!?而且視野+1還是5級才出現的!?你逼我把彩虹龍+1移動+1視野當偵查兵用!? <p嘛就是這樣子,如果你人品好前期刷怪刷到了偵查單位或者飛行單位基本無憂了就。 <p總結:完全不必為金錢和城市規劃犯愁的一個新手向種族,但是視野受限嚴重很可能在開荒的時候死掉精英。 怪獸 <p最佳糧食產出種族,也是血最厚的一個種族,更是後期幾乎全民再生是一個種族。 <p建築樹雖然沒有人族那麼簡單但是和斯瓦特差不多,只有一兩個過渡建築,堆某種資源的時候很容易就把BUFF給堆上了(雖然你這魔法產出簡直比人族還不忍直視) <p神殿兵系統和亡靈是一樣的,都是屬於兩個挨着然後兩邊空一格再各一個,也就是說和亡靈一樣三種組合方式。(黑利亞,格魯特,安格雷鈉,費烏斯) <p但是它比亡靈強太多的地方是這四個神殿兵都很不錯,血最低的箭雨射手也有55,獸人聖騎士自帶自愈,德魯伊更是70HP+再生+召喚熊人。故此獸人的神殿兵不像亡靈有最優組合之說,完全按照個人喜好和神術選擇即可。 <p而三階兵是薩滿+巨魔+狼人。狼人的精神傷害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,後期就算是暗影龍也得噴上個三次才能搞死一個。 <p血厚,再生,後期幾乎無解的屬性必然意味着前期的脆弱。 <p雖然它比人族好在有廉價的老鼠和鼠人強盜當偵察兵,但是他和人族一樣沒有任何飛行單位,除此之外神殿兵之前連遠程打擊都慘不忍睹——只有二階的弓箭手和三階的薩滿(治療師比起法師基本沒傷害,你要打的是亡靈當我沒說) <p總結:前期乏力不得不派出各種送死部隊,中期之後依然缺乏有效遠程打擊手段,後期成型後無解的存在。 精靈 <p最奇葩的建築樹,比平原挺進者還奇葩。 <p雖然奇葩但是不代表混亂。因為精靈的建築樹大多數一分為二,一支為兵種升級+buff一支為資源堆積。 <p也就是說你只要把第一座分城所有兵種升級選完了以後你只用堆資源就行了(buff不夠的時候就是堆buff)。 <p不考慮神殿兵就兩個飛行攻城單位的另一個種族,兵種雖然昂貴(指的是維護費用折合,除了亡靈族魔法一般都是最珍貴的)但是傷害很客觀。 <p一階的步兵就帶元素傷害,也有初期最好用的弓箭手(一說精靈第一印象就是弓箭手是吧= =) <p但是高傷害的背後就意味着低血量。三階魔法師是死亡魔法傷害但是必然不如亡靈的吸血鬼好用,泰莎騎士貴為三階兵其實就比人族二階兵老兵高上半截。 <p除此之外最低產金錢也很考驗前期資源控制技巧。 <p神殿是生死日月四個兩兩相對的,沒有哪個特別弱(好吧說道這里大家都發現了吧亡靈的神殿兵簡直是坑的欲哭無淚了,所以後期弱)但是月之靈是龍騎士,個人認為全遊戲最帥兵種。 <p總結:需要精打細算萬分小心兼經常讀檔才能玩好的一個種族,低配電腦可以直接無視了。 來源:遊民星空

《奇跡時代3》種族與職業搭配推薦

<p玩得最順手的,還要說是精靈或地精的戰神職業,精靈初期弓箭系優勢,地精後期的造兵快優勢,都很適合戰神這種純暴兵職業,然後就是龍人工程師~德魯伊。 <p工程因為沒有領袖回部隊血技能~只能配合龍人種族技能,外加火炕對工程師核彈大魔法很有幫助。 <p德魯伊對種族要求並不高,但是因為有龍人祭祀的火系加持,龍人獵人的傷害增加接近50%,外加薩滿這個半控制兵~靠這個組合的強勢可以讓德魯伊輕松憋出4級兵,其他種族就有些吃力了~ <p法師和盜賊對職業要求也不高,個人感覺還是矮人好一些,因為法師部隊生產不多~召喚生物占了大概一半,金牌學徒死了還是挺可惜的,所以選了比較抗揍的矮子…… <p盜賊我不太會玩……感覺對AI並不好用,領袖特徵里一定要選偵查,刺客能移動力能到44 <p牧師對職業幾乎沒要求,獸人~精靈~地精應該都不錯,貌似也只有混編暴兵這一個打法…… <p因為不常玩海圖,人類幾乎沒用過,拼後期的大圖,還是地精更好,造兵快10%,還打9折。 <p領袖特徵嘛,個人認為,風系至少學初級。 <p戰場遠程附魔~可以給投石車~和城牆里遠程對射完勝~召喚西風鳥,2代最好用的偵察兵~3代也不差~還有消耗最低的傷害魔法。 <p工程師或盜賊帶個初級光明也不錯,關鍵時候救英雄命。 來源:遊民星空

《術士2》種族新增Perks單位裝備一覽表

<p手工翻譯一下,可能跟漢化組翻譯的不一致,但是意思應該差不多,能看懂。 Perks 作用 可用數量 需要資源 種族 近戰單位 遠程單位 魔法單位 治療單位 生物單位 結構單位 草藥的力量 +2 再生 5 魔法草藥 All x x x x x   黑曜石護符 單位被治療 +50% 4 黑曜石 All x x x x x   華麗的絲質長袍 ??? 5 蜘蛛卵 All     x x     未知的輻射 單位力量 +50% 3 鈾 All x x x x x x 現代科技 +1 移動 5 驢子 Planes x x x x x   治療藥片 治療力量 +20% 5 魔法草藥 Planes       x     醫療教育 ??? 5 魔法點 Planes       x     煙火 +50% 元素魔法傷害 4 硫磺 Svart x x x     x 琥珀護符 抗性:+45精神魔法 4 琥珀 Elves x x x x x x <p補充 <p蛇水 +20%能力 華沙村 弓箭和醫療所有種族 <p極品盔甲 +25近和遠抗性 鐵 所有單位所有種族 <p鬼魂護甲 +25元素,靈魂,生命抗性 南瓜生物和法師 不死族萬聖節之祝 +3再生 南瓜 除機械外其它 怪物 <p矮人鋼 +20%能力 矮人村(矮人族可以直接造) 戰士,生物,機械 所有種族 <p下面是不用資源的。 <p老練...

《奇跡時代3》種族和職業搭配基礎教程

前言: <p這個遊戲的底層設計很迷人。除了精彩的戰術戰鬥設計外,種族+職業+兵種+法術+技能+主副英雄的百變搭配機制也是耀眼的亮點,也是遊戲的最大樂趣之一。 <p遊戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是本方陣營。本方陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業。 <p種族+職業=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定遊戲其他方面的設定,如技能升級、法術研究等。 <p6個種族*6個職業,玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術研究和技能升級路線,那麼遊戲中基本不會出現相同的主帥。 <p不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄 <p不同的主帥+不同的英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術體驗 <p文中所有兵種數據均來自遊戲中的奇跡百科,有誤當查。 <p文中所有兵種評論和戰術搭配建議,僅代表個人觀點,歡迎探討。 <p如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧,本文僅是拋磚引玉。 第一章:種族篇 <p種族決定主帥陣營的基礎兵種。 <p6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。根據官網論壇的消息,未來的資料片或大型DLC中,也許會加入種族特種兵的設計,亡靈、虎人、冰人、木精、黑精這些久違的面孔會重出江湖。 <p種族基礎兵種的個人評論,參見文後的附錄。 <p為了打破同質化,遊戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效: <p首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣(歡喜度)。士氣低到一定程度,就發生逃兵事件了。高士氣可以提高暴擊率和技能成功率。 <p其次,各種族在城市建設和兵種上的差異: <p1.人類(human):城市+5錘子(生產能力),海戰(mariner) <p2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠程攻擊力(包括物理和法術),-20%毒抗(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優勢 <p3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰物攻,-1遠程物攻,夜視 <p4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,濕地地形優勢 <p5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形優勢,爬洞,夜視 <p6.龍人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血 第二章:職業篇 <p主帥的職業有四個作用: <p1.決定本陣營的特殊兵種 <p2.決定主帥和英雄的職業特長 <p3.決定主帥和英雄的技能和法術升級路線 <p4.決定主帥和英雄的初始遠程武器。 一、主帥的職業決定本陣營的特殊兵種,類似《文明》系列中的特殊兵種(UU)。 <p關於職業特殊兵種的個人評論,參見文後的附錄。 二、除了特殊兵種,主帥的職業還決定主帥和英雄的職業特長: <p(這些加成僅對主帥和英雄個人有效,對所帶兵種無效) <p1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野 <p2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armoured) <p3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺 <p4.法術師(sorcerer):+1法抗,多5點的施法值(channeler) <p5.神官(theocrat):+2法抗,神職單位(devout) <p6.戰神(warlord):+2物攻,重甲 三、主帥的職業,還決定主帥和英雄的技能升級和法術研究路線。 <p6大職業都有自己獨有的技能升級和法術研究路線,在逐步升級中完成對RPG人物的最後塑造。 <p技能和法術資料略,具體請查看遊戲中的奇跡百科。非常豐富的選擇,是玩家戰術的重要組成部分。 第三章:種族和職業的搭配篇 戰術搭配思路: <p1.首先確定終極大招,這是決定成型後戰術走向的重大決定。 <p2.然後決定初始法術,配合整體戰術。重大的戰略決定,遊戲開始後無法改變。慎重。 <p3.種族的選擇。非重要決定,遊戲中攻占敵軍城市後可以隨意改變種族。 一、盜賊: <p舍遠求近流: <p優點:不怕遠程,不怕物理攻擊。攻城無需投石車。法術的研究路徑短,快速成型,CP消耗低。 <p缺點:對抗帶元素攻擊的近戰單位有些吃力。不適合超大地圖。如果不幸拖到後期,會在T4大戰中不利。 <p法術的選擇: <p1、終極戰鬥法術:無。職業特點決定不能拖到後期。 <p終極地圖法術:無。職業特點決定不能拖到後期。 <p2、初始法術:氣系大師+初級創造(回血) <p因為: <p盜賊職業的特殊兵種全部為強力近戰,怕遠程。氣系大師的大招是敵軍遠程集體-8傷,相當於直接廢掉T1-T3的遠程兵,還能打動潛行者的只有投石車(但潛行者不怕物理傷害)和T4。如果還不放心的話,再加上煙霧彈+目盲。三重防遠+40%物抗+8物抗+雙加速,是遊戲中最強力的反遠程打法。 <p種族的搭配: <p盜賊職業的的種族選擇范圍廣,都有各自的特色。 <p1.精靈:個人的最愛。 <pA.多兩種強力的遠程兵,對盜賊特種兵全近戰的缺點進行補充。 <pB.精靈飛兵和潛行者組隊,並不拖後腿。 <pC.精靈怕毒,而潛行者是毒免。 <p2.獸人:+5血,+1近戰傷害,對全近戰兵種的盜賊職業是不錯的優勢。 <p3.矮人:+1點遠程防護。矮人法師能加強盜賊近戰兵種的傷害(每擊+5火傷)。 <p4.人類:15點回血是盜賊需要的,因為全近戰,很難無損。 <p5.龍人:快速回血。法師的火擊加5火傷,但不能對潛行者生效。飛兵和潛行者組隊。 <p6.地精:不適合。全單位-5血,不是好消息。 <p遊戲進程描述:以精靈為例。 <p初期: <p精靈長弓+電法+無賴,打獵。烏鴉探路。 <p中期: <p4刺客+1詩人+1魅魔組隊。後面跟着遠程組。 <p後期:全部換潛行者。3隊潛行者,在三重防遠+40%物抗+8物抗+雙加速的支持下,部隊推進的速度是可觀的。 二、大德魯伊: <p常規召喚流: <p優點:召喚兵種不占用金錢資源,合力利用兩種資源。召喚兵可以擺在前線,無需傳兵。 <p缺點:目前的版本終極召喚法術不給力。同樣是召喚職業,個人覺得完敗於精靈術士。 <p法術的選擇: <p1、終極法術: <p終極戰鬥法術:戰場復活。 <p終極地圖法術:集體漂浮。 <p2、初始法術:創造大師(回血+復活)+其他 <p種族的搭配:個人的選擇是精靈 <p因為: <pA.精靈獵手是精靈長弓的加強版。研究後,可以高移動+流血傷害,實力更強。 <pB.精靈飛兵是優秀的突擊部隊。德魯伊的T4是步行單位,行動緩慢。 <p遊戲進程描述: <p初期:精靈獵手組隊,輕松的打獵。偵查單位靠隨機的召喚動物,招出獵鷹的概率不高。 <p中期:召喚+獵手+薩滿+投石車。薩滿金牌後有回血。 <p後期:角神組隊,滿隊後可以不要投石車了。推進速度慢,直到集體漂浮研究出來後才改觀。 三、無畏技師: <p1、主流的機甲戰團: <p優點:強大的遠程攻擊力。 <p缺點:大地圖行進慢,無終極戰場大招。後期T4大戰吃虧。 <p法術的選擇: <p1、終極戰鬥法術:無。此戰法最大的遺憾。 <p終極地圖法術:機器快速行軍,+8移動。很後期才能實現。 <p2、初始法術: <p探索+擴張+初級創造(回血) <p種族的搭配:個人選擇精靈。 <p原因: <p1.精靈長弓+精靈火槍手+精靈電法+火炮+大船=遊戲中最耀眼的遠程組合。 <p2.精靈飛兵,彌補了機甲軍團在大地圖上行進太慢的缺點。 <p遊戲進程描述: <p初期:精靈長弓+精靈火槍手+精靈電法,輕松打獵。無人偵察機負責偵查。 <p中期:補充獨角獸和飛馬,加強前線肉搏。出炮兵組隊(投石車,或火炮+工兵)尾隨主力。 <p後期:主帥+飛馬+大船組隊,在前線快速突擊。炮兵團隊尾隨跟進。 <p2、另類的末日核爆流: <p優點:成型後,恐怖的120點全屏火傷,戰場清怪的速度比RIFT快。總體傷害比地獄火略高。 <p缺點:大地圖行進慢。遇到大量的火抗和火免單位,此戰法無效。前期遠程吃虧。 <p法術的選擇: <p1、終極法術: <p終極戰鬥法術:核爆,兩次核爆輸出全屏120點火傷害。 <p終極地圖法術:無。此戰法無需機器兵種加速行軍。 <p2、初始法術:創造大師(回血+復活)。 <p種族的搭配:唯一的選擇是矮人。 <p因為: <p矮人族的火免和火抗能力最強,有兩個天生火免單位,火法師可以給主帥和其他兵種加火抗。 <p遊戲進程描述: <p初期:火槍手負責物理遠程,火法負責法術遠程。矮子的前排還是比較肉的。無人偵察機負責偵查。 <p中期:出T3火矮子(firstborn)在前排肉。投石車還是要用的。 <p後期:主力是火矮子+火法組隊,戰鬥時釋放一個(後期是兩個)全屏火傷害法術。120點火傷過後,戰場上倖存的只有殘血的T4,補刀即可。 四、神官: <p鳥人聖戰流: <p優點:鳥人17傷害+聖戰10傷+火擊5傷=32傷害+(還要加上金牌的加成,英雄的加成,種族的加成)成型後(很後期),鳥人一個兵種就可以推屏了。完全不需要大棺材的遠程支持。但大棺材是漂浮,也不拖後腿,帶幾個也無妨,在鳥人buff下,單殺傷害也是遊戲中最高。有遠程防護的支持,有加速,有回血,有戰後復活。 <p缺點:後期發力,前期一般。 <p法術的選擇: <p1、終極戰鬥法術:聖戰,集體+10精神傷害 <p終極地圖法術:集體減80%精神抗性 <p2、初始法術: <p氣系大師(防遠+加速)+其他 <p種族的搭配: <p神官職業的的種族選擇范圍廣,都有各自的特色。 <p1.精靈:多兩種強力的遠程兵,對神官特種兵全近戰的缺點進行補充。 <p2.獸人:+5血,+1近戰傷害,對鳥人是好消息。 <p3.矮人:+1點遠程防護。矮人法師能加強鳥人的傷害(每擊+5火傷)。 <p4.人類:不適合,因為研究後神官職業所有的法師單位都能回血。 <p5.龍人:快速回血。法師的火擊能加強鳥人的傷害(每擊+5火傷)。個人推薦。 <p6.地精:不適合。全單位-5血,不是好消息。 <p遊戲進程描述: <p初期:依靠種族基礎兵種打獵。 <p中期:量產鳥人組隊。有遠程防護法術的支持。多數自動戰鬥即可。 <p後期:完全可以不出棺材,只靠鳥人+聖戰輸出。研究出減抗後,此戰法的輸出全遊戲第一。 五、術士: <p遊戲中最優勢的職業之一,官網人氣非常高。 <p優點:各個時期都是異常堅挺,主力推進速度快,易無損。自己無天敵,天生克制機甲軍團。單英雄攻城(AI bug,日後修正檔必修正)。召喚兵種不占用金錢資源。召喚兵種無需傳兵。 <p缺點:尚未發現。 <p法術的選擇: <p終極戰鬥法術:Rift足夠強大,日後版本也許會被nerf。 <p終極地圖法術:+50CP,可以一玩家回合連戰三場,放3次rift。很後期才能實現。 <p初始法術:個人的最佳方案是選創造大師,初期的回血只要10CP,很實用。終極的復活,只需要20CP,戰場上隨時扶起T4。 <p種族的搭配: <p個人的最佳選擇是精靈。 <p原因: <p精靈法師學徒是初始10點傷害,遊戲中最高的初級遠程兵種。研究後具有附加死蛋(stun)的能力。 <p精靈長弓:物理傷害,多一種克敵選擇。 <p電法:電傷害是最好的傷害類型。金牌後具有附加死蛋(stun)的能力。比研究集體死蛋要快。 <p飛兵:和墨鬥魚組隊,不拖行進速度。 <p遊戲進程描述: <p初期:由精靈長弓和法師學徒和電法組隊,打獵非常容易。wisp負責偵查。 <p中期:出幾個獨角獸+飛馬+術士的80%物抗,頂住前排。後排的已經都是金牌精靈長弓和法師學徒和電法。攻城需要投石車。 <p後期:成型後的終極戰法是龍群(T4墨鬥魚)+rift,無堅不摧。 六、戰神: <p優點:遊戲中最激情的近戰打法,無限反擊+鎖血+復活。 <p缺點:主戰單位全部是物理攻擊,容易被克制,比如對抗盜賊職業。 <p法術的選擇: <p1、終極法術: <p終極戰鬥法術:集體無限反擊,集體+5傷 <p終極地圖法術:集體金牌 <p2、初始法術: <p氣系大師(防遠+加速)+初級創造(回血)或探索(偵查優勢) <p種族的搭配: <p選擇自由,多種搭配各有特點: <p1.精靈:精靈弓騎,遊戲中最耀眼的物理型遠程單位,實用度遠勝火槍手。電法+飛兵都是不錯的單位。 <p2.獸人:+5血,+1近戰傷害,對戰神的肉搏軍團是好消息。 <p3.矮人:+1點遠程防護。矮人法師能+5火傷。 <p4.人類:法師回血15點。 <p5.龍人:快速回血。龍人法師能+5火傷。有T3飛兵。個人推薦。 <p6.地精:不適合。全單位-5血,不是好消息。 <p遊戲進程描述:以龍人為例 <p初期:怪物殺手+弓騎,遠近通吃,輕松打獵。 <p中期:混編軍團。以T3飛兵攻城。 <p後期:蠍獅騎士軍團。不再需要投石車。 附錄: 種族基礎兵種個人評論: <p以法師單位為主,其餘的兵種差異性太小。 1.人類: <p祭司(priest):回血15點,附加精神免疫,精神免傷buff。 <p回血15點是優秀的技能,可以有效地保證無損的成功率和大地圖持續作戰的能力。 <p缺點是傷害類型對某些單位無效,比如機器單位和某些聖職單位,只帶這一種兵出戰會遇到麻煩。和弓兵混編是不錯的選擇。 2.精靈: <p風暴修女(storm sister):近身觸摸,概率性麻痹定身(stunning touch)。樂於賭博的兵種,一旦賭博成功,T4兵都能廢掉。 <p賭博失敗,就只能呵呵了。閃電傷害是遊戲中最優秀的傷害類型,免疫或高抗的天敵少,而且對機器類兵種有加成。 <p升到金牌後,遠程攻擊附帶麻痹定身,成為遊戲中最棒的遠程法師。 <p精靈的T3騎兵是飛行單位,相對於陸地騎兵優勢巨大。飛兵組隊,大地圖上戰略價值極高。自帶先擊,是遊戲基礎兵種中最棒的T3飛兵。 <p常見兵種中,僅次於職業特種兵的神官鳥人和戰神T4的蠍獅騎兵。 3.獸人: <p獸人祭司(orc priest):概率性遠程詛咒,-2抗。有些不疼不癢,屬於錦上添花而不是雪中送炭的技能,改變不了戰局。毒傷害,是遊戲中最糟糕的傷害類型之一,免疫和高抗的單位太多,比如打不動機器類兵種。是所有法師單位中,最無戰術價值的兵種。 <p但T3的突擊兵(shock trooper)表現突出,可以無限反擊,不消耗行動點。與法術配合,加上各種防護buff後,在前線的殺敵效果不比遠程差。在非飛兵的肉搏單位中,是個明星兵種。 4.地精: <p巫醫(blight docter):近身觸摸,-40%毒抗(blight),成功率非常高。由於這個兵種的主傷害類型是毒,降抗後集體群毆,對T4兵都有很好的殺傷效果。 5.矮人: <p鍛造祭司(forge preist):回血10點,+40%火抗,加火擊狀態。 <p雖然比人類的祭司少回5點血,但是火抗和火擊狀態的增益更為顯著。加5點火傷的優勢巨大,相當於把1級弓手直接帶上金牌。由於在戰鬥開始時就要加增益,回血的作用不如人類的祭司。 6.龍人: <p長老(elder):提高士氣,+40%火抗,加火擊狀態。加5點火傷的優勢巨大,相當於把1級弓手直接帶上金牌,並附帶提高暴擊率。非常棒的增益技能。 <p龍人的T3騎兵是飛行兵種,相對於陸地騎兵優勢巨大。飛兵組隊,大地圖上戰略價值極高。比精靈飛兵少個先擊,但是多個快速回血。如果和高級神官英雄組隊,整隊附帶復活+高速回血的特技,那麼可以全程自動戰鬥,只要不團滅,下回合又全部都是好漢。 職業特種兵個人評論: 1.大德魯依(arch druid): <p獵手(hunter):T1,控制動物(兵越打越多),各種地形的移動優勢,游擊戰高手。精靈族獵手搭配最佳。為了體現地形移動上的優勢,需單獨組隊。 <p薩滿(shaman):T3,概率性觸摸纏繞(定身)。金牌後可以回血20點,滿血90點,可以肉。賭博型戰術兵種,遇強不弱,沒有什麼不可能。缺點是毒性傷害類型(blight),天敵太多,例如對無畏技師的機器海完全無能為力。 <p先祖之靈(ancestral spirit):T2,攻擊附帶詛咒,精神免疫,60%物抗,漂浮。戰鬥中召喚,出現在戰場上指定位置,惡心一下遠程單位,對弓手和人類祭司騷擾效果好。 <p角獸(HORNED GOD):T4,控制動物,遠程閃電群殺,精神免疫,游泳。遠程群殺的傷害不高,20點而已,CD高(2),群殺范圍也不理想,基本上就是T4大肉搏。優勢是召喚類,不用傳兵,一直出現在戰場最前線。但由於是步行單位,如果英雄騎飛馬的話,會拖慢英雄的行進速度。這點上不如其他職業的4個T4同行。 2.無畏技師(dreadnounght): <p(初始遠程武器是火槍,最好的遠程傷害武器。無畏技師主帥和英雄都是火槍手。) <p工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機器類兵種如紅衣大炮、陸地巡洋艦)。由於群殺的射程近,在電腦的自動戰鬥中非常容易陣亡,因為電腦總把這個兵派上前線。注意了,有工兵就別自動戰鬥。 <p火槍手(musketeer):T2,30點單發遠程傷害。遊戲中最猛的低級遠程兵種,沒有之一。根據遊戲的兵種設計邏輯,低級兵的正常遠程傷害是8點,精靈族多一點。矮人族的十字弓手的單發傷害是16點,非常符合邏輯,兩倍的單發傷害已經不錯了。而火槍手的單發傷害是常規設定的4倍。當然平衡性並沒有被破壞,火槍手的高傷害只是提前消費了下一回合的動作而已。滿隊的火槍手可以一回合輸出恐怖的傷害,但要注意,下一回合要陽痿,不能留活口。 <p無人偵察機(spy drone):T1,不是飛行,只是漂浮。除了偵查以外,這個傢伙還有自爆特技,死後爆炸,群殺20傷,是可以上戰場的人肉炸彈型選手。非常棒的設定。 <p火焰坦克(flame tank):T3。中近距離扇形攻擊,群殺突出。好處是群殺無CD,但是射程和紅衣大炮、陸地巡洋艦比差的太多。還有一個缺點,幾只坦克互相交叉噴火容易誤傷,站位需要考究。這傢伙還有自爆特技,近戰圍攻的話有忌憚。 <p紅衣大炮(cannon):T3,遠距離25傷,附帶線性群殺。可惜攻擊技能有CD,後面最好跟着助理(工兵)。兩回合輸出25點傷害的設定,如果打不出線傷,其實並不比投石車出色,投石車是兩回合妥妥的40點傷害。官網上有一種無畏技師的另類打法,英雄不帶大炮,只帶投石車。 <p巨像(golem):T3,大肉搏,砸牆。 <p鐵甲戰艦(ironclad warship):T3,陸地巡洋艦的水面版。 <p陸地巡洋艦(juggernault):T4,遠程群殺40傷,自身環形群殺30傷,會誤傷友軍。一對一T4單挑,和大棺材差不多。但大棺材可以附帶傷害加成,大規模作戰的話,大棺材的傷害無上限,完勝陸巡。而且大棺材的環形群殺是不會誤傷友軍的(聖職單位)。 <p克制大船的辦法有: <p1.大德魯伊的法術,破壞機器。 <p2.盜賊的法術,目盲。 <p3.無畏技師的法術,閃光彈。 <p4.精靈職業的風暴修女,電女。 <p5.術士職業的法師學徒,三種元素傷害,都吃。 <p6.近戰硬砍,無反擊。但小心它會環形群殺。 3.盜賊(rogue): <p刺客(assasin):T2,無反擊的高傷刺殺,沖刺,背刺,地形隱形,穿牆。無論是大地圖上的戰略價值,還是戰鬥中的戰術價值,都是盜賊職業的明星兵種,可以作為盜賊職業的形象代言人。缺點是不扛打,傷害免疫力遠遠不如T3的大哥。自動戰鬥中很容易陣亡,難以自然成長為金牌選手。 <p詩人(bard):T2,魅惑(charm),團隊加士氣。不是主攻單位,一隊有一個足夠。魅惑是抓怪神技,但成功率比轉化(convert)低。缺點是短腿的步行單位,下底騷擾能力不如魅魔。過渡單位,一旦有了更高級的魅魔,詩人就可以下崗了。電腦似乎從來不生產這個兵種,全是魅魔組團。 <p流氓(scoundrel):T1,破壞(砸牆,砸機器)。在T1兵種中,是全能冠軍。但僅是T1兵種,沒有長期培養的價值。 <p魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。雖然勾引只能生效三回合,不如魅惑和轉化,但依然有改變戰局的實力。由於是飛兵,野戰中第二回合鐵定下底,量產的魅魔兵團是所有對手的忌憚。盜賊職業就不是硬碰硬的材料,是通過軟實力來江湖揚名。缺點是,攻防端都不出色,很容易被幹掉。 <p利嘴烏鴉(grimbeak crow):T1,飛行的偵察兵。先擊(難道讓它去打仗嗎?)常見電腦AI的英雄帶一整隊的烏鴉集體遛鳥,這個應當看作是bug。 <p潛行者(shadow stalker):T3.5,近戰22傷,已經是T4的水準。攻擊附帶疲勞(-4傷),60%物抗,背刺,漂浮。1.08修正檔中增加的冰傷害對物免型和毒免型單位有很好的效果,戰役中,我的物免型英雄就很忌憚潛行者。配合盜賊英雄的加物抗,幾乎就是物免了。缺點是血少,怕遠程元素傷害(雖然自帶免疫兩種)。 4.術士(sorcerer): <p法術學徒(apprentice):T2,偷法術增益,驅散法術,魔法類兵種的回血。彩虹式傷害類型,無天敵。驅散法術和偷增益,戰術價值巨大。對無畏技師的金屬機器海,有很好的克制效果。缺點是不能漂浮,跟不上主戰部隊,否則完全是從頭至尾的主力。在這點上,中立的藍精靈法師更棒,同樣是彩虹傷害,但是能漂浮,能瞬移。 <p靈球(wisp):T1,低血,5點反傷附帶震暈,漂浮,60%物抗,瞬移。屬於略有戰鬥能力的偵查兵。用遠程兵攻擊它。 <p幻影武士(phantasm warrior):T2,攻擊附帶減移動,60%物抗,漂浮。早期的過渡兵種。 <p魔法巨蛇(node serpent):T3,瞬移,攻擊附帶減移動,漂浮。中期的過渡兵種。 <p懼神(eldrich horror):T4,精神控制,扇形群殺,恐懼特技,漂浮。雖然長了個猥瑣的墨鬥魚造型,但其實骨子里是龍,有龍威,有龍息,群毆中也完全對得起龍的實力。完勝大德魯伊的T4角神,能漂浮,有控制技,有龍威。當然角神的遠程攻擊方式在某些情況下有奇效,這點要承認。 5.神官(theocrat): <p十字軍(crusader):T2,神聖攻擊,精神免疫。 <p傳道士(evangelist):T3,轉化(convert),驅散亡靈(turn undead),為友軍加法抗。轉化是抓怪神技,遇強不弱,扭轉戰局。 <p鳥人(exalted):T3,復活(天使的招牌技,是戰後復活),精神免疫,飛行。集群的鳥人,配合棺材,就是神官職業的典型打法。 <p烈士(martyr):T1,痛苦吸收。炮灰型兵種。炮灰也是戰術,T1兵種中比較有特點的。 <p小天使(cherub):T1,飛行偵查兵 <p棺材(shrine of...

《術士2 放逐》各種族特殊資源建築一覽

1 精靈族 2 人族 3 獸族 4 位面行者 5 斯瓦特 6 亡靈 來源:遊民星空

《術士2》高難度開局及新種族斯瓦特解析

<p50小時全玩了斯瓦特,都是沒到150回合就重新開過,終於體會到最牛逼的開局方法。開局天賦選一個神明青睞和魔法20%,或者金錢10%為最佳,斯瓦特肯定選魔法了。主城發展科研和魔法,(先科研,魔法13級後再考慮),第二副城找精靈村莊或者迷宮發展金錢,戟兵也不錯,敵人移動速度-2套個免疫盾敵人只會集火他,一般都是找到精靈;第三城一半食物另一半金錢或者魔法,看地形決定,第四城打來的,第五城找各種珍奇資源琥珀神馬的。打來別的城建各種自身種族沒有的裝備店,留着出移民者轉神殿用,不造資源。 <p前期食物25就夠了,需求不會超過40,你的部隊也就5,6個左右包括英雄。這樣前期科研和魔法都很充足,唯一就是缺了點錢,80回合能出加100%施法速度的魔法,科研在前期是最重要的,一般神明青睞都是十字那個的出食物buff人口buff然後改造肥田,然後加繁榮主城超快升到15級,副城40回合出精靈神射手,這也有個缺點就是找到聖地之後(我20回合找到)只能出飛行器這個渣神殿兵,攻擊爛技能差,比自家天空飛的差一大截,就是這個種族的弱點,不然這種族都無敵了。 <p前期不出天空飛人會來2個英雄,普通英雄最強的是法師,紅龍元素神馬的各種秒,出了天空飛人只會來一個英雄而且很晚才來。終極天空飛人厲害的在於補血,能回復30多點生命比英雄要強一倍而且英雄不能飛,輸出一般般30多點傷害包括18精神,所以中後期再出,黑膚牛頭人、精靈神射手的好基友 這種族最bt的是菲羅斯那個神殿兵一出來全抗都是65+ 28點精神傷害75的血 沒人打的動 但是出來很晚了 如果照着從十字神開始轉 來源:遊民星空