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《特戰英豪》夜市新增套裝蓋世英雄評價

本次夜市新增了6套皮膚,這六套新皮膚都有什麼: 蓋世英雄,人稱大聖套。由於這次夜市不涉及3180以上的武器,金箍棒就不展開說了。 目前遊民星空的打分情況,套裝評分為6.4分,槍皮基本都是8分左右,跟開分的情況兩級反轉了,也是不出我個人的所料,其實特效紫皮總是不會太低的,畢竟價錢擺在那,只要不是太離譜,就都對得起這個價格。 槍皮整體設計上來看,一根金箍棒橫穿槍身,鎏金邊遍布槍身,仿佛鬥戰勝佛騰雲駕霧在雲間,很有中國元素,設計上還是不錯的。 暴徒聽聲音就能感覺出來手感偏輕,聲音彈彈的類似冠軍AK,但是沒有那麼悶,也比冠軍AK硬一點,如果你喜歡用冠軍AK,那這個把AK你應該用起來也會很舒服。 戰神我不一般不用,但從撿來的槍皮上來看,槍聲的感覺比原皮有力,也比原皮好聽,力量感十足吧算是。 鬼魅用起來打擊感、槍身的力量感都挺足夠的,類似破敗鬼魅的感覺,用起來回彈感十足,一槍一下顆粒分明的感覺,適合喜歡慢慢點射的玩家 最後說一下這把大狙,開槍聲音有點像龍吟,手感也是那種很輕的感覺,不會因為有金箍棒的元素就很沉重,反而是槍聲讓它變得很輕巧,完全改變了原皮的槍聲,比原皮要輕巧很多。目前的大狙皮膚中我沒有找到類似手感的大狙。 優勢:富含中國元素,特效紫皮,1290vp的價格很親民,終結特效不錯,青色炫彩仙氣飄飄。暴徒 大狙手感不錯。 缺點:皮膚設計略顯保守,粒子特效少。顏值不高,需要靠炫彩才能提升顏值。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》ign評分與評價一覽

背包亂斗ign評分與評價一覽 評分 6分 一般 簡評: 背包亂斗令人滿意的庫存整理機制使其成為了一款具有堅實基礎的自動戰鬥遊戲,但遊戲搶先體驗階段內容太過簡陋,其潛力有待發揮。 總評: 背包亂斗擁有堅實的基礎,巧妙地將庫存整理難題與一些精妙的RPG元素和自動戰鬥相結合。 目前的系統和理念提供的內容很新穎,但遊戲尚過於簡陋,其潛力有待發揮。就目前情況而言,遊戲內容明顯不足,一旦你嘗試過所有內容,就不太有再次遊玩的理由。 盡管如此,現有內容仍然令人愉快,但還有很大的提升空間。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》全帕魯裝置效果詳解 帕魯坐騎推薦評價

《幻獸帕魯》全帕魯裝置效果詳解,帕魯坐騎推薦評價。《幻獸帕魯》夥伴技能效果,坐騎速度。《幻獸帕魯》是一款集合了生存建造,塞爾達式的探索戰鬥,寶可夢式精靈抓捕、培養和戰鬥,方舟式經營製造的超級縫合怪遊戲。玩家需要在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,使用他們進行戰鬥、建造、種田等工作,構建自己的夢幻基地。遊戲支持多人聯機,會有pvp及副本內容加入,也會有強力的boss戰。 帕魯裝置及坐騎綜述 科技中的帕魯裝置在玩家捕捉到對應帕魯後解鎖,詳細的科技及百科請參考咱們3dm攻略站另篇:https://www.3dmgame.com/gl/3926842.html 本攻略重點說明帕魯裝置/夥伴技能效果及帕魯坐騎的優劣評價/推薦。 -6級解鎖 草莽豬的鞍具 早期沖刺還是有些用,用來撞礦往往比人物採集快。 如果開了多倍經驗的話,是很容易略過的。 火絨狐的背帶 火焰噴射器,前期刷小怪,中期克製冰/草怪都能用,比較好玩。 -7級解鎖 美露帕的鞍具 走路速度不如豬,奔跑(也就是按住shift消耗體力加速)基本和豬一樣,沖刺速度比豬快一點(怎麼像罵人!)。 如果不是特別喜歡或者特別富有,可以不解鎖,用豬就行了。 魯米兒的手套 比滑翔傘裝備要好,滑翔距離也遠不少,不過沒有天擒鳥高速機動。 -8級解鎖 電棘鼠的手套 相當於一發免費的電手雷,有cd冷卻時間。 高刷怪率或者用來清理被牆阻擋的據點攻擊者都還不錯,娛樂效果很好, 寐魔的項圈 造了這個隊伍里可以帶4、5隻寐魔,就算沒有派遣也會跟隨玩家戰斗。 戰斗頻率不高,不過前期用來攻堅還是很有幫助。 -9級解鎖 獵狼的挽具鞍具組合 速度很快,比紫霞鹿都快,很實用的早期坐騎。 勾魂魷的手套 這傢伙雖然飛的慢但是浮空能力極強,探索、建造時經常有奇效。 -10級解鎖 滑水蛇的鞍具 滑水蛇的特點就是攻擊cd短,你還可以給它再加個短cd技能。 乘騎省子彈,戰斗猛發招,前期還是很好玩的。 至於可以在水裡游不耗體力基本意義不太大。 -11級解鎖 翠葉鼠的沖鋒槍 幫你省子彈了,前期還是比較好玩,帶上一隊翠葉鼠,換著放出來當槍使。 冰刺鼠的手套 和他的電兄弟類似,提供冰手雷功能。 -12級解鎖 新葉猿的突擊步槍 這傢伙是自己亂打的,想要把周圍的怪都引過來就用吧,娛樂性很強。 紫霞鹿的鞍具 比狼慢一點但是可以二段跳,探圖機動能力提升較大。 對很多人來說紫霞鹿也是早期外觀最好看的坐騎。 -13級解鎖 笑魘貓的鞍具 比較大隻的坐騎,只能說有特色,技能/跳躍/速度都沒有出彩的地方。 疾旋鼬的鞍具 乘騎時玩家變為龍屬性攻擊,而且這類乘騎傷害都會默認增傷50%,升星後最高可以增傷100%。 非常獨特的坐騎,喜歡自己打的玩家可以培育一下。 -14級解鎖 毛老爹的鞍具 乘騎速度肯定是沒有的,不過帶上4個毛撣兒會有很高的攻防,可以越級打怪。 雷角馬的鞍具 乘騎加雷屬性傷害,速度也不慢,缺點就是沒二段跳 。 前期可用,後期雷屬性增傷有迅雷鳥。 -15級解鎖 疾風隼的鞍具 年輕人的第一隻飛行坐騎,慢但是畢竟是飛行,探圖實用。 -16級解鎖 熾焰牛的鞍具 主要的特點就是禦寒,不用穿防寒裝備就能去雪山溜達。 -17級解鎖 企丸丸的火箭發射器 可憐的企丸丸成了消耗品,不過一發入魂的爆炸力在中前期還是好用的,尤其是開了高倍率刷怪,集中爆炸! 波娜兔的項圈 非常有意思,會幫你拾取周圍的道具,用魔淵龍炸礦,兔子拾取會很省心。 -18級解鎖 炸彈鳥的手套 免費的炸彈發射器,可以打很多發才冷卻,中前期可以玩玩。 -19級解鎖 花冠龍的鞍具 過渡坐騎,草系戰力強,移動也行,看各人喜好了。 碎岩龜的頭巾 強力挖礦帕魯,炸礦前野外挖礦就靠它了。 -20級解鎖 連理龍的鞍具 主要是有鞍具可以讓連理龍增加玩家負重(升星後增加更多),中前期還是很實用的。 吊縛靈的手套 這個滑翔傘就是空霸,如果說天擒鳥快速機動適合趕路和戰斗,這個就適合探索、建造等一切其他雜物。 -21級解鎖 烽歌龍的鞍具 前期非常強的烽歌龍,速度快且較持久。 精靈龍的鞍具 主要是可愛,不過注意不能游泳,體力沒了在水裡會淹死。 -22級解鎖 君王美露帕的鞍具 可以增加負重,速度慢,主要就是塊頭大好玩。 雷鳴童子的項圈 和寐魔類似屬於輔助攻擊的掛件,雷擊效果比寐魔攻擊更好用點。 -23級解鎖 噬魂獸的鞍具 位置偏、只有晚上活動,不太容易解鎖,作為移動坐騎來說很一般,不過可以將玩家屬性轉為暗屬性攻擊。 不過游戲里能轉暗屬性攻擊的帕魯不少,這個隨緣吧,除非你覺得很好看。 天擒鳥的手套 趕路、打架走位的神器,天擒鳥用了就很難換下來。 -24級解鎖 流沙蛇的鞍具 比滑水蛇來說甚至不能游泳,所以意義很小。 葉胖達的榴彈發射器 榴彈炮實際上相當於控制技能,也可以炸樹林伐木。 碧海龍的鞍具 轉水屬性攻擊的坐騎,只有這一隻能轉水,所以還是有意義。 -25級解鎖 雷胖達的榴彈發射器 比葉胖達強度高。 祗岳鹿的鞍具 禁獵區才有,還是紫霞鹿吧。 -26級解鎖 雲海鹿的鞍具 陸地綜合效率第一的坐騎,沖刺確實太震撼了。 4速雲海鹿是終極目標之一。 霹靂犬的鞍具 由於和雲海鹿同一等級解鎖所以基本不會用了,沒有特色。 -27級解鎖 海誓龍的鞍具 不如直接用連理龍。 -28級解鎖 水靈龍的鞍具 和精靈龍一樣,還是可愛,沒啥用。 森猛獁的鞍具 坐騎可以挖礦伐木,不過戰斗、移動都比較差,多數情況下沒用。 -29級解鎖 雷冠龍的鞍具 轉雷屬性攻擊的帕魯,培養好了還是挺強。 嚴冬鹿的鞍具 這個解鎖等級和能力實在意義不大。 騎乘不怕熱多數時候也沒用。 -30級解鎖 蒼焰狼的鞍具 也就是騎著的時候不怕冷和熱,用處不大。 火麒麟的鞍具 最早出現的轉火屬性帕魯,因此還是有實戰意義。 無二段跳,移速還行,過渡用。 -31級解鎖 熔岩獸的鞍具 這傢伙還是3生火3采礦用來打工好。 冰縛靈的手套 滑翔效果和吊縛靈一樣,除非有冰系需求,否則沒必要換。 -32級解鎖 獄焰王的鞍具 就是好看,戰斗很乘騎都比較拉胯。 -33級解鎖 雷冥鳥的鞍具 比烽歌龍快,而且可以轉暗屬性攻擊,很實用。 邪麒麟的鞍具 同樣是轉暗屬性,由於不能飛,比起雷冥鳥就差些了。 -34級解鎖 迅雷鳥的鞍具 飛行速度快,戰鬥力不錯,可以轉化雷屬性攻擊,因此屬於比較值得推薦的坐騎。 中期既能打又能騎, 騎上去後自己本身也能打,尤其是克制時更好用。 -35級解鎖 獄閻王的鞍具 比邪麒麟還是差些。 -36級解鎖 天羽龍的鞍具 可愛的坐騎。 注意不能游泳,也就不能跑過岩漿地面(只能飛過去)。 飛行能力一般,不過有騎乘增傷,綜合起來應該會有玩家喜歡。 -37級解鎖 燧火鳥的鞍具 比迅雷鳥快,可以轉火屬性攻擊,比火麒麟意義大。 寒霜獸的鞍具 沒啥用,甚至打工都不行。 -38級解鎖 焰煌的鞍具 強力火系帕魯,不過移動能力不行。 好在騎乘增傷很強,針對冰系怪的戰斗中很有用。 荷魯斯的鞍具 就速度來說可以一直用到空渦龍的坐騎,而且飛行時間很持久,尤其適合探索。 乘騎時的戰力還不錯。 -39級解鎖 覆海龍的鞍具 太大了,尤其是boss,騎起來不方便。 戰斗的話也就用來打打火系怪,不過不是必須。 -40級解鎖 朱雀的鞍具 作為火系實際上比焰煌、荷魯斯用處要小。 作為坐騎比荷魯斯慢,但是優點是耐力游戲中最高,可以飛非常久。 暴電熊的機關槍 很酷,加特林看起來也很火爆,不過實際雷胖達更有用些。 尤其是考慮培養詞條升星什麼的,雷胖達更容易。 -41級解鎖 霜歌龍的鞍具 解鎖等級太高了,不然還可以用用。 還是晚上用來冰凍打工吧。 不過霜歌龍比較好看,而且也不慢,沒有好選擇也可玩玩。 -42級解鎖 冰帝美露帕的鞍具 也是可以增加負重的慢速坐騎,意義不大。 -43級解鎖 清雀的鞍具 騎乘水系增傷,和朱雀一樣耐力高,不過在這個等級價值依然比較一般。 小體型在擁擠據點打工會比覆海龍省心。 騰炎龍的鞍具 和覆海龍一樣,太大了,各方面不如焰煌。 生火打工倒是不錯。 -44級解鎖 佩克龍的飛彈發射器 沒有葉胖達、雷胖達的榴彈好用,飛彈是亂竄的。 也就是封面獸光環了,這個等級解鎖實在非常一般。 白絨雪怪的鞍具 在隊伍里加120負重,這個等級解鎖意義不太大,而且坐騎速度、效果也沒用。 還是打工吧。 -45級解鎖 綠苔絨怪的鞍具 和他的兄弟白絨雪怪一樣。 雪猛獁的鞍具 很森猛獁差不多,解鎖等級還高,意義不大。 -46級解鎖 派克龍的飛彈發射器 這個等級實在沒啥用了,主要是娛樂吧。 -47級解鎖 魔淵龍的鞍具 魔淵龍用閃電aoe炸礦挺好,配個波娜兔拾取。 異構格里芬的鞍具 非常強力的准神獸,坐騎技能好,屬性增傷好,移動速度也還不錯。 可以說是最適合騎乘戰斗的帕魯。 -48級解鎖 喚冬獸的鞍具 神獸,速度快,耐力也久,抓boss喚冬獸血也超高。 各方面綜合實力都極強,冰系畢業帕魯,戰斗、乘騎、乘騎戰斗都強。 而且帶在身邊就耐熱了,不用騎乘都行。 喚夜獸的鞍具 喚冬獸的孵蛋暗屬性版本,其實也是非常強力。 不過由於沒有boss血量加成,還有非boss神獸格里芬做對比,相對被低估了,實際還是極強。 -49級解鎖 聖光騎士的鞍具 無屬性比較吃虧,陸地速度很高,還能三段跳。 不過作為坐騎意義不是太大,作為戰斗帕魯又攻守不均衡,傷害性較弱,娛樂為主。。 混沌騎士的鞍具 同樣還是娛樂為主,畢竟這個等級才解鎖,這兩確實比喚冬、空渦龍差不少。 不過冥王詞條用來配種很不錯。 -50級解鎖 空渦龍的飛彈發射器 游戲里最快的帕魯,戰力也很強,龍屬性畢業神獸,同樣還是抓boss強。 耐力差點就差點吧,反正沖的快,最終速度還是高不少。 來源:3DMGAME

《碧藍幻想Relink》戰後評價介紹

二話不說——第一個對怪物造成傷害的人 致命一擊——對boss造成致命一擊的人 長跑選手——跑動距離達到一定距離且最多的人? 活蹦亂跳——跳躍次數達到一定次數且最多的人? 治癒之心——團隊實際治療量最高的人?(大概) 無需吃藥——沒有吃過藥水 毫發無傷——沒受到任何傷害(不確定格擋是否算入,14l朋友表示格擋算不受傷害) 社交達人——發送表情或文字獲得(具體不明) 妙語生花——發送表情或文字獲得(具體不明) 終結者——一場戰鬥中擊殺數最多的人(猜測) 忍者——閃避相關,推測是完美閃避次數達到一定程度(存疑,因為還有一個躲避大師) 弱化高手——對boss造成弱化效果最多或是持續時間最久? 輔助專家——使用輔助能力達到一定次數占比最高的人?(存疑,因為伊德可以拿到這個,緩速算。。?) 守護神——替隊友承受傷害或是給隊友減傷buff且減免到了傷害的人(坦克團長經常拿這個) 背後偷襲——背刺攻擊次數占比最高的人(大概) 能力專家——猜測與下條是能力技能使用最多,能力技傷害占比最多之類的(存疑) 能力巧手——如上 臂力過人——猜測是舉起投擲物達到一定時長(存疑) 固若金湯——猜測是受到攻擊同時在蓄力因霸體沒被打斷 也有可能是受到傷害相關?(存疑) 銅牆鐵壁——推測是格擋相關 暴擊能手——隊伍中有一人爆擊次數比其他人高出一定次數獲得或占比最高獲得(存疑) 這條補充一下看了幾個基本百暴的視頻,拿到這個的基本都是hit高的,也許是次數計數 干擾名人——推測對怪物造成麻痹等干擾效果 躲避大師——猜測閃避相關,推測是精準閃避次數 救贖之手——推測是扶隊友給的 疾風迅雷——猜測是高速狀態打hit (由3樓朋友提供截圖推測) 連鎖向導——發起連鎖攻擊,即昏厥的最後一擊達到一定次數獲得 預判高手——推測是精防精閃次數獲得 破壞者——推測是破壞部位最多的人 空戰——推測條件和名字含義差不多 溫暖人身——不明 (有回復推測是解除冰凍) 奧義先鋒——率先釋放奧義 來源:遊民星空

博主:《自殺小隊》評價差是因為和阿卡姆同世界觀

然而這部游戲的媒體及玩家評價似乎並不太好,在MC站,本作的媒體評分僅僅為60分,而玩家評分只有3.7分。 然而博主@mrpyo1在今日發文談到了自己對這款游戲的看法。 「我不認為《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款糟糕的游戲。 我認為人們對這款游戲感到憤怒的原因是它是一款蝙蝠俠游戲。如果另一個工作室製作了這款完全相同的游戲,我認為更多的人會喜歡它的。」 而這一發言也引發了很多其他網友的認同。 有網友表示自己從來沒有玩過《蝙蝠俠系列》,所以並沒有一個對比的標准,也因此很喜歡《自殺小隊》。 有玩家表示Rocksteady如果不把《自殺小隊》放在和《蝙蝠俠阿卡姆》相同的宇宙中就好了。 不過也有玩家表示反對,稱《自殺小隊》評價糟糕完全是出於游戲的任務結構重復度太高,BOSS站也沒有挑戰性,劇情編排也存在問題。 來源:遊民星空

《人中之龍8》各職業評價

各職業評價 1. 堂島之龍 三種模式切換,普攻無論補刀破防都很好用,兩個大招也不錯,基本屬於必入職業。 2. 勇者 定位偏輔助,加攻加防加血,技能一般。 3. 橄欖球 大招傷害帶全體加防,小招全體嘲諷算是好用。 4. 網球 大滿貫很強。 5. 忍者 替身神技。 6. 武士 夢想弓傷害爆炸。 7. 功夫明星 終極武器強,技能偏單體,吞什麼什麼連打傷害不錯。 8. 狂野舞者 戰吼強,每回合回血可以一用。 其他 朝倉任務給的兩個空手技能,傷害超模。 如龍7的老職業多數不好用,也算是給新職業讓路吧。 法系職業沒怎麼深研究,感覺不如菜刀隊好使。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》評價回升:多半好評

本作目前仍存在黑屏,無法進入游戲等問題,這也成了本作被詬病的幾個點之一;也有玩家分享了解決辦法,體驗之後表示這就是騎空士一直想要的那款游戲,看見心愛角色被3D化後流暢的動作便值回票價了。 來源:遊民星空

早報:寶可夢前法務負責人評價《幻獸帕魯》像抄襲

各位網友早上好,來「游俠早報」看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 寶可夢前法務負責人評價《幻獸帕魯》 寶可夢公司國際部前首席法務官表示,突然爆紅的遊戲《幻獸帕魯》看起來像是「胡亂抄襲」。領導寶可夢公司法律團隊近 12 年的唐·麥高恩對這款遊戲發表評論,稱其開發商 Pocketpair 抄襲了任天堂遊戲系列的設計。「這看起來就像是常見的胡亂抄襲,當我擔任《寶可夢》首席法務官時,我每年都會看到一千次這種情況,」他向 Game File 透露。 「我只是很驚訝它能走到這一步。」 《幻獸帕魯》開發商遭死亡威脅 《幻獸帕魯》開發商PocketPair的CEO Takuro Mizobe今日發文表示,自從遊戲發售以來,他看到了很多針對團隊的誹謗和攻擊,甚至還有死亡威脅。「目前,我們收到了針對我們藝術家的誹謗性評論,並且看到了似乎是死亡威脅的推文。」而Takuro Mizobe也呼籲,希望玩家們不要再作出類似的行為,對此他將會不勝感激。 《魔物獵人崛起》DRM破壞了STEAM Deck兼容性 據Eurogamer報導,STEAM上的《魔物獵人崛起》刪除了D加密並添加了Enigma DRM,導致該遊戲不能再在STEAM Deck上運行。CAPCOM表示已注意到該問題,目前正在進行調查。 《自殺小隊》發行後更新內容介紹 Rocksteady Studios 已確認Joker將在《自殺小隊戰勝正義聯盟》第一季中登場,第一季將於 3 月推出。官方承諾發行後內容包括新角色、挑戰、環境和更多內容,現在還提供了路線圖,勾勒出了我們的期待。第一季包括Joker、全新的可玩環境The Daily Cackle,新的以DC反派為主題的武器和裝備,綠燈俠和超人的新首領戰鬥,敵人變種,謎題人的內容以及據說在新故事內容中出現的雙面人和稻草人 。第2季至第4季將增加三個可玩角色和環境,包括冰凍版大都會、哥譚市和似乎是中世紀主題的大都會,還將有新武器、主題裝備套裝、活動和季中更新,但發行時間尚未公布。 《土豆兄弟》1月30日登陸主機 開發商Blobfish宣布《土豆兄弟》將於1月30日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation...

福布斯記者不解《星空》評價大幅下滑:或受冬促影響

近日,《福布斯》作者Paul Tassi對《星空(Starfield)》Steam評價在近三十天出現大幅下滑發出疑問。截止發稿,本作三十天內好評率已降至29%(多半差評),一個多月前還保持在48%左右。 作者表示自己十分不解遊戲近期口碑下滑的原因,《星空》當前遊戲內容較此前口碑相對較好時沒有什麼變化,甚至還有一些更新,同時B社還確定了2024年的路線圖。 有網友指出,可能只是玩家深入體驗這款遊戲後,單純發現遊戲體驗並不滿意故給出差評。與此同時,油管上近期出現了一段長達8小時的視頻,吐槽《星空》設計理念中存在眾多缺陷,可能引導了輿論。 還有網友表示,可能是近期的Steam冬促讓更多的玩家接觸到了這款遊戲,這些以促銷價入手的玩家往往比訂閱用戶更加挑剔,發現遊戲不對胃口,便留下了差評。媒體作者也表示自己更認可這個觀點。 另外,設計總監Emil Pagliarulo此前回應玩家抱怨遊戲質量的「小作文」也可能是引起差評的潛在原因,他當時表示「如果你沒有從事過遊戲行業,就請不要裝作自己什麼都知道,因為遊戲製作極其艱辛,一款遊戲的誕生本身就是奇跡。」 來源:遊俠網

《碧血狂殺救贖》我妹妹的守護者怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。我妹妹的守護者是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 我妹妹的守護者達到金牌評價方法 我妹妹的守護者是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 我妹妹的守護者 最快時間:3:34 射擊精準度:95% 爆頭數:3 駕車射擊任務,參考」關於一些知識與技巧」。駕車時可直接無視所有敵人徑直前往目標點以壓縮時間。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》救世主須以死明志怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。救世主須以死明志是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 救世主須以死明志達到金牌評價方法 救世主須以死明志是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 救世主須以死明志? 最快時間:5:05 射擊精準度:86% 爆頭數:7 該任務不需要領跑。任務後半部分載雷耶斯逃離牢獄堡壘,在第一次左拐上山前需要提前擊殺一些敵人,否則雷耶斯可能會被敵人射落馬從而導致無意義的時間損失。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》懦夫可亡千百次怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。懦夫可亡千百次是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 懦夫可亡千百次達到金牌評價方法 懦夫可亡千百次是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 懦夫可亡千百次 最快時間:3:04 射擊精準度:90% 爆頭數:8 該任務無要點與注意事項。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》墨西哥火車大劫案怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。墨西哥火車大劫案是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 墨西哥火車大劫案達到金牌評價方法 墨西哥火車大劫案是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 墨西哥火車大劫案 最快時間:9:29 射擊精準度:35% 爆頭數:12 該任務可以領跑。建議不使用機槍以提高命中率和爆頭數。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》德桑塔上尉的末日怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。德桑塔上尉的末日是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 德桑塔上尉的末日達到金牌評價方法 德桑塔上尉的末日是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 德桑塔上尉的末日 最快時間:5:40 射擊精準度:75% 爆頭數:6 任務前半部分可以直接拋下叛軍騎馬徑直前往聖墓,任務後半部分可以直接拋下叛軍騎馬徑直前往晨屋。德桑塔在被捆綁前是無敵狀態,可以通過射擊令他倒地以防止逃跑。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》為他人負重前行怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。為他人負重前行是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 為他人負重前行達到金牌評價方法 為他人負重前行是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 為他人負重前行 最快時間:7:24 射擊精準度:75% 爆頭數:7 該任務可以領跑,無要點與注意事項。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》偉人並非總是明智怎麼達到金牌評價

《碧血狂殺救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。偉人並非總是明智是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 偉人並非總是明智達到金牌評價方法 偉人並非總是明智是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 偉人並非總是明智 最快時間:6:40 射擊精準度:75% 爆頭數:10 該任務無要點與注意事項。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》墨西哥馬車隊怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。墨西哥馬車隊是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 墨西哥馬車隊達到金牌評價方法 墨西哥馬車隊是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 墨西哥馬車隊 最快時間:3:55 射擊精準度:92% 爆頭數:7 任務前半部分可領跑。任務後半部分需要駕車射擊,參考」關於一些知識與技巧」。駕車時可直接無視所有敵人徑直前往目標點以壓縮時間。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》國父亞伯拉罕怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。國父亞伯拉罕是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 國父亞伯拉罕達到金牌評價方法 國父亞伯拉罕是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 國父亞伯拉罕 最快時間:3:30 射擊精準度:75% 爆頭數:4 任務開始部分迅速安放炸彈,炸彈安放完畢後立刻上山,待動畫結束後直接離開起爆器沖向車隊擊殺敵人以壓縮時間、提高命中率和爆頭數。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》牢獄堡壘之門怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。牢獄堡壘之門是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 牢獄堡壘之門達到金牌評價方法 牢獄堡壘之門是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 牢獄堡壘之門 最快時間:5:20 射擊精準度:40% 爆頭數:22 該任務建議分多次完成。第一次無視敵人直接前往軍營觸發動畫並擊殺哈維爾以壓縮時間,第二次和叛軍一同擊殺敵人以完成爆頭數目標。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》預定時間怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。預定時間是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 預定時間達到金牌評價方法 預定時間是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 預定時間 最快時間:8:15 射擊精準度:41% 爆頭數:20 該任務可以領跑。建議不使用機槍以提高命中率和爆頭數。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》拜訪達奇之家怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。拜訪達奇之家是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 拜訪達奇之家達到金牌評價方法 拜訪達奇之家是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 拜訪達奇之家 最快時間:8:30 射擊精準度:75% 爆頭數:3 該任務可以領跑,無要點與注意事項。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》純粹為了科學怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。純粹為了科學是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 純粹為了科學達到金牌評價方法 純粹為了科學是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 純粹為了科學 最快時間:5:40 射擊精準度:90% 爆頭數:6 該任務可以領跑,無要點與注意事項。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》任務s評價心得分享

嚴陣以待任務s評價心得分享 想要達到S評級,在百分百完成(即全部找全)基礎任務目標的情況下,還需要注意: 1.收集並報告全部的證據,包括人員報告(現不再需要捆綁後再多按一次F進行報告)、槍枝武器報告和額外的材料報告 2.最重要的一點,不要使用未經授權的武力,包括對平民的攻擊(有時對平民按b迫使其屈服也有可能被判為使用未授權武力)、在嫌疑人表示投降且不是詐降的情況下仍攻擊,由於嫌疑人詐降的可能性非常大,所以這也是很考驗警惕性與行動力的一點。 當報告時下方分數顯示例如「using unauthorised force-50」的樣式時代表剛才某些行為屬於使用未授權武力。 3.降低致命性並使用閃光彈/毒氣,而且不能失去任何隊友。 當前版本全任務如下: 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》成育碧近年用戶評價最好作品

作為2023年育碧出品的最後一部大作,《阿凡達:潘多拉邊境》為本年度畫上了一個圓滿的句號。 由育碧Massive Entertainment開發,以《阿凡達》宇宙為背景,是一個完全實現的、美麗的開放世界,在不影響主機60FPS的情況下,實現了突破性的視覺效果,因此獲得了很多贊譽。 不過,除了視覺效果之外,這款遊戲並沒有給媒體留下太深刻的印象。大多數評分都在7分左右徘徊。幸運的是,用戶的評價更為積極,《阿凡達:潘多拉邊境》在Metacritic上的評分為8.2分(滿分10分),甚至超過了育碧今年另外一款大作《刺客信條:幻景》,該作的用戶評分只有7.4分。 另外如果拿育碧最近幾年的大作,比如《孤島驚魂6》、《飆酷車神:轟鳴盛典》、《刺客信條:英靈殿》對比,《阿凡達:潘多拉邊境》更是近年來用戶評價最好的一作。 截止到發稿時,《阿凡達:潘多拉邊境》有大約326條用戶評論,平均評分非常樂觀。78%的玩家給出好評。11%的評價喜憂參半,只有12%為差評。 考慮到遊戲媒體似乎並不喜歡這款遊戲,《阿凡達:潘多拉邊境》的用戶評分這麼高還是非常意外的。畢竟2023年高質量遊戲扎堆,《阿凡達:潘多拉邊境》就顯得過於平庸,難以脫穎而出。 來源:遊俠網

《暖雪》DLC2輪椅流派強度個人評價

暖雪dlc2輪椅流派強度個人評價 當之無愧的第一輪椅:母印神行 安逸能力——四星半 神行一閃的機制很特殊,實際上是人物暫時從地圖消失然後移動到另一位置,這個過程是無敵且優先級要高於豬心和青鋼的。實際上,一閃躲龍帝跪殺都沒問題。帶上母印,遊戲就變成了r和右鍵的無腦循環,手速夠快基本上全程無敵。扣半顆星是因為母印扣到是日常操作,可能稍微走神就會暴斃。 啟動能力——五星 沒什麼需要湊的,開局聖物線天賦,領個母印就完事,後面技能點個不壞屬於錦上添花,其他並沒有什麼必須點的技能。 挑戰能力——四星 母印神行由於聖物依賴,所以很難應對混沌現實挑戰,丟了母印的神行就一普通流派平平無奇,所以必須得給母印神行扣一顆星。對於其他挑戰,尤其是命定死亡,由於全程無敵的機制,母印神行肯定是無壓力的。 飛劍的輪椅終點:毒1 安逸能力——四星 你萬劍貫日靈劍固然輸出暴表,但毒1血彈有專武的情況下就是飛劍吸血機器,只要不死就能吸回來,所以說毒1飛劍的輪椅終點。大部分情況下,只要怪一刀砍不死,毒1就能右鍵吸回來。扣一顆星是因為毒1雖然不怎麼會面臨絲血的情況,但如果開了命定之死,毒1沒法吸起來。 啟動能力——四星半 由於毒1本身輸出不如各位大哥,所以遠古寶庫或百兵之王這類成長類殘響是必須的。但欣慰的是,毒1核心啟動點只有專武一項,在開挑戰不缺藍魂的情況下,毒1很容易過完序章roll出專武。毒1並不依賴聖物技能,畢竟吸血能力主要是專武提供。扣半顆星是真有可能roll不到專武。 挑戰能力——四星 由於沒有聖物依賴,毒1打混沌現實挑戰也沒問題。但由於吸血機制問題,開命定之死的情況下造成不了傷害吸不起來,導致這里必須扣一顆星。 更上一層樓的輪椅:火2倒地 安逸能力——五星 倒地流在dlc2前更新就已經被開發的差不多了,新增的一堆倒地技能更是讓倒地流更上一層樓。 由於火2本身就有倒地相關技能,導致火2成了倒地流最適合的流派。倒地流發育完全的情況下,自帶回復和無敵,如果不談龍帝跪殺,倒地流安逸能力要比神行還強。 啟動能力——三星 極強的安逸能力的代價是倒地流啟動太慢了,倒地流回復是技能提供,主動無敵是聖物提供。雖然開局魔花然後roll出咸魚就可以開躺了,但想要增強輸出和保命還得roll一堆東西,總而言之給人的感覺就是啥都缺。 挑戰能力——四星 由於聖物依賴,倒地流面對混沌現實也不太好搞,唯一說得過去的就是刷出羅漢和咸魚後就可以解決聖物依賴了,但對應的輸出能力也會降低。由於主動無敵和恢復能力的存在,倒地流面對命定之死還是有一戰之力,打不過就躺嘛。 來源:遊俠網

《紅霞島》好起來了?近30日評價達「多半好評」

但在多個補丁上線後,本作的幀數表現,玩法內容確實有了進步,其人氣表現也有了好轉:目前其在線人數已來到將近100的高位!24峰值也得以突破三位數!更值得稱贊的是其30日內評價竟為「多半好評」——雖然只有79人做出評價。 來源:遊民星空

《暗區突圍》莫辛納甘優缺點分析 莫辛納甘槍械評價

莫辛納甘∶作為二戰神槍與狙神瓦西里人民英雄張桃芳的專武,強度一直在線 優點:便宜好用 缺點:裝鏡裝消音後人機歸零,不適合長時間架槍與通過倍鏡尋找敵人,只能目視尋找 來源:遊俠網

《暗區突圍》Somi優缺點分析 Somi槍械評價

Somi:索米有著850的逆天射速,並且72發彈鼓直接玩無限火力 優點:便宜,高射速秒人快 缺點:垂直後座明顯,中近距離拉槍容易飄敵人甲上 來源:遊俠網

《暗區突圍》M110優缺點分析 M110槍械評價

762*51的半自動(半全自動)發射器,作為射手步槍算很棒的 優點:可手動全自動,使用高穿子彈兩槍一位,精準度高,射程遠 缺點:槍貴一點,子彈貴,小心學東 來源:遊俠網

《暗區突圍》P90優缺點分析 P90綜合評價

P90:米老鼠的妙妙工具,毛子槍族中唯數不多的混血兒(5.7*28是北約制式口徑) 優點:槍便宜(32000拿下,有時會有慈善家20000多出手)1100的射速發射高穿彈幾乎是秒殺,高穩定高人機,短槍管不易被卡 缺點:5.7*28子彈的中遠距離表現對標9*19,P90本來就短管,射程與子彈下墜幾乎離譜 來源:遊俠網

《暗區突圍》MPX優缺點 MPX沖鋒槍評價

MPX:中規中矩的修腳武器,射速在修腳界說高不高說低不低,槍貴配件貴 注意:不建議使用 來源:遊俠網

《暗區突圍》MP5優缺點 MP5沖鋒槍評價

MP5:作為修腳鼻祖與萌新之友,MP5除了射速與口徑那都好 優點:後座低,槍,配件都便宜,達母子彈便宜,潑水也不虧 缺點:打人機乏力,清團子基本上打不動,射速就那樣,別硬玩帝王干拉,合理使用身法並依託掩體游擊戰,修腳沒個半梭子干不死人的 來源:遊俠網

《原神》無垠蔚藍之歌怎麼樣?無垠蔚藍之歌簡單評價

原神無垠蔚藍之歌簡單評價 武器簡評 無垠蔚藍之歌是565白值,主詞條為充能的法器。 模型特點是高白值低屬性,但充能是輔助向的屬性,按理對於輔助來說,更想要更多的充能屬性,而不是攻擊白值,所以這個模型顯得有些尷尬。 武器的被動技能可以提高角色普攻和重擊的傷害,又像是側重於輸出,看上去自相矛盾。這也導致了其在輸出面表現一般,輔助能力也並不精進。 總體來說,和往常的活動贈送武器一樣,明顯在數值是存在毒點,不建議玩家強化,收藏即可。這也也有個好處,畢竟是絕版武器,不會導致一些玩家因為入坑較晚錯過某些活動而在裝備上與老玩家拉開無法彌補的差距。但同時又保證了收藏價值,對於老玩家來說也能接受。 進階分析 圖中按那維萊特+達達利亞+楓原萬葉+鍾離的隊伍進行計算,比較那維萊特滿buff的重擊傷害期望。可以看到,無垠蔚藍之歌在傷害面表現並不好,甚至不如試做金珀。 分析其原因,試做和無垠的武器白值對那維萊特來說都沒有收益,其實就是比較生命詞條和增傷詞條的收益。最終,因為目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比無垠的增傷數值高一點點,所以輸出還是金珀高。 充能效率的屬性對於那維來說可以是有效詞條,那維開大獲得露珠可以提高其持續輸出能力。能夠讓輸出更加平滑,大招不卡手。 但聰明的你一定也發現了,無垠就算一級都不強化,也可以給那維提供完整的輸出屬性。省材料也算一個優勢吧。 圖中計算煙緋重擊蒸發的傷害期望,流浪樂章按照20%攻擊+16%增傷+80精通計算(等價於六輪平均觸發三次不同的buff)。 可以看到,無垠蔚藍之歌的傷害表現也是較低的。但充能效率算是有效詞條,煙緋的大招還是比較關鍵的,總體來說會使玩家體驗更加絲滑,但輸出降低了,整體而言,個人並不是很推薦給煙緋換無垠。 總結 無垠蔚藍之歌和往常的活動武器一樣,實戰表現一般可以不用強化,收藏即可。其適用的角色主要是煙緋和那維萊特這類重擊輸出為主,對充能也有一定需求的角色。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》媒體評價解禁 IGN 8分

《刺客信條:幻景》媒體評價解禁,IGN 8分,MTC收錄了75家媒體評分,當前平均分77分。 IGN評分:8分,優秀 《刺客信條:幻景》回歸基礎的策略成功地邁出了第一步,回歸到開啟該系列的潛行遊玩風格。 評測總結: 《刺客信條:幻景》回歸該系列的潛行風格並不是一切都做得完美,但所有的設計都似乎都是有目的的。這意味著遊戲較短,地圖較小,可收集物品較少,戰鬥范圍較小,可使用的裝備選擇也有限–相對於《奧德賽》和《英靈殿》等長達100小時的遊戲的臃腫規模,所有這些都讓我感到耳目一新。 這也意味著劇情過於簡單,人物大多容易被遺忘,但故事深度的不足可以用簡單的任務進程和快速的節奏來彌補。雖然沒有令人 「驚嘆不已」的重大時刻,但巴格達本身就是一個美麗的地方,而且世界的細節都集中在內部,讓人感覺每條小巷和每間小屋都走得很好,充滿了細節和歷史。我會向那些對《刺客信條》失去興趣的人推薦《幻景》,因為它返璞歸真的手法是成功的第一步,讓我重新找回了很久以前那些業界經典遊戲帶給我的感覺。 其他媒體評分: PSU:9分 COGConnected:8.6分 GamingTrend:8.5分 GamesRadar+:8分 Hardcore Gamer:8分 Screen Rant:8分 VGC:8分 WCCF:8分 VG247:8分 Twinfinite:8分 God is a Geek:7.5分 Destructoid:7.5分 Push Square:7分 TheSixthAxis:7分 VideoGamer:7分 PC Games:7分 Siliconera:6分 The Gamer:6分 PlayStation LifeStyle:5分 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》宣傳片展示各大遊戲媒體評價分數

開發者Neowiz發布了好評動作角色扮演遊戲新作《匹諾曹的謊言》新宣傳片,展示了各大媒體為這款作品給出的好評,同時也讓尚未玩過這款遊戲的玩家一睹遊戲的畫面和戰鬥效果。 榮譽宣傳片: 本作總監崔智元在聲明中表示:「對於所有積極的支持,我們的興奮和對玩家與媒體的感激之情今天依然如初。請放心,我們還沒有結束對《匹諾曹的謊言》的開發,現已發布首個更新檔,但這並不是全部,接下來還有更多內容即將到來,敬請關注!」 《匹諾曹的謊言》更新檔降低了遊戲中部分區域的難度,減少了部分野怪的生命值,也讓遊戲中部分怪物更加容易破防。 玩家還可在遊戲中重置角色能力,選擇不同的玩法進行嘗試。 《匹諾曹的謊言》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

拉瑞安曾擔心《柏德之門3》評價不佳:BUG太多了

工作室創始人Swen Vincke在接受Dungeons & Dragons 油管頻道時表示,開發商完全沒有預料到《博德之門3》會獲得如此熱烈的反響。 「我們擔心它的評分會是 6/10、7/10,會有 bug,會發生什麼事情,會崩潰,每個人都會討厭它。」Swen Vincke表示,「所以我們就是抱著這樣的心態去做的,因為我們知道內容是好的。」 「但我們害怕,這是最讓我們害怕的事情。因為這是一個非常大的游戲,所以我們知道可能會出問題。雖然游戲通常都有辦法恢復正常,我們沒想到會這麼順利,也沒想到玩家們的反應會如此強烈。」 想想也是有點令人吃驚,可以說是 2023 年度最佳游戲候選者的開發團隊竟然認為這款游戲可能不會受到好評。 誠然,和大多數大型游戲一樣,《博德之門 3》在推出時也遇到了不少 BUG,其第一個補丁就包含了 1000 多個熱修復和調整。雖然看到了一些死機、保存失敗、雲存檔等問題,但幸運的是並沒有太多嚴重到會影響遊玩的BUG。拉瑞安的最新RPG游戲實在是太出色了,很多玩家都願意原諒這些錯誤。 來源:遊民星空

還有下降空間?《星空》簡中評價跌至「褒貶不一」

據近期差評來看,其好評率迅速下降的原因與陶德的言論以及部分玩家的後期體驗不佳有關。 來源:遊民星空

《星空》媒體贊譽圖現已公布 眾多媒體給予滿分評價

Xbox官方公布了《星空(Starfield)》的媒體贊譽圖,向B社表達對該遊戲的贊賞。 《星空》一經發布在全球范圍就受到了玩家廣泛的關注,遊戲以精美的畫質和高探索度的玩法贏得玩家的稱贊。媒體贊譽圖中,多家遊戲媒體給予《星空》高分評價。其中IGN日本給出了滿分評價,IGN巴西也給出了的9.5分的高評。 但值得注意的是,媒體贊譽圖中並未收錄IGN本部和Gamespot兩家媒體給出的7分。但《星空》在各大遊戲媒體中的評價,足以證明了遊戲在全球范圍內的優秀表現。 隨著《星空》遊戲的成功,展示了B社遊戲創作領域的實力和才華。我們期待未來能夠看到更多優秀的作品問世。 來源:遊俠網

《星空》M站87分:現收錄35家媒體評價

VGC給出100分滿分好評:《星空》是Bethesda的終極游戲。它將人們對《輻射》和《上古卷軸5》的喜愛融入到一個充滿迷人角色的巨大星系中。 GamesRadar給出100分:《星空》是一個廣闊而精美的開放世界,充滿了無盡的探索和機遇。 IGN日本給出100分:在《星空》中,廣闊的宇宙是獨特的行星、派系和角色的家園,游戲還提供了廣泛的選擇。它讓你成為任何你想成為的人,以你想要的方式品味宇宙的光明和黑暗。《星空》不僅完善了Bethesda之前的游戲,還創造了一個全新的宇宙,這是該公司迄今為止最好的開放世界RPG。 Comicbook給出80分: Gamer.no給出中評70分,認為:也許Bethesda會設法在未來通過各種更新和擴展來改善《星空》的體驗。但總而言之,《星空》似乎可以更好,作為一個有深度、無縫隙的宇宙分布在10個星球上,似乎會比我們得到的分布在1000個星球上的情況要好得多。 IGN給出70分>>> GameSpot給出70分(仍未收錄)>>> 游戲將於北京時間今早8點開啟搶先體驗。 來源:遊民星空