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《微光之鏡》:演一場唯美童話的「破鏡重圓」

試問一款畫面唯美夢幻的類銀河惡魔城遊戲有多少人會拒絕呢?《微光之鏡》就是這樣一款在視覺上第一眼就抓住你的遊戲,無疑這就已經是一個好的開始了。 開篇說明: 本文不會涉及非官方已公布宣傳內容以外的任何劇透,亦不會出現過於引起感官不適的圖片,請放心食用。 本文僅代表筆者個人觀點,本著安利的意圖,以中立的立場盡量表述委婉與客觀。 「米家」血統的「微光逐夢」 《微光之鏡》是一款由楓屋遊戲(MapleDorm Games)開發,方塊遊戲(CubeGame)發行的橫版劇情向動作射擊遊戲。 玩家將在遊戲中扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,在美輪美奐的鏡中世界,你會遇見性格迥異的NPC,與他們相識相知。並隨著不斷的探索,一步一步解開這個世界塵封的真相。 早在《微光之鏡》的名字還叫《Shiro』s Fantasy World》的時候,B站一位名叫「踢踢打踢踢」的UP主,在2018年的8月11日發布了關於《微光之鏡》的第一個視頻,他用視頻的方式不斷記錄與分享著《微光之鏡》的開發過程。他就是蔣天緯,大家都稱他為踢踢(TT),為了自己的遊戲夢想,他選擇從米哈游離職,之後就開始了他長達近5年的遊戲開發追夢之旅。而《微光之鏡》的角色原畫CiCi和場景原畫Moomin也是出身米哈游,這讓《微光之鏡》或多或少有了些「米家」血統,早期就開始關注這款遊戲的玩家更有戲稱《微光之鏡》是米哈游的遠房表妹。(笑) 拋開這些過往,他們都是懷著自己對遊戲的熱愛與夢想共同創作著《微光之鏡》,而逐夢的故事總是會讓人為之期待與動容。 2022年4月,《微光之鏡》獲得了版號並開啟了眾籌,在2023年1月10日,《微光之鏡》的EA版正式上架steam平台。 錦繡其外卻少了一絲靈魂 有別於市面上大部分類銀河惡魔城遊戲畫風的陰暗晦澀,《微光之鏡》帶給玩家的是一個美麗生動的世界,溫暖恬靜的妖精森林、寧靜祥和的花海平原、璀璨絢爛的漫天星野、神秘幽深的遺跡洞穴,視覺上採用了跟《奧日》一樣的無縫、無限Z軸景深,讓玩家跑圖時感覺既夢幻又真實,沉浸感十足的場景搭配由Windbell_Project團隊親力打造的優美配樂,光影交錯間帶來的是別致的感官享受。主角綺羅以及眾多NPC二次元風格的呆萌可愛,討喜的人設更是一照面就吸引了不少玩家的眼球,整體唯美夢幻的美術風格深受玩家的喜愛。而遊戲在劇情過程中的高質量CG,更是展現出幾近華麗的演出效果,玩家玩起來非常賞心悅目。 然而正如夢想與現實總有差距,如此炫麗華美的包裝下,遊戲本身在戰鬥手感、地圖設計和劇情敘事上,卻沒能跟上美術與音樂的步伐,《微光之鏡》仿佛欠缺了一絲靈魂。 看似豐富的戰鬥系統卻仍需打磨 遊戲在橫版模式下,以水平「微光」射擊配合跳躍為基礎戰鬥方式,在遊戲一開始沒有激活二段跳之前,整體操作手感略感不適,初期需要有半個章節左右的時間來適應。由於跳躍沒有設計出輕跳和重跳,跳躍高度略高且固定,也沒有下蹲,加上水平射擊沒有自動對准,讓常規的攻擊射程被限制的有些尷尬,經常會出現我明明就在目標怪非常近的位置,甚至已經貼臉了,卻因為高度不同怎麼也無法打中,這種情況在地形有高低差的時候尤為明顯。好在隨著遊戲主線推進和戰鬥技能的增加,手感會有明顯的改善。 解鎖【光之沖擊】的蓄力攻擊提高水平射擊的攻擊力及射程,以及【光聚】形成一個光圈范圍的「時間停止」和AOE傷害,略微增加了一些縱向的攻擊和躲閃能力,配合二段跳的解鎖會大大提升操作空間,不過遊戲並沒有快速位移和閃避技能,導致操作上對靈活跳躍的要求會更高一些。 遊戲中會有一場類似《奧日》銀之樹的鍾樓追逐戰,在技能組合的流暢性上表現不是很好,尤其是【光聚】的「時停」玩法,可以讓場景中擺動的飛輪無傷並暫停,以此形成新的跳躍點,在追逐戰的緊迫情況下很難把握好「時停」釋放的范圍和時機,導致會有多次的試錯失敗。此類遊戲經常出現的鉤鎖方向彈射的技能也沒有缺席,然而《微光之鏡》的鉤鎖錨點是有CD的,以及【能力:星鏈】的鉤鎖彈射方向不能像《奧日》等遊戲一樣手動控制,只能通過起跳點與鉤鎖錨點兩點形成的直線位置進行方向判定,一定程度上也影響了整體的操作流暢手感,可以說這場追逐戰的體驗並不理想。 不過在EA版中只能解鎖一半左右的技能,不知道正式版上線後還會有哪些新技能出現來改善位移方面的性能問題。 遊戲另一個比較有趣的戰鬥養成系統就是「鏡元」,通過擊殺BOSS或者收集「鏡元種子」來孵化寵物,每種「鏡元」有各自不同的技能,通過攜帶戰鬥可以提升「鏡元」的經驗等級以解鎖各自滿級的【熱力技能】,多樣的「鏡元」可以搭配出不同流派的玩法,在整個戰鬥養成系統中算是比較有趣味性的。 戰鬥養成系統中第三個主要分類:「魂心」系統。 EA版中暫時只開放了一個「好奇之心」,這個系統在設計上也有比較明顯的問題,既然在為數不多的系統分類里單獨一欄展示,應該是比較重要的功能,然而筆者竟然完成通關後都沒有解鎖一個「魂心」,「魂心」的解鎖竟然是通過完成遊戲中的隱藏任務獲取的,且需要遊戲進行到接近後期解鎖了後期技能才能完成。也就是說目前EA版即使沒有這個系統也是可以的,那這個系統在功能性上存在的必要性就大大降低了。 整套戰鬥養成系統的設計在合理性和豐富度上的確都有待優化,無論是跑圖清怪還是BOSS戰都會明顯暴露出各種方面的不足,不過也還沒到不能接受的程度。 線性敘事與自由探索的磨合 《微光之鏡》在劇情及敘事方面其實並沒有太大的問題,少女綺羅從一無所有的世界醒來,眼前赫然出現了高聳入雲的巨型鏡子。少女被鏡中映射出的美麗世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,鏡子轟然碎裂,鏡中的美麗世界也在一瞬間分崩離析。再次醒來時,少女已身處於破碎的鏡中世界,而這個世界背後不為人知的真相,也將在少女的冒險旅途中逐漸地揭開。 童話繪本風格的CG演出為玩家展現一個更理想化的美好故事,過於美好的劇情可能會為玩家吐槽太過子供向,劇情前後邏輯的些簡單粗暴難免會讓人產生一種割裂感。由於EA版並沒有把故事講完,完整的劇情又會如何還不得而知,至少目前《微光之鏡》就是想講述一個沒有黑深殘和陰謀詭計的故事,讓有緣來到鏡中世界的玩家都能感受到如沐清風和溫暖治癒。 但是在敘事方面,《微光之鏡》的敘事節奏上有些過於拖沓,人物對白雖然想表現出童話般的詩意,卻顯得有些「謎語人」,導致玩家的代入感少了幾分。最為致命的是,由於地圖結構簡單造成的探索內容不足,讓玩家看完劇情解鎖完新技能後,除了為數不多的隱藏劇情,幾乎沒有可重復性探索的空間,只能根據主線劇情前往下一個地圖繼續遊戲,造成一種「探索」跟著「敘事」走的感覺。希望在正式版優化和豐富地圖設計後能有所改善吧。 夢想仍可待 破鏡需再圓 去掉粉絲濾鏡和濾鏡之後,《微光之鏡》目前EA版的整體遊玩體驗的確差強人意,然而盡管本文講了諸多遊戲目前存在的問題,《微光之鏡》仍然是一款值得期待的遊戲,至少這樣一款「養眼」的遊戲就此被放棄未免太過可惜,且製作者「踢踢」和他有共同夢想的夥伴們也依然堅持在他們自己的「圓夢冒險」中。 期待《微光之鏡》在EA階段中能多多聽取玩家們的反饋,不斷的打磨這塊「尚未重圓之鏡」,待到正式版上線的時候,能讓所有玩家看到那場「五彩斑斕的夢幻童話」。 來源:機核

童話世界打造夢想國度模擬建設遊戲《寓言之地》公布

遊戲發行商 Dear Villagers 宣布,由瑞典遊戲團隊 Grenaa Games 所開發的王國建設模擬遊戲《寓言之地(Fabledom)》,將於 2023 年春季在 PC(Steam)開放搶先體驗。 《寓言之地》是一款以宛如童話故事般的幻想世界為舞台的王國建設模擬遊戲,身為一國之主的玩家要率領自己的子民,在廣闊的土地上探索和征服,發展村莊或城堡,以打造出獨一無二的王國為目標。 在遊戲中可以收集各種資源,建造住宅或其他設施,並為居民分配工作,身為君主的玩家有時也要針對貿易與外交下功夫,你所做的抉擇都會對遊戲進程產生變化,與鄰國的交流似乎會影響王族子女的未來,想要政治聯姻或自由戀愛都由玩家來決定。 除了上述的探索與建設模擬要素以外,本作也存在著反派勢力,玩家別忘了訓練士兵做好防禦工事,來守護這個繁榮的國家,也可以選擇在奇幻世界中任意冒險,喜歡建設模擬或是對童話般的世界觀感興趣的話,不妨將《寓言之地》加入願望清單吧! 來源:遊俠網

Myethos 2023年11月 童話系列FairyTale -Another- 三月兔

由Myethos出品製作的FairyTale - Another童話系列:「FairyTale -Another- 三月兔」將於2023年1月15日(本周日)開啟預訂原畫:-Axis- 比例:1/8丨全高約410mm丨預計2023年11月出貨售價:999元/個丨預售期:2023年1月15日~2023年3月15日 來源:78動漫

《魔域》重演經典童話,兔年獸愛麗絲今日奇幻上線

辭舊迎新,吉兔送福!每年的生肖更替之時,都是《魔域》玩家期待新生肖年獸的驚喜時刻。而這一次,《魔域》2023年兔年獸將帶來新編經典童話《愛麗絲夢遊仙境》。 在這次的奇幻夢境中,玩家將見證雙設定愛麗絲、白兔先生、瘋帽子組團登陸亞特大陸,開啟前所未有的童話冒險。而他們之間多重的羈絆關系更讓故事變得撲朔迷離,面對殘酷的現實生活和完美的夢境世界,究竟愛麗絲最後抉擇如何?今日,《魔域》全新兔年獸將在夢幻般的童話里為您揭曉答案! 《魔域》遇上童話世界 四兔年獸羈絆搭配貢獻連攜名場面 牛年大話西遊、虎年上演三國戲,兔年則是一場夢幻的童話之旅……《魔域》一年一度的年獸大戲總是驚喜不斷。 雙生愛麗絲設定超帶感,她既是清純可愛的魔法少女尋夢旅人•愛麗絲,又是熾烈傲嬌的夢境女王織夢魔女·愛麗絲。華麗技能「圓夢魔卡陣」、「迷夢薔薇舞」的施放演出,更是一場展現暴力美學的視覺盛宴。此外,引夢使者·兔先生的「赴夢時光機」和天才築夢怪匠•瘋帽子的「臆夢狂想詩」在貼合原著的基礎上,也增添了許多奇思妙想的設定與技能表演。 四隻兔年獸在全新夢幻童話故事中相愛相戰,也已在冥冥之中互相羈絆。當特定的兩只兔年獸同時出征、合體或被任命為裁決騎士、守護騎士時,還能觸發連攜技能,為戰鬥帶來更多傷害加成。除了兔年獸在戰場上的強力表現外,今年的獻祭玩法也將升級。玩家不僅可以利用傳統獻祭法則,將過往年獸獻祭為助戰副年獸參與助戰,更可以獻祭同年兔年獸,進行星級傳承,快速養成,兔飛猛進! 此外,四隻兔年獸都擁有單人騎乘技能「疾馳環游」和多人騎乘技能「偕行環游」。勇者可以單獨騎乘「夢兔茶杯」,也可以邀請朋友共同騎乘暢游亞特大陸。尋夢旅人•愛麗絲與織夢魔女·愛麗絲更擁有全服僅1000套(各500套)限量珍藏版絕美外觀、2Dlive形象、專屬互動大表情等獨家福利,等您上線一一解鎖! 兔年獸福利禮包限時上線 強力年獸招致麾下機不可失 兔年限定,當然是突突開搶!想把全新兔年獸招致麾下,勇者們可以登錄遊戲客戶端、互通版掃碼購買兔兔漫步、雙兔嬉戲、眾兔歡躍、群兔團聚四種禮包。同時,千萬不要錯過典藏商店中上線的兔年獸相關道具。1月8號開始簽到7天,每天都有獎勵。更有機會獲得2023年兔年獸、神星之砂【贈】、5倍神諭靈石【贈】等諸多精美好禮。1月12日「吉兔賀歲慶典」也將隆重舉行,兔年頭飾免費兌換。此外更有吉兔賀年卡、魔域人生日記本、年貨零元購等海量豪禮等限時上線! 今日,和兔年獸一起秘探夢境,除舊迎新!2023年的第一個《魔域》臻品,就等您來搶! 來源:遊俠網

《隱秘的角落》暑假作文本怎麼拿?暑假作文排序分享

暑假作文排序分享 聽力練習結束後再次去往書架,按照書側面的圖案重新排列,得出密碼25497。 返回書桌下滑滑鼠滾輪來到下層,點擊左側抽屜輸入密碼。 拿出作文本選擇「現在開始作文練習吧」,第一篇作文按順序排列即可。 第二篇作文需要拖拽左側「童話?/現實?」轉換圖片後選擇正確的圖片再排列。 來源:遊俠網

《黑暗筆錄》鉗子有什麼用 第一章鉗子作用

【鉗子作用】 鉗子獲取:洗碗池旁邊調料的順序為MONPAL,得到鉗子。 鉗子作用:來到浴室洗手池這邊,把鉗子扭水龍頭,小高能。旁邊的暗格打開獲得一本書和紙條碎片。 【黑暗筆錄】 一本跨越時空的筆記;一場驚險刺激的冒險; 一場精心安排的迷局;一個完美無缺的謊言。 以真相為謎面,以動機為謎底。當你相信之際,就是落入圈套之時。 黑暗中的秘密與邪惡被書寫成美好的童話,真相已被「惡魔」埋藏在時光的沙礫中,再也無處找尋。 來源:遊俠網

不止童話,遠超期待!2022年度最推薦動畫電影

2022年即將結束,這一年我看的動畫電影並不多,滿打滿算也就《青春變形記》、《新神榜:楊戩》、《壞蛋聯盟》、《奇奇與蒂蒂:救援突擊隊》、《光年正傳》、《DC萌寵特遣隊》、《吉爾莫·德爾·托羅的匹諾曹》、《泡泡》、《鹿王》、《穿靴子的貓2》這10部。這其中,中、日、歐美都有,風格也蠻雜的,有的看之前沒多期待,看了也確實符合心理預期;有的看之前很期待,沒想到卻悲慘踩雷;也有的看之前以為不會有多精彩,成果卻格外驚艷。而今天想要說的這部《穿靴子的貓2》正是最後一種。 觀影之前,我確實不抱期待。要知道,這部電影的第一部上映於2011年,當時的劇情就普普通通,全靠角色討喜,時隔11年推出第二部,很難不讓人懷疑是賣一波情懷,更不用說一般來講,續集往往難以超越前作……不過看過全片之後,我卻驚喜地發現,這部片子絕對稱得上是我今年看過的動畫電影No.1。 故事劇情非常簡單,主角Puss成為了人人喜愛的大英雄,他瀟灑的貓生態度卻由於一場意外發生了轉變。在很多文化中,都有貓有九條命的傳說。然而,由於此前過於恣意妄為,如今的Puss只剩下最後一條命。為了活命,他甚至不得不放棄尊嚴,選擇成為一隻普通貓貓。就在此時,他得知了一個好消息,只要找到某個神秘地圖,來到某個神秘地點,找到許願星,就可以達成一個願望。機緣巧合之下,前女友Kitty Softpaws和新夥伴——偽裝成貓貓的快樂小狗Perro,與他一起踏上了旅途。不過,想要許願的人又怎麼可能只有這幾位呢?與三頭熊成為家人的金發女孩以及收藏太多魔法寶物的餐飲界暴君在他們的身後窮追不舍。更要命的是,死神狼一直在Puss的左右,如影隨形…… Puss的英雄遲暮危機與自我成長,直面死亡的考驗與覺醒,主角配角們的親情友情與愛情,多個角色的種種故事塑造,尋寶藏許願的主線任務……如此看來,影片想要講述的內容實在不少。令人欣喜的是,故事充實而不雜亂,環環相扣,毫無贅述,每個支線都是為了主線服務,同時又豐滿了配角人設,每部分劇情強度都處理得剛剛好,妙啊。 總的來看,有沒有看過前作並不影響本次觀影體驗。幾個主要角色中,只有2個角色與前作相關——分別是主角Puss和他的前女友Kitty Softpaws。關於他倆的基本信息,第二部中也都非常貼心地以回憶的方式介紹過了。與第一部相似,這一次的影片中也融入了不少經典童話,比如Puss本貓的原型就是來自於夏爾·佩羅所著《穿靴子的貓》,在原本的童話中,這只聰明貓貓幫助自己的主人迎娶了公主、走上了人生巔峰,而在動畫中,他可沒有什麼主人,是個非常酷的獨行英雄。尋找寶藏的另外兩組角色,則分別出自童話《金發姑娘和三隻熊》和《鵝媽媽童謠》中的《小傑克霍納》。 老朋友有多討喜自是不必說,新出場的角色中,小狗Perro和死神狼都讓人非常印象深刻。Perro是個經歷悲慘的小狗,他曾經被霸凌,甚至差點兒喪命。然而在他的語境中,從前的一切都不是什麼磨難,他永遠快樂而治癒,是小分隊的融合劑。誰能不愛小狗?就連貓貓也不能! 死神狼則是在我看來最酷的角色。在《穿靴子的貓2》中,死神以狼的造型登場,高大陰冷,利齒森森,壓迫感十足,而那貌似輕松的口哨更像是玩弄獵物的遊戲預告,口哨聲越是輕快,越是令人逃脫不得,毛骨悚然。如此一來,我們自然可以理解Puss的恐懼,也會在看到最後結局的時候更感到灑脫暢快。打扮上來看,他則是非常經典的死神形象,黑鬥篷黑兜帽,手持兩把鐮刀,戰鬥中,這兩把武器可以合二為一,化作雙頭鋒利的長兵器,這造型就和阿努比斯神非常相似了。 在之前寫《月光騎士》的文章中,我們曾短暫提到過阿努比斯神。這是埃及神話中的死神,胡狼頭人身,會稱量心臟的重量,比較它與真理羽毛孰輕孰重,來判定死去的人是否有資格進入永恆的世界。 在畫面上,影片選用了三渲二的方式,但是如果仔細看的話,會發現一些油畫的痕跡。此外,與備受好評的《蜘蛛俠:平行宇宙》相似,影片也在某些地方進行了「掉幀」處理。 我們可以看到,在最開始的Puss與巨人戰鬥場面中,鏡頭非常流暢,但是到了Puss不得不面對死神狼的時候,畫面出現了非常明顯的抽幀,特別是在最終的大決鬥中,隨著戰況愈演愈烈,當Puss越是處於恐懼與劣勢的時候,抽幀處理就越是明顯。油畫的畫面質感加上漫畫的風格處理,特色鮮明,使得觀眾很容易帶入緊張的情緒,走進Puss的內心。 如果有條件選擇的話,我絕對更推薦原聲。作品的配音不光有英語,還有西班牙語,甚至是略帶西班牙口音的英語,這樣的異域風情搭配著鮮艷的畫面色彩、熱辣的bgm與歌舞,才更是相得益彰。 《穿靴子的貓2》一度讓我想起《黃金三鏢客》和《金剛狼3:殊死一戰》,前者是因為明顯的西部片風情以及三方尋寶藏的故事脈絡,後者則是因為失去「超能力」而不再無所畏懼的英雄主角和對死亡的探討。 是的,盡管在很多人的刻板印象中,動畫總是更偏向於子供向,但是《穿靴子的貓2》卻討論起了恐懼與死亡的話題,特別是在現在,這樣關於「直面死亡、活在當下」的主題更是難能可貴。當然,更讓我提高評分的一點就是,盡管是在討論這樣嚴肅的主題,但動畫的處理並不沉重。 一方面是得益於《穿靴子的貓》系列一直以來的鮮艷畫面,一方面也是由於夢工廠實在是個非常會講故事的公司。和《馴龍高手》、《壞蛋聯盟》、《瘋狂原始人》等動畫電影一樣,盡管是關乎友情與生死這樣的普世價值,《穿靴子的貓2》依然是有笑點有燃點有淚點,有黑色深度,也保持著喜劇基調,溫情而不煽情,輕盈而不輕佻。 整體來說,這是一部非常良心和成熟的動畫電影。作為續集,它的劇情深度超過前作;作為動畫,它老少咸宜,絕不是爛俗的低幼向。盡管票房不算理想,但我依然看好它未來拿獎。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

在童話世界進行廢品回收 漫畫《After Märchen》開始連載

由田島生野創作的漫畫《After Märchen》於本日(22日)開始在matogrosso上連載。 《After Märchen》講述了在童話世界進行廢品回收的兄弟的故事。在公開的第一話中,兄弟二人前往了白雪公主的城堡中回收廢品。這個時候,白雪公主已經和王子結婚了15年,而且還有一位非常可愛美麗的女兒。這樣的白雪公主到底希望兄弟二人收走什麼東西呢? 來源:動漫之家

點觸解謎電梯童話《一路》蒸汽平台已上線首周12元

充滿想像力的情感童話遊戲《一路》,現已在蒸汽平台正式上線,首周胖布丁發行商特賣享受4.8折優惠,折後價12元!跨越困難和挫折,一路里的上升電梯童話帶玩家進入一個全新的奇妙世界。 蒸汽平台商店頁>>> 「一路」是由胖布丁出品的一款極具創意的點觸解謎遊戲,遊戲目的是在每一層場景中尋找到一顆藍色的小球,從而獲取電梯上升的能量。 玩家必須通過認真的觀察和判斷,才能解答開這些各不相同的謎題。 玩家通過不斷點擊解謎的方式,一次次地尋找神奇大樓中隱藏的藍色能量球,從而讓電梯一層層的向上攀升,以便達到更高的樓層,看到不一樣風格。 最後一刻,去完成這段旅程,並解開主角隱藏著的瑰麗的人生故事。 來源:遊俠網

《原神》塵歌壺童話物語精靈之鄉搭配分享

分享一下尼尼最近做的精靈之鄉~搭配色彩豐富的植被仿佛走進了童話世界~ 沿著坡下來就到啦,這個位置我特別喜歡~ 復刻參考的大佬:mapi_hoyo36,尼尼增加了幾件3.2的新家具~ 如果大家喜歡的話,後面更完善了會把摹數分享一下~ 洞天形態:翠黛峰(亞服) 家具數量:80 家具清單及獲取方式(沒有標注的全部為洞天百寶獲得): 古典鄉間住宅(圖紙:洞天寶鑒) 緗葉卻砂樹 穿澗石 夏日林中的向導(圖紙:海島商店) 沙褐穹窿菇 如簇擁的晚霞 露隱楝葉間 如懸空的白星 啟夏石 煙紅懸針樹 如燁爍的遠星 青衫問寒 竺生御納戶 舞扇搖赤香 斷雲石 熱沙炙烤的清涼 飽經風雨的竹製圍籬(圖紙:洞天百寶) 御伽木橫置散彩花壇(圖紙:洞天百寶) 平整的木製長凳(圖紙:洞天百寶) 如烈日的輝光 御伽木簡本路燈(圖紙:奇饋寶箱) 雪解甚三紅 歸風的蒼色 曦紅搖曳菇 影徙露草自傷悼 回響弦音(郵件) 調和的色溫(3.2新增,洞天百寶) 潔淨的杯盞(同上) 花鳥噴泉(信任等*9*獎勵) 錦葵顫筆菇 水中翻沸的畫彩 臥苔石2 金葉盤伏樹 鑄石地基-倍道兼行2(圖紙:洞天百寶) 鑄石地基-隨車致雨2(同上) 鑄石地基-修身砥行2(同上) 青色噴泉2 伏青石2 緗葉劍骨樹 梧枝錦簇2 幽香酣睡的枝梢2 齊身石2 暗含堅韌的肌理2 花海的搖籃(圖紙:旅行繪本) 如月亮的斷片2 郁生櫨青2 明冠羽葉3 雙生芽綠3 涉浪石3 晚花空言約4 薄紅榴璃散千瓣 寂修石5 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《光與夜之戀》文淵問答答案 書海文淵答案大全

1、陸沉曾在思念夥伴時讀到哪本書中拉里目睹朋友犧牲並懷疑生活的情節? 答案:《刀鋒》 2、詩歌《當你老了》的作者是? 答案:葉芝 3、我該怎樣抑制我的靈魂,不讓它觸動你的靈魂? 答案:里爾克《愛之歌》 4、《悲慘世界》中仁愛的化身? 答案:米里哀 5、我想要延長和你明澈精神共處的稍縱即逝的時刻? 答案:卡洛斯-德魯蒙德。 6、《百年孤獨》的作者是? 答案:加西亞·馬爾克斯。 7、歌德創作的浮士德,從構思到脫稿,前後延續的時間是? 答案: 60年 8、下列那本書是女性作者所寫? 答案:《我歌唱夜色將盡》 9、那本書講述了人類從石器時代至21世界的演化? 答案:《人類簡史》 10、19世紀俄羅斯現實主義長篇小說《罪與罰》的作者是? 答案:陀思妥耶夫斯基 11、Oliver不堪忍受虐待出逃的情節? 答案:《霧都孤兒》 12、《包法利夫人》中的艾瑪是一個? 答案:受貴族資產階級社會腐蝕的形象。 13、高老頭對女兒付出了全部感情,最後的結局是? 答案:被女兒拋棄慘死。 14、陸沉曾經在倫敦母校禮堂里拉奏大提琴,當時你們聊到了? 答案:《給一個未出生孩子的信》 15、拉里《刀鋒》 1 6、陸沉曾經為你誦讀:我把我的手,我的心和我的一切都獻給你? 答案:簡愛 17、《紅與黑》是誰的代表作? 答案:司湯達 18、丹麥的著名童話作家是? 答案:安徒生 來源:遊俠網

暗黑童話風遊戲《匹諾曹的謊言》5分鍾實機演示

開發商 Neowiz Games 旗下類「血源」動作遊戲《匹諾曹的謊言》即將於 2023 年登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC 平台,首發加入 XGP,支持中文,外媒 GameSpot 放出了本作全新實機演示視頻,帶來了多樣的武器、機械臂、精英敵人、頭目的展示。 《匹諾曹的謊言》(Lies of P)是對經典童話故事《木偶奇遇記》的「黑暗」演繹,遊戲故事發生在架空的維多利亞時代,人類將科技樹點向了機械造物方向,遊戲的主角匹諾曹就是其中之一,由於外觀過於像人,玩家可以在不同場合謊稱自己是真正的人類,這也會引導故事發生一些變化。 來源:遊戲時光

暴雪正在打造的生存類遊戲代號為「奧德賽」:童話風格,與《Everwild》類似

今年初有報導稱,暴雪通過一系列招聘信息,向外界披露了正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,其背景將設定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前該項目仍處於早期階段,希望有豐富經驗的行業人員加入到新項目中,以協助團隊進行遊戲的開發工作。 據Wccftech報導,暴雪的這款3A級別的奇幻生存類遊戲代號為「奧德賽(Project Odyssey)」,已開發超過五年了,最早可追溯到2017年7月,進展應該比宣稱的「早期階段」更為深入。據稱,遊戲採用第一人稱視角,具有較為明顯的幻想傾向,類似童話故事的背景,遊戲性方面有點像《輻射76》。 「奧德賽」將是一個新的IP,與暴雪過往的《魔獸》或《暗黑破壞神》等遊戲沒有關系,也並非MMO類型遊戲,畫風類似於Rare工作室的《Everwild》。遊戲里玩家可以自己製作物品,然後通過交易場所向遊戲世界內的其他玩家銷售。 一直以來,雖然奇幻生存類的題材很受玩家的歡迎,但沒有真正的3A級別作品,成功的個案都屬於獨立遊戲或2A級別。在電子遊戲歷史長河中,暴雪在RPG、MMO、FPS和RTS類遊戲里,都留下了名留青史的佳作,對於即將踏入的新領域,暴雪的概念和3D角色藝術製作人Camille Sanford信心滿滿,表示這款遊戲也會成為頂級作品。 ...

新品| 可酷可澀!小惡魔、童話系列、新娘、超炫特效,多款熱門機娘驚喜來襲>>>

又是一周推薦日, 今天為大家帶來美貌與可玩性並駕齊驅的—— 機娘專題! 壽屋機娘集結(價格:199元/抽) 超神賞-壽屋KP581 女神裝置 須佐之男 素戔鳴尊 女神裝置 皇巫 素戔嗚尊 採用原型師淺井真紀重新調整體態比例的新型 Machineca 素體, 可替換多種造型手掌與「封印」、「覺醒」、「得意」三種印刷完成的表情零件, 最大特色的就是新增四肢呈現機械造型的「AUV骨架」, 讓四肢可使用的 3mm 卡榫更為增加, 強化擴充、改造的便利性。 換裝為「武裝型態」後呈現漆黑多重裝甲輝映著金色骨架、 透明紅零件彷彿血液般閃亮的帥氣造型, 鮮紅大劍「天叢雲劍」可進一步分離為射擊武器與打擊武器, 各部裝甲都能藉由共通的 3mm 卡榫任意替換位置, 發揮創意組合出不同型態! 超神赏-寿屋 女神装置KP614 赤之混沌魔女 小红帽 奇幻风格的女神装置 Chaos&Pretty 系列这次以着名童话故事《小红帽》为主题, 以过去推出的 Chaos&Pretty 魔法少女 为基础, 结合扩充套件「M.S.G 伸缩手臂B」进行设计, 完成近身战鬥极度特化的新机 小红帽 。 平时的模样楚楚可怜, 将餐篮里的大野狼头型辅助...

在上海最熱的時候去中歐避暑—-N年前捷奧童話走馬觀花游記

早就說要寫點東西,一直都很懶很懶,一不小心建號都1年了,也是老司機了。疫情阻止了一切出行,也來寫寫回憶吧,慢慢碼字,復盤時間。圖沒ps,手機直出,不會構圖,能找到的都發,看能拼湊一片游記不,順序有點亂,各位看官隨意,勿噴,有不當之處敬請指教。 再見亦是美麗,或者再也不見。人生平淡,色彩調劑。知所從來,方明所去。-----謹以此貼,紀念逝去的光陰。忘了說 我一點都不喜歡旅行 我只是喜歡在路上的感覺 我對風景沒有興趣-----------------------分割線---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------上海直飛法蘭克福東航經濟艙一個人9000人民幣往返上海-香港-法蘭克福國泰公務艙一個人9000港幣往返如果是你是坐東航呢還是坐國泰呢看了幾部鬼片就到了 吃的一般 沒有線下餐廳好吃對了 時間想起來了2015年去的法蘭克福機場的廣告 本來是租的5系的旅行版 現場沒車 等車回來要下午 就換了4系 准備了一路的恐怖故事 丐中丐的C 路上還遇到了一個什麼摳鼻屎的教練 盤山路 什麼什麼宮 路過不知名的水坑 去奧地利的路上都是檢查站 各種查難民 又是什麼什麼宮啊堡的 爬上去一身臭汗 不過景色是不錯 晚上聽了個莫扎特大舞台 都是混段子 白皮就是虛偽 伴奏的曲子都是名曲 不過講的都是偷情約會劈腿的細節 是的 英文的 能聽懂 這個就很俗了 你們都看過 所以我沒多拍 哈爾斯塔特 當地特色什麼什麼餅 mini人骨教堂和我的面具 繼續趕路到了維也納 在歌姬院對了個不怎麼好吃的晚餐 新移民小區?忘了這張照片什麼意思了 哦...

在重慶最熱的時候去中歐避暑—-3年前捷奧童話走馬觀花游記

早就說要寫點東西,一直都很懶很懶,一不小心建號都10年了,也是老司機了。疫情阻止了一切出行,也來寫寫回憶吧,慢慢碼字,復盤時間。圖基本沒ps,隨意選了幾張,看能拼湊一片游記不,順序有點亂,各位看官隨意,勿噴,有不當之處敬請指教。 再見亦是美麗,或者再也不見。人生平淡,色彩調劑。知所從來,方明所去。-----謹以此貼,紀念逝去的光陰。-----------------------分割線---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、准備布拉格之行來源於三年前,也就是2019年7月的某個晚上。(時間太快)跟羅老師一起,看了個《蜘蛛俠:英雄遠征》,結果種草了查理大橋,坐標布拉格。「放暑假想去哪里?」相視一笑,於是,定下布拉格之行。 一場說走就走的旅行嘛,當然要提前攻略一番了。遂混跡各種app,就不廣告了。機票:看飛中歐的各種機票,最終提前半個月(沒有說走就走因為羅老師還沒放暑假)定好票。不得不說8月歐洲旅遊旺季,票價是真的沒法和淡季比,大約比淡季貴了近半。來回都是芬蘭航空,選擇赫爾辛基轉機最省時,那時候沒得直飛也是奇怪。簽證:接下來才開始搞簽證,看來看去發現代辦也不過是某寶幫著送簽,指不定還沒自己去搞來得快(還可以省下......),結果是很明智的。因為是自由行,所以一切的一切都要自己計劃了,簽證需要行程單(英文),四處查閱決定用某X游導出行程單最方便,某B定酒店可以獲得酒店預訂確認單(簽證必須),通訊:某寶購買按天數的10G流量卡+天際通漫遊,事實證明綽綽有餘。拍攝:Gopro8+電池*3,華為P30pro,iphone X。對圖沒那麼高要求,只求輕裝上陣。計劃:大致根據機票訂下計劃:重慶-赫爾辛基-布拉格-克魯姆洛夫-薩爾茨堡-戈紹-哈爾施塔特-聖沃夫岡-梅爾克-維也納-赫爾辛基-重慶。全程9天,本人兩個周末+工作日5天。遺憾的是布拉格不認中國駕照,但早就聽說奧地利適合自駕,尤其是湖區公共運輸不便,所以特地選了在薩爾茨堡租車去湖區再去維也納,所以只定了3天。 Finnair航空的空客A330,早上9點起飛,下午6點到赫爾辛基,再轉機去布拉格。二、童話王國布拉格早早在本地一家租車公司定下接機,E級260標軸,後排足夠,動力足夠,司機是一位金發飄飄的大哥,很友善的舉著牌子,接過行李箱。 現在算經典,但是是同屏的鼻祖好像。 前面的Q7糊了。 天氣很涼爽,心情自然也是格外好,絲毫沒有長途飛行的困頓。然後經過老城區,遠遠路過查理大橋。畢竟十一個小時的飛行,當地時間7點准時到老城區的巴黎酒店(住3晚)。 盡管天氣不好,頂樓帶小陽台,羅老師還是歡喜不行,陽台視角正對老城廣場(這邊下午8點都還這麼亮)。 休息會出門溜達,也就天黑了。老城區各種經典車車,捷克雖然窮,老城區還是偶有豪車。偶遇M135i。 美好的一天源於陣陣花香的美味早餐。 Benz C瓦罐? 那時候國內還沒Q8。 城堡區的網紅星爸爸樓頂打卡。 佩特任瞭望塔打卡,只收克朗旁邊的取現ATM手續費巨高,然後坐電梯直接到頂,360°無死角,就是風大吹的整個塔都在搖晃還是有點嚇人,不適合恐高的寶寶。 巴黎街各種奢侈品當然要瞅瞅,雖然價格對比歐洲其他不太美麗,勝在貨都比較齊當然網紅款也不好買。 老城廣場,人一多這幾個寶寶就出來混了,喜歡的可以隨意投幣拍照。 查理大橋粉色的鴿子寶寶可愛至極。 希爾頓旁邊廣場的金D猩猩。 布拉格國家博物館,也是《你聽得到》MV背景,游覽大約一個小時。 此行主要目的地,查理大橋,白天全是人晚上登橋看城堡區還是很浪漫。 布拉格各種街拍。 天氣不好。 羅老師出鏡。 城堡區。 突然暴雨。 吃個飯。 一台6GT,白色真顯大。 8系,當時國內也沒上市。 古董。 高堡: 跳舞的房子。 這個房子里面有燈泡樓梯。 三、世界最美小鎮之一克魯姆洛夫離開首都布拉格,大早上乘坐早預定好的SA(student agency)bus前往CK小鎮(約3小時)。 路邊小店隨拍一張好看的畫。 城堡瞭望口視角。 城堡區高牆,冷兵器時代易守難攻可見一斑。 廣場小道各種奶爸帶娃。 四、音樂之鄉薩爾茨堡乘坐Shuttle bus來到薩爾茨堡,畫風突變為性冷淡風,各種灰色白色綠色成為基色。 米拉貝爾花園,遠眺薩爾茨堡。 自然之家觀景台眺望城堡。 大金球旁邊有修復所以拍不全。 莫扎特廣場上的莫扎特雕像,挨著糧食街道,莫扎特故居,莫扎特出生地。 坐纜車上城堡只要1分鍾,沒錯就是1分鍾,飛快的速度。 罰單+1 城堡: 炮 五、湖區自駕戈紹-哈爾施塔特-聖沃夫岡提前半小時到提車順利,趕緊前往湖區怕玩了辦不了入住。 手指的方法就是戈紹的官方宣傳圖視角,旁邊的酒店的免費停車場猜猜我在租租車租的哪一輛。 湖區的天鵝兩口子。 雨中哈爾施塔特小廣場,聽說可以坐纜車上山頂拍鳥撖圖,下雨就沒上去了。 湖區隨拍: 六、國際之都維也納自駕到維也納一路高速140。 維也納都市: 鑽石 ,除了貴沒什麼缺點。 黑死病紀念柱。 維也納史蒂芬大教堂,位於維也納老城正中心,傍晚剛好遇到火燒雲簡直美到爆炸。 維也納國家歌劇院趕上晚霞。 大名鼎鼎歐洲第二大宮殿美泉宮。 茜茜公主兩口子。 維也納博物館區,暴走不用說挨著幾個大博物館挨著一起,隨便走走就發現銀子和汗水流的飛快。 奧特萊斯買買買。 七、北歐赫爾辛基 白房子,紅房子忘了拍了。 又見M135i。 八億歐元的圖書館,藝術細胞不夠可能會欣賞不來。 斯堪迪克碼頭停播的豪華遊艇。 岩石教堂 赫爾辛基火車總站,圖片只是進門口兩側往外至少有20條線。 返程。 謝謝觀看。來源:Chiphell

來一場童話大冒險吧 解謎遊戲《蔓不生長》試玩發布

近日,童話繪本風冒險解謎遊戲《蔓不生長》發布試玩demo,歡迎喜歡這種治癒風格的玩家前去品鑒。遊戲預計將在12月24日發售,支持中文。植物有感覺嗎?與眾不同的少年與失去記憶的少女,倆人在藤蔓狂亂生長,卻又美到令人屏息的澄瑩之原里攜手冒險。透過視線的轉換、思考的反轉,一步步跨越重重難關,邁向「植化」的根源核心,同時解開世界的真相。 試玩:√ 官中:√ 遊戲類型:劇情解謎 發售日期:2020 年12 月24 日Steam商店頁面 《蔓不生長》就像一本唯美的畫冊,一首令人心神寧靜的樂曲,講述一位與眾不同的少年,為了尋找特別之處的真相,踏上冒險的旅途。唯有你的智慧,能協助他探究世界未知的真相。 探索「植化」的真相 自古以來流傳的植化,成年後身上的枝椏會急遽生長變成植物,傳說中只要抵達淨土另一端,就能找到了解「植化」的真相。 翻轉視角,水平思考 看似單純的拖曳與點擊,透過視角的轉換,將為場景帶來不可思議的驚人變化。 《蔓不生長》的核心機制就是「轉換視角」,透過鏡頭角度的轉換以解開各種障礙與謎題,突破盲點,改變思維,享受水平思考的樂趣。 尋找自我的唯美童話 「我是誰?」「我為何不一樣?」在本作中你能以輕松愉快的步調享受解謎的過程,與旅途結識的女孩攜手克服難關。在療愈動人的配樂下,沉浸在綠意盎然的世界里,一同找尋人生大哉問的解答。 榮獲多項肯定 《蔓不生長》榮獲「放視大賞行動遊戲創作金獎」、「青春設計節互動科技與遊戲設計類金獎」、巴哈姆特 ACG 創作大賽優選」、「放視大賞雷亞遊戲特別賞」及「K.T.科藝獎金獎」等多項殊榮。 究竟在前方等待少年的命運與真相是什麼?邀請你一起踏上尋覓自我的絕美旅程。 來源:遊俠網

一狼一鹿暴雪求生童話《白之旅》發布劇情預告

Gearbox發行,Casus Ludi開發的畫風獨特、雙人合作冒險解謎遊戲《白之旅》公開了劇情預告片。 《白之旅》劇情預告: 《白之旅》是一款唯美的合作冒險遊戲,玩家們將與迷失於皚皚白雪中的狼崽和幼鹿踏上一段冒險之旅。狼與鹿必須拋下成見共渡難關,才有機會找到各自的家人。 在《白之旅》的唯美世界中體驗狼崽與幼鹿的詩意故事。因為突如其來的暴雪而迷失方向,它們必須學會彼此信賴,找尋雙方家人們在雪地中留下的足跡。 投身於《白之旅》美不勝收的黑白暢想,在3D世界中體驗栩栩如生的純手工繪制2D紙面藝術。《白之旅》聚焦於兩個小動物們的旅途與體驗,玩家們將體驗拋開了贅述文本的遊戲過程與劇情,並全身心沉浸在這個奇妙世界之中。 只有通過各自獨特的能力互補不足,兩只小動物才能夠成功跨越白雪茫茫的大地。只需要兩個按鈕與方向鍵的簡潔遊戲系統將允許所有玩家享受這段歸家之旅。 在遊戲中,兩名玩家將分別操縱狼崽與幼鹿,並聯手指引它們穿越一路上遭遇的險惡天氣與環境障礙。以本地同屏遊玩或者是在線合作的方式與朋友一同搭建友情的橋梁。 《白之旅》將於2023年2月登陸Switch和PC(Steam & Epic)。 來源:3DMGAME

動物版《雙人成行》黑白童話新作《白之旅》公布

昨晚舉行的迷你任天堂直面會上,有一款Gearbox負責發行的遊戲新作,格外引人注意。那就是名為《白之旅(Blanc)》的雙人合作遊戲。狼與鹿的組合、童話一般的遊戲畫面以及類似《雙人成行》的合作的玩法,都是這款遊戲令人關注的焦點。 《白之旅》預告片: 《白之旅》是一款唯美的合作冒險遊戲,玩家們將與迷失於皚皚白雪中的狼崽和幼鹿踏上一段冒險之旅。狼與鹿必須拋下成見共渡難關,才有機會找到各自的家人。 在《白之旅》的唯美世界中體驗狼崽與幼鹿的詩意故事。因為突如其來的暴雪而迷失方向,它們必須學會彼此信賴,找尋雙方家人們在雪地中留下的足跡。 投身於《白之旅》美不勝收的黑白暢想,在3D世界中體驗栩栩如生的純手工繪制2D紙面藝術。《白之旅》聚焦於兩個小動物們的旅途與體驗,玩家們將體驗拋開了贅述文本的遊戲過程與劇情,並全身心沉浸在這個奇妙世界之中。 只有通過各自獨特的能力互補不足,兩只小動物才能夠成功跨越白雪茫茫的大地。只需要兩個按鈕與方向鍵的簡潔遊戲系統將允許所有玩家享受這段歸家之旅。 在遊戲中,兩名玩家將分別操縱狼崽與幼鹿,並聯手指引它們穿越一路上遭遇的險惡天氣與環境障礙。以本地同屏遊玩或者是在線合作的方式與朋友一同搭建友情的橋梁。 《白之旅》將於2023年2月登陸Switch和PC(Steam & Epic)。 來源:3DMGAME

童話風動作遊戲《Ravenlok》正式公布 2023年首發XGP

在今天(6月13日)凌晨的Xbox和B社聯合發布會上,童話風動作遊戲《Ravenlok》正式公布,該作預計2023年登陸PC和Xbox,首發加入XGP。 預告視頻: Ravenlok的人生在跌入魔法鏡子、踏入動盪不安的王國時,出現意外的轉折。探索奇幻領域、認識瘋狂的角色並打敗黑暗的怪獸,終結Caterpillar Queen的恐怖統治。你的命運正在動作滿載的成長冒險中等著。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

兒童節專場|超多熱門PB限定限時返場,更有奇幻童話風小紅帽機娘陪伴你的兒童節~

今天是六一兒童節, 這可是我們大齡兒童的必過節日~ 首先還是每周的福利時間—— 【福利時間】 在本貼下留言(每人限評論一條),聊一聊你入坑的第一款玩具,下周五, 歐柴柴會從評論區抽選1位幸運鵝, 送出: 沃雅 薇絡妮卡PW001拼裝模型 *1 高達集合之PB篇(價格:49元/抽) W賞-PB限定 超合金橫濱高達 RX-78F00 夜景色Ver. 超合金系列的這款橫濱高達全高約18cm, 而它的官方名稱則是Night illuminated版 。 本品很明顯是在之前那款普通版的基礎之上, 更換塗裝之後所得到的產物, 為了再現夜間演出時的效果, 這次新版表面的塗裝會顯得更深沉一些, 尤其是紅和藍的部分這次採用了深色。 為了再現夜間演出時的效果, 這次新版表面的塗裝會顯得更深沉一些, 尤其是紅和藍的部分這次採用了深色。 超神赏-第二批 PB网限 MG 真武者顽太无 战国之阵 黒衣大铠 它其实就是在之前普通真武者顽驮无基础上, 进行换色之後所得到的产物, 这次黑衣大铠的版本是以黑色为主基调的 同时还点缀了红色的细节, 红色装甲部分是电镀零件, 除此之外,这次还给了彼岸花图案的贴纸, 可以用于手臂以及大腿处。 综合来看,这次外观方面确实挺华丽的。 武器部分就没什么好介绍的了, 原来的太刀,长枪、火炮等都在其中。 超神赏-PB限定 MG  强化型 ZZ高达 Ka版    与ZZ高达相比, 强化型再现了大型化的肩膀装甲和手臂护盾。 部分装甲造型也进行了相应的变更, 腹部装甲、前裙甲、以及大型化的背包组件等都被完美的再现了出来。 另外,商品还采用了动画中的配色进行还原制作, 白色的外甲零件略带上了绿色。 动画配色的普通型ZZ高达也可以通过零件的替换进行再现。 超神赏-万代 PB限定 拼装 MG 1 100 高达...

匹諾曹的謊言有什麼特色內容

《匹諾曹的謊言(Lies Of P)》是一款以美麗年代為背景展開的殘酷童話動作遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如殘酷動畫的重造、獨有的視覺風格、謊言任務、多結局、武器組合系統和通過身體改造的技能系統。 匹諾曹的謊言有什麼特色內容 殘酷動畫的重造 重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 視覺風格 以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那里,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。 謊言任務和多結局 通過相互有機式的程序性任務(Procedural Quest)系統進行謊言的過程中,會延續到多種分期,影響後續的任務,得出各種不同的結局。 武器組合系統 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。 通過身體改造的技能系統 人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。 來源:3DMGAME

《植物大戰殭屍2》新版本童話森林已上線全新主題

4月28日,《植物大戰殭屍2》新版本【童話森林】正式上線,全新的童話主題世界、植物夥伴、主題殭屍、羈絆系統等你體驗,創意庭院第三賽季也隨之更新,創作界面將擁有更多自定義選項。本次更新包含3款新植物、8款新殭屍。 本次探索為《植物大戰殭屍2》帶來了第17個主題世界,通過遊戲內「時空秘境」玩法即可前往探險,除了童話風格滿滿的植物、殭屍、地圖、還有蘊含強大力量的藏品。全新童話植物石楠探索者、瘋帽菇、樹靈守衛登場。「瘋帽菇」與「樹靈護衛」組合在一起的時候,還會發揮強大的羈絆效果。 來源:遊俠網

日式角色扮演《光之童話》4月28日登陸NS 獲特別好評

開發商neko.works宣布可愛回合制遊戲《光之童話:第一章》將於4月28日登陸Switch平台,售價9.99美元,預售價為8.99美元。該作於2019年5月13日登陸Steam,獲得特別好評。 《光之童話:第一章》Switch版預告: 《光之童話》是neko.works製作發行的一款日式角色扮演遊戲。遊戲設定為冰雪世界,英雄被一名神秘的銀發少女指引冒險,主角小隊將包括眾多角色加盟,性格特點符合典型的日本動畫遊戲角色。90年代復古式的沉浸感和懷舊感搭配現代化的遊戲風格,讓人有一種很清新和自然的觀賞感。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《暗夜長夢》製作人采訪:黑暗童話有助於人們產生聯想

《暗夜長夢》是由神奇魚工作室開發的恐怖解密遊戲,也是「中國之星計劃」孵化的最新作品。遊戲通過形似「噩夢」的關卡設計來暗示主角所懷揣的心里創傷,講述了一個關於探索成長中的困惑、自我救贖的黑暗童話。本次我們采訪了《暗夜長夢》的製作人於帆,詢問了許多關於這款作品的問題。 1、這是一個關於心理創傷的故事,在遊戲領域算是個人色彩比較足的取材類型。作為這種個人色彩的賦予者,你的靈感來源是什麼? 於帆:在我青少年時期就開始接觸很多的商業遊戲,因為喜歡遊戲,所以很容易受到這些遊戲內容的影響,遊戲故事當中的很多好的思想,都對我的人生產生過積極的影響。所以我一直覺得遊戲除了娛樂以外,還是一個重要的精神思想的載體,我一直希望通過遊戲能夠讓人們得到樂趣的同時,還能夠給人們帶來一些有意義的思考。在現在這個快節奏發展的社會,人們的生活壓力、學習壓力越來越大,也會遇到很多的困難和傷痛無處排解。所以我希望創作一個黑色童話的故事,來表達任何時候人們都可能會遇到自己無法掌控的困境,但只有通過改變自己的態度,擺正自己的位置,拿出勇氣直面困境,才是最好的解決方法。所以遊戲的主角比爾在冒險中始終要依靠自己的力量去戰勝噩夢。之所以會選擇一個兒童創傷的題材,是想說很多時候成年人面對困難的時候有自我調節和應對的能力,而孩子在困境面前更加的需要引導和幫助。而黑暗童話則是一種很有助於人們產生聯想的一種方式。 2、流程、故事、氛圍帶給我的感覺,確實有如其名中的「長夢」。那麼在考慮表現「長」這種特點的時候,你的出發點是更傾向於服務關卡設計、還是服務敘事? 於帆:其實關卡設計和敘事是一個有機的整體,在我們使用的設計工具當中,環境敘事是主要的設計方法。通過場景美術的演繹,除了還原某些比爾現實中的創傷之外,更多的是暗示比爾內心情緒的變化,用來暗合遊戲的敘事。我們並不是有意的要將遊戲做的很長。而是這種設計思路,需要用關卡來完整的扣合故事。故事情節並沒有發生在遊戲的場景中,只是在信件和文件中出現的現實中的回憶,而玩家所處的是比爾自己的噩夢當中,也就是說遊戲的劇情和實際的關卡是處在兩個不同的時空,我們為了讓玩家能夠在關卡中更好的感受到劇情,就需要用環境敘事語言,來加強兩個時空的聯系。比如說遊戲第四章的劇情中,比爾的生活一直處於巨大的無形陰影的籠罩之下,在這里我就不劇透了,所以在遊戲的關卡中,玩家將面臨很多的機關和陷阱,以及致命的迷霧。這些都暗示了比爾在這個階段的內心變化,沒有具體的敵人,而面對的是無形的壓力,雖然看似沒有誰是故意在針對他,可客觀上又在始終不停的給他帶來一次次的傷害。所以玩家在遊戲中也要面對大量的陷阱,這些陷阱似乎將整個遊戲場景都吞噬了進去,雖然沒有怪物,但卻處處有致命的危險。我們希望通過這種方式,讓處於不同時空的玩家,可以感受到和劇情中比爾相同的心境。 3、場景、道具及一些細節給出的暗示或提示很多,是否擔心過玩家在很早階段就推斷出部分真相? 於帆:遊戲採用的是章節制,每一個章節只講述了比爾所遭遇的其中一段創傷。前幾章的故事是相對獨立的,所以在一個章節內推斷出故事的真相並不是很難。但要想知道最後的真相,需要把一段段故事都組合起來。我們並不是側重於故事情節的懸疑,而是重點在通過故事向大家展示主角比爾心理狀態的變化,讓玩家了解這些創傷對比爾造成了什麼影響,是怎樣改變了他,而遊戲的關卡設計也是配合這個概念而創作的。分布在遊戲中的信件有一些是包含了關鍵事件的信息,這些信件的獲取可能會使故事朝著不同的方向演進。即便玩家在遊戲中收集了一些道具,梳理出了一些故事的原貌,但如果玩家沒有收集到表現比爾在面對這些事件時內心變化的文件,也是無法預知到比爾接下來能否釋懷自己的創傷。所以在遊戲中玩家最終可能會面臨多種不同的結局。 4、迷霧夢魘(渾身長眼睛的大塊頭)的設計靈感是什麼?它似乎和那個大阪世博會的吉祥物很像...... 於帆:仔細了解劇情的話,會知道比爾在校園霸凌階段最害怕的事情是來自同學和老師針對的目光,這些目光對於他來說是一種穿刺般的傷害。因為此時所有人對他的注目都是帶有偏見或不懷好意的,所以在比爾內心的具象表現中,就幻化成了長著很多眼睛的怪物在注視並尋找著他,怪物壯碩的身體象徵著校園霸凌者的強勢,而在這一章當中,這些怪物出現在充滿了迷霧的街道上,暗示這些霸凌者們總是躲在陰暗的角落中伺機窺探著比爾。這代表了比爾此時內心中最不敢面對的事物,由於在這個時期比爾的年齡還比較小,他選擇的主要方式是逃避問題,所以在遊戲中,玩家需要不停的躲避這些數量眾多的怪物的視線。 5、遊戲中的很多場景設計得比較寬闊,為什麼會這樣設計? 於帆:因為遊戲中包含了潛行和探索兩部分,尤其是在一些怪物可能會追逐到玩家的地方,我們需要讓玩家有比較大的空間去和怪物斡旋。而在潛行玩法當中,很大的一個要素就是怪物可以聽到玩家的腳步聲或看到玩家,所以需要在玩家和怪物之間保持足夠的安全距離。這就使等距視角下的遊戲場景看起來比較寬闊,但實際上,在很多遇敵的場景中,玩家可以自由活動的安全范圍還是相當有限的,稍不留神就會進入到怪物的警覺范圍內。此外,對於遊戲的收集要素來說,寬闊的場景也增加了遊戲的探索性。玩家可能會漏過很多場景的角落,也許會有意想不到的通道或密室。 雖然如此,但其實遊戲大部分的路線依舊是線性的,這也是我們為什麼沒有增加地圖功能的原因,玩家是不用擔心像開放性地圖那樣,走到完全偏離主線的地方去。而在少數幾個非常復雜的迷宮中是配有專屬地圖的。 6、精靈的「穿牆」及「自由移動」強大到讓人無時無刻不去使用,這個工具的加入是否帶來了遊戲節奏變快及大幅降低難度的顧慮? 於帆:事實上,這是遊戲的核心功能,如果沒有這個「強大」的夢精靈比克緹的幫助,玩家將會感覺遊戲困難到無法進行下去。遊戲早期版本中,夢精靈是無法飛離玩家身邊到遠處的。從早期的遊戲測試者的反饋來看,處在黑暗的遊戲環境中無法掌握自己的方位時,遊戲的難度對他們來說是地獄級的。另外,遊戲的視角方式,也給了夢精靈必須要飛離玩家的理由,在大多數3D視角潛行遊戲中,玩家的視野是不受限制的,玩家大可以躲在一個角落里,將整個房間的布局盡收眼底。而等距視角下,玩家的視域受限在當前螢幕內,如果沒有夢精靈的幫助,是無法掌握遠處怪物的情況的。我們並不希望遊戲的節奏非常快,但我們依然希望玩家的節奏是保持在一個相對流暢的水準上。至於夢精靈的穿牆且不會被怪物發現,是因為夢精靈比克緹是比爾極度孤獨時幻想出來的生物,在現實世界中並不存在,因此,那些現實創傷幻化的怪物,自然也是看不到夢精靈的。 7、論壇有玩家說:潛行的時候具有恐懼感,一旦露餡開始追逐,反倒不那麼恐怖了(因為怪物似乎跑得沒有玩家快)。那麼本作在動作戲的部分是如何平衡難度的呢? 於帆:遊戲中很多情況下,玩家需要在躲避怪物追擊的同時,完成謎題,雖然單純的與怪物賽跑是沒有什麼威脅,但要考慮到同時完成謎題的話,我們還是需要適當的降低怪物的威脅度。在難度上,潛行和逃脫是兩個不同的模式,玩法也不同,潛行的時候,需要玩家小心謹慎的行動,觀察好環境,三思而後行。而在追擊的時候,由於怪物緊隨其後,這時候需要的是玩家對路線、逃脫或解謎目標有快速的反應和准確的判斷。所以很大程度上,潛行部分的難度是取決於玩家能否在這兩者之間進行迅速的切換。比方說如果玩家在潛行的時候需要習慣小心翼翼的蹲行,只要一著急,很容易被怪物發現。而一旦決定了行動方案之後,就要果斷迅速一氣呵成,在行動中一旦猶豫,就會被怪物抓到。總體上來說,我們更多的鼓勵玩家潛行,也因此玩家被怪物發現後,無法逃脫的幾率還是比較大的。 8、目前進入真結局的條件似乎有些苛刻——如若在多個關卡中未能取得關鍵道具。是否考慮在通關後提供一些便捷的補救措施? 於帆:的確,因為遊戲的關卡設計是順著故事引導的走向而來,所以必須在劇情上滿足了出現真結局的條件,才能進入。而真結局路線不僅是結局不同,在遊戲的過程中也會展示出不同的遊戲進程。對於現在較為復雜的收集而言,我們之後會嘗試補充一些功能來方便玩家收集道具。 9、遊戲整體的提示不多,這種設計的出發點是什麼? 於帆:遊戲中我們並沒有使用過多的文字性的直白提示,因為是解謎是核心系統之一,我們將大多數的提示融入了遊戲環境當中,很多謎題的謎面其實就是藏在環境當中,我們希望做到玩家在解謎的時候能夠充分的利用自己的觀察和聯想去找到遊戲的線索,以此來增加成就感。而對於一些不易尋找目標或容易迷路的情況來說,我們其實也在遊戲中加入了輔助的目標指引功能。對於不想挑戰太難的玩家,可以選擇性的使用。 來源:電玩部落

夢穿童話世界!《銀斧》steam搶先體驗版本4月8日上線!

極簡手繪風,硬核戰鬥派!讓玩家們期待已久的經典2D動作遊戲《銀斧 The Honest Elf》搶先體驗版本將於4月8日上線steam,讓我們一起奔跑在廣闊無垠的童話森林,迎戰可可愛愛的一波波強敵,歸還銀斧重新喚醒女神,守護心中的美好家園吧! 清新唯美的2D手繪畫風 找回丟失的童話伊甸園 《銀斧》由The Island Games開發製作,遊戲基調為有趣又溫馨的童話風格,擁有唯美又動人的手繪畫面,輔之悠揚綿長的背景音樂,讓你一秒就夢穿童話世界,拾起拯救森林的英雄之心。當你化身可愛懵懂的小精靈,跳躍穿梭在古老的童話森林中,畫面與光影也會隨著場景的不同呈現出不一樣的視覺享受,展現出超高的美術品質。 劇情方面,《銀斧》改編自伊索寓言短篇——《誠實的樵夫》,玩家所扮演的精靈小樹苗將手持「銀斧」,以一個冒險者的身份「跋山涉水」,揮舞銀斧打敗強大的失眠動物,掃清一切障礙,最終完成「銀斧」歸返者的使命,喚醒女神。在這趟特別的旅行中,《銀斧》為玩家鋪開了多支線、多結局的開放設計。而在首發的搶先體驗版本中,玩家可以就可以體驗到故事第一章節《環湖試煉》的全部內容,開啟滿滿的高質量內容體驗! 小身材也有大能量 給你酣暢淋漓的戰鬥體驗 作為一款經典的2D動作遊戲,《銀斧》的戰鬥系統是整個玩法的核心。在遊戲中,精靈小樹苗擁有獨特的魔法系統,可以組合四種元素施放魔法,形成12種風格不同的技能招式 ,流暢又酷炫的動作設計,加上清脆有力的技能音效,幫助你獲得沉浸式的戰鬥體驗! 而遊戲中也可以實現自由戰鬥,最有特色的還是以Boss戰為核心的關卡設計,如何根據不同的Boss特徵來構思連招,召喚魔法技能輔助戰鬥,激發銀斧隱藏的能力,享受接連不斷的戰鬥體驗,將是考驗玩家的難題,是時候展現你真正的技術了! 你不是一個人在戰鬥 社交也能這樣做 依託童話風格與可愛的角色設定,《銀斧》打出了一張和主流二次元「末日、廢土、科幻」等風格都不一樣的牌。而在社交方面,《銀斧》同樣別出心裁。你會發現,路過的小動物會隨著你的行徑左右轉向,枯朽的樹木也具有苦大仇深的表情。在這里,你可以選擇和森林居民對話,完成他們所交代的任務,得到突破關卡的協助,還有可能從他們的口中打探到Boss的弱點,還有一些闖關過陣的小技巧,千萬不要小看他們哦! 《銀斧 The Honest Elf》搶先體驗版本將於4月8日上線steam,首發九折,售價為36元(後續恢復原價40元),感興趣的夥伴們可要盡早入庫,一同深入童話森林,開啟冒險新體驗! steam遊戲傳送門: https://store.steampowered.com/app/1698870/_The_Honest_Elf/ 來源:3DMGAME

膽小慎入二戰背景下的黑暗成人童話《瑪莎已死》

        什麼,瑪莎已死?看到這個標題,或許讓人覺得這是一款讓超人和蝙蝠俠都覺得害怕的遊戲。 你媽也叫瑪莎?         雖然除了名字,這款遊戲和以上兩位都毫無關聯,但作為一款好評率80%的獨立遊戲,《瑪莎已死》也讓不只是蝙蝠俠和超人的玩家感受到了到由內而外的恐懼,不失為一部優秀的作品。         遊戲講述了一位在戰爭與家庭雙重壓力下罹患精神疾病的女孩的故事,氛圍感十足的畫面與細膩度拉滿的劇情,與製作組的前作《光之鎮》可謂是一脈相承。         故事發生在1944年,處於二戰時期的義大利鄉村。主角茱莉亞,在湖中發現了已經溺亡的雙胞胎姐姐瑪莎。         陰差陽錯的誤會,使得母親將自己誤認為瑪莎。或許是貪圖其對姐姐的「偏愛」,茱莉亞也默默接受了與瑪莎「身份對調」的事實。但之後,茱莉亞發現自己失去了關於瑪莎為何死亡的那段記憶。出於對姐姐死亡的悲痛與頂替身份的慚愧,茱莉亞開始調查瑪莎之死的真相。        ...

《青春變形記》:無需過度解讀的親子童話

《青春變形記》這個故事,在內核上非常的簡單——踏入青春期的女孩,一方面渴望滿足來自家庭的期望,一方面又希望活出自我,因而在這種左右搖擺中陷入困境,在最後又同時實現了與家庭和自我的和解。 這樣的故事是典型的「Coming of Age Movie」;「Coming of Age」 這個詞組可以直譯為」成人禮」,但在這里則是泛指「青春期中的成長」這個概念。如果從這個角度入手,那麼故事中的很多隱喻都可以得到明確而直觀的解釋。 在故事中,主人公美玲的家族受先祖之力的庇佑,讓家庭中的女性成員在青春期中都會獲得變成小熊貓(紅色熊貓)的能力,而這便解釋了英文標題「Turning Red」 的含義。 至於紅色熊貓這個形象,除了小熊貓本身的外形,也可以延伸出另外一種解釋:盡管故事中沒有直接把「變成小熊貓」和「月經初潮」對等,但是從很多方面可以看出,它們本質上是一回事——美玲變成小熊貓時是十三歲,正好是女性月經初潮發生的時刻,而小熊貓的紅色也有所暗示;同時,美玲在故事中反復嘗試去滿足又遭到壓抑的一種願望,是與異性接觸的渴望。不論是她在故事初期對於店員小哥德文的浪漫幻想,還是她和姐妹們對於偶像男團的喜愛,都可以是看作女孩進入思春期後對於理想異性的一種憧憬和嚮往,而這往往是伴隨著發育和荷爾蒙分泌而產生的。 當然,比起月經本身,小熊貓更多是對於「自我意識」的一種指代,結合故事開頭美玲關於回應母親期望的看法更是尤為明顯——美玲理解並願意去承擔母親對於自己的期望,並以自己能夠滿足母親的期望為榮。但與此同時,她內心的一些小小的欲望,特別是對於和男性的浪漫關系的憧憬,卻又為母親所不容,而這種矛盾導致了小熊貓的出現。 讓美玲變成小熊貓的,是被「克制住」的自我。當她心態平和時,她便能自如地保持人類狀態,而最能擾亂她心弦、令她情緒不穩定的,則是來自於母親的壓力。由此來看,本片中真正的「反派」,或者說主人公所需要抵抗的「敵對力量」(antagonistic force),是親權和家長制。 說到這里,我想先表明自己的看法:我個人並不認為這部片子把「中華文化」、「中華傳統」放在了主角的對立面上,而主角真正反抗的也不是任何與中華有關的東西。相反,主人公一家不但以自己的宗族歷史為驕傲,美玲直到最後也都與繼承自祖先的小熊貓和諧共存,可見她並沒有在反抗這些來在家族的東西。 美玲所反抗的,其實是很多中國孩子在課本里經常看到的概念,那就是 「封建家長制」,或者說,本片中所表現出的對於封建親權制度的批判,相較於國內課本中的名著和課文還要直白得多,反倒是習慣了揣摩言外之意的很多國人不太適應這種開門見山的表達方式。美玲的媽媽,確實能夠代表一種很典型的中式家長——不論對父母還是兒女,她都盡職盡責,把自己最好的一切獻給家人;但同時,她時刻為家庭義務感到焦慮,並下意識地想要把這種焦慮轉化成了對下一代的控制欲。 這也是美玲媽媽的紅色熊貓為什麼如此巨大的原因。原本就個性強烈的她,在長達幾十年的人生里一直不停地克制自己,即是為了回應母親(美玲姥姥)的期望,又是為了向女兒美玲盡責,最終活成了自己最討厭的一類人。但這對於美玲家而言,是一種傳統,每一位女性都在在成長的過程中不斷克制自己,又變成了禁錮他人自我的施壓者。 而美玲所反抗的就是這種「扼殺自我」的循環——她希望自己的自主意志和個人選擇能夠得到尊重,而美玲媽媽則在於女兒的對抗中重新拾回了自己,尊重了女兒的同時,解放了一直渴望得到尊重的自己,並與自己的母親也達成了和解。 由此可見,對於這個故事來說,真正的核心矛盾是「父母與子女之間的互相約束與互相接納」,而不是「自我與傳統的對立」,所以我覺得對於本片大可用更單純的眼光去看待和理解。畢竟,你把里面的中華要素換成日本、韓國、乃至印度要素,這個故事都成立——因為它所針對的本來就是普遍存在於亞洲文化中的(儒家)父權主義。有趣的是,在本片中,由於美玲家是一個以女性為核心的家族,父權由此延伸成了親權,而原本該扮演控制者的父親,在這個故事中反而是潤滑劑一般的調和性角色。 這不是本片導演石之予第一次在作品中討論親子關系,早在2018年,她的動畫短片《包寶寶》(Bao)就曾引發了不小的爭議,片中近似控制狂一般的母親讓這部片子被部分觀眾認為是在惡意扭曲華裔父母的形象。不知道石導演是否從中獲取吸取了經驗教訓,《青春變形計》中美玲的媽媽李明顯要更加有人情味一點——拋開控制欲以外,她毫無疑問是個好家長,不但是精乾的女強人,對女兒的教育也非常到位,內政和外務都做得很好,而片中中後期對於她內心的挖掘,更是讓這個角色顯得立體。 可能有一部分觀眾會覺得把中國家長刻畫成控制狂是陳詞濫調和刻板印象,但即使是在今天,對於國人而言,與家長和家庭的關系,確實仍舊是誰也繞不開的重大問題 :對於大部分家庭來說,家長確實會對孩子的很多重大人生選擇進行干涉——大學專業、職業選擇、婚姻伴侶、生育子女...... 特別是當今年輕人在經濟方面自立的難度越來越大,成家後還要依賴父母的支持、乃至於父母住在同一屋檐下的情況並不罕見。親子關系對每個家庭的影響也會越來越深刻,而不是隨著孩子長大便逐漸消弭,於是很多人便長久地生活在上一代的陰影之中,可見親子關系對於國人而言絕對不是一個小兒科的問題。 美玲與母親之間,雖然存在摩擦,但她們的相處模式和親子關系,總體來說還是非常理想的。她們彼此重視,彼此關愛,在心中渴望著彼此的認同和接受,可見她們在感情上還是緊緊聯系在一起的。但是現實中的親子關系就未必都如此美好了,很多人與父母之間的關系,更多是出於一種義務和社會道德的約束,但彼此對於彼此的感受和認可已經毫不在意,比起達成和解,更多是在爭取一種契約式的妥協——我們劃分好彼此的界限,只要不觸及底線,就互不干涉,至於對彼此的行為和選擇是否認同和接受,則完全不在意。這讓人不得不開始思考,親子關系中,感情和義務究竟是要做出取捨,還是爭取實現平衡。 歸根結底,《青春變形記》給我的觀感還是很好的。盡管美玲這樣的三代移民在很多方面已經與國人相去甚遠,但中華文化的紐帶,還是多多少少能在我們彼此之間構建起一些聯系,也更能讓人感受到,在家庭與親情的關繫上,不論哪一國的人都會面對相似的難題和處境。說不定比起文化要素和文化環境的影響,我們自己該如何去處理自身與家庭、與父母的關系更值得關注和思考的。 來源:機核

童話都是騙人的?《奧日》員工爆料公司內部氛圍壓抑

作為微軟遊戲陣營力捧的精美2D橫版過關遊戲,《奧日》系列是使用unity引擎構築出堪稱仙境一般美輪美奐的遊戲場景,同時有著流暢精準的手感、感人肺腑的劇情和驚險巧妙的關卡設計,是在玩家群體里有口皆碑的精品獨立遊戲。但在這動人童話故事的背後,其開發商Moon studios工作室的幕後工作氛圍卻與奧日小精靈帶給人的治癒感截然相反。 美國遊戲媒體GamesBeat采訪報導,根據離職和在職開發人員的爆料,他們聲稱Moon工作室公司文化令人感到非常壓抑。高層以呼籲建立開放、誠實工作場所作為濫用職權的藉口,經常性在公開聊天中嚴厲批評員工,在對細節質量精益求精之餘卻十分吝嗇表揚員工的出色發揮。兩大高層Mahler和Korol還互相開一些令人不快的膚色玩笑,他們甚至還要求在遊戲劇情中安排遊戲角色被強行侮辱來推動劇情發展,被人苦勸一個月才作罷。爆料員工最後表示雖然開發遊戲導致身心備受折磨但是能在Twitch上看到玩家被自己創造的遊戲感動,也能從中得到莫大的慰藉。 Moon studios工作室總監Mahler曾因為炮轟過《無人深空》和《賽博朋克2077》,表示這兩個遊戲的的營銷手段欺騙了所有玩家,在玩家群體里面刷足了存在感,隨後他馬上在個人社交媒體向CDRP等廠商作出公開道歉。去年底時候,作為一家受Xbox系資源支持多年的獨立遊戲開發團隊,聲稱因為Xbox系的排他性,不允許《奧日》系列移植PS系主機,做出了未來可能不繼續和微軟合作的發言。針對此次工作室壓抑環境爆料,Mahler回應表示,這件事並不能代表工作室所有80名員工情況,員工在這開放和誠實工作環境中也直言不諱。 來源:遊俠網

《完美的一天》:一種終極的浪漫,一段詩意的童話

前排劇透提示:劇透程度120% 是的,相比之巧合,我更願意相信《完美的一天》是故意要跟《艾爾登法環》撞檔期了。這是它在遊戲之外,去展示自己的隨性和恣意的方式。 雖說不論哪款遊戲,做出來都有一個基礎的目的,賺錢。但是在商品屬性之外,有那麼一些人更希望它能為這個世界帶來點別的東西,比如《完美的一天》,我願稱之為一種終極的浪漫。 它有一個非常上世紀招貼畫風格的美術概念,以及很多80、90後的童年印象。它很像是一個普通的玩情懷梗,打著「童年回憶」旗號的類型遊戲。事實上它確實是明白無誤的獻給80、90後的父母——從世紀交替、時代變遷之大格局中走來的工人一代。但是《完美的一天》的童年回憶,不是汽水、泥巴和同桌的你,或者說,是也不是。 我更願意說,它像「中國的《極樂迪斯科》」那樣浪漫,只有在特定時代背景下生活過,有著集體記憶和經歷,恐怕才能理解它其中那深邃的內涵,以及那詩意的童話故事。 人在英國,剛下戰場 如果我用這樣一句話去總結《完美的一天》的核心議題,那麼你一定會感受到它跟其它同類遊戲一下拉開了距離——它用最理想的方式,去「駁斥」了理想主義,而貫徹了中華民族最堅定的信仰。 當然,以我淺薄的知識,實在無法完全參透這款遊戲,但這個說法是最能說服我自己的,過去在這款遊戲上得到的體驗。不論如何,在這篇文章盡可能解析的遊戲內容中,每個人看完應該都能產生自己的體會。 因為開場就拋出了外星人這麼一個「圖騰」,所以我的心情一直介於「到底有沒有外星人給個准啊!」以及「如果最後不是真的有外星人我就弄死他們」之間。還好,故事最後給出的答案是徹底的驚艷。 是的,《完美的一天》在故事的開始就拋出了大量外星人符號,那是一個時代的共同記憶,無孔不入的出現在人們的談話中、報紙上、電視里,以及每家必備的《史上十大未解之謎》。所以在故事的一開始,人們很容易感受到,這不會是一款講述日常的故事。 在這個叫做「振華」的虛構小鎮上,我,陳亮,一個六年級的小學生,不斷重復著1999年12月31日這一天,在某種不可抗力的主導下,一次次周旋在同學、朋友、長輩們之間,試圖讓他們的這一天能夠完美度過。在永恆的循環中,陳亮無法知道大人口中那無比抽象的新千年到底是什麼樣子的,而且他可能永遠都不會知道了。 超脫日常的外星人元素無處不在,不僅是報紙雜誌和網際網路上關於外星人的猜測,在鎮上,我的生活圈以內,就有自稱「大不六星人」的存在。 我的父親在鎮上最大的鋁廠上班,那是建設振華的原點。現在廠子馬上要倒閉了,陳父面臨被買斷工齡的絕望。不只是父親,我身邊朋友們的家庭,都在面臨留下還是去大城市謀生的抉擇,而家庭內部本身,也在時代的變局下被扭曲,千瘡百孔。 《完美的一天》是一個很顯然的,講述80、90後的父輩在時代轉折下,人生的巨變何去何從的大舞台劇,任何一個經歷過那個時代的玩家,應該都能從遊戲里找到過去真實的影子。 要去聊《完美的一天》背後那深邃且浪漫的隱喻,就不得不提到《極樂迪斯科》。它們完全基於不同領域為議題展開,但核心都是對於世界舞台一個角落的敘事。 《極樂迪斯科》的主舞台——虛構城市瑞瓦肖,是上個世紀蘇聯解體前,整個蘇聯世界的投影,它用一個小小的謀殺案,引出了宏大世界版圖下復雜的政治議題,並且也用到大量超現實的元素,不知道存不存在的神秘動物、連結各大洲的「灰域」等,去影射時代思想和意識形態等抽象概念。 而《完美的一天》,恰巧就提煉出了我們在上個世紀末,向著新的世紀,新的千年轉變的時代議題,屬於我們的議題卻並非政治,而是集體信仰。用實踐去檢驗實用主義,是我們唯一的信仰。 外星人這個圖騰因此顯得極為浪漫,它同樣也是某種並非以物質形態存在的概念表達,但在時代背景下,外星人又似乎被賦予了「對未知的期待與害怕」的含義。 《極樂迪斯科》的製作團隊ZA/UM是身在英國的前蘇聯遊戲開發者,他們曾經誠摯地向中國玩家書信一封,表達這款向蘇聯寄出的最後一封信箋一般的遊戲,是多麼感懷於中蘇友誼,因此將中文作為首選的本地化語言。 無獨有偶,在另一款遊戲《不予播出》中,身在英國的製作團隊,也首發安排了中文、俄語、英語三語配音,而我始終認為那是最好的中文遊戲配音。 在某種程度上,中國玩家是一個很好的意識形態交流群體,用遊戲做語言,在世界舞台的暗面。 「不為潮流所動,成為時代的中流砥柱。」 可是,為什麼這一天必須完美?當然不是因為要彌補誰的遺憾,玩過真結局後,我也能確信這絕不是遊戲創作的初衷。 《完美的一天》拋出了這麼大的課題,以時局變遷為舞台,拉上外星人做演員,這註定玩家們必須從製作者的「交流大會」中收獲點值回票價的東西。 遊戲里描繪的振華小鎮,有形形色色的居民,對應著各行各業人們對未來的思考和打算,他們幾乎有一個共同的主題,就是向外發展,在變革下尋求突破。 陳亮的父親在鋁廠即將倒閉時,試圖通過買彩票一夜暴富,陳亮的大伯則不知從哪找來了黑中介,一心想要移居國外。還有一些同學家的大人們,則寄希望於去上海發展,在大環境不以個人意志為轉變的變革下,小家正在分崩離析,但終歸是用自己的方式尋找出路。 但在振華小鎮上,還有另一個暗面的陣營——外星人。 遊戲中的白老師、乞丐老葛、隔壁鄰居楊奶奶,確實都被劃歸為「大不六星人」,我們完全可以就把他們看作外星人,而不必過多的糾結外星人到底指什麼,他們三人到地球來,最後的目的到底是什麼。這將是遊戲留給我們最浪漫的想像空間。 白敬西是學校的美術老師,他欣賞陳亮母親的藝術才華。他來到地球,成為地球人,曾經想要尋找真與善,但經歷了許多,他發現只有美值得託付時間了。 他一度墜落到虛無主義的深淵(老葛認證),他不想回到大不六星,也不想實現地球人的理想,他只想用美,一種純粹的,與世隔絕的美麻痹自己。 當陳亮用無數次輪回證明了「世界在前進」之後,白敬西似乎蛻變了思想,「有種高於一切形式的總體支配者,需要我在此時此刻毀滅一次」。總體支配者,就是那不可抗力的時代洪流,在現實面前,虛無暫時妥協了。 楊奶奶也輪回在這一天,她只想燉好一鍋紅燒肉,但她少了鋁鍋,沒了食譜。她的理想被「死要面子」的大人想法困頓住了,直到陳亮這個孩子,把她需要的東西送到面前,提醒她,她的理想是喚起工人們自強自立的高貴品質。所以才有了剛才的那句台詞。 楊奶奶要讓大人們放下面子,不要在孩子面前逞強,面對現實,擁抱新時代,用雙手重新鑄造勞動人民的輝煌,就像過去用雙手建出了工廠,建出了勞動人民的未來那樣。 肉燉好了,一首現代詩也便寫好了。 乞丐老葛,也是一直在呼喊「大不六的魂,大不六決定」的大不六星人,請容許我暫時賣個關子,他的故事,揭示了這款遊戲是一首浪漫的散文詩。 還有一些非常抽離於現實的細節,陳亮那被騙的大伯,黑中介是騙他要出國到哪里呢? 「流著奶和蜜的地方」。 應許之地,耶路撒冷,留著奶和蜜的地方,迦南。 你可以說騙子騙大伯去的這個國家是以色列,但在這個遊戲中,它只能是那個存在於幻想中但永遠達不到的天堂。《出埃及記》中以色列人放棄對神的幻想,為了美好的明天靠自己的雙手戰鬥,而這才是這個遊戲里每個人最終的歸宿。 遊戲中有一句不起眼的文案,想來應該就是它的「題眼」了,「不為潮流所動,成為時代的中流砥柱。」所有從那個時代,曾用自己的雙手創造過美好的明天的人,應該都明白它在說什麼。 用干實事的態度,面對變化。 「空殼」陳亮 除了糟糕的引導,裹腳布那般的UI交互動畫之外,《完美的一天》在互動和敘事的結合上,幾乎稱得上完美。 陳亮,也就是玩家操作的「我」,按照死板的時間段,機械式地選擇每一個特定的地點觸發事件(真不是貶義)。身為六年級小學生的陳亮,似乎缺乏最基本的常識,也談不上有什麼情感波動,他總是在問「為什麼」和「什麼」,總是在執行我們玩家給他下達的奇怪的、他聽不懂的命令,他能永遠循環在1999年12月31日這一天,把身上的道具傳送回這一天的開始,但他又似乎永遠記不得上一個循環發生了什麼。 這個稍顯怪異的遊戲設定,實際上按照敘事的邏輯來說,倒是非常具有巧思的。作為互動敘事遊戲而言,通常會根據故事世界觀、人物經歷和設定去尋找合適的互動方式,以及用互動方式進行貼合敘事的表達。在《完美的一天》中,主角的行動方式,以及互動的安排,其實頗有一種經過了推演後,發現只能這麼做,必須這麼做的意思。 這一切都是因為,陳亮只是一具「空殼」。他是外星人,但他不是大不六星人,他是完全由玩家操縱其行動,左右其意志的一具「空殼」,他不是這個世界的存在,他就是玩家本身。 陳亮的存在,註定要讓1999年12月31日這一天到達完美,而完美,就是勞動人民的至高精神信仰。 大不六的魂,大不六決定 《完美的一天》在這款遊戲里,把對林海音《城南舊事》,加繆《局外人》,尼采的超人哲學,聖經《出埃及記》等各種各樣的東西的思考都塞了進去,寫到這里時我不免已經頭暈目眩。 老葛在暈眩的中心,正拚命地攪混所有玩家的腦子。 大不六星人不存在欲望驅動機制,在占據了蓋亞人身體後,欲望才開始吞沒我們,我們悄無聲息的變成了新蓋亞人。 大不六人不曾嗅見金錢的髒污,大不六人不曾窺見虛偽的惡臭,大不六人敬畏變化,大不六人嚮往新生。 在【老葛完美的一天線】里,陳亮跟老葛終於搭上線,還從白敬西處拿到了飛船的指令,登上了返回大不六星球的飛船。 然而,白敬西給啟動指令加上了「否定」的內容,他們失敗了。 在這一刻,老葛認證白敬西已經成為了徹底的虛無主義者,而白敬西所崇拜的虛無主義,恰恰是尼采否認和克服的虛無主義。虛無主義讓理想破滅,飛船被因果所註定回不到大不六…… 但在最後關頭,飛船主引擎卻自動啟動了。看來,大不六人那至高的理想主義信仰,並不害怕虛無的消解。 志誠的信仰者老葛,他的願望是完美的一天,這一天里人們沒有悲傷,不用為改變付出代價,不幸只會繞道遠離,大同降臨千家萬戶。 理想不是幻想,虛無是幻想的歸宿,所以飛船啟動,然後在天邊炸開。 振華,靠的不是對理想的幻想。 回到最初的主題,到底什麼是完美的一天? 我想用劉慈欣在《地火》中,面對山西煤礦的變革,工人階級的一段吶喊來回答—— 來源:機核

北歐童話音樂冒險遊戲《阿金:姆明谷旋律》公布

《Morkredd》開發者Hyper Games日前公布了一款面向主機和PC (Steam)的全新音樂冒險遊戲《阿金:姆明谷旋律》(Snufkin: Melody of Moominvalley)。遊戲預計於2023年發行。 關於這款遊戲 《阿金:姆明谷旋律》是一款音樂冒險遊戲,在一系列奇奇怪怪的公園出現並破壞了山谷的自然平衡後,阿金需要恢復姆明谷的和諧。這款遊戲對兒童和成人來說都是一種環保和健康的體驗,並將開放世界機制與謎題、潛行和旋律元素結合在一起。 遊戲特性 漫步在姆明谷-探索山谷內外的美麗自然!在你的道路上通過尋找秘密和解決謎題來獲得音樂靈感。 恢復和諧-嚴苛的公園管理員在各地建造了醜陋的公園,破壞了姆明谷的自然平衡。阿金需要幫助每個人以將山谷恢復到原始的美麗風光。 角色交響曲——了解芬蘭瑞典族童話小說家圖葦·楊松故事中許多深受喜愛的角色。如果你已經知道並喜歡姆明谷,你很可能會在這里遇到你最喜歡的角色,即便你之前不清楚他的故事,也可以受到款待,享受劇情! 《阿金:姆明谷旋律》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》囂張的商人支線任務分享

《奇塔利亞童話》中有有很多可以完成的支線任務,囂張的商人任務需要玩家用珍珠和姦商換南瓜,需要注意的是不要跟奸商討價還價,而且這個任務跟成就掛鉤,一般建議不要這麼做。 囂張的商人支線任務分享   囂張的商人:需要用珍珠和姦商換南瓜,不要討價還價- - 因為有個成就是1珍珠換1南瓜...還價的話他會給你3個南瓜。南瓜奸商三天一來。 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》進展不順和喉嚨不適支線任務分享

《奇塔利亞童話》中有很多的支線任務,每個任務觸發的條件都不一樣,進展不順任務需要玩家在賽琳任務完成後在沙灘與和狗進行對話觸發事件,而喉嚨不適任務在其餘任務做完後,睡一覺與村長進行對話可以觸發。 進展不順和喉嚨不適支線   進展不順:賽琳任務完成後,身上攜帶土狼幣進入沙灘,和狗對話觸發。任務完成解鎖烤肉。   喉嚨不適:其餘任務做完後,睡一覺與村長對話觸發。 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》蔬菜汁和肚子餓支線任務分享

《奇塔利亞童話》中有很多的支線任務,蔬菜汁支線任務需要玩家在不下雨的天氣中,和肉球村三個小屁孩對話進行觸發,而肚子餓任務可以在城塞外牆的兩個保安對話進行觸發,前提是身上要帶上蘋果才可以。 蔬菜汁和肚子餓支線任務   蔬菜汁:身上攜帶糖果,在不下雨的天氣,和肉球村三個小屁孩對話觸發。   肚子餓:身上攜帶蘋果和城塞外牆的兩個保安對話觸發。 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》溫熱飲品支線任務分享

《奇塔利亞童話》中玩家可以根據劇情的發展來完成相應支線任務,溫熱飲品支線需要玩家攜帶雪之結晶進入雪村,與耗子對話觸發事件,在完成後需要交付飲品給雪村的保安,才可以完成。 溫熱飲品支線任務分享 溫熱飲品:城塞和村里的任務完成後,攜帶雪之結晶進入雪村,與耗子對話觸發。 完成後的飲品需要給雪村的兩個保安(兩個都要給)才算達成。 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》農具獲取方法分享

《奇塔利亞童話》是一款以種植和戰鬥相結合的遊戲,遊戲中玩家在種植作物的時候,需要用到大量的農具,而農具一般可以在完成肉球村右邊賣農貨的兔子阿姨的農家樂任務才可以獲得,需要做支線任務。 農具獲取方法分享   肉球村右邊賣農貨的兔子阿姨那有個農家樂任務,領完了能去自己家農場開箱子,里面都是農具。(沒有耐久度) 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》森林聖地進入方法分享

《奇塔利亞童話》中森林聖地是遊戲中比較重要的地形之一,里面有很多可以收集的物品,可以從學技能的小屋往上走,從森林中穿過農場,在農場的盡頭往左走就是森林聖地,位置很明顯。 森林聖地進入方法分享   學技能的小屋往上走,那片森林過去是獸人農場,農場往下繞出來之後往左走就到聖地了 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》獸人幣獲取方法分享

《奇塔利亞童話》中獸人幣是遊戲張比較重要的道具,一般可以在森林農場反復的打獸人獲取,不用打boss直接開小兵就行,而且在開小兵之前建議先將武器進行升級,效率更快,傷害更高。 獸人幣獲取方法分享   森林農場打獸人,打完了可以出去再進來接著打。不用打boss,小怪就能出,打之前建議先把劍升一個等級,效率會高一些 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》弓箭武器作用效果分享

《奇塔利亞童話》中有很多實用的武器,弓箭是遊戲中遠程攻擊比較重要的武器,可以卡遠距離進行無傷殺怪,一般都是利用擊退的效果把怪打出螢幕,然後進行擊殺,非常方便有用。 弓箭武器作用效果分享   弓箭可以卡遠距離無傷殺怪,甚至利用擊退把怪打出螢幕或者卡在牆邊都能無傷殺,比如前期難打的食人花與隧道蝙蝠(吸血10%賊有用) 來源:3DMGAME

《奇塔利亞童話》雪怪打法分享

《奇塔利亞童話》中很多的boss,每種boss的打法都不同,擊殺雪怪可以利用弓箭的幻影沖鋒,在找准角度的狀態下,不要碰到地形或者障礙物就可以在兩秒之內將雪怪boss秒掉,非常實用。 雪怪打法分享   弓箭的幻影沖鋒找准角度,不要碰到地形或者障礙物,傷害巨高! 2次秒掉雪怪這種boss 來源:3DMGAME