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虛幻引擎5遊戲《哥特王朝重製版》全新遊戲截圖公布

THQ Nordic在《哥特王朝1重製版》STEAM商店頁面更新了本作的遊戲截圖。《哥特王朝重製版》將採用虛幻引擎5製作,因此遊戲的畫面也是非常的棒。廢話不多說,讓我們一起來看看吧! 我們看到,《哥特王朝重製版》的紋理貼圖非常的精細,而人物建模也是相當的逼真,遊戲似乎採用了Lumen技術。另外,開發人員表示,重製版遊戲將會擁有現代化的戰鬥系統。 在《哥特王朝重製版》中,玩家將扮演無名英雄。你需要引導這位已被終身定罪的犯人穿越充滿野生動物、奇異怪物和危險罪犯的世界,並努力生存下去。 稍顯遺憾的是,目前《哥特王朝重製版》尚未公布遊戲的發售日期。 來源:遊俠網

Epic展示虛幻引擎5.4新進展:GPU渲染時間減少25%,加入若干新功能

據Wccftech報導,Epic在最近舉行的GDC 2024中展示了虛幻引擎5.4的最新進展:顯著提高渲染器中的並行執行效率,使其在城市測試場景中線程渲染時間減少一半,GPU渲染時間減少25%;為極高模型細節技術Nanite加入自適應曲面細分功能(Adaptive Tessellation);異構體積(Heterogeneous Volumes)、動作匹配(Motion Matching)也會加入到虛幻引擎5.4中。 其中Nanite的自適應曲面細分功能將會大幅減少對內存的需求,同時保留Nanite令人難以置信的細節水平,並且支持帶有動畫和實時流的稀疏體積紋理(SVT),最大限度地減少內存占用。而異構體積功能則可以渲染具有電影質量和自陰影的體積項目,使體積項目在堅硬的表面上投射陰影,並與其他半透明效果(如霧和粒子特效)進行合成。此外,局部體積霧和Niagara輕量級發射器將額外設立單獨選項。 動畫製作方面,虛幻引擎5.4新增了動作匹配(Motion Matching)功能,Epic宣稱這是一種簡單而有效的角色動畫製作方式,之前一直在遊戲《堡壘之夜》中使用。為了讓開發者更好地上手該功能,Epic還將發布了一個免費的樣本學習項目,其中包含500多個三A級別的動畫,這些動畫都是基於高端動作捕捉數據創建,使用了演示中的運動和遍歷數據集。另外,在5.2版本中引入的程序化內容生成(PGF)框架也得到了升級。 根據之前的報導,虛幻引擎5.4將會在4月下旬發布。Epic的合作夥伴Skydance Media也在發布會上確認,旗下新遊戲《漫威1943:九頭蛇的崛起》將會使用虛幻引擎5.4進行開發。 ...

Epic Games宣布虛幻引擎新定價方案,主要針對遊戲以外的領域

在上一年的Unreal Fest 2023上,Epic Games CEO TimSweeney就表示他們將會對虛幻引擎的定價方案進行調整。而最近,Epic Games終於正式發布了具體的定價細則,新的定價將會在4月下旬實施,和虛幻引擎5.4一起到來。 對於虛幻引擎學習者和教育工作者、業余愛好者和年總營收低於100萬美元的公司來說,虛幻引擎仍然是免費的。遊戲開發商也差不多,只有當遊戲的總營收超過100萬美元的時候,Epic Games才會向他們收取5%的分成費用。而遊戲賺取的前100萬美元是免收分成的,通過Epic遊戲商城獲得的收益也不會算進總分成的計算裡面。 因此如果你想學習使用虛幻引擎做一點小遊戲的話,Epic Games還是很友好的。不過對於那些不做遊戲但是有需要用到虛幻引擎的公司來說,情況就不一樣了。 Epic Games表示,針對年總營收超過100萬美元,不製作遊戲,且沒有開發授權給第三方用戶的依賴於虛幻引擎的應用這三個條件的公司,他們適用一種基於席位的訂閱模式,每個席位的年費為1850美元。這有點像Adobe或者Autodesk家的產品。另外,這個定價會根據國家/地區而有所變動。 用戶付費獲得了虛幻引擎的訂閱後,可以應用於影視、建築設計和汽車行業中,比如進行特效製作、建築效果圖等。但是如果用戶開發出了面向第三方用戶的虛幻引擎應用,這個應用就會被當作遊戲對待,也就是需要支付分成費用。除非這個應用不直接出售給用戶,比如說用於博物館和游樂園的應用等。 同時,Epic Games還表示,這個新定價方案只會影響虛幻引擎5.4及以後的版本。倘若用戶使用的是5.3及更早的版本,則不會受到該方案的影響。至於具體的信息和Q&A,可以點擊【該連結】閱讀。 ...

生存恐怖遊戲《沉沒之城2》公布採用虛幻引擎5開發

在最近的Xbox Partner Preview發布會上,開發商Frogwares正式公布了《沉沒之城2》,讓我們一起來看看預告片吧! 《沉沒之城》是一款主要關注調查和偵探玩法的遊戲,而採用虛幻引擎5開發的《沉沒之城2》將成為一款成熟的生存恐怖遊戲,更適合洛夫克拉夫特式的設定。 《沉沒之城2》將採用一個全新的背景——半開放世界的城市「阿卡姆」。但阿卡姆仍然是一個20世紀20年代的美國城市,而遊戲玩法將更加注重戰鬥、尋找和管理資源、解決謎題和探索。Frogwares也證實將通過Kickstarter為《沉沒之城2》尋求部分眾籌資金(類似於其上一款遊戲《福爾摩斯:覺醒》)。因為《沉沒之城2》要比《福爾摩斯:覺醒》規模大得多,也復雜得多。因此資金上的保障對於遊戲開發來說很重要。 《沉沒之城2》將於2025年登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《模擬人生5》PC預覽版本泄露採用虛幻引擎製作

《模擬人生5》的PC預覽版本似乎已經在網絡上泄露了。根據報導,預覽版本的遊戲使用了D加密防盜版技術,當然了,雖然我們稱之為《模擬人生5》,但實際上EA尚未公布其正式的名稱,屆時名字也有可能發生變化。 有趣的是,泄露的預覽版本顯示了這款遊戲製作所採用的引擎:此次《模擬人生5》並未採用「寒霜引擎」,而是使用虛幻引擎製作的,但目前我們尚不知道是虛幻4還是虛幻5. 《模擬人生5》將會是一款免費遊玩的遊戲,小編估計EA將會採用D加密防盜版技術,來保護其付費資料片和DLC。 當然了,我們不會在這里放出泄露版本的下載連結(你懂的)。另外,EA目前也尚未公布《模擬人生5》的發售時間。 來源:遊俠網

瀏覽器就能跑虛幻引擎5 還有更多驚喜

快科技2月16日消息,虛幻引擎是眾多3A遊戲大作的基石,往往需要非常高的硬體配置才能跑流暢,但是如今,在瀏覽器內就能運行最新的虛幻引擎5了! Wonder Interactive正在研究通過WebGL、WebGPU API將虛幻引擎集成在Web瀏覽器之內。 其中,WebGPU將會取代傳統的WebGL,是一個現代網絡圖形API,可讓開發者從底層訪問利用GPU,從而為Web應用帶來更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他們的這一項目會集成多線程渲染和串流系統,還有大量性能優化,從而加速圖形類應用的加載速度。 目前,虛幻引擎4.27版本已經基本搞定,官方還出了一個名為SpaceLancers的演示DEMO。 除了虛幻引擎,Wonder Interactive還計劃在瀏覽器內原生集成支持Unity、Godot、O3DE等遊戲引擎。 來源:快科技

迪士尼向Epic Games投資15億美元,兩者將展開IP和遊戲的深度合作

日前,迪士尼在官方新聞網站上宣布,他們將會與Epic Games在一個全新的遊戲和娛樂宇宙中展開合作,該項目可以進一步地擴展迪士尼的故事和體驗。和這個長期項目一同宣布的是,迪士尼還會投資15億美元去入股Epic Games。 迪士尼在新聞稿中表示,除了提供世界級遊戲體驗和在《堡壘之夜》中進行聯動之外,這個新的持久運行的宇宙將會提供大量機會讓消費者去遊玩、觀看、購物,以及沉浸在迪士尼、皮克斯、漫威、星戰、阿凡達等等作品的內容、角色和故事中。玩家和粉絲將會有機會創造他們的故事和體驗,以迪士尼的方式表達他們的熱愛。而且一切都是基於虛幻引擎打造。 《堡壘之夜》 「我們和Epic Games令人興奮的新關系將會把迪士尼廣受喜愛的品牌系列和空前熱度的《堡壘之夜》結合在一個革命性的新遊戲和娛樂宇宙中。」迪士尼的CEO RobertA.Iger表示,「這標志著迪士尼有史以來最大規模對遊戲領域的進軍,並提供了顯著的增長機遇。我們已經等不及讓粉絲們以一種全新的方式去體驗迪士尼的故事和世界了。」 Epic Games的CEO和創始人TimSweeney也表示:「迪士尼是首批相信《堡壘之夜》聯動的潛力的公司之一,而且他們還在他們產品組合中使用了虛幻引擎。現在我們正在合作打造一個持久、開放和共享的系統,這將會把迪士尼和《堡壘之夜》的社群結合在一起。 雖然不知道迪士尼和Epic Games的這次合作是會為玩家帶來更多的《堡壘之夜》聯動(畢竟通篇都在說《堡壘之夜》)還是會打造一個全新的遊戲,但是這顯然是值得期待的。另外,除了Epic Games之外,像EA、PlayStation等都有和迪士尼合作的遊戲。 ...

照片級畫質虛幻引擎5重製《決勝時刻》二戰環境

油管主「CGtall_com」與我們分享了一段視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《使命召喚》遊戲中的二戰環境,讓我們一起來看看吧! 我們看到,虛幻引擎5的確實力強大,重製以後的二戰環境看起來非常逼真,說是照片級畫面也不為過。稍顯遺憾的是,動視目前似乎並沒有重製《使命召喚》二戰背景遊戲的計劃,不僅如此,即使下一款《使命召喚》遊戲的背景仍然設定在二戰,開發團隊還是會繼續使用IW引擎來製作它。 但無論如何,這個虛幻引擎5概念演示還是可以讓我們一窺《使命召喚》二戰遊戲重製版可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

開放世界動作類遊戲《絕曉》由虛幻引擎5驅動打造

《絕曉》官方團隊宣布該款遊戲由虛幻引擎5驅動打造,是一款全新的開放世界動作類遊戲。從它的遊戲PV演示來看,多數網友將該款遊戲描述為《艾爾登法環》、《Sekiro 》和《原神》的混合體。 【游俠網】《絕曉》PV 據悉,《絕曉》深受Sekiro的啟發,玩家能夠招架敵人的攻擊,並且還能夠打破敵人的鎮定狀態,獲得強大的終結技。遊戲中還將包含一些特殊機制,角色的技能動作位於右下角,類似於《原神》的技能。 開發項目組計劃先在移動設備上發布這款遊戲,但由於它是由UE5驅動的,因此PC版本也會在後續問世,這意味著PC玩家可通過模擬器來體驗遊戲。《絕曉》不會使用Lumen或Nanite,遊戲最大的吸引力將在於其獨特的藝術風格和激烈的戰鬥體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《永恆空間2》眾籌即將上線 參與可得PC試玩版

《永恆空間2》春季更新將會升級為虛幻引擎5遊戲

Rockfish Games宣布:《永恆空間2》的春季更新會將本作升級為虛幻引擎5遊戲。製作團隊表示,這個更新將會確保遊戲在未來不會過時,使得他們可以更容易地為遊戲帶來各種更新與擴展內容。 稍顯遺憾的是,Rockfish並沒有計劃為遊戲添加對虛幻引擎5Nanite或Lumen技術的支持。因為製作團隊聲稱他們目前的遊戲解決方案能夠實現比Nanite和Lumen技術更好的優化。所以該更新並不是為了改善遊戲的畫質。 《永恆空間2》是一款快節奏的單人宇宙飛船射擊遊戲,玩家可以在天空和各種行星上探索,遊戲包含了大量的戰利品、RPG元素、采礦和物品製作玩法。玩家可以在一個生動逼真、手工打造的開放世界中體驗一個令人興奮的科幻故事,這個世界充滿了各種秘密、謎題與風險。 《永恆空間2》於2023年登陸了Steam,遊戲目前在Steam上為「特別好評」,好評率為88%。 此外遊戲目前在Steam上正在打折促銷,原價169元,立減40%,只需101.4元。遊戲還提供了一個免費試玩demo。 來源:遊俠網

《地平線》MMO項目更多爆料使用虛幻引擎5製作

近日有網友扒出韓國開發商 NCSoft為《地平線》IP的 MMORPG項目《LAND OF SALVATION(救贖之地,暫譯)》注冊了一個新域名,X用戶 @Kurakasis 整理了有關項目的所有爆料信息。 這款遊戲現在已經被確認在開發中,因為NCSoft的一名員工在領英上發布了一份招聘啟事,其代號Logo與《地平線》遊戲的Logo風格相似。 -遊戲的開發代號是Project Skyline,最初的代號是Project H -登錄PC與移動端 -虛幻引擎5開發 -推出時間預計會比《永恆之塔2》晚很多,《永恆之塔2》預計2024/2025年發售 -由曾開發《天堂》IP的團隊製作,曾擔任《天堂W》開發負責人的Choi Hong-Young領導 -據一名前NCSoft員工領英頁面顯示,該項目始於2021年左右 -2023年9月,約有140人參與了該項目 來源:遊俠網

《鳴潮》場景大升級 虛幻引擎打造全新主城令人期待

《鳴潮》是由庫洛遊戲開發的一款開放世界動作遊戲。在二次元遊戲圈內一直引發著玩家高度的關注和討論。遊戲已於10月拿到了版號。 《鳴潮》擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在遊戲內的廣闊天地中展開冒險。在今年4月份的共鳴測試後,《鳴潮》官方表示遊戲將根據玩家的反饋和建議進行一步優化。 近日,《鳴潮》官方放出了共鳴者丹瑾的展示PV。從丹瑾的展示PV出發,結合通過鳴潮近幾個月宣發內容,可以觀察到遊戲自測試結束以來的優化趨向。   01 全新共鳴者展示PV發布 丹瑾PV採取了說書人的口吻,講述了丹瑾在旅途上行俠仗義的故事。PV放出後,丹瑾溫柔明媚的笑容受到了玩家的歡迎。 從PV劇情中可以看出,丹瑾變得正氣陽光。再結合角色預告圖中提到的「黑白分明」。可以推測出丹瑾是一個清正明澄,嫉惡如仇的帶有俠客氣質的少女。 丹瑾充滿俠客氣質的配音也收獲了好評。其實,早在散華展示PV及秋水展示PV中,就不難看出《鳴潮》的官方已經對角色的配音進行了全面的優化和疊代。 同時,展示PV中也詳細展示了丹瑾的實機戰鬥畫面。技能的優化非常明顯。畫面中丹瑾揮劍的斬擊包含了三種色彩,金色的劍光,暗紅色的泯滅能量和發動技能時的血紅。無論是上撩,十字斬,環形斬等多種攻擊,它們的特效色彩搭配得十分炫酷。 02 鳴潮的角色美術優化 《鳴潮》的畫風一直延續了庫洛的寫實風格。角色設計追求真實的身材比例,因此整體呈現出一種成熟、寫實的感覺。在最新的PV視頻中,丹瑾角色建模更加符合她介於少女和大人之間的年齡,加上利落的腿部設計,讓她看上去更加洋溢青春活力。 同時,丹瑾面部微表情也得到了巨大的豐富和提升。PV中的角色表情包含了多種眼神,眉毛,嘴角的變化,讓形象更加生動。 丹瑾的形象變化 衣服的物理質感也得到增強。早在散華展示PV發布後,玩家就發現了散華的衣服質感明顯增強,在細致程度上進一步提升。 再結合之前官方爆料的秧秧和白蓮的改動,以及最近展會上的最新試玩,可以看出《鳴潮》也正同步進行著角色建模的全面優化。 要知道《鳴潮》是一款開放世界動作遊戲。在建模時,項目組需要考慮角色在開放世界中的物理碰撞、運動時的效果等多個方面。因此,這是一個復雜且難度頗高的工程。 不知道最終能夠優化到什麼程度,真的很令人期待。 03 鳴潮的場景更加多樣化 在上次測試,《鳴潮》被很多玩家詬病角色和和場景過於平淡。但從近期官方放出的爆料中可以看出,場景也是《鳴潮》目前正在全力優化的項目之一。 《鳴潮》近期發布的PV中能直觀看到場景「亮」了。但又似乎不只是簡單地變亮了,而是整體氛圍和細節的增加。 從官方前段時間放出的開發中場景實機展示視頻中可以發現,《鳴潮》場景從之前的冷淡變得更加豐富多彩,在保持了原有的偏向寫實的風格下,增加各種各樣的天氣和氛圍,從日升到日落的四時變化也更加明顯。 不得不說,虛幻引擎為《鳴潮》賦予了更加強大的場景塑造能力!僅從丹瑾的戰鬥演示中就能看出,水面,岩石和堅冰的質感增強明顯。值得一提的是,開發中場景展示視頻的最後還展示了全新設計的主城的畫面。在虛幻引擎的加持下,新主城又將會以怎樣的面貌呈現出來呢? 04 結尾 在上次測試之後,許多玩家們都在持續在關注著《鳴潮》的最新消息。 但從陸續放出的內容看出,項目組在角色,場景和戰鬥上都在不斷持續地優化,玩家們也有理由期待《鳴潮》的下一次測試了。相信不久,《鳴潮》將會以新的面貌與玩家相見。 來源:遊俠網

國內愛好者用虛幻引擎開發2.5D版《莎木4》

近日,國內一群遊戲愛好者利用虛幻引擎開發了自己心目中的《莎木4》,並將遊戲的畫面形式改為了2.5D像素風格。這一消息引起了廣大遊戲玩家的關注和討論。 2.5D版《莎木4》預告: 《莎木》系列是一款備受矚目的角色扮演遊戲,最初由SEGA公司開發並發布,該遊戲的故事一直吸引玩家持續慣出。然而,前作《莎木3》在發布後受到了廣泛批評,主要是因為其技術問題和遊戲質量不佳,導致玩家們對該作評價大大降低,但是大家又都期待莎木的故事能有一個完結。 正是在這樣的背景下,國內一些遊戲愛好者決定自己動手開發《莎木4》,以期在遊戲的表現上取得突破。他們選擇了虛幻引擎作為開發工具。與前作不同,《莎木4》的開發團隊決定將遊戲的畫面形式改為2.5D像素風格,這一決策在社交媒體上引發了一定的爭議和議論。有些玩家表示,這種轉變能夠喚起懷舊情懷,並且與《莎木》系列的初衷相契合。另外,2.5D的畫面表現方式也不妨礙遊戲講完故事,只是沒有主創鈴木裕的參與,那麼故事是否能夠滿足玩家的期待,還是個未知數。 來源:3DMGAME

傳聞:新《最後一戰》遊戲正在開發中 採用虛幻引擎

根據遊戲博客SG Bitcast的主編Ains透露,343工作室目前有一個團隊正在致力於開發下一代《光環》遊戲的戰役模式,該戰役將採用虛幻引擎構建,該說法與今年年初彭博社記者Jason Schreier的說法相符,當時343受到了微軟裁員的影響,進行了業務重組。 在今年年初的爆料中,Jason Schreier表示新《光環》代號為「Tatanka」,將於Certain Affinity共同開發,已經存在了很長一段時間,類型很有可能是大逃殺遊戲和逃亡射擊遊戲的結合。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影3重製版》或用虛幻引擎開發:忠於原作

這些消息來自近期舉行的虛幻引擎集會活動「UnrealFest」,其中有一些協助科樂美製作《合金裝備3重製版》的開發者,他們透露說,這款游戲將會使用虛幻引擎開發,並且游戲的環境已經持續做了近3年,目前已基本做完,可能不久就會公開發售日期。 而根據消息,重製版基本沒有對原作進行修改、只是提升了畫面表現,所有環境場景都是重新製作的;劇情部分也沒有改變。據悉科樂美希望盡量貼合原作,因為在沒有小島秀夫的情況下修改游戲可能會帶來公關問題,引起玩家們的不滿。 此外,他們還透露重製版運用了關卡流播技術,這有可能意味著該游戲的重製版中的每一個關卡之間能夠無縫加載。 來源:遊民星空

Epic CEO表示將實施新的虛幻引擎收費模式,但遊戲開發的收費方案保持不變

相比於Unity前陣子因為收費方案鬧出來的風波,虛幻引擎這邊倒是平靜很多。一直以來,Epic都允許遊戲開發者們免費使用虛幻引擎,只有當遊戲的收入超過100萬美元後,Epic才會從中收取5%的使用費。 不過目前的虛幻引擎所涉及的領域已遠非遊戲,在建築設計、影視製作,乃至汽車工業中,虛幻引擎都能提供相應的解決方案,而這又引申出了另一個問題:Epic還沒有一個針對這些領域的收費方案。因此也產生了現時不少公司和個人在利用虛幻引擎獲利,但Epic卻顆粒無收的情況。 而Epic正決心改善這種情況。援引VGC的消息,根據X博主ImmatureGamerX的視頻顯示,EpicCEOTimSweeney近日在UnrealFest2023上宣布將會對虛幻引擎進行定價上的調整。 虛幻引擎5.2 「我們有一個能給任何人用的,完全免費的引擎,但如果你從不發售一款需要支付版稅的作品,那麼你根本就不用(為虛幻引擎)支付任何費用。」TimSweeney如此說道。 「這不會影響到遊戲開發者們。我們明年將要改變的是遊戲開發以外的行業,比如說汽車工業等。我們將會把虛幻引擎遷移到一個seat-based式的企業軟體授權模式。」 seat-based直譯是基於座位的,實際上就是指公司要為每一個使用虛幻引擎的員工都購買授權的定價方案。這跟當前主流的生產力軟體類似,比如說Adobe、Autodesk等公司的產品都是採用這套定價方案的。 「這(虛幻引擎的授權費)將不會特別昂貴或者特別便宜。不過,一旦你打算開發一個遊戲之外的產品,且(用戶)不用為其支付版稅的話。你知道,這將會是一款授權軟體,就跟Maya或者Photoshop什麼的一樣。」TimSweeney進一步說明道。 不過TimSweeney尚未說明具體的價格,他表示這次宣布只是想提高透明度,向大家提前說明Epic未來將會朝著這個方向進發。 ...

藝術家用虛幻引擎5製作《魔獸世界》西部荒野地區

油管用戶「Frits Mulder」與我們分享了一段驚人的視頻,展示了他採用虛幻引擎5製作的《魔獸世界》。一起來看看吧! 這位藝術家使用了來自於原版遊戲的素材,因此遊戲看起來更像是一款「復刻版」遊戲,而不是「重製版」遊戲。Frits Mulder在視頻中重做了《魔獸世界》中的西部荒野地區,西部荒野地區是一片地勢低窪的乾旱的屬於聯盟的地區,它位於東部王國的南部。藝術家使用了大量來自於《魔獸世界》中的素材(從物品到NPC等等),而效果看起來還是很不錯的。 Frits Mulder花費了三個月的時間完成了這個項目,該復刻項目採用了虛幻引擎5的Lumen和Nanite技術,帶來了更加出色完美的遊戲畫面。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5重製《薩爾達傳說時之笛》視頻欣賞

之前我們分享過CryZENx的《塞爾達傳說:時之笛》虛幻引擎5.2最新重製版,今天我們帶來了另一個版本的虛幻引擎5重製《塞爾達傳說:時之笛》,這次是由RwanLink製作完成的。 RwanLink分享了20分鍾視頻,展示了遊戲中的場景,從中我們還能看到一些第三人稱的遊戲探索畫面。 與CryZENx的重製版不同,這個版本並不提供下載。從畫面來看,這個版本的貼圖解析度更高一些,更接近於次世代遊戲。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《遺跡2》在主機上的表現並不好,性能模式渲染解析度只有720p

《遺跡2》是一款由GunfireGames工作室開發,Gearbox發行的遊戲,是《遺跡:灰燼重生》的續作,於7月26日在PC、XboxSeriesX|S和PS5發售。該遊戲使用虛幻引擎5打造,屬於是目前市面上少有的採用新引擎的遊戲。而援引Wccftech的消息,根據DigitalFoundry的測試,這款遊戲在主機上的性能表現並不算令人滿意。 在XboxSeriesX和PS5兩台主機上,《遺跡2》都提供了30fps的質量模式,60fps的平衡模式和性能模式。解析度上面,所有三種模式都會拉伸到2K(1440p),但是渲染解析度有所區別:質量模式在1296p左右,平衡模式平均是792p,而性能模式僅為720p。至於幀率的話,除了質量模式能穩30fps外,平衡模式只能在部分時間達到60fps的目標,有時會掉幀到30fps左右,而相較之下性能模式也沒有特別好,甚至還有非常多的螢幕撕裂。也就是說,綜合下來表現最好的竟然是30fps的質量模式。 PS5平衡模式 另外,DigitalFoundry還在硬體更差的XboxSeriesS主機上進行了測試,該主機只提供了一種模式,以900p@30fps的效率運行。 在測試中,XboxSeriesX和PS5是表現是沒有明顯區分的。不過在幀率上,XboxSeriesX允許在遊戲性能模式且主機開啟120Hz模式的情況下提供不限制的幀率,而PS5就算是性能模式,幀率最高也是被鎖定在60fps的。當然,在《遺跡2》的這種優化之下,選擇更高的幀率或更穩定的幀率實際上是一個見仁見智的問題。 雖然虛幻引擎5的Nanite技術確實讓《遺跡2》的畫面增色不少,但顯然也給本世代的主機造成了非常大的壓力,要知道,在XboxSeriesX和PS5剛推出的時候,這兩台主機的目標都是朝著4K@60fps去的。 ...

虛幻引擎5.1自製經典FPS遊戲《血祭》初始場景

1997年Monolith推出經典FPS遊戲《血祭》,至今仍然讓不少玩家難以忘懷。最近,MOD作者bifurcator_x使用虛幻引擎5.1發布了一款《血祭》自製版演示。 這段演示包含遊戲開頭的一個小地圖,玩家可以行走並與物體交互。演示使用了大部分自定義的高解析度材質,看起來相當不錯。 這段演示並沒有任何敵人或武器,就只是一張可探索的地圖而已,所以請保持適度期待。而且MOD作者並不計劃進一步製作,所以我們能看到的就是全部了。 不過,玩家倒是可以自己運行一下,點此下載即可。 如果不想下載的話,也可以看看下面的視頻演示: 來源:3DMGAME

虛幻引擎5自製《反恐精英》DUST2地圖視頻展示

YouTube頻道主Nic分享視頻,展示《反恐精英》中的Dust2地圖在虛幻引擎5中的效果。 作者對光照效果進行完美處理,而且還能看到高解析度紋理。 目前地圖還是製作中的狀態,敵人缺少動畫效果,不過至少可以開槍射擊。聲音效果也有點糟糕。 當前作者還沒有計劃面向所有玩家發布,所以玩家可能是沒法玩的,不知道作者是否打算最終完成優化並進行發布。 視頻效果: 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻引擎打造HD-2D版《寶可夢金銀》

虛幻引擎除了可以用來製作極為真實的遊戲畫面,也被Square Enix用來製作出了風格特別的HD-2D遊戲《歧路旅人》等作品。甚至也有不少2D愛好者希望,有更多的經典遊戲通過HD-2D的方式被重製。如果你是一個《寶可夢金銀》的愛好者,下面的視頻也許會讓你找回當年的回憶。 《寶可夢金銀》HD-2D預覽: 近日,有遊戲愛好者使用虛幻引擎製作了HD-2D風格的《寶可夢金銀》演示,視頻以作者喜歡的遊戲中城市「槐樹市」為主,展示了令人驚訝的素質,只可惜因為版權的原因,作者沒有打算將演示放出。 《寶可夢金銀》是1999年在GB平台發售的遊戲,如果真的可以用HD-2D的風格進行重製,說不定也是不錯的選擇。 來源:3DMGAME

來自虛幻引擎的強大表現力:《Unrecord》作者放出開發中畫面

幾天前,一個名為《Unrecord》的新遊戲和它的預告片出現在了Steam中,這個遊戲來自一個沒什麼人聽說過的,2020年才成立的獨立遊戲工作室DRAMA,但卻擁有堪比現實,可能連現時3A遊戲也難以比肩的畫面。因此這也引起了大量玩家的懷疑,畢竟相比於開發出一整個遊戲系統,弄個渲染好的CG動畫,或者乾脆端上攝像機拍一段視頻用於宣發賺取關注度可容易多了,再說,在此前也不是沒有遊戲工作室做過這種事。 然而就在昨天,DRAMA的創意總監,主程序Alexandre Spindle在推特上發布了一段全新的視頻作為回應。在視頻中,我們可以看見虛幻引擎編輯器的界面。Alexandre Spindle不僅可以在其中進行正常的遊玩,比如說移動視角、隨意射擊等;還使用了一些控制台功能,比如穿牆、上帝視角等。這不僅有力地回擊了那些認為DRAMA在進行預告片欺詐的玩家,也證明了《Unrecord》是一款可以自由移動和射擊的FPS,並非軌道射擊遊戲或是一些欠缺操作的冒險遊戲。 能做到如此以假亂真的效果,一方面要歸功於虛幻引擎5的強大實力,特別是完全動態的全局光照和反射解決方案Lumen,以及虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite,另一方面則是攝影測量技術。當然,後處理也是很重要的,該遊戲模擬了一個運動相機視角,在濾鏡和振動的加持下,確實會令人產生一種觀看室內作戰錄像的感覺。如果把這些去掉,說不定就更貼近現在的遊戲一點。 目前《Unrecord》仍處於開發階段,Steam上別說連發行日期了,就連配置都還未公布。而在FAQ中,工作室表示當前階段聊優化還是為時過早的事情,但他們會帶來玩家所期望的表現,同時他們也強調了,一些較老的PC將不能完全體驗到虛幻引擎5帶來的次世代特性。 ...

粉絲虛幻引擎5重製《潛行者》演示視頻與截圖公布

油管用戶「Skif」與我們分享了一些他用虛幻引擎5重製的《潛行者》的截圖與遊戲視頻。「Skif」此前已經重製過了很多GSC GameWorld的FPS遊戲中的環境,而這些重製以後的遊戲截圖/影像看起來也是非常的棒。 我們看到,這位藝術家完美地保留了《潛行者》原始的畫面美術風格,但卻對原作畫面進行了大幅度的升級,畫面整體看上去非常的逼真,充滿了各種細節,甚至連武器的動畫看上去都十分出色,令人驚嘆,這可以說是小編我看過的最出色的粉絲重製作品之一了,視頻感覺就像是《潛行者》重製版的官方預告片。 稍顯遺憾的是,這位藝術家表示自己目前並沒有向公眾發布這個重製項目DEMO的計劃。一下是一些該重製項目的截圖,一起來看看吧! 粉絲虛幻5重製《潛行者》截圖: 來源:遊俠網

模擬經營遊戲《幸福工廠》宣布將轉用虛幻引擎5開發

近日,開發商Coffee Stain Studios宣布旗下模擬經營遊戲《幸福工廠(Satisfactory)》將在8號升級檔中轉用虛幻引擎5開發。《幸福工廠》是一款第一人稱工廠建造模擬遊戲作品,在2020年進入搶先體驗階段。 Coffee Stain工作室社群經理Jace Varlet表示,《幸福工廠》在升級之後將支持Lumen光照。但開發團隊當前並不保證在Lumen支持下的整款遊戲能夠順暢運行。也就是說,在玩家啟用Lumen之後,可能會出現無法預期的結果。至於Nanite,工作室將會在特定對象中進行使用。 虛幻引擎5版本的《幸福工廠》還將使用世界分區系統。升級後的遊戲還將擁有TSR(時態超解析度)。開發人員還將使用混沌物理系統來控制遊戲中的載具。 最後,Coffee Stain工作室使用的是虛幻引擎5.1版本,所以玩家將不會看到UE5.2中的PSO優化,當然也不會像最近UE5.2技術演示中展示的那樣突然有大幅提升。 來源:遊俠網

太震撼了油管用戶分享虛幻引擎5《進擊的巨人》演示

油管用戶「Mystal Reality」與我們分享了一段有趣的視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《進擊的巨人》的演示,需要注意的是,這段視頻包含了《進擊的巨人》第四季同時也是最終季的一些劇透,所以如果你還沒有看過動畫,我們建議還是先別看它了。 具體來說,這個視頻展示了Eren的最終形態。它同樣展示了大量行走中的大型巨人,以及一個類似於Marley的環境。但講真,始祖巨人的臉看起來還是有點粗糙。不過除此之外,這個視頻看起來還是非常酷的。相信所有《進擊的巨人》粉絲都會喜歡它。 稍顯遺憾的是,據我所知,目前並沒有任何《進擊的巨人》遊戲在開發中,考慮到動畫獲得的巨大好評與成功,我們也希望遊戲廠商能夠在未來公布《進擊的巨人》的新作。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想16》不是基於夜光或虛幻引擎運行

《最終幻想16》最近又有許多相關信息曝光,包括戰鬥和非難度選項系統的設計。我們還了解了更多關於New Game +模式的信息等等。另外一個有趣的點就是這款遊戲開發所採用的引擎系統。 在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開發團隊談到了遊戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎。「當時我詢問該遊戲是否基於夜光引擎運行,SE表示否,然後我問是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問他們具體是哪款引擎,SE沒有給出答案。」 許多人猜測可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結構上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用於《最終幻想7重製版》和《核心危機最終幻想VII Reunion》。 《最終幻想16》將於6月22日登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

虛幻引擎5版本《鐵達尼號》最新試玩版現已發布

虛幻引擎5遊戲《鐵達尼號榮譽與榮耀》已經如期發布最新試玩版本。在此試玩版本中,玩家可探索鐵達尼號50%的場景,且能看到非常優異的視效。 《鐵達尼號榮譽與榮耀》的401號更新檔將提供外部甲板和長廊部分。玩家能看到為船上所有船員提供工作、生活和用餐的區域,另外還有一級、二級和三級區域。 感興趣的玩家可點此下載試玩版進行體驗。 預告片: 與上一版本的對比視頻: 來源:3DMGAME

《人中之龍維新極》對比原版視頻:虛幻引擎助力畫質升級

對比視頻: 《人中之龍:維新 極》數字豪華版預購玩家現已可以遊玩遊戲,正式版將於2月21日23:00解鎖。遊戲登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One平台。 遊戲藉助Unreal Engine而實現的精美畫面,包含光線和特效等,細節的品質也比原版有了大幅提升。煥然一新的系列全明星陣容同台演繹,此外還有爽快感倍增的戰鬥系統,以及全新小遊戲等等,不勝枚舉的各式進化時刻詮釋著本作「極」之名的名副其實。 對比畫面: 來源:遊民星空

童年遊戲《戰慄深隧跑酷》虛幻引擎5版畫風更加寫實

想必大家小時候都接觸過《戰慄深隧跑酷》這一遊戲,卡通風格在當時也非常受歡迎。近日YouTube頻道TeaserPlay 分享了使用虛幻引擎5重製的這款童年遊戲,美術風格也大不一樣,一起來看下吧。 TeaserPlay 用逼真的圖像重現懷舊遊戲《戰慄深隧跑酷》,使用虛幻5引擎的所有圖像功能來展示這款遊戲在下一代圖像中的畫面。不知道大家覺得原版的卡通風格更好,還是寫實風格更加刺激。 來源:遊俠網

虛幻引擎5《黑暗靈魂3》演示 畫面場景更逼真

近日,國外mod製作者Jonx0r用虛幻引擎5重現了《黑暗之魂3》的一小段開場,以全新的方式呈現了這部 2016 年的經典作品。從視頻中可以看到,虛幻5引擎加持下的《黑暗之魂3》,畫面場景十分真實。 遊戲視頻 Jonx0r從《黑暗之魂 3》本體中導入了地圖、模型和動畫,而主要的變化則是虛幻 5 引擎的高級光照效果。 評論顯示,玩家們非常喜歡虛幻引擎5加持下的《黑暗之魂3》,並給予了一致好評:「哦天哪!這看起來太棒了!幹得好伙計」。「我會立刻購買這款遊戲,這簡直美得難以置信」,「虛幻5引擎真的很棒」。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》不會有劇情DLC 系列改用虛幻引擎

據彭博社爆料,《光環:無限》開發商343沒有計劃開發本作的劇情DLC,該工作室當前的重心是採用虛幻引擎開發新作。 《光環:無限》於2021年11月推出,採用343自己製作的Slipspace引擎,但彭博社從消息人士那里得知:343自己的Slipspace引擎bug頻出,很難使用,導致遊戲難產。 彭博社還表示《光環:無限》多個多人模式將近製作完成,包括Extraction和突襲模式,但也因為引擎問題,被暫時擱置。 其實早在去年就有消息傳出《光環:無限》開發商343將轉向Epic的虛幻引擎。而彭博社今天的爆料則是驗證了這一傳聞。 彭博社還表示343正和德州工作室Certain Affinity聯合開發一個新的多人遊戲,代號Tatanka。這款遊戲據說一開始是大逃殺遊戲,但有可能進化到不同的方向。 此外,彭博社還稱343開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的《光環》遊戲提出想法。 據稱,雖然未來的系列作品可能會使用虛幻引擎,但有些人擔心這樣做可能會對《光環》的遊戲體驗產生負面影響。 最後彭博社還表示在上個月的微軟裁員中,343至少有95人被裁(包括總監和重要的合同員工),正在進行重組。Xbox Game Studios總裁Matt Booty告訴彭博社「343將繼續是《光環》的內部開發商以及《光環》的大本營。」 來源:3DMGAME

世嘉將開發一款虛幻引擎4《音速小子》多人遊戲作品

世嘉正在製作一款虛幻引擎4《音速小子》系列多人遊戲作品。 世嘉近日正在招聘遊戲開發程式設計師,在崗位描述中提到他們正在開發這款虛幻引擎4《音速小子》多人遊戲。 應聘該崗位要求具有3年以上C++商業遊戲編程實踐經驗,並具備3D遊戲開發的基礎知識和實踐經驗。應聘者還需要具有為PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S、NS和PC等平台開發高端遊戲的經驗。 在「優先考慮」的應聘者技能中有虛幻引擎4的實踐開發經驗、動作遊戲開發經驗、網路遊戲開發經驗(PvP網絡對戰遊戲等等)和3D運算/物理經驗。 招聘啟事中還附帶著《2020東京奧運會》電子遊戲的連結,有可能最終開發的是《索尼克奧運會》之類的遊戲。 值得一提的是,Sonic Team之前使用的是Hedgehog引擎,這也是他們第一次使用不同的引擎進行開發。 來源:3DMGAME

UE4/5虛幻引擎正式支持Intel XeSS:A卡、N卡也都能用

今天,Intel面向UE4、UE5兩個虛幻引擎版本發布了XeSS插件,使之可用於任何相關遊戲、模擬器、3D創作軟體。 有需要的可以在下載資源。 Intel XeSS類似於NVIDIA DLSS 2.x、AMD FSR 2.x,都屬於第二代超解析度縮放技術,基於時域放大算法。 它也有很好的普適性,Intel Arc系列顯卡上,使用基於XMX指令的硬體加速,而在AMD、NVIDIA顯卡上,可以使用DP4a指令,雖然性能相對差些,但一樣也能跑。 Intel XeSS現已支持多款遊戲,提升效果明顯,比如《古墓奇兵:暗影》性能模式下可提升52-88%。 《死亡擱淺:導演剪輯版》甚至已經通吃XeSS、FSR、DLSS,也是第一款做到這一點的PC遊戲。 不過遺憾的是,Intel XeSS仍然沒有開源,也沒有時間表。 來源:快科技

傳言稱《光環》或將放棄自製引擎轉投虛幻引擎5

昨天有多人爆料稱,《光環》系列或將放棄Slipspace引擎,轉投Epic的虛幻引擎。如果此消息屬實,那麼《光環》系列的下一款3A續作就會拋棄自製引擎,改為虛幻引擎作品。除《光環》之外,業界還有一款這樣做的3A級大作,那就是《巫師4》。 除此之外,Flying Wild Hog也有類似的經歷。他們放棄了自製的Roadhog引擎,將在以後的遊戲製作中改為使用虛幻引擎。 從《最後一戰:無限》的經歷來看(遭遇嚴重的畫質和優化問題),Slipspace引擎將會壽終正寢,而這款引擎的主導開發者也已於今年9月從343離職。下一款《光環》遊戲可能真的要用虛幻引擎5來開發了。 343 Industries當前尚未就此傳言發表評論,我們將繼續保持關注。 來源:3DMGAME

用虛幻引擎5重製《俠盜獵車手 4》的效果是這樣的

TeaserPlay近日分享一段新視頻,展示了用虛幻引擎5重製《俠盜獵車手 4》的效果。在這段視頻中,TeaserPlay將自由城中多個地點用虛幻引擎5重製,而且還為主角尼克使用了高精度3D模型。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

生存冒險遊戲《夜鶯》宣布跳票 將升級至虛幻引擎5

由 Inflexion Games 工作室開發的生存冒險遊戲《夜鶯(Nightingale)》宣布搶先體驗版本將延遲至2023上半年推出。 在官方公告中,工作室表示做出這一決定的原因在於「讓團隊做出關鍵的改進,完善內容和優化玩法。」同時遊戲還將升級至虛幻引擎5。 「這一舉措基於兩個考慮:首先是升級到虛幻引擎5。在評估了UE5的潛力之後,我們決定現在升級,而不是等到發布之後。其次,inflion Games 致力於提供最好的體驗,並兌現《夜鶯》的遊戲世界所能提供給玩家的承諾。為了實現這一目標,團隊將騰出更多時間進行關鍵改進,完善內容和優化遊戲玩法。」 《夜鶯》是一款第一人稱、PVE、開放世界的生存製作遊戲,可以單獨或與朋友合作進行遊玩。建造、製作、戰鬥和探索,通過神秘的門戶進入各種令人驚嘆的奇幻領域。你被困在我們的世界之外,被奧術門戶網絡的崩潰切斷。這場災難讓你在美麗而危險的Fae王國迷宮中掙扎求生。 來源:遊俠網

大神使用虛幻引擎5再現《闇龍紀元:審判》風暴海岸

YouTube頻道 Leo Torres 分享了一段新視頻,使用虛幻引擎5再現了《闇龍紀元:審判》中的風暴海岸。作者表示,風暴海岸並不是遊戲中最有趣的關卡,但有著令人驚嘆的氛圍和質感——雨、翻滾的霧、海浪撞向玄武岩…… 《闇龍紀元:審判》於2014年推出,使用寒霜引擎打造。 雖然這是一個粉絲向娛樂項目,但也可以讓人了解 寒霜引擎 和 虛幻引擎5 之間的區別。 值得注意的是,這個視頻由一位藝術家獨自製作,而不是整個工作室。 視頻截圖: 來源:遊俠網

效果炸裂國外藝術家虛幻引擎5重製《毀滅戰士3》

藝術家François Montagud如今正在使用虛幻引擎5重製經典FPS遊戲《點擊這里觀看油管視頻) Montagud為遊戲製作了全新的3D建模、紋理貼圖、動畫、光影效果等等,可以說是《毀滅戰士》的完全重製版了。不過,這位藝術家還是使用了來自於原版《毀滅戰士3》遊戲中的音樂和音效,懷舊感拉滿。 最終的結果令人驚嘆,Montagud已經為這個項目加入了一些基本的遊戲作業系統,甚至還加入了過場動畫。看起來它不只是一個「概念演示」,而是真正包含遊戲玩法的demo。 稍顯遺憾的是,這位藝術家還沒有向公眾發布這個demo的計劃。以下是一些Montagud發布的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎5重製《毀滅戰士3》 截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5自製遊戲集錦 《薩爾達傳說:風之杖》再現

最近,Ustudio gaming正在使用虛幻引擎5自製《薩爾達傳說:風之杖》。本作處於非常早期的開發階段,擁有一些基礎的玩法元素。這段視頻並不如去年7月展示過的視頻畫面那樣驚艷,不過Ustudio想要製作的是一款功能完善的遊戲,而之前的那款只是一個概念視頻。 《薩爾達傳說:風之杖》虛幻引擎5自製版視頻: 另外,Danimoreno 3d正在使用虛幻引擎5自製《哈利波特2》: Son Niku Black正在使用虛幻引擎5製作一款《龍珠OL》重製版。從視頻來看,其中包含基礎的玩法元素: 可以看到,以上三款遊戲並沒有嘗試使用虛幻引擎5追逐畫質極限,而玩家都有各自的追求。 來源:3DMGAME