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《皮克敏4》媒體評分解禁 M站均分88

《皮克敏4》媒體評分現已解禁,截止到當前,Metacritic網站均分88(百分制),共有68家媒體給出評分,其中66家好評,2家中評,沒有差評,IGN給該作打出了9分(十分制),Gamespot打出了7分(十分制)。 IGN評語: 《皮克敏4》為該系列的傳統玩法增加了多樣性,提供了不同於過去的抓擲模式選擇,並在玩家完成遊戲後引入了額外的高級關卡。 Gamespot評語: 這個故事就像《皮克敏4》的大部分內容一樣,溫和而不引人注目。一切都是非常愉快和甜蜜的,滿足感來自於指導你的植物人小軍隊收集像水果和GBA卡帶這樣的寶藏。《皮克敏4》越傾向於效仿傳統遊戲,融入競爭和失敗狀態,它就越容易陷入自身的困境。有時候,簡單地做一些放鬆的活動就足夠了。 來源:3DMGAME

本周Fami通遊戲評分出爐 《皮克敏4》獲35分

本周的Fami通遊戲評分出爐(2023年7月19日),本次測評了三款遊戲:《慟哭奇機》、《超偵探事件簿霧雨謎宮》和《皮克敏4》,其中《皮克敏4》獲35分,成功進入白金殿堂。 評分詳情: 《慟哭奇機》- 7/8/7/8 【30/40】 《超偵探事件簿霧雨謎宮》- 8/8/9/8 【33/40】 《皮克敏4》 – 9/9/9/8 【35/40】 來源:3DMGAME

臥龍鳳雛《灰山事件》評分「超越」《魔戒咕嚕》

著名遊戲媒體Metascore近日公布了恐怖遊戲《灰山事件》的媒體評分,其中PS5版均分為26,PC版的均分為38。這讓《灰山事件》超越了《魔戒咕嚕》成為了今年迄今為止評分最低的遊戲。(《魔戒咕嚕》在Metascore上的媒體評分為38分) IGN為該作打出了3分(滿分為10分),評價其為「一款無聊的恐怖遊戲,從故事到前行都很糟糕。」 God.is.Geek則給遊戲打出了2分的評分(十分制),指出遊戲的戰鬥系統不佳,AL的表現也很迷惑,有時候會很清楚玩家在哪兒,有時候即便是站在一起也發現不了玩家。 目前本作在STEAM的評價為「褒貶不一」,341條遊戲評論中僅有40%的好評率。一位 STEAM玩家表示:「這是我玩過的最糟糕遊戲之一,遊戲中完全沒有方向感,我完全找不著方向,後面還有幾十個小外星人在追趕我。接著遊戲突然變成了射擊玩法,你必須運用稀缺的子彈資源擊潰外星人。玩家現在能做的就是培養耐心,讓自己成為(包容一切的)聖人,因為遊戲的任何修正檔都無法解決這個問題。」 《灰山事件》是一款故事驅動的生存恐怖遊戲,講述了90年代初發生的經典事件—外星人入侵。玩家將扮演配備棒球棒和左輪手槍的瑞恩貝克,跟隨劇情穿越被不明飛行物和灰色外星人入侵的灰山大氣社區。遊戲於2023年6月9日發售,STEAM售價為92元,支持中文。同時遊戲還登陸PS4/5和其它主機平台,PS4/5版本將提供實體版和數字版。 有網友總結今年的遊戲情況,「今年真是各種意義上的臥龍鳳雛很多啊,既有臥龍原子之心暗黑破壞神4王國之淚快打旋風6FF16戴夫hifirish,又有紅霞島咕嚕這種」、「魔幻的一年,本以為今年《Fopoken》60多已經夠低沒人能超越了,結果來了個紅霞島,好吧當我覺得超越《紅霞島》的確有點難度的時候,來了個《魔戒咕嚕》,然後咕嚕屁股都還沒坐穩,然後又被《灰山事件》踢下神壇了。」(其中《Fopoken》IGN評分為6分,《紅霞島》M站媒體評分為58分,玩家用戶評分僅為1.9分。) 對此你怎麼看,歡迎在評論區發表自己的看法。 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》爆火好評如潮!M站評分略降

《潛水員戴夫》的熱度也相當不錯,據SteamDB數據顯示,遊戲同遊人數在近24小時內再創新高,達到72859人,且還有上升趨勢。本作在STEAM的玩家評價也相當積極,不少玩家表示遊戲相當「上頭」,玩上根本停不下來;遊戲無敵好玩,玩法眾多、任務設計優秀、美術精良,結合在一起是非常優秀的遊戲。 STEAM商店頁面>>>> 部分評價: 來源:遊民星空

拯救電子羊尾!《潛水員戴夫》M站評分高達91分

評測媒體表示該作值得一玩,遊戲以探索、收集、支線和RPG等內容為主,也有模擬經營玩法。而且在這些玩法中取得了完美的平衡和聯系。這是2023年迄今為止最好的遊戲之一,它不該被忽視。 目前,該作在STEAM的評價為好評如潮,96%好評率。售價72元,感興趣的玩家可以試一試。 STEAM商店頁面>>> 來源:遊民星空

《幽靈詭計》高清重製版媒體評分解禁M站均分83分

CAPCOM的經典推理解密遊戲《幽靈詭計》高清重製版《幽靈詭計幻影偵探》將於2023年6月30日正式發售,目前本作全球媒體評分已解禁,截止至本稿發出時,M站均分83分,共20家媒體參與,大多媒體都給予本作好評,認為《幽靈詭計》仍未過時,高清重製版也是體驗這款經典遊戲的好機會。知名媒體這邊,IGN義大利分部率先給出評分,為8分(10分制)。 IGN義大利分部簡評: 《幽靈詭計幻影偵探》是任天堂DS時代的一款熱門遊戲的高清重製版,在這個高清版本中,粉絲們有機會再一次欣賞到由 巧舟 作為編劇和總監製作的典型的神秘故事和謎題。這款雄心勃勃的遊戲強烈推薦給《逆轉裁判》粉絲,以及任何想要了解充滿了黑暗謎團的眾多古怪人物的玩家。 來源:遊俠網

《最終幻想16》遭惡意評分 主播呼籲M站完善評分體系

而Twitch主播@LegionzGaming近日發文呼籲,希望M站能夠建立起一種健全有效的評價體系。 「他們需要實現一種方法,只有當您將您的PlayStation/Steam/Xbox/nintendo 帳戶與游戲關聯起來,並且至少遊玩了2個小時游戲時,才能給出評價。」 「如果你查看評論,有一些給出0分評價的帳號也給《Hi-Fi RUSH》《紅霞島》等游戲打出了10分的評價。」 來源:遊民星空

《最終幻想16》評分高嗎?ign評分及評價一覽

最終幻想16ign評分及評價一覽 評分 9分 驚艷 簡評 最終幻想16媒體口碑現已解禁,IGN給出了9分的成績,稱其擁有系列最好的劇情,角色和世界設計。 總評: 最終幻想16很可能會被視為最終幻想主線遊戲的轉折點,將其戰鬥完全推向動作遊戲的方向,但無法掩蓋它黑暗而迷人的故事和令人難忘的角色設計。 Active Time Lore功能令人難以置信,應該成為所有敘事驅動遊戲的標準。雖然戰鬥可能不是動作類RPG中最優秀的,但已經相當接近。 將這些優點和優秀的配樂、難以置信的演出和華麗的視覺效果相結合,你就得到了一款超棒的最終幻想遊戲。 來源:遊俠網

《最終幻想16》媒體評分解禁 M站均分88

《最終幻想16》即將於6月22日正式發售,有關該作的媒體評分也已經正式解禁。截止發稿時,M站共有63家媒體評測,均分為88。 部分媒體評測: God is a Geek:100 《最終幻想16》為RPG遊戲設定了一個新的基準,引人入勝的劇情和愉快的戰鬥體驗為遊戲增分不少。 The Mako Reactor:95 《最終幻想16》絕對是SE製作過最令人印象深刻的遊戲之一,精彩的戰鬥,令人驚嘆的音樂以及華麗的世界觀匯聚在一起,創造了自PS2時代以來最好的《最終幻想》。 IGN:90 《最終幻想16》以快節奏的戰鬥為特色,同粉絲期待的有所不同,但遊戲擁有出色的故事、角色以及世界觀確實最好的,而創造的「Active Time Lore」功能為遊戲時長確定了一個新的標準,很強的劇情有很能讓玩家投入到遊戲世界當中。 VGC:80 《最終幻想》系列從未有過如此出色的表現,16歲的角色陣容註定是玩家的最愛。我們只是希望在進行主要任務時能有更多額外有趣的冒險。 WellPlayed:70 《最終幻想16》沒有達到粉絲的期待,但史詩級的設定和動作系統將使得新玩家所震撼。 其他部分媒體評分: GamingTrend:100 Twinfinite:100 Dexerto:100 The Mako Reactor:95 Gamereactor UK:90 GameSpot:90 MGG:85 CD-Action:80 Eurogamer:60 來源:3DMGAME

《最終幻想16》首個評分來了 獲電玩通39分評價

《最終幻想16》首個媒體評分來了。今天日本老牌遊戲雜誌《電玩通》發布了《最終幻想16》的評分: 10/10/9/10,39分(總分40分)。這個評分使得《最終幻想16》差一點成為歷史上第30款獲得《電玩通》滿分40分的遊戲。 值得一提的是,《電玩通》最近在一個月內連續給出了兩個滿分40分的評分,首先是《薩爾達傳說王國之淚》,然後在六周後給了Capcom的《快打旋風6》。 在歷史上,只有兩款《最終幻想》遊戲獲得《電玩通》雜誌滿分40分評分,分別是2006年的《最終幻想12》和2011年的《最終幻想13-2》。 而《最終幻想16》成為系列中第六款獲得39分評分的遊戲,與《最終幻想10》、《最終幻想13》、《最終幻想Type-0》、《最終幻想14重生之境》和《最終幻想7重製版》並列。 《電玩通》評測要點: 史詩故事,劇情發展令人揪心 戰鬥連擊(Combo)和能力非常有深度 任何玩家(新老玩家)都能享受 進化的動作RPG 仍然有《最終幻想》的味兒 主線30-40小時,完整通關70小時 激動人心的戰鬥 對人物積極和消極情緒的描繪非常出色 遊戲玩法像是一個新的《最終幻想》遊戲,但「最終幻想味兒」在過場動畫中非常明顯 來源:3DMGAME

盤點Fami通《最終幻想》系列評分:基本都是高分

·《最終幻想》——FAMI通評分35分(9/9/9/8) ·《最終幻想2》—FAMI通評分35分(9/9/9/8) ·《最終幻想3》—FAMI通評分36分(9/9/10/8) ·《最終幻想4》—FAMI通評分36分(9/9/10/8) ·《最終幻想5》—FAMI通評分34分(9/8/9/8) ·《最終幻想6》—FAMI通評分37分(9/8/10/10) ·《最終幻想7》—FAMI通評分38分(10/9/10/9) ·《最終幻想8》—FAMI通評分37分(10/9/9/9) ·《最終幻想9》—FAMI通評分38分(10/10/9/9) ·《最終幻想10》—FAMI通評分39分(10/9/10/10) ·《最終幻想10-2》—FAMI通評分34分(9/8/9/8) ·《最終幻想11》—FAMI通評分38分(10/9/10/9) ·《最終幻想12》—FAMI通評分40分(10/10/10/10) ·《最終幻想13》—FAMI通評分39分(10/9/10/10) ·《最終幻想13-2》—FAMI通評分40分(10/10/10/10) ·《最終幻想13雷霆歸來》—FAMI通評分37分(10/10/8/9) ·《最終幻想14重生之境》—FAMI通評分39分(9/10/10/10) ·《最終幻想15》—FAMI通評分38分(9/10/9/10) ·《最終幻想7重製版》—FAMI通評分39分(9/10/10/10) 《最終幻想16》是由Square Enix製作發行的一款,久負盛名的角色扮演遊戲《最終幻想》系列的第16部正統續作。遊戲是以系列遊戲共同的神話故事為背景,並在此基礎上自由創作出的獨立故事。 本作現已開啟預載,遊戲容量約90GB左右,其中還包括針對某些場景的性能優化,以及一些文本、進度問題的修復。 來源:遊民星空

《最終幻想16》媒體評分即將解禁M站官方發文預熱

Square Enix製作發行的RPG大作《最終幻想16》將於明日(6月22日)正式發售,相信粉絲們都已經迫不及待了吧!而這款新作的媒體評分也即將解禁,如今大作首發頻頻翻車,相信也有不少玩家非常關心它的M站評分。M站官方今日發文,為這款的新作的評分解禁預熱了,一起來看看吧! M站回顧了2016年的《最終幻想15》(PS4版)的評分,當時這款遊戲的媒體均分達到了81分。M站還給出了一段GamesRadar+的David Roberts對該遊戲的評價:即使有一些小問題,《最終幻想15》仍然是一場值得欣賞的迷人的冒險之旅,它有著極具野心的開放世界,快節奏的戰鬥,和四位主角的人性塑造。那麼問題來了:各位游俠網友,你們覺得這次《最終幻想16》能拿幾分呢? 《最終幻想16》現已開啟預載,遊戲目前上線了一個試玩Demo,進度可以繼承至正式版遊戲。有興趣的同學也可以先試玩體驗一下它。 來源:遊俠網

本周Fami通評分出爐 《快打旋風6》獲滿分評價

本周的Fami通雜志遊戲評分出爐(2023年6月7日),《街頭霸王6》獲得40分滿分評價,這使得它成為第29款Fami通雜志滿分遊戲和第1款Fami通雜志滿分《街頭霸王》遊戲。 最近幾年獲得Fami通雜志滿分評價的遊戲還包括:今年5月Switch《塞爾達傳說:王國之淚》、2020年PS4《對馬島之鬼》、2019年PS4《死亡擱淺》、2019年PS4和3DS《勇者斗惡龍11》、2017年Switch和WiiU《塞爾達傳說:王國之淚》。 評分詳情: 《街頭霸王6》 – 10/10/10/10 【40/40】 《樂高2K Drive》 – 9/7/8/8 【32/40】 《鐵路帝國2》 – 8/7/8/7 【30/40】 來源:3DMGAME

我如何堅持通關了評分1.2的《魔戒咕嚕》

前兩天,我通關了《魔戒咕嚕》。 通關遊戲後我做的第一件事,就是把它的通關成就,放到我STEAM成就櫥窗里最顯眼的位置。雖然這會讓人對我的品位產生質疑,但它同時也是一枚代表勇氣和毅力的徽章。 只不過這份「炫耀資本」,是釘在遊戲製作組的恥辱柱上的。這趟把玩遊戲變成「吃苦耐勞」的苦修之旅,本不該屬於玩家。 在打開遊戲前,盡管已經看遍了Metacritic上媒體和玩家的齊聲差評,但我還是騰起了玩《魔戒咕嚕》的沖動。這一方面出於僥幸,它再差能差到哪裡去;另一方面則是害死貓的好奇——它到底差在哪裡? 而且和完全不抱希望的大部分玩家不同,我在剛聽到這款遊戲將以咕嚕為主角時,其實沒那麼悲觀,甚至還懷有一絲期待。 咕嚕丑是丑了點,但以它為主角,完全存在做出一部好遊戲的可能性——理論上。 這個悲情且復雜的角色身上,有著非常大的挖掘空間。從一個本性純良的霍比特人,到一個貪婪邪惡的洞穴怪物,他的內心轉變足夠巨大。魔戒帶來的多重人格設定,也給了劇作者一個難得的角色詮釋角度。 很容易讓人聯想到同為精神病患者題材的《地獄之刃》 同時在中土世界的故事裡,他作為和魔戒糾葛最久的一位持戒人,也是能貫穿《霍比特人》《魔戒》六部曲電影的關鍵人物。待在深山數百年,他是怎樣躲過其他人對魔戒的追討的;在護戒遠征隊主角們看不到的地方,它又是怎樣跨過險境的另一面,在陰影里打著魔戒的主意。 很可惜,通關《魔戒咕嚕》後我發現,以上這些全都沒有。 1 在YouTube一個《魔戒咕嚕》視頻下,有人說如果這是20年前的遊戲,他一定會瘋玩它。另一些人不同意這個說法,然後開始了一段「它到底是不是個優秀PS2遊戲」的正經討論。 作為通關者,我非常同意他們眼中《魔戒咕嚕》的古早感,或者說過時感。在剛開始遊戲的前20分鍾, 出於極低的期待,我也產生過《魔戒咕嚕》勉強能玩的錯覺。 新手教程教會了我奔跑、跳躍、攀爬、爬行這些動作,僵硬的手感處處體現著技術力的不足,但作為基本操作倒也勉強能用。當時我覺得,等到了具體的關卡里,遊戲一定會在此基礎上做加法,之後才是見水平的時候。 但誰知道,這幾個動作基本就是遊戲的的全部重度玩法了。 在迷霧山脈里,我在陰濕樹藤上攀爬;被抓去魔多老巢,我在綁滿繩子的木板上攀爬;到了精靈領地,我又到閃著光點的花藤上攀爬。我能做的操作一直只有那些,最大的改變只有咕嚕的跑酷場景。 《魔戒咕嚕》表現得就像遊戲業界剛從2D過渡到3D時一樣,拿不准3D世界裡的動作該怎麼表現,鏡頭應該怎麼給,一切都用最基礎的形式來表現,不求做得多好,但求「能正常運作」程度的不出錯。 相對來說穿模都是意料之中的小問題 就像還處在這套動作剛設計出來時一樣,在往後的全部遊戲流程里,製作組用跑酷填充了遊戲內大部分的動作場面。但咕嚕的動作卻明顯沒有打磨,不管落點高矮,都只是改變了飛行軌跡,吸附感明顯到常常出現瞬移的情況。 手感根據地形差異,在蹩腳和更蹩腳之間反復橫跳。仿佛為了對應遊戲內魔多監獄簡陋的環境特徵,關卡水平和規模始終升級得極其有限,一系列「智勇大沖關」式的關卡已經算得上遊戲中的關卡設計高峰。 但最要命的是,隨著遊戲進程推進我漸漸發現,更多的時候「走」其實才是玩家的全部體驗。 今天一個NPC讓你去找8個病號收號碼牌,明天讓你去找5個水盆把裡面的魚倒掉,後天又有人讓你潛進某處偷地圖。任務聽上去不同,但其實都是順著指引走來走去爬上爬下。到了目的地,點一下道具任務計數加一,沒有任何動作表現,道具就自動鑽進玩家的四次元口袋,回去再次對話就能完成任務。 不知道有意還是無意,這些玩法成功傳達給我的機械化體驗,也正好對應上了此時劇情里咕嚕的身份:囚犯。 既是對遊戲呈現方式的總結,也是對劇情的提煉,「坐牢」這個關鍵詞就這樣貫穿了我通關《魔戒咕嚕》的始終。 2 在遊戲的前半段,咕嚕在甘道夫的審問下,講述了他在魔王索倫手下坐牢和越獄的日子。後半段的時間線上,則是他在精靈王城裡的監獄時光。 玩到遊戲中段時,我已經充分體驗到了《魔戒咕嚕》玩法的上限,不免懷疑製作組想用故事來撐起遊戲。 但很遺憾,他們在這方面也做得一塌糊塗。 這一點在玩法上的體現,主要集中在圍繞主角咕嚕雙人格設計的一個抉擇系統。玩到遊戲前,我最感興趣的就是宣傳片中咕嚕兩個人格間的博弈,因為製作組在采訪里,說過「遊戲里的一些抉擇,將最終改變中土大陸的命運」。 遊戲在2020年時的宣傳圖 但到了成品《魔戒咕嚕》里,最終定稿的表現形式是讓咕嚕和霍比特人斯密戈這兩個人格,熱鬧地聊起了天。它們好像住在一間屋子裡的兩個室友,不管什麼事都會各自選邊碎著嘴聊上半天。 更關鍵的是,製作組口中 「有史以來最具標志性的扭曲角色的視角」,在遊戲中並沒有太多實際意義。兩個人格在一次次選擇前後,不會有任何成長和改變,每次選擇就像從未發生過一樣不痛不癢。 別說改變中土大陸的命運,玩家的選擇連哪怕一個不知名NPC的命運都無法改變,頂多改變NPC最終歸宿降臨前30分鍾的過程,讓人完全提不起抉擇的勁。 一開始遇到抉擇選項,我還會在反復思量後做出選擇。等到我發現選擇毫無意義,再遇到這個系統的第一反應就變成了「唉又來了」,然後匆匆亂按幾下只求趕緊結束。 玩到一半流程時,我對《魔戒咕嚕》的態度就從好奇中摻雜著期待,變成了不甘和忍耐參半。 3 等到我逐漸接近通關,製作組給我最強烈的感受,就是他們完全沒准備好做一個3D遊戲——不是一個售價60美元的3A級別遊戲,而是一個最最基礎的3D遊戲。 我毫不懷疑能做出《聖殿春秋》的開發商,在他們擅長的2D遊戲上的能力。但到了這作的3D場景里,除了基礎但蹩腳的動作、建模粗糙的畫面,製作組在各種地方的偷工減料,都傳達著一種「我們不懂怎麼處理模型之間碰撞關系」的潛台詞。 魔多的今夏流行款 當「拿取」這種會導致物體接觸的動作發生時,鏡頭能移開就移開,實在移不開的,就把動作幅度和拍攝角度控制在別扭但不會穿幫的范圍內。遇到「開門」這種復雜的動作,乾脆放棄掙扎,直接回到點一下門就自動打開的遠古時代。 以上這些偷工減料的方法並不足以覆蓋所有情況。於是,一個我們曾在《大聖歸來》中領教過的方法再次被搬上了舞台:黑屏和切鏡。 簡簡單單幫NPC搬個梯子的任務,點擊互動,黑屏,切鏡頭站樁對話領任務,黑屏回到正常界面,跟著指引往前走;找到梯子,走上前點擊互動,黑屏,省去咕嚕在鏡頭推梯子的動作,梯子在大特寫下被推著入鏡,再黑屏,這時NPC已經爬上來站到了我們身邊,又開始了站樁對話。 坐在馬車上逃出魔多的橋段,是我唯一可以欣賞魔多風景的機會,但系統直接把我鎖在了這個視角 就是在這種災難級別的演出下,《魔戒咕嚕》講完了一個不咸不淡的故事。這趟旅程後,要說咕嚕有表現出他醜陋外表下不同的另一面嗎?其實是有一些的。 走到故事尾端,咕嚕不再是孤身一人,起碼已不再是一個心中沒有情感錨點的純粹惡人。但在故事的最後幾分鍾里,或許是為了接上正傳的故事,製作組又在嚴重缺乏邏輯的情況下,匆匆把這些已經很薄弱的情感聯結切斷並丟掉。讓本就效率低下的劇情,連最後一點成果也沒能剩下。 當遊戲前60%流程結束時,甘道夫聽完咕嚕口述回憶後說出的一句台詞,正好也能用來形容整部遊戲劇情的寡淡: 「一點小事,說了大半天。」 4 隨著我離通關越來越近,盡管我對《魔戒咕嚕》的要求一降再降,但它對我的考驗同樣在逐級加碼。 如果說前面提出的各種缺點都還可以忍受,那當我來到倒數第二章,眼看勝利在望時,這時候阻撓我通關的最大考驗——惡性BUG才終於攔住了我。 在前幾章時,我其實曾遇到過兩個惡性BUG。要麼是在跌落死亡前的瞬間自動存了個檔,讓我只能靠著讀檔後零點幾秒內的快速操作擺脫險境;要麼是任務NPC完全卡死,只能重開整個章節逃離BUG。 但是到了倒數二章,當我跟著任務指引來到一個機關前時,卻發現一旦觸發機關,我就會被完全卡死。鑒於前面這種情況出現得並不少,一開始我還以為是我的解謎出現了問題,反反復復試了很久。 後來我翻看別人的通關實況,才知道原來在正常情況下,這時候會自動轉進一段過場動畫,然後才能繼續行動。但我因為BUG沒有出現這段動畫,也就無法繼續接下來的流程。 抱著極不情願的態度,我只能重開整章遊戲試圖避開BUG。在遇到前面兩個惡性BUG時,我都用的這招,雖然要多花十幾分鍾到半小時時間,不過也算百試百靈。 鏡頭不對焦、一頭馬賽克發型都是小問題 可是這一次,當我重新來到這個機關面前,等著我的依然是卡死的結局。在嘗試更改各種遊戲設置的操作未果後,我打算暫時放棄,先等等看官方的修復修正檔。可是經過一天的苦等,修正檔完全沒有動靜,於是我做出了一個大膽的決定,重玩最近3章遊戲。 當我在兩個小時後,又一次忐忑地來到同一個機關前,期待的過場動畫終於出現了,直到最終通關,也沒再遇到大麻煩。 到此為止,我終於通關了《魔戒咕嚕》。當製作名單的字幕浮現時,我平靜地迎接了它的到來,並懷著極為復雜的心情,激動,僥幸,痛苦,疲憊和如釋重負都混雜其中。 第一時間,我就迫不及待把通關成就放進了我的STEAM成就櫥窗。 這枚甚至都看不出屬於《魔戒咕嚕》的成就,可能就是我這次通關的唯一收獲了 至於打開遊戲前我的兩個問題,它到底有多差和為什麼這麼差,我也有了一個能同時回答的答案:還沒准備好。 玩家還遠遠沒准備好,面對這樣一款無死角糟糕的遊戲。製作組也完全沒做好准備,做出一款他們宣傳和想像中的作品。從一再跳票的發售日,也能看出製作組其實很明白遊戲仍沒做好面市的准備,並不像他們在采訪和宣傳中那樣自信。 比35%好評率更可怕的,是遊戲甚至沒有足量的評價達成「差評如潮」 而就在遊戲發售後的同一周,製作組另一個《魔戒》IP的改編遊戲獲得了德國政府200萬歐元的開發補貼,他們對《魔戒》的改編看起來還遠沒有結束。 來源:遊研社

《快打旋風6》M站媒體評分93分 6月2日發售

今日(5月30日),知名格鬥遊戲《快打旋風6》PS5版Metacritic媒體評分公開,截止到發稿前,《快打旋風6》綜合評分93分,29家媒體參與評分,29家媒體給出好評。本作將於6月2日登陸PS5, PS4, Xbox Series X|S及STEAM! GamesHub 100分 《快打旋風6》是一款非常出色的格鬥遊戲。不僅如此,它還是一種出色的培訓工具。這是一次充實的冒險。這是一個熱鬧的社區聚會場所。這是一個理想主義及鼓舞人心的可愛世界,欣賞武術和友好競爭,在各個方面都表現出色。 遊戲雷達 100分 無論您是鐵桿格鬥遊戲玩家,還是一代快打旋風都沒接觸過的玩家,《快打旋風6》 都能滿足你們的需求,不僅如此,它還設法為雙方提供足夠的理由互相試探。這可以說是有史以來最好的格鬥遊戲集合——但如果支撐它的戰鬥系統不盡人意的話,這一切都將是徒勞的。它恰好是迄今為止快打旋風遊戲中最最靈活和最具表現力的格鬥遊戲。《快打旋風6》將是一個完美的起點或精彩的延續,對於那些希望玩30小時或3000小時的人來說,這是一個絕佳的時間。 Screen Rant 100分 平衡的角色設計和全新的控制選項幫助,《快打旋風6》將成為格鬥遊戲新手的絕佳入坑作。 VGC 100分 隨著格鬥遊戲領域的三大巨頭今年都發布了正統續作,競爭將非常激烈,但Capcom正全力以赴。Capcom推出了快打旋風IP歷史上功能最豐富、最時尚、最有趣的作品之一。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵重製版》評分解禁 M站均分73

《網絡奇兵:重製版》即將與廣大玩家見面,有關該作的評分也已經解禁。截止發稿時,M站共有31家媒體評測,均分為73. 部分媒體評測: BaziCenter:85分 重製一款近30年的遊戲並非容易的事情,但《網絡奇兵:重製版》足夠好,足以讓玩家感受到遊戲行業先驅的味道,但並非沒有缺陷。 Eurogamer Poland:80分 盡管該作幾乎沒有缺點,但新玩法對傳統遊戲來說是一個沖擊。《網絡奇兵:重製版》並不適合所有玩家。 Hobby Consolas:75分 如果想體驗原版的味道,那麼這款遊戲值得一試。非線性的的設計可能會使得一些玩家感到窒息,但如果你喜歡挑戰,那麼在這里會找到你想要的。 Player 2:67分 《網絡奇兵:重製版》是一款在視覺上令人驚嘆,但卻過於忠實於原作的遊戲,但因為沒有變通而使得遊戲評分降低。 其他部分媒體評分: The Games Machine:82 Worth Playing:80 TheGamer:80 SpazioGames:78 MMORPG.com:70 DualShockers:62 WellPlayed:55 來源:3DMGAME

超越《紅霞島》《魔戒咕嚕》成今年目前評分最低遊戲

2023年發售的新遊戲真的翻車不斷,本以為B社旗下Arkane的《紅霞島》翻車已經夠嚴重了,沒想到現在「新王」誕生。 由Daedalic Entertainment開發的《魔戒咕嚕》全球媒體評分在昨日下午解禁,媒體幾乎一致給出差評,且大部分媒體給了超低分差評,據媒體綜合評分網站Metacritic顯示,《魔戒咕嚕》已超越《紅霞島》成為2023年目前為止媒體評分最低遊戲,而且其PC版(43分)和PS5版(40分)評分是雙最低,比倒數第二還低10分,慘不忍睹。 另外,《魔戒咕嚕》Metacritic的玩家評分將在5月27日下午15點解禁,到時讓我們看看它能否再成為2023年玩家評分最低的遊戲。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》評分解禁大量媒體差評 GS僅給2分

由Daedalic Entertainment開發的《魔戒:咕嚕》全球媒體評分現已解禁,大量媒體給出低分差評,GameSpot僅給出2分(滿分10)。《魔戒:咕嚕》是2023年目前為止媒體評分最低遊戲。截止至本稿發出時,《魔戒:咕嚕》M站媒體均分為36分、opencritic媒體均分38分,慘不忍睹。 多家媒體反應,本作bug太多太多、遊戲機制無趣、畫面落後、大量關卡設計重復等,是一款令人失望的、不值得玩的《魔戒》IP作品,就連最忠實的粉絲也會難以忍受本作。GameSpot的測評者在測評中稱,玩《魔戒:咕嚕》的過程中充滿了折磨。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》遊戲評分持續下滑

《薩爾達傳說:王國之淚》M站開分97,近日,又新增了2個媒體70分中評,評分降到了95分。 中評媒體表示,《薩爾達傳說:王國之淚》是一款帶有兩幅面孔的遊戲,一面是受歡迎的,一面是充滿敵意的。雖然它有豐富的內容、出色的創新,但其前作對樂趣的侵蝕無處不在,令人沮喪。這部續作所採用的新技巧並不足以讓海拉魯易碎的武器、濕滑的表面(牆壁)和各種瑣事變得更受歡迎。 有意思的是,之前M站官方預測該作的分數也是95,這是根據用戶評分推測的。 來源:遊戲時光

並非完美《薩爾達傳說王國之淚》M站評分跌至95分

《薩爾達傳說王國之淚》M站開分97分,近日,又新增了2個媒體70分中評,評分降到了95分。 中評媒體表示,《薩爾達傳說王國之淚》是一款帶有兩幅面孔的遊戲,一面是受歡迎的,一面是充滿敵意的。雖然它有豐富的內容、出色的創新,但其前作對樂趣的侵蝕無處不在,令人沮喪。這部續作所採用的新技巧並不足以讓海拉魯易碎的武器、濕滑的表面(牆壁)和各種瑣事變得更受歡迎。 有意思的是,之前M站官方預測該作的分數也是95,這是根據用戶評分推測的。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》評分解禁 IGN 10分

《薩爾達傳說王國之淚》評分現已解禁,本作獲得IGN滿分10分評價。 IGN評分:10分,傑作 《薩爾達傳說王國之淚》是一款難以想像的續作,在一個本已讓人感到充實無比世界的基礎上進行了擴展,並將其推向更高的雲端。 IGN評測總結: 《薩爾達傳說王國之淚》是遊戲史上最偉大遊戲深不可測的後續作品,幾乎在每一個方面都有改進。無論是簡單的綜合改善、真正激動人心的故事情節,還是創意十足的新建造機制,都讓你重新思考還有什麼是不可能的。它既改良了舊地方,又引入了新地區,這些新地區是如此的龐大,使我不禁懷疑《曠野之息》是否真的有那麼大。 這款遊戲擁有數量多到驚人的任務、謎題和各種令人分心的東西,有著這些你不會天真地以為能容易到達你想去的地方吧。任天堂在勝利之後又取得了勝利,擴展和發展了一個已經超出預期的世界,並將標準提高到了雲端。 其他媒體評分: 來源:3DMGAME

《崩鐵》M站用戶評分6.7 技術上成功但遊戲平庸

給出好評的玩家認為,這款遊戲的音樂、角色乃至劇情都足夠優秀,視覺效果也非常豐富,優化也很棒。雖然「抽卡」有很多缺點和固有問題,但遊戲的確很棒。 而給出中差評的玩家表示,雖然遊戲的世界觀很體面,服務於用戶的角色也很出色,但它仍然有著堪稱「掠奪」的商業模式,讓人不愉快。遊戲的回合制戰鬥系統也很簡陋。從技術上來講遊戲是成功的,但除了這些,遊戲的感覺只是平庸。 部分評價: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》評分今晚8點解禁

《薩爾達傳說:王國之淚》即將於明天正式發售,評分網站Metacritic透露該作的媒體評分將於PT時間5月11日早上5點解禁,為5月11日晚8點。 《薩爾達傳說:王國之淚》是2017年廣受好評獲獎無數的《薩爾達傳說:曠野之息》的續篇。故事接續前作結局,描寫成功打敗災厄加儂的林克與重獲自由的薩爾達公主所展開的新冒險。本作中,除了廣大的海拉魯大地,冒險的舞台還將延伸到天空上…… 遊戲簡介 廣闊無垠的「大地」,接下來更擴張至浮雲之上的「天空」——在這個世界里,所往之處、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思議的空島進行探索?還是要運用林克手中的全新力量,迎戰海拉魯的異變?專屬於你的無盡冒險,再度啟程。 來源:3DMGAME

能否超越前作?曝《王國之淚》評分將於明晚8點解禁

玩家們對該作的預期非常高,不少玩家認為遊戲的M站分數會在90-100分之間,但可能難以超越前作《曠野之息》的97分。 《薩爾達傳說王國之淚》是《薩爾達傳說曠野之息》的續集。林克冒險的場景已經擴大到包括海拉魯廣闊土地上的天空。運用各種手段從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲擁有令人驚嘆的畫面,流暢的遊戲體驗和謎題待你探索。 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

M站歷代《薩爾達傳說》遊戲評分排名:時之笛第一

臨近《薩爾達傳說王國之淚》發售,評分網站Metacritic盤點了截止到《薩爾達傳說曠野之息》的全系列遊戲評分排名,部分較舊的遊戲沒有Metacritic均分,在這種情況下將使用GameRankings的分數。 排名詳情: 1.《薩爾達傳說時之笛》 99分 (N64) 2.《薩爾達傳說曠野之息》97分 (Wii U,Switch) 3.《薩爾達傳說風之杖》96分 (NGC) 4.《薩爾達傳說黃昏公主》95分 (NGC,Wii) 5.《薩爾達傳說姆吉拉的假面》95分 (N64) 6.《薩爾達傳說眾神的三角力量與四人之劍》95分 (GBA) 7.《薩爾達傳說御天之劍》93分 (Wii) 8.《薩爾達傳說眾神的三角力量》(SFC) 9.《薩爾達傳說大地之章時空之章》 92分 (GBC) 10.《薩爾達傳說眾神的三角力量2》 91分 (3DS) 11.《薩爾達傳說幻影沙漏》90分 (NDS) 12.《薩爾達傳說織夢島》(GB) 13.《薩爾達傳說縮小帽》89分 (GBA) 14.《薩爾達傳說大地的汽笛》87分 (NDS) 15.《薩爾達傳說四人之劍+》 86分 (NGC) 16.《薩爾達傳說》:84分 (FC) 17.《薩爾達傳說2林克的冒險》(FC) 18.《薩爾達傳說三角力量英雄》73分 (3DS) 來源:3DMGAME

歷代《薩爾達傳說》M站遊戲評分:90分以上占一半

完整名單: 18.《薩爾達傳說三角力量英雄》 73分 (3DS,2015年) 17.《薩爾達傳說2林克的冒險》 (FC,1987年) 16.《薩爾達傳說》 84分 (FC,1986年) 15.《薩爾達傳說四人之劍+》 86分 (GC,2004年) 14.《薩爾達傳說大地的汽笛》 87分 (DS,2009年) 13.《薩爾達傳說縮小帽》 89分 (GBA,2004年) 12.《薩爾達傳說織夢島》 (GB,1993年) 11.《薩爾達傳說幻影沙漏》 90分 (DS,2007年) 10.《薩爾達傳說眾神的三角力量2》 91分 (3DS,2013年) 09.《薩爾達傳說大地之章時空之章》 92分 (GBC,2001年) 08.《薩爾達傳說眾神的三角力量》 (SFC,1991年) 07.《薩爾達傳說御天之劍》 93分 (Wii,2011年) 06.《薩爾達傳說眾神的三角力量與四人之劍》 95分 (GBA,2003年) 05.《薩爾達傳說姆吉拉的假面》...

《紅霞島》評分高嗎?ign評分及評價分享

ign評分及評價分享 IGN:4分 糟糕 IGN認為紅霞島處於一個令人費解的糟糕狀態,被乏味的任務、愚蠢的敵人AI以及反復出現的技術問題所困擾,在這種狀態下根本沒法擺脫當前的困境。 總評: 紅霞島處於一個令人費解的糟糕狀態,遊戲在各方面都表現糟糕,無論是單人還是多人模式。讓人難以相信,這是一款在羞辱、掠食、死亡循環之後,所出現的Arkane工作室遊戲。 紅霞島在Xbox Series X上經常出現問題,包括畫面卡頓、顯示故障等等。敵人的AI拉跨:無法進行基本的防禦、選擇適當的掩護或有效地穿越遊戲世界。 任務的設計單一,一直到無聊的最終戰之前都是不斷地重復利用相同素材。按鈕命令有時會出錯,角色會突然消失,而廉價且呆板的故事情節則顯得粗糙。雖然偶爾會呈現出一點作為合格多人合作射擊遊戲的潛力,但總體來說,紅霞島就像是一個吸血鬼,現在看來是還沒有準備好迎接陽光。 來源:遊俠網

《星球大戰絕地倖存者》媒體評分出爐:MC均分86

《星球大戰絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》媒體評分解禁,截至發稿前metacritic均分86(PS5版,PC版均分81,Xbox版均分87),收錄84家媒體。其中IGN給出9分,GameSpot給出8分。 IGN評價:如果重生工作室製作繼續第三部遊戲,那加上《隕落的武士團》和《倖存者》,他們將完成30年里最好的《星戰》遊戲三部曲。 GameSpot評價: 優點: 優秀處理了恐懼和行善相衝突的道德主題,創造了一個絕地武士試圖避免迷失的懸疑故事 光劍戰鬥中精心策劃的動作非常精彩,並輔以合理的光劍姿勢選項 檢查點和質量提示系統有助於解謎 音頻設計非常星球大戰 缺點: 酒館的各位不像其他關鍵人物那樣有趣,文筆也不好 技術問題,尤其是PS5和PC上的技術問題,影響了遊戲的呈現 來源:遊俠網

《星球大戰絕地倖存者》評分解禁 M站均分87

《星球大戰絕地倖存者》即將於4月28日正式發售,有關該遊戲的評分也已經正式解禁。截止發稿是,M站共有52家媒體評測,M站均分87。 部分媒體評測: VGC 100分: 《星球大戰絕地倖存者》是該系列中最好的一部,擁有一場驚心動魄的冒險,令玩家深刻的角色以及廣袤的世界觀。撇開遊戲性能不說,這部遊戲很可能成為有史以來最好的《星球大戰》遊戲之一。 MeuPlayStation 94分: 《星球大戰絕地倖存者》是一部經典之作,也許是《星球大戰》遊戲中最佳的一部。遊戲精彩而富有挑戰,故事生動,擁有令人驚嘆的背景。無論是對於系列粉絲還是喜歡冒險的玩家來說都值得入手。 IGN 90分: 《星球大戰絕地倖存者》構建了一個更大、更多樣化的世界以及一群令人難忘的角色。雖然一些劇情可以預測但仍讓人感到興奮。拋開性能問題不談,這部續集比初代版本更好。如果出到第三部,那將是30年來最好的《星球大戰》三部曲。 Wccftech 83分: 《星球大戰絕地倖存者》的劇情對於粉絲來說應該非常熟悉,本作以前作為跳板,但某些地方仍做得不完善。 其他部分媒體評分: CGMagazine:100分 Game Informer:93分 GAMINGbible:90分 XGN:90分 GamesRadar+:90分 Multiplayer.it:85分 TheSixthAxis:80分 TheGamer:70分 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》評分明晚11點解禁

Kinda Funny Games的Greg Miller確認《星球大戰絕地倖存者》評分將於太平洋時間4月26日早上8點解禁,也就是4月26日(本周三)晚上11點。 值得一提的是,《星球大戰絕地倖存者》將於4月28日發售。這是一個體量很大的遊戲,PS5版下載容量147.577GB,PC版150GB。 來源:3DMGAME

《死亡之島2》媒體評分解禁 M站均分74

《死亡之島2》即將在4月21日正式發售,目前有關該作的媒體評分也已經解禁,截止發稿時M站共有29家媒體評分,均分74。 部分媒體評測: God is a Geek:85分 雖然說《死亡之島2》出現了一些有趣的問題,但遊戲仍將一些玩家所需的快樂重新放到了殭屍沙盒世界中。 GamesHub:80分 玩到最後,《死亡之島2》會讓你感到滿足,那是個不錯的地方。 Game Informer:78分 這款遊戲我不會停留太久,在《死亡之島2》,開發商對玩家的要求很低,你可以有一個很好的藉口在兩個周末以血腥的方式來屠殺殭屍。 IGN:70分 《死亡之島2》是一款搞笑的血腥遊戲,也是一部出色的殭屍殺戮冒險遊戲,但除了幽默感不錯之外,卻很缺乏創造力。 其他部分媒體評分: Player 2:80分 PlaySense:80分 VGC:80分 Destructoid:75分 Gamepressure:70分 WellPlayed:70分 Hey Poor Player:60分 Noisy Pixel:60分 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4重製版》評分怎麼達到S

惡靈古堡4重製版全難度S+攻略 不同難度通關獎勵 手炮:專家難度新檔通關 不可以使用獎勵武器包括打字機和無限刀 打字機:專家難度通關,獲得A以上評價 無限刀:收集(打碎)16個人偶,這個是全局存檔,打碎某一個,就永遠打碎了,不需要重復完成 無限火箭筒:二周目200萬商人處購買 貓耳(無限彈):專家S+ 雞頭(百分之50減傷):硬核S+ 艾什莉盔甲:硬核A 鹿角(加刀傷害):普通S+ 狼尾(加體術傷害):輔助S+ 漢克的頭(任意難度可開啟輔助瞄準):專家通關 來源:遊俠網

《我的世界傳奇》用戶評價怎麼樣?M站評分一覽

我的世界傳奇M站評分一覽 我的世界:傳奇媒體評分已經揭曉,目前本作的M站平均分為73分,總共37家媒體,19家給出好評,18家中評。部分媒體表示本作具有一定創意,算是一款還不錯的遊戲,不過它缺乏深度,部分機制設計得很糟糕。 Game Rant:90分。大膽而有趣的創新,它明白我的世界為什麼吸引人,並把那些要素與動作策略玩法相結合,讓人愛不釋手。 Shacknews:80分。本作巧妙將我的世界宇宙引入新的玩法,盡管有些魅力在這一過程中被丟失了。 Game Informer:70分。本作力圖將開放時間冒險與即時戰略相結合,有時候卻會降低遊戲的樂趣。不過其壯麗的環境和精妙的世界構建同樣能激發大家的創造力。 IGN:70分。一個吸引人的策略遊戲,將原本很復雜的玩法進行了簡化,沒有丟掉最重要的選擇和結果元素。不過有些機制(比如自定義分組)簡化後的效果很糟糕,最終稍微限制了遊戲的策略性。 The Loadout:60分。本作很有想法也很獨特,也能帶來一些新鮮體驗,不過單人部分做得不好,PVP模式倒是有可能長期活躍。 GamesRadar+:50分。本作有不錯的想法,但因為想用單一主角視角來呈現策略遊戲而沒能實現好。主角視野受限,可選指令太少,AI不夠有趣,本作無法帶來讓人感興趣的戰鬥體驗。 來源:遊俠網

《我的世界傳奇》評分多少?ign評分與評價分享

ign評分與評價分享 評分: 7分 良好 簡評 我的世界傳奇是一款引人入勝的戰略遊戲,它將既定的Minecraft世界與精簡的RTS玩法相結合。 總評: 是一款引人入勝的RTS遊戲,它在很好地精簡了這種以復雜著稱的遊戲類型的同時,保留了至關重要的「選擇」和「後果」元素。 盡管如此,一些該類型的經典元素,如分配自定義單位組,在這種簡化中受到了犧牲,這確實在戰鬥激烈時限制了你的戰略選擇。 但是,本作其工人單位Allays等其他可識別元素發揮了很好的效果,並通過一些好看的方塊完美展現了經典的Minecraft美學。 本作的難度曲線有可能讓遊戲在後期變得令人沮喪,但出色的合作體驗和PVP模式依然使這款實時策略遊戲非常值得嘗試。 來源:遊俠網

D加密拉低遊戲評分 《鬼線東京》褒貶不一

《鬼線東京》DLC「蜘蛛絲」已經發售,採用了D加密設定,以及優化問題直接導致了遊戲由原來的STEAM特別好評降低至褒貶不一,截止發稿時,STEAM上最近遊戲的好評率已經將至62%。 玩家差評截圖: 供所有玩家免費遊玩的蜘蛛絲更新包括了對主遊戲的若干優化。例如添加一處可供探索的全新區域、加長的過場動畫、新支線任務、新敵人、新增的遊戲體驗改善、額外戰鬥技能以及全新的roguelite類型「蜘蛛絲」遊戲模式! 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯覺醒》評分出爐 IGN 5分

《夏洛克·福爾摩斯:覺醒(Sherlock Holmes: The Awakened)》獲得IGN 5分評價,IGN表示該作原本可以是一場「推理破解案」與「克蘇魯元素」的有趣碰撞,但結果只是錯失了這個潛力。 評測總結: 雖然《福爾摩斯第一章》可能有其自身的缺陷,但作為一個模擬偵探,它仍然是合理的。相比之下,《覺醒》的重製版感覺更像是對老式點擊式冒險的劣質回歸。在重製版中,試驗和錯誤是與邏輯和推理同樣有效的方法,這使得它的法醫推理感覺更像是註定的結論。 如果其受克蘇魯啟發的謎團足夠吸引人,使人對其普通的案件工作保持興趣,這還不算太糟。但不幸的是,它在這一點上也做得很差,其在恐怖方面的拙劣嘗試更有可能使人感到肋骨發癢而不是毛發豎起。該作原本可以是一場「推理破解案」與「克蘇魯元素」的有趣碰撞,但結果只是錯失了這個潛力。 另外《夏洛克·福爾摩斯覺醒》現已在STEAM發售,獲得玩家「好評」評價,不過目前只有43個評價。 來源:3DMGAME

本周Fami通遊戲評分出爐 《原子之心》獲30分

新一期Fami通雜誌遊戲評分出爐(2023年4月12日),本次共測評了五款遊戲:《原子之心》、《Buccanyar》、《Cannon Dancer – Osman》、《Coffee Talk 2:洛神花與蝴蝶》、《MLB The Show 23》。 評分詳情: 《原子之心》- 8/7/8/7【30/40】 《Buccanyar》 – 7/7/7/6【27/40】 《Cannon Dancer – Osman》 – 7/7/7/7【28/40】 《Coffee Talk 2:洛神花與蝴蝶》 – 7/8/9/7【31/40】 《MLB The Show 23》...

《以閃亮之名》時裝評分攻略 時裝評分怎麼提升

1.首先先提高八個風格加成,這里每個風格先提升個百分之十加成。 2.在主線套裝里面先選擇需要材料最少的八個風格。這里以甜美兔免可可為例。 3.在染色製作,先打點兔免色卡材料16個,這里選擇需要最少材料的兔耳絨絨,色盤全部解鎖。 4.解鎖了就會提示時裝風格提升成功加成百分之十,解鎖越多色盤加成越高。其他風格也一樣做法。 來源:遊俠網

《黎明覺醒》莊園評分怎麼刷 莊園評分獲得方法

在升級莊園時,很多大家會發現自己的莊園評分很低。想要提升自己莊園的評分,卻不知道從何下手,接下來,就為大家介紹兩種快速提升莊園評分的方法。 第一種方法就是增加樓層與建築結構,在遊戲中,每一塊建築結構都可以提升莊園評分。因此,房子的樓層越高,使用的建築結構越多,莊園的評分自然也就越高。 第二種方式是在莊園內擺放各種家居,如果你覺得第一種方式提升莊園評分速度太慢,那麼就可以直接在莊園內擺放各種家居。遊戲中每一件家居都有莊園積分,因此家居擺放的越多,莊園評分也就越高。如果你不知道擺放什麼家居,這里推薦金幣商城中的落櫻,落櫻附帶櫻花飄落的特效,放在院子里非常好看。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》專家S+評分心得

豪華版+運氣好,沒出村沒打狗就28石頭了,進城堡後賣了噴子和r9買了把連狙,路上東西不繞路的能收則收,上島第二戰就升滿了打字機,到最後不用賣打字機都夠買火箭筒。 城堡的火箭筒用來開路易斯那擋路的石頭了,本來說想金蛋砸城主然後打字機洗臉的,結果到門口手滑讓我吃了,無奈只能純打字機洗死了,稍微浪費了一點點時間。 感覺難點還是集中在村子,我翻車的地方只有迎新和木屋防守戰,但是迎新翻了得有七八次,當時心態還是挺崩的。 給個時間參考: 打完村長 1小時40分 過聖水大廳 2小時 登島 3小時40分 通關 4小時50分 只要過了迎新和木屋,後面基本沒有難點,從聖水大廳到雙瞎子右手雙巨人都可以不存檔,礦車沒把握的話可以存一個,我是上車之前切了漢克頭盔,無傷就很簡單了。 雙瞎子直接點鍾,然後打字機或者連狙把蟲子都打出來,一發閃之後挨個打字機洗背就行。 初見右手在小房里凍1次洗臉之後必跑,第二次洗臉打點夠好可以直接連死吧,我是洗了3次,硬核排練的時候是2次就死了。 雙巨人沒蟲打臉,出蟲打蟲,3級打字機威力足夠在一分鍾之內洗死兩個巨人。 克勞薩本來以為專家難度會是最難的(因為要拼刀),我以為拼刀判定也變成完美才能彈了,結果好像還是隨便彈,彈完之後打字機洗臉,然後常規馬拉松流程,最後障礙賽從中間向右側靠,一路躲掩體,注意腳下捕獸夾,最後一發可以躲在右側牆根,走到頭注意躲手雷,決戰不出qte就中距離洗臉,出什麼按什麼,有什麼躲什麼。 平時戴坤頭,碰到商人就補個防彈衣,小怪打人還沒有標準裸裝疼,跑酷關鍵節點也可以考慮換血,小島本來備了6個閃准備跑酷,不過時間很充足就平推了,5級打字機打豬頭也就一兩秒,非常輕松,就是注意點別腹背受敵,最好站在死角里,並保持敵我距離大於一個身位。 我略過的點: 1.火箭筒打礦洞c4炸的石頭 2.鐵球處,2高爆雷炸裂縫可以加速 3.高射炮,貼臉1高爆雷就炸了,沒有高爆也可用小雷,扔的准大概2到3發 附上通關時間截圖,打薩德勒之前忘記截箱子了,大概有5到6瓶娃哈哈,一兩個紅綠組合,6個閃,若干小雷,若干綠草 來源:遊民星空