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SHF 綜合系列 格里菲斯(光之鷹)

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 綜合系列 格里菲斯(光之鷹) 售價:13500日元 發售時間:2023年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/396209.html 本次帶來的測評是SHF系列的格里菲斯(光之鷹)。是日本人氣漫畫《劍風傳奇》中的角色,武藝高強,是萬中無一的將才,極具領袖號召力。性格冷靜果敢,為達目的不擇手段。出場時為戰無不勝的雇傭軍團「鷹之團」的團長,夢想是建立自己的國家。 封繪包裝 盒子超大一個,正面有開窗,封繪圖很好看,是藍底的漫畫風 背面造型展示 側面 內部吸塑包裝 沒有紙質說明書,印在了盒子內側,手型戰士不給就算了,對於配件多的產品來說看起來很bu方便。 本體展示 高度對比 高約16厘米 正面 全身的盔甲都是金屬銀的漆面塗裝,質感較為不錯。關節設計還是較為舒服的,割裂感不嚴重,腳踝位置稍微差點意思。披風採用了布質,內部穿有鐵絲,不會對本體有大的干涉。 背面 細節展示 實物面雕感覺不如官圖,有些嬰兒肥嚴重了。五官的刻畫倒是很清晰,睫毛和眉毛的刻畫都絲絲分明。 頭發是漆面塗裝,有一定的陰影,後面的長發做了球關可動 前面的兩縷長發是插在臉型上的,能夠調整角度。 盔甲全塗裝,細節也較為精緻 兩條手臂造型不對稱,左臂肩甲多出鷹翼 漆面品控還算不錯,劃痕和瑕疵都不多 下半身細節 腳後面的馬刺是軟膠材質,不用擔心損壞 佩刀能還原掛在腰帶上 後面的披風是布料串鐵絲,邊緣處和中軸有鐵絲 內側為紫色 可動展示 頭部可動 胸腰可動 因為左肩獨特的造型在手臂平抬時候會有較大的干涉。腿部側踢也會受盔甲造型限制。 手臂及腿部的彎折表現,後踢45度 腳掌接地表現 配件展示 戰馬體積很大,馬身體的白色為成型色,銀色的盔甲是塗裝。質感和格里菲斯身上的相同。 馬沒有任何可動關節,純擺件。 細節展示 眼神頗為兇悍 馬鞍也有對應的塗裝 馬衣是軟膠的材質 馬尾巴有塗裝 馬耳朵這里有些穿幫 馬鞍是消光質感的塗裝,能還原皮革質感 底部能看到明顯的拼接縫 韁繩兩種造型,一個握持的,一個常態的。 替換面雕一個,有些微笑的表情 帶有頭盔的替換頭一個,面罩能上拉露出面部 佩刀給了兩種呈現形式,刀柄插入刀鞘的、拔出帶劍刃的 替換手5個 POSE展示 總結:本體面雕不如官圖的效果好,盔甲的細節和塗裝相對不錯,素體的造型還是比較還原原作形象的,對關節的隱藏設計的不錯,但是盔甲造型原因還是對可動有一定干涉,布質的披風比較方便凹造型,配件給的很豐富,表現也都不錯,但是戰馬沒有關節可動實在是差點意思,要是能有個不帶馬價格更低的版本供玩家選擇相信會更好。來源:78動漫

BANDAI: 23年10月 S.H.F系列 格里菲斯(光之鷹)

S.H.フィギュアーツ グリフィス(光の鷹)のレビューです。 全身。光の鷹版ということで受肉後の姿。ガッツ同様プロポーションはイメージ通りで鎧のメタリック塗裝も非常に綺麗。 顔。原作でも場面によって顔の雰囲気が結構変わるキャラなので難しい部分がありますが、切れ長の目や厚めの唇など特徴は捉えた造形。 色白な肌もイメージ通りですが、若干テカリがあった點は殘念。ふわっとしてウェーブのかかった髪は違和感なく再現されてました。 別表情の微笑み顔。 グリフィスらしい餘裕のある微笑み顔も付屬。原作で見せてないので叫び顔などアクション用の表情は無し。 兜頭部も付屬。こちらは頭部を交換して再現。表情パーツは表情と後ろ髪は専用の物を使用。 フェムトに近いシルエットの兜デザインも原作通り。顔もぴったりフィットし見た目も自然でした。 バイザーを上げることも可能。 専用の前髪付き表情パーツを使うので、髪との境目など違和感なく自然な見た目でした。 各部位など。黃金時代編より豪華になった光の鷹時の甲冑デザインも精密に再現。マントは襟元左右の裝飾で固定。 腰回り。 左腰には鞘。柄は抜くことが可能。 腕や足。原作通り四肢は細身。この辺の非常に複雑なデザインも精密に造形されてました。 肩アーマーは左右非対稱。 背中。 マントはガッツと同じく縦橫にワイヤーが入っており自由に動きをつけることが可能。後ろ髪も跳ね上げ可能。 可動は首腰共に大きくスイング出來、肩もほぼ水平まで上げることが可能。肘膝も深く曲げることが。 股関節も前後橫に広く動き接地性も高かったです。 オプション。 剣。複雑な柄のデザインなども精密に再現。ガード部分は鞘狀態と兼用で、剣を手に持つ時は付け替える必要あり。 馬。非可動ですが馬フィギュアが丸々1頭付屬。 橫から。定価14,850円のうち半分くらいはこちらにかかってそうに思えるボリュームと作り。 裏側。 グリフィスを乗せた狀態。手綱は騎乗用の物が付屬。なお説明書では長時間乗せたままにしないよう指示されてました。 専用の馬なので隙間なども少なく綺麗に乗せることが可能。 手綱は左手のみ握る方式で右手は添えるか剣を持つかなりして飾る感じに。 figma馬と並べると親子くらいのサイズ差でした。 同じSHFのガッツ、figmaのグリフィスと。原作だともうちょっと身長差があるイメージですが、グリフィスの頭部が少し大きめで同じくらいのサイズでした。 適當に何枚か。  可動は前述の通り良好。作中では受肉後はほとんど動かないですがポージングの幅は広め。 黃金時代編のように軽やかに剣を振ることも可能。 兜裝著。イメージを崩さない為か見本寫真でも開腳してる物は無かったですが、そちらも問題なかったです。 膝立ちも自然に。 騎乗。 本體の可動の良さと騎乗用の手綱のおかげで自然に馬に乗せることが可能。 馬が動かないのは殘念ではあるものの、その分展示は安定しそう。 微笑み顔。顔は原作に寄せようとしすぎてちょっと癖があるような感じになってるので多少賛否別れるかも。 作者の死後も原作は続くことになったので、いつかは見れるかもしれないガッツとの対決。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ グリフィス(光の鷹)のレビューでした。 ガッツ同様プロポーションなど作中のイメージそのままで、甲冑のデザインも精密に再現されメタリック塗裝も丁寧で質感も良好、顔はちょっと賛否別れそうな感じではあるものの、兜で誤魔化すことも出來ますし、概ね良い出來に仕上がってました。 作中であまり動かないので見本の寫真も靜かな動きの物が多かったですが、可動に関しても申し分なく、やろうと思えば派手なポーズも可能で、兜の著脫や馬への騎乗などディスプレイの幅も広かったです。 今の原作のグリフィスはチート無雙してるだけで格好良いと思える描寫が無いので、ガッツほどの人気は無さそうですが、2人並べるとやはり絵になるので原作が好きな人ならオススメです。來源:78動漫

《千年之旅》阿波菲斯怎麼樣 阿波菲斯技能介紹

【技能介紹】 蝕骨凶牙 弱點係數130%,對敵方單體造成攻擊力175%的傷害,100%的機率對目標施加6回合的侵蝕 惡之宣告 對敵方單體施加3回合的蛇毒 蛇毒:降低5%侵蝕抗性3回合,行動開始前若處於侵蝕狀態中,則75%的機率再次被施加6回合的侵蝕 魔物女王 所憑依魔女提升27.5%侵蝕強度 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 惡之宣告 冷卻時間減少,飾品 冷酷貼紙 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 冷酷貼紙 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 冷酷貼紙 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 冷酷貼紙 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 魔物女王 特殊條件下,回復生命值,飾品 冷酷貼紙 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《烙印勇士》格斯和格里菲斯立體化手辦發售

三浦建太郎的《烙印勇士》中,格斯和格里菲斯的寶麗石製作的1/6比例手辦登場,在Prime 1 Studio的線上商店預定。 這是Prime 1 Studio的高端品牌PRIME 1 STATUE的新形式,作為「傳統藝術」的一種作品誕生的。以2009年《YOUNG ANIMAL》第19號(白泉社)特別附錄的漫畫第34卷另一版本封面的插圖為基礎,配上了低著腰擺出野獸姿勢的格斯和長發飄飄的威嚴的格里菲斯立體化了。 Prime 1 Studio的線上商店限定的BONUS版中,准備了脫下頭盔的素顏頭部零件。 價格分別為含稅9萬1190日元,預計上市時間為2024年11月至2025年2月。 來源:動漫之家

threezero: 24年第1季度 1/6 格里菲斯(新生鷹之團版本)

新品價格 USD $290/34,545円+送料 發售日期 2024年第一季度 廠商 threezero 來自人氣漫畫系列《劍風傳奇》, threezero最新推出的產品是1/6 格里菲斯(新生鷹之團版本)! 此為 1/6 比例(約 30 厘米高)的可動人偶,軀體經特別定製,擁有超過 40 個可動關節。人偶由 ABS、PVC 和 POM 構成,盔甲部件間的可動關節處採用了布料覆蓋。threezero 著名的細致塗裝技術突顯了所有細節,包括盔甲的金屬塗裝。 1/6 格里菲斯(新生鷹之團版本)收藏品人偶擁有許多互動功能,增加了遊玩樂趣。它附帶兩個可互換頭部部件:一個戴有頭盔,一個不戴頭盔(兩個頭部部件均使用同一張臉部部件)。頭盔的面罩可動,可以向上翻開,露出格里菲斯的面孔。格里菲斯的長發由軟 PVC 製成,不會妨礙人偶擺出各種姿勢。可拆卸的布質披風邊緣內部配有金屬線,玩家可為披風塑造不同的形狀。劍可以收納在劍鞘中。此外,它還附帶有四雙可互換的手部部件。 ©...

threezero: 24年第1季度 限定 1/6 格里菲斯(新生鷹之團版本) 豪華版

來自人氣漫畫系列《劍風傳奇》, threezero最新推出的產品是1/6 格里菲斯(新生鷹之團版本)!其豪華版為限量商品,將在全球各個展會開放預購。 此為 1/6 比例(約 30 厘米高)的可動人偶,軀體經特別定製,擁有超過 40 個可動關節。人偶由 ABS、PVC 和 POM 構成,盔甲部件間的可動關節處採用了布料覆蓋。threezero 著名的細致塗裝技術突顯了所有細節,包括盔甲的金屬塗裝。 1/6 格里菲斯(新生鷹之團版本)收藏品人偶擁有許多互動功能,增加了遊玩樂趣。它附帶兩個可互換頭部部件:一個戴有頭盔,一個不戴頭盔(兩個頭部部件均使用同一張臉部部件)。頭盔的面罩可動,可以向上翻開,露出格里菲斯的面孔。格里菲斯的長發由軟 PVC 製成,不會妨礙人偶擺出各種姿勢。可拆卸的布質披風邊緣內部配有金屬線,玩家可為披風塑造不同的形狀。劍可以收納在劍鞘中。此外,它還附帶有四雙可互換的手部部件。 限量的豪華版包括一個1/6比例的貝黑萊特和一個立體場景展台。貝黑萊特頸鏈採用布料鏈條。立體場景展台寬約 20 厘米,旗杆和插在地上的劍可以從基座上拆下。旗幟由布料製成,內部配有金屬線,玩家可擺動旗幟成不同形狀。旗杆則由金屬製成。 © Kentarou Miura, STUDIO GAGA/HAKUSENSHA 預計運送日期: 2024年第1季度 ※運費按產品的重量/尺寸及送貨地區計費。 ※價格不包括通關關稅、稅金或其他有關通關的費用。 ※所有無付款的訂單都會在預售後取消。 ※所有訂單都不可以轉讓給第三者。...

GSC: 粘土人 格里菲斯 商品化

◤ 商品化決定 ◢  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ねんどろいど グリフィス _________來源:78動漫

BANDAI: S.H.F系列 格斯/格里菲斯 商品化

それは 剣と言うには あまりにも大きすぎた 大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた それは 正に 鉄塊だった 來源:78動漫

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇伯尼菲斯的靈魂屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中好用傳奇手槍武器是不多的,伯尼菲斯的靈魂就是其中一個,紅字「當然,我總有辦法」的效果就是你直接把這把手槍投擲出去,然後這把槍就有極強的索敵和追蹤能力。 傳奇伯尼菲斯的靈魂屬性及紅字效果介紹 伯尼菲斯的靈魂特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是這把槍投擲出去後會有極強的索敵和追蹤能力(甚至可以180度轉彎) 來源:3DMGAME

格里菲斯完美還原?《艾爾登法環》屬性詳解與職業簡析

《艾爾登法環》已經在各大平台解禁,本篇文章將根據之前的試玩感受以及放出的相關資料,向初次接觸宮崎英高遊戲的玩家們推薦幾個職業,以便可以更好的體驗這款「磨人」的作品。 雖然推薦的是遊戲職業,但是遊戲的一些升級元素還是需要先向大家介紹的。諸如屬性點的作用,裝備的選擇以及戰鬥方法等等。首先讓我們了解一下遊戲的八種屬性分別對應什麼吧 遊戲角色的屬性Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神聖抗性Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落機率,減少掉落傷害Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害Arcane/感應:增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性 這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應該是新手玩家最優先考慮的屬性。 更高的生命數值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠離危險的BOSS以及增加負面BUFF的耐受度,同時這三種屬性都會為角色增加各種抗性從而變相降低了戰鬥的難度。 其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由於《艾爾登法環》的裝備系統沿用了《魂》系列的設計,所以我們在考慮升級點數時還要將使用的武器動作值和加成係數考慮進去。 以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點以及武器時,都會推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數值也高,可以反復打斷敵人的動作來為自己增加一些輸出空間(並不適用於BOSS戰),另一方面力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數量就可以達到理論最優值,隨後便可以將點數加到生命或者耐力里了。 敏捷號或者力敏雙修號發力時間稍稍靠後,需要一定的等級支撐才能發揮他們的作用,而新手會遇到的最大的困難往往是最開始的入門階段。曾經友好的難度階梯不復存在,路上遇到的每一隻小怪都有可能取玩家「狗命」的經歷充斥在遊戲的每一處角落時,活下去才是第一要務。 雖然武器系統大致不變,但是屬性上還是有些區別。《艾爾登法環》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,並將它對應的能力分別加進了力氣、耐力和生命力當中。除了上述優點外,力量號在《艾爾登法環》里的另一個亮眼表現在於其負重的優勢。裝備重量的比重意味著翻滾動作的流暢程度以及無敵幀持續時間的長短,低於25%的裝備負重在翻滾時有多麼絲滑相信試玩過《黑魂3》的玩家一定深有體會,能有效規避傷害何嘗不是一種積極的進攻呢?所以我推薦新手玩家開局就搞力量職業。 介紹完了屬性的意義以及價值,接下來就參考《黑暗之魂》關於法術的設定以及試玩展示過的內容來猜測一下《艾爾登法環》里戰技、輝石魔法、咒術以及信仰法術的價值。 輝石魔法、咒術還是信仰法術,選一種就好 在《黑暗之魂》的遊戲框架中,大多數技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開發到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽光槍突出一個信仰。不過《艾爾登法環》考慮到自身開放世界的設定,使得他們豐富了玩家獲取法術的途徑,以避免出現由於屬性點數以及技能種類的限制導致實際使用價值遠不如消耗魔法較少的戰技的情況。 如此看來,不論是輝石魔法、咒術還是信仰法術在前期都有一定的用武之地。不過這里還是推薦大家選擇一種來專精,不要犯成年人「我全都要」的錯誤思想,最終導致角色處於一種要輸出沒輸出,要恢復沒恢復的尷尬處境。如果你對於遠程放風箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰技也許也是一個好選擇。 不同於《黑魂3》中武器與戰技綁定的設計,《艾爾登法環》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家遊戲劇情的推進,通過清理據點和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰灰(可在賜福中調整戰技)。並且戰技對於屬性並沒有要求,大部分戰技消耗的專注值也很少,可以作為對策牌使用。不過由於戰技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強的敵人面前需要算好攻擊時間以及進攻節奏,不然極有可能戰技還未施展出來,就先獻祭了自己的生命。 上面大致聊了聊遊戲相關的屬性以及技能,接下來我基於自身的喜好以及遊戲的理解推薦幾個職業供玩家參考。由於職業只會影響開局攜帶的裝備以及屬性點偏好,後期可以通過洗點或者裝備來決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。 推薦職業 NO.1:流浪劍士 初始等級:9 ;初始武器:直劍、長戟和大盾。生命:15;集中:10;耐力:11;力氣:14;靈巧:13 ;智力:9 ;信仰:9 ;感應:7 十分優秀的生命點數讓流浪劍士得到了更高的容錯率,共計27點的力敏屬性使其在前期可以裝備大多數武器,泛用度更高。而初始自帶滿物防盾讓前期的過渡更為平滑,9點的信仰值讓其走「太陽騎士」的路也沒有那麼陡峭。 總體來說流浪劍士開局是非常穩的,只要你穩扎穩打慢慢摸清敵人的行動軌跡的話基本不會太難受。但是前期可能就告別那些炫酷的法術了。 NO.2 :武士 初始等級:9 ;初始武器:打刀、長弓和圓盾。生命:12;集中:11;耐力:13;力氣:12;靈巧:15;智力:9;信仰:8 ;感應:8 看得出來武士在前期是走敏捷號的,不過我主推他的點在於它自身攜帶一把長弓。不要小瞧這把遠程武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演著引怪和卡地形BUG 來無傷擊殺敵人的重要角色。特別是前期恢復手段有限的情況下,一把彈藥充足的弓弩真的很給人安全感了。 同時敏捷型武器一般帶有持續性扣血的負面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依託敏捷型武器較快的動作值從而不斷給予敵人毀滅性的打擊。並且初始裝備中圓盾的戰技是彈反,當玩家使出完美彈反時,不僅可以打斷敵人當前的動作,還能給予它一擊處決(BOSS戰可能需要多次彈反才能觸發處決動作),傷害可是很高的。如果你對自己的技術有信心的話,可以選他。 NO.3:預言家/占星術士 預言家 初始等級:7 ;初始武器:長矛、聖印和圓盾生命:10;集中:14;耐力:8;力氣:12;靈巧:8;智力:7;信仰:16;感應:11; 得益於技能獲取途徑的變化以及泛用度的提升,高信仰的預言家和高智力的占星術士有了一定的地位。如果打算走智力流加點,或者中途轉向智信或者智感流派的話,占星術士都會是玩家的第一選擇。 占星術士 初始等級:6;初始武器:法杖、刺劍和小盾生命:9;集中:15;耐力:9;力氣:8;靈巧:12;智力:16;信仰:7;感應:9; 由於火焰咒術匯入了信仰教派,而新加入的龍系魔法也是信仰和感應加成,所以不論是信力流派還是信感流派現在都有了一戰之力。如果你想玩信仰號的話,預言家是一個好選擇。 NO.4:囚犯 初始等級:9 ;初始武器:法杖、刺劍和小盾生命:11;集中:12;耐力:11;力氣:11;靈巧:14;智力:14;信仰:6;感應:9 囚徒排第四不為別的,就是因為他能Cos因被囚禁在溫達姆城地獄而成為無用之人的鷹之團團長格里菲斯。屬性不重要,初始裝備不重要,帥和情懷就夠了。 雖然Cos的十分完美,但落實到屬性實用度上還是差了上述三種職業一定距離。同等級下三圍加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪劍士,如果在前期能拿到一把敏智加成不錯的武器的話其實也可以一用。當然粉絲和XP黨請無視,用就完了。 其餘6位職業在我看來不論是屬性還是裝備都不如介紹的職業好用,在這里就不過多介紹了。 最後聊一下我個人的意向 雖然我個人比較偏向走力量號,但是我自己玩的話應該會選擇無用之人開局。省去了比較裝備優劣的時間,使用「大雞腿」敲暈每一個膽敢來犯的敵人,並期待每一次撿到的裝備的屬性,做一位純純「垃圾佬」也是極好的。 本周的最後一個工作日過得無比緩慢,同時也充滿了被人劇透一臉的危險,但一想到這個周末無比充實的內容,如此忍耐也變得有意義起來。褪色者們,該沖起來啦! 來源:機核

格里菲斯完美還原《艾爾登法環》屬性詳解及職業推薦

《艾爾登法環》已經在各大平台解禁,不知道各位現在是否請了假在家里「假裝生病」呢?雖然距離我玩上《艾爾登法環》還有一個工作日的距離(本稿件發布的時候我可能已經玩上了),但是經過漫長等待才品嘗到的食物不是更加美味麼(對)。本篇文章將根據之前的試玩感受以及放出的相關資料,向初次接觸宮崎英高遊戲的玩家們推薦幾個職業,以便可以更好的體驗這款「磨人」的作品。 雖然推薦的是遊戲職業,但是遊戲的一些升級元素還是需要先向大家介紹的。諸如屬性點的作用,裝備的選擇以及戰鬥方法等等。首先讓我們了解一下遊戲的八種屬性分別對應什麼吧 遊戲角色的屬性 Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗 Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神聖抗性 Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一) Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重 Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落機率,減少掉落傷害 Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性 Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害 Arcane/感應:增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性 這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應該是新手玩家最優先考慮的屬性。更高的生命數值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠離危險的BOSS以及增加負面BUFF的耐受度,同時這三種屬性都會為角色增加各種抗性從而變相降低了戰鬥的難度。 其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由於《艾爾登法環》的裝備系統沿用了《魂》系列的設計,所以我們在考慮升級點數時還要將使用的武器動作值和加成係數考慮進去。 以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點以及武器時,都會推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數值也高,可以反復打斷敵人的動作來為自己增加一些輸出空間(並不適用於BOSS戰),另一方面力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數量就可以達到理論最優值,隨後便可以將點數加到生命或者耐力里了。 敏捷號或者力敏雙修號發力時間稍稍靠後,需要一定的等級支撐才能發揮他們的作用,而新手會遇到的最大的困難往往是最開始的入門階段。曾經友好的難度階梯不復存在,路上遇到的每一隻小怪都有可能取玩家「狗命」的經歷充斥在遊戲的每一處角落時,活下去才是第一要務。 雖然武器系統大致不變,但是屬性上還是有些區別。《艾爾登法環》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,並將它對應的能力分別加進了力氣、耐力和生命力當中。除了上述優點外,力量號在《艾爾登法環》里的另一個亮眼表現在於其負重的優勢。裝備重量的比重意味著翻滾動作的流暢程度以及無敵幀持續時間的長短,低於25%的裝備負重在翻滾時有多麼絲滑相信試玩過《黑魂3》的玩家一定深有體會,能有效規避傷害何嘗不是一種積極的進攻呢?所以我推薦新手玩家開局就搞力量職業。 介紹完了屬性的意義以及價值,接下來就參考《黑暗之魂》關於法術的設定以及試玩展示過的內容來猜測一下《艾爾登法環》里戰技、輝石魔法、咒術以及信仰法術的價值。 輝石魔法、咒術還是信仰法術,選一種就好 在《黑暗之魂》的遊戲框架中,大多數技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開發到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽光槍突出一個信仰。不過《艾爾登法環》考慮到自身開放世界的設定,使得他們豐富了玩家獲取法術的途徑,以避免出現由於屬性點數以及技能種類的限制導致實際使用價值遠不如消耗魔法較少的戰技的情況。 如此看來,不論是輝石魔法、咒術還是信仰法術在前期都有一定的用武之地。不過這里還是推薦大家選擇一種來專精,不要犯成年人「我全都要」的錯誤思想,最終導致角色處於一種要輸出沒輸出,要恢復沒恢復的尷尬處境。如果你對於遠程放風箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰技也許也是一個好選擇。 不同於《黑魂3》中武器與戰技綁定的設計,《艾爾登法環》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家遊戲劇情的推進,通過清理據點和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰灰(可在賜福中調整戰技)。並且戰技對於屬性並沒有要求,大部分戰技消耗的專注值也很少,可以作為對策牌使用。不過由於戰技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強的敵人面前需要算好攻擊時間以及進攻節奏,不然極有可能戰技還未施展出來,就先獻祭了自己的生命。 上面大致聊了聊遊戲相關的屬性以及技能,接下來我基於自身的喜好以及遊戲的理解推薦幾個職業供玩家參考。由於職業只會影響開局攜帶的裝備以及屬性點偏好,後期可以通過洗點或者裝備來決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。 推薦職業 NO.1:流浪劍士 初始等級:9 ;初始武器:直劍、長戟和大盾。 生命:15;集中:10;耐力:11;力氣:14; 靈巧:13 ;智力:9 ;信仰:9 ;感應:7 十分優秀的生命點數讓流浪劍士得到了更高的容錯率,共計27點的力敏屬性使其在前期可以裝備大多數武器,泛用度更高。而初始自帶滿物防盾讓前期的過渡更為平滑,9點的信仰值讓其走「太陽騎士」的路也沒有那麼陡峭。 總體來說流浪劍士開局是非常穩的,只要你穩扎穩打慢慢摸清敵人的行動軌跡的話基本不會太難受。但是前期可能就告別那些炫酷的法術了。 NO.2 :武士 初始等級:9 ;初始武器:打刀、長弓和圓盾。 生命:12;集中:11;耐力:13;力氣:12; 靈巧:15;智力:9;信仰:8 ;感應:8 看得出來武士在前期是走敏捷號的,不過我主推他的點在於它自身攜帶一把長弓。不要小瞧這把遠程武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演著引怪和卡地形BUG 來無傷擊殺敵人的重要角色。特別是前期恢復手段有限的情況下,一把彈藥充足的弓弩真的很給人安全感了。 同時敏捷型武器一般帶有持續性扣血的負面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依託敏捷型武器較快的動作值從而不斷給予敵人毀滅性的打擊。並且初始裝備中圓盾的戰技是彈反,當玩家使出完美彈反時,不僅可以打斷敵人當前的動作,還能給予它一擊處決(BOSS戰可能需要多次彈反才能觸發處決動作),傷害可是很高的。如果你對自己的技術有信心的話,可以選他。 NO.3:預言家/占星術士 預言家 初始等級:7 ;初始武器:長矛、聖印和圓盾 生命:10;集中:14;耐力:8;力氣:12; 靈巧:8;智力:7;信仰:16;感應:11; 得益於技能獲取途徑的變化以及泛用度的提升,高信仰的預言家和高智力的占星術士有了一定的地位。如果打算走智力流加點,或者中途轉向智信或者智感流派的話,占星術士都會是玩家的第一選擇。 占星術士 初始等級:6;初始武器:法杖、刺劍和小盾 生命:9;集中:15;耐力:9;力氣:8; 靈巧:12;智力:16;信仰:7;感應:9; 由於火焰咒術匯入了信仰教派,而新加入的龍系魔法也是信仰和感應加成,所以不論是信力流派還是信感流派現在都有了一戰之力。如果你想玩信仰號的話,預言家是一個好選擇。 NO.4:囚犯 初始等級:9 ;初始武器:法杖、刺劍和小盾 生命:11;集中:12;耐力:11;力氣:11; 靈巧:14;智力:14;信仰:6;感應:9 囚徒排第四不為別的,就是因為他能Cos因被囚禁在溫達姆城地獄而成為無用之人的鷹之團團長格里菲斯。屬性不重要,初始裝備不重要,帥和情懷就夠了。 雖然Cos的十分完美,但落實到屬性實用度上還是差了上述三種職業一定距離。同等級下三圍加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪劍士,如果在前期能拿到一把敏智加成不錯的武器的話其實也可以一用。當然粉絲和XP黨請無視,用就完了。 其餘6位職業在我看來不論是屬性還是裝備都不如介紹的職業好用,在這里就不過多介紹了。 最後聊一下我個人的意向 雖然我個人比較偏向走力量號,但是我自己玩的話應該會選擇無用之人開局。省去了比較裝備優劣的時間,使用「大雞腿」敲暈每一個膽敢來犯的敵人,並期待每一次撿到的裝備的屬性,做一位純純「垃圾佬」也是極好的。 本周的最後一個工作日過得無比緩慢,同時也充滿了被人劇透一臉的危險,但一想到這個周末無比充實的內容,如此忍耐也變得有意義起來。褪色者們,今晚該沖起來啦! 來源:遊俠網

制美之美:從梅菲斯特到當下的濾鏡修圖

零:梅菲斯特的囈語 如果梅菲斯特生活在當下,他向浮士德許諾永葆青春的效果恐怕會大打折扣。但我們敢說梅菲斯特沒有活著嗎?任何一台移動設備,都附著了梅菲斯特的靈魂,不管是那將曇花永存的魔法,還是那不可見卻有傷痕的言彈。 浮士德失而復得的青春容顏,在一次又一次穿梭時空中,消失殆盡。隨之消逝的,還有所有過往的歲月,相戀的愛人,以及他的子嗣們。 生活在景觀社會的現代人們,不用經歷浮士德這數十年的波瀾壯闊,只需要將真實的自己或旁騖拍攝下來,交給名為梅菲斯特的手機,指尖施展著撥動琴弦般的節奏,數分鍾後,一副鏡面就平穩地裝點在自己的時間線上了。 從這個意義上看,擺拍和濾鏡製造出來的美,既是美的,也是假的。 但是,它不僅僅是美的,還是唯美的,耽美的,以及浪漫的。 一、道連格雷的畫像 美仕、美景、美地、美食,環繞在網絡平台上的各種精雕細琢,似乎在勾勒一副宏大的畫卷。圍觀的網友大可認為這幅畫卷背後是粗糲的現實,但似乎落腳點只在真偽之爭,並沒有拒絕這些精緻本身是美的。 它們當然是美的,是從王爾德的浪漫主義文學里綿延開來的唯美主義。唯美主義的核心觀點「為了藝術而藝術」,即是生活模仿藝術,而不是藝術模仿生活。 唯美主義是纖弱的、是精緻的、是非人間的、是易碎的、是官能的,是純粹的感官享受。20世紀50年代,有一個更合適的詞,形容熱愛唯美主義的作品的行為,耽美(TANBI)。是的,就是耽美這個詞最原初的本義。 所以我們能看到,不管是擺拍出的定格、濾鏡下的浮光,還是躺在床上想要記錄自己生活的「病媛」們,都採用的是同一個審美話語下的濾鏡:唯美主義濾鏡。這份濾鏡的微觀權力早已變成更系統化的風格,在熒幕上經久不衰。小鮮肉愛豆、養成系女性團、練習生、創造營,這林林種種,都可以用一條唯美主義的絲線將其串聯起來。 愛豆塑造出的幻境,粉絲都心如明鏡,養成的少年少女們從略有瑕疵變成了精緻面龐。這一過程或需持續數月,或是數年,但在手機上只是轉瞬即逝(本質上並無不同)。不過無論如何,成片的少年少女們,雖是中之人,卻繼承了唯美主義下的易碎特性,即便是再想口出惡言的人們,也深怕自己的言刃傷了圖像,也傷了人心。 但美術館、天空之境、幻燈片背景就大不相同的。這都是被定格下來的,裝裱在信息瀑布流里的一幅幅圖像。 這些圖像如果真的遠在天際,那還能留有幾分幻想,但如果真能抵達呢?你就去現場看到了那真實的容貌,你會如何呢? 你知道那是美的,那是唯美的。出來自辯的拍攝者們越說那「曾經是真的」,你越難過呀。 我知道那曾經是真的,但我風塵僕僕、跋山涉水去到現場時,它已經凋零了,我的雙眸已經看不到了。 這一瞬間,你理解了川端康成在《雪國》里,島村塑造出的夢幻王國終將逝去時,有多物哀。 別說網友,就連道連·格雷都難以忍受: 道連·格雷的光線面容活過了小說的前19章,到了最後1章,他拿起利刃,擲向畫像。我想,任何一個沉浸於網際網路的真人,都不會有道連·格雷那樣的永遠姣好的容貌,除非你是Vtuber或虛擬人。所以任何一個真人,也都無法擁有道連那樣的奇幻經歷。 美,比現實更真。 二、鮑德里亞的屏面 但包括我在內的,浮沉於網際網路的人們,正在經歷的,是道連格雷也從未經歷過的別樣折磨。 道連·格雷能做的還有很多。 他可以獨占這幅精細的畫像,不給世人所見。在網際網路中,媒介早已被當成人的延伸,你不將圖像發出去,自我獨美,就是毫無意義的。 他可以觸摸畫像,摩挲著畫布上起伏的紋理,可以在不同角度里橫看成嶺側成峰、遠近高低各不同。在網際網路里,除非是不太聰明的甲方,誰都知道,不可能讓這副圖像轉過來。 鮑德里亞將這種狀態稱其為「連通而不接觸」。 這種屏面,既是螢幕的,又是平面的。對屏面的閱讀是怎樣的呢?我想,正在閱讀此文的你,和之前看到「照騙」的他們都是一樣的:是一種數碼形式的檢索,讓眼睛追蹤不斷換行的字跡。它只意味著眼睛和圖像在表面上連通了,終結了人的目光所形成的審美距離。 鮑德里亞甚至說,這就是照片的秘密,這是無法解釋和無法傳遞的東西,羅蘭·巴特所說的刺點(puncturm)根本不是互動的。 雖然不是互動的,但卻是克隆的。 這里說的克隆是兩層的。第一層是可復制的,即當拍好的圖片被放到網上之後,任何人都可以用下載、復制、截圖等方式將它進行非轉發式的傳播(本文的所有配圖都是這樣)。第二層是可分發的,即這個影像圖景,可以在同一時間不同地點出現、可以在不同時間同一地點出現,甚至可以在不同時間不同地點出現。我打開手機,你打開電腦,點擊相同的網址連結,看到的東西是有所不同的嗎?當然不是。 可是,人不是克隆的。 你前往那片曾經是真的,也存在著美的片段的地方時,你發現它早已不在那里了。你當然可以轉發別人的圖,可是你已經在那里了。你想用手機或相機拍下來,向大家證明你去過,但你找不到更好的角度。是的,我當然相信P圖和濾鏡,對於攝影愛好者而言,是「基礎的不能再基礎的技能」(陳玫瑰鄭美麗老師在視頻中的自辯)。但是那是存在於過去的、存在於屏面的美,如果當下再想找出它來,恐怕得用更高階的技能,這些技能,手機化身的梅菲斯特已經做不到了,必須要有更多的攝影技術、更專業的攝影知識才能將其重新召喚出來。 它顯現了,但同時也消隱了(apparition-disparition),鮑德里亞說,這是消隱美學。如果你臣服於消隱美學,會怎麼樣呢?會變成別的東西的克隆會寄生宿主的轉移,進而也意味著自身的消隱。 一句被假託王小波的話恰好能體現這種恐懼:人的一切痛苦,本質上都是對自己無能的憤怒。因為我無能,我無法有更高的攝影技術和攝影知識,我召喚不出別人捕捉到的美。 我痛苦,我憤怒,我只能將自己的情緒化作言彈,墜落到網絡之中。 美,不能被再度召喚,就是假。 三、居伊德波的景觀 什麼是景觀(spectacle)?張一兵教授將這個來自拉丁文的詞翻譯成了景觀。他說,原詞的意思是雙重的,既有「去觀看......」也有「被觀看......」被居伊德波從尼采的《悲劇的誕生》里撿了個漏,給出了他在現代社會的解釋: 大眾媒介影像當然是毋庸置疑的景觀。1967年時,居伊德波還說景觀力量可以分成兩種模式,一曰集中(la concentrée),一曰擴散(la diffuse)。前者凝聚在某個巨大人物的光輝之下,被眾人看著;後者則是那些流水線的工人們「自願地將其自由選擇的權利應用到對當前名目繁多的新商品的挑選上」。 可是20年過去了,這兩個景觀已經融合進化了,變成了第三種模式,綜合景觀(le spectaculaire intégré)。它擁有不斷的技術革新,國家與經濟的結合,普遍化的隱匿狀態,無可置辯的謊言,以及永恆的當下。 自拍就是一種典型的景觀,自拍之後疊加美顏是二次景觀,將雕刻好的圖景發布到網絡是三次景觀。 但這就結束了嗎?沒有。 發布圖片之後,為之點贊、留言夸贊、轉發,這些行為變成讓人心動的數字,如勛章般鐫刻在每一張圖片下,這是第四次景觀。 而那些去到當地之後,以情緒裹挾出的惡意,惡意下又有「為之點贊、留言夸贊、轉發,這些行為變成讓人心動的數字,如勛章般鐫刻在」界面里的潮水,這是第五次景觀。 為什麼我們說個性被剝奪了?其實「白、瘦、美、萌」說到底,就是前文所講的唯美主義的花邊或裝飾物。唯美主義在網絡世界里再度復活,並附著於這些做好的景觀上。所謂的「濾鏡自由」真的是自由嗎?答案是清楚的。 而那被剝奪的私密性,我想每一個受到「無緣無故」的網絡暴力的博主都能感同身受。 可是,真的要表現真實嗎?表現真實在網際網路上是被鼓勵的嗎?即便我們認為上述這些都是應該批判的。那麼,大猛子所拍的視頻呢?那雖然不是美的,但可是絕對真實的。 沒有濾鏡、沒有自拍、沒有修飾,只有記錄、只有痕跡、只有真實。大猛子最後還是擁抱了景觀, 開始變成: 我們當然可以批評景觀,但是我們無法抗拒景觀,我們沉浸與景觀太久了,以致於真的沒有辦法直面真實。從批評「病媛」到大猛子玩梗,事實就是如此。媒體可以塑造景觀,比如上文所說的「病媛」,但媒體也不能抗拒景觀,畢竟媒體就是景觀的一部分。 美,作為景觀,已經逾越了真偽。 四、約翰密爾的功利 請循其本,站在濠梁之上的莊子對惠施說。 是的,假如我們不希望通過濾鏡的方式展現其美,那麼擺拍是可以接受的嗎? 這聽起來好像是一回事,但細細琢磨卻是兩回事。濾鏡、修圖是在拍攝之後將實體抽離為平面進行製作的;而擺拍則是在之前。甚至還可以更往前,如果我是靠化妝呢?如果化妝還是不行的話,我能不能整容呢? 我盡可能將能呈現姣好容貌的方式進行枚舉: 上述請問在哪個環節下,我們是可以指責的呢?哪個部分開始可以認為是人造美?哪個部分的真實是能接受的? 當然,擺拍一定要比濾鏡難一些,化妝一定要比修圖難一些,從小時候開始保養十餘年一定要比上面都難一些。這個難,有時候是技術,有時候是時間。 柏拉圖說,美是難的。麥可·桑德爾也說,美是難的。前者的難難以把握,但是後者的難可以窺探。當一個作品的製作平均時長越長、需要人員配合越多、信息量越大,那麼這個作品是不是應該被認為更高級的快樂/幸福/美呢? 你贊成約翰·密爾說的「為了最大多數人的最大多數福祉」這個標準嗎?桑德爾在《公正:我該如何是好》公開課里舉了一個例: 而WWE更讓人有生理上的快感。很明顯學生認為,快感不是愉快。至少莎士比亞的作品看起來更難做到,而WWE只需要幾個人上去隨便表演就可以。 如果我們就是必須要指責美的締造者不夠真,形成了「照騙」,太過於虛假。你會選擇投到哪個環節上去責難它呢? 如果你已經確定了之後,假如在這個部分里,我給出一些新增條件,你還是否會堅持當初的選擇呢? 製作者講述作品詳細的製作過程,有成片前後的對比。製作者講述作品的可遇不可求:修圖很簡單,但等那個瞬間要抓拍很困難。製作者給出完成作品所需要的設備及其高昂的成本。不同的製作者顯示,他們都有可能完成,但你因為自己技術不夠難以完成。製作者向讀者呈現完成作品必須做出的重大犧牲:如科幻作品《離開歐麥拉的人》所講述的那樣,在地窖里有個孩子苟活,它越痛苦求生,整個歐邁城越繁榮美麗。 五、體驗經濟的審美 回到上面所說的不同環節,大家會隱約覺得,從某個時代之後,人造美的門檻開始降低了。 我可能沒有更多的財物來打扮自己,畢竟化妝品的購買、美妝知識的學習都需要成本;更不要說每日要用大量時間奔跑、鍛鍊,用痛苦換回健美的身材。 但是我有梅菲斯特,我有手機。 不過無形中,我似乎放棄了什麼。 我扔掉了日常生活審美化的核心:體驗經濟的審美。 藝術學家凌繼堯在《藝術設計十五講》里說,人類文明已經開始了第三種經濟形態。第一是農業經濟、第二是工業經濟、第三是大審美經濟。 簡單的說,體驗在審美過程里變得更重要。 我的美,是依靠每日鍛鍊、科學飲食、注重保養、閱讀知識得來的。我想要更知性,就需要數十年如一日的學習;我想要更疏朗,就需要不斷去全新的未知之所旅行;我想要更美食,就要嘗遍大好河山的風情小吃。這都是體驗,是自己變得更美的體驗。 你給我帶來的審美體驗,不應該只是一張平面照片,應該有更多的、環繞的、立體的感受。衣服不應該只是禦寒,還要好看;景致不應該只是單向度,還要能透視;那在螢幕上活躍的二次元人物、地點、故事,最好是能讓我有可能聖地巡禮,或建一個夢幻影城,我可以隨時前往體驗。 你勾起了我對美的嚮往,當我到達那里之後,一地雞毛、一片狼藉,又談何體驗呢? 可是,這是拍攝者應該承擔的罪責嗎?這難道不是當地應該保護的幻境嗎? 我倒是覺得,這可能是美妝和熒幕長久戰爭下的小小注腳。 口紅、唇膏、眼影、眉筆、彩盤、粉底,不同種類、不同型號交替在自己的臉上起舞半小時,才能打造出一副符合當下的景致。現在你只需要動動手機,幾分鍾之後就可以在網絡上看到自己。 化妝品行業掀起的美麗戰爭,從遠古時期到二戰之後,都沒有對手。他們有眾多攻城略地下的領土,香水、油彩、護發、香皂,再更里面一點也不是不行,抽脂、正骨、打針、塑形(溫馨提示:要去正規醫院,按醫生建議專業步驟進行),你變得更關注外貌、變得想要更清潔自己、變得更好聞起來。這些都需要你對自己的不斷體驗。 在這期間,電視行業將這個理念散播到環球的每一個角落,美妝行業形成了全球龐大的、連貫的、全覆蓋的產業。《美麗戰爭:化妝品巨頭全球爭霸史》揭示了美妝行業是如何運行這一龐大的造夢機器。 如果給我一張圖,上面標識是鍛鍊的「使用前→使用後」;又給我同一張圖,上面標識是美妝的「打扮前→打扮後」。再給我同一張圖,上面標識是修圖的「濾鏡前→濾鏡後」。 只是圖的話,我實難分辨出真偽。聰明的朋友,你能分辨嗎? 但沒想到網絡技術發達之後,竟然反戈一擊。自身不夠美,沒關系,還有技術可以幫忙。只不過這利刃還沒有真正動搖美妝的合法性,就失手變成了言彈,打在了這些攝出美圖的博主身上。 ~全文完~ 尾:參考文獻的索引德.歌德.浮士德.綠原譯.北京:人民文學出版社.2004:383英.王爾德.道連葛雷的畫像.榮如德譯.上海:上海譯文出版社.2006:236法·鮑德里亞.惡的透明性.王晴譯.西安:西北大學出版社.2019:69法.居伊·德波.景觀社會.王昭風譯.南京:南京大學出版社.2006:正文3頁自拍的傳播學解讀:一種炫耀性敘事與窺私式圍觀 「大猛子」的牛馬生活,勸退了多少土木人?美.桑德爾.公正:我將如何是好?.朱慧玲譯.北京:中信出版社.2011:60手冢治蟲的漫畫《多羅羅》中的百鬼丸(ひゃっきまる)也是這樣的待遇。凌繼堯.藝術設計十五講.北京大學出版社.2006:320美.瓊斯.美麗戰爭:化妝品巨頭全球爭霸賽.清華大學出版社.2011:235 來源:機核

《真女神轉生5》打梅菲斯托仲魔選擇分享

《真女神轉生5》之中,有著不少的強力惡魔,這些惡魔往往會給玩家帶來不小的麻煩,下面就給大家帶來打梅菲斯托仲魔選擇,希望可以幫助到大家,更多如下。 打梅菲斯托仲魔選擇 打梅菲斯托可以用那個孔雀開屏的馬頭人,70來級,暗無效,帶火無效技能,1技能傷害帶解除buff,平時防禦,能撐很久。 火無效技能正好靈體給主角學。 來源:3DMGAME

菲斯克證實:將在俄亥俄州的前通用汽車工廠生產一款電動汽車

據媒體報導,電動汽車製造商菲斯克 (Fisker) 證實,該公司將在位於俄亥俄州的前通用汽車工廠生產一款電動汽車。目前,該工廠的所有者是電動卡車初創公司 Lordstown Motors。 最近,富士康宣布,它將以 2.3 億美元的價格從 Lordstown Motors 手中收購該工廠。據媒體報導,這筆交易預計將在未來 6 個月內完成。 通過這筆交易,富士康可獲得北美的一家工廠,可以在那里打造自己的開源電動汽車平台,並為包括菲斯克在內的合作夥伴提供代工服務。據悉,作為交易的一部分,該公司還將負責生產 Lordstown Motors 的首款純電動皮卡 Endurance。 最近,菲克斯汽車公司執行總裁亨利克·菲斯克 (Henrik Fisker) 透露,如果菲斯克旗下的這款電動汽車與 Endurance 在同一家工廠建造,它將需要一條專門的生產線。 媒體稱,如果一切按計劃進行,這款電動汽車將在 2024...

《劍風傳奇》364話「最終回」解析:格里菲斯與滿月少年之間的聯系

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 大家好我是栗子頭,相信大家已經看到過三浦建太郎的《劍風傳奇》364最終話的圖透了。 看到格里菲斯回頭落淚的這一幕,再加上右下角的おわり(結束),追了這麼多年的粉絲們肯定都接受不了「《劍風》永遠定格在這一刻」的事實,但同時,空洞的心靈上又能感到些許釋懷。畢竟三浦在最後的最後,填完了多年前留下的「滿月的神秘少年」這一大坑。 這里打個比喻:就是小格斯再跟養父甘比諾練劍時負傷,又被從來不待見自己的養父給藥療傷的感覺。在擦藥的同時雖然很疼,但又感到了些許的溫暖,心靈上得到了一絲的安慰。我在看完最終話後就是這種感覺。注意,這個最終話指的是三浦的最終話,並不是《劍風》的最終話。 話又說回來,格斯和卡思嘉的孩子也是真的倒霉,97版就沒做到這個魔嬰,動畫在日蝕的中途就結束了。劇場版同樣沒做到這個魔嬰,日蝕都做完了就不能把承上啟下的孩子做出來嗎? 16版雖然在斷罪塔做出來了,但在第二季的聖魔戰記結尾卻砍了滿月的神秘少年,還是沒把這個孩子完整地做出來,沒為後續動畫的道路做好鋪墊。然後漫畫363剛要填孩子的坑,結果三浦人卻沒了……這特麼孩子的詛咒已經跑到現實來了! 好在最後三浦的遺稿在出版社和我畫團隊的共同協力製作下,把這個重大信息給我們交代了。這要是沒有現在的364,我們的感覺就不是養父給藥了,而是三枚銀幣的那一夜。 另外還有一部分人對這個結局感到不公,對以這種方式結束感到憤恨,甚至再次爆出「這就洗白了?還不如沒有這一話,徹底爛尾。」什麼的奇葩言論。真是從來沒怎麼認真看過劇情追過連載就想圖個情緒宣洩。 感到憤恨我也可以理解,但是宣洩的方向完全錯了。宣洩的方向應該是接下來格斯的表情看不到了,卡思嘉的選擇和成長看不到了,格里菲斯的目的和行動看不到了,妖精島的覆滅和鷹之都的對決看不到了,這些才是應該宣洩憤怒的點才對。 當然除了我們這些釋懷的粉絲和那些「打抱不平」的雲粉外,還有一些普通粉絲可能沒看懂這個劇情走向,分不清這個孩子到底是誰,他跟格里菲斯到底是什麼關系。這也就是我做這期視頻的契機,來為各位重新梳理一下他們的因果關系。 這一切要從格里菲斯轉生成為費蒙特開始說起:格里菲斯因為絕望開啟了日蝕的儀式,而在獻祭的過程中格里菲斯一直在向著深淵下沉,他目睹了一切,鷹之團眾人的死,血與肉貫穿了他的身體,而他卻什麼也感受不到,因為當人親自面臨被撕碎的絕望痛苦時,心靈便會凍僵。格里菲斯作為人類的最後一滴淚水,最後的人性也化作了結晶,消逝在了深淵之中。 大意就是轉生成費蒙特的格里菲斯,不再擁有人類時光明美好正面的那一部分情緒,化為神之手的他有的更多是作為人類時期內心陰暗面的負面情緒,並將自身的欲望完全的展露出來。從費蒙特強暴卡思嘉就能看出來,其實他對傷害卡思嘉並沒有什麼感覺,也沒有什麼目的,比如某些雲粉說他為了日後給自己生個孩子轉世這種謬論……他侵害卡思嘉只是表面,真正所要報復的對象其實是格斯。 格里菲斯在地牢中被虐待了一年,成為了一個廢人。在被格斯他們營救後,看到了與自己對決時候的嘎子變得更加強大,看到了曾經愛慕自己的卡思嘉跟他產生了感情,看到了曾經歸順於自己的部下想丟下自己去追隨格斯。在轉生之前看到這一切的格里菲斯同時產生了嫉妒,憎惡,空虛,自卑和無力的感覺。曾經說出只有對等才能認可對方與自己比肩,才能成為朋友的格里菲斯,如今這副模樣的自己還有資格去成為格斯的朋友嗎?還有資格去跟他對等嗎? 所以格里菲斯才要求格斯給自己穿戴甲冑,這是自己與對方同處於一個戰場的證明,尤其是在馬車那里,格里菲斯聽到了格斯出走的原因真相,竟然是因為自己關於夢想朋友對等的話以後。 在這種負面情緒的積累,成為費蒙特後被逐步放大,所以他才對格斯進行了報復,展示了絕對壓倒性的實力差距,並且把格斯得到的一切全盤毀掉,不光肉體上還有精神上的,讓對方徹底的恨上自己,給格斯套下了復仇的枷鎖。他在做出這一切的同時,也是跟過去的人性做過了斷。所以說神之手或者使徒並不是沒有人類的感情,參考鼻涕蟲和大蛾子蛋蛋使徒,並不是轉生後他就不是那個格里菲斯了,是不能當成兩個人來看待的,費蒙特就是凍結了人類時期美好一面,放大了陰暗面的格里菲斯欲望集合體。 而在費蒙特強暴卡思嘉後,他沒有料到骷髏騎士會來營救格斯他們,而在他剛要下殺手的時候猶豫了,這個猶豫也是他還有人性殘留的關鍵。這里有兩種解讀,一種是獻祭不完全所以保留了人性,另一種是因為剛剛轉生還不適應新的身體,人類的情緒還在左右成為神之手的費蒙特,但不管哪種都是可行的,對後續的故事進展沒有任何影響。 接下來說說魔嬰。 魔嬰其實就是格斯和卡思嘉的孩子。從「剖白」這一話開始胚胎在卡思嘉體內就已經成型了,從遺傳學的角度講這個孩子就是格斯和卡思嘉的,而費蒙特只是給他們的孩子身上附加上了一層魔力,污染了這個孩子罷了,所以他並不是格里菲斯的孩子,格里菲斯也沒有想過讓這個孩子成為自己現世的肉身,這個誤區我之前講過,這里再重復一次。 費蒙特現界的肉身主要靠的是「完美世界的蛋,這一創世之卵」,簡稱蛋蛋使徒。 斷罪塔篇降臨儀式再次開啟,而蛋蛋使徒則獻祭了自己和自己的世界,它是作為孵化格里菲斯肉身的容器而存在的。也就是說不管有沒有魔嬰,格里菲斯都會順利受肉轉生,關鍵點是在蛋蛋身上。只不過恰巧蛋蛋在爬向塔頂俯視世界的臨死之際,在路途中發現了這個為了保護卡思嘉而瀕死的魔嬰,於是將他吞入口中,一起成為了光之鷹的肉身。對於作品的世界和讀者的世界來看,可以說這是巧合的同時也是因果的必然性,幼魔就像是躍出水面中的魚一樣,破壞了水中的倒影,成為了未來擊敗格里菲斯的條件,誰叫你日蝕啪啪卡呆,出來混總是要還的就是這個意思。這是神之手沒有料到的因,格里菲斯沒想希望的果。 然後再說說光之鷹格里菲斯,好多人問:光之鷹到底是白鷹格里菲斯,還是暗之翼費蒙特,是不是應該獨立看待,這點我覺得之前解釋費蒙特的時候就已經提過了,這三個本身就是同一人,不需要區別看待,更不可能像評論區說的那樣,格里菲斯洗白一塊對付費蒙特——這幫人的腦迴路是怎麼轉的? 只不過三浦在後期描寫光之鷹的時候刻意減少了他人性的一面的刻畫,再加上他跟格斯一直沒有什麼互動交集,所以能展現出人性的橋段本身就不多,他對別人都是裝模作樣,只有對格斯才袒露心聲,具體分析得看劍之丘的對話。 斷罪塔受肉後,格里菲斯成功轉生,而他的第一反應就是去見格斯——「我是來確認一下,以這個新的肉體站在你的面前,自己的內心會不會產生動搖,看來我已經自由了。」而在格斯與佐德的戰鬥中,光之鷹的格里菲斯感受到了微弱的心跳——「我的血應該早已經凍結了,這是與我融合在一起的,那個嬰兒的記憶嗎?什麼也沒有改變,你應該很清楚,我就是會那樣做的男人。」 我覺得到這里三浦已經刻畫得很明顯了。光之鷹的格里菲斯還是那個白鷹格里菲斯,當然這其中也有區別,就好像費蒙特和格里菲斯的區別樣,只是人性多少的問題。 白鷹格里菲斯在把自己賣給貴族的時候,他明明知道這樣做是違背自己意願的,但他為了達成目的,會通過理性來給這件事找各種合理的藉口和說辭,來讓自己妥協地去完成這件事,而從賣屁股這次之後,格里菲斯便一直以來都通過這種方式前進。而真實的自我意識反而被他藏到了內心深處,什麼事都可以通過理性去解釋。而格斯遇到危險,格斯准備出走的時候卻讓他忘記了理性,這些在以前雙格感情分析的視頻中都說過了。 現如今,即便他變成了光之鷹,格里菲斯也沒有任何改變,他在心里產生觸動的同時,優先通過理性來給自己辯解:都是因為孩子融合的關系,我才會產生心跳。這是一個多麼合理的藉口,可如果真正了解格里菲斯的話,就發會發現這不過就是以前的他最擅長的自我洗腦罷了。他說自己得到了自由,可他真的得到自由了嗎?我看未必吧,不然他也不會特意前來確認自己對格斯的感情,不會試探自己的情感是否真的得到釋懷,如果他真的沒有人性了,就應該對格斯毫無感觸,就像欲望的守護天使篇的費蒙特那樣,完全不把格斯放在眼里,認為他是一個微不足道的在地上打滾的蛆蟲才對,那才叫真正的自由。 當然也確實多虧了魔嬰,讓已經成魔的格里菲斯多了一些孩子的意識和人性,但是不是也可以說,格里菲斯作為人類時期本來已經凍結的血液,又因此開始流動了呢?除了感情方面還有很多地方能證明他就是過去的格里菲斯,比如他的手段,行為,作秀,目的,他的本質是不變的。這些都在以前的視頻里說過,這期主要角色關系為主就不多說了,想看可以自行去前往往期視頻。 最後我們來說說滿月的神秘少年。他初次登場是28卷,第二次登場是36卷,烏黑的長發就像卡思嘉一樣,而發光的靈體又使得他的頭發變得蓬鬆打卷,就像格里菲斯一樣。他很黏卡思嘉,有點害怕格斯,可又總是主動去試探接近格斯,在旁人的眼里就像一家三口樣,這里基本上三浦通過畫面給出了明示。 在他們打怪騰不出手的時候,孩子會用能力趕走前來襲擊的魔物,在嘎子因為狂戰士鎧甲暴走的時候,又會以發光靈體的方式勸阻嘎子胡亂攻擊,喚醒他的自我意識,在海神體內的格斯找不到出口時,也是孩子的指引才成功脫出。幼魔是會一直追隨父母的,在斷罪塔後才出現的神秘少年,在滿月之時突然出現又突然消失,追隨並幫助他們二人的這個孩子,怎麼看怎麼都是當時的幼魔。 可就在358話的結尾,格里菲斯摸了一下自己的頭發,消失在了滿月之時。而在最新的364話中,孩子又在體驗完溫情的日常後,當著格斯的面變成了格里菲斯,回頭流下了淚水。然後就到了我們今天的重點,也是所有讀者觀眾的疑問,滿月的孩子到底是幼魔還是格里菲斯?格里菲斯洗白了嗎? 當初滿月孩子剛出來的時候我對他有兩種分析,一個是他是被蛋蛋使徒同化的魔嬰,跟著格里菲斯一起轉生,所以在滿月之時得到了身體的控制權。他通過龍之路可以自由地出入他想去的地方,在暗中救助父母,享受自己應該擁有的孩子的權利。 這個分析有一個弊端就是太好猜了,讀者都能想到沒有什麼戲劇性。其次就是魔嬰只是格里菲斯能力冰山一角而已,我覺得如果真是脫離格里菲斯意識而擅自行動,對於情節方面又略顯狗血,畢竟滿月之日靈力爆表的不光是魔嬰,幽界生物都是一樣的。費蒙特還壓制不住一個魔嬰?但不管怎麼樣,孩子的人格肯定是存在的。 第二個分析則是,他就是格里菲斯本人,格里菲斯因為魔嬰的同化,導致他作為人類時期凍結的血液開始流動,他潛藏甚至不復存在的正面的意識開始復蘇,雖然是極少的微弱的……角色因此變得更加矛盾。如果他只是費蒙特,那隻要格斯砍了他就好了,當然砍得過砍不過是另一個話題了,但劇情來說會陷入正義打敗邪惡的俗套。可如果讓這個角色變得復雜起來,讓他多次救助了格斯,讓格斯少了一個砍殺他的理由,那劇情的戲劇性和矛盾點就會大大增強,故事的變數也會變得更多。 另外我也不希望只是因為格里菲斯的人格,就完全抹殺了魔嬰人格的可能性,我還是很喜歡前期的魔嬰的。於是分析就演變成了第三種,也就是我看完最新一話後經過群友討論重新得出的結論,那就是將一二兩種合在一起,格斯的孩子有獨立的人格,而格里菲斯因為同化的關系找回了部分人性,同樣他默許了自己體內魔嬰的行為,並且體會到了孩子的記憶和心情,還很享受這種溫暖的情感,可日出後就會變得寂寥,這種感情便又會被抑制,一切恢復如初(光之鷹)。於是就演變成了現在的局面。 大概貼一下格里菲斯說過的話: 回頭的同時,格里菲斯還流著半邊眼淚,這並不是雙重人格,而是格里菲斯真的自己去默許並享受著發生的這一切。 我覺得不管是誰看到這個表情,知道了這個真相以後,都沒辦法在繼續打下去了,殺意已經盪然無存了。這就是我所期盼的戲劇性展開,如果都讓我們分析到就沒意思了,但是格里菲斯在這個節骨眼出來暴露真相也說明了一件事,那就是「這是我最後一次體會這種溫暖,而我也要跟這個情感做個了斷」。這個了斷就表示之後要開虐了,這可不是「洗白」那種言論,這可是戰爭的宣言啊!雖然這是三浦的最後一話,但這其實是新篇章甚至可能是最終決戰的開始啊! 如果他不想暴露,那他還會繼續放任魔嬰的行為,或者說自己的行為,繼續享受在嘎子和卡思嘉身邊的溫情友情,可他卻選擇了主動暴露真身,還直接說明了自己的心意,往常的三浦都喜歡在角色內心感情方面使用省略號大法,而在最後的最後給嘎子來了個直球,給我們也來了個直球。當然就從直球這點來說格里菲斯在黃金時代就一直這麼直白,至少在對格斯上是沒有藏著掖著的。 「我為了你而拚命有必要逐一理由嗎?我設下卑鄙的陰謀還沒有弄髒自己的手,你覺得我是個卑鄙的傢伙嗎?數千的同伴和數萬的敵人當中唯有你一人令我忘記了夢想。」 所以我說白鷹和光鷹其實沒有本質的變化,這人性的殘留就是最好的證明,也為未來的大戰做好了收尾的鋪墊。這期主要講的白鷹,費蒙特,光之鷹,魔嬰,滿月的孩子的關系,應該講得已經很明確了。那麼格里菲斯他主動暴露的目的是什麼呢?接下來他要怎麼展開行動呢?想看後續關於《劍風》結局的分析請等下期視頻,我是劍風吧的吧主栗子頭,喜歡的話可以關注一下,未來還會做更多的劍風科普視頻。 順便我還想多少一句:《劍風》的世界和角色本來就不是一個非黑即白的,這不是傳統的少年漫,人際關系要更加復雜,包括格斯也是這樣的一個黑暗英雄,三浦一直在刻畫格里菲斯救世主和格斯是黑色惡魔的形象就是這個緣由,真的不希望粉絲用所謂的黑白去看待這部作品。 而格里菲斯最後流下的眼淚,這既是給自己的情感做個了斷,這個節骨眼再加上三浦的死訊,真不知道這又是什麼巧合天意的安排,細思極恐的說。就當做是三浦通過格里菲斯的淚水提前哀悼自己吧,畢竟格里菲斯和格斯既是他自己,也是他的好基友森恆二,通過這種方式緬懷自己,換了誰都得淚崩吧,竟然還能討厭這一幕? 那麼本期就到這里,咱下期再見。 謝謝你三浦! 來源:機核

GTA在線模式隆重介紹菲斯特陸上彗星S2

這不僅僅是一輛快車。這是一輛聲譽卓著的快車,那是其他廠商打再多的廣告也無法企及的。因此,有些人在看到陸上彗星時會許願;有些人則會尖叫著找掩護,四處念叨著有關末日、毀滅和高昂醫療費的預言。無論如何,您駕駛它絕對會令人留下深刻的印象。菲斯特陸上彗星 S2現已於傳奇車業推出。 如果您在上周成為了洛聖都車友會會員,您還將獲得榮恩競速塗裝作為免費新增選項。塗裝將在 8 月 2 日登錄後的 72 小時內可用。 雙倍 GTA 遊戲幣和聲望值盡在沖刺 渴望競爭嗎?您可以如願以償了。無論輸贏,參加沖刺的洛聖都車友會會員均可獲得雙倍 GTA 遊戲幣和聲望值。 獎品載具挑戰 本周,從即日起至 8 月 4 日,您只要贏得五場沖刺,即可獲得最近推出的福獅守護星 HKR:它如今正展示在占據洛聖都車友會中心位置的大滿貫卡車上。 本周測試載具 本周,您可以隨時前往試車賽道,預覽尚未推出的威皮公路霸者 ASP,並在它公開發售前進行試駕。您也可以用別人的錢盡情飆車,試駕丁卡弄臣 RR 和全新的菲斯特陸上彗星 S2。 洛聖都車友會會員獎勵 本周,所有到訪洛聖都車友會的玩家均可獲贈洛聖都改車王棒球外套。車友會會員只要登錄還可獲得適用於威皮公路霸者 ASP 的富卡路競速塗裝,請在該載具於 8...

孩之寶: 22年春 沃爾瑪限定 黑色系列 格里菲斯將軍

新品價格    USD $26.48 發售日期    2022年春 廠商    孩之寶 Star Wars The Black Series General Grievous Toy 6-Inch-Scale Star Wars: Clone Wars Collectible Action Figure, Kids Ages...

中外礦業: 21年11月 粘土人 史蒂芬·A·斯塔菲斯

新品價格    6,930円(稅込) 發售日期    2021年11月 廠商    中外礦業 世界上什麼都會發生呢。 出自電視動畫《血界戰線 & BEYOND》,秘密結社萊布拉的副官「史帝夫·A·斯塔費茲」化身為黏土人登場!表情有淺淺微笑的「普通臉」、精悍表情的「得意臉」,以及達到極限史帝夫的「春風滿面的笑臉」。踢技動作的鞋底還重現機關!普通手、插口袋手、智慧型手機、咖啡杯、資料,分別附有專用手掌以外,還可使用「角色介紹字版」賞玩。另外附有能重現艾絲梅拉達式血凍道格鬥術的冰柱特效零件。快來把這豪華樣式的「黏土人 史帝夫·A·斯塔費茲」帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 史帝夫·A·斯塔費茲 作品名稱 血界戰線 & BEYOND 製造商 中外鉱業株式會社 分類 黏土人 價格 6,930日圓 (含稅) 發售日期 2021/11 商品規格 ABS&PVC 塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作/色彩 NEQ 製作協力 ZeroGAct 發售商 中外鑛業 販售商 Good Smile Company 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©2017 Yasuhiro Nightow/Shueisha,Blood Blockade Battlefront & BEYOND Project 來源:78動漫
意外驚喜人氣獨立遊戲《菲斯》宣布登陸Switch平台

意外驚喜人氣獨立遊戲《菲斯》宣布登陸Switch平台

<p《菲斯》是由Polytron團隊開發、曾獲得GDC 2012(遊戲開發者大會)最佳獨立獎項的遊戲。遊戲極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞台,結合2D和3D的關卡的平台動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。 <p在今天凌晨的任天堂Indie World遊戲直播會上,開發商宣布,這款遊戲也將會通過Switch eShop登陸switch平台!遊戲售價為14.99美元,遊戲首發還會提供10%的折扣,喜歡的同學千萬不要錯過了。 來源:遊俠網
一顆名為”阿波菲斯”的大型小行星悄無聲息地從地球附近掠過

一顆名為”阿波菲斯”的大型小行星悄無聲息地從地球附近掠過

周五,一顆與埃菲爾鐵塔差不多大小的大型小行星從地球上飛馳而過。這顆小行星在這次飛越中沒有對地球造成危害,因為它離地球的距離是月球的40多倍。然而,在2029年4月13日,阿波菲斯將重返並更接近地球。 科學家認為,本周的飛越是為2029年進行的一次彩排,屆時"阿波菲斯"將不可思議地接近地球。那一年,阿波菲斯將比一些圍繞地球的最高軌道衛星更接近地球。這顆小行星寬1120英尺,由岩石、鐵和鎳組成。 科學家們認為它的形狀大致像一個花生,它在周五接近經過地球,讓他們有機會更近距離地視察這顆小行星。阿波菲斯距離地球太遠,肉眼無法看到,所以科學家們利用美國宇航局位於加州的戈德斯通深空通信綜合體和位於西弗吉尼亞州的綠岸望遠鏡對它飛過的小行星進行了成像。 行星雷達研究是為了給研究人員提供一個基線,以便在2029年觀察明顯更近的飛越。預計"阿波菲斯"在下一次經過時,距離地球的距離僅為19800英里。科學家表示,阿波菲斯的自旋狀態非常復雜,它會同時旋轉和翻滾。 有趣的是,在2029年最接近地球的時候,阿波菲斯將在西澳大利亞上空被肉眼短暫地看到。在那個區域,這顆小行星將像北斗七星一樣明亮。它離地球最近的一次經過將發生在美國東部時間2029年4月13日下午6點。它不會在2029年或2036年的下一次經過時撞擊地球。不過,這顆小行星有非常微小的機會在2068年撞擊地球。 來源:cnBeta
巨大的阿波菲斯小行星將在下個月飛過地球 最近距離1680萬公里

巨大的阿波菲斯小行星將在下個月飛過地球 最近距離1680萬公里

有幾部災難電影展示了如果一顆巨大的小行星或彗星撞擊地球會是什麼樣子。小行星在遙遠的過去曾撞擊過地球,其中一次撞擊被認為是消滅了地球上絕大多數的恐龍。其中最令人關注的一顆經過地球附近的小行星被稱為阿波菲斯。 ...

Epic喜加一:免費領《菲斯》 IGN 9.5分解謎佳作

<pEpic商店全新喜加一福利上線,玩家在8月29日晚上11點之前可以免費領取解謎遊戲《菲斯(FEZ)》,本作曾憑借創意性的玩法獲得IGN 9.5分的超高評價。 《菲斯》領取地址>>> <p《菲斯》是由Polytron團隊開發、曾獲得GDC 2012(遊戲開發者大會)最佳獨立獎項的遊戲。遊戲極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞台,結合2D和3D的關卡的平台動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。 <pEpic商店下周的免費遊戲將是《蔚藍》和《Inside》,開放領取時間為8月29日至9月5日,感興趣的玩家屆時可以關注我們的新聞。 來源:遊民星空