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太社死了《緋紅結系》遊戲總監COS女主參加馬拉松

今日,《緋紅結系》遊戲總監Kenji Anabuki COS遊戲女主重蘭德爾參加東京馬拉松的比賽。 曾在去年,Kenji Anabuki就曾表示自己將打扮成遊戲女主的樣子參加馬拉松,而在今日,Anabuki成功兌現了這一承諾,並在推特上分享了自己在馬拉松比賽現場的照片,希望玩家們能在比賽期間給予他更多支持。 來源:遊俠網

APRG《緋紅結系》發售2周年紀念 官方賀圖發布

為了紀念ARPG《緋紅結系》發售兩周年,萬代南夢宮公布了兩張全新賀圖,分別由美術總監落合功多和概念美術師石川珠實繪制。官方還感謝了玩家對《緋紅結系》的持續支持。 《緋紅結系》最初於2021年6月24日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

JRPG《緋紅結系》今日發售兩周年官方紀念賀圖賞

萬代南夢宮旗下動作角色扮演遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》今日(6月25日)迎來發售兩周年的紀念日,官方公布了兩張紀念賀圖,分別由本作的藝術總監落合功多與畫師石川珠實繪制,讓我們一起來看看吧! 《緋紅結系》於2021年6月25日發售,是一部「超腦力動作RPG」,背景設定在近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明的同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。為了與「怪異」對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 遊戲中玩家可以置身體驗運用自身的「念力」與夥伴們的形形色色的戰鬥力量配合,另外本作還採用了雙主角視角描寫,故事劇情塑造非常扎實。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和STEAM平台,支持中文。目前本作在STEAM平台正在進行75%促銷,史低價僅需82元。 來源:遊俠網

動作ARPG《緋紅結系》 開啟免費周末活動

動作遊戲ARPG《緋紅結系》現已在Steam平台開啟周末免費遊玩活動,遊戲的各個版本也同時開啟-75%的優惠折扣,時間截止至1月31日凌晨2點。 Steam頁面:點擊此處 《緋紅結系》於2021年6月由萬代南夢宮發行,本作以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。 來源:3DMGAME

萬代南夢宮慶祝《緋紅結系》一周年 公布特別宣傳影片

《緋紅結系》於2021年6月25日發售,是近些年來萬代南夢宮旗下最出色的動作角色扮演遊戲之一,在四月中旬官方就宣布,該作全球銷量已突破100萬,累計遊玩人數突破200萬。就在剛剛,官推為了慶祝發售一周年,推出了兩部特別宣傳影片,感興趣的來看看吧。 【游俠網】《緋紅結系》重蘭德爾篇 兩部一周年特別宣傳影片,分別是「重蘭德爾篇」與「結人皇篇」。《緋紅結系》是一部「超腦力動作RPG」,背景設定在近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明的同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,人類為了對付以往武器無法成傷害的「怪異」,建立僅由優異腦力者組成的「怪異討伐軍」,長年保衛大眾的生活。遊戲中,玩家可以置身體驗運用自身的「念力」與夥伴們的形形色色的戰鬥力量配合,本作還採用了雙主角視角描寫,故事劇情塑造非常扎實。 【游俠網】《緋紅結系》結人皇篇 結人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 年初《緋紅結系》遊戲總監Kenji Anabuki曾承諾:「如果該作有續集,希望繼續利用超能力主題進行創作。通過探索擁有或使用超能力的危險為主題,進一步塑造這個世界的故事和設定,以適應更成熟的觀眾」。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Steam平台,支持中文。 來源:遊俠網

《緋紅結系》上市一周年 官方公特別宣傳影片

萬代南夢宮今天公開《緋紅結系》上市一周年特別宣傳影片,分別為結人皇篇與重蘭德爾篇,採用了雙主角的不同視角。此外,本作的美術總監落合功多,也帶來了怪伐軍成員的特製賀圖。遊戲於2021年6月25日在PC、XboxOne、XSX和PS5平台發售。 結人皇篇 重蘭德爾篇 《緋紅結系》是一款以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。使用「腦力」讓文明蓬勃發展的未來世界,壟罩在從天而降的「怪異」威脅。人類為了對付以往武器無法成傷害的怪異,建立僅由優異腦力者組成的「怪異討伐軍」,長年保衛大眾的生活。結人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 特製賀圖 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全新免費體驗版「Story Demo」現已發布!

【2022年04月15日】萬代南夢宮娛樂宣布,可體驗人氣超腦力動作RPG《緋紅結系》前期劇情的全新免費體驗版「Story Demo」現已發布。 免費體驗版「Story Demo」簡介 玩家可分別以雙主角「結人皇」及「重蘭德爾」進行遊玩。除了操控念力、與同伴一起戰鬥的超腦力動作場面外,更可體驗充滿張力的故事,加深與同伴的羈絆,並探索所在區域,盡情遊玩本作的前期劇情。本體驗版可繼承存檔至商品版。 ※體驗版與商品版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。 體驗版遊玩特典 玩家繼承體驗版「Story Demo」存檔至商品版,即可於商品版中獲得以下特典道具。 ■附屬品『兔耳面具(頭)[白]』 ■附屬品『怪伐軍標準載具[黑色] 』 ■外掛程序『防禦防護罩 貳型』:強化防禦力的外掛程序 ■外掛程序『超腦力強化 貳型』:強化超腦力攻擊力的外掛程序 ※隨故事進度,也可於商品版中獲得上述特典道具。 ※本遊玩特典內容與免費體驗版「Demo Edition」之遊玩特典內容相同。 ※若已透過免費體驗版「Demo Edition」的遊玩特典於商品版遊戲內取得上述特典道具,將無法透過「Story Demo」的遊玩特典再次取得。 ◆免費體驗版「Story Demo」存檔繼承說明 1. 確認免費體驗版「Story Demo」中含有存檔後,啟動商品版遊戲,並於標題畫面中選擇「STORY DEMO DATA CONVERT」。 ※PlayStation®版的存檔無法於不同世代主機之間繼承。例如:PlayStation®5的商品版無法繼承PlayStation®4的體驗版資料。 ※若要繼承存檔,需先更新商品版遊戲至最新版本。 2. 按畫面指示操作,進行繼承存檔的程序。 ※自體驗版繼承存檔將會覆寫商品版中已有的存檔。 3. 畫面顯示繼承完畢的提示文字,即完成存檔繼承。 《緋紅結系》累計遊玩人數突破200萬! 至2022年3月止,《緋紅結系》於全平台實體版及數位版的全球銷量已累計突破100萬套,包含Xbox Game Pass / PC Game Pass的累計遊玩人數更是超過200萬人。 為感謝玩家們的持續支持,製作團隊特別繪制了全新插圖。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全球銷量突破100萬 遊玩人數突破200萬

萬代南夢宮宣布旗下動作角色扮演遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》全球銷量現已突破100萬(含數字版),累計遊玩人數突破200萬(含Xbox Game Pass和PC Game Pass),為表紀念官方公布了一張特製賀圖,並發布了新的體驗版「Story Demo」。 新體驗版中玩家可以以兩位主角的視角體驗本作的序章內容,存檔能夠繼承至正式版。 《緋紅結系》是一部「超腦力動作RPG」,背景設定在近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明的同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。為了與「怪異」對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Steam平台,支持中文。 來源:遊俠網

《緋紅結系》1.0.8版本更新內容公布聯動道具登場

萬代南夢宮近日公布了旗下動作角色扮演遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》1.08版本的更新內容,該版本現已推出。《緋紅結系》和《破曉傳說》於近日宣布聯動,兩作的最新版本中分別添加了聯動的對應物品。《緋紅結系》1.08版本更新內容如下: ·  新的難度設置「非常簡單」添加到選項螢幕。 ·  新的「《破曉傳說》聯動」項目添加了商店的接收窗口。 ·  劇情試玩演示保存數據可用。 ·  添加了將獎杯從PlayStation4版本轉移到PlayStation5版本的功能。 ·  實施了各種錯誤修復和改進。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Steam平台,支持中文。 來源:遊俠網

《破曉傳說》與《緋紅結系》及《蘇菲的鍊金工房2》合作道具於今日開始發布!

2022年03月30日萬代南夢宮娛樂公開,《破曉傳說》與超腦力動作RPG《緋紅結系》以及鍊金術再生RPG《蘇菲的鍊金工房2》的合作道具於今日開始發布。 《緋紅結系》合作組合包 與《緋紅結系》的合作道具將於今日發布的免費更新中登場。 玩家將獲得可由奧爾芬使用的武器「妙法村正・復製品」,以及配件「親手制的發飾・復製品」及「吐吐神」。更可以透過選單中的BGM設定,將播放的BGM變更為《緋紅結系》的樂曲「Opposed Viewpoint」。 【獲得方法】 ①開啟遊戲內選單,選擇「系統」。 ②於系統選單中,選擇「DLC領取清單」。 ③於「DLC領取清單」選擇「緋紅結系合作組合包」,即可領取合作道具。 ※欲獲得本道具,須將遊戲更新至最新版本。 武器・武器外貌【妙法村正・復製品】 某名新兵從訓練生時代起慣用愛刀的復製品。 雖然冠有古代名刀的名號,不須熟悉也能上手。 配件【親手制的發飾・復製品】 某對姐妹佩戴的手工發飾復製品。成雙成對的設計,是堅定情誼的證明。 配件【吐吐神】 愛好者的夢幻逸品,悄然坐落的模樣惹人憐愛。疲憊時只要轉個頭,療愈人心的笑容就近在眼前。 《蘇菲的鍊金工房2》合作組合包 玩家透過合作免費更新以獲得「蘇菲的鍊金工房2合作組合包」。 合作組合包內含有配件「蘇菲的花發飾」,以及可由希儂、杜歐哈林使用的武器。 【獲得方法】 ①開啟遊戲內選單,選擇【系統】。 ②於系統選單中,選擇【DLC領取清單】。 ③於【DLC領取清單】選擇【蘇菲的鍊金工房2合作組合包】,即可領取合作道具。 ※欲獲得本道具,須將遊戲更新至最新版本。 配件【蘇菲的花發飾】 某名鍊金術士少女佩戴的發飾。 獨樹一格的鮮紅玫瑰造型十分奪目。 希儂:武器・武器外貌【獵槍】 擊退魔物用的獵槍,主打堅固不易損壞。 利用槍身內藏的可動式刀刃,還可應付近戰。 杜歐哈林:武器・武器外貌【星導手杖】 某名鍊金術士少女愛用的手杖。 據說寄宿著特殊力量,將手杖對準星星就會告知方位。 來源:3DMGAME

內部聯動開啟 官方公布《破曉傳說》x《緋紅結系》DLC

《破曉傳說》與《緋紅結系》作為萬代南夢宮去年的兩門熱款遊戲,官方最近宣布將會讓兩部作品進行聯動,為其提供另一款遊戲的聯動DLC。 對於《破曉傳說》來說,他將得到來自於《緋紅結系》中的典型裝備,比如結人的武器妙法村正等都將在遊戲里免費提供。而《緋紅結系》,將會獲得以《破曉傳說》中主角奧爾芬所使用的燃燒之劍和鐵面具主題道具。 來源:遊俠網

《緋紅結系》1.07版本更新內容公布追加新拍照模式

萬代南夢宮旗下動作角色扮演遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》1.07版本的更新內容近日公布,目前該版本已正式上線。 本次更新中遊戲追加了全新的拍照模式,在該模式下玩家能夠自由調整視角以及改變角色的表情,除此之外還將添加新的可選擇難度「非常困難」和新的可裝備插件等豐富的內容。 《緋紅結系》是一款由萬代南夢宮開發及發行的動作角色扮演遊戲,於2021年6月25日發售,本作的第三彈付費DLC「Bond Enhancement Pack 3」目前正在開發中。 來源:遊俠網

《緋紅結系》第三彈DLC 免費1.07版本更新

今日(2月9日),萬代南夢宮官方微博宣布《緋紅結系》全新追加內容「噬腦者組合包」正式上線,收錄「卡連崔佛斯」追加章節,揭開無人知曉的歷史,以及卡連不曾展露的那一面! 宣傳視頻: 此外,還能遊玩視覺影像仿真裝置的全新任務與強敵較勁,享受全新的戰鬥與獎賞,以及獲得由山代政一設計的新服裝「守護服裝」、「繼承服裝」等等內容。同步公開免費更新1.07版內容!追加新要素「拍照模式」,以及新增任務難易度「非常困難」讓各位玩家挑戰! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》1.07版本更新 新增拍照模式和高難難度

Bandai Namco的二次元畫風動作遊戲《緋紅結系》,在遊戲上市後仍然保持不斷聽取玩家意見,通過免費更新,為遊戲追加新的內容和功能。 今天(2月9日)凌晨,《緋紅結系》開發團隊發布消息,確定推出版本號為1.07的免費更新,繼續為遊戲追加包括拍照模式在內的幾項功能。 根據官方介紹,1.07版本升級後會帶來: 新功能:拍照模式 新難度:非常困難 可裝備支援插件以及其它更新 《緋紅結系》1.07更新現已推出。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》總監談續集:持續改進故事題材更成熟

媒體報導,《緋紅結系》遊戲總監Kenji Anabuki近日透露了他自己關於續作的想法。在采訪時Kenji Anabuki已經明確表示他想製作續集,並且他已經有了關於遊戲情節的想法。 他說到:「如果有續集,我個人希望在戰鬥以外的領域利用超能力主題進行創作。通過探索擁有或使用超能力的危險等主題,進一步塑造這個世界的故事和設定,以適應更成熟的觀眾」。 Anabuki後續說他想改善過場動畫,而在初代遊戲中是通過一系列的靜態圖片實現,看起來像是PPT。他還解釋說雖然1代遊戲的戰鬥系統和故事反饋大體上還行,但他也指出玩家想要更多便捷性功能,以及改進菜單和總體遊戲體驗。 「我們已經做了盡可能多的工作,並根據用戶的反饋意見在推出後將幾個功能添加到遊戲中,」他說到:「我已經決定,更多地關注行業趨勢和最新的用戶偏好,肯定會有利於遊戲體驗」。 而關於該作在發售三個月後加入Xbox Game Pass,Kenji Anabuki認為他很高興看到這種情況,「這無疑給《猩紅年代》的宣傳和普及帶來了推動力,」他解釋說:「它也在很大程度上促進了遊戲的知名度和銷售量」。 《緋紅結系》於2021年6月25日發售,在該作中,玩家扮演 OSF 新兵 Yuito Sumeragi,並夢想成為在孩童時期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。將使用精神異能探索新 Himuka 這一未來城市,並探索處於科技和超能力之間的 Brain Punk 未來的秘密。 來源:遊俠網

《緋紅結系》導演想要開發一個更加成人的續作

《緋紅結系》遊戲導演表示他想開發一個續作,專注於一個「更成人的故事線」。雖然這款遊戲收獲了大多數媒體好評,但萬代還沒有官宣一個續作。 在接受Inverse采訪時,導演Kenji Anabuki非常直白地表示他想開發一個續作,而且對劇情已經有了想法。 「如果有續作,我個人希望在戰鬥以外的領域利用超能力主題。故事的世界和設定可以面向更加成熟的觀眾打造,探索像是擁有或使用超能力的危險這種主題。」 Anabuki還說他想改善過場動畫,而在初代遊戲中是通過一系列的靜態圖片實現,看起來像是一個動畫幻燈片。 Anabuki還解釋說雖然1代遊戲的戰鬥系統和故事反饋大體上比較積極,但他也指出玩家想要更多易用性功能,因此將來他想要改進菜單和總體遊戲體驗。 他說:「我們已經做了盡可能多的工作,並在推出後根據用戶的反饋在遊戲中增加了多個功能。然而,我已經決定,更多地關注行業趨勢和最新的用戶偏好,肯定會有利於遊戲體驗。」 此外,在采訪中遊戲製作人Keita Lizuka表示他很高興看到本作在發售三個月後加入到Xbox Game Pass,「這絕對會讓《緋紅結系》的曝光度和流行度帶來提升,也大大促進了可下載內容的可見度和銷量。」 來源:3DMGAME

《緋紅結系》監督介紹續作設想:擁抱成年受眾群體

《緋紅結系》是2021年的日式RPG大作之一。這款作品快速集聚了一些熱情的玩家群體,並非常期待本作成長為系列作品,顯然開發商也很認同這個觀點。 不過,續作可能跟初代會很不一樣,甚至色調都會有所不同。監督穴吹健兒想要在續作中擁抱成年受眾,他在最近的訪談中透露了這一觀點。 穴吹健兒表示:「如果有續作的話,我想要在戰場之外的地方應用『超能力』主題。這個世界和劇情設定是完全有潛力匹配更加成熟的受眾群體的,我們可以在遊戲中探索一些危險和超能力等方面的主題。」 需要注意的是,本作尚未正式公布續作計劃,所以目前所有針對續作的計劃還只停留在設想層面。 穴吹健兒表示,如果他能決定的話,續作將會登陸全平台:「謹代表個人發言,如果有續作的話,我想要支持各個平台各個版本的主機。」 來源:3DMGAME

壽屋《緋紅結系》茜·重蘭德爾 1/8比例 ARTFX J手辦

壽屋根據遊戲《緋紅結系》中的茜·重蘭德爾製作的ARTFX J系列1/8比例手辦目前已經開訂了。本作採用了她使用「念力」與敵人戰鬥時的造型。手辦預計將於2022年6月發售,售價15400日元,約合人民幣855元。 來源:遊俠網

壽屋《緋紅結系》茜重蘭德爾1/8比例ARTFX J手辦

壽屋根據遊戲《緋紅結系》中的茜·重蘭德爾製作的ARTFX J系列1/8比例手辦目前已經開訂了。本作採用了她使用「念力」與敵人戰鬥時的造型。手辦預計將於2022年6月發售,售價15400日元,約合人民幣855元。 來源:動漫之家

《緋紅結系》:優秀內核披著稍顯繁雜的外表,但依舊是個好遊戲

花了大概三天的時間體驗完了《緋紅結系》女主線的故事。遊戲的戰鬥系統表現出乎意料的優秀,給我帶來了不少驚喜,不過遊戲在其他方面也確實有差強人意的地方。接下來,我將從遊戲製作、劇情敘事和戰鬥系統三個方面的體驗來大致總結一下《緋紅結系》這款遊戲帶給我的感受。 遊戲製作 遊戲的製作水平整體表現良好,至少做了的部分表現還是相當不錯的——為什麼說是「做了的部分」呢,相信有所了解的朋友都知道,本作的過場動畫大部分是類似PPT的即時演算靜幀畫面的拼接,而非傳統的即時演算動畫。這不可避免地讓遊戲的表現力遠低於採用動畫過場的效果。 然而,在遊戲少有的實時演算動畫中,我們會驚奇地發現,製作組真不是不會做,這做了的動畫演出表現得都非常好。前期和後期的一些戰鬥場面更是非常精良,能夠看出製作組對這些動畫的特效、動作、鏡頭都下了不少功夫。其中的一些片段完全可以當做3D動畫來觀看。可惜這些片段的長度通常都非常的「精簡」。我還沒看夠呢,又切回PPT了,確實是有些掃興。 不過雖說是PPT過場,但也不是沒有可取之處,也許正是因為PPT過場很大程度上削減了製作組這方面的開銷,我們才能夠在遊戲中體驗到一個打磨得非常精巧的戰鬥系統。這部分到戰鬥系統的部分我們再細說。 對於《緋紅結系》所面向的日本本土ACG玩家群體來說這也許確實是一個節省成本的好辦法。在忍受過遊戲前期的PPT違和感後,到了遊戲中段,習慣之後,我發現相比於大部分同樣採用靜態畫面配以文字的Galgame,《緋紅結系》中的人物有更多細膩的動作和表情,鏡頭也成富有變化,這讓其靜態過場的演出效果尚可。但我還是會感到可惜,如果這些畫面都是即時演算動畫,那應該會更精彩吧。 說完了最飽受詬病的PPT過場部分,接下來,我想夸一夸遊戲的場景製作。 我本人對遊戲的渲染風格和場景搭建是比較喜歡的,其風格非常有「二次元科幻感」,如果你對二次元科幻番劇感興趣,那在上手遊戲時也許就會感到些許的熟悉。遊戲的渲染有著日本動畫類似的風格,我們如果仔細看遠處的話會發現,遠處的物體也有著類似動畫和漫畫的輪廓勾線。遊戲的場景也算是各種各樣,喧鬧的商業街,雜亂的窄巷,還有一眾更加天馬行空,風格各異的奇幻場景,雖然有一定程度的場景服用,但我個人在遊玩時在其場景中的體驗還是非常良好的,偶爾我還會駐足觀賞其中一些獨具一格的場景。總的來說,遊戲大部分場景都做到了讓人滿意的程度,少數關卡也能讓我眼前一亮。 戰鬥系統 遊戲的戰鬥系統是我最喜愛的部分,它也是我能夠保持樂趣遊玩整個20小時的流程的最大原因。 本作戰鬥玩法的豐富和可玩性不僅僅是視覺上的酷,更是來自玩家操作上的反饋。換句話說就是這一作的戰鬥玩起來和看起來真的很不同。雲的體驗要大大遜於實際體驗。 戰鬥部分在一開始我玩的其實並不順手,玩家初始角色的戰鬥操作是非常局限的,因為很多功能都需要在角色的技能樹之中解鎖,有些甚至是非常基礎的能力,例如角色倒地後的快速起身都要花費技能點點出。不過可以發現遊戲在這些基礎技能上所需要花費的點數通常都是較低的,通過前期慢慢解鎖技能也是讓玩家一步步掌握戰鬥的不同機制,其作為技能系統也起到了分段式教學的作用,讓玩家能夠循序漸進的學習遊戲的戰鬥玩法。這一設計也大大幫助了玩家適應越到後期越是復雜的技能招式。 另外,通過解鎖角色的各色招數使得玩家在遊戲的過程中明顯感受到角色在戰鬥靈巧度和策略選擇多樣化上的成長。配合著玩家在遊玩過程中的技術成長,給到玩家更直觀的成長反饋,並且就算是技巧一般的玩家,也能夠通過更多樣化的戰鬥選擇,通過豐富戰鬥體驗的方式來偽造技術成長,從而達成遊戲設計中由玩家成長驅動的「心流」體驗。 遊戲的戰鬥系統巧妙地將QTE與場景互動攻擊融合在了一起,並且融合的非常自然,多樣化的場景互動攻擊也讓遊戲戰鬥玩法別出心裁,例如LT的互動QTE攻擊與RT的連段念力攻擊,通過有限按鍵的自由組合讓遊戲的戰鬥系統自由而暢快。而這一切也是建立在前期耐心的戰鬥教程之下的。遊戲中的環境QTE攻擊和終結種類也非常豐富,據我觀察,大部分怪物都擁有兩個以上的終結動畫,環境攻擊也有著不同的交互方式,你可以反復下拉搖杆使勁撞擊倒地的怪物,也可以操作高速旋轉的吊燈去撞擊面前的敵人。多種多樣的戰鬥子系統讓每一場戰鬥都不會無聊。 在戰鬥這方面,本作更多的不是給予玩家限制,例如連招表的熟記和考驗手速,更多的是給予玩家豐富的戰鬥可選項讓玩家自己以自己最喜歡的方式組合各種復雜的招式來創造自己的戰鬥風格。為了防止玩家的戰鬥體驗固化,遊戲中還有腦驅動和腦內空間兩種限時增強狀態,通過改變玩家的戰鬥節奏和戰鬥方式從而產生階段性變化的方式來防止玩家熟悉基礎戰鬥系統後對戰鬥玩法產生疲勞。 隨著玩家來到後期,遊戲允許玩家開啟最多4個SAS技能,這讓戰鬥系統的深度進一步上升,讓玩家思考技能之間的相性搭配,讓本就豐富的戰鬥系統增添了更多復雜的機制。 令人驚訝的是,盡管其戰鬥系統由數個子系統構築而成,在遊玩時卻融合的非常自然,雖然因為鍵位的組合較多偶爾會讓人手忙腳亂,但其子系統間的關系非常清晰,完全沒有過度復雜或雜亂的感覺。 遊戲除了基礎的技能加點外,還結合了羈絆系統中的SAS能力升級。角色的羈絆等級提高後會升級主角的對應SAS能力,給SAS能力帶來的提升也都非常可觀,除了基礎的數值提升例如提高回復速度,玩家還會得到新的招式,在戰鬥時夥伴有時還會替你擋下攻擊,還有主動觸發的高傷害的夥伴攻擊和隨機觸發的夥伴連攜攻擊,鼓勵玩家體驗羈絆系統。 遊戲的羈絆系統圍繞一個比較輕松的好感度玩法,主要由與角色的對話發掘角色的背景故事或是贈送禮物來發展主角與其他角色的關系為主。如果認真體驗好感度玩法能讓玩家對各個角色的印象更加深刻,遊戲中各個角色的性格迥異,常見的二次元性格可以說是要素齊全,很多的角色互動看著也能夠讓人會心一笑。 不過羈絆系統也有一個較為明顯的缺點,為了培養各個夥伴的好感值,在劇情中與某些夥伴關系敵對時,玩家也能夠發起好感度提升的羈絆任務,不免讓人有些詫異。 總的來說,本作的夥伴系統表現優異,各個角色的人物形象、玩法功能都藉由羈絆系統達到了一個相當完整的狀態。玩家會充分認識性格各異的夥伴,並且其帶來的獎勵也自然地融合到了戰鬥系統中,讓玩家和夥伴們真正的共同作戰。 唯一讓我可惜的是,遊戲本體的內容中裝備的構築空間很小,並且在遊戲前期很難拿到角色換裝的道具。強化武器能夠帶來的收益也並不是非常可觀,前期的大部分裝備都是不影響強度的零碎裝飾品,即沒有一整套新裝備帶來的新鮮觀感,又沒有實實在在的數值提升。能夠帶來數值提升的晶片並不會影響角色的外觀,而且能夠帶來的收益相比於遊戲戰鬥系統中其他的亮眼設計,幾乎可以忽略不計。 劇情敘事 註:本段主要基於女主線的劇情體驗 本作的劇本有著各種充滿想像力的設定,但就我個人的體驗來說,遊戲有著過多需要介紹的概念,大量的主要人物,較為復雜的人物設定和勢力變化,過多信息的堆疊讓我在體驗遊戲劇情的時候常常跟不上劇情的邏輯,處在一種似懂非懂的狀態。在遊玩的過程中,我常常問自己類似這樣的問題: 你知道RED STRING是什麼了嗎? 我好像知道他是幹什麼用的了,但又不知道他從哪來,是個什麼。知道,但又沒完全知道。 不過劇情雖然讓我有些雲里霧里,但在關鍵情感點的演出遊戲都用到了優秀的即時演算動畫,大都將情感烘托得還不錯,不過還是嘗嘗出現劇情之間角色情緒不連貫的問題。最終導致的結果就是,劇情的感情戲好像還不錯的樣子,但對於劇本整體我看的似懂非懂,導致後段劇情繼續推進的時候,我開始與劇本邏輯脫節,體驗逐漸變差。 總的來說,遊戲的劇情是一個在龐大科幻架構下的傳統故事,雖有著各種不錯的反轉,陰謀,但因為設定沒有解釋清楚讓敘事的連貫性打亂,導致故事並沒能給我留下太深的印象。 雖然遊戲的主線劇情在整體上的表現並不優秀,但在細節上確是可圈可點的,其中多次勢力轉換帶來的反轉確實效果不錯,對於角色的刻畫也非常有「二次元」味兒。在之前提到的羈絆任務中觸發的角色故事不少都能讓阿宅會心一笑,性格各異的夥伴有著各自獨特的故事等待玩家慢慢發掘。而且它塑造的世界氛圍也還是值得探索的。 總結 總的來說,《緋紅結系》雖然不是一款盡善盡美的遊戲,但在優秀的地方做到了獨具一格,並且這些優點足以支撐起遊戲一周目流程的遊玩樂趣。雖然劇本敘事體驗上存在些許問題,但優秀的戰鬥系統還是讓我能夠體會到核心樂趣所在。 個人評分:8.6 優點 - 復雜爽快卻毫不臃腫的戰鬥系統 - 融合自然的羈絆系統和讓人會心一笑的夥伴故事 - 刻畫優秀的場景氛圍 不足 - 較為繁雜冗長的主線劇情 - 可以進一步優化的裝備構築系統 - 動畫不足,靜態過場居多 來源:機核

《緋紅結系》第二彈DLC 免費1.05版本更新

今日(12月17日),萬代公布遊戲《緋紅結系》第二彈付費DLC及1.05版本免費更新宣傳視頻,第二彈付費DLC『羈絆強化組合包Ⅱ』已正式上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 【第2波付費DLC『羈絆強化組合包Ⅱ』詳細信息】 『羈絆強化組合包Ⅱ』中,追加了羈絆等級「EX」,使玩家可以與角色們進一步加深羈絆,並解鎖全新SAS要素「結系驅動」!本此付費DLC追加的「EX」與『羈絆強化組合包I』羈絆等級「EX」有區別,即使您未擁有『羈絆強化組合包I』,亦能跳過前者直接遊玩『羈絆強化組合包Ⅱ』的商品內容。 總計追加10個羈絆章節!其中結人篇/重篇各新增5個章節,會著墨本篇中無緣見到、主角與兩位夥伴們譜出的三人新故事。再者,『羈絆強化組合包Ⅱ』中,您可以和隊伍夥伴加深感情,也可以享受通訊員的遙、渡的羈絆劇情,不只上述要素,您還可以欣賞主角與獲得「結系驅動」的夥伴在基地一起度過時光的模樣。 接著,如果要觀賞付費DLC追加的「羈絆章節」,就故事性質而言,您需要推進遊戲本篇的主線劇情至尾聲、觀賞完所有夥伴的羈絆章節並達到羈絆等級「6」,來滿足遊戲內要求的解鎖條件,這點還請您見諒。 除此之外,本次由插畫家暨設計師「ダイスケリチャード」老師親手打造原創設計服裝,以制服風格與街頭時尚路線為設計核心,並揉合了呼應「緋紅結系」氛圍與角色特色的要素,希望各位能懷抱全新感受來享受「緋紅結系」的遊戲內容。並且本次商品內容跟『羈絆強化組合包I』一樣,亦有搭配各角色全新服裝的追加武器,請您務必考慮看看! 【免費更新檔案Ver:1.05】 免費更新Ver:1.05中,追加對戰任務「視覺影像仿真裝置」、「挑戰」的全新項目、能透過商店「交換」獲得的全新插件與服裝等等豐富遊玩要素! 「視覺影像仿真裝置」中,您可以與曾經戰鬥過的敵人與頭目重新交戰,挑戰經過調整後更有難度的各種任務。也可以跟玩家選擇的主角一較高下,竭盡全力迎戰操控相同超腦力的強悍對手!請安裝更新數據享受本次的追加要素。 來源:3DMGAME

壽屋 1/8 ARTFX J 緋紅結系 重蘭德爾 彩色原型

ARTFX J カサネ・ランドール 來源:78動漫

《緋紅結系》第一彈DLC詳細&免費更新Ver.1.04公布

萬代南夢宮公布了旗下動作RPG遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》第一彈DLC「羈絆強化包」的詳細內容和免費更新Ver.1.04,讓我們一起來了解一下吧! 該DLC中追加了羈絆支線劇情和與同伴間的交流,新的SAS動作「Clash Visual」來體驗新羈絆,另外還有角色設計師兼插畫家小崎祐介打造的以童話為主題的原創設計服裝。 除了第一彈DLC外,遊戲免費更新Ver.1.04也確定推出。追加了新內容「挑戰」和可以在商店交換的插件/附件的變奏曲,感興趣的玩家敬請期待。 《緋紅結系》是一部「超腦力動作RPG」,背景設定在近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。為了與「怪異」對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Steam平台,支持中文。 來源:遊俠網

TGS21:《緋紅結系》即將加入XGP 第一彈DLC展示

在今年的TGS微軟發布會上,《緋紅結系》宣布今日將正式加入XGP,包括主機、PC、雲版XGP,同時官方還帶來了第一彈DLC的新服裝和新羈絆章節展示,一起來看看吧。 【游俠網】《緋紅結系》第一彈DLC 《緋紅結系》是一部「超腦力動作RPG」,由萬代南夢宮推出,採用二次元日系畫風。本作的背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。「怪異」無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》於6月25日正式發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

TV動畫《緋紅結系》公開第二季PV與宣傳圖

TV動畫《緋紅結系》公開了第二季的新宣傳圖和PV。另外,本作動畫的BDBOX第一卷將於12月17日發售。 《緋紅結系》以因為腦科學高度發達的近未來世界為舞台,講述了為對抗隨著腦的需求而誕生的「怪異」們的威脅,人類組建了能將腦的能力發揮到極限的「怪異討伐軍」與「怪異」交戰的故事。動畫由SUNRISE負責製作,西村博之擔任導演。 來源:動漫之家

PlayStation Store現已開始TGS大促

為歡慶東京電玩展即將舉行,索尼互動娛樂現已開啟 PlayStation Store 大促,多款熱門大作優惠低至2折。當中包含括《緋紅結系》、《最終幻想7 重製版 Intergrade》、《刺客信條:英靈殿》以及《女神異聞錄5 皇家版》等大作。 在此基礎上,玩家還可充分利用 PlayStation Plus 所提供的雙倍折扣。包括《黑色沙漠》、《刺客信條:起源 數字黃金版》、《漫威復仇者聯盟》、《模擬人生4》、 《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及《Outriders》在內等的遊戲均有參與,感興趣的玩家可以在下方連結查看詳情。 活動地址:點我進入 來源:機核

《緋紅結系》1.03版本更新 多方面提升遊戲舒適性

遊戲開發商Bandai Namco今天(9月14日)公開《緋紅結系》1.03版本更新預告。通過這一次免費更新升級後,遊戲對設置選項追加了新功能,提升了系統的穩定性等。 《緋紅結系》1.03版本更新預告: 通過上面的視頻可以看到,這一次1.03版本更新在一定程度上提升了《緋紅結系》舒適性。比如打開輔助瞄準之後就算不鎖定敵人攻擊時,主角也會自動向最近的敵人方向攻擊等。 更新內容: ・追加遊戲的選項項目  -鏡頭位置與追蹤速度的設定  -鎖定敵人時的攻擊目標修正設定(可以使用左操作杆啟用/關閉)  -鎖定敵人時的鏡頭速度設定  -腦部對話與履歷等等的部分文字放大擴充功能  -SAS的特寫演出啟用/關閉切換功能 ・調整角色在戰鬥以外場合的開始奔跑時機 ・異常修正 《緋紅結系》現已上市,登陸PC和家用機平台。 來源:3DMGAME

一款劇情優秀的二次元動作遊戲 華麗而爽快的戰鬥

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《緋紅結系(SCARLET NEXUS)》是由萬代南夢宮製作並發行的一款二次元畫風的動作角色扮演遊戲,遊戲從雙主角視角出發,講述了一段利用腦力討伐怪異軍團的故事。玩家將跟隨結人皇和重蘭德爾,從頭開始重新認識這個未來世界,揭露世界背後隱藏的黑暗真相。 本作是一款劇情優秀的二次元動作遊戲,由日本大廠出品的大作,在質量上是相當有保障的,尤其是畫面和各種細節的處理上,一看就不是一般小廠可以比擬的。這是一款以未來科幻世界為背景的遊戲,在未來人類開發出了超能力,主角可以藉助各種超能力與各種入侵人類世界的異型怪獸進行戰鬥。遊戲主打華麗而爽快的戰鬥以及優秀的劇情。 在戰鬥方面,不得不說遊戲的戰鬥做得還是非常有意思的,除了普通的砍殺之外,主角可以利用意念進行戰鬥,控制四周的石塊或者車輛協助連擊,消耗敵人的倒地條後便可以造成大量傷害。雖然概括起來非常簡單,但是實際遊戲的戰鬥系統異常豐富,不僅角色可以使用各種按鍵組合進攻各種方式的攻擊,使用念力輔助攻擊,還有多達9項的特殊技能,如火、雷、瞬移、防護等技能在戰鬥中可以穿插使用,還有夥伴連攜技,腦力爆發技能等等,可以說遊戲戰鬥系統的豐富程度已經突破天際了,盡管如此這一切也都是用簡單的幾個按鍵來實現的,當然手殘黨小白免不了一通亂按放錯技能的情況。 如此精彩的戰鬥帶給了玩家不小的驚喜,但是戰鬥在遊戲中所占的比重著實不高,大部分時間還是在走劇情看過場對話。不得不說日系遊戲向來不以劇情深刻著稱,所以本作的劇情只能說是馬馬虎虎,雙主角模式逼迫玩家必須二周目才能大概了解劇情。然後就是吐槽時間,你說看劇情就看劇情吧,日系遊戲大家也都習慣了,但是你過場動畫穿插PPT是什麼鬼,省經費也不是這麼省的吧,一到高潮就來個PPT循環播放也是醉了。 總的來說,作為一款戰鬥和劇情為主的動作遊戲,本作的戰鬥環節做的的確出乎意料的優秀,爽快的快節奏戰鬥,華麗的戰鬥效果,以及各種各樣的連擊和技能穿插讓玩家大呼過癮。反觀劇情方面男主劇情玩的小白雲里霧中,相比之下女主劇情要優秀好多,建議大家選擇女主開局。推薦給喜歡動作遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價328RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 來源:遊俠網

《緋紅結系》9月更新內容公布追加付費DLC將推出

萬代南夢宮宣布旗下動作RPG遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》的更新檔案Ver1.03將於9月推出。 在這次更新中,除了調整角色在非戰鬥場合的開始奔跑時機和修復bug外,還追加了以下遊戲的選項項目: ·  鏡頭位置與追蹤速度的設定 ·  鎖定敵人時的攻擊目標修正設定(可以使用左搖杆ON/OFF) ·  鎖定敵人時的鏡頭速度設定 ·  腦部對話與履歷等等的部分文字放大擴充功能 ·  SAS的特寫演出ON/OFF切換功能 另外,本作第一彈~第三彈追加付費DLC決定推出,除了為玩家提供可以與夥伴進一步加深羈絆的「羈絆等級擴充」以及由外部開發者全新設計打造的全角色追加服裝、武器套組等內容之外,還將追加免費更新內容,感興趣的玩家敬請期待。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Steam平台,支持中文。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

萬代南夢宮二次元RPG《緋紅結系》Steam體驗版發布

萬代南夢宮娛樂全新原創動作RPG《緋紅結系》STEAM®體驗版開始發布。並同步公開第一波付費DLC內容。 《緋紅結系》STEAM版 玩家可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩。透過體驗部分事件內容操控念力、使用夥伴能力進行戰鬥,享受超腦力動作RPG的樂趣。 ※體驗版與正式版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。  ※體驗版的故事進度不可轉移到正式版。 ※STEAM體驗版無法獲得體驗版遊玩特典。玩家可在遊玩正式版的過程中獲得該物品。 使用刀進行近戰攻擊的「結人皇」 在體驗版中,玩家將與隊伍成員花火、魯卡、鶇、蓋曼一同冒險並使用「點火」、「瞬間移動」、「透視」、「硬質化」等超腦力進行戰鬥。 擅長使用小型刀進行遠距戰鬥的「重蘭德爾」 在體驗版中,玩家將與隊伍成員紫電、嵐、陽炎、鏡花一同冒險並使用「放電」、「超高速」、「透明化」、「復制」等超腦力進行戰鬥。 第一波付費DLC內容介紹 第一波付費DLC除了全新設計的服裝及武器外,還能擴充羈絆系統與夥伴產生新的羈絆。 擴充羈絆等級 擴充與夥伴的羈絆等級(EX)。除了SAS腦力的提升外,也將開放新的羈絆章節。玩家將可在過程中發現夥伴們全新的一面。 追加服裝與武器 此套組包含全角色通用的全新服裝與武器。玩家可穿上全新設計的裝備進行戰鬥! 《緋紅結系》遊戲簡介 近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在-「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相的超腦力動作RPG。 來源:遊俠網

Steam每日特惠:二次元大作《緋紅結系》-35%促銷中

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《緋紅結系》 原價328元,現價213元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《隻狼:影逝二度》 原價268元,現價173元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《輻射4:年度版》 原價129元,現價32元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《天國:拯救 皇家版》 原價116元,現價39元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《泰坦降臨2》 原價158元,現價47元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《上古卷軸5:天際重製版》 原價129元,現價51元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《遺跡:灰燼重生》 原價140元,現價56元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《軒轅劍叄外傳 天之痕》 原價39元,現價27元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《惡靈附身2》 原價129元,現價38元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《掠食:豪華版》 原價129元,現價38元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《狂怒煉獄2》 原價129元,現價38元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《孤島驚魂3》 原價158元,現價39元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《戰地3》 原價198元,現價49元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《軒轅劍外傳穹之扉》 原價60元,現價27元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

PS港服商店最新優惠 本周精選《緋紅結系》7折

近日,PS港服商店又開啟了一系列全新優惠活動,讓我們一起來看看到底有哪些遊戲吧! 148港元以下折扣遊戲: 該折扣包括許多經典大作,像是《巫師3》(-80%)、《刺客信條:奧德賽》數碼豪華版(-80%)、《戰神》(-55%)、《戰地5》(-88%)、《毀滅戰士:永恆》(-75%)以及其DLC《上古眾神》第1章和第2章(-50%)。優惠截至2021年9月1日。 PLAYSTATION INDIES折扣: 該折扣包含許多獨立開發商發行的遊戲,例如《茶杯頭》(-25%)、《殭屍部隊4》(-70%)、《海洋之王》(-25%)等。其中《影子戰術:將軍之刃》折扣最高,-90%售價僅需39.80港幣。優惠截至2021年9月1日。 本周精選《緋紅結系》7折: 近期推出的暢銷RPG《緋紅結系》為本周港服PS商店精選折扣遊戲,普通版和豪華版皆打7折,普通版售價為335.30元港幣,豪華版售價為412.30元港幣。優惠持續到2021年8月25日。 來源:3DMGAME

萬代南夢宮公布Q1財報 《緋紅結系》銷售勢頭良好

近日,萬代南夢宮公開了2022財年的第一季度財報,本財季公司淨銷售額為1780.49億日元(同比增長22.8%),營業利潤為270.21億日元(同比增長35.7%),公司還修訂了上述兩項數據的全財年預期。 數字業務方面,包括電子遊戲在內,由於市場反應積極,《緋紅結系》的首發以及舊作品的再次銷售勢頭都非常良好。話雖如此,該項業務並未達到去年同期水準。數字業務銷售額為668.34億日元(同比下降12.6%),分部收入為118.27億日元(同比下降39%)。 在投資人展示環節,廠商表示《緋紅結系》首發狀況良好,到2022年3月財年結束為止預計出貨量將會超過100萬套。最後,由於該作與Sunrise合作推出了動畫作品,公司計劃將其作為新IP進行開發。 未來擁有《艾爾登法環》和《破曉傳說》這兩款大作,萬代南夢宮的新遊戲公布頻率也將發生變化,並計劃將它們開發成能夠長期銷售的作品。公司還計劃在技術研究方面繼續進行投入,以應對新技術競爭加劇時代的到來。 另外,《龍珠超》新電影將於2022年上映,整個集團包括遊戲部門和玩具部門在內都將圍繞其開展工作。 來源:遊俠網

《緋紅結系》通關感想:差一步的精彩萬分

作者:游信APP編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 友情提示:本文全文劇透,請謹慎閱讀 時至今日對於《緋紅結系》的評價似乎已經可以蓋棺定論:本作的優缺點十分明顯,戰鬥系統加分,故事劇情減分。在通關了兩條線後,我也想談談自己的看法,為什麼說其戰鬥系統好,又為什麼說其故事劇情差。 戰鬥 《緋紅結系》的戰鬥系統玩起來十分爽,並且是一種純粹的、直接的爽。戰鬥中玩家所需要用到的鍵位並不多,相應的攻擊動作也不算豐富,但你卻不會在戰鬥中感覺到無聊。 相比其他動作遊戲,本作的攻擊動作更強調快與慢的結合:按下攻擊鍵後角色會在瞬間做出相應動作,擊中目標後會出現短暫的慢鏡頭來展示拉出的刀光和角色帥氣的POSE,在下一個按鍵按下後再迅速且流暢地進行下一步動作。慢鏡頭帶來的力量感,搭配上順暢連擊的速度感,整體攻擊節奏頗有連續寸拳的感覺——快准狠,簡單的連招就能帶來強烈的視覺反饋,其爽快感溢於言表。 男主和女主的戰鬥方式大同小異,男主擁有更優秀的攻擊動作和傷害性能,更適合在地面搓連招跳舞或蓄力重擊;女主則有更強的空戰能力,新增了空中的三段連擊和兩段追擊,並且二段跳、兩段空中墊步都可以重置攻擊段數,玩成「皇牌空戰」也不是不可能。 許多玩家吐槽本作的閃避無法中斷攻擊動作,但在實際操作中問題不大。一是閃避的功能性實在太強,閃避反擊全程無敵+透視SAS一擊破盾+必定倒地,如果釋放條件不加限制定會讓閃避過於強大;二是玩家已經擁有無前後搖、實時發動的無敵SAS硬質化了,在維持連擊段數和應急保命方面可以說毫無壓力,相比較下閃避的定位更像是一個針對性較強的獨立技能。 SAS不僅能極大提高角色的戰鬥性能,還具備強大的功能性,戰鬥中玩家所思考的重點不再是角色的攻擊動作,而是SAS機制下的見招拆招。對付粘油的怪用火、沾水的怪用電、會天堂製造的怪還得用白金之星。 在獲得了全部SAS後戰鬥的爽度則來到了一個頂峰,8個SAS中可以同時開啟4個,時間耗盡後再使用另外4個,全程保持超人狀態,未開啟的SAS還可以隨時使用全程無敵的映像組合技,進一步提升傷害輸出和保命能力。實際上遊戲後期的戰鬥體驗給我的感覺更像是《仁王2》:我常常因為主角性能過強而對敵人表示遺憾,只要你倒下一次,那麼戰鬥已經結束了。 在現有的戰鬥系統框架下《緋紅結系》可以說做到了出色且留有餘地,不算深入的戰鬥剛好可以撐起兩個周目40小時的流程,並且本作戰鬥系統的模式未來一定還會出現在更多萬代的遊戲中。 目前遊戲中只有一套完整的派生攻擊,並且只用到輕攻擊和念力,重攻擊處於完全獨立的地位,可以想像出未來不同的鍵位組合帶來的不同連擊效果。此外遊戲中所有攻擊動作都不需要用到方向鍵,但方向鍵的指令優先級又極高,有可能動作系統早期是考慮過在攻擊動作中加入方向鍵的。或許這套戰鬥系統就會用到《噬血代碼2》中,變成《仁王》一樣更加強調動作的魂類遊戲。 劇情 夸完出色的戰鬥系統,該罵罵糟糕的劇情了。本作擁有一個出色的、更加適合成年人進行同場演出的故事舞台,卻偏偏只選擇了幾個日式高中生來推動劇情(盡管遊戲中他們的實際年齡都挺大的)。 第一個問題:代入感的欠缺 提問,一屆怪伐軍有幾個人?100人?500人?答:至少2000人。 《緋紅結系》的大背景並不像許多傳統JRPG,整個世界中只有主角隊的數個勇者能拯救世界,相反在本作世界觀中,每年能夠稱之為「勇者」的其實有2000多人,但是遊戲的整體故事卻還是只圍繞著主角隊十個人展開,其餘出現過的「勇者」全部被頭盔遮掩得嚴嚴實實,像復制人一樣毫無真實感的一帶而過。 這一設定直接讓整個故事的框架范圍模糊不清,本應是兩股武裝勢力的鬥爭,實際體驗到的卻只是十個人以內的鬥毆。舉個例子,同樣以「大部隊中的小隊」為主角的《閃之軌跡》系列中,即使再路人,遊戲也給了主角隊「七班」以外的許多學生獨立建模和背景故事。這些配角的塑造或許對遊戲的遊玩影響極小,但在構建起一個令人能夠帶入的故事方面十分有用。 這個問題很自然地被遊戲組丟給了番劇組,畢竟給路人畫上臉可比建個模容易多了。這點上《緋紅結系》的動畫比遊戲好上許多,除了給出上面怪伐軍有幾人的答案,還簡單直接地說明了各個派系之間的關系。 代入感的欠缺還體現在許多方面,其中相當一部分來自遊戲設定和實際表現的落差——最為明顯的就是七劍星。在怪伐軍中最強的七個腦力者被稱為「七劍星」,這是一個看似格調很高,但劇情表現卻又極低的一夥人。首當其沖的是人設問題,雖然我並不喜歡人物形象過於二次元化,但七劍星的人設比起其他人實在是有點……過於普通。 初登場時七劍星還領導著其他小隊,本以為會對這些精英隊伍進行一定描寫,但之後七劍星全部只圍繞著主角團轉了。再就是七劍星的實力,這幾個設定上最強的人在劇情中的表現實在丟人,需要裝逼的時候沒有裝,吃癟的時候又一個不落,除去最強的勛一等當了最終BOSS外,其餘出現過的七劍星劇情中最高表現就是搶了第一個BOSS的人頭。 第二個問題:雙路線的體驗差距 男主線和女主線的體驗感差距巨大,主要體現在兩個方面。 一是人員分配問題。平心而論,男主隊的四名隊友有點過於無聊了——這里的無聊並不指角色自身,而是角色和角色間的碰撞。心里只有男主的青梅竹馬、只想插花的嬌羞女、一板一眼的大叔、想要長肌肉的正太,這些人物設定上本來就是和主線衝突幾乎不相關的「局外人」,配上個二次元中最常見的亞薩西男主,角色間沒有任何矛盾衝突的必要,更不要說情感宣洩。 相反女主這邊四名隊友有趣得多,除去兩位緊扣主線、時時刻刻告訴你其背後有故事的隊友,其餘兩位中一個是與女主性格互補的嘴臭哥、一個是反差萌的摸魚妹,和他們的互動不說充滿樂趣,至少也有不少笑點。 反派也是如此,男主線和女主線都有一位需要擊敗多次的角色,男主線為被洗腦的那岐,女主線為梅倫姐妹。梅倫姐妹的故事因為戛然而止暫不下定論,那岐的塑造則是相當糟糕。七劍星之一的隊長犧牲性命救下那岐,還留下遺言「我的性命不會白費」,但凡那岐在被洗腦後表現過一絲反抗我都承認這個犧牲沒有白費,但直到最後他都在黑化的道路上一去不返、死得毫無價值,可以說是個十足的悲劇。加上遊戲里要打3次,還不算好打,更是令人煩躁。 二是主線故事分配問題。本作主線信息被分配到兩條線,但在核心信息的分配上完全不對等。女主方許多信息,如50年後的故事、0號實驗所的故事,都是男主線難以聯想到,卻又極其重要的信息。 如果將故事框架改為:男主線代表蘇方,女主線代表青藍,互相探索背後的秘密,之後一起探索渡月,最後匯合交換信息,相信觀感會上升不少。 接著談談男女主本身,其實帶入男女主自身的處境下,雙方的行為還算在人設上做到了邏輯自洽,女主少數令人血壓猛漲的行為也由編劇借嘴臭哥之口進行了干涉。當然僅看男主線,女主前期的謎語人行為毫無疑問是個勸退點,這個鍋編劇還是逃不掉的。 最後,兩條故事線還是有其獨特優點的。除了敘事角度的不同,兩條線在給同伴送禮環節的堆料做得相當充足,在基地里面看著隊友把玩自己送的不同禮物也頗為有趣。而通關完兩線後更是能對男女主間的羈絆有更深的感受。考慮到番劇肯定是兩條路線同時講的,或許待到番劇完結後再評價整個故事也不遲。 結語 盡管本作在劇情上的問題令人無法忽視,但我對《緋紅結系》的評價依然很高。劇本在不斷地更新疊代中總會有所改良,但能踏出第一步做出一個富含創新、框架成熟、延展性強的動作系統可太不容易了,更別說是一款帶有明顯「二次元」標簽的遊戲。 近幾年萬代可以說把二次元遊戲玩活了,粉絲向的《刀劍》、《火影》、《龍珠》的遊戲素質節節攀升,ARPG的《噬血代碼》、《緋紅結系》和即將到來的《破曉傳說》在戰鬥方面的多樣發展,還是令我這老二次元頗為感動的。 來源:機核

《緋紅結系》惡性陰影BUG已被修復 玩家不必再當鬼

萬代南夢宮近日發布了ARPG新作《緋紅結系》的最新升級檔,修復了本作PC版在部分非英語語言環境下角色和敵人陰影無法正確渲染的問題。雖然很多遊戲大作也會出現很多技術問題,但現在這個不得不說是相當嚴重的大失誤了。 雖然修正檔並未詳細說明是哪些語言受到了影響,但實際上玩家自從本作在6月25日發售之後就已經在Steam討論區議論這個問題。部分玩家還給出了臨時解決方案,法語、義大利語和德語版玩家可以在《緋紅結系》的啟動選項中加入一行語句來暫時修復這一問題。 而從《緋紅結系》最近幾周在網絡上的視頻來看,陰影BUG影響的絕不僅僅是PC。本作的PS4、PS5和Xbox Series X都有這樣的問題。而且這個問題只會在遊戲進行到一定程度之後才會出現,《緋紅結系》的開場部分是可以清晰地看到陰影存在的。具體影響到哪些部分,恐怕就只有萬代南夢宮知道了。 更有意思的是,在《緋紅結系》遊戲內置教程彈出的時候,陰影是完好無損的,但隨後在遊戲過程中陰影就又沒了。這就讓玩家很難在快節奏戰鬥中注意到這一點。 7月7日,一位法國主持人yaoilowell在推特上開了個玩笑,說《緋紅結系》的法語版沒有陰影可能是因為法國人的生活太陽光了吧。本作的畫面BUG這才隨著段子傳播開來。總而言之,這個問題現在已經被修復,大家終於不用在《緋紅結系》里當鬼了。 來源:遊俠網

《緋紅結系》全禮物列表 各角色禮物喜好一覽

《緋紅結系》中有很多很多種禮物類型,給夥伴們送禮也可提升羈絆等級,不過夥伴們對不同禮物的喜愛程度也是不同的,想要通過送禮提升羈絆等級的玩家快來看看《緋紅結系》禮物圖鑒,將夥伴們最喜歡的東西送給他們吧。 本作中有非常多的禮物,可以在基地里送給夥伴。可以在商店的交換頁面里消耗一些材料兌換出這些禮物,也可以在不同的場景中撿到。 禮物和羈絆章節一樣,都可以提升夥伴的羈絆等級。羈絆等級越高,這名夥伴的SAS技能效果就會越強。 有些禮物可以送給很多人,不同的夥伴對於禮物的喜愛程度是不一樣的,有些禮物只能送給特定的夥伴。 禮物在被送出後,就會以裝飾品的形式出現在基地中。 夥伴對於禮物的喜愛程度 圖示 喜愛程度 不會接受禮物/無法贈送 會收下禮物/一般 喜歡 非常喜歡 標識 頭像為灰色 頭像高亮 頭像高亮並有 標識 頭像高亮並有 標識 結人皇 僅在扮演重蘭德爾進行遊戲時才能向結人皇贈送禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 漫畫『DAWN PICKLES』第9集 結人皇 陽炎丹 一般 人氣急速攀升的漫畫,不僅是無法預料發展的劇情,藝術風格的畫風也吸引了眾多粉絲。在上一集,發現原先以為是背叛者的人物其實是我方,而第1話登場的摯友是真正幕後黑手,引起騷動讓社群網站伺服器停擺 家事·生活情報雜誌『Hygge』 結人皇 一般 以淺顯易懂方式解說對生活有幫助的各項知識的月刊雜誌,網羅能用在每日菜色的家庭料理食譜,從有效率的收納術,到怪異襲擊時的危害地圖一應俱全。結人很喜歡閱讀,說「像生活小常識的東西相當有幫助啊。」 吐吐神坐墊 結人皇 蓋曼加里森 一般 幾十位吐吐神擠在一起鬧哄哄的坐墊。作工略帶光澤且充滿高級感,給客人使用也不會丟臉。聽說吐吐神的粉絲會陷入兩難,想要使用卻又會擔心鋪在屁股底下不妥 吐吐神商品套組Vol.2 結人皇 喜歡 包含吐吐神的橡膠吊飾與交換卡片等等角色商品組合包的BOX商品。弄成看不到里面的樣子,敬請期待里面的內容物!有許多吐吐神粉絲會以湊齊全種類為目標 吐吐神立燈 結人皇 喜歡 忠實還原吐吐神圓滾滾造型的立燈。全身上下受到吐吐神用溫暖的光芒包圍,心靈也無庸置疑會變得活潑快樂 吐吐神大辭典 結人皇 喜歡 網羅都市計算機荒吐神的官方吉祥物『吐吐神』所有情報的大辭典。吐吐神無時無刻都在成長,字典一直沒有完成。此為最近剛發布的第47版 沁涼吐吐神布偶 結人皇 非常喜歡 使用觸摸會感到涼意的冷感材料製成,冰藍色的特殊吐吐神。夏季緊緊抱住也不會感到炎熱。作為『吐吐神夏季慶典2019』限定品,生產數量極為稀少的關系,如今已成為夢幻的存在 軟Q的巨大吐吐神布偶 結人皇 非常喜歡 可以在地板躺著睡當作靠枕使用的巨大吐吐神布偶。據說有彈性的柔軟度跟軟呼呼的觸感可以讓人什麼事也不想做。由於是完全限量生產,現在幾乎無法取得 重蘭德爾 僅在扮演結人皇進行遊戲時才能向重蘭德爾贈送禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 "插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 裁縫箱 重蘭德爾 一般 裝有縫針跟線待針與裁縫剪刀等等,裁縫所需的基本道具大致上一應俱全。怪伐軍如果在戰鬥弄破衣服,普遍會尋找專門業者來修理,其中也有人會自己修補 紅色飲料瓶 重蘭德爾 一般 鮮艷紅色瓶蓋的飲料瓶。可以單手打開,也可以在運動時方便快速補充水分。詩賓制藥的產品,即使劇烈搖晃或是倒下,也不會酒出任何內容物,質量讓人放心 掛軸『念』 重蘭德爾 一般 將以『念』的漢字為主題的書法寫在掛軸上的成品。是被稱作下筆名人,實力派書法家的作品。此外也有發表無數受到超腦力者啟發的書法。所謂的『念』,即是牢記在心的意思 急救箱 重蘭德爾 蓋曼加里森 鏡花伊登 喜歡(重) 一般(蓋曼) 一般(鏡花) 收納各種醫療品的小箱子,對處理輕傷,或是送醫院前的緊急處置很有幫助。詩賓制藥會將自己公司的商品裝在一起,當作急救箱販賣,普及率高到每戶人家都一定會有一個急救箱 木栓板子(2) 重蘭德爾 喜歡 使用木栓成形製作的薄型板子,用來貼備忘錄與照片等等東西。拿紙張寫備忘錄與列印照片並不是很普遍,但也有人認為紙張不會被駭反倒很安全,執意使用紙張 熱情花朵混栽 重蘭德爾 喜歡 美麗紅色系顏色劃一的花朵混載。紅色花朵的花語,大多是直接表達愛與感謝的心意,也常被拿來贈禮。是一盆看著會涌現活力的熱情盆栽 自然相框 重蘭德爾 非常喜歡 放入照片數據裝飾的相框。許多人會事先把照片放進個人裝置,不過也有像這樣放在隨時可見之處的享受方法。建議拿珍惜對象或回憶的一張照片來裝飾 詩集『初戀與少女』 重蘭德爾 非常喜歡 將思春期少女動盪不安的心情描寫得活靈活現,惜由浪漫風格的文體與幻想的世界觀,在妙齡少女們之間贏得龐大人氣的作者代表作。也是直見愛不釋手的書之一。當然給青春少年們閱讀也沒問題 花火一條 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 紅色靠枕 花火一條 一般 覆蓋紅色靠枕套,軟綿綿的靠枕。在中午小睡片刻時也可以當作枕頭。此靠枕套的質地難以引燃,即使睡昏頭使出火焰噴射,靠枕或許也能平安無事 流行雜誌『RUMOR』 花火一條 一般 滿載流行趨勢與化妝品相關情報,在青少年之中受歡迎的月刊雜誌。有時候會隨附品牌的合作商品,由於數量有限,會上演一場你爭我奪的戰爭。這個月是『fUraway』的閃亮亮貼紙視覺影像 粉紅色飲料瓶 花火一條 一般 粉紅色瓶蓋的飲料瓶。裝入飲料粉末與水搖晃時,內容物絕對不會漏出,並且會均勻混在一起,受到高度評價。製造來源的詩賓制藥的品管部,聽說有進行100萬次的搖晃實驗 高級油 花火一條 喜歡 在高燃燒效率與穩定性環境考慮等等各方面得到高等級認證的上等油。是需要小心使用的危險物,不過在怪伐軍中,將油當作道具使用的隊員有受過嚴格訓練,花火也是其中一人 色彩蠟燭 花火一條 喜歡 五顏六色的蠟燭組合包。不僅是蠟燭的顏色,點燃的火焰顏色也各自不同。利用金屬的化學反應,跟煙火是同樣的道理。聽說也有會享受微妙顏色差異的收藏家 壁球拍 花火一條 鶇娜札 魯卡崔佛斯 蓋曼加里森 喜歡(花火) 喜歡(魯卡) 一般(鶇) 一般(蓋曼) 使用視覺影像的球,做成在狹窄室內也能享受壁球的球拍。運動品牌『FIVi』的火熱商品。壁球是喜歡活動身體的花火中意的運動,她也經常推薦別人打壁球 星空視覺影像 花火一條 非常喜歡 投影多如繁星的閃耀夜空的裝置。另外,受到斷絕之帶的影響,無法觀測宇宙空間的關系,是根據從地表可以看到的星星,與古老文獻得證的數據,所推敲出來的銀河系想像圖 稀有的古董燈 花火一條 非常喜歡 似乎從相當久遠的年代就有在使用,珍貴的古董品。整體很老舊,不過歷代持有者有細心保養,金屬部位依舊沒有失去光澤。點燈後會綻放微弱的櫻花色,相當浪漫 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 茶具套組 花火一條 鶇娜札 嵐詩賓 鏡花伊登 一般(花火) 一般(嵐) 喜歡(鶇) 喜歡(鏡花) 一組瓷器的茶壺,茶杯&茶杯碟。造型很簡朴,不過細部的設計竭盡心思,可以藉此品嘗到更美味的茶。手指不穿過杯耳,捏住拿著會相當優雅 歡樂點心綜合包 花火一條 嵐詩賓 鏡花伊登 一般 裝有大家鍾愛的甜餅干和咸洋芋片很有嚼勁的大福等等,種類繁多的點心綜合包。要等打開後才會知道里面裝什麼。在與家人或摯友聊天的短暫片刻享用,或是全部一人獨占也沒關系……? 紅色健腹輪 花火一條 一般 車輪是紅色,鍛鍊腹肌用途的重訓用具。光是兩手拿著滾動,就可以練出一身六塊肌事實上並沒有那麼好達成,但從重訓初學者到資深老手都有不少人喜愛使用。夏季將至時,大家會突然開始滾動它 花芬蠟燭 花火一條 鏡花伊登 喜歡 點火後,香氣會擴散開來,據說具有能讓腦部放鬆或是舒緩壓力的效果。設置在蓮花造型的美麗支架使用。可以依照心情選擇熏衣草或檀香等等香味 食譜書』不會失敗的點心製作』 花火一條 喜歡 由上過熱門烹飪節目的料理愛好者領袖徹底監修,針對初學者打造的點心製作指南書。主打的口號是:完全排除『適量』稍微`之類曖昧模糊的表達方式,只要按照書上記載就不會失敗! 簡譜蠟燭 花火一條 喜歡 沒有裝飾的白色蠟燭,以傳統技藝製成,煤灰很少,據說點燃的火可以維持很長一段時間。使用火焰的超腦力者會經常拿來訓練之外,立起一百根蠟燭講鬼故事也是夏天的必備橋段 古董燈套組 花火一條 非常喜歡 燈罩部分猶如花瓣一般的形狀,帶有古董氣息的異色燈套組。古董風格的電燈比較普遍,不過此為裝油後,實際拿來點火使用的款式。會點亮柔和的光芒 鏡子 花火一條 非常喜歡 花朵造型裝飾的設計,別出心裁的大型鏡子。不僅能當作普通鏡子映照全身,內部裝有鏡頭,也可以用視覺影像顯示自己背後的模樣。在想要打造全身上下360度毫無死角的自己時很方便 蓋曼加里森 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 壁球拍 蓋曼加里森 鶇娜札 花火一條 魯卡崔佛斯 一般(蓋曼) 一般(鶇) 喜歡(花火) 喜歡(魯卡) 使用視覺影像的球,做成在狹窄室內也能享受壁球的球拍。運動品牌『FIVi』的火熱商品。壁球是喜歡活動身體的花火中意的運動,她也經常推薦別人打壁球 急救箱 蓋曼加里森 鏡花伊登 重蘭德爾 一般(蓋曼) 一般(鏡花) 喜歡(重) 收納各種醫療品的小箱子,對處理輕傷,或是送醫院前的緊急處置很有幫助。詩賓制藥會將自己公司的商品裝在一起,當作急救箱販賣,普及率高到每戶人家都一定會有一個急救箱 米色健腹輪 蓋曼加里森 一般 車輪是米色健腹輪,鍛鍊腹肌用途的重訓用具。還沒用順手的過程中可以使用具有穩定感的二輪款式,對原本具有六塊肌的人也是一項很有效果的訓練。業界中好像稱呼為滾滾輪 嚴選的名酒套組 蓋曼加里森 陽炎丹 喜歡(蓋曼) 一般(陽炎) 從各釀酒製造商發表自己得意之作的活動『上戶慶典2020』的展出品之中,搜集特別受歡迎的品牌之套組。有清酒與威士忌等等種類五花八門。其中也有不立即飲用,放久才會變美味的酒 沙包 蓋曼加里森 喜歡 能進行以打擊為中心的格鬥術等等鍛鍊的道具,會吊起來使用。由於此款式相當沉重且十分硬,外行人抱著玩樂心態揍下去很容易會手指骨折。大幅搖晃很危險,因此建議設置在寬敞的地方 沉重啞鈴 蓋曼加里森 喜歡 用非常沉重的合金製作,擁有超乎外表的重量。外行人抱著玩樂心態拿著很容易會閃到腰部。要是沒有想太多就放在附近,地板會破洞,因此建議保管在有補強地板的訓練室 掛軸『固』 蓋曼加里森 非常喜歡 將以『固』的漢字為主題的書法寫在掛軸上的成品。是被稱作下筆名人,實力派書法家的作品。從寄宿於書法的精神性,會得到愛好武道之人的相同感受,經常被掛在道場,所謂的『固』,即是堅固城牆防壁的意思 實用書籍『興趣推薦』 蓋曼加里森 非常喜歡 並不是「有大略的興趣就好了"這類的天真內容,而是滿腔熱血談論人生中興趣有多麼重要的書籍。寫有很實用且具體的指南,縱使是忙碌工作的人,也會產生明天試試看的念頭,具有神秘的說服力 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 新日向地圖 蓋曼家里森 魯卡崔佛斯 一般 怪伐軍中也有當作標準使用的新日向大范圍地圖。由於受到斷絕之帶影響,難以從超高處拍攝地表,因此根據無人機在低空搜集到的觀測數據為基礎,製作超高畫質的3D模塊來應對 吐吐神坐墊 蓋曼加里森 結人皇 一般 幾十位吐吐神擠在一起鬧哄哄的坐墊。作工略帶光澤且充滿高級感,給客人使用也不會丟臉。聽說吐吐神的粉絲會陷入兩難,想要使用卻又會擔心鋪在屁股底下不妥 一根蠟燭 蓋曼加里森 一般 既沒有焚香香氣也沒有圖案,簡朴的蠟燭與燭台。使用高質量材料,可以穩定持續燃燒。除了凝視火焰的冥想法,也被用於僅靠拳頭揮出的風勢弄熄火焰的修行。聽說成為高手後只靠震懾感就能讓火焰熄滅 工具套組 蓋曼加里森 嵐詩賓 喜歡 囊括螺絲起子與板手等等基本物品,還有電動鑽,一整套可作為專門用途使用的工具。如果興趣是維修機械或假日做木工,會想要此物品。似乎也有將搜集工具本身當作是興趣的狂熱分子 講究的水果酒 蓋曼加里森 陽炎丹 喜歡(蓋曼) 一般(陽炎) 使用蘋果與柳橙等等能感受到水果豐富風味的酒。也有使用發酵果汁或醃制水果製作的酒。果樹園的原創品牌特別美味。甘甜很順口,不過終究還是酒,需要注意別飲酒過量 家庭醫學『明日健康』 蓋曼加里森 喜歡 年齡增長,具體如何說不上來,但隱約擔憂健康的世代最初會拿在手上的書籍。以淺顯易懂的方式匯整處理還不到需要去醫院的不適情況。有經過在職醫生的監修,可以放心 初學者用釣竿 蓋曼加里森 非常喜歡 推薦給想要開始釣魚的初學者的釣竿。屬於伸縮式,帶在身上走也很方便。在安全受到保障的都市,普通市民通常會到市內的虛擬釣場享受,但也有人不要命跑到城市外頭釣魚 兵法書『秘傳之卷』 蓋曼加里森 非常喜歡 講述身處戰場的人應該學習的戰術,心得等等的書籍。理所當然是電子書籍,似乎有10萬左右下載次數的銷量,即使如此,仍是『秘傳』。內容言之有理且非常有幫助,但表達方式略嫌老舊 鶇娜札 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 壁球拍 鶇娜札 蓋曼加里森 花火一條 魯卡崔佛斯 一般(鶇) 一般(蓋曼) 喜歡(花火) 喜歡(魯卡) 使用視覺影像的球,做成在狹窄室內也能享受壁球的球拍。運動品牌『FIVi』的火熱商品。壁球是喜歡活動身體的花火中意的運動,她也經常推薦別人打壁球 綠意窗簾 鮮綠 鶇娜札 一般 藤蔓會不斷伸長的品種,擺放無數盆栽,可以打造綠色的窗簾。預防日曬很有幫助,想在室內被綠意療愈時也很推薦。若要巧妙擴大藤蔓的范圍,需要摘心 一捆古書 鶇娜札 紫電里特 一般 相當久以前製作的紙本書籍,大多已經數位化,因此現在被當作是幾乎沒有價值的事物看待。這一捆書籍之中包含古老植物圖鑒。偶而也會發現尚未數位化的重要文書 迷你盆栽套組 鶇娜札 喜歡 手掌大小的嬌小盆栽套組。每個特徵都有差異,因此需要改變照料方式。聽說有愛好者會替每個盆栽取名字。「我盆栽的名字……?那是……--秘密」 空白的植物觀察日記本 鶇娜札 喜歡 放入每日植物生長情況或照片的數據後,會自動整理成觀察日記的方便工具。培育植物時會需要觀察紀錄。附有停止更新數據時,會不斷響起警示音的預防三分鍾熱度機能 雜誌『季刊少女』 鶇娜札 喜歡 一言蔽之是僅刊載少女漫畫少女小說的季刊雜誌。雖然取名為少女,也有許多少年跟大人的死忠讀者。有讀者的煩惱咨詢單元,編輯長會給予婉約的建議而馳名。另外,編輯長的情報並沒有公開 繽紛觀賞植物 鶇娜札 非常喜歡 變葉木的近緣種,偏好溫暖的地方,冬季需要留意管理溫度。葉子的顏色與斑點復雜且美麗。很容易出現變異種,也有截然不同樣貌的葉子。可以使用扞插來增加 療愈花朵混栽 鶇娜札 非常喜歡 將淡色花朵以略帶野性旨趣的形式種在一起的混栽。包含具有放鬆效果花香的品種。各自的花皆接近自然狀態,因此高度不盡相同,是以渾然天成才好的構想打造的盆栽 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 綠意窗簾若葉 鶇娜札 一般 藤蔓會不斷伸長的品種,只要培育得當,也可以在狹窄的室內打造綠色的窗簾。心型的葉子很可愛,不過有點容易吸引蟲子,因此需要仔細除蟲。害怕蟲子可無法照料此植物 裝框押花 鶇娜札 一般 將大花三色革與牽牛花等等五顏六色的花朵裱框的東西。雖然已建立將花朵在美麗狀態下保存的技術,但自古流傳的押花技藝被視為藝術受到喜愛。會隨著時光流逝褪色,但這也算是一種自然 玳瑁紋眼睛 鶇娜札 紫電里特 一般(鶇) 喜歡(紫電) 模仿玳瑁中受歡迎的『白茨甲』製成的賽璐珞鏡框眼鏡。隨附皮革眼鏡架。可以當作是很有個性的時尚道具,也可以裝上有度數的鏡片來實際使用。鏡片可以在之後換成自己合適的度數 茶具套組 鶇娜札 鏡花伊登 花火一條 嵐詩賓 喜歡(鶇) 喜歡(鏡花) 一般(花火) 一般(嵐) 一組瓷器的茶壺,茶杯&茶杯碟。造型很簡朴,不過細部的設計竭盡心思,可以藉此品嘗到更美味的茶。手指不穿過杯耳,捏住拿著會相當優雅 自我發展書籍 鶇娜札 紫電里特 喜歡(鶇) 一般(紫電) 有時會太過在意周遭眼光,幾乎迷失真正的自己。會拿別人跟自己比較,滿腦子不如別人而睡不著。希望這樣的你能閱讀這本書。只要讀到最後,或許能達到放下的心境 仙人掌盆栽 鶇娜札 陽炎丹 喜歡 室內也很好培育,小型品種仙人掌的盆栽。由於仙人掌很頑強,不需要花太多功夫照料,推薦給盆栽初學者,當然隨便對待還是會枯萎。仔細照料默默守護它的成長吧 常綠觀賞植物 鶇娜札 非常喜歡 酪梨的近緣種,從種子發芽開始培育。成長速度快,需要好幾次替換成大盆栽。遺憾的是不會結成可食用的果實,由於葉子終年綠意盎然,有許多人喜歡當作室內裝飾 冥想花朵混栽 鶇娜札 非常喜歡 以冷色系花朵為中心種在一起的美麗混栽。據說滿懷心意製作,希望觀賞者的內心沉澱心情變穩定。精心挑選具有鎮定效果的顏色與香氣,品味令人為之一亮 魯卡崔佛斯 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 運輸的模型:那些運輸的車輛 魯卡崔佛斯 一般 以大型拖車與油罐車小型貨車等等,支撐物流的運輸車輛為主的比例模型系列。與其他系列不同,特徵是有添加時間老化形成的"髒污」。長年工作造就的傷口是引以為傲的勛章 無人機與控制器 魯卡崔佛斯 一般 綠色機體顏色的無人機。在新日向是很普遍的款式。新聞媒體也使用相同機型的無人機。工作用的無人機附帶採取自律行動等等擴充機能,但本機是拿小孩子也能輕易使用的控制器來操作 格子圖案的靠枕 魯卡崔佛斯 一般 覆蓋綠色圖案靠枕套,暖呼呼的靠枕。除了用來靠背部或腰部,抱著使用之外,也可以在椅子很低時,鋪上調整座位高度。也有相同系列的毛毯,會想要湊在一起使用 壁球拍 魯卡崔佛斯 花火一條 鶇娜札 蓋曼加里森 喜歡(魯卡) 喜歡(花火) 一般(鶇) 一般(蓋曼) 使用視覺影像的球,做成在狹窄室內也能享受壁球的球拍。運動品牌『FIVi』的火熱商品。壁球是喜歡活動身體的花火中意的運動,她也經常推薦別人打壁球 比例模型 魯卡崔佛斯 喜歡 以在蘇芳地下軌道第一線奔馳的車輛,還有各地工地現場使用的推土機等等的重型機械為主的比例模型。是小孩子也會喜愛的陣容,不過是主打精細的大人取向模型 英雄模型Vol。1 鶇娜札 喜歡 保護人們生活的怪伐軍與國防軍的合作模型。威猛手拿武器的國防軍士兵與氣定神閒卻擺出毫無死角站姿的怪伐軍隊員的模型套組。兩軍的監修很嚴格,據說耗費10年才完工 引體向上訓練機器 魯卡崔佛斯 非常喜歡 主要用途是訓練引體向上和懸吊的用具。不僅如此,也具有支持伏地挺身等等好幾種訓練的機能。作為健康器材風靡一時,不過之後多半淪為家庭的曬衣竿 無懈可擊的海報視覺影像 魯卡崔佛斯 非常喜歡 僅有窮究顛簸肌肉之道的人才會到達,將『完全體』留影的海報。意象訓練對重訓很重要,因此肌肉的求道者們會隨時想像這張海報,當作目標。該人物的真面目是機密事項 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 新日向地圖 魯卡崔佛斯 蓋曼加里森 一般 怪伐軍中也有當作標準使用的新日向大范圍地圖。由於受到斷絕之帶影響,難以從超高處拍攝地表,因此根據無人機在低空搜集到的觀測數據為基礎,製作超高畫質的3D模塊來應對 格子圖案的毛毯 魯卡崔佛斯 一般 清爽綠色格子圖案的毛毯,輕盈又溫暖。大款式,如果是小孩,尺寸可以蓋住全身。由於人在睡覺時體溫會下降,即使在開著空調的室內,也是陪伴午睡的必需品 比例模型:那些周遭的車輛 魯卡崔佛斯 一般 以代替市民雙腳的公共汽車日常生活周遭的宅配到府貨車或是外送機車等等受到熱烈喜愛的車輛作為主題的比例模型系列。也會經常透過企業合作活動製作活動限定模型 比例模型:那些想要駕駛的車輛 魯卡崔佛斯 喜歡 1╱18壓鑄製造的比例模型。此為自家用車的系列,將實際存在的車輛種類連同細部忠實還原,也有受到模型狂的關注。陣容很廣泛,涵蓋最新模型到經典車輛 薄荷色健腹輪 魯卡崔佛斯 喜歡 車輪是薄荷綠,鍛鍊腹肌用途的重訓用具。要是搞錯使用方法有可能會傷到腰部,建議透過超腦網絡看訓練影片來學習。「有一個叫做肌肉電影的專門影片網站喔! 可變式啞鈴 魯卡崔佛斯 喜歡 可以依照需求調整重量的啞鈴。即使在最重的狀態,重量也沒有那麼沉重,不過一點一滴增加重量,可以實際感受到日常訓練的成果。跟魯卡喜愛使用的鐵錘出自相同製造商 箱裝PRO乳清蛋白 魯卡崔佛斯 非常喜歡 詩賓制藥以專門規格製造的乳清蛋白。聽說具有普通乳清蛋白的3倍效果,不過由於價格也是3倍,要持續性使用會很難負擔。味道有好幾種,其中也有梅子口味的奇怪種類 金屬板 魯卡崔佛斯 非常喜歡 金屬制的圓型板子,大小規格統一,不過金屬重量依照使用的金屬不盡相同。這是由魯卡喜愛使用的鐵錘的製造商販賣,使用自家公司產品的自定義用追加零件 紫電里特 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 一捆古書 紫電里特 鶇娜札 一般 相當久以前製作的紙本書籍,大多已經數位化,因此現在被當作是幾乎沒有價值的事物看待。這一捆書籍之中包含古老植物圖鑒。偶而也會發現尚未數位化的重要文書 自我發展書籍『組織管理入門』 紫電里特 一般 為了順利經營組織,應當學習的事情堆積如山,甚至有專門研究這一塊的學問,這本書籍中,會以入門篇談論管理概論與其重要性。內容縱使不是主管也能當作參考 學術書籍『怪異研究用途的超能力理論』 紫電里特 喜歡 以多方面角度分析怪異相關信息,並將使用超腦力殲滅怪異視為學問的研究領域專門書。由於有些偏重紙上談兵,並沒有被怪伐軍訓練學校採用,但求知慾旺盛的隊員有時候會拿來自主學習 眼鏡收藏盒 紫電里特 喜歡 能將愛用眼鏡弄得看起來像是商店展示品,同時可以收藏的盒子。使用神秘的技術,萬一盒子倒下來,里面的眼鏡也會紋風不動。因為這份安心感,深受眼鏡使用者的信任 略輕盈的啞鈴 紫電里特 喜歡 用略輕盈的合金製作,沒有外表上那麼沉重。啞鈴並不是越沉重越好,即使是輕盈的重量,只要增加次數,也可以充分做到增加負荷的訓練。出於沒來由的自尊心使用過重的啞鈴,會導致弄傷肌肉 自然風景照片 紫電里特 喜歡 渲染山麓緩坡的晨曦,宛若白雪般花瓣散落的櫻花古木。拍下新日向大自然的一角,美麗的風景照片。盡是普通市民無法輕易造訪的地方,風景照片也是一種對自然嚮往的象徵 視覺影像相機 紫電里特 非常喜歡 人氣相機系列的最新機種。主打可以使用復數鏡頭對目標進行3D拍攝,當場投影高畫質視覺影像的新機能。目前使用個人裝置相機機能的人占大多數,不過如果興趣是拍照,建議拿一台好相機 暴風雨的照片 紫電里特 非常喜歡 捕捉到觀測史上偶而會看到的一群超巨大閃電雲,與無數道閃電的珍貴照片。推測這一帶受到災害等級嚴重的暴風雨侵裝。是非常罕見的現象,一時之間被懷疑是偽造照片,但發現湊齊條件就有可能發生 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 雞毛撣子 紫電里特 一般 用來打掃家具上方等等累積灰塵的用具,棍棒的尖端普遍會附有布或是塑料。不少款式會使用靜電吸附灰塵。名字雖然叫雞毛掉子,但胡亂揮舞會灰塵滿天飛,需要溫柔使用 電漿燈 紫電里特 一般 玻璃球體內裝入特殊瓦斯,流通電流後可以觀察電漿現象的器具。觸碰球體時,電流會集中到手指尖,位於科學博物館的巨大電漿球受到小孩子們的熱烈歡迎 自我發展書籍『放下的心境』 紫電里特 鶇娜札 一般(紫電) 喜歡(鶇) 有時會太過在意周遭眼光,幾乎迷失真正的自己。會拿別人跟自己比較,滿腦子不如別人而睡不著。希望這樣的你能閱讀這本書。只要讀到最後,或許能達到放下的心境 學術書籍『電機電子工程學實論』 紫電里特 喜歡 可以學習電機 電子工程學的實用理論的書籍。不只是工程學系的學生,使用電流的超腦力者也經常拿來參考。超腦力往很容易被認為是感性的事物,但如果沒有理解自己力量的本質,便無法正確使用方法 玳瑁紋眼鏡 紫電里特 鶇娜札 喜歡(紫電) 一般(鶇) 模仿玳瑁中受歡迎的『白茨甲』製成的賽璐珞鏡框眼鏡。隨附皮革眼鏡架。可以當作是很有個性的時尚道具,也可以裝上有度數的鏡片來實際使用。鏡片可以在之後換成自己合適的度數 古書『黑冢燈奇譚』 紫電里特 喜歡 食人鬼當主角的恐怖傳奇文。以古時候口耳相傳的故事為基礎編撰,作者不詳。謠傳古時代印刷的書籍上,最後一頁會浮現鬼的話語,有許多人會追尋紙本的古書籍 閃電的照片 紫電里特 非常喜歡 在都市上空觀測到的閃電,捕捉其瞬間光芒的自然照片。由於有人居住的城市周圍基本上氣候很穩定,不太常發生雷雨雲。如果要拍攝美麗閃電的照片,需要到城市外頭追蹤雷雨雲,並且對付怪異 七劍星數據集·最新版 紫電里特 非常喜歡 匯整怪伐軍七劍星數據的數據書。不過並非怪伐軍的官方書籍,屬於一種同人誌,由一群七劍星粉絲自發性製作。以嚴密調查和公正視角寫成,目前被當作是僅次官方書籍的數據集 嵐詩賓 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 出刃小兔兔的靠枕 嵐詩賓 一般 由嵐擔任廣告代言人,低年齡取向服飾品牌『出刃小兔兔』的靠枕。掌握流行的大眾設計在中小學生之間很受歡迎。品牌吉祥物是一隻手拿出刃菜刀的兔子角色,眼睛布滿血絲 次文化雜誌『epoch』 嵐詩賓 一般 聚焦在次文化的月刊雜誌。情報范圍豐富,涵蓋內容產業,流行音樂等等會用到的情報。本次月刊由廢墟寫真專題報導構成,刊載多達十幾頁的黃朽葉照片。(協助拍攝:怪伐軍) 英雄模型 嵐詩賓 一般 保護人們生活的怪伐軍與國防軍的合作模型。積極有活力的國防軍士兵與冷酷的怪伐軍隊員形成強烈對比。人氣往往會集中在怪伐軍模型。「什麼,我才不想當那種東西的模型呢」 改造用無人機 嵐詩賓 喜歡 紅色機體顏色的無人機。可以自己改造機體,或是改寫控制系統。由於無人機在新日向受到嚴格的法律規范,需要注意讓違法改造無人機起飛會立刻遭到逮捕 牧場逃脫『波波可冒險者』 嵐詩賓 喜歡 與可愛風格的標題跟畫面相反,以嚴苛難度和恐怖描寫嬴得狂熱人氣的ADV (冒險)遊戲。內容描述你被囚禁在動物親近牧場,要一邊避開殺人兔的猛烈襲擊,一邊與夥伴嘗試逃出生天 遊戲福袋:動作100 嵐詩賓 喜歡 遊戲店家偶而會販賣,囊括好幾款遊戲,價格優惠的福袋。僅會提示遊戲類型,里面的內容要買才會知道。在下載版蔚為主流的當下幾乎不見此銷售方法,通常會包含懷舊遊戲 對戰格鬥遊戲『決鬥IV』 嵐詩賓 非常喜歡 格鬥遊戲熱門系列『決鬥』的最新作。每逢推出新作,就會增加角色,本作新增國防軍士兵角色引起了話題。在線對戰很盛行也有舉辦大會,優勝獎金曾經高達1億金子 大瓶可樂套組 嵐詩賓 非常喜歡 會冒出清爽氣泡聲的碳酸飲料,可樂的最大瓶尺寸。嵐鍾情的是名為『可可樂樹』的商品,自己也有擔任形象代言人。跟其他可樂相比,擁有不同凡響的美味,據說配方只有社長才知道 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 掛軸『速』 嵐詩賓 一般 將以『速』的漢字為主題的書法寫在掛軸上的成品。是被稱作下筆名人,用一支筆將文字意象實體化的實力派書法家的作品。所謂的『速』,即是快到彷佛縮短在道路前進的時間的意思 歡樂點心綜合包 嵐詩賓 花火一條 鏡花伊登 一般 裝有大家鍾愛的甜餅干和咸洋芋片,很有嚼勁的大福等等,種類繁多的點心綜合包。要等打開後才會知道里面裝什麼。在與家人或摯友聊天的短暫片刻享用,或是全部一人獨占也沒關系……? 茶具套組 嵐詩賓 花火一條 鶇娜札 鏡花伊登 一般(嵐) 一般(花火) 喜歡(鶇) 喜歡(鏡花) 一組瓷器的茶壺,茶杯&茶杯碟。造型很簡朴,不過細部的設計竭盡心思,可以藉此品嘗到更美味的茶。手指不穿過杯耳,捏住拿著會相當優雅 推薦遊戲任選套組 嵐詩賓 陽炎丹 喜歡 遊戲店活動打折促銷中的推薦遊戲套組。由於是期間限定,有興趣的話通通買下會很劃算。從懷舊遊戲到最新作品,依照愛遊戲的店長的喜好選出。如果有挖到寶可說是很幸運 工具套組 嵐詩賓 蓋曼加里森 喜歡 囊括螺絲起子與板手等等基本物品,還有電動鑽,一整套可作為專門用途使用的工具。如果興趣是維修機械或假日做木工,會想要此物品。似乎也有將搜集工具本身當作是興趣的狂熱分子 年代久遠的計算機(擴充用) 嵐詩賓 喜歡 使用很長一段時間的二手計算機。擴充性很高,因此當時具有驚人的普及率。如今指令周期緩慢,也沒有任何保固,但有許多狂熱分子很享受這股東缺西缺的感覺,也有交換改造方法與零件取得情報的專門社群網站 年代久遠的計算機 嵐詩賓 非常喜歡 使用很長一段時間的二手計算機。若沒相應的知識,甚至很難啟動。怪伐軍隊員腦內有安裝專屬作業系統,因此可以不靠裝置處理一切的情報,不過也有人執意使用傳統機器當作興趣 大型遊戲機台 嵐詩賓 非常喜歡 設置在街上游樂中心的遊戲機,也能以個人名義購買。內建好幾款遊戲,最受歡迎的是阻止公寓居民外出的RTS(實時戰略遊戲)『搞鬼魔鬼』。游樂中心前面一大早就大排長龍,形成一個社會現象 鏡花伊登 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 急救箱 鏡花伊登 蓋曼加里森 重蘭德爾 一般(鏡花) 一般(蓋曼) 喜歡(重) 收納各種醫療品的小箱子,對處理輕傷,或是送醫院前的緊急處置很有幫助。詩賓制藥會將自己公司的商品裝在一起,當作急救箱販賣,普及率高到每戶人家都一定會有一個急救箱 頭部治療症狀案例集 鏡花伊登 一般 醫療關系人士也會當作參考數據使用的醫療書籍。尤其是大腦的病症與症狀案例,還有治療相關信息,穿插照片和核磁共振成像等等數據詳細解說。由於會頻繁出現專業術語,不建議拿在手上當作輕松讀物 紅色石英(藍色台座) 鏡花伊登 一般 也被稱作紅水晶的石頭。將被稱做水晶的原石直接製成藝術作品。一般認為水晶的尖端會釋放淨化能量。聽說水晶被灰塵弄髒會釋放負面能量,需要仔細清潔 療愈音樂·四級 鏡花伊登 喜歡 被評價聆聽著腦部會放鬆,很好入眠的音樂。包含聲音的波動,具有療愈效果的樣子。由於再怎麼難入眠的人聽了5分鍾都會睡著,因而有任何人都沒聽過收錄順序排在後面的樂曲的疑慮 堅固的鍋子與湯勺 鏡花伊登 喜歡 不會因為一點小事情壞掉,堅固的鍋子與湯勺套組。即使料理步驟出點差錯鍋內產生黑暗物質,只要用力清洗大致上可以想辦法清干淨。料理初學者也能輕松使用,但切記要小心引發火災 室內香氛擴香瓶 鏡花伊登 喜歡 香氛蠟燭與香氛擴香機等等,能讓房間盈滿芳香的商品。很容易被認為是用來放鬆的物品,不過若要打起精神,可以使用甜橙,若要舒緩頭痛,則可以使用辣薄荷,效果根據香氣不盡相同 驅逐邪氣的水晶球 鏡花伊登 非常喜歡 主要用於水晶球占卜,球體形狀的天然水晶。占卜需要讀取水晶中映照的影像,但並非任何人都能辦到此事。水晶被人認為有消除雜念的能量,充滿煩惱的人或許可以帶在身上 留聲機播放器 鏡花伊登 非常喜歡 仿作古代黑膠唱片機的音樂播放器。構造上內建音樂數據,會從喇叭狀的揚聲器播放聲音。音響狂熱分子提到:「用這個聆聽,聲音會有一股圓潤感。」經他這麼一說之後,倒是有那股感覺 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 歡樂點心綜合包 鏡花伊登 花火一條 嵐詩賓 一般 裝有大家鍾愛的甜餅干和咸洋芋片,很有嚼勁的大福等等,種類繁多的點心綜合包。要等打開後才會知道里面裝什麼。在與家人或摯友聊天的短暫片刻享用,或是全部一人獨占也沒關系……? 腦模型視覺影像 鏡花伊登 一般 細膩還原人類腦部的視覺影像。研究室或醫療現場也經常使用。不僅可以旋轉和縮放,也可以分解後確認每一個部位的細部。不清楚以誰的腦部為模型,但研究者都異口同聲表示「是很美麗的腦部」 腦科學論文集 鏡花伊登 一般 與超腦力相關,搜集腦科學領域論文的書籍。腦科學是時下研究最盛行的領域,每年有發表無數的論文,但其中也有包含奇怪的內容。此書僅刊載有通過審查的論文,因此可信度很高 花芬蠟燭 鏡花伊登 花火一條 喜歡 點火後,香氣會擴散開來,據說具有能讓腦部放鬆或是舒緩壓力的效果。設置在蓮花造型的美麗支架使用。可以依照心情選擇熏衣草或檀香等等香味 療愈音樂·大地與海洋 鏡花伊登 喜歡 聆聽後腦部會產生a波,可以放鬆的療愈系音樂。收錄多首讓人內心平靜下來的沉穩樂曲。不僅音樂,也包含鳥鳴與蟲聲,波浪聲等等自然的聲音。要是感到疲憊,不妨可以聆聽休息 茶具套組 鏡花伊登 鶇娜札 花火一條 嵐詩賓 喜歡(鏡花) 喜歡(鶇) 一般(花火) 一般(嵐) 一組瓷器的茶壺,茶杯&茶杯碟。造型很簡朴,不過細部的設計竭盡心思,可以藉此品嘗到更美味的茶。手指不穿過杯耳,捏住拿著會相當優雅 帶來幸運的水晶玉 鏡花伊登 非常喜歡 主要用於水晶球占卜,球體形狀的天然水晶。完美無瑕球體的天然物適合用來占卜,一般認為尤其是透明度高的更合適。根據留下來的傳說指出水晶內寄宿著神秘力量,光是持有就會帶來幸運 占卜用撲克牌 鏡花伊登 非常喜歡 在會用到撲克牌的占卜使用。據說比塔羅牌的歷史悠久,可以用簡單的方式輕松占卜。廣為人知的是,將撲克牌擺成三角形占卜自己運勢的做法,除此之外也可以占卜戀愛運勢或是契合度 陽炎丹 扮演結人皇時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 嚴選的名酒套組 陽炎丹 蓋曼加里森 一般(陽炎) 喜歡(蓋曼) 從各釀酒製造商發表自己得意之作的活動『上戶慶典2020』的展出品之中,搜集特別受歡迎的品牌之套組。有清酒與威士忌等等種類五花八門。其中也有不立即飲用,放久才會變美味的酒 漫畫『DAWN PICKLES』第8集 陽炎丹 一般 藉由精心打造的世界觀,與每次都會跌破觀眾眼鏡的發展,被稱作是當今最火紅的漫畫。目前正在動畫化階段。上一集在有一位夥伴背叛,主角陷入危機時劃下句點,因此下一集的發售備受矚目。主角的命運會如何呢!? 古董風格衣帽架 陽炎丹 一般 用來吊掛衣服的家具,設計增添古董風格。可以統一吊起風衣與鬥篷等等修長的衣服,還有帽子皮包等等配件。從外面回來後,不要把衣物脫得到處都是,好好整頓一番吧 大搖整合式遊戲機 陽炎丹 一般 大搖即為大型機台搖杆控制器的略稱,附有搖杆與復數按鍵的遊戲用控制器。此產品整合大搖與遊戲機本體,內建遊戲,可以享受各式各樣的遊戲 稀有品牌的酒 陽炎丹 喜歡 幾乎沒有在市場上流通,品牌非常珍貴的酒。根據傳聞,是某個釀酒狂私釀的酒,雖然受到相關機關管制,不過因為酒太過美味,暗地里被轉賣。雖然真相不明,酒本身似乎沒有危險性 魔術師化身套組 陽炎丹 喜歡 針對為了表演魔術而模仿形式的人,共有大禮帽,手杖,機關3樣套組。每個物品都有預藏大量機關。魔術最重要的是呈現手法,因此表演得有模有樣也很重要。再加上鬥篷就完美無缺了! 月球儀視覺影像 陽炎丹 喜歡 使用視覺影像還原最親近的天體,月球樣貌的室內裝飾。月球雖然可以透過斷絕之帶從地表看到,但從地表可以看到的只有月球表面,無法觀測內側。由於古老文獻也失傳,內部的設計是想像圖 原聲吉他(1) 陽炎丹 非常喜歡 在眾多樂器製造商之中,也很講究琴身色彩的老字號製造商系列。街頭演奏家很喜歡使用,不過由於蘇芳京的龍神區禁止街頭演唱會,國防軍會馬上到場關切 扮演重蘭德爾時可以贈送的禮物 禮物 可接受者 喜愛程度 禮物描述 外掛平行化程序V 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的H相同 外掛平行化程序H 全部角色 一般 『插件』為安裝在腦部會得到各種擴充機能的東西,不過通常一個人只適用一個機能。只要引進此程序,可以增加一個插件的同時適用數。性能與同系列的V相同 泰迪熊 陽炎丹 一般 以粉紅色緞帶亮麗打扮,惹人憐愛的泰迪熊。懷中抱著嬌小的愛心,在送禮物給別人時,也可以繡上對方的名字或是訊息。在輾轉難眠的夜晚,一起入睡或許能睡個好覺 漫畫『DAWN PICKLES』第9集 陽炎丹 結人皇 一般 人氣急速攀升的漫畫,不僅是無法預料發展的劇情,藝術風格的畫風也吸引了眾多粉絲。在上一集,發現原先以為是背叛者的人物其實是我方,而第1話登場的摯友是真正幕後黑手,引起騷動讓社群網站伺服器停擺 講究的水果酒 陽炎丹 蓋曼加里森 一般(陽炎) 喜歡(蓋曼) 使用蘋果與柳橙等等能感受到水果豐富風味的酒。也有使用發酵果汁或醃制水果製作的酒。果樹園的原創品牌特別美味。甘甜很順口,不過終究還是酒,需要注意別飲酒過量 推薦遊戲任選套組 陽炎丹 嵐詩賓 喜歡 遊戲店活動打折促銷中的推薦遊戲套組。由於是期間限定,有興趣的話通通買下會很劃算。從懷舊遊戲到最新作品,依照愛遊戲的店長的喜好選出。如果有挖到寶可說是很幸運 仙人掌盆栽 陽炎丹 鶇娜札 喜歡 室內也很好培育,小型品種仙人掌的盆裁。由於仙人掌很頑強,不需要花太多功夫照料,推薦給盆栽初學者,當然隨便對待還是會枯萎。仔細照料默默守護它的成長吧 沖洗用照片立架 陽炎丹...

《緋紅結系》夢幻藝術文獻獲取方式一覽 夢幻藝術文獻怎麼獲得

《緋紅結系》夢幻藝術文獻是獲得最終武器的素材之一,且每名角色都對應不同種類的文獻。那麼如何才能收集到這些夢幻藝術文獻呢?一起來看看《緋紅結系》夢幻藝術文獻獲取方式一覽,希望能夠幫助到大家。 夢幻藝術文獻是獲得各角色最終武器必不可少的材料之一,在通關二周目後,完成一些NPC發布的任務即可得到。獲取各角色最終武器的詳細步驟可參考這篇攻略。 這些任務要求我們以不同方式擊殺一些怪異,怪異的分布位置可查詢這篇資料。 文獻名稱 獲取方式 任務要求 角色限制 夢幻藝術【凰】的文獻 通關二周目後,系統會自動贈送1個 無 使用結人皇通關二周目 夢幻藝術【蛾】的文獻 通關二周目後,系統會自動贈送1個 無 使用重蘭德爾通關二周目 夢幻藝術【猿】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的大街,找到NPC代山同好會隊員,完成任務【重大任務】 SAS點火生效中打倒4隻燃油貯池 使用腦部碎擊同時打倒2隻攜伙醉鬼 只有在扮演結人皇時才可以接取【猿】、【龜】、【燕】、【象】的相關任務 夢幻藝術【龜】的文獻 通關二周目後,前往青藍市的中心街道,找到NPC美術商人,完成任務【不容許妨礙做生意】 SAS硬質化生效中打倒2隻螺鑽安息日 使用蓄力攻擊打倒2隻鼻穢安息日 夢幻藝術【燕】的文獻 通關二周目後,前往青藍市的中心街道,找到NPC代山同好會女性,完成任務【驗證亞紀老師的秘密中】 SAS透視生效中打倒2隻藤蔓裂嘴 使用追擊念力打倒3隻迷蹤轟爆 夢幻藝術【象】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的皇陵境內,找到NPC展覽會工作人員,完成任務【為了成功舉辦展覽會】 SAS瞬間移動生效中打倒3隻唾沫聖誕 使用猛擊攻擊打倒4隻禿鸛吊怪 夢幻藝術【鲶】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的大街,找到NPC展覽會工作人員,完成任務【為了成功舉辦展覽會】 SAS放電生效中打倒3隻鳴奏轟爆 在空中打倒3隻降雨醉鬼 只有在扮演重蘭德爾時才可以接取【鲶】、【馬】、【蜜蜂】、【蜥蜴】的相關任務 夢幻藝術【馬】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的怪伐軍訓練設施,找到NPC武器專家隊員,完成任務【被武器吸引】 SAS超高速生效中打倒2隻咧笑裂嘴 使用精準迴避攻擊打倒4隻花瓷爪牙 夢幻藝術【蜜蜂】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的大街,找到NPC代山同好會男性,完成任務【想進一步了解老師】 SAS復制生效中打倒2隻突刺脊怪 使用念力追擊打倒2隻酒釀脊怪 夢幻藝術【蜥蜴】的文獻 通關二周目後,前往怪伐軍醫院的大廳,找到NPC美術學校學生,完成任務【協助作業報告】 SAS透明化生效中打倒3隻基盤爪牙 使用腦部碎擊打倒3隻足鋸爪牙 來源:遊民星空

《緋紅結系》快速升級小技巧 怎麼快速升級

《緋紅結系》提升等級不僅可以獲得腦力點數,學習更多更強的技能,還能提高我們的戰鬥力,在對抗更強大的敵人和BOSS時得心應手。那麼如何快速提升等級呢?一起來看看《緋紅結系》快速升級小技巧,希望能夠幫助到各位。 在本作中,升級是獲得腦力點數(BP)的唯一途徑,消耗腦力點數可以解鎖新技能。升級的同時可以解鎖許多實用的技能。 一般情況下,完成主線任務並擊敗流程中出現的敵人就可以升級。但是我們可以通過穿戴某些裝備或學習某些技能來提高升級速度。 以下是一些快速升級的小技巧: 多做支線任務 結人和重都有獨立的支線任務,在主線劇情結束之前,兩人各會有34個支線任務,所以共有68個支線任務可以完成。支線任務在地圖上顯示為菱形圖標,完成支線任務即可獲得金子和經驗值,多做支線任務就能快速獲取經驗值。 大部分支線任務都很簡單,通常都要求我們收集一些材料,或是以某種特定方式擊殺敵人。 我們可以隨時隨地接取並完成支線任務,非常方便。 觀看羈絆章節 在待命階段中,我們可以和夥伴互動並觀看羈絆章節,提高羈絆等級。 在某些羈絆章節中甚至還可以遇到一些敵人,擊敗它們也可以獲得經驗值。 另外,提升羈絆等級後,這名夥伴的SAS技能效果會得到提升(造成的傷害增加、技能持續時間延長等),我們在借用這名夥伴的力量時,可以造成更高的傷害,刷怪效率會提升很多,如果想變得更強的話,一定要記得觀看羈絆章節。 裝備一些特殊的插件 購買豪華版或DLC可以獲得一個叫【獲得獎勵特約】的插件,裝備後,獲得的經驗值和金子會增加5%。 也可以在商店中購買到一個叫【戰鬥經驗輔助】的插件,裝備後,獲得的經驗值會增加5%。 推薦學習技能 腦部碎擊EXP獎勵 這是一個輔助類別的技能,消耗4個腦力點數即可解鎖。想要快速升級就必須優先學習這個技能。 解鎖此技能後,使用腦部碎擊擊殺敵人獲得的經驗值會得到提升。 該技能造成的傷害非常高,也可以作為終結技來使用。 在刷怪的時候使用腦部碎擊,既可以提高刷怪效率,也能獲得更多的經驗值。 過量擊殺 消耗3個腦力點數即可解鎖,同樣可以幫助我們更快地升級。 敵人的碎擊量表(血量下方的黃色條)歸零後,激活此技能攻擊它們,獲得的經驗值會大大提升。 對於一些只能使用腦部碎擊打倒的強敵和BOSS,如果已削光對方的體力則無效 腦驅動-EXP獎勵倍數提升 消耗3個腦力點數即可解鎖。每當我們在激活腦驅動時擊殺敵人,此技能都會給予經驗值獎勵。 腦驅動會在能量條填充滿後自動激活,然後玩家造成的傷害會提升,腦力的消耗量會降低,移動速度會加快,經驗獎勵倍數會提升。 激活此技能可以獲得更高的經驗值,幫助我們升級。 腦內空間-過量擊殺 此技能的效果和普通狀態下的【過量擊殺】是一樣的,但是只能在激活腦內空間時使用。 腦內空間是本作中最強的技能,激活後,敵人將被拉入領域,在這里我們可以無限制、無消耗地使用念力進行攻擊。 攻擊擊中被削光碎擊量表而停止行動的敵人時,會增加經驗值獎勵倍數。 和【過量擊殺】一樣,對於一些只能使用腦部碎擊打倒的強敵和BOSS,如果已削光對方的體力則無效。 腦內空間有時間限制,且需要充能才能再次使用,建議在比較重要的時刻再使用。 來源:遊民星空

《緋紅結系》怪物圖鑒 怪物掉落數據與分布位置一覽

《緋紅結系》中有各種各樣名為「怪異」的敵人和BOSS,擊敗它們後可以獲得不同種類的數據,想要了解所有怪物的長相、分布位置和掉落物品的玩家請看《緋紅結系》怪物圖鑒,希望能夠幫助到大家。 註:本篇資料含有劇透。 卑賤貯池 主要觀測地: 水波川新都市開發特區 廢棄地下軌道 蘇芳9號線 可以獲得的數據: 戰鬥紀錄C 戰鬥紀錄B 戰鬥紀錄A 戰鬥紀錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 貯池種討伐 貯池種討伐+ 卑賤貯池分析 燃油貯池 主要觀測地: 黃朽葉-上層施工區域 可以獲得的數據: 戰鬥紀錄C 戰鬥紀錄B 戰鬥紀錄A 戰鬥紀錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 貯池種討伐 貯池種討伐+ 燃油貯池分析 膽液貯池 主要觀測地: 黃朽葉 水波川新都市開發特區 可以獲得的數據: 戰鬥紀錄C 戰鬥紀錄B 戰鬥紀錄A 戰鬥紀錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 貯池種討伐 貯池種討伐+ 膽液貯池分析 分身貯池 主要觀測地: 貝比-貝比入口 皇陵5反叛的記憶 可以獲得的數據: 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態A 怪異生態S 貯池種討伐 貯池種討伐+ 分身貯池分析 註:本篇資料含有劇透。 卑賤醉鬼 主要觀測地: 岐高速運輸公路 黃朽葉 水波川新都市新開發特區 舊怪伐軍醫院 可以獲得的數據: 戰鬥記錄C 戰鬥記錄B 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 醉鬼種討伐 醉鬼種討伐+ 卑賤醉鬼分析 攜伙醉鬼 主要觀測地: 水波川新都市新開發特區-施工區域 岐高速運輸公路 可以獲得的數據: 戰鬥記錄C 戰鬥記錄B 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 醉鬼種討伐 醉鬼種討伐+ 攜伙醉鬼分析 廚灶醉鬼 主要觀測地: 岐高速運輸公路-蘇芳一帶入口 黃朽葉 可以獲得的數據: 戰鬥記錄C 戰鬥記錄B 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 醉鬼種討伐 醉鬼種討伐+ 廚灶醉鬼分析 降雨醉鬼 主要觀測地: 廢棄地下軌道 蘇芳9號線-平坂線入口/廢棄路線內部 可以獲得的數據: 戰鬥記錄C 戰鬥記錄B 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 醉鬼種討伐 醉鬼種討伐+ 降雨醉鬼分析 註:本篇資料含有劇透。 卑賤吊怪 主要觀測地: 黃朽葉-上層施工區域 岐高速運輸公路 可以獲得的數據: 戰鬥記錄C 戰鬥記錄B 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 吊怪種討伐 吊怪種討伐+ 卑賤吊怪分析 驅帶吊怪 主要觀測地: 水波川新都市開發特區-施工區域 岐高速運輸公路-蘇芳一帶入口 皇陵3-盼望的記憶 可以獲得的數據: 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態A 怪異生態S 吊怪種討伐 吊怪種討伐+ 驅帶吊怪分析 高原吊怪 主要觀測地: 水波川新都市開發特區-施工區域 黃朽葉 可以獲得的數據: 戰鬥記錄C 戰鬥記錄B 戰鬥記錄A 戰鬥記錄S 怪異生態C 怪異生態B 怪異生態A 怪異生態S 吊怪種討伐 吊怪種討伐+ 高原吊怪分析...

二次元的「腦力」大戰:簡評PC版《緋紅結系》

距離《緋紅結系》發售也已經有了些時日。作為萬代南夢宮的「次世代二次元開天闢地之作」(我自己起的),最近這兩周讓我一直沉迷於「丟箱子」和「腦後插管」的輪回之中。不過比起大巴的XSS體驗文章,這次我選擇的是PC版本——在開啟了全效之後,PC版本和XSS版本的區別不是很明顯,大家可以放心選擇自己最合適的平台進行遊戲。 整體上來看,《緋紅結系》有著典型的日式遊戲中的各種王道橋段:反轉、陰謀論、熱血、友情……看起來雖然有點兒「老生常談」,但在獨特的科幻風格的設計加持之下,單角色十小時以上的遊戲時長,讓玩家在華麗的戰鬥之下感受到具有十足賽博魅力的爽快感。 PC版的畫面改進 作為萬代南夢宮在次世代平台的初期探索,我個人感覺《緋紅結系》的畫面表現本身還是值得大書一比:在未來的世界觀下,古老的建築結合霓虹投射的特效,勾勒出了一種日式賽博朋克的繪卷——電子圍欄、無處不在的標識與漢字警告,配合上古舊的建築和日常的交通工具,與眾不同的氣質一下子就吸引了不少玩家的眼球。 再加上時髦的UI(波形念力槽的設計感深得我心)、形態各異的怪物(有的還挺色),摻雜在戰鬥中各種華麗的特效(尤其是進入腦內結界後那配色),在視覺刺激上萬代南夢宮似乎算是在本作中找對了路子。 從PC版的設置來看,《緋紅結系》所提供的設置內容並不多。其中並沒有提供DLSS等高級畫面的更改選項,所以實際上遊戲在開全效之後並不會與次世代的版本產生明顯的畫質區別。在全效開啟並且不限制幀數的情況下,GTX3080可以保證全程120FPS左右,在一些復雜的大型戰鬥場景中幀數會略有浮動,但依然能夠保持60+的正常幀率。 但作為日系遊戲廠商算是非常常見的一個毛病,《緋紅結系》對鍵鼠的優化不是特別好,部分默認按鍵的設置有些不合理(例如切換鎖定目標,本身手把操作就很蹩腳了),所以對於PC玩家而言,手把永遠是最優先的選擇。 二次元的故事走向 《緋紅結系》採用了男女主雙線述事結構,劇情單線長度約 10 小時以上,而玩家可以自行決定先玩男主角「結人皇」或者女主角「重蘭德爾」。雖說兩者的劇情有共通的部分,但很大部分則是互相彌補,互相獨立,想要充分解明本作的故事,自然就得把兩條線全部打穿。 從整體的故事流程來看,《緋紅結系》在開篇就給玩家帶來了一個設定縝密的近未來世界觀,以「超腦力」為核心,故事走向自然也是七拐八折。本來一開始男女主人公還同屬一個陣營,結果就因為遊戲中的政府和大企業之間的邪惡計劃,導致兩個人從戰友變成了敵人,再到不打不相識,最後為了拯救世界全員聯手,上演一出對抗邪惡的熱血劇。 說實在的,《緋紅結系》的故事展開其實就是那種你在動畫里早就領略過的節奏:主角團幾位角色登場,誰便當誰反水其實過上個十來分鍾差不多都能拿捏的明明白白,各種羈絆劇情里面也是隨著進程的深入,角色各種背後的往事才逐漸地浮出水面。可能你一開始非常討厭的角色,到了中後期才發現其實有著特別可愛的小孩子脾氣。全語音的對話,遊戲中的文本量也並不少,當成一個可視輕小說看下來倒也是個不錯的選擇。 以多角度去闡明整件事情的真相是個最近比較流行的敘事手段,自然也變相增加了玩家多周目的動力。不過實際上在兩條線玩下來之後,我個人更推薦先體驗女主線——在兩條線的敘事安排上,女主角線倒是平鋪直敘,閱讀起來沒什麼難度;但是男主線玩起來實在有點兒解謎探案的感覺:全員謎語人,說話都扳著一股子大家都知道但就你不知道的味兒,玩起來真叫一個氣。要想到頭來具體原因還是得從女主線那邊才能真相大白。 另外很讓人困惑的是有些轉折還是來的比較突兀,面對一些角色登場退場,主人公的反應也是有點兒超乎我的想像。即便是整體劇情構建的非常經典,但細節沒有打磨充分,也確實讓人感覺有些可惜。 《緋紅結系》的戰鬥與敘事的比重基本上是5:5開的程度,遊戲中出現的大段對話和一些演出自然也就成為了評判遊戲好壞的一個基準。在本作中,除去少量的過場動畫以外,大部分都已靜態畫面配合角色特寫來演繹,給玩家第一反應往往是偷懶。但看久了之後,其實也就自然而然地接受了——偶爾在緊張刺激的戰鬥之餘放鬆下來看看對白,也算是個轉換心情的好機會。 順帶吐個槽:整個遊戲中無論是角色的名稱,還是城市、機構的名稱,讀起來都有一種奇怪的中二感,土帥土帥的。 讓人又愛又恨的戰鬥系統 不得不說,《緋紅結系》這看起來特別深奧的故事設定,一上來確實給我整了個懵圈,又是「超腦力」又是「SAS」,結果玩了一小會兒才明白,主人公的戰鬥其實就是個「丟垃圾」——除了普通攻擊以外,剩下的就是把工業廢料抓過來再狠狠地砸到敵人臉上。 然而開發組顯然不會把遊戲設計成像我這樣形容的「無聊」之物,在遊戲中,主人公的念力拋物是可以包含在連段之中,連段回復念力,技能消耗念力,兩者相互結合,不但能打出高傷害的連段,觀賞性也有極大的加強。 雖然在本作中敵人的種類並不算多,但由於敵人具備HP槽與耐力槽這兩點,而在攻擊到怪物弱點時能夠快速消耗耐力槽,當敵人耐力槽為0的時候就可以使用處決技,酷炫不說,敵人還必掉道具。玩家攻擊到怪物弱點能快速消耗耐力槽,但每個敵人的弱點都不一樣,所以通過使用SAS技能,見招拆招就成為了攻略的必勝法寶。 幾種類型的敵人攻擊方式還是有著非常明顯的特點,例如飛行的敵人有著高速的特性,可以通過我方的超高速來加以破解;亦或者在敵人隱身的時候使用透視打對手一個措手不及;在敵人中了潮濕屬性之後,更可以使用閃電給對方更快速地打入麻痹狀態。 再加上男女主角在性能上各有差異,即便是玩上兩周目,也能夠體驗到不一樣的戰鬥風格——遊戲中的瞬間決策,再加上地圖中隨時生成的可被使用的元素,就算是每場戰鬥敵人配置相同,玩家也可以採用不同的戰術將其一舉擊潰。 但比較可惜的是,《緋紅結系》敵人設計雖說各具特色特色,但總體上來看種類確實有限,使得SAS的搭配就算到了後期也是按照固定套路一步一步來,如果能夠推出續作的話,這樣多變而有節奏感的戰鬥系統應該算是一個非常值得深挖的設計。 另外一個讓我有些不理解的問題就在於主角的一些基本動作被添加進了天賦樹中,導致玩家在遊戲初期需要忍受一陣操作上的限制。尤其是開始的幾場戰鬥,面對空中的敵人主角基本上只有被動挨打的份,這就需要玩家在遊戲開局時謹慎規劃天賦點,避免越打越難。 一些遊戲中的亮點與不足雖然遊戲中需要玩家前往的場所比較多,但實際上玩家可以很輕松地通過快速移動來往於各個地圖之間,是一個非常省心的設定戰鬥中會有QTE的元素,同時還會有可以供玩家主動操控的念力物品,結合復雜的戰況,會讓玩家有源源不斷的新鮮感為了提升羈絆,玩家可以贈送給NPC禮物,而贈送的禮物是會直接顯示在基地中的。贈送越多,基地就越充實,同時系統還會貼心的顯示角色與禮物的相性以及是否曾贈送過的情況角色會隨著羈絆的提升,對話的語氣和內容也會有明顯的變化,同時提升羈絆會使得SAS更加強力,個人建議先著重培養硬質化(男主線)和超高速(女主線)的羈絆,當然,作為一款有送禮物刷好感要素的遊戲,最後的結果肯定是——我全都要遊戲的自動鎖定視角有點微妙,如果不習慣的話可以選擇關閉遊戲中有個「腦驅動」的狀態,激活之後玩家會有傷害提升、念力消耗減少的增益效果,但由於該技能為累計值滿了後自動發動。所以玩家很難自行安排發動時間,導致這個系統存在感不高在沒有點出對應天賦前,遊戲對嗑藥流玩家非常不友好,但比起嗑藥,各種受身和空中墊步才是更需要優先點出來的結語 《緋紅結系》現已正式發售,遊戲登錄XBOX ONE、XBOX Series X/S、PS4、PS5、Steam平台。作為一款本世代與次世代交替的作品,《緋紅結系》的表現可以說還是令人滿意的。雖然遊戲有著地圖背景單調、劇情打磨不夠深入的明顯問題,但在整體令人驚艷的美術風格加持下,配合雙主角30小時以上的遊戲時長,以及快節奏、手感爽快的戰鬥系統,在6月底到七月中的這段日子里,《緋紅結系》確實是一款值得推薦的ARPG佳作。 目前遊戲的Steam版本售價為389元,前往杉果購買Steam版可享最高40元優惠。遊戲評價為「特別好評」,感興趣的朋友不妨一試。 來源:機核