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《三男一狗》紀錄片或已被取消:他們沒做過任何事

在最近舉辦的一次問答活動中,《三男一狗》的演員肖恩·豐特諾、內德·盧克和史蒂文·奧格用了不到一個小時的時間講述了遊戲的創作和他們的角色。 而盧克首先提到了這部紀錄片,他說:「瘋狂的是,我們一直在拍攝幕後,但他們從來沒有做過任何事情。」 奧格緊接著進一步證實了這一說法,他說:「我記得有一次,我們不是討論過製作GTA的紀錄片有多酷嗎……所以在這一點上,我們本會有GTA製作的紀錄片的。」 雖然我們可能永遠不會看到幕後過程的鏡頭,但希望「曾經考慮過」這一事實足以讓 R星在未來讓粉絲們看到史無前例的創作過程。有時,不管R星有多想把幕後花絮隱藏起來,這些片段總會悄悄地出現在我們面前。 來源:遊民星空

紀錄片《小島秀夫連結世界》中文預告公開

紀錄片《小島秀夫:連結世界》中文預告公開,該片將於 2 月 23 日登陸 Disney+ 平台。 打造出《死亡擱淺》以及《潛龍諜影》系列 有史以來最具影響力和創新性的電玩游戲設計師「小島秀夫」人物紀錄電影 跟著 Disney+ 一同探索《死亡擱淺》開發過程中的背後秘辛 同時一窺他一手打造的游戲公司小島製作「KOJIMA PRODUCTIONS」開發過程… 來源:篝火

《家園3》公布幕後紀錄片 遊戲預購現已開啟

Steam商店連結>> 視頻: 《家園3》將在《家園》宇宙中探索一個全新的故事。伊莫金·斯傑特是科學家,也是卡蘭·斯傑特的繼任者,她必須成為艦隊指揮官,幫助解開「異常現象」背後的謎團,這個威脅危及整個銀河系的未來。 《家園3》是一種身臨其境的電影體驗,通過創新的功能(如基於掩護的戰術和基於物理的彈道模擬),將系列標志性的3D RTS游戲玩法提升到一個新的水平,使太空戰鬥變得更加動態。 玩家還可以在強大的多人對戰模式中享受競爭,或者在「戰爭游戲」中招募戰友一起戰鬥,這是一種將《家園》的策略游戲玩法與Roguelike挑戰和進展相結合的全新合作模式。 視頻畫面: 以下是引用片段: 以下是引用片段: 以下是引用片段: 來源:遊民星空

大型世紀紀錄片《空洞騎士絲之歌》

上周,《空洞騎士:絲之歌》發布了先導預告,裡面的內容是開發者對實機演示的講解。 玩家對此多為調侃:我真幸運,幸運了這麼多年還能一直幸運。要問「幸運」二字從何而來,就不得不提遊戲的發家史了。 本作最早是2014年作為《空洞騎士》的DLC開發的,用以回饋遊戲在眾籌網站上達成目標金額。 在DLC中,大黃蜂是會替代騎士成為主角。然而好事多磨,隨著開發的推進,DLC內容越來越多,體量已經遠超一個DLC,由此決定將其打磨的更為精細一點,單獨做成續作讓玩家玩的開心。 櫻桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了續作的預告片,預告片開頭前作中聖巢公主大黃蜂被俘虜到陌生的世界「紡都」,玩家需要操控著大黃蜂從苔蘚洞穴一路往上冒險,前往「紡都」的頂部。 通過戰鬥畫面,可推測出大黃蜂的動作更加靈巧,並且善於製作,使用武器、陷阱、工具來代替前作的護符系統。就故事立意和戰鬥系統的演示情況而言,當前的絲之歌完成度已經非常高了。 同年的E3展上,遊戲方還開設了現場試玩環節,在玩家都以為能很快玩到這款遊戲之時,它卻突然銷聲匿跡。 直至去年6月Xbox發布會上,再次發布了全新預告片,並宣布在首發之際將加入XGP。在發布會後Xbox官推曾表示,發布會中涉及的遊戲包括《絲之歌》都會在未來12個月內發售。 姑且不提其實並未發售的事實,先來談談新出的預告片中都透露了哪些新的遊戲內容。 新預告片中交代了玩家此行的目的:為這片為絲所困之地的命運而戰。 從場景的及對小動物的塑造,可看出新的區域更為蕭條,這里有類似苔蘚騎士的幼年版本的動物,鈴鐺獸是類似空洞其實里最後的鹿角蟲,唯一的區別是玩家需要先和鈴鐺獸戰斗並制服它。 其中一個片段中,大黃蜂需要在從天而降的平台間跳躍,頗有水晶山峰地圖的既視感,但相對而言更為有趣,可以看出在TC的遊戲製作技巧有多大的進步,在本作中大黃蜂還能隨著一股上升氣流在場景內向上移動。 TC在Edge雜志采訪中提到:由於大黃蜂的體積比小騎士大很多,他們不得不將紡都做得比聖巢更大。如何將垂直區域整合進這個更大的世界是一個難點,推測上升氣流便是TC在地圖中增加的一種契合方式。相較於淚水之城乘坐電梯,這個顯然更為快捷自在。除此之外,滑索、平台自動漂移等也是很讓人歡喜的設計。 在預告片中可以看見一系列不同的狀態欄設計,這一設計不僅新穎,而且具有功能上的不同,盡管並未明確設計信息,但狀態欄 變化似乎取決於大黃蜂裝備何種飾章,飾章讓大黃蜂能以不同數量使用各種工具。並且狀態欄的設計也有所不同,不僅頂部槽所占的面積變小,底部槽的刻痕也在不同位置。 至於狀態欄旁邊的工具,似乎其功能並未在實戰中展現出來。不過在幾場實戰中是可以很明確的看出,遊戲中的怪物種類還是比較多的,大黃蜂的技能也更為絲滑多變,除卻單純的下劈動作還有旋轉接下劈、沖刺攻擊、橫掃下劈等。 基於前作的優秀表現,結合內容還算充盈的預告片,玩家對絲之歌的期待值一直都是很足的。 時至今日,依舊沒有明確的消息表明遊戲的發售時間,上次有個明確的發行日期還是6月。 上周發布的先導預告應當是一個好兆頭,steam平台的發行日期也更改為即將宣布。 一切似乎都在朝著好的方向發展,希望遊戲上架之時確實能給玩家帶來驚喜吧,可別再出現因為跳票太久,小心讓《空洞騎士:絲之歌》的網站域名過期的情況了。 對遊戲感心趣的玩家可前往steam將其加入到心願單,有新更新便會在第一時間知曉。 不過是否是幸運兒還得看官方什麼時候推出遊戲,畢竟雖然沒有人一直幸運,但近年來一直有人幸運。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》開發幕後紀錄片公開年底播出

《霍格沃茨之遺》官方公開了該作的開發幕後紀錄片《霍格沃茨之遺背後的魔法》,玩家可以通過紀錄片深入了解這款遊戲的開發幕後,了解Avalanche Software團隊開發它的創作過程。 《霍格沃茨之遺背後的魔法》將在今年晚些時候播出。 預告截圖: 來源:遊俠網

京阿尼縱火案被告主治醫師的紀錄片將於明日播出

紀錄片《ザ・ドキュメント 猛火の先に ~京アニ事件と火を放たれた女性の29年~》將於明日(9月1日)播出,節目將聚焦京阿尼縱火案被告的主治醫師。 節目中,將會講述京阿尼事件縱火犯青葉真司的主治醫師上田敬博教授及醫療團隊長達4年的掙扎與苦惱。2019年7月的惡性縱火案中,青葉真司本身也全身燒傷。上田教授回顧當時的心境,講道,「如果讓他就這麼死掉,會讓被害人及家屬感到沮喪,為此必須要打起精神。」此外,節目中也提到了他對於9月5日開始的青葉真司的判決的看法。來源:動漫之家

《德普v.希爾德》紀錄片預告 8月16日播出

今日(7月27日),網飛公布《德普v.希爾德》紀錄片預告,該紀錄片將會講述約翰尼·德普和艾梅柏·希爾德的名譽侵犯案件的庭審訴訟細節、審判過程以及對相關人員的影響,預計於8月16日正式播出。 宣傳視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

經典遊戲《空手道》將推出電子互動紀錄片

在《波斯王子》之前,Jordan Mechner上大學的時候,就推出了《空手道》這段時至今日也讓很多玩家印象深刻的遊戲。今天(7月12日),Digital Eclipse宣布將在2023年內推出允許玩家互動體驗的《空手道》紀錄片。 《空手道》紀錄片預告: 在這份電子版的《空手道》紀錄片中,提供了詳細的設計文檔,可操作遊玩的遊戲原型,和全新視頻內容,玩家將一步步了解《空手道》這款遊戲是如何誕生的。 作為互動式《空手道》紀錄片,在這款「電子博物館」中,還包含了全新重製版的《空手道》,新增加了成就系統和評論等等。另外,這里也由一款來自創作者Jordan Mechner製作,而從未上市的雙搖杆射擊遊戲。 《空手道》紀錄片將於2023年內發售,登陸Steam。 來源:3DMGAME

「人中之龍工作室」公開紀錄片第二彈《戰鬥的軌跡》

世嘉股份有限公司宣布,「人中之龍工作室」紀錄片的第二彈現已發布。系列紀錄片費時近一年貼身探訪工作室於 2021 年 10 月重獲新生後的情況,本期的內容為「貼身探訪【人中之龍】最新遊戲開發的幕後 Ep02《戰鬥的軌跡》會議/角色設計/桐生一馬」。 ■「人中之龍工作室」紀錄片第二彈 貼身探訪遊戲開發Ep02《戰鬥的軌跡》 ※本集包含《人中之龍維新極》的劇透內容,敬請留意。 本集聚焦於2 月 22 日(周三)發售的《人中之龍維新極》的開發現場,可以窺見工作室成員對於遊戲開發的態度,比如成員們通過熱烈討論推導出最優解來完善重製,橫山製作人所思考的團隊建設等等。 此外,我們還直擊了《人中之龍8》的桐生一馬的錄音現場。本集包含了時隔近三年的桐生一馬的配音錄制現場以及黑田崇矢先生的訪談等珍貴影像。 敬請收看「人中之龍工作室」奮勇戰鬥的歲月。 來源:3DMGAME

《意航員2》官方推出系列紀錄片:展現遊戲開發歷程

開發商Double Fine與2 Player Productions合作,推出了一部共計34集的系列紀錄片《PsychOdyssey》,旨在介紹2021年遊戲《意航員2》的開發過程。這部紀錄片已於今日發布,官方為此公布了一段預告片,一起來看看吧! 這部紀錄片深入介紹了《意航員2》的開發故事,包括開發者為這款經典平台動作遊戲開發續作時所面臨的壓力。紀錄片涉及的主題涵蓋了很多方面,包括開發商需要處理士氣低落的問題,過於雄心勃勃的設計,技術上的挑戰,以及財務方面的困境。 《意航員2》最初只發售數字版,此後也在主機平台推出了實體版本。該遊戲現已登陸PC/PS4/XB1/XSX/XSS平台。據悉,這款遊戲已經成為了Double Fine有史以來最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

《意航員2》推出34集長篇紀錄片 介紹開發細節

開發商Double Fine與2 Player Productions合作推出了一部34集的長篇紀錄片《PsychOdyssey》,講述了2021年《意航員2》的製作過程。 整個系列視頻在今日推出,並且相當深入地講述了《意航員2》的開發故事,包括開發者為這款經典動作平台遊戲創造續作所面臨的壓力。 紀錄片系列涉及的主題包括開發人員不得不處理士氣低落、過於雄心勃勃的設計、技術挑戰和財務問題。 這部紀錄片是《Double Fine Adventure》系列的後續作品,這一作品讓我們看到了Kickstarter早期成功案例之一《Broken Age》的發展過程。 《意航員2》最初以數字形式發行,10月在主機上正式發行。遊戲可在PC, PS4, Xbox One和Xbox Series X/S平台體驗。 《意航員2》長篇紀錄片介紹視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

外星冒險遊戲《無敵號》發布全新紀錄片預告

發行商 11 位工作室和開發商 Starward Industries 發布了第一人稱科幻懸疑遊戲《無敵號》的新紀錄片預告,名為「瑞吉斯III號上的生活」。 遊戲預告: 官方預告介紹: 初步偵察告訴我們,瑞吉斯III 號似乎是一顆異常平靜的行星,擁有豐富的田園詩般和令人嘆為觀止的景觀。我們沒有看到食草動物或食肉動物的跡象,這應該使人類對地表的進一步探索變得輕而易舉。 *** 傳輸中斷——未知威脅——需要進行損害評估——bzzzzzt(噪音) *** 瑞吉斯III 號的一切並非都像外表上看起來的那樣!事實證明,生活往往比它表面上呈現的要復雜得多,不是嗎? 你是 Yasna,一位高素質的天體生物學家,被派去執行一項科學任務,去發現未知、詭異的行星瑞吉斯III 號的塵土飛揚的表面上有什麼。當你的船員失蹤時,事情很快就會失控,你在旅途中經歷的令人難以置信的科學現象將扭曲你對生與死之間差異的理解,並迫使你重新思考人類作為一個進化頂峰的地位。 《無敵號》將於 2023 年登陸 PS5、Xbox Series 和 PC,PC 上將通過 Steam、Epic 遊戲商城和 GOG 商店推出。目前遊戲的 Steam 頁面已經上線,遊戲發售時將支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 預告截圖: 來源:3DMGAME

《英雄聯盟:雙城之戰》官方幕後紀錄片將於11月21日線上首播

英雄聯盟動畫Arcane今天在官方微博宣稱,《英雄聯盟:雙城之戰》官方幕後紀錄片《雙城之戰:天塹》將於11月21日18點正式上線。 時隔英雄聯盟動畫播出一周年,也隨著英雄聯盟S12全球總決賽的落幕,英雄聯盟官方推出關於《英雄聯盟:雙城之戰》的幕後紀錄片恰到好處,《雙城之戰:天塹》一共五集,並將於2022年11月21日上線嗶哩嗶哩和騰訊視頻。 從最初萌生的想法,到靈感凝聚的一張張線稿,再到編織出動畫第一季的故事,是幕後的「他們」創作出的讓人難以忘懷的角色,成就了今天的《雙城之戰》,也讓我們今天有機會因雙城匯聚於此……《英雄聯盟:雙城之戰》官方幕後紀錄片《雙城之戰:天塹》將於11月21日18點正式上線,帶你走進這場故事之外的故事。——英雄聯盟動畫Arcane 《英雄聯盟:雙城之戰》作為拳頭這間遊戲公司首部長篇動畫劇集,第一季於2021年11月7日至11月20日在Netflix和騰訊視頻首播,共9集。一經上線便取得了Netflix 2021年11月全球第一的成績,並在2022年獲得第49屆動畫安妮獎下的九個獎項,在第74屆創意藝術艾美獎上獲得最佳動畫節目、最佳動畫片個人成就獎,巨大的熱度和有口皆碑的品質,讓許多不了解《英雄聯盟》這款遊戲的人們知道了什麼是皮城和祖安,優異的成績也讓官方成熱打鐵,在2021年11月22日,官宣續訂《英雄聯盟:雙城之戰》第二季。 ...

回顧過去展望未來 《刺客教條》十五周年紀錄片發布

育碧今日在官方頻道發布《刺客教條》「Beyond The Creed」紀錄片,以慶祝該系列15周年紀念。 在紀錄片中,玩家可以看到系列多位開發者出鏡,同時還能看到系列中讓人耳熟能詳的角色。 讓人意外的是,《刺客教條》最初的創作者Patrice Désilets也在紀錄片中出鏡。他與育碧之間的關系後來鬧得很僵,因此在視頻中只有一個拉長臉的鏡頭,但要是回顧系列歷史卻不提到最初創作者的話,總還是有點怪怪的。 紀錄片欣賞: 接下來,玩家的目光將聚焦到新作《刺客教條:幻景》,這款設定在巴格達的遊戲將回歸系列傳統風格,重拾潛行暗殺元素,將於2023年發售。 來源:3DMGAME

FPS紀錄片《第一人稱射擊遊戲:終極FPS紀錄片》正在Indiegogo眾籌

查看GmanLives最近更新的時候發現了他在給這個紀錄片做宣傳。由 Fandamental 獨立製作,目前在Indiegogo的眾籌目標已經達成,預計將會在年底上線。 根據官方頁面介紹,他們采訪了約翰·卡馬克、約翰·羅梅羅和華倫·斯派克特(代表作《網絡奇兵》、《駭客入侵》)等等FPS業界大佬,涵蓋了1970年至今各個FPS的標志性系列,如《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《黃金眼》、《半衰期》、《決勝時刻》、《光環》。 紀錄片預計會有英語和西語字幕,我在昨天參加眾籌後詢問是否可以轉載翻譯或者是直接參與官方翻譯被拒,並且官方表示了目前中國FPS玩家想要看到這個紀錄片就只有進行眾籌了,因為這個紀錄片應該是不會公開發布的。 眾籌共七個檔位: 「毀滅公爵」 30英鎊(約合人民幣251元),可獲得數字版本紀錄片。「士官長」60英鎊(約合人民幣502元),可獲得數字版以及藍光或DVD的實體版本、海報以及貼紙包等實體獎勵。「毀滅戰士陸戰隊員」125英鎊(約合人民幣1046元),可獲得所有「士官長」檔位獎勵、T恤、滑鼠墊、OST、大盒包裝等實體獎勵。「雷神之錘主角」350英鎊(約合人民幣2929元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵並可以在紀錄片中加入自己的遊玩視頻。「喬安娜·達克」(出自《闇黑陰謀者》)1400英鎊(約合人民幣11718元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵,並在職員表中列為「製作人助理」。「B.J. 布萊茲科維奇」2800英鎊(約合人民幣23436元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵,並在職員表中列為「製作人」。「凱特·亞切爾」(出自《無人永生》)5600英鎊(約合人民幣46872元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵,並在職員表中列為「執行製作人」。 來源:機核

單口喜劇大師喬治·卡林紀錄片《喬治·卡林的美國夢》放出首支預告

近日,由 HBO 拍攝的單口喜劇大師喬治·卡林紀錄片《喬治·卡林的美國夢》放出首支預告。該紀錄片將分為上下兩部分,預計將於5月20日上線 HBO Max 流媒體平台。 喬治·卡林於1937年出生於紐約曼哈頓,於上世紀60年代登上《The Ed Sullivan Show》並逐漸打響名聲,後常年活躍於單口喜劇舞台,自1977年起為 HBO 貢獻了14場單口喜劇專場,影響了無數的喜劇演員。他曾被 Comedy Central 列為「美國十大最受歡迎的喜劇人」第二位,僅次於理察·普賴爾。 喬治·卡林的單口喜劇生涯中,最為著名的便是「七個不能在電視上講出的單詞」,他甚至因為在巡演中重復這七個單詞而被逮捕了七次之多,而這一事件更是成為了著名的「聯邦通訊委員會訴太平洋電台案」(Federal Communications Commission v. Pacifica Foundation)雙方所討論的中心內容。 此次的紀錄片《喬治·卡林的美國夢》由拍攝《我是哈利·波特》的賈德·阿帕圖搭檔曾為大衛·萊特曼拍攝《我的下位來賓鼎鼎大名》的 Michael Bonfiglio 共同執導,將采訪喬治·卡林的家人,以及包括宋飛、「囧司徒」喬恩·斯圖爾特、史蒂芬·寇貝爾、Bill Burr、克里斯·洛克在內的眾多單口喜劇人,為我們展現喬治·卡林傳奇的一生。 《喬治·卡林的美國夢》分為上下兩部分,預計將於今年5月20日正式登錄 HBO...

《逃亡》:入圍三項奧斯卡的動畫紀錄片,卻顆粒無收

作者 / 下野家例 編輯 / Pel 上個月末,第94屆奧斯卡學院獎獲獎名單如期公布。在獲得提名的動畫電影中,除了《夏日友晴天》《尋龍傳說》等商業大作,還有一部獨立動畫電影吸引了眾多影迷的目光,它同時提名最佳國際電影、最佳動畫長片、最佳紀錄長片三大獎項,這在影史上尚屬首次。 由喬納斯·波赫·拉斯穆森(Jonas Poher Rasmussen)執導的丹麥動畫電影《逃亡》(Flugt,英文名 Flee),講述了一名從青少年時期逃亡到丹麥的阿富汗難民阿明(Amin Nawabi,化名),在即將與同性伴侶結婚前,向朋友袒露自己深埋多年的過去的真實故事。形式上,《逃亡》既是動畫電影,也是紀錄片。 本作在聖丹斯電影節、昂西動畫節等國際節展上也收獲了極高的肯定。The Hollywood Reporter 評價此作「擴展了紀錄片的定義,一部具有力量的,關於個人掙扎及自我探索的回憶錄」,The Guardian 稱「這是一部不可能忘懷的作品」。 那麼,《逃亡》究竟是一部怎樣的動畫電影?動畫與紀錄片,這樣一對看似相距甚遠的影像類型,如何在《逃亡》中得到統一。幕後,又是什麼樣的創作理念和生活經歷造就了這樣一部特殊的作品? 註:下文包含部分劇透,請酌情閱讀。 當阿富汗上空的風箏折落到布滿寒意的大海 「這是一個真實的故事」,這是進入到《逃亡》正片時的第一句話。以真實為底色,兩條時間線的敘事逐步開啟。 「現在進行時」的故事部分,包含導演本人與阿明的訪談——阿明躺在一張床上,起初顯露出不安的神色(即使出於保護當事人的考慮,我們只看到他的動畫形象),以及每次訪談結束後,導演對阿明與卡斯帕(Kasper,阿明的伴侶)的跟拍。 「過去時」的部分,則是阿明對導演講述的——從童年開始,一直到其青少年時期的回憶。 據筆者對相關人士的咨詢,臨床專業人士對特定恐懼症來訪者進行心理干預時,在首次談話期間,會先引導對方回憶與恐懼體驗有關的最初經歷,而非直接了解當前的症狀體驗。有來訪者會直接回溯到10多年前發生的某件事。喬納斯·波赫·拉斯穆森採用了類似的方式——阿明對著面前的攝影機,深呼一口氣,回想起他小時候穿著小裙子到處跑的時光,那是1984年的喀布爾(阿富汗首都)。 愜意地聽著音樂,在好天氣放風箏,和夥伴踢球打鬧,炫耀自己擁有的明星卡片……阿明他們的少年時期原先與和平年代的許多人一樣無憂無慮。 ——導演喬納斯·波赫·拉斯穆森 直到1980年代,阿富汗的局勢急轉直下,阿明父親作為異見者遭到逮捕,再也沒回來。阿明一家人察覺到危險,踏上了殘酷的逃亡之路。 阿明一家人通過旅遊簽證來到俄羅斯,暫時安頓在一棟公寓樓里,由此前已經逃到瑞典的大哥籌錢送他們偷渡。阿明、母親、哥哥和兩位姐姐等待了一年,終於湊到了讓姐姐們偷渡到瑞典的經費。 姐姐和其他幾十位難民一起乘輪船渡往瑞典,被人販子塞進逼仄的貨櫃,留下了強烈的心理陰影。阿明兄弟和母親後來也試圖走水路偷渡離開,但中途遭遇事故,被愛沙尼亞政府臨時收容半年,接著遣返回到俄羅斯,繼續過著苟且的生活。 再一次偷渡時,為避免上次的失敗,家人安排阿明獨自乘飛機離開。到達機場後,他撕掉俄羅斯的假護照,把人販子提供的故事(全家被殺,一個人流亡海外)捏造成自己的真實經歷,以博取官員的信任。 在這充滿煎熬的幾年里,阿明見識了太多人情冷暖,輕視生命的人販子、腐敗罪惡的警察、郵輪上俯視難民的乘客、來收容所拍攝報導(然而無濟於事)的記者、還有那個偷渡路上一起聽歌,把自己金鏈子贈予阿明的酷男孩…… 阿明逃到丹麥後,帶著愧疚的心情,不得不將自己的創傷記憶包裹起來,雖然暫時在丹麥安頓下來,但他始終害怕故事被戳穿危及家人,或是因性取向被家人拋棄。而且,他還肩負著要回報家人的信念,努力成就學業與事業。 阿明能以匿名的方式,將上述種種吐露給導演,足見導演在這一過程中的耐心陪伴,在放鬆的對話中,阿明道出與愛人的矛盾,道出他在面臨人生選擇時,自己「冷酷又利己」的內心體會。 動畫+紀錄,《逃亡》的特別之處 《逃亡》在今年的奧斯卡同時提名最佳動畫長片及最佳紀錄長片,而無論從動畫或紀錄片的角度審視,《逃亡》也確實足夠特別。 阿明並不像真人實拍的紀錄片那樣,作為被攝物直接出現在鏡頭面前。導演通過動畫的形式,隱藏了阿明一家人的具體身份。在談及為何採用動畫紀錄的形式時,導演提到:「故事幾乎都發生在過去,我想展示80年代阿明的童年、阿富汗以及90年代的莫斯科,但更重要的是,阿明想要匿名,影片既要隱藏身份,又要再現記憶,這使得動畫成為了完美的形式 。」 《逃亡》中同時存在著兩種截然不同的視覺風格。第一種出現在導演與阿明交談時以及大部分回憶片段——雖然動作流暢性不足,不過動畫仍抓住了必要的細節,致力於還原真實反應,例如下圖深呼吸和抹掉淚滴的橋段。 影片的動畫指導 Kenneth Ladekjær 說動畫師們研究了導演和阿明交談時的實拍片段,動畫師力求讓觀眾覺得躺著說話的阿明是一個活生生的人而非角色,所以他們特別關注了阿明手是如何移動、如何閉眼睜眼這類微動作。 第二種視覺風格則用來表現阿明一家最恐懼的時刻,描繪對象只有基本的輪廓,炭筆質感畫出模糊不清的黑白背景,五官也往往被隱去, 不斷流動,沒有固定的形狀——就像我們的記憶。 而到了紀錄這部分,《逃亡》與《和巴什爾跳華爾茲》(Waltz with Bashir,2008)及《白塔》(The Tower,2018)等其他動畫影片一樣,都採取了在動畫部分插入真人素材的手法。 《和巴什爾跳華爾茲》講述主角(導演本人)為了找回自己於第五次中東戰爭期間參加貝魯特難民營大屠殺的記憶,與前參戰士兵、記者及心理學專家等人交談,在全片最慘烈的場景——大屠殺結束後的難民營,完成了從動畫畫面到赤裸裸的實拍影像的接合,視聽沖擊力達到頂點。 而講述現代黎巴嫩貝魯特難民營中,一個巴勒斯坦人家庭的生活狀況與戰爭回憶的動畫電影《白塔》也有意利用了真人素材,華蒂和姑姑拿著家庭相冊看家人們的照片,里面都是真人照片,這些素材除了告訴觀眾角色年少時的樣貌,還讓觀眾切實看到了難民營的真實景象。 與二者相似,《逃亡》藉助真人影像,一方面起到了加強影片的真實性、可信度的作用。尤其是影片在結尾,阿明和卡斯帕相擁於花園的段落,在兩人的動畫形象離開鏡頭後,緊接著出現了花園的實拍鏡頭,再次強調這是真實的故事。 它不止是一個關於難民的真實故事 《逃亡》是一部涉及戰爭、難民、LGBTQ 等大量社會議題的作品,同時,青春、家庭、友誼以及愛情等個人經驗,也在片中有相應體現。 本片的執行製片人之一,曾憑借其在《金屬之聲》中的表演而提名奧斯卡最佳男主角獎的里茲·阿邁德(Riz Ahmed),在接受 IndieWire...

《行屍走肉》迎來10周年紀念官方公布幕後花絮紀錄片

《行屍走肉》是Telltale Game根據美國同名電視劇《行屍走肉》改編而來遊戲,描述一個世界末日下,世界上絕大部分人都已經被感染成為喪屍,而小部分倖存下來之後的生存之路,人性與道德的交織。該作已於本月24日迎來發售10周年,為此官方發布了一段幕後花絮紀錄片。 【游俠網】《行屍走肉》10周年花絮紀錄片 從視頻中導演所說的來看,這款遊戲在一開始可能會以一種非常不同的殭屍體驗結束,Telltale最初想講述一個年輕人撫養他妹妹的故事,畢竟《行屍走肉》在開發初期曾一度是以《求生之路》衍生產品而製作的。 畫面截圖: 來源:遊俠網

Apple TV+史前紀錄片《史前星球》放出全新預告

由蘋果打造的紀錄劇集《史前星球》發布正式預告,預計將於5月23日登陸 Apple TV+。 該劇由喬恩·費儒擔任執行製作人,麥可·岡頓(《地球脈動》)執導,大衛·愛登堡(《藍色星球》)擔任旁白,漢斯·季默操刀配樂。BBC Studios 自然歷史部門以及其他知名團隊同樣為該劇提供了支持。 《史前星球》結合了 CGI 技術和最新的古生物學知識,將以獨一無二的方式揭開古代地球壯觀的動物棲息地的面紗,講述6600萬年前白堊紀晚期,生活在地球上的恐龍們。 《史前星球》共5集,預計將於5月23日登陸 Apple TV+,敬請期待。 來源:機核

Netflix紀錄片《網絡煉獄:揭發N號房》放出首支正式預告

今天上午,Netflix 製作的紀錄片《網絡煉獄:揭發N號房》放出首支正式預告。本片將於5月18日在其流媒體平台正式上線。 本片將忠實記錄曾轟動全韓的「N號房」性剝削案件,自2018年下半年至2020年3月,以自稱為「博士」的趙周彬為首的犯罪團伙,在 Telegram 平台創建聊天室,通過推特發布高薪兼職廣告吸引年輕女性,在與其聊天過程中,以「支付高額韓幣」、「Telegram 不會存儲照片」等理由哄騙受害女性拍攝裸照或不雅影片,同時在另一個聊天群中直播聊天過程並提供裸照、不雅影片下載。 如果受害女性想要擺脫「博士」等人的控制,他們就會以此前的裸照或不雅影片作為威脅,聲稱「你的家人、朋友會很快看到這些」,並揚言公開她們的個人資料。受害女性在被威脅的情況下只能繼續按照「博士」的命令繼續拍攝影片。 起初「N號房」並非由「博士」創建,而在後者加入團伙後,還創建了更高一級的付費聊天群,稱為「博士房」。他將付費群分為三個等級,分別收取價值20~25萬、70萬、150萬韓幣的虛擬貨幣作為會員費。在其會員費最高價的會員聊天室則設在另一社交媒體平台 Wickr 之上。 自2019年11月起,「N號房」事件開始受到韓國媒體的大范圍關注後,「博士」及其團伙成員甚至曾將調查記者及其家人的照片上傳至性剝削網站上,稱「如果有人提供其個人資料,便可以免去其10萬韓元會員費」。 根據警方的不完全統計,「N號房」已知的受害者多達74人,其中16人尚未成年,年齡最小的受害者年僅11歲,尚在讀小學。除去按照「N號房」群主的要求拍攝不雅影片外,受害者還曾受到更嚴重的性剝削,甚至曾有受害者在線下遭遇性侵、被全程在聊天群直播的情況出現。 Netflix 此次的紀錄片《網絡煉獄:揭發N號房》,將通過最早對「N號房」進行調查的 SBS 等各方記者的視角出發,講述揭露這場網絡犯罪的全過程。本片預計將於5月18日上線,關注這一案件的朋友們不妨期待一下。 來源:機核

NETFLIX秋季上線LiSA紀錄片《LiSA Another Great Day》

這是奈飛首次發布日本歌手的原創作品,這部企劃是從2021年4月LiSA出道10周年企劃《LiiiiiiiiiiiSA》總結而來,擁有隻有在紀錄片中才能看到LiSA的真面目。 以動畫《鬼滅之刃》主題曲《紅蓮華》為首,LiSA的眾多熱門歌曲不僅在日本,在全世界也擁有粉絲。近年來,她從2019年開始連續3年出演「NHK紅白歌會」,是日本代表性歌手之一。這次紀錄片的導演是佐渡岳利曾經參與製作過《NHK紅白歌會》、「みんなのうた」Perfume的《WE ARE Perfume–WORLD TOUR 3rd DOCUMENT》 來源:和邪社

TapTap 出品獨立遊戲紀錄片《錢從哪來》第一季現已播出

《錢從哪來》是一部由TapTap出品的系列紀錄片。本劇以「錢從哪來」做切入點,探訪國內外的獨立遊戲工作室。其中有已功成名就的知名工作室,有初露鋒芒的大學生團體,也有鬱郁不得志還在掙扎與糾結的遊戲人,全方位展現獨立遊戲發展現狀和不同層面角度的思考。 作為國內首個講述遊戲人故事的原創系列,《錢從哪來》系列將探訪國內外的大小獨立遊戲工作室。而深入各個工作室進行采訪的重任,則由《中國電競幕後史》作者、BK短紀錄片的創始人BBKinG擔任。 該系列第一季共10集,將以每月一到兩期的更新頻率,於周五的中午12點在TapTap站內首發放送。該劇於2022年1月31日在TapTap首播。 螺舟工作室 製作了知名遊戲《太吾繪卷》的螺舟工作室是《錢從哪來》系列的首位受訪團隊,我們將前往雲南昆明一探《太吾繪卷》幕後的究竟,尋找製作人茄子並向他發出諸多靈魂提問。 胖布丁遊戲 作為開發出《古鏡記》、《迷失島》系列的開發團隊,胖布丁工作室在製作人小棉花的帶領下始終專注於創作解謎類手遊。這一集我們將直面老頑童般的小棉花,聆聽他的故事、暢談遊戲與人生。 方方與成土市的我 成土市的我,是一支年輕的大學生開發團隊。這些熱情的大學生開發者在老師方方的帶領下,不斷去挑戰與創新,他們說:「哪怕一天三頓包子,也要做自己熱愛的遊戲」。 五十遊戲 為五十遊戲的領頭羊,遊戲製作人汪小小的首款遊戲《如果可以回家早一點》一發布就收獲了玩家們的贊譽。現如今,經歷過出道即巔峰的他仍在堅持摸索著作為遊戲人的未來。 涼屋遊戲 曾憑借《元氣騎士》一舉奪得2017App Store最佳本土遊戲的涼屋遊戲,成為了新一期的主角,創始人老曹將講述他從斯坦福休學回來創業失敗,借錢發工資做獨立遊戲的故事。 來源:機核

初音未來登場,紀錄片節目《行家本色 初音未來特輯》3月1日播出

NHK宣布,以虛擬歌手初音未來為主題的《行家本色》(プロフェッショナル 仕事の流儀)特輯將於3月1日播出。 初音未來是Crypton以山葉VOCALOID2語音合成引擎為基礎開發的虛擬歌手,產品在2007年8月31日發售。自誕生以來,初音引發了多數人參與電子音樂創作,其熱潮還延伸到了音樂以外的美術、動畫等諸多領域。《行家本色》初音未來特輯將采訪多人,致力於解答這位影響創作領域的16歲電子歌姬的本質。 《行家本色》是2006年開播的綜合紀錄片節目,重點描繪特定領域活躍人物的幕後故事。「初音未來」特輯詳情尚未公布,但預告中出現了參與VOCALOID開發的劍持秀紀、Crypton企劃佐佐木涉、創作過諸多名曲的DECO*27。 來源:機核

J. K. 羅琳搭檔史蒂芬·弗雷,BBC紀錄片《神奇動物:自然歷史》發布預告

由 J. K. 羅琳搭檔史蒂芬·弗雷主持的 BBC 紀錄片《神奇動物:自然歷史》發布正式預告,將於2月27日上線。 本片由 J. K. 羅琳與史蒂芬·弗雷共同錄制,他們將共同探索魔法世界中,那些神奇動物背後的靈感來源,以及它們與「麻瓜世界」中動物的相似之處。 史蒂芬·弗雷此前曾錄制過《哈利·波特》有聲書,在《神奇動物:自然歷史》中他將踏上一段夢幻之旅,與地球上存在的神奇動物們近距離接觸。 《神奇動物:自然歷史》由 BBC 與華納兄弟影業聯合製作,將於2月27日上線,敬請期待。 來源:機核

Netflix新犯罪紀錄片《Tinder詐騙王》口碑喜人 爛番茄新鮮度94%

據BGR報導,Netflix可以隨心所欲地發布許多明星雲集的大製作原創節目系列,但即使是最平凡的真實犯罪內容也可能會吸引更多的觀眾。上周登陸Netflix的《The Tinder Swindler》(Tinder 詐騙王)毫不意外地引發關注。顧名思義,這部犯罪紀錄片講述了一個騙子利用Tinder認識女性並騙取她們的錢財的過程,直到女性開始反擊。 《The Tinder Swindler》是基於一個真實的故事,出自《別惹貓咪:追捕虐貓者》的製作團隊。 你可以在下面閱讀官方概要並觀看《Tinder Swindler》的預告片。 手指不斷滑過螢幕......在網上找到真愛並不容易,所以當Cecilie與一個英俊的億萬花花公子匹配時,當他變成了她的夢中情人時,她簡直不敢相信。但黃粱一夢,當她發現這個國際商人滿嘴謊話時,已經為時已晚。他已經騙走了她的一切。在這個童話故事結束時,一個復仇計劃開始執行。Cecilie發現了他的其他目標,一旦她們聯合起來,她們就不再是受害者了。Tinder 詐騙王遇到了他的對手。這部引人入勝的專題紀錄片由《冒名頂替》和《別惹貓咪:追捕虐貓者》的製片團隊製作,講述了她們揭開他的真實身份,並為將他繩之以法而奮鬥的故事。 根據Netflix的Top 10 網站,《The Tinder Swindler》是1月31日至2月6日期間該服務中觀看次數最多的電影。 評論也是壓倒性的積極。The Tinder Swindler目前的爛番茄新鮮度94%,爆米花指數81%。 Salon的Melanie McFarland寫道:「這部紀錄片最引人注目的部分並不是騙子或騙局的性質,其機制就像一個運轉良好的龐氏騙局。這是一個明顯的證據,盡管如此,這些女性並沒有放棄尋找真愛。」 「雖然『Tinder 詐騙王』不太可能捕捉到同樣程度的『幸災樂禍』的魅力,但它以適當的速度闡述了它令人滿意的故事,以利用這一趨勢,」IndieWire的Jude Dry在她對這部紀錄片的C+評論中解釋道。 來源:cnBeta

解密冬奧會開幕式幕後歷程:紀錄片《盛會》上線B站

昨日晚,北京2022年冬奧會開幕式正式落幕,並以出色的舞台美術和獨特的創意設計為觀眾留下了深刻的印象。今天,解密冬奧會開幕式幕後歷程的紀錄片《盛會》正式播出,並由B站網絡獨播。 紀錄片《盛會》分兩集,從多個角度講述了開幕式導演張藝謀與團隊,歷時1000餘天的設計和准備過程,並揭露了眾多開幕式籌備過程中的坎坷。 在《盛會》中,能夠看到張藝謀團隊是如何將「冰」這一開幕式的核心元素,從白板上的靈感草圖,逐步攻克技術難關,最終呈現在世界觀眾的面前。 同時,在開幕式最後驚艷眾人的「最後一棒火炬就是主火炬」創意,從誕生到最後成為現實的全過程也在《盛會》中得到了呈現。 此外,在冬奧會開幕式上,諸如24節氣倒計時、冰五環、「和平鴿」表演等令觀眾記憶猶新的內容背後的故事,也通過這部紀錄片講述了出來。 系列紀錄片《盛會》由B站網絡獨播,當前兩集均可免費觀看。 來源:cnBeta

Switch女性向視覺小說《DIG-ROCK:青春之聲紀錄片》公布

日本音樂公司 MintLip 與開發商 Idea Factory 合作,共同公布了即將登陸 Switch 的 CD 音樂劇改編視覺小說遊戲《DIG-ROCK:青春之聲紀錄片》。目前發售日暫未公布。 遊戲預告: 官方介紹: 演員、模特、偶像、配音演員…… Dignity Production 是一家經紀公司,管理著眾多當紅藝人。 在最近的擴張之後,該機構取得了顯著的增長。 Impish Crow 是一支旨在飛得更高的新人樂隊,以及 RUBIA Leopard,一支非常受歡迎的熱門樂隊。 你的任務是製作一部關於他們的紀錄片,你密切關注他們一個月,直到他們的戶外音樂會。 你如何描繪他們——他們只為音樂而活——取決於你。 預告截圖: 來源:3DMGAME

GameStop紀錄片將於下周上映:探究散戶戰勝華爾街的原因

名為《GameStop: Rise of the Players》的新紀錄片將於下周上映,以解釋是什麼原因讓 GameStop 的股價從 17 美元一路躥升至 500 美元的。這部影片由導演喬納·圖利斯執導,他曾執導過《Console Wars》,這部紀錄片探討了 90 年代世嘉和任天堂之間的視頻遊戲大戰。 2020 年底,subreddit r/WallStreetBets 上的交易員開始注意到 GameStop 的低股價,這一年的大部分時間都是個位數,他們看到越來越多的賭注說該股會更低,即所謂的賣空。這些交易員開始買入越來越多的零售商的股票,這反過來又導致押注該股票的投資公司不得不買入更多的股票,以避免損失巨額資金,這被稱為"擠空"。 結果是GameStop的股價達到創紀錄的水平,最高達到483美元。隨之而來的是多個國會聽證會,以及對Robinhood等投資應用程式公司的質疑,這些公司在價格不斷上漲時停止了GameStop的股票交易。 來源:cnBeta

用30分鍾的時間體會人世間的悲歡離合:聊聊NHK紀錄片《紀實72小時》

一提到日本NHK出品的幾部紀錄片系列,大家應該都不會陌生。比如以日本歷史為主題的《歷史密話》,以及講述各個領域的讓人尊敬的大神們是如何看待自己這份職業的《行家本色》,或是講述他們一路坎坷走來的心路歷程、那些不為人知的快樂與苦衷的《情熱大陸》。 而《紀實72小時》在這些紀錄片中讓我印象深刻的原因莫過於鏡頭對準的不再是那些只能在熒幕中才能看到的大師與明星,而是那些和我一樣的平民百姓。在當下的社會環境中,有的人是為生活而奔波的上班族,有的人是承擔起撫養孩子重任的家庭主婦,以及因為突如其來的疾病而不得不放棄原本理想的工作,一邊與疾病努力抗爭一邊放不下對曾經生活的那一份執念的中年人。 於是我在網上嘗試進行搜索,試圖尋找到《紀實72小時》的拍攝初衷,在一篇對這部紀錄片的製作人山岸秀樹的采訪中找到了答案。 山岸秀樹在啟動《紀實72小時》紀錄片的拍攝計劃之前,曾擔任《クローズアップ現代》(現代大特寫)的製作人,這部同樣反映大時代下芸芸眾生的系列紀錄片在表現形式上也和《紀實72小時》有著本質的區別。比如其中一期叫做《女性的控訴:收入減少與影子工作》的紀錄片,攝制組以受訪者進行長時間跟蹤拍攝的方式為主,然後在節目過程中穿插相關領域的專家接受主持人訪談,並展示各自相關數據的方式為輔的形式向觀眾展現一個社會現象。而且從標題上似乎也對社會現象進行了先入為主的蓋棺定論。以「先有結論」的倒敘方式向觀眾講述一個個正在發生的故事。 但《紀實72小時》系列紀錄片中的命題完全是開放式的,比如《住宅成的小型洗衣店》、《冬季烤紅薯店:熱乎的美食前》,在沒有觀看影片之前觀眾是不會知道在這些在生活中司空見慣的地方會遇到什麼、會發生什麼、以及對人生又會產生什麼樣的感悟。用山岸秀樹的話說就是想要換一種對主題的拍攝方式,將之前需要大量且漫長的拍攝時長進行縮減,也不對被拍攝者進行干涉,看看短時間內對陌生人的采訪已每期的主題可以碰撞出哪些令人感到意外的火花。 在一個地方架起固定攝像機,再由三人組成的采訪、攝像以及錄音的工作小組,在一個特定的地方對來往的陌生人進行為期3天共計72小時的采訪,就連對被采訪人物的順序在後期製作時也不可以顛倒。再加上每期開放式的命題,會讓我再每次觀看節目之前產生「今天這個地方,又會遇到哪些有趣的人和讓人感到唏噓的故事呢?」 通過為期3天的拍攝將那些和我們一樣同為普通老百姓的人們,在面對生活中的各種艱辛的經歷,濃縮成30分鍾左右的故事展現給我們。 比如《小小街頭咖啡攤的一千零一夜》這集中,兄弟二人在深夜經營的這家一杯只賣400日元的咖啡攤前,每晚無論天氣多冷都會有新老顧客前來光顧。畢竟與便利店里職業性的問候和咖啡機通過程序生產出來的熱飲相比,一群沒有利益衝突的陌生人圍坐在一起,彼此之間雖然並不熟悉,但正因如此才可以毫無顧慮的互訴衷腸。寒冷的冬夜里,在這座「溫暖的孤島」上彼此分享著開心或是無奈的事情,即便有些話即便說出來也什麼都無法改變,但離開這里的時候或許正因為這樣「無用」的傾訴反而讓自己的心情好了一些。 或許越是隨著年齡的增長,就越對鏡頭中的人與事有感同身受。從一次次對著鏡頭的微笑以及被采訪者的話語當中,體會到的是希望從一些微不足道的小事中可以讓自己重新振作起來面對今後的生活。而這些微不足道的小事可以是累到提不起精神時,在路邊攤或是廉價餐廳里,獎勵自己的那份廉價美味。 在翻閱往期的節目單時,通過每期的標題回想著其中的內容。大家是否有著和我一樣的感受?就是節目中被采訪人們的面容我們雖然沒有什麼印象,但是卻可以通過標題回憶起那些印象深刻的人與事,被采訪者回答記者提問時,說出的一些話語也令我們印象深刻。而主題曲響起的時候,我們還會回想著剛剛那些被采訪者的所描述的場景,也會產生感同身受的感覺。而面對「人這一輩子隨著年齡的增長,為了承受住生活的壓力究竟放棄多少曾經認為是無比美好的事物。」這樣的問題,人們都有著不同的答案。 在一條喧鬧大街的一個角落里,坐落著一座規模很小的地藏菩薩,規模小到以至於不是附近的居民或是無意中經過這里的話,都不會意識到它的存在。但正因為這里與喧鬧的都市有著鮮明的對比,讓這里成為了世外桃源般的存在。 日本這些年也是多災多難,這次的新冠疫情又讓中小型企業的生存環境變的嚴峻起來。這位大叔小的時候因為家族的公司破產導致家庭破裂,獨自一人創業一步步堅持到了今天,30多歲正是事業的上升期。可沒想到疫情爆發,讓他舉步維艱。 恰逢緊急事態宣言期間,他獨自一人來到這里參拜,在這條狹長的小路上駐足,在凝視地藏菩薩的時候,或許心里才會感到一絲安靜。 雖然上述的故事總是令人感到人這一輩子哪有那麼多大喜大悲,最美好的永遠都是用來回憶的過去。人生各自辛苦,支撐人們一路堅持下來的只是一些在外人眼里看似不值一提的小事中找到屬於自己的特殊意義,以及面對生活中那些各種突如其來的意外。雖然不想接受但卻又無法改變,最後只能坦然去面對的無奈。 但是,當人們因為疾病而得知自己大限將至的時候,他們卻真的可以如釋重負般地和這個的世界揮手訣別,坦然面對死亡嗎?在《秋田 聚集在生命溫泉的人們》這一集中,一些得了癌症的中老年人們紛紛聚集於此,希望通過溫泉的療效來延續自己的生命。 雖然不知道彌漫著空氣中那些硫磺的味道是否對癌症有療效,但是這些前來療養的人們在面對鏡頭的時候每個人都顯得非常的樂觀。一邊有說有笑地相互吐槽,一邊坦然地講述自己患癌的部位。從言語與表情里也感受不到生活帶給他們的壓力,有的只是對這個溫泉精神上的寄託——「有一絲可能,也要試著活下去,希望可以活得久一些。」 而在《四國 在只有海的小小車站》中這個坐落在瀨戶內海下灘站的小小車站,因為對面就是一望無垠的大海,所以每年都會有不少慕名而來的遊客來到這里拍照。但是在這些拍照的人群當中有一位老大爺令人印象深刻。 他專門來到這里拍攝夕陽的日落,原來這位老大爺得了不可治癒的絕症,眼睛會漸漸地失明,嗓子也會漸漸地發不出聲音來。而身為鐵路宅的他,最大的願望就是在餘下的時間里拍攝全國的鐵路風景。 於是他連續兩天來到這個小小的車站等待日落的出現,與身邊那些歡聲笑語的遊客們相比,他此時此刻的心情更加復雜。在這個恰好是鐵路線終點站的下灘站拍攝夕陽,這對他的人生,以及在剩下的日子里有著特殊的意義。 或許他的照片並沒發表的價值,甚至當他離開這個世界的時候,這些照片也不會像薇薇安·邁爾的作品那樣被後人知曉,只會和存儲它的筆記本電腦一樣被當做遺物堆放在角落里被人遺忘。但是當他再也走不了路,拿不起相機的時候,這無數張如同記憶碎片的照片會成為他躺在病床上等待死亡來臨之前,回憶起往事的依靠。 在湘南的海邊,一位上班族獨自一人來到這里面朝大海抽著煙。也不願意向記者透露他在公司遇到了什麼煩心事,只能獨自來到這里調整自己的心態。 在自行車騎行聖地瀨戶內海島波海道旁,記者遇到一位辭去電車司機工作的老人。他獨自在這里露營的理由是因為在開電車時不僅在時間上有著嚴格的要求,還要面對乘客的各種抱怨,感覺自己無法承受這種壓力和維系職場上的關系,所以以獨自露營的方式來逃避復雜的社會人際關系。此時此刻雖然孤獨,但是從采訪中卻能感受到他前所未有的放鬆與自由。 在《紀實72小時》的紀錄片中,看到的是日本繁華的背後一個個真實的老百姓經歷的悲歡離合。他們的故事有的辛酸有的無奈,能從他們講述的故事中感受到世事無常,也能從他們的言語中體會到無奈中的那一份堅持。 結語 在籌劃這篇文章的時候,我又重新看了一遍2014年6月第一次讓我知道這部紀錄片的那一集——《恐山 逝者魂歸之處》。日本人認為,人死去之後靈魂會前往山中,所以人們除了去陵園掃墓以外,還會來到分布在日本各地的靈場祭奠亡魂。記者會在這里了解人們對逝者的思念。 在2014年的時候,第一次看到這部紀錄片的我只是因為日本的習俗和紀錄片的拍攝手法而被吸引,僅此而已。可現在對於已經過了而立之年的我來說,在重看這一集的時候忽然意識到,從那些被采訪者的話語中,我也能體會到人生的世事無常與無奈。有些事情在年少的時候是完全體會不出來的,因為那時經歷的還是太少。 只有參加工作之後,才能體會到節目中那些白領們心中的無奈。 只有成為了父母,才能體會到節目中那些為人父為人母的悲傷。 只有人過中年才會意識到生老病死,以及對死亡的恐懼和對健康的珍惜。 在日本這個上下級關系相對嚴格的社會里,大家總會不約而同地為了大多數人的利益而淡化自己的存在感,在大眾面前不願意過多的表達自己內心的情感,但是在面對陌生的鏡頭時卻將自己真實的一面展現了出來。在真實的日本社會里沒有半澤直樹那樣的大塊人心的報仇雪恨,有的只是地鐵站的腳步匆匆與人生各自辛苦。 來源:機核

育碧新VR遊戲將於3月16日上線 基於紀錄片《燃燒的巴黎聖母院》

今日(1月17日),育碧官方宣布將與電影公司Pathe合作,推出一部基於紀錄片《燃燒的巴黎聖母院》為題材的VR遊戲,玩家在遊戲中將會扮演一名消防員,在火災發生時的巴黎聖母院中完成救火任務,與隊友合作解謎。紀錄片預計於3月16號上線,遊戲也會同期推出。 紀錄片預告: 2019年4月15日,維修中的巴黎聖母院起火,整座建築損毀嚴重,隨後育碧官方表示自己將可以在巴黎聖母院重建方面幫忙並為修復工作捐獻50萬歐元,此外,育碧在此期間還限時免費贈送了包含巴黎聖母院大教堂景點的遊戲《刺客信條:大革命》。 視頻截圖: 來源:cnBeta

原神公布雲堇創作紀錄片 4年前遊戲還沒上角色已做好

自從原神2.4版本正式開啟後,網絡上關於雲堇及《神女劈觀》的相關熱議,就一直都沒有間斷過。從《神女劈觀》唱哭玩家到外國人因此考古中國戲曲,再到眾多神仙大佬接連翻唱二創,一直到最近原神被解放日報、中新網等權威媒體報導稱贊,一系列事跡,無不是說明該事件的火熱程度。 有著這樣的背景在前,原神也在近日公布了雲堇角色以及《神女劈觀》幕後創作故事,詳細為大家解析了一波,這個在全球范圍內都引起巨大反響的新角色,其創作理念與一些不為人知的「幕後故事」。 紀錄片開頭,設計師就透露出關於雲堇的定位——「璃月藝術工作者」。基於這個定位再加上原神璃月城中式背景的設定,於是設計師選取了「戲曲」為雲堇角色設計的關鍵詞,然後又聯想到茶館與戲台文化。有了這樣的定位之後,於是便開啟了漫長的角色構建之路。 之所以說雲堇的角色設計漫長,其主要就在於想要在原神中融入這樣一個帶有傳統戲曲元素的角色,從原畫到3D建模再到動作設計,都需要去精雕細琢。 首先是原畫方面,雖然雲堇出身傳統家庭,但依然十分有個性,於是設計師參考花木蘭、穆桂英這些角色的戲服後,最終經過多次調整,結合雲堇背景設定與戰鬥場景等方面因素,才有如今雲堇那套令人印象深刻的常服。 單單原畫耗費這麼大的功夫,那麼在3D建模以及動作設計上,就更加費時間了。據相關設計師透露,其實早在2018年雲堇的3D模型設計就已經完成,但由於細節不夠完美,於是4年來一直在不斷打磨,甚至為了能夠呈現出更好的效果,設計團隊還專門為此開發了一個小工具,來對雲堇建模與實機效果進行對比優化。 角色動作設計方面,因為在構建角色背景時就有了「戲曲」的定位,所以如何讓雲堇的角色有那味兒,也是設計師們頭疼的事情。經過對戲曲文化的瘋狂補課,最後以戲曲文化中的「亮相」動作為錨點,通過動與靜之間的轉換,最終讓雲堇一顰一笑一舉一動之間都充滿戲曲范兒。 紀錄片最後,《神女劈觀》的幕後創作團隊也為大家解讀了這場唱段的創作思路,比如創作背景是與璃月城的發展而來,以雲堇這一角色來展現幕後團隊的思路,設定中雲堇演唱的是「璃月戲」,是一種流傳許久的戲曲形式,也是基於現實中的傳統戲曲衍生而來。 據設計師透露,在《神女劈觀》製作過程中最難得點在於周期比較短流程多。而最初的配音階段,也希望找一個專業的戲曲老師來演繹,但由於涉足遊戲配音的戲曲老師太少,最終在試聽了很多段小樣之後,才很幸運地找到了楊揚老師,當整個團隊聽完楊揚老師的演唱之後,瞬間覺得就是那個味兒。 從角色定位到原畫設計,從3D建模渲染到動作優化,再到最後的音頻表現,當原神放出的這個雲堇紀錄片中,大家也看到了項目組為了一個角色所耗費的精力。正如不少玩家所評論得那樣,在設計雲堇的每一個過程中,設計師都是在創造 ,能夠在遊戲還沒有正式公測之前,就已經打磨角色好幾年,不得不說,米哈游是真能藏! 相信各位玩家,看完這個雲堇記錄視頻之後,也會對原神接下來的表現報以極高的期待吧,有著這樣一群精益求精的設計師在幕後默默發功,還有什麼是不能成功的? 來源:遊俠網

紀錄片《紐約災星》主人公羅伯特·杜斯特於1月10日在獄中離世

據外媒報導,紀錄片《紐約災星》主人公、殺人犯羅伯特·杜斯特(Robert Durst)於1月10日在獄中離世,終年78歲。此前,他已經於去年10月14日因在2000年殺害蘇珊·伯曼(Susan Berman)而被判處終身監禁。 羅伯特·杜斯特於1943年出生於紐約,是紐約最為顯赫的房地產大亨西摩·杜斯特(Seymour Durst)的長子、杜斯特家族產業的繼承人之一,紐約曼哈頓地區多棟摩天大樓皆為杜斯特家族產業。 1972年,杜斯特與牙科保健師 Kathleen McCormack 相識並相戀,兩人於1973年結婚。然而他們的婚後生活並不愉快,1982年1月31日,Kathleen McCormack 在坐上了前往紐約的火車後失聯(杜斯特聲稱),此前她曾告訴朋友自己與杜斯特有過爭吵。在隨後幾天,Kathleen 所就讀的醫學院向家中打來電話,稱她已經多天未能前往學校。杜斯特隨即向警方報案,聲稱 Kathleen 在返回紐約後失蹤,下落不明。 起初,作為 Kathleen 丈夫的羅伯特·杜斯特被認為是主要嫌疑人,他所提供的當晚妻子坐火車返回紐約公寓、自己與鄰居見面並喝酒的證據被認為不充分且充滿矛盾。Kathleen McCormack 的家人曾多次向杜斯特提起訴訟,然而由於缺乏實質性的證據,最終都不了了之。 2001年10月9日,羅伯特·杜斯特再度被警方逮捕,這次是因為他在租屋處的鄰居、71歲的莫里斯·布萊克(Morris Black)的碎屍在加爾維斯敦灣被發現。在交付25萬美金並被假釋後,杜斯特並沒有在首場聽證會舉行時現身,警方隨即發現他逃避出庭的行為。然而杜斯特並沒有逃出多遠,剃了光頭的他在位於賓夕法尼亞州伯利恆的一家超市,因為偷竊三明治的行為被再度逮捕。警方在他身上搜出500美元,並在他所駕駛的車中搜出了37,000美元的現金、大麻以及兩把槍枝,並找到了被害者莫里斯·布萊克的駕照。 時隔多年,羅伯特·杜斯特再度被捕的消息在紐約引起了軒然大波。然而,由於杜斯特家族的顯赫聲望,以及律師團隊卓越的工作成果,羅伯特·杜斯特以童年陰影、以及長期被阿斯佩各綜合征(Asperger syndrome)所困擾作為首要辯護緣由。在庭審上,杜斯特聲稱自己受到了被害者莫里斯·布萊克的持槍脅迫、兩人在對峙時扭打在一起,最終莫里斯手中的槍枝走火、正中其眉心。害怕這一事件令自己處於不利之地的杜斯特隨即化名購買了鋸子,將莫里斯屍體肢解,分裝進黑色塑膠袋後投入了加爾維斯敦灣。 最終於2004年,這起案件以檢方與杜斯特達成認罪辯訴協議而告終,最終杜斯特的提告罪名僅包含了對於毀滅屍體證據(肢解莫里斯屍體)的一項指控和假釋後逃避出庭的兩項指控。杜斯特被判處5年監禁,他在等候審判時的拘押時間被包含在內。2006年3月1日,羅伯特·杜斯特刑滿被釋放。 2010年,由安德魯·亞雷茨基執導,瑞恩·高斯林、克斯汀·鄧斯特主演的電影《所有美好的東西》(All Good Things)上映。這部電影的故事便是以羅伯特·杜斯特妻子 Kathleen McCormack 失蹤案為原型。在電影上映後不久,導演安德魯·亞雷茨基接到了一通來自羅伯特·杜斯特的電話,後者希望能夠親自在鏡頭前,講述多年來的遭遇。 最終,這部紀錄片由 HBO...

正在迪士尼+播出的《福奇》紀錄片評論極度兩極化

當我們談論今年最有爭議的流媒體版本時,那些讓粉絲們意見分歧最大或導致粉絲和評論家之間出現巨大分歧的內容可能會立即想到Netflix。另外,其他流媒體如HBO Max也可以找到類似的例子。不過實際上,在2021年期間,可能是Disney+給觀眾帶來了最兩極化的發行。 其發型的一個節目在評論家和觀眾之間的反應鴻溝不可能再大了。這里指的是由迪士尼旗下國家地理節目組製作的紀錄片,該節目跟蹤報導了白宮首席醫療顧問安東尼·福奇博士。《福奇》是一部關於福奇個人的准傳記,他基本上是美國應對COVID大流行病的國家代言人。 之所以稱《福奇》是一部「准」傳記是因為它呈現了福奇的生活縮影。不過與此同時還深入探討了他對危機--包括愛滋病毒/愛滋病和COVID-19的反應。 而正如你可能想像的那樣,對這部影片的反應不可能再懸殊。比如在上面看到的爛番茄數字,評論家們或多或少認為這部紀錄片達到了它的目標。但在觀眾評分中,它卻只拿到了低得不能再低的2%。 導演John Hoffman和Janet Tobias在關於他們的電影的聯合聲明中說道:「只有一個托尼·福奇博士能夠成為第一個講述他的生活和職業生涯的故事,包括他對治癒疾病和防止疾病爆發的永無止境的追求,這是一種令人難以置信的特權。」 來源:cnBeta

紀錄片《中國遊戲紀事》試映會成功舉辦

由中國音像與數字出版協會出品、央視紀錄國際傳媒有限公司承制的三集電視紀錄片《中國遊戲紀事》將於明年正式對外播出。在2021年度中國遊戲產業年會期間,該片舉行了試映會並取得圓滿成功。 全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君,廣東省委宣傳部二級巡視員張燕卿,廣州市委宣傳部副部長朱小燚,中共上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任王亞元,廣州市黃埔區副區長徐丹,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,上海市委宣傳部網絡出版處處長丁曉玲,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍,廣東省委宣傳部新聞出版處二級調研員胡芬娜等領導出席本次試映會。 紀錄片《中國遊戲紀事》真實記錄了中國遊戲三十多年的發展歷程,展現遊戲藝術形式的文化傳播傳承的特有功能和內在價值,並通過價值觀積極向上、豐富飽滿的影像內容,引導廣大受眾樹立科學的文化消費觀,激發遊戲企業的創新創造精神,催生更多健康向上的精品佳作,涌現更多富有社會責任感的優秀企業。本片對宣傳推廣遊戲產業的正向價值,推動社會全面理性地看待遊戲行業具有重要意義。 影片播放前,中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君介紹了本片拍攝的相關情況。張毅君表示:籌拍這樣一部專題紀錄片的初衷是為數以萬計的市場主體和優秀作品以及數以千萬計的消費者還原史實和真相。是用追憶歷史、追尋藝術的真摯情懷,把遊戲產業從一無所有到走向繁榮的三十年歷程中,涌現出的具有歷史意義的人、情、物、事講述出來。紀錄片的內容不僅要抒發情懷,更要銜接地氣,要始終聚焦一代代基層創業者和遊戲人的初心使命,展現其責任擔當,反映其艱苦探索,描摹其心路歷程。 根據拍攝計劃,本片將在2022年上半年進入後兩集拍攝及後期製作並進行播出。 來源:機核

微軟拍了一部「憶苦思甜」的紀錄片

2001 年,微軟第一款遊戲主機上市,但這款日後威震四方的 Xbox,當年差點胎死腹中。 人前光鮮亮麗,人後歷盡艱難。 那時候的微軟如日中天,但 Xbox 的發展並非順風順水,那段鮮為人知的歷史,被微軟拍成一部 6 集紀錄片,獻給每一個陪著 Xbox 走過 20 個年頭的工程師、開發者和玩家。 為了避免大型劇透,我在這只挑出幾個值得說道的彩蛋,看完文章感興趣的大家,不妨去嗶哩嗶哩搜索《開機:Xbox 的故事》自行觀看。 1. 他們想讓任天堂改姓微軟 上世紀 90 年代的微軟,依靠著 Windows 系統,逐步成長為一個龐大的商業巨頭,每個月 Windows 系統都能為微軟帶來十幾億的利潤。 那時候的微軟在商業領域無出其右,但在家庭娛樂領域,他們卻沒有任何話語權,公司內部有一個叫 DirectX 的團隊,他們負責圖形顯示接口工程,對遊戲有著萬分的熱忱,他們不想眼睜睜地看著索尼 PlayStation 占據著人們的客廳,於是他們也想做一款遊戲主機。 團隊抱著這一想法和一台能在三秒內完成開機的原型機,說服了上級主管、比爾蓋茨、史蒂夫鮑爾默,最終拿下預算。 想法得到公司高管認可後,DirectX 團隊的萬里長徵才剛剛開始。 那時候的微軟,只是一家軟體公司,他們哪懂硬體,現在要他們造一台遊戲主機談何容易。他們腦海里出現的一個大膽的想法:收購。 他們把目光看向了任天堂,然而面對這樣一群愣頭青,宮本茂可不想砸了自己的飯碗,第一次接見時便委婉地拒絕了他們。 御三家差點不會數三。 2....

蘋果明年將推出一部新詹姆斯·邦德紀錄片:專注音樂

一部專注於六十年詹姆斯·邦德音樂的新專題紀錄片將於2022年10月在Apple TV+上亮相。為紀念詹姆斯·邦德系列電影誕生60周年,《The Sound of 007》將慶祝迄今為止最具代表性的電影系列之一的音樂。 ...

《戰艦世界》發布官方紀錄片「熱修正檔」,QA團隊談測試和修復錯誤

自從遊戲行業出現以來,這種錯誤就一直煩擾著玩家。我們已經習慣了它們,並給它們起了一個不太友善的綽號——「BUG」(臭蟲)。程序錯誤隨處可見,《戰艦世界》也不例外。開發團隊於今日公布了官方紀錄片,講述了 QA 團隊如何發現和修復遊戲中的程序錯誤。 Wargaming Group 表示,他們的項目包括數百萬行不斷更新的代碼、大量的內容以及玩家電腦與伺服器之間復雜的交互系統。所有這些都創造了大量可能發生錯誤的關系。在本期紀錄片中,玩家將了解團隊如何減少出現在主伺服器中的程序錯誤數量,以及如何修復那些被忽視的程序錯誤。 什麼是程序錯誤? 「程序錯誤」一詞可能為大多數玩家所熟悉。程序錯誤是導致程序運行的實際結果與預期不符的錯誤。在遊戲的早期,團隊將程序錯誤分為兩個主要類型:遊戲內容中的程序錯誤和代碼中的程序錯誤。現在,還有很多其他類型。 測試是如何進行的? 質量保證(QA)團隊負責發現和修復《戰艦世界》中的程序錯誤。《戰艦世界》大多數的開發團隊中都有QA部門。例如: 內容:檢查模型、聲音、視覺效果等。遊戲邏輯:檢查遊戲機制是否可以正確運行。伺服器核心:檢查遊戲伺服器是否可以正確運行。 QA的工作是理解如何將特定事物在遊戲中實現。為此,他們需要研究文檔並與開發人員溝通。之後,他們會制定測試流程和方案,用於檢查程序是否符合預期行為。測試程序時,同時進行負面和正面測試: 正面測試使用的場景與程序的正常預期行為一致。例如,檢查用戶在輸入正確密碼後是否可以進入遊戲客戶端。負面測試則需要故意執行「錯誤」的操作(異常場景)。例如,檢查是否可以通過輸入錯誤的密碼或不輸入密碼來登錄遊戲客戶端。 如有必要,團隊也會執行其它類型的檢測:性能測試、用戶體驗測試等。在《戰艦世界》中,測試可以簡化為幾個主要階段。 內部測試 在創建功能的所有階段進行的各種功能測試,例如:構思、設計、、開發集成測試,或檢查遊戲的各個單獨部分在被放在一起並添加到主遊戲代碼中後,是否可以正常運行。在開放外部測試之前測試軟體構建是否存在明顯缺陷。 構建是遊戲客戶端的某個版本,可用於測試。像《戰艦世界》這樣的大型項目,即使是最大規模的QA團隊,也不可能完全跟蹤所有關系及其結果。因此,在內部測試進入最後階段時,團隊會開放外部測試: 由少數志願者(超級測試和軍團測試)測試預發布的遊戲構建。公開測試則對所有人開放。 外部測試還能讓團隊檢查遊戲在各種各樣的計算機和軟體配置上的運行狀況《戰艦世界》開發團隊也會參與外部測試。工作室中有一個「紅綠燈」機制。這是一個特殊頁面,由所有團隊在公共測試服上遊戲後進行填寫。在這個頁面上,工作人員可以針對測試版本中的新功能給予反饋,並對其進行評估。之後在總結測試結果時會將所有評估納入考量。 基於外部測試的結果,團隊對會在當前遊戲構建中修復最後一批被識別出的錯誤。如果無法修復錯誤,團隊甚至需要從即將到來的版本更新中移除某些功能。0.10.9版本中的非對稱戰鬥就是這種情況。在公開測試期間,測試者發現了一個導致模式無法正確運行的程序錯誤,這需要額外時間進行修復。因此,該版本更新移除了此模式。 程序錯誤的產生 為什麼正式服上會出現程序錯誤?程序錯誤的出現有多種原因,並且發生在不同的開發階段。從程序代碼和人為因素中常見的錯誤到為新版本創建設計文檔階段產生的不明顯的交互和錯誤。 一個存在於構思階段的錯誤,仍將被視為程序錯誤。例如,航空母艦中隊在攻擊後會立即開啟暫時不受傷害的機制也可以歸因於程序錯誤。這個機制之前被用於突破敵人的防空區域。在航空母艦更新的設計階段,團隊未能預見該機制的這種用法,所以只能在後來對其進行修復。 為了避免類似的情況,團隊嘗試在討論新的想法時就盡早開始測試。此外,單獨運行時表現完美的遊戲元素也可能在與其它遊戲元素結合時,由於各種相互聯系和衝突而「出錯」。例如,在排位戰更新的一個內部測試中,團隊發現它們會導致軍團戰的運行發生錯誤——由於匹配時間是無限長的,玩家無法開始戰鬥。造成這種情況的原因並不是最明顯的關系,但幸運的是它被發現了,並且沒有進入正式服。 導致程序錯誤的另一個原因是用戶的計算機配置種類繁多,加上復雜的客戶端-伺服器體系結構,可能導致特定計算機上遊戲代碼的意外行為。這類程序錯誤很難被發現。例如,在一次版本更新中,由於日本的日期格式與歐洲或美國使用的格式不同,遊戲代碼無法處理這些信息,從而導致一些玩家的戰後統計數據無法顯示。 玩家認為是程序錯誤的程序行為有時可能並不是程序錯誤,而是預期結果。在這種情況下,團隊必須分析玩家的反饋,也可能做出一些改動。相反的情況也可能發生——程序錯誤有時會成為遊戲的一部分,在這種情況下,團隊可能會決定故意不修復它。 例如, 敷島號開炮時的獨特聲效在聽覺范圍設置中有一個錯誤(可以在比預期更大的范圍內聽到)。這個錯誤後來被修復。但是,玩家們認為這個修復使此聲效失去了其獨特性,因此團隊讓此「錯誤」重歸了遊戲。 程序錯誤也可以暫且歸因於數據中心或網際網路提供商的技術問題。遺憾的是,在這種情況下團隊幾乎無能為力。團隊並不是每次都能幫到玩家,不管他們是否知道問題的根源。希望各位玩家能理解,要找出所有的程序錯誤是不可能的。QA團隊的工作成果是新功能可以按預期運行,沒有嚴重的程序錯誤和缺陷,並且可以在正式服上發布。 修復 為什麼有些程序錯誤需要這麼長時間才能修復?糾正特定錯誤所需的時間主要取決於其性質。有些缺陷在錯誤分析階段就需要投入大量時間。要糾正錯誤,團隊需要准確地再現錯誤,並理解錯誤發生的原因。 例如,最近的一個程序錯誤導致戰艦在轉向時無法正確發射魚雷。這是一個遊戲邏輯上錯誤,而對遊戲邏輯的任何更改和修復都具有極大的風險,因為它們會影響所有玩家和遊戲的根基——遊戲玩法。 因此,要修復此類錯誤,團隊必須准確分析玩家的投訴和各種報告,找出問題的原因,並制定和驗證解決方案。在某些特殊情況下,可能需要重寫遊戲代碼以修復程序錯誤或使用新技術對其進行優化。這個過程被稱為重構。盡管從玩家的視角看,似乎沒有任何變化,但這個過程實際上需要相當長的時間。 此外,糾正錯誤的時間范圍取決於程序修復交付給玩家的方式。例如: 有些程序錯誤比較容易處理,團隊只需對遊戲的伺服器端進行一些細微修復就行了,大多數玩家甚至不會察覺。當錯誤還影響到玩家的客戶端或需要對伺服器進行維護以修復錯誤時,情況就更為復雜。在這種情況下,團隊需要准備一個小修正檔並在伺服器上花一些額外的功夫。在此期間,伺服器將對玩家關閉。修復某些程序錯誤需要對代碼進行大量更改並安排額外測試,所以只有在下一次大型遊戲版本更新發布時才能發布修復。 關於如何交付每個修復以及修復程序錯誤的優先級取決於許多因素: 程序錯誤的嚴重程度:無法運行的隨機戰應當盡快修復,而戰艦特性中的錯別字可以稍後修復。影響范圍:一些錯誤影響所有玩家;另一些錯誤只會對1000名玩家中的1名產生影響。風險和必要的修復測試:如上所述,對遊戲邏輯進行草率的修復只會讓事情變得更糟。伺服器維護時長和更新大小:要修復錯誤,團隊需要關閉伺服器幾個小時,而玩家需要下載相當大的修正檔。在這種情況下,團隊需要再次考量某個錯誤是否真的需要立即修復,因為這將導致大量玩家很長時間無法進入遊戲。 遺憾的是,盡管團隊都希望修復所有可能的程序錯誤,但是《戰艦世界》的團隊資源是有限的,所以團隊專注於修復最關鍵和最常見的程序錯誤。 如何報告程序錯誤 玩家可以隨時通過以下渠道,報告自己發現的任何錯誤: 玩家支持遊戲論壇《戰艦世界》官方Discord伺服器 為了更快更有效地修復錯誤,請在報告中添加以下內容: 錯誤描述。截屏、視頻、回放或其它任何能目測出錯誤的材料。若您附上了戰鬥回放,請標明錯誤發生的時間。WGCheck文件。 在今日的文章中,團隊盡最大努力以最易懂的方式為玩家介紹了他們與程序錯誤的鬥爭,以及那「隱形的前線」。開發團隊表示,由衷感謝玩家報告程序錯誤、提供反饋、參與測試以及遊玩《戰艦世界》。沒有各位的貢獻,他們不可能快速發現並糾正遊戲中出現的各種錯誤。 來源:機核

微軟公布四小時時長Xbox官方歷史紀錄片

微軟日前發布了關於Xbox系列主機歷史長達4小時的紀錄片。《通電: Xbox的故事》最初是在上個月的Xbox 20周年慶典上發布的,共6集,每集時長約40分鍾。這部系列紀錄片涵蓋了Xbox、Xbox360、Xbox One和Xbox series X/S的整個歷史,其中也沒有迴避討論這些主機的缺陷和弱項,甚至有兩集直接以Xbox 360臭名昭著的三紅燈警告,以及對Xbox One電視服務的錯誤關注來命名。 這部紀錄片可以在許多免費服務上觀看,包括YouTube、The Roku Channel、Redbox、微軟和IMDbTV(官方地址)。紀錄片列表如下: 第1集:叛逆者——一個小團隊開始說服微軟,是時候進入主機業務了。 第2集:情人節大屠殺——爭奪起居室的戰爭打響了——但並非沒有重大成本和風險。 第3集:結果它沒有啟動——公眾的懷疑加劇,問題威脅到2001年Xbox的發行。 第4集:不錯,然後呢?-遊戲機的好壞取決於它的遊戲,Xbox需要一個遊戲變局者才能生存。進入《光環》。 第5集:三紅燈警告——Xbox 360的需求達到了狂熱的程度,但一個關鍵的故障威脅著它的成功。 第6集:電視還是非電視——Xbox迷失了方向。一個前實習生能讓團隊重回正軌嗎? 「這個項目始於大約3年前的一個簡單問題:Xbox的歷史背後是否有一個引人入勝的故事?Xbox的編程主管蒂娜·薩默福德在上個月的20周年紀念活動上提到。 「答案是肯定的。因此,我們與艾美獎獲獎紀錄片攝制組合作,真正深入挖掘讓Xbox的幕後故事變得生動起來。」 「它的核心是這樣一個故事:Xbox是如何從微軟內部一小群玩家的激情項目開始,並成長為全球Xbox玩家的快樂源泉。」 《通電: Xbox的故事》官方預告片 視頻截圖 來源:cnBeta

哈利波特20周年紀錄片《回到霍格華茲》三主演回歸照

為了慶祝哈利波特系列電影上映20周年,HBO MAX將於2022年1月1日播出名為《哈利·波特20周年:回到霍格華茲》的紀錄片,繼此前發布了該片的預告之後,今天(12月9日),HBO MAX公布了三位當年主演重新聚首的照片,看到三人的變化讓當年的影迷感慨萬千。 這張照片可以看到丹尼爾·雷德克里夫、艾瑪·沃森和魯伯特·格林特圍坐在一起聊天的樣子。 《哈利·波特20周年:回到霍格華茲》的劇情簡介:將通過全新的深度訪談和演員對話,講述一個迷人的故事,邀請粉絲們進行一場神奇的第一人稱之旅,體驗有史以來最受歡迎的電影系列之一。 已經確定會出現在《哈利·波特20周年:回到霍格華茲》中的除了上述三名主演和其他知名配角之外,還有第一部哈利波特電影的導演,但是哈利波特一書的作者JK羅琳因為對於性別問題發表評論受到批評而沒有出現在《哈利·波特20周年:回到霍格華茲》的名單中。 在《老友記重逢》廣獲成功之後,不知道《哈利·波特20周年:回到霍格華茲》是否也能取得同樣的效果。 來源:cnBeta

亞馬遜新紀錄片將記錄威廉·夏特納乘坐藍色起源飛船前往太空的過程

據Techspot報導,當威廉·夏特納(William Shatner)在10月乘坐藍色起源公司的New Shepard NS-18太空飛行器時,他成為進入太空的最年長的人。那天,從夏特納走出飛船的那一刻起,就可以看出他剛剛經歷了一件特別的事情。很快,他將在本月晚些時候為亞馬遜拍攝的新紀錄片《Shatner in Space》中分享這一旅程。 夏特納在最近舉行的CCXP Worlds的虛擬座談會上宣布了這個特別節目。這部一小時的短片將跟隨夏特納准備、體驗和處理他10月13日的太空之旅。 夏特納稱他在太空中的時間是他所能想像到的最深刻的經歷。「這部記錄我的旅程的特別節目對這一經歷進行了戲劇性的描述,我希望它能激勵世界看到我們必須進入太空以拯救地球。」 與夏特納一起進行太空旅行的還有Glen de Vries、Audrey Powers和 Chris Boshuizen。不到一個月後的11月11日,Glen de Vries遭遇了一場空難,他和54歲的Thomas Fischer不幸遇難。Fischer擁有一家飛行學校,而de Vries是一名有私人飛行員。調查人員還沒有說飛機墜毀時誰在駕駛。 NBC的一家分支機構報導指出,詳細說明墜機原因的最終報告可能需要一年或更長時間才能完成。 《Shatner in Space》將於12月15日在美國、加拿大、英國、紐西蘭和澳大利亞的亞馬遜平台上播出。據悉,其他地區將在2022年初獲得該特輯。 來源:cnBeta