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《最後生還者2》全球解鎖發售 游戲編劇「撒鹽梗」慶祝

《最後生還者2》全球解鎖發售 遊戲編劇「撒鹽梗」慶祝

頑皮狗經典續作《最後生還者2》現已在全球范圍內正式解鎖發售,在這值得紀念的時刻,工作室和總裁等人都發布了一些慶祝動圖。 頑皮狗副總裁,《最後生還者2》編劇Neil Druckmann: 這個小傢伙已經「燒制」完畢。《最後生還者2》全球解鎖!忍耐並生存,是的! 頑皮狗工作室官方推特: 現在工作室每個人的狀態。 頑皮狗總裁 Evan Wells: 這是官方公告!《最後生還者2》全球解鎖! 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》解鎖!玩家:一流游戲三流編劇

《最後的生還者2》解鎖!玩家:一流遊戲三流編劇

《最後的生還者2》於今天正式解鎖,不少玩家頂着之前劇透情報的壓力和疑慮第一時間進入遊戲體驗,隨後卻出現了在遊戲發售之前很難想象得到的情景。 在《最後的生還者2》發售之前,不少遊戲媒體已經給出了評測分數,除IGN日本和Gamespot等極少數媒體之外,大部分媒體都給出了不低於9.5分的超高評價,且其中多數直接給到滿分,這讓之前由於劇透陰影抱有疑慮的玩家堅定了一些信心,認為在少數不能接受的劇情之外會迎來驚天反轉,結局必然讓人舒適。 但在遊戲發售之後,不少玩家發現並非如此。除了在遊戲動作、關卡設計上延續了頑皮狗一貫的超一流水準之外,遊戲的劇情讓不少玩家表示難以接受,根本無法說清楚其中殺與不殺的邏輯何在。更有玩家表示,遊戲中對於主角和反派的人物刻畫前後矛盾,未能表現出人物的成長,反而使人物形象更加單薄,讓玩家無法理解。而且開發者試圖通過豐富遊戲可操控角色來達到以不同視角展現人物情感的做法似乎也並不為部分玩家所接受。 由於遊戲剛發售不久,我們在描述過程中已經避開了可能涉及劇透的部分。已經了解劇情的玩家可移步評論區參與討論。如想避免被劇透,請繞開評論區。 來源:3DMGAME
俠盜一號編劇想製作《控制》電影 已與開發商取得聯系控制

俠盜一號編劇想製作《控制》電影 已與開發商取得聯系控制

參與製作《重返地球》、《星球大戰外傳:俠盜一號》等電影的編劇、製作人加里維塔最近對於遊戲似乎特別熱衷,繼前幾天對《戰神4》主美畫的《星際火狐》表示出興趣,希望製作《星際火狐》動畫電影之後,昨天又表示出了對《控制》的興趣。 也許是因為最近Netflix網劇《獵魔人》的熱度,在網絡上開始有很多網友討論哪些遊戲希望被改編成電視劇或電影。在推特上的問答活動上,《星球大戰外傳:俠盜一號》等電影的的編劇、製作人加里維塔直截了當地回答出對於Remedy開發的《控制》非常感興趣。 推特上對於熱門遊戲改編、續作的討論從不會停止,可是這一次回應加里維塔的是Remedy的社區經理,給出的回答是:「聊聊吧」。隨後二人進入私信模式,看起來雙方對於《控制》都非常認真。 《控制》講述的是傑西·法登斯的故事。遊戲的主線劇情圍繞在她追逐事件真相的過程中,她將逐漸成長為「Director」。《控制》的世界和傑西在冒險中所遇到的隊友都有其自己獨特的劇情故事。遊戲中支線任務和秘密也是隨處可見。相信對於改編成一部電影也是非常適合的。
《彈丸論破》系列編劇新作公開男主演:本鄉奏多新彈丸論破V3

《彈丸論破》系列編劇新作公開男主演:本鄉奏多新彈丸論破V3

昨日(12月9日),我們報道了「《彈丸論破》系列編劇公開新作:採用真人電影設定」的相關消息(點此獲得新聞鏈接),該新作採用真人電影設定,同時還上線了倒計時網站。今日(12月10日),官方公開了男主角,也是第一位公開的人物角色。 首位主演:本鄉奏多 小高和剛目前已經正式公開新作《Death Come True》,目前尚未公開具體發售平台細節,感興趣的玩家可以點擊此鏈接查看官網內容。 來源:3DMGAME
《控制》編劇探討游戲獨特設定:多提問題少給答案控制

《控制》編劇探討遊戲獨特設定:多提問題少給答案控制

許多最好的故事都會給讀者和觀眾留下一個百思不得其解的問題,而不是提供一個確切的答案。比如《小丑》問我們什麼才是瘋狂與清醒、爭議與邪惡的邊界;比如《禁閉島》問我們究竟問我們信念與真相哪個更重要;比如《東方快車謀殺案》問我們正義的邊際在哪里。 遊戲也是一個道理,近年來我們看到越來越多的遊戲向電影語言靠攏,因為有許多遊戲體驗的核心都是故事劇情,其中既有《戰神》的奇幻冒險旅程,也有《最後的生還者》的極端條件下的人性拷問,但最難把握的恐怕還是給玩家提供留白的開放式故事。 Remedy工作室的《控制》就採用了開放式劇情設計,這款科幻題材第三人稱射擊遊戲目前是今年TGA遊戲評獎活動的提名者和獲獎熱門。Remedy工作室的編劇Sam Lake最近在接受采訪時討論了本作的設計挑戰:既要創造一個「新奇」的世界設定,而且要多提問題,少給答案。同時還不能讓這些問題和這個設定變得過於瑣碎。 「對我來說最有趣的是《控制》的概念——我們把它定位成『新鮮且奇怪』的類型,我們使用自己還無法完全理解的方式處理問題。不會提供滿意的解答,不會告訴你『這是正確答案,這是主旨』。」 「在這之間進行平衡調整的同時,你依然會感到自我意識,但限制是永遠都不能把事情交代得特別清楚。要確保所有玩家都有足夠的的信息碎片拼湊出一個故事,組織起一個完整的猜想,但卻又不能太細致並奪走玩家自己的解釋權。某種程度上,這是最令我感到興奮的地方。最讓我感興趣的故事就是精雕細琢,讓我覺得自己不夠聰明無法理解全貌的故事。」 Lace解釋說,他們必須進行平衡取捨的是,不能讓整個遊戲看上去好像根本沒有答案。 「我差點就走到一個極端,讓我自己覺得甚至沒必要思考意義。我有一種安全感,生命讓我們感到疑惑,生命中並不是總有正確答案,我覺得在藝術中,觀眾不需要詳細的答案,只要作品本身足夠精緻就好。而那些不夠好的作品往往是讓讀者脫離問題本身,開始懷疑一切的意義。有許多失誤會導致無法契合,這時候整個作品就會坍塌毀壞,這是需要非常小心的平衡取捨。這也是我們在《控制》中努力尋找的平衡。」 總體來說,《控制》給人感覺是符合他們的開發意圖的,開發的完成度很高,許多媒體評測都從中獲得了共鳴,雖然銷量方面似乎不太給力。 來源:3DMGAME
《求生之路》編劇正開發一個新的FPS網絡游戲

《求生之路》編劇正開發一個新的FPS網絡遊戲求生之路

據外媒報道,《求生之路》編劇Chet Faliszek創建的新工作室Stray Bombay正在開發一個第一人稱合作網絡射擊遊戲。新作繼續採用虛幻引擎開發。 Chet Faliszek曾是《半條命2》、《求生之路》和《傳送門》等遊戲的編劇。他的新工作室還有前拳頭設計師Kimberly Voll,一名曾開發過VR遊戲《奇妙裝置》的玩家心理專家。 這款新的射擊遊戲將結合兩個聯合創始人的強項,希望能根據玩家行為而不是水平來改進匹配。一旦系統了解了你的習慣和朋友,那麼它會根據數據分析來操作玩法給玩家帶來挑戰。 新作將不是一個讓玩家創造自身角色然後根據時間升級的遊戲。這個遊戲就是給你一個角色,然後就開始玩,會提供短暫、令人興奮的遊戲過程。大概20-30分鍾左右,玩家就能完成任務返回。 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》編劇:艾莉是游戲史上最復雜角色

《最後的生還者2》編劇:艾莉是遊戲史上最復雜角色最後的生還者2

《最後生還者2》編劇Halley Gross曾是美劇《西部世界》的編劇,最近她接受PlayStation官方雜誌采訪,回顧了與頑皮狗合作的經歷。Halley說:「這是我這輩子最長的一份工作,每天我們都致力於創造遊戲史上最復雜和細致的角色。頑皮狗的每個人都將自己的聰明才智投入其中,我驚嘆於他們大腦的運作方式,他們簡直是一群巫師。」 在提到「艾莉是遊戲里最復雜,最細致的角色」時,Halley說:「艾莉經歷了嚴重創傷,這影響了她和世界的互動方式,甚至是她的語氣。即便如此,她始終被愛驅使,正是這種愛讓她踏上了尋求正義的旅程。她對喬爾和蒂娜的愛,也讓她在關鍵時刻得以振作。」 「我們真正要做的是給艾莉設置挑戰,看看她在惡劣環境中長大後,會成為什麼樣的人。不幸的是,編劇的一部分工作就是折磨遊戲角色,將他們推入困境,考驗他們的價值和動機。所以盡管我們喜歡艾莉,也很高興看到她能長大,但絕不會溺愛她。」 《最後的生還者2》比《最後的生還者》規模要大一半,流程長度大概在23小時左右。新作擁有更多的劇情、更多角色、更多動作、近身戰鬥系統更復雜。該作正式發售後,還將推出單獨的多人模式。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日在PS4平台上發售。 來源:3DMGAME
《巫師3》開發趣聞:編劇不想寫愛愛場景 太羞恥了

《巫師3》開發趣聞:編劇不想寫愛愛場景 太羞恥了巫師3:狂獵

眾所周知《巫師3》里有大量的愛愛場景,尤其是騎獨角獸那段,更是讓許多紳士玩家玩的不亦樂乎。但並不是所有人都對這樣的場景感到興奮,這其中包括CDPR的開發者們。 近日外媒Eurogamer采訪了CDPR工作室,首席編劇Jakub Szamalek透露了這樣的開發趣聞:在開發《巫師3》期間,一位製作人跑到工作室,交給編劇們一個全新任務:「我們需要12個愛愛場景,你們誰有本事能寫出這些內容?」現場頓時鴉雀無聲,沒有一位編劇想接下這個活,因為太羞恥了。 Jakub Szamalek說:「如果我記得沒錯的話,這12個愛愛場景我全包了。不得不說描寫這種場景,對於每位參與的編劇而言都是十分尷尬的。最終我還是硬着頭皮都搞定了,一切都還好!」 值得一提的是,首席編劇Jakub Szamalek所言的「每位參與的編劇」還有一些隱情:參與者會針對這些愛愛場景給出評論,從而為編劇提供參考。與此同時,動畫製作團隊也在絞盡腦汁地讓這些畫面鮮活起來。然後最尷尬的事情來了,動畫製作團隊還需要有人參與動作捕捉工作,演員們必須一邊按照劇本做出相應的動作,一邊還要說出羞恥的台詞,光是想想就很尷尬。 盡管《巫師3》里有很多果體畫面,但Szamalek說:「愛愛場面不只是展示果體,許多人玩遊戲時看到果體會很害羞,應該有更多的表現方式。因為我們嘗試在這類場景中增加幽默感和其他要素,讓玩家關注角色本身。」 《巫師3》已於10月15日登陸Switch平台,此前曾經登陸PS4/Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
《巫師3》編劇們談游戲劇情製作的挑戰:我們太難了

《巫師3》編劇們談遊戲劇情製作的挑戰:我們太難了巫師3:狂獵

說道劇情優秀的遊戲大作,波蘭大廠CDPR的《巫師3》當然首當其沖。《巫師3》在人物對白、整體劇情和劇情節奏把握方面確實高於其他遊戲。 當然,寫出如此出眾的劇情並不容易,而且《巫師3》的編劇團隊還開創了遊戲劇情寫作與其他視覺媒介不同之處。 在接受著名遊戲媒體Eurogamer的采訪中,《巫師3》的幾位編劇談到了為遊戲等視覺媒介創作劇情的問題。 當談到為遊戲和其他創作劇情作的挑戰時,其中一位編劇Jakub Szamalek揭秘了 如何在缺少演員和彩排等事物的情況下創作遊戲故事,以及這些的缺失會對編劇的創意造成什麼樣的影響。Jakub Szamalek表示,你無法像看拍攝或表演那樣去想象整個畫面會是什麼樣子,這也意味着你經常面臨着一邊看一邊修改劇情片段的挑戰。 《巫師3》編劇Jakub Szamalek 《巫師3》編劇Jakub Szamalek在采訪中說:「外行人通常不會欣賞的是,遊戲是由如此之多的部分組成,直到最後你才能看到最終成品,因此我們很難為不可預見的問題做好計劃。當你在劇院中表演的時候,你可能沒有戲服或布景,但是你可以看到演員們詮釋台詞,你可以想象那會是什麼樣子——而這遊戲劇情創作中卻很難做到。 即使你確實有一個明確的目標和方向,你也可能因為遊戲的某個部分被刪除或者引入了一個新的機制,要不就是一個遊戲測試人員說遊戲缺少這個或那個,從而就要求編劇去改變故事情節。」 《巫師3》已於10月15日正式登陸Switch平台,此前曾經登陸PS4/Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
游戲編劇評獎活動取消 《神海》編劇:感覺被打臉

遊戲編劇評獎活動取消 《神海》編劇:感覺被打臉遊戲新聞

美國作家協會(就是前幾年帶領電影編劇鬧罷工的行業工會,成員包括電影、電視和遊戲編劇)決定在下一屆編劇獎評獎中拿掉遊戲類別。美國作家協會從2008年開始為遊戲編劇評獎,所以這將是一次重大改動,顯然遊戲編劇並不認同這個決定。 一位美國作家協會的發言人向《好萊塢記者》介紹,他們將不會在2020年頒發電子遊戲編劇獎項,原因是缺少美國作家協會可收錄的遊戲。如果協會收錄的電子遊戲數量達到臨界數量,那麼這個獎項可能會在未來重新回歸,美國作家協會表示,「協會認可的參選遊戲越多,獎項的含金量才越高。」 去年電子遊戲編劇獎的五個提名作品分別是《刺客信條:奧德賽》《蝙蝠俠:內敵 第五章》《戰神》《蜘蛛俠》《永恆之柱2:死火》。最終獲獎的是《戰神》。 此前獲得過編劇大獎的作品有《地平線:零之黎明》《神秘海域4》《古墓奇兵:崛起》《最後的生還者:遺留》。 要想被收錄並獲得提名,一款遊戲作品必須在製作人員名單中明確列出編劇職位,而且在列的編劇必須是美國編劇協會電子遊戲編劇分會的成員之一。這個成員身份需要繳納100美元會費。美國編劇協會表示,他們也曾考慮過收錄不在協會要求范疇內的作品,但現在他們決定取消這一獎項,原因卻還是「缺少收錄的遊戲」,似乎顯得有點缺乏誠意。 雖然美國編劇協會停止評選遊戲獎項,但英國電影學院獎(BAFTA)等其他知名評獎活動依然沒有拋棄電子遊戲。 遊戲從業者們對此顯然十分氣憤,頑皮狗的Neil Druckmann曾多次獲得過美國編劇協會頒發的獎項,他在推特上表示自己對這一決定「十分失望,這是對遊戲編劇的一記冤枉的耳光」。 Patrick Weekes (BioWare工作室)、Josh Scherr (頑皮狗工作室)和Chet Faliszek (《傳送門》《半條命》)等知名遊戲編劇全都在推特上表達了不滿。 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》編劇暢談游戲劇情:艾莉需要成長

《最後的生還者2》編劇暢談遊戲劇情:艾莉需要成長最後的生還者2

在最近的一次訪談中,《最後的生還者2》聯合編劇Halley Gross探討了遊戲的劇情和主題。 Gross表示:「說到底,這款遊戲講述的就是暴力的輪回,對吧?除此之外,遊戲還探討了系統化的創傷對靈魂深處造成的影響效果。顯然艾莉是經歷了這種深層次創傷的,這也影響着她對待這個世界的方式。這將會影響她在之後的調性。話雖如此,艾莉的動機還是愛。是愛讓她加入到這個正義的任務中。是愛讓她感受到了喬爾、蒂娜,這些經歷也讓她不斷振奮。「 Gross還談到了西部解放前線這個組織,這是一個對象艾莉這樣的外來者很不友好的新興組織。她表示,這個組織很擅長把自己弄得非常嚇人。 「我們真正想要嘗試的是想看看艾莉在這種充滿敵意的環境能夠成長為什麼樣子。在創作這部分內容的時候,很遺憾的是,折磨玩家喜歡的角色,將其推向艱難抉擇的境地,考驗他們的價值觀和動機,這都是必須要做的事情。我們雖然都很愛艾莉,但我們也很想看到她成長,熱愛可不等於溺愛。」 《最後的生還者2》將於2020年2月21日發售,PS4平台獨占。 來源:3DMGAME
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇加入《神鬼寓言4》開發團隊

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇加入《神鬼寓言4》開發團隊神鬼寓言4

《神鬼寓言4》已經由微軟的第一方工作室Playground Games製作中,已經是公開的秘密了。這則傳聞最早是去年出來的,但是微軟直播平台Mixer上泄露的遊戲信息直接顯示《神鬼寓言4》在列,而最近Playground Games招募了一大批《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的人加入,似乎是在為《神鬼寓言4》補充資源。 根據Playground Games三位編劇團隊人員的領英資料顯示,其中位編劇都成曾經在Rocksteady工作過,而且是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的人員。 Playground Games最新招募的高級編劇Kim MacAskill,曾經在Rocksteady工作過近兩年的員工,現於2019年8月加入了Playground Games已經近2個月了。 之前,Playground Games招募的人員Martin Lancaster現在是Playground Games的敘事總監,之前在Rocksteady工作了4年零8個月,是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的人員。 Craig Owens現在Playground Games擔任首席編劇,於2018年9月入職Playground Games,之前曾經在Rocksteady工作了3年零7個月,屬於《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的人員。 目前,微軟和Playground Games官方都沒有公布關於《神鬼寓言4》的任何消息,但是遊戲應該是已經處於開發階段了。 來源:3DMGAME
暗示新作?《異度神劍》系列編劇轉發任天堂直面會推特

暗示新作?《異度神劍》系列編劇轉發任天堂直面會推特異度神劍2

昨日(9月3日),任天堂在推特上公布了直面會的相關消息,不久之後,《異度神劍》系列編劇竹田裕一郎與Monolith Soft的嵯峨空哉都轉發了這條推特。根據多年的情況來看,只要嵯峨空哉提前轉發任天堂直面會,就暗示着着Monolith Soft新作或將登場。 嵯峨空哉轉發截圖: 不僅如此,目前《異度》系列編劇竹田裕一郎也轉發了任天堂直面會的推特,雖然不能完全確認《異度神劍》會出新作,但是從此次情況來看,可能性還是比較大的。 《異度》系列編劇竹田裕一郎轉發截圖: 據悉,嵯峨空哉原名為高橋香,是一位來自日本的女性遊戲設計師,曾於1991年加入史克威爾,參與了《最終幻想V》和《最終幻想VI》的製作。與Monolith Soft的高橋哲哉結婚之後,在1996年退出史克威爾,然後與高橋哲哉一起製作《異度神劍》系列。這位設計師非常喜歡與中國玩家互動,受到了不少國內玩家的歡迎。 Monolith Soft是日本任天堂旗下的子公司,代表作為《異度神劍》系列,同時也是該子公司非常得意的系列作品。此次《異度》系列編劇和Monolith Soft的嵯峨空哉都轉發了此次任天堂直面會推特,暗示新作的可能性還是不小的。 至於未來是否會有《異度神劍》系列新作的消息,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
漫威編劇揭露《復聯4》初稿,雷神和鋼鐵俠原來不是這麼演的!

漫威編劇揭露《復聯4》初稿,雷神和鋼鐵俠原來不是這麼演的

在《娛樂周刊》的訪談里,導演羅素兄弟回應了關於「時空旅行」的問題,從兩位導演的回應可知,本片採用的其實是所謂的「平行世界理論」或「分歧時間流理論」。就像古一法師在與浩克說明時繪制的示意圖一樣,一旦穿越者回到了過去的某個時間點,便會在該點產生出新的時間流與現實,因此所有「改變」影響的都只是那個分歧時間流的歷史進程,並不會對穿越者原本所在的世界造成任何影響,這也是為什麼劇中一再強調「改變過去也不會改變未來」的原因。 漫威相關資訊 1.《復聯4》導演透露無限寶石並沒有被滅霸摧毀 電影開始不久,復仇者集結去找滅霸,試圖奪走無限寶石挽救家人。但滅霸告訴他們,他已經將無限寶石縮小到了原子水平,導致眾人認為寶石已經被摧毀,於是雷神怒將滅霸斬首。然而導演羅素兄弟表示情況並非如此。 「滅霸只是將寶石縮小到原子級別,這些石頭仍存在於宇宙中。」 2.編劇透露雷神和托尼的初稿 《復聯4》中我們看到復仇者聯盟穿越時空回去收集無限寶石,雷神和火箭浣熊被分到了同一組,但編劇透露劇本的初稿並不是這麼安排的。 「我們的初稿是讓托尼和托爾去阿斯加德,因為我喜歡托尼的想法,這樣我們可以看到科學與魔法的較量。然後,托尼會和看守彩虹橋的海姆達爾戰鬥,雖然托尼有一件隱形戰衣,但海姆達爾的全視之眼仍然能夠看到他。同時,我們還有讓《雷神2》中的托爾與《終局之戰》托爾碰面的橋段。」 3.迪士尼+漫威劇集將繼續探討《復聯4》遺留的問題 《復聯4》編劇克里斯托弗·馬庫斯和斯蒂芬·麥克菲利談論了《終局之戰》和迪士尼+劇集之間的關系。 「我相信他們會充分考慮這部電影的事件。當被直接問到這些迪士尼+電視劇是否存在於《復仇者聯盟4:終局之戰》的世界中時,馬庫斯接着說,「我相信是這樣,是的。」 我們知道復聯穿越回去拿宇宙魔方時,被洛基奪走並消失。那麼洛基到底去哪了?迪士尼+劇集《洛基》很可能會探討這部分內容。而《復聯4》最後,美國隊長歸還無限寶石,卻選擇留在那個時空和佩姬卡特生活,那麼老美國隊長又是怎麼穿越回來的?這之間肯定有一大段故事發生,迪士尼+《what if》系列可能會探討這部分內容。以及老美國隊長回來後帶回來的盾牌交給了獵鷹,成為新美國隊長。迪士尼+劇集《獵鷹與冬兵》將繼續探討這部分內容。 4.《大群》最終季回歸! 漫威與FX合作的電視劇《大群》最終季第三季將於6月24日回歸。大群是X教授的兒子,一位歐米伽級變種人,擁有數千種人格,每一種人格都擁有不同的能力。同時,他還是一位反英雄,一位精神分裂症患者,一起期待他在最終季的表現吧! DC相關資訊 1.「小丑」演員表示,DC電影和漫威電影一樣好 DC電影的票房在近幾年才有所回升,但跟漫威電影相比還是有一定的距離。在電影《自殺小隊》中扮演小丑一角的演員傑瑞德萊托近日接受播客訪談時,被問及為什麼DC電影沒有漫威電影那麼成功時,他為其辯護。 「不,我認為很好,你問問傑森莫瑪(飾海王),我的意思是,還有《神奇女俠》也是最成功的電影之一,你知道,那是一場完美的表演。我認為DC電影在很長一段時間內都做得很好,你不可能每次都能贏......我認為他們做得很好。還有大家都喜歡《雷霆沙贊》,雖然我還沒看過。沒有人是完美的,我覺得DC電影現在做得挺好的。」 來源:華人頭條B 來源:漫威DC說