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《終焉的莉莉絲:騎士救贖》——夢魘之下的純潔百合

在西方文化中,「Lilies」 或是 「Lilly flower」, 特指百合花,有著純潔,重生,家園故土等多重含義的象徵。 而」Lilith「 這一名稱最早出現於蘇美爾神話,亦在猶太教的一些文獻中被記載為亞當的第一任妻子。莉莉絲(Lilith)的故事是基督教及其分支教派堅決否認的「黑歷史」,是《聖經》中沒有講述的另一面。因而成為了世人文學創作的絕佳題材。這位象徵著掌管黑夜,夢魘的暗之魔女,也是著名作品EVA中的第二使徒。 《終焉的莉莉絲》這款類銀河城的遊戲,從主題上就巧妙地將女主角莉莉(Lily)純白無暇的特徵與百合花聯系起來,又晦澀地暗示著」Lilith」這個發音相同象徵黑夜的名稱。遊戲中莉莉具有「淨化「的能力,黑暗幻想中的純白、故土、重生這些主題,無疑是在完美詮釋著百合花」Lilies「 這一名稱。 當今似乎有許多的獨立遊戲開發團隊希望通過自己對「黑暗」、「憂郁」的理解,來復制《惡魔城》、《血污》等遊戲的成功。《終焉的莉莉絲》也不列外:黑暗童話幻想畫風,處處都是壁紙的淒美場景,配上Mili負責的暗黑系歌曲,筆者自然無法抵擋此般誘惑,趕緊細細品味了一番。 抽絲剝繭般的世界觀設定 遊戲的敘事方式在某種程度上很像《黑暗之魂》:故事會隨著玩家來到不同區域逐漸展開,而世界上的大部分背景介紹和設定都隱晦地以散布的筆記和信件的形式出現 —— 這個王國基本上已被神秘的死亡之雨污染並摧毀,雨的降臨使所有生物都變成了可怕的「穢鬼」,而玩家所扮演少女莉莉的目的之一,就是淨化這些居民的靈魂,讓他們擺脫怪物之身。 而玩家在擊敗並淨化每一個Boss的同時,遊戲也會逐個揭示BOSS的目的以及在死亡之雨來臨之前的他們,又在故事中扮演了怎樣的角色。 殘破卻又令人贊不絕口的美術和音樂 遊戲中令人難以忘懷的美麗和氛圍比比皆是:荒涼和破舊的建築散落在盡頭,好像世界的每個角落都在講述它的「末日」故事。莉莉潔白的外表與周圍的黑暗和污垢形成了鮮明對比,小小的身軀大概是這個世界上僅存的純潔了吧。 除了主角莉莉以外,遊戲中還展現了主題各異的場景。 不同主題的場景呈現出了不同的氣氛:懸崖村的殘破,教會區的莊重,魔女森林的神秘,禁區的嚴肅,地牢的壓抑……值得一提的是遊戲中後置的背景層次非常細致,與前景之間產生出了具有空氣感的透視對比。 這一切基於畫面上的表達,通過童話般的鋼琴主題和其他微妙的樂器聯系在一起,讓角色的動作與探索得到了聽覺上的反饋。時而傳來的Mili的歌聲,將淒美的視覺觸感與歌聲共鳴,讓玩家不禁在驚嘆之於更是能夠沉醉其間。 不僅如此,遊戲在各種細節音效的處理上也下足了功夫。不同環境下的主人公小巧的腳步聲、水花四處飛濺、亦或是似乎永無停息的冰冷細雨,精心設計過的細節無疑讓這個黑暗的世界活了起來。然而讓筆者感到遺憾的是,遊戲的打擊音效稍欠火候,還是有著打磨的空間。 銀河城的地圖設計 就如同其他類惡魔城遊戲一樣,《終焉的莉莉絲》展現了數量眾多且擁有著不同主題的區域。整個地圖中不但擁有著岔路,還有需要解鎖的通道。而地圖的角落也散落著有著豐富的獎勵,來滿足玩家們的探索欲。 一周目的時候難免會讓玩家感到迷路,不過好在遊戲的地圖並不太過於復雜,熟悉之後倒也算是得心應手。 雖然這樣的設計在現今成熟的遊戲行業中已經非常常見,但作為玩家而言,這種地圖的設計卻依舊是一種「王道」的作法——因為它足夠經典,也足夠好玩。 中規中矩的戰鬥表現 從戰鬥玩法方面來看,就如同其他黑暗系奇幻動作角色扮演遊戲一樣,本作的戰鬥無疑是殘酷且具有挑戰性的——即使是某些最常見的雜兵,也有可能造對玩家造成致命的傷害。很多Boss都需要玩家進行反復的嘗試才能取勝,這樣的難度也無疑會為玩家帶來不小的挫折感。當然,這種挫敗感會在玩家戰勝BOSS之後轉變為滿足感,也會讓玩家感覺到之前的付出是值得的。 從戰鬥機制上來說,《終焉的莉莉絲》雖稱不上「新奇」與「縝密」,手感也屬於一般水平,但從內容層面來看,本作擁有著豐富且能夠支撐玩家繼續遊玩的成長元素:玩家可以在擊敗Boss後獲得在遊戲過程中裝備強化素材的靈魂,還可以裝備兩套隨時切換的技能欄,每套技能欄則最多可以裝備三種技能——而整個遊戲有一共存在著26個技能,要如何構建出最合適自己戰鬥風格的build,確實需要玩家下上一番功夫。 主人公莉莉會隨著擊敗怪物而不斷升級,但得到成長的卻只有她的攻擊力,HP和防禦則必須在世界上收集相應的「遺物」來獲得提升,因此玩家需要不斷參與戰鬥提升攻擊能力,同時還要保證收集到提升HP與防禦、增加回血量或是提升跳躍高度的道具,保證角色的均衡成長。 此外,除了一開始系統所賦予玩家的劍技以外,其他技能攻擊的使用次數都是有限的,當技能使用次數歸零時,玩家就只能在休息點處進行恢復。這樣的設計在限制了玩家進攻套路的同時,也對玩家的作戰規劃進行了一次考驗。 美中不足的是,戰鬥中一些角色與敵人在關鍵幀的判定、以及連招的設計上稍欠經驗,一些招式後的硬直總是會出現在不該出現的地方,讓玩家感覺招式並不順暢,也在一定程度上影響了整場戰鬥的節奏。 結語 總的來說,每當玩起這款遊戲時,筆者的大腦中總是會閃出一些「似曾相識」的感覺:不難看出,本作從《惡魔城》、《黑暗之魂》等經典遊戲中學到了很多元素。盡管這些元素使得《終焉的莉莉絲》遊戲性十足,卻還是無法使其被稱為一個「與眾不同」的獨立遊戲。 盡管如此,《終焉的莉莉絲》的整體表現還是令人滿意的。除了為喜愛動作遊戲的玩家提供充足挑戰的同時,多結局的設計也提升了令玩家們反復探索的可玩性。或許《終焉的莉莉絲》並不會給玩家留下難以磨滅的印象,但這場在末世中的旅途中,純潔的莉莉卻依舊能為喜愛動作遊戲的玩家帶來豐富且滿足的遊戲體驗。 來源:機核

《終焉之莉莉 騎士寂夜》Xbox版已上線 PS4/5版延期至2021年Q3

黑暗童話風惡魔城類遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》官方推特今天宣布,遊戲的PS4/5版本由於遭遇意外技術難題,將延期至今年Q3發售。 推特原文: 由於意外的技術問題,PS4/5版本的《終焉之莉莉:騎士寂夜》現在定於2021年第三季度的某個時間推出。我們將盡快公布新的發售日期。感謝大家的耐心等待,給您帶來的不便,我們深表歉意。 此外,官推還宣布,《終焉之莉莉:騎士寂夜》的Xbox版本現已上線,玩家可以在 XSX|S或Xbox One上暢玩遊戲。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》在6月21日於Steam推出正式版,而遊戲的價格之前也從EA階段的70元漲價至正式版128元。不過可能是出於多方面考慮,不到一天官方再次調整遊戲售價,本體價格降至98元。 Steam商店頁面>> 來源:遊民星空

PS4版《終焉之莉莉:騎士寂夜》延期至2021年Q3上市

根據發行商Binary Haze Interactive的新消息,《終焉之莉莉:騎士寂夜》PS4版將延期至2021年Q3上市,該作已經登陸Steam、Xbox Series和Xbox One平台。 根據官方公告細節,此次《終焉之莉莉:騎士寂夜》PS4版延期時因為遇到了一些「未曾預料的技術性問題」。一旦確定具體發售日,就會告知玩家。 遊戲介紹: 《ENDER LILIES》是一款,解開因「死亡之雨」而毀滅的王國之謎的黑暗幻想,2D橫板動作RPG遊戲。舞台是「邊陲之國」。這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區,是一個悲美的世界。 在充滿悲傷的旅程中,會遇到如有一點鬆懈就可能致死的強大敵人。通過贏得戰鬥把他們從不死之束縛中釋放,他們就會幫助莉莉。請克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。 感興趣的玩家可以關注一下《終焉之莉莉:騎士寂夜》這款遊戲。 來源:3DMGAME

《終焉之莉莉騎士寂夜》基礎攻略及評析

《終焉之莉莉騎士寂夜》在6月22日登陸了NS平台,但是很多大家都忘記了這款遊戲究竟該怎麼玩了,那麼現在為大家帶來「hjyx01」分享的《終焉之莉莉騎士寂夜》基礎攻略及評析,希望對大家有所幫助。 內容充實的正式版遊戲 類惡魔城獨立遊戲《ENDER LILIES》於2021年6月21日推出了正式版(成就全是金閃閃好開心--),在被腐爛之雨侵蝕的邊陲之國,所有生物都被變成污穢侵襲的怪物,而在某個教堂的深處,一個白發少女醒了過來,她背負著淨化污穢拯救國家的希望。 從遊戲玩法而言,本作相對於常規類惡魔城遊戲並沒有太大的創新,在遊玩過程中可以看到本作對於《月下夜想曲》和《空洞騎士》有非常多的借鑒。雖說除了「淨化的魂魄作為少女的武器和技能存在」以外並沒有太大的系統性創新,但本作正式版內容體量和製作誠意在近年來的類惡魔城遊戲中依然可以算得上首屈一指。無論從地圖設計、怪物設計、可探索內容和玩法豐富程度可以說遊戲正式版後續內容的質量甚至是大幅度高於作為EA版的前3章內容的。 作為EA遊戲中一個頗大的品類類惡魔城而言,(畢竟往往做遊戲只是業余愛好)我個人已經習慣了各製作人的拖拖拉拉或者草草收場,比如第一章很驚艷但是總共只有三章且第三章設計相當敷衍的《蒂德莉特的奇境冒險》,比如從EA發售開始更新一次就要半年以上的《東方萃夜祭》和《餐飲地牢》...在整個遊戲界都疑似因為疫情的緣故增加了跳票且降低了成品質量的大環境下,本作作為一個EA版遊戲僅僅半年左右就推出了質量頗高的正式版,這不由得讓我(在剛剛玩完一個爛尾的《浣熊硬探》後)在心中給與了它更多的加分。 驚為天人的藝術設定 在EA版推出的時期本作就以驚為天人的藝術設定捕獲了我們的目光——由mili*操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛著青苔的瓦礫上,又好像月光下的精靈在魔幻森林中獨舞:如夢似幻,如泣如訴,純真而感傷,天然去雕飾。 *知名音樂團體,曾為《Deemo》、《Cytus》等音游名作供曲。 而本作的「視覺效果」同樣非常出色,從精細到少女服飾衣角和怪物皮膚骨骼紋路的建模、手工繪制的多層次精美背景、場景中的光影描繪等等要素而言,本作都展現出了一種大幅超越了尋常獨立遊戲水準的驚艷感,就藝術設定而言,可能算的上是近年來橫版動作類遊戲中數一數二的存在,甚至比惡魔城原版人馬操刀的《血污》還要更勝一籌。 《ENDER LILIES》對於畫面的投入不僅僅體現在靜態的人物和場景繪制,更體現在無處不在的細節:無論是環境中搖曳的燭光、反射的水面、濺起的雨滴;還是小女孩在靈魂揮出武器時的動作(閉眼不敢看)都非常符合人物的設定,而在各類攻擊、跳躍、使用技能等都做了細致的動畫設置,作為對比而言,比如同樣是白毛少女作為主角的類惡魔城遊戲《minoria》在角色攻擊時幾乎沒有肢體動作的動畫細節呈現,整體感覺就顯的十分僵硬。 遊戲中除了動作細節,所有的「設定」,無論是怪物的來源、少女能力和技能的來源都做了非常詳細的文本設定,也考慮到了設定的「合理性」,比如在遊戲中的翻滾最開始是「用臉著地」的「小女孩飛撲」,在使用沖刺技能時是騎士王尤里烏斯在長槍沖刺,而小女孩抱在他的腰間(加油啊 ,打過騎士王就可以讓他帶著你到處逛街了)。 故事背景 日式奇幻的「生化危機」劇情 很久很久以前,有個名為「邊陲之國」的地方。突然從天而降的「死亡之雨」, 將生物轉變為狂暴的活屍「穢鬼」。 在這場超出人類智慧的悲劇中,王國毫無對策,被摧毀了。 雨永遠沒有停止,就如被詛咒一般。 在廢墟世界的一個教堂深處, 一名女孩「莉莉」醒了過來。 炭治郎牌淨化,用了的都說好 在這場死亡之雨中,為了與無窮無盡的污穢魔物對抗,人類的騎士團、魔法師為了尋求力量也紛紛被污染和侵蝕——污穢既是腐化的原因也是力量的來源,在遊戲中我們可以使用淨化靈魂的「技能」,而釋放技能則需要「魂」作為能量,「魂」在遊戲的來源就是被污穢侵蝕的紅色花朵(最後污穢之王的場景內就全都是紅色花朵),而作為對應的淨化的白色花朵則具有治癒的力量。 莉莉作為「白魔女」其中過的一人,在長劍騎士的陪伴下踏上了淨化與救贖的道路,修女、牧師、法師、騎士團長...曾經王國里的英雄人物們紛紛淪為了被污穢侵蝕的魔物,他們心有不甘,有著拯救王國的執念,而在莉莉通過「承擔」他們的污穢進行淨化以後,他們會將自己的力量交給莉莉(可以獲得這些人物所使用的技能),而他們的靈魂會和她一起踏上拯救王國的旅途(就是跑圖時圍在身邊的三個小紅點)。 一個有趣的小設定在於:當莉莉在存檔點休息或者站在原地不動時,你攜帶的「技能組」也就是三個對應的靈魂就會在身邊出現。 在淨化作為「章節BOSS」的角色之後,還會有一段小劇場動畫,這些動畫CG和遊戲中搜集的碎片文本內容也一起補完了這個悲劇故事的全貌。 正式版中的新系統 《ENDER LILIES》是一個典型的惡魔城遊戲:長凳&床 = 傳送&存檔&補給點,還可以調整攜帶的遺物、技能和強化技能,除了「搓招」,基本類惡魔城遊戲中常見的系統都有,而遊戲內的區域也有一定的探索自由度(2/3章、5/6/7/8章順序隨意),在這些區域內有很多收集物,想要拿到這些收集物,尤其是拿到隱藏的石板碎片完成真結局,需要利用各種跑圖技能,而這些技能的來源基本來自於各章節的BOSS。 有部分玩家抱怨本作的手感不佳,由於小女孩運動能力孱弱、身嬌體弱,怪物傷害又兇猛,地圖又大又繞,在遊戲的最開始是體驗相對一般,不過隨著BOSS跑圖能力的獲取基本上跑圖是處於一個「漸入佳境」的狀態,尤其是拿到勾索和爬牆以後跑圖和跳躍的手感就非常不錯了。 而戰鬥系統同樣是越來越豐富的,除了來自於小BOSS和大BOSS的26種技能的排列組合方式,在第4章擊敗修女西麗雅之後會獲得大招的「怒氣」充能槽,攻擊敵人可以獲得怒氣,而怒氣可以將所有BOSS技能釋放大招,比如老魔女是一圈散彈(中心開花的傷害爆表)、長劍騎士是前方區域的連斬(最弱大招沒有之一)等等。 除此以外遊戲中還可以收集到大量生命上限(最多接近400,而初始只有100)、在各個區域找到的其他白巫女的「祈願」可以提供7次治療增強(配合白泉水瓶單發可以治療263點) 3次治療次數(白魔女相關的3個飾品,分別需要2/3/4個槽位),在進行一定的收集以後,跑圖的體驗也進一步增強了(血量+減傷,雜兵直接拼血就好了)。 地圖探索、難點與推薦順序 《ENDER LILIES》的地圖設計其實是非常用心的,幾乎每一個「方塊」內都設置了大量的可探索和互動內容,而在遊戲的中後期,更是在跑圖解密和捷徑設計上做足了文章。在《血污》和《空洞騎士》之後,其實已經極少看到在地圖設計和收集物上下這麼多功夫的類惡魔城遊戲了。在此強烈推薦先去監獄拿勾索和背刺斧,然後再去推雙生城堡會輕松的多。 全開的地圖 隱藏牆壁、可砸開的地板、隱藏的通道...很多收集物的位置都非常的巧妙,當然,這對於喜歡探索的玩家是一種樂趣,對強迫症的跳跳樂苦手可能就是一種折磨了。 隨著玩家的遊戲進程,更多的難點可能變成跑圖和解密,而非戰鬥了(老戰士和狼騎士兩場BOSS戰除外),無論是城堡的「山路十八彎」還是實驗室在毒氣彌漫的環境中進行「電梯解密」都還是有一定跑圖難度的,在其中完成全收集就更加費勁了。 除了「陰間地圖」,怪物的實力也開始逐漸變態,比如上圖中類似於「肉山」一樣的怪物,手長攻速鬼畜傷害奇高,而想要躲過也不容易,因為本作存在碰撞傷害,這玩意的碰撞體積又太大了,可以說越往中後期,「盾反」或者「罐反」的作用就越大。 ABC3個結局 想要達成完美的C結局,就需要進行很多相對困難的收集獲得7個石板碎片,這些石板碎片基本都隱藏在封印的門後(擊敗實驗室BOSS後獲得解除封印的能力),而獲得這些碎片需要玩家通過長時間低容錯跑酷、連續Z字跳等嚴苛的考驗。 技能、遺物與BOSS戰 《ENDER LILIES》擊敗精英和BOSS後獲取他們技能的設定可能並不算特別新奇,但26個技能,包含8個BOSS技能都有對應大招的設定絕對算得上保質保量,遊戲中基本上各個技能都有其用武之地,比如鷹(西方的商人)狗(城堡里的姑娘)組合配合攻擊回血增加怒氣的遺物就是全自動跑圖神器,習慣「擊劍」的黑魂玩家也可以使用近戰武器(長劍、輕錘、長槍、重錘)配合格擋,而使用弓箭、守墓人、龍息、毒霧等配合減CD和加法術次數也能玩出法師的感覺。可以說遊戲內的技能可選組合方式非常的豐富,潭內光一個關底BOSS怎樣好打的文章就出現了至少三種組合都認為自己的打法很imba(大錘削韌流、長劍攻速流、法術大招流等),可見本作的技能在玩法組合上是非常多變的。技能初始為0級,分別可以進行5次升級,BOSS技能需要紫色污穢碎片而精英技能需要紅色污穢碎片,這些碎片來源由地圖中的收集物屍體(最多的一次800!)、踢碎罐子幾率給一點(也就是可以刷但是會非常累),只有長劍的「古老污穢碎片」最為特殊(但長劍因為削韌差動作模組也一般實際上並不強),全部5個升級用的碎片都藏在犄角旮旯的位置,獲取時間也很晚(最早也需要第4章才能入手),因此建議前期用老戰士的重錘(是可以作為主力武器升滿的)就行了,中期用修女輕錘、騎士王長槍、狼爪過度都行。技能的前3次升級需要的碎片數量非常的少,可以視為「試用版」,而最後兩級消耗特別的多(270和800),需要審慎考慮升級哪幾個技能。 而各個武器的手感與「彈道」也有著諸多的不同,這些配合個人的使用習慣,無論是對付雜兵還是BOSS都可以實現多種不同的處理方式,比如雙生城堡上的各種舉盾哥,可以利用彈反破盾(彈反會有巨大傷害還會瞬間清空雜兵的韌性),也可以利用長斧技能專業「背刺」身後(6級長斧打各類盾兵基本1-2斧1個),又比如對付騎士王BOSS,同樣是拉開了距離風箏流、用大錘打提前量的削韌流或者長劍配彈反都是可以相對輕松過關的。 這些多樣化的技能配合各種「遺物」可以將各種玩法傾向加強到極致,遊戲初始有用4個遺物「槽位」(單個物品會占據1-4個槽位不等),後續收集最多可以達到20個槽位,利用這些槽位鑲嵌的遺物和各式技能,可以組合出屬於你自己的遊玩風格。 本作的BOSS戰其實從機制上來說並不算特別可取——因為作為橫版遊戲,操作樂趣和互動感其實是需要在「縱向」上做出一些文章的,比如跳躍的平台、勾索等等,除此以外還有比如「部位破壞」、「弱點」、「針對性技能」這一些強化「交互感」的設計,而《ENDER LILIES》在BOSS戰設計上很顯然並沒有達到預期——雖然BOSS也存在著狂暴和多階段設計,每個階段使用的技能、攻擊方式和頻率有較大差異,各個BOSS從場景和能力上也算是特色鮮明,但這些只算是「及格分數」,並沒有達到讓人記憶深刻或者由衷贊嘆的地步,相反,由於本作的角色脆,BOSS硬,很多BOSS由於過多的「回合數」和相對低的容錯率會讓玩家在完全知道該怎麼打的情況下反復去世,從而大幅降低了遊玩體驗,比如暴走後瘋狂踩地板的老戰士格羅特、三階段一刀血泉999滿血秒殺的狼騎士、關底4浮游齊射時滿血暴斃...這些通過「數值膨脹」帶來的難度顯然並不是好的遊戲設計——我們可以看到在部分動作類遊戲中,BOSS的招數往往是「形式大於內容」,一般來說設計思路會是「敵脆我也脆」(刀口舔血,但是很快就能決出勝負)或者「敵肉我也肉」(給與玩家充分的「資源循環」或者回血的手段和空間),讓玩家充分的感受到緊張感與挑戰難度的同時不產生過多的挫敗情緒。 雖然BOSS戰設計的機制並不可取,但細節和構圖還是可以吹爆....無論是相遇的場景、台詞、BOSS的動作、處決的瞬間,包括後續的淨化和小劇場...在mili絕美的ost伴奏下,一切都太過浪漫唯美,如果一個遊戲能做到如此愉悅的視聽享受,那麼這些由於製作組經驗不足帶來的問題是完全可以忽略的。 來源:遊民星空

《終焉之莉莉騎士寂夜》全石板收集攻略 完美結局觸發方法

《終焉之莉莉騎士寂夜》的完美結局需要玩家收集到全部的石板才能觸發,而這些石板都隱藏的比較深。此次就為大家帶來由「暮暮喵的幸福」分享的《終焉之莉莉騎士寂夜》全石板收集攻略,一起來看看吧。 終焉的莉莉絲全結局總共有3種,其中2種結局會跟隨流程解鎖。而完美結局需要收集七塊石板才能結局。 石板1 傳送到地下研究室第四 跳起砸地板 然後一直走下 硬條件是必須6個回血藥以上 PS 最好帶上游泳加速 和移動加速 石板2 傳送至水井下方 然後往左走到如圖地點 使用長槍突刺破牆 石板3 傳送到塔樓小房 然後下走 石板4 傳送到大禮堂 然後往左走 石板5 傳送到牢獄內部 然後地圖最上面用鉤鎖飛過去 石板6 傳送到風之石碑大廳 地圖這個位置中間下蹲跳下去開機關 然後中間會降平台 上面從右邊鉤繩索上去 石板7 需要先拿到一個技能 首先傳送到地下研究室第一層 然後去到目前在的小地圖 一路往下走 會有個封印門 打開之後 打敗小BOSS拿到技能。 然後傳送到魔術協會走廊 一路往上走 到達這個地方 先跳躍然後使用技能到這個地方 然後跳到對面 然後鬆手掉下來沖刺 然後使用技能 再跳躍 然後到達這里 然後直接往右沖刺 然後使用技能 再跳躍 到達這里。 最後再右沖刺跳躍即可。 真結局觸發 全石板收集完成之後,即可回到初始點,往左走合成。 帶上護符,擊敗最終BOSS即可觸發完美結局。 來源:遊民星空

我又跳回來了 《終焉之莉莉 騎士寂夜》正式版Steam價格128元降低至98元

黑暗童話風惡魔城類遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》在昨晚於Steam推出正式版,而遊戲的價格之前也從EA階段的70元漲價至正式版128元。 不過可能是出於多方面考慮,不到一天官方再次調整遊戲售價,本體價格降至98元。不知道昨天購買了本作,而且已經玩了不少時間的朋友還能否退款重買。另外,遊戲的原聲音軌售價128元,請注意它是不包含遊戲本體的。 Steam商店地址>>>> 在V1.0正式版中,官方為遊戲更新了五個新區域,讓總區域數量達到了8個,每個區域都有獨特的環境、極具挑戰性的boss和等待玩家們發現的秘密。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》將於7月6日登陸PS4平台,並將於晚些時候登陸XSX|S和Xbox One平台。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《終焉之莉莉》v.1.0正式版現已登陸NS和Steam平台

黑暗童話風的惡魔城類遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》已在今日登陸 Nintendo Switch ,並在全球同步發布v1.0正式版,結束Steam搶先體驗。遊戲由 Binary Haze Interactive 發行,開發者Live Wire , Adglobe Tokyo 和 Adglobe 蒙特婁工作室為遊戲更新了5個新區域,使總區域數達到8個。每個區域都有獨特的環境,極具挑戰性的 BOSS 和等待玩家發現的秘密。 遊戲音樂由 Mili 製作,Mili曾為《攻殼機動隊》、《哥布林殺手》等知名動漫和超過百萬粉絲的《Cytus》、《Deemo》等音游配樂。目前,原聲曲也已加入 Spotify 和 Apple Music 的訂閱服務,已上架...

《終焉之莉莉 騎士寂夜》正式版已解鎖 新增5區域、更多boss

黑暗童話風惡魔城類遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》已於今日21點結束了Steam搶先體驗,v1.0版正式發售,與此同時本款作品也在今天登陸了任天堂Switch平台。 Steam商店地址:點擊進入 根據官方介紹,在V1.0版中,官方為遊戲更新了五個新區域,讓總區域數量達到了8個,每個區域都有獨特的環境、極具挑戰性的boss和等待玩家們發現的秘密。 以下為官方公告原文: 黑暗童話風的惡魔城類遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》已在今日登陸任天堂Switch,並在全球同步發布v1.0正式版,結束Steam搶先體驗。 遊戲由Binary Haze Interactive發行,NS歐洲區將在24:00 CEST(凌晨6:00)上架。 開發者Live Wire, Adglobe Tokyo和Adglobe蒙特婁工作室為遊戲更新了5個新區域,使總區域數達到8個。每個區域都有獨特的環境,極具挑戰性的BOSS和等待玩家發現的秘密。 Ender Lilies的音樂包也已加入Spotify和Apple Music的訂閱服務,已上架iTunes和Amazon Music,並在Steam上作為DLC售賣。 遊戲音樂由Mili製作,Mili曾為《攻殼機動隊》、《哥布林殺手》等知名動漫和超過百萬粉絲的《Cytus》、《Deemo》等音游配樂。Ender Lilies的音樂完美的烘託了遊戲憂郁風的氛圍,為遊戲敘事塑造舞台劇效果。 巫女莉莉在教堂中醒來,她將戰勝前路上的恐怖,並邁進被死亡之雨洗禮後的邊陲之國。請指引她擊敗由先國民變成的腐壞亡靈,踏上尋找死亡之雨源頭的旅程並了結這一切。 戰勝由昔日摯友變成的恐怖Boss,淨化他們並將他們招募為可裝備的靈魂同伴。裝備並組合不同靈魂,打造一支能克服任何障礙的幽靈保鏢團。揮舞巨大棍棒的戰士,創造魔法彈幕的魔女,以及更多擁有其他技能的靈魂將幫助你戰勝前路上的困難,並在這個日式黑暗幻想畫風的世界中穿行。 「Ender Lilies從很多地方汲取了靈感,但成品是一款完全與眾不同的惡魔城類遊戲。遊戲將滿足此類題材的粉絲,也歡迎沒有RPG遊戲經驗的新玩家嘗試。我們收到了許多搶先體驗玩家對遊戲的積極反饋,並期待玩家能享受完整版的遊戲故事。」 遊戲在Steam和Nintendo Switch上售價為128 RMB,具有包含中文在內的11種不同語言。 要獲取更多信息,請訪問ENDER LILIES: Quietus of the Knights 官方網站,在社交媒體上關注官方帳號! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《終焉之莉莉:騎士寂夜》新預告 正式版明日發售

近日Binary Haze Interactive公布《終焉之莉莉:騎士寂夜》新預告,正式版將於6月22日發布,登陸Switch和PC(Steam)。本作在Steam上售價128元,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《終焉之莉莉:騎士寂夜》還將於7月6日登陸PS4,今年晚些時候登陸Xbox One和XSX/S。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》是一款2D橫板動作RPG遊戲,在被「死亡之雨」摧毀的「邊陲之國」,少女莉莉和不死騎士們的故事開始了。這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區,是一個悲美的世界。在充滿悲傷的旅程中,會遇到如有一點鬆懈就可能致死的強大敵人。通過贏得戰鬥把他們從不死之束縛中釋放,他們就會幫助莉莉。請克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《終焉之莉莉 騎士寂夜》發布終極預告 6月22日登陸NS/Steam平台

今日(6月21日),發行商Binary Haze Interactive放出了《終焉之莉莉:騎士寂夜》終極預告,該作將於明天(6月22日)結束搶先體驗,正式登陸Switch、Steam平台。 預告視頻: Steam商店地址>>> 目前本作在Steam平台售價128元,支持官方中文。 同時遊戲將於7月6日登陸PS4平台,並將於晚些時候登陸XSX|S和Xbox One平台。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》在被「死亡之雨」摧毀的「邊陲之國」,少女莉莉和不死騎士們的故事開始了。這是一款橫板動作RPG遊戲,在探索悲慘又絕美的世界的同時,重重遇到強敵一絲鬆懈都可能招來的致命攻擊。請與同伴們一起探索這個世界的真相吧。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想14:曉月的終焉》完整預告11月23日上線

SQUARE ENIX(Square Enix)旗下的招牌網游《最終幻想14》近日發布了全新資料片《曉月的終焉》完整預告,本作預計將於2021年11月23日上線。 【游俠網】《最終幻想14:曉月的終焉》完整預告 《最終幻想14:曉月的終焉》是「海德林與佐迪亞克」篇章的完結,而且從6.1版本開始將進入全新章節。故事以光之戰士從海德林惑星前往月球的冒險展開,同時以下謎團將逐步揭開:「終末」一詞的意義、海德林與佐迪亞克的結局、加雷馬帝國的命運、芝諾斯與無影「法達尼爾」的目的以及月球上會發現什麼等等。 此外「曉月的終焉」中還將追加新的城市,新的召喚獸,新的支線任務、職能任務、大地使者與能工巧匠任務等等,角色等級也將由80級提升至90級。 《最終幻想14:曉月的終焉》將於2021年11月23日上線,目前正在積極製作中,計劃將添加更多新的遊戲要素,屆時PS5版將對應振動等主機獨有機能,會帶給玩家新鮮體驗。 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.0《曉月的終焉》開發者訪談 PS5版新體驗

史艾於5月16日舉行了旗下招牌網游《最終幻想14》的在線活動,多位開發者接受了日媒的采訪,帶來了不少新6.0資料片《曉月的終焉》的情報,一起來了解下。 ·《最終幻想14》作為Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,遊戲不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。 ·《曉月的終焉》開發者訪談紀要: ·《曉月的終焉》正在積極製作中,計劃將添加更多新的遊戲要素。 ·新資料片圍繞著「月」的主題,新地圖表現更加新鮮而異乎尋常,特別是天氣設置。 ·《曉月的終焉》描述的是「終末的再來」,並不是第一世界,而是原初世界。 ·新版某些系統將改變,比如「飾帶防具」的取消,目的是為了改善玩家遊玩體驗。 ·新版中的電吉他演奏很有特色,一個就能演奏出多種樂器的聲音。 ·《曉月的終焉》的主線劇情將迎來海德林·佐迪亞克篇的完結,原本認為7.0或8.0完結比較好,不過現在時機來臨。 ·主要NPC桑克瑞德等獲得了角色調整。 ·PS5版將對應振動等主機獨有機能,會帶給玩家新鮮體驗。 來源:3DMGAME

《最終幻想14 曉月的終焉》完整版宣傳PV公開 11月23日上線

Square Enix在今日的《最終幻想14》線上粉絲節活動中,公開了《最終幻想14 曉月的終焉》的完整宣傳片,其中包含了大量新場面、多個首次在CG中露臉的熟悉角色、手持鐮刀的芝諾斯、與七大天龍共同作戰的埃斯蒂尼安、全新主城「舊薩雷安」等等,之後還公開了新資料片的上線日期與諸多新情報,具體如下: 新情報要點整理: - 將在《曉月的終焉》中加入的第二個新職業:「Reaper/釤鐮師」(暫譯)正式公布,同時公開了一段職業演示短片。「釤鐮師」是近戰物理職業,使用武器為「雙手鐮刀」,可從虛空召喚出妖異一同作戰,防具與龍騎士職業共用一套,職業解鎖任務會在「烏爾達哈」。另外芝諾斯會在《暗影之逆焰》5.5版本中以這個職業登場。 - 多個將在6.0中添加的新場景先行預覽公開,包含新主城「舊薩雷安」、新城鎮「拉扎罕」、新場景「Labyrinthos」、「薩維奈島」、「嘆息之海」以及新副本等。吉田製作人表示他最早接手《最終幻想14》時,當時希望做六個主城:烏爾達哈、格里達尼亞、利姆薩·羅敏薩、伊修加德、阿拉米格、薩雷安,但工程量巨大,而且初期故事也需要做六段,開發時間根本不夠,直到現在終於實現了當初的設想。 - 出自《最終幻想4》《最終幻想10》的梅格斯三姐妹會在6.0版本中登場,還將添加全新可愛蠻族「Loporrits」 - 《曉月的終焉》新24人本「Myths of the Realm/艾歐澤亞的神話」(暫譯)公開,跟艾歐澤亞十二神有關,首張藝術概念圖公開。 - 遊戲收藏版首次公開,包含天野喜孝繪制的特別外包裝盒、「騎士」職業光之戰士手辦、帶畫框的藝術集、第十四席「阿澤姆」胸針、新蠻族「Loporrits『』 的玩偶等等,附上一組實物展示。除了這些實體特典外,還有新坐騎「Arion」、出自《最終幻想4》的新跟寵「帕羅姆」、特典武器「死神鐮刀」等數字特典 - 《最終幻想14 曉月的終焉》國際服將於2021年11月23日在PS5/PS4/PC上線,預購遊戲的玩家可在11月19日先行進入遊戲體驗,遊戲主視覺圖由吉田明彥繪制。另外SE還公布了預購特典的內容,包含出自《最終幻想4》的新跟寵「普洛姆」以及耳環「梅茵菲娜」,這個耳環同樣會包含經驗值加成效果 -最後的「one more thing」,6.0版本中將加入「維拉族」男性的選項,玩家創建角色或使用幻想藥後,可以捏男兔子了。官方公開了一段實機演示,並宣布女性「硌獅」族會在後續實裝。 來源:電玩部落

Steam《終焉之莉莉》正式版6月22日上線 同日推出NS版

根據發行商Binary Haze Interactive公布的新消息,《終結的百合花:騎士們的救贖》正式版預計將於6月22日上線,同日推出NS版本,7月6日推出PS4/PS5版本,之後還會登陸Xbox和Xbox Series平台。 官方在公告中表示:《終結的百合花:騎士們的救贖》正式版將於6月22日推出,屆時會發布該作剩下的故事內容,目前正在處理EA階段的BUG問題,同時也非常感謝一直支持的玩家。我們非常期待未來能為大家帶來完整版的遊戲體驗,讓大家見證女主角的最後結局。 《ENDER LILIES》是一款,解開因「死亡之雨」而毀滅的王國之謎的黑暗幻想,2D橫板動作RPG遊戲。舞台是「邊陲之國」。這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區,是一個悲美的世界。 在充滿悲傷的旅程中,會遇到如有一點鬆懈就可能致死的強大敵人。通過贏得戰鬥把他們從不死之束縛中釋放,他們就會幫助莉莉。請克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。 《終結的百合花:騎士們的救贖》正式版預計將於6月22日上線,同日推出NS版本,7月6日推出PS4/PS5版本,之後還會登陸Xbox和Xbox Series平台,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
《夜勤事件》開發商恐怖冒險新作《終焉介護》發售

《夜勤事件》開發商恐怖冒險新作《終焉介護》發售

<p開發商Chilla's Art旗下恐怖冒險遊戲《終焉介護(The Caregiver)》現已在Steam平台發售,預告片也同時公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】恐怖冒險遊戲《終焉介護》預告片 <p本作是由憑借《夜勤事件》、《事故物件》、《花子》等多款和風恐怖遊戲而為人熟知的開發商Chilla's Art打造的心理恐怖冒險遊戲。作為遊戲的設定,本作的主角是一名看護工。 <p遊戲受日本恐怖電影啟發,以氛圍打造和心理恐懼為主基調。和該開發商過去的作品一樣,本作具備VHS電影美學,給玩家帶來VHS美學模擬CRT屏幕的外觀和感覺,為恐怖體驗增加額外的沉浸感,產生身臨其境的感覺。 <p《終焉介護》現已在Steam平台發售,售價為22元,目前正在進行打折促銷,截止4月10日前購買可以享受到打折促銷價19元,感興趣的玩家不妨體驗一番。 視頻截圖: 來源:遊俠網

吃我浮游炮!《最終幻想14》6.0:曉月的終焉正式公布

2月6日,《最終幻想14》新情報發佈會如期舉行,吉田直樹公佈了6.0大版本「曉月的終焉」相關的諸多信息。 新版本:「曉月的終焉」 新職業:賢者(另一新職業為物理近戰,詳細情報於5月線上粉絲節公佈) 職能:治療武器:賢具初始等級:70職業任務起始地點:利姆薩·羅敏薩定位是與學者類似的盾奶,占星會在6.0改為和白魔一樣的偏向純治療的奶媽類型 新故事: 6.0的舞台是月球「海德林與佐迪亞克」篇章完結,6.1展開新的故事 等級上限提高:80→90級 新地圖及新場景: 新增地圖規模與過去大版本更新規模相當拉扎罕與游末邦定位類似主城還是秘密能前往薩維奈島及加雷馬帝都 新蠻族: 新敵人: 來自《最終幻想10》的阿尼瑪,圖也是《最終幻想10》的staff繪制的 新副本: 追加多個新副本迷宮迷宮將有很多花樣 新raid: 6.0八人raid本為「萬魔殿パンデモニウム」是《最終幻想14》的原創raid內容 新大型任務: 詳情5月公佈將是涉及到艾歐澤亞秘密的《最終幻想14》原創故事 新小規模PVP內容: 新支線任務&職能任務、大地使者&能工巧匠任務,增加新裝備: 親信戰友系統更新: 埃斯蒂尼安加入 新金碟游樂場內容: 新內容:無人島開拓 休閒內容並非生產職業限定可飼養動物、販售特產、放養跟寵將隨版本持續更新 新房區「伊修加德」追加: 規模與其他房區一致6.1開放購買 戰鬥系統修改: 傷害公式不變,數值進行壓縮並不會將玩家弱化比如黑魔的熾炎(火4)數字傷害將從5萬壓縮到1萬的程度壓縮范圍為Lv51~80,Lv81~90體感和現在一樣解限打本會比現在難度增加 防具「腰帶」刪除: 腰帶裝備欄取消副本將不掉落腰帶裝備中的腰帶將轉給失物管理人保管主手及戒指裝備格子各增加15個 跨大區系統實裝: PS5版相關: PS5版公開測試4月13日開始(國際服5.5同天上線)PS4版玩家可免費獲得PS5版 線上粉絲節: 5月15~16日舉辦限定販賣道具特典為三個寵物(來自《最終幻想4》的艾吉、羅莎、莉迪亞)及飛空艇(8人坐騎)全程免費觀看(包括音樂會) 天野喜孝新視覺圖: 來源:機核
Steam《終焉之莉莉:騎士寂夜》開啟EA 支持中文

Steam《終焉之莉莉:騎士寂夜》開啟EA 支持中文

目前,《終焉之莉莉:騎士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)已經登陸Steam平台,開啟搶先體驗模式,目前該作的總體評價為「特別好評」,以下為官方公開的相關細節。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《ENDER LILIES》是一款,解開因「死亡之雨」而毀滅的王國之謎的黑暗幻想,2D橫板動作RPG遊戲。舞台是「邊陲之國」。這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區,是一個悲美的世界。 在充滿悲傷的旅程中,會遇到如有一點鬆懈就可能致死的強大敵人。通過贏得戰鬥把他們從不死之束縛中釋放,他們就會幫助莉莉。請克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》已經登陸Steam平台,開啟搶先體驗模式,國區售價70元,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
2D黑暗風游戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》EA預告:明年1月開啟

2D黑暗風遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》EA預告:明年1月開啟

根據官方公開的新消息,2D黑暗幻想銀河城遊戲《Ender Lilies: Quietus of the Knights(終焉之莉莉:騎士寂夜)》預計將於2021年1月21日在Steam平台開啟搶先體驗,目前官方還公開了預告影像。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》EA預告: Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《終焉之莉莉:騎士寂夜》是一款2D黑暗幻想銀河城遊戲,配樂工作由日本音樂團體Mili負責,Mili參與過音游《Cytus》和《Deemo》的製作。遊戲中的世界因為一場大災難而變得支離破碎,到處都是禁忌的領域,主人公在充滿悲傷的旅途中對抗那些恐怖的強敵,尋覓事件背後的真相。 2D黑暗幻想銀河城遊戲《終焉之莉莉:騎士寂夜》預計將於2021年1月21日在Steam平台開啟搶先體驗,該作也將於2021年Q2登陸PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch平台,遊戲將支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
櫻庭統問候《永恆終焉4K/HD版》玩家:聽音樂就很開心

櫻庭統問候《永恆終焉4K/HD版》玩家:聽音樂就很開心永恆終焉:4K/HD版

近日,ArcSystemWorks官方宣布,《永恆終焉:4K/HD》將於今年12月5日在PS4平台推出中文版。《永恆終焉:4K/HD》是tri-Ace開發的經典角色扮演遊戲《永恆終焉》的復刻版本,於2018年於10月18日發售登陸PS4、Steam平台。目前,官方還公開了一段作曲家櫻庭統的問候影像,一起來了解一下。 《永恆終焉4K/HD版》櫻庭統問候影像: 作曲家櫻庭統表示:「非常恭喜《永恆終焉》中文版上市,其實聽到《永恆終焉:4K/HD》是首次中文化的消息後,真的大吃一驚。這款遊戲動作很多,而且這也是製作音樂的難點。如果玩家邊玩遊戲邊聽原聲帶的話,我會覺得很開心。但若可以的話,玩家們只用原聲帶來聽音樂,我會更加開心。」 ARC官方還公開了PS4《永恆終焉:4K/HD》的中文收藏版內容,除了特製的收藏版包裝盒以及遊戲本體外,還有一本54頁的遊戲藝術畫冊,和一張2CD的遊戲原聲帶。此次官方還表示:將追加原創主題與6個角色頭像特典。此外,預購這款遊戲的玩家還可以獲得一塊擦拭布。 (圖片來源於官方) 《永恆終焉》於2010年1月28日正式發行登陸PS3和Xbox 360平台,這款作品的復刻版《永恆終焉:4K/HD》於TGS 2018上公開,並於2018年於10月18日發售登陸PS4、Steam平台,不支持中文。本作的故事發生在遙遠的未來,那時的地球已瀕臨毀滅,玩家將在由機械構成的獨特世界觀下,慢慢地發掘被遺忘的遠古的秘密。 來源:3DMGAME

《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

<p時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言 <pIos29線,15日下午3時開服,我和一幫大家在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要? <p首先回答,有! <p其次,沒有! <p有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。 <p沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。 <p一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率 <p解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。 <p按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天 <p好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼? <p首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。 <p所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。 <p剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。 <p【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】 <p過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱里的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。 <p金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr里面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。 <p個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。 <p然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。 <p然後呢~返回主界面,打開商城。 <p商城里面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,里面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。 <p這樣,開服的前12小時結束了。 第二天 <p睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】! <p今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板! <p打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。 <p哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地! <p四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。 <p所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。 <p探路的圖片如下,從好打到難打。 <p好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。 <p然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。 <p這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。 <p1、和周邊的人搞好關系 <p2、測試陣容和技能可以去打啟示 <p3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。 <p4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了 <p5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示 <p1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。 <p2、金幣池子里的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。 <p3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。 <p4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。 <p20級可以掃盪四級地 <p35級可以掃盪五級地 <p二級地【打贏】經驗:76 <p三級地:448 <p四級:3600 <p五級:10800 <p除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。 <p地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。 <p按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。 <p可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。 <p角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。 <p最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。 <p尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 <p東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 <p南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 <p西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。 <p北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 <p1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 <p2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 <p3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 <p4、OP評分80解鎖-提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 <p5、OP評分120解鎖-聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 <p6、OP評分150解鎖-掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 <p7、OP評分200解鎖-個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 <p8、OP評分300解鎖-分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 <p9、OP評分500解鎖-聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 <p10、OP評分1000解鎖-駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 <p11、OP評分2000解鎖-營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言 <p在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。 <p雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識 <p1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。 <p2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。 <p3、每支小隊有三人。 <p4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。 <p5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。 <p6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。 <p7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。 <p瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST <p隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。 <p提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。 <p科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。 <p提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排 <p每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。 <p前排:將承受更多常規攻擊傷害。 <p中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。 <p後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰鬥。 <p由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。 <p當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆 <p進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。 <p1、陣營加成: <p隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。 <p2、職業加成: <p隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5 <p隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10 <p3、羈絆加成: <p一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備 <p引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療 <p英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略 <p生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。 <p首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。 <p速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標準,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。 <p面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。 <p技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。 <p控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。 <p配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。 <p第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言 <p在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別 <p單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。 <p從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動 <p那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。 <p以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。 <p如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結 <p總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全 <p在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫 <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛: <p技能激活所須角色:夢魘女 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛: <p技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠: <p技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖: <p技能激活所須角色:墨·墨染熏風 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意: <p技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷: <p技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:易傷 <p技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身: <p技能激活所須角色:明琪·血契 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:攻擊增幅 <p技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界: <p技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛: <p技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判 <p類型:領域 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害免疫 <p技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭: <p技能激活所須角色:彌幽·書屋少女 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害衰減 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任: <p技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害增幅 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容: <p技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華: <p技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志: <p技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:理智 <p技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛: <p技能激活所須角色:維魯特·迷局 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一: <p技能激活所須角色:伊恩·魂守 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:神力增幅 <p技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響: <p技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者 <p類型:領域 <p定位:中排後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒: <p技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:淨化、援護 <p技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落: <p技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影: <p技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我: <p技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言: <p技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人: <p技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然: <p技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素: <p技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖: <p技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙: <p技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇: <p技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅 <p激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意 <p激活所須角色:朗尼·凶獸來襲 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼 <p激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血 <p激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者 <p激活所須角色:雯·櫻落天雲 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪 <p技能激活:圖靈·傀儡王者 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手 <p技能激活:盡遠·孤帆遠影 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭 <p技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語 <p技能激活:羅伊 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活 <p技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰鬥內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心 <p技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然 <p技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎 <p技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎 <p技能激活:雲不亦·挾酒 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化 <p技能激活:埃蒙·J神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥 <p激活所須角色:系統贈送 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力 <p激活所需角色:系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制 <p激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》前期發展與科技推薦

<p時之歌前期的發展非常重要,本次就為大家帶來了時之歌前期發展攻略,包括初期玩法與科技推薦,非常全面的內容,想瞭解前期怎麼玩的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手!來源:南宮那隻貓來源:遊民星空
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《時之歌》終焉世界攻略

  今天為大家帶來的是時之歌終焉世界攻略,終焉世界怎麼玩?終焉世界作為一個特色的遊戲玩法,應該怎麼玩呢?感興趣的大家一起來看看吧。 終焉世界攻略   終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。   起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。   如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。   那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線   選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營   終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標   進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地   在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。   幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。   另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分   1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。   2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖的玩法   1、OP評分25解鎖——兌換   在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。   領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。   在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。   2、OP評分45解鎖——訓練   在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。   除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。   3、OP評分60解鎖——排行榜   排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。   4、OP評分80解鎖——提煉   在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。   5、OP評分120解鎖——聯盟求助   引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。   6、OP評分150解鎖——掃盪   掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。   7、OP評分200解鎖——個人標記   引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。   8、OP評分300解鎖——分享坐標   引導者可將某塊地的坐標進行分享。   9、OP評分500解鎖——聯盟標記   聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。   10、OP評分1000解鎖——駐守   引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。   若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。   11、OP評分2000解鎖——營帳   建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖   點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。   地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉   只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。   除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。   國家歸屬:同國無法攻擊。   英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。   任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。   異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。   當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。   遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。   黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。   國家關卡:只存在於國與國交界的地方。   世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終   引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。   在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置   當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。   以上就是本次終焉玩法指南,引導者需對這些基本知識了如指掌,才能做好迎接真正挑戰的准備。除此之外,各位參戰引導者們的英勇事跡,也將永遠載入終焉檔案!來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》終焉攻略彙總 終焉玩法指南

<p時之歌中的終焉是非常重要的內容,本次就為大家帶來了由「臉大臉不大」分享的時之歌終焉攻略大全,也是終焉玩法指南,非常詳細的內容,絕對幫助大家瞭解終焉是什麼,一起來學習下吧。 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 4、OP評分80解鎖——提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 5、OP評分120解鎖——聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 6、OP評分150解鎖——掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 7、OP評分200解鎖——個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 8、OP評分300解鎖——分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 9、OP評分500解鎖——聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 10、OP評分1000解鎖——駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 11、OP評分2000解鎖——營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。來源:臉大臉不大來源:遊民星空

快速入門看這個《時之歌》新手攻略

<p時之歌新手攻略,新手應該幹什麼?這個遊戲作為一款SLG類型的遊戲玩法還是比較多的,元素也很多對於新手來說上手迷茫是很正常的事情。 <p本帖旨在幫助第一次接觸時之歌手遊的大家們快速入手本遊戲的玩法。 <p因為時之歌手遊的新手引導做的其實還挺差的,有很多大家都不清楚該怎麼玩。 <p時之歌手遊目前是一款類似於模擬經營向的遊戲。不排除日後會開放玩家PVP的可能性。 <p目前基本的玩法有三種:終焉、庭院和啟示。 基礎玩法 終焉 <p終焉是時之歌的基本玩法,玩家們在一張地圖上攻城略地。但是因為玩家數量的限制,所以會分為不同的世界線。推薦去人數合適的世界線,這樣既不會落下進度,也不會限制發展。 <p終焉是一個週期性玩法,結束時會根據個人排行榜獎勵招募令,招募令可以招募R-SSR英雄。【剛才忘記寫了哈哈】 <p終焉結束時,會清除玩家在終焉上的痕跡,包括【科技】【資源】【據點】【屬地】【英雄等級】【技能等級】 <p但是保留【英雄升階】【英雄天啟】【技能突破】。 資源 土地 <p每一格就是一塊土地,土地會提供資源產量,但是LV4以及以上土地,只會提供一種資源的產量。 <p土地如果攻打失敗,可以在5分鍾之內繼續攻打,5分鍾之後該土地的守軍刷新並且陣容有可能置換。 據點 <p每個國家擁有12個1級據點、8個2級據點和4個3級據點。 <p1級據點的強度等於30塊3級土地,2級據點的強度等於40塊4級土地,以此類推。 <p據點被攻打下來後,會掛名最後一擊的聯盟名字,並且所有該國玩家都可以領取4K金幣,同時享受據點帶來的資源加成。 <p據點如果攻打失敗,可以在60分鍾之內繼續攻打,60分鍾之後該據點的守軍刷新並且陣容有可能置換。 OP <pOP指的是占領土地的數值總和,占領的土地數量和等級越高,OP也就越高。 幻光: <p醫療資源,非常重要。可以理解為另類的體力,因為這遊戲一般來說其實不缺體力,很缺幻光。 莎華: <p科技資源,可以在科技標簽里用來升級各種科技。 任務: <p終焉的主線,獲得引導者經驗的唯一方式,按照任務的指引去做即可。 地圖: <p點擊地圖下方據點名字,可以直接將定位標簽定位到該據點的位置。 <p同時地圖上可以查看據點名字和盟友基地。 個人標簽: <p標記之後,可以在終焉界面右下角的標簽管理里查看,直接點擊被標記的標簽即可轉移到該標簽位置。 <p聯盟標簽:聯盟人員都可以查看到的標簽,只可以標記3個。一般來說是用來標記據點的。讓聯盟大家知道打哪個據點。 開局攻略 <p一般來說開局跟着引導走就OK。這里簡單說一下目標和值得注意的地方。 <p首先是體力,英雄體力獨立,每分鍾恢復1點,可以讓小隊去刷等級較低的土地來在消耗幻光較少的情況下練級【雖然經驗也不多,但是總比浪費了好呀】 指揮令: <p指揮令每個小時恢復1個,每3個可以使用一次指令,最多儲存20個。在左上角信件旁邊查看。 <p指揮令可以用來訓練和提煉,提煉會根據該土地加成的類型來提煉資源,訓練就是不消耗生命值的獲取經驗。 <p記得不要浪費咯。 戰鬥力方面: <p優先給英雄天啟,並且配置技能為佳。 <p技能可以通過英雄碎片來合成【這麼說應該比較容易理解】同時英雄碎片可以熔煉成神魂,用來給技能升級。 <p不同的英雄帶來不同的通用技能。 戰鬥方面: <p每個英雄有固定的位置,推薦前排放置防禦值高的英雄,因為前排所受傷害相對較高。 <p英雄的戰鬥屬性有【攻擊】和【神威】兩種,其實就是物理和法術。 <p每升一級會增加100點生命上限。 <p因為技能對前期戰鬥力的影響較大,所以前期未天啟的ssr英雄是比不過天啟過的sr英雄的,雖然ssr的屬性值較高,但是一般大家前期都不好養。來源:百度貼吧來源:遊民星空

《龍之信條 黑暗覺者》終焉の像收集攻略

上層 <p黒呪島?入り江東邊的小島(爬到東邊柱子上使用杖飄過去) <p黒呪島?入り江2樓東北方的柱子上(從上面的島飄過去)補上:就是中央大門位置右邊的柱子上 <p凱旋者なき庭園1樓最南邊的房間爬樓梯上去的平台的石磚上此位置在地圖上會顯示你在2樓 <p羨月樓在東南方的門的正上方從三樓北側往東走從岩石上滑下來補上:不清楚可以看這個地圖左上地圖那個 <p羨月樓1樓南邊需要三個寶珠的門在西邊和中央之間斜躺的岩石上補上:上面網站的地圖下面那個 <p怨嗟の監房 中央通路南側的平台上 <p逢魔の螺旋吊在最上面的牢籠中從最上方助跑跳躍+杖飄過去 <p虛実入り混じる倉庫最南方的房間內天花板的木樑上 <p真理の虛しさを知る祠超大眼珠下面地板的正中央 <p虛心迴廊 中央偏西爬上岩石後會看到 中層 <p行者の炎道在2樓北西從2樓東邊?北?北西的方向移動(兩段跳躍或是杖飄) <p行者の炎道在1樓北西從小房間往岩石上爬 <p魔伽藍爬上入口前方的扶手往左邊的平台上跳上去 <p追憶の城寨在地下四樓建築物的西側岩石上用兩段跳躍爬上去的地方 <p里切り者の處刑塔 4樓南側小房間內 <p瘴気の満ちる聖堂4樓拷問刑具的下面 <p墓碑銘迴廊西北方的樓梯左側的平台上 下層 <p朽ちゆく貯 蔵庫1樓從南方數來第2個房間中間的櫃子上 <p血も涸れた獄舎2樓西北方螺旋階梯上面牆壁有個可以走的小路上 <p覚者の隠れ家地下一樓寶箱前有跟櫃子貼在一起的木箱打碎就會看到 <p退路なき修練所在大廳的東方圓環狀柱子的上面(從2樓扶手爬上去) <p異邦の落都 東北方住家前的小水池中 來源:遊民星空

《泰坦之旅》『開辟的劍士 終焉之帝龍』聖殿騎士修煉心得

1.【聖殿騎士之歷史】 【騎士的榮耀】    ◆ 來歷   聖殿騎士是1114年至1118年間的某個時候在耶路撒冷成立的中世紀的宗教和軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者。這一組織由兩名騎士建立,他們是休·德斯·佩尼斯和聖奧馬的戈弗雷。創始成員還包括安德烈·德·蒙特巴德,他是明谷的伯爾納的叔叔。人們認為在它的前十年這一組織只有9名成員,盡管有記載表明還有其他成員。   這個組織的嚴格名稱是基督的窮騎士會社,但是它流行的名字是所羅門聖殿騎士或聖殿騎士,這是因為它開始時設在耶路撒冷的總部靠近所羅門神殿的緣故。同時代的其他兩個主要宗教組織是耶路撒冷的聖約翰騎士(也叫醫護騎士)和條頓騎士團,它們在開始時都是慈善組織。與它們不同,聖殿騎士是一個鮮明的軍事組織。它得到了教皇的認可,並於1128年的特洛伊會議上被賦予了修士教規。這樣他們就有了法定章程的規范,並將軍事和宗教意義結合起來。事實上,聖殿騎士組織是按照與西多會的修道組織非常相似的模式來設計的。 【聖殿騎士團徽】 ◆ 曾經的榮耀   聖殿騎士在一開始就取得了重大的成功,並在特洛伊會議後,迅速地接收了大量的新成員以及財物捐贈。在其第一年末,這一既成組織已在法蘭西、英格蘭、蘇格蘭以及伊比利亞半島擁有了財產。最終他們也將在意大利、澳大利亞、德國、匈牙利和君士坦丁堡擁有土地。在很短的一段時間內,如米切爾·貝根特和理查德·利在《聖殿和分會》一書中所述,聖殿騎士已將自己建成為「在基督王國里最富有和強大的組織」,「只有教皇統治是唯一的例外」。   英格蘭,聖殿騎士受到君主政治的照顧並與之建立了密切的關系。亨利一世賣勁地籠絡騎士團成員。他的繼任者、篡權的司提反積極地進行十字軍戰爭,他進一步發展了與聖殿騎士的關系,因為後者與聖地(巴勒斯坦)有密切的聯系。實際上,他鼓勵了聖殿騎士分團的數量在整個英格蘭迅猛地增長。<<   1314年3月18日,騎士團最後一任團長雅克德莫萊受火刑而死,標志着創建於1118年的「聖殿騎士團」的分崩離析……聖殿騎士擁有駭人聽聞的財富,他們控制着國王和主教.但雅克德莫萊在臨死前始終不肯說出財富的埋藏之地,並且詛咒法國國王菲利浦四世和教皇克萊門特將在一年之內一起死亡。不幸這一毒誓應驗,教皇於一個月後去世,而菲利浦四世於七個月後去世,它變成了歷史的一段傳奇。七百多年之後,人們還在對這些聖殿騎士充滿了好奇。他們自稱是基督的忠誠信徒,卻不曾在教皇的腳下真正臣服.他們在外表上像修士、僧侶,但其實質卻是軍人;他們腦子里裝的不是《聖經》,也不是祈禱詞,而是戰爭和征服,他們身穿修士式的外衣,而外衣下面卻是騎士的甲冑……這里面有着無數後人希望解開的疑團。   亨利二世於1154年登基,他與聖殿騎士保持了密切的關系。但與之關系最密切的是亨利的兒子獅心理查德(1157-1199年)。實際上,有幾位作家認為理查德就是一名秘密的騎士團成員,至少他被視為一名榮譽成員,故而他們非常尊敬他。他死於1199年,他的主要敵人和弟弟約翰登基,他繼續保持着與聖殿騎士的密切關系。 這個組織在英國是免稅的,它有自己的法庭,與教堂一樣,擁有巨大的庇護權。它有自己的市場和定期集市,並在議會中有自己的代表。聖殿騎士擁有巨大的財政和政治權力,這使它可以有效地建立起現代銀行系統。聖殿騎士定期地把貨幣和物資從英格蘭運往巴勒斯坦,它發展了一套有效率的、幾乎所有歐洲君主和貴族都使用的銀行系統。最後,聖殿騎士成員成為大多數歐洲國家的銀行家,並必然地擁有了甚至更多的財產。在相當長的一段時期里,英國的君主政體都欠這個組織很多錢。甚至有一次亨利三世居然把英王皇冠上的寶珠抵押給了騎士團。   是在他們的部分銀行系統中產生了騎士團的第一個「密碼」。騎士團成員設計了一套用特殊方法做成的表示信用的借據或信的系統,這就使得人們不必再隨身攜帶可能被偷走的錢。錢可以存在一個地方,借據則可轉到世界的另一個地方並當場兌現。為防止借據被盜,它們被賦予了只有騎士團成員才能知道的一系列復雜的密碼。    【戰鬥中的聖殿騎士】 ◆ 敵人   無疑,在其200年的歷史中,由於巨大的財富和權力,騎士團結下了敵人。但在其所有的敵人中,最難對付的是法蘭西的腓力四世(1268-1314)。他的野心只有他的殘忍能與之匹敵,下面這個事實可能是最好的說明:他一個人分裂了教皇的統治並使天主教會分裂近70年之久。   腓力尋求直接控制教皇統治,為達此目的,他策劃了對教皇卜尼法斯八世的綁架,並幾乎肯定地策劃了對其繼承人教皇本尼迪克特十一世的暗殺。當腓力向教堂征稅以供養他的軍隊時,衝突出現了。卜尼法斯頒布了教皇法令禁止在沒有教皇同意的情況下向教士征稅以作為回應。腓力則報復以禁止將黃金或貨幣運往羅馬,卜尼法斯讓步了。後來,當國王譴責一名法國主教叛國並將其拘禁時,卜尼法斯頒布了一個更進一步的法令,譴責腓力過分運用王權。腓力宣布了他要廢黜卜尼法斯的意圖,教皇則威脅開除腓力教籍作為回應。最後,教皇被綁架並關押在阿奈格尼監獄。他在監獄中受到虐待,出獄後三個星期就死了。1305年,在暗殺本尼迪克特十一世後,腓力將前波爾多的大主教扶上了教皇寶座,這就是教皇克萊門特五世。他把教皇統治設在法國的阿維尼翁,並在那里一直保持到1377年。   一旦他已經對付了教皇,腓力就開始反對聖殿騎士了。他害怕他們的軍事力量,嫉妒他們的巨大財富,他怨恨他們沒有允許他加入這個組織,甚至他連一個榮譽成員都不是。此外,他認為他們正准備在法國建立一個事實上獨立的國家,這將會剝奪他的部分國土,並且在理論上將使一種宗教秩序在他的家門口比「他的」教皇統治更為強大。   他依靠事先打入該組織的間諜搜集的材料,羅列了一個指控名單,然後下達了逮捕令,秘密逮捕散布在全國各地的騎士團成員。在指定時刻,發向全國的密令同時打開並立即付諸行動。在1307年10月13日星期五黎明的突然搜捕中國王試圖逮捕法國的每一個聖殿騎士成員,占有並沒收他們的財產。在一定意義上,突然襲擊取得了成功,它有效地瓦解了聖殿騎士。   一群騎士團成員設法轉移了他們的財寶,並且在法蘭西的分團長(該組織的首腦)將一支18艘船的船隊開到了海上,很可能帶走了大量的騎士團財富。當時沒有發現船隊的位置,事實上從來也沒有發現,那些騎士的巨額財富也就隨之杳無蹤影。   因為聖殿騎士距我們已有7個世紀之久,我們很難評述腓力當時對他們的破壞所產生的影響。考慮到他們那時成立已逾兩個世紀,並作為一個強大富有的倍受尊敬的組織而遍布當時已知世界的大部分國家,那麼,由貝根特和利在《聖殿與分會》一書中所作的如下類推就是有道理的:這與我們今天所看到的教皇統治和天主教會從強大無比到一文不名相似,這一過程不過是白駒過隙而已。   在極端的折磨下,被捕的騎士團成員供認他們大量的奇怪行為,其中很多肯定是捏造杜撰的,至多也只是為了使指控者滿意。因為騎士團無意宣揚他們儀式和秘密的細節,並且腓力有一切理由散布他高壓取得的供詞,所以,經過歷代相傳,我們對聖殿騎士的看法就可能是非常歪曲的,因為大多數有關所謂的他們行為的記錄,都是來源於拷打之下取得的供詞。   從這些供詞中,我們得知聖殿騎士崇拜有魔力的「巴弗米特神」,並且他們拒絕基督、經常地蔑視十字架。似乎聖殿騎士真的是浸透中東哲學和宗教,並且據信他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但顯然他們是尊敬這三種信仰的,否則依照傳統他們早就被視為異端了。將聖殿騎士成員描述成反基督的異教徒純系夸張。 但是,騎士團知道「形象」的意義並且他們宣揚了一些促成他們毀滅的奇怪信仰。他們努力散布關於他們擁有玄妙秘密的觀念,甚至說他們有些「超人」。他們宣揚他們是幾世紀前推倒傑里科牆的軍隊的化身,並且鼓勵一種流行的觀念,說他們不知什麼原因是聖杯的看護人。他們聲稱自己是星術學家、煉金術士和魔法師,他們創造了保護自己的威嚴同時也在敵人中間製造恐懼的方法。他們懂得神話的價值並且宣揚這些觀念,知道這樣就會獲得人們對他們的害怕和尊敬,而這兩者對他們都是有用的。   在隨後的7年的,在腓力的「馴服的教皇」當局指揮和權威下,對聖殿騎士的迫害和破壞從法國蔓延開來,並被宗教法庭進一步強化。   全世界的那些倖存騎士團成員是通過改編存留下來的,在德國,很多人都加入了醫護騎士或條頓騎士團。在西班牙,他們加入了一個特為他們而設的組織--蒙提薩。在葡萄牙,他們將名稱改為基督騎士,這樣他們存在到16世紀並在歷史上扮演了重要的角色。例如,航海家瓦斯科·達·伽馬就是一名基督騎士成員,並且正是在聖殿 的旗幟下,哥倫布航行到新大陸。人們斷言,大量的騎士團成員到了蘇格蘭,這可能是逃離法國的船隊的最後一站。一些評論家認為他們在1314年的班諾克伯恩戰役中幫助了羅伯特一世,這場戰役成功地使蘇格蘭有隨後的將近300年中獲得了獨立。  ...