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《惡靈古堡4重製版》專家S+評分心得

豪華版+運氣好,沒出村沒打狗就28石頭了,進城堡後賣了噴子和r9買了把連狙,路上東西不繞路的能收則收,上島第二戰就升滿了打字機,到最後不用賣打字機都夠買火箭筒。 城堡的火箭筒用來開路易斯那擋路的石頭了,本來說想金蛋砸城主然後打字機洗臉的,結果到門口手滑讓我吃了,無奈只能純打字機洗死了,稍微浪費了一點點時間。 感覺難點還是集中在村子,我翻車的地方只有迎新和木屋防守戰,但是迎新翻了得有七八次,當時心態還是挺崩的。 給個時間參考: 打完村長 1小時40分 過聖水大廳 2小時 登島 3小時40分 通關 4小時50分 只要過了迎新和木屋,後面基本沒有難點,從聖水大廳到雙瞎子右手雙巨人都可以不存檔,礦車沒把握的話可以存一個,我是上車之前切了漢克頭盔,無傷就很簡單了。 雙瞎子直接點鍾,然後打字機或者連狙把蟲子都打出來,一發閃之後挨個打字機洗背就行。 初見右手在小房里凍1次洗臉之後必跑,第二次洗臉打點夠好可以直接連死吧,我是洗了3次,硬核排練的時候是2次就死了。 雙巨人沒蟲打臉,出蟲打蟲,3級打字機威力足夠在一分鍾之內洗死兩個巨人。 克勞薩本來以為專家難度會是最難的(因為要拼刀),我以為拼刀判定也變成完美才能彈了,結果好像還是隨便彈,彈完之後打字機洗臉,然後常規馬拉松流程,最後障礙賽從中間向右側靠,一路躲掩體,注意腳下捕獸夾,最後一發可以躲在右側牆根,走到頭注意躲手雷,決戰不出qte就中距離洗臉,出什麼按什麼,有什麼躲什麼。 平時戴坤頭,碰到商人就補個防彈衣,小怪打人還沒有標準裸裝疼,跑酷關鍵節點也可以考慮換血,小島本來備了6個閃准備跑酷,不過時間很充足就平推了,5級打字機打豬頭也就一兩秒,非常輕松,就是注意點別腹背受敵,最好站在死角里,並保持敵我距離大於一個身位。 我略過的點: 1.火箭筒打礦洞c4炸的石頭 2.鐵球處,2高爆雷炸裂縫可以加速 3.高射炮,貼臉1高爆雷就炸了,沒有高爆也可用小雷,扔的准大概2到3發 附上通關時間截圖,打薩德勒之前忘記截箱子了,大概有5到6瓶娃哈哈,一兩個紅綠組合,6個閃,若干小雷,若干綠草 來源:遊民星空

本周Fami通新游評分 《惡靈古堡4》37分

今日(3月29日)新一期Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次共測評了兩款遊戲,分別是《惡靈古堡4重製版》和《賽馬大亨10》。其中《惡靈古堡4重製版》評分37,《賽馬大亨10》評分33。 評分詳情 《惡靈古堡4》( PS5、 PS4、Xbox Series)– 9/9/10/9 《賽馬大亨10》(PS5, PS4,Switch) – 8/8/9/8 來源:3DMGAME

Fami通本周評分速報:《迷霧偵探》等三部新作

Fami通速報 ryokutya2089 今天(2023 年 3 月 22 日)分享了最新一期的雜誌評分。本周僅有三部小體量作品推出,它們分別是恐怖遊戲《邪吟(The Chant)》、《異形戰機Final 3 進化》以及《迷霧偵探》 評分具體如下: ·《邪吟》(PS5、Xbox Series)-8/7/8/7(總分30 分) ·《異形戰機Final 3進化》(PS5)- 8/8/8/7(總分 31 分) ·《迷霧偵探》(PS5、PS4、Switch)- 8/8/8/7(總分31 分) 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4重製版》媒體評分現已解禁

《惡靈古堡4重製版》媒體評分現已解禁,截稿本文發布時評分聚合網站OpenCritic上共收錄了62家媒體評分,媒體均分為92分,推薦度為95%。本作將於3月24日發售,登陸 PS5、PS4、XSX|S 以及 STEAM 平台。 來源:遊戲時光

Fami通本周新游評分 《魔兵驚天錄起源》獲中評

日媒曝料站今天公開了Fami通本周新游評分,其中《魔兵驚天錄起源》僅獲中評32分,《萊莎的鍊金工房3》獲得34分。 ·《魔兵驚天錄起源》8888 充滿驚喜的衍生作品,比起外觀動作要素有點難。 ·《少女魔淨》7786 ·《萊莎的鍊金工房3》8998 據點更便利,探索區域廣大,通過至少30小時~60小時。 ·《新假面騎士》7778 架構簡單爽快攻擊,BOSS強悍需要多培養。 來源:3DMGAME

《零月蝕的假面》媒體評分解禁 M站均分69

《零月蝕的假面》即將於3月9日發售,有關媒體的評分已經解禁,截止發稿時,M站共有10家媒體對遊戲進行了評價,均分69。 部分媒體評測: Hardcore Gamer:80分 盡管和現代的遊戲有些脫軌,比如視角問題,節奏較慢,但《零月蝕的假面》是一部值得重製的遊戲,為生存恐怖解謎玩家提供了樂趣。 GamersRDMar:75分 《零月蝕的假面》是一款很不錯的生存遊戲,我們很多人因為鎖區問題不能玩到。遊戲中的敵人讓人感覺壓抑,相比前作很接近但也做出了一些改變。 DualShockers:59分 《零月蝕的假面》是2007年偉大經典原版的重製,但由於節奏慢、視角以及操作問題和缺乏真正的恐懼感而被扼殺。 其他部分媒體評分: PSX Brasil:84分 Checkpoint Gaming:75分 Noisy Pixel:75分 GamersRD:75分 Guardian:60分 But Why Tho?:50分 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》主機版玩家評分超高 已超越仁王2

月初發售的《臥龍蒼天隕落》擁有不錯的玩法機制和不那麼高的上手門檻,奈何PC版優化問題讓一些玩家望而卻步。那麼在優化更好的主機平台上,《臥龍》口碑如何呢?根據M站統計,《臥龍》主機版普遍受到玩家好評,口碑已經超過了之前的《仁王2》! 在M站(Metacritic)上,《臥龍》各主機版本的玩家評分目前如下: PS4版——9.4分 Xbox One版——9.3分 Xbox Series X版——8.7分 PS5版——7.5分 可以看到,除了PS5版本分數稍低外,其它幾個主機上的玩家都對《臥龍蒼天隕落》稱贊有加,甚至打出9分以上的超級好評;而且這也不是因為「XGP免費」有所加成——評分最高的是PS4版本。這個真的是非常厲害了,一些其它知名大作都未必能獲得這麼高的玩家評分。 相比之下,開發商忍者組的上一款遊戲《仁王2》PS4版的M站玩家評分為7.8分(沒有出Xbox版本),這樣看來《臥龍》是有明顯進步的。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》媒體評分:精心打磨的三國動作遊戲

《臥龍蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在 Metacritic 平台收到 52 份媒體評分,好評 43 家,中評 9 家,均分為 81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測 79 份,均分為 82 分,推薦度 86 % 。 IGN:8 / 10 拋開敘事和戰利品的常見問題,《臥龍蒼天隕落》是 Team Ninja 不斷推出的...

晚報:曝《機戰傭兵6》9月發售 《臥龍》評分解禁

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《臥龍蒼天隕落》全球媒體評分解禁 M站均分81 IGN8分 《臥龍蒼天隕落》全球媒體評分現已解禁,截止本稿發出時,M站(metacritic)均分81 ,收錄48家媒體,知名媒體這邊IGN 8分、GameSpot 8分、Gameinformer 8.75分,多家媒體給予本作好評,但也有不足之處。 2.《黑神話悟空》遊戲軟體著作權登記已獲批 企查查信息顯示,近日杭州游科互動科技有限公司申請的《黑神話悟空》遊戲軟體著作權登記已獲批,版本號為V1.0,此前遊戲科學發布了《黑神話悟空》的兔年賀歲短片,視頻顯示遊戲將於2024年夏季推出。《黑神話悟空》開發團隊遊戲科學於2014年6月13號成立,2024年是其成立的第十個年頭,遊戲很可能在6月13日當天發售。 3.爆料:《機戰傭兵6》比《艾爾登法環》DLC先出 預計9月發售 爆料者eXtas1s透露,FS社計劃在《法環》DLC「黃金樹之影」發布前推出《機戰傭兵6》,目前的計劃是今年9月或10月,並且9月底的可能性更高一點。 4.《臥龍蒼天隕落》聯動《永劫無間》活動正式開啟 光榮特庫摩宣布,《臥龍蒼天隕落》 X 《永劫無間》 聯動活動正式開啟。除了《臥龍》將於今後的DLC推出寧紅夜與季滄海的套裝外,《永劫無間》也將與3月3日於遊戲內開啟限時活動! 5.《與狼同行2》宣布跳票至2024年 Telltale Games宣布推遲了《與狼同行2》的發布。該遊戲於去年2月宣布,原定於今年推出,現在宣布將計劃推遲到2024年發布。官方表示本作需要更多時間開發,同時也不希望員工加班趕工。 6.3月上旬XGP離庫8款遊戲:含《漫威銀河護衛隊》《傳說之下》等 XGP官網顯示,3月上旬將有8款遊戲離庫,分別是《F12020》《肯德基0號路》《雙子星盛氣凌人》《傳說之下》《漫威銀河護衛隊》《天堂島殺手》《極限脫出九人遊戲》《模擬山羊》。 7.3月PS+港服會免:《戰地風雲2042》《噬血代碼》等三款 PlayStation官方宣布了3月份港服PS Plus會員免費遊戲,包括《戰地風雲2042》(PS5 | PS4)、《我的世界地下城》(PS4)以及《噬血代碼》(PS4),共三款,期間限定為3月7日至4月3日。 8.《完美音浪》玩家數破200萬 拍照模式上線 B社旗下 三上真司 領導的Tango Gameworks出品的節奏動作遊戲《完美音浪(Hi-Fi RUSH)》官方宣布,本作玩家人數已破200萬。本作也迎來更新,加入了拍照模式。 來源:遊俠網

《原神》飾鐵之花怎麼獲取 3.5飾鐵之花獲取方法

〓獲取方法〓 「風花的呼吸」活動即將開啟,參與獲得活動專屬武器「雙手劍·飾鐵之花」 〓參與條件〓 冒險等階≥18級 完成魔神任務「巨龍與自由之歌」 ※ 完成魔神任務「虛空鼓動,劫火高揚」和阿貝多傳說任務「白堊之章 第一幕」後體驗更佳。 ※ 活動期間,如果沒有完成魔神任務「虛空鼓動,劫火高揚」和阿貝多傳說任務「白堊之章 第一幕」,可在活動界面通過「快速體驗」參與活動。 〓活動說明〓 ● 活動期間,將陸續解鎖「風物之歌」、「萬風逐花」、「風物留影」各階段玩法。 ● 「風物之歌」玩法中,旅行者可以參與樂曲演奏。演奏過程中,螢幕上會出現不同的音符,根據一定節拍觸擊音符,可獲得不同等級的得分。 ● 「萬風逐花」玩法中,旅行者可以體驗由蒙德冒險家協會推出的新式遊戲「逐花棋」。在棋局中依靠不斷搜集「風花球」來提升評分,完成相應挑戰。完成挑戰後可獲得活動專屬武器「雙手劍·飾鐵之花」。 ● 「風物留影」玩法中,旅行者需要幫助冒險家法斯賓製作畫冊,在蒙德各處留影。 ● 在「風物之歌」玩法中,旅行者也可自行編曲,完成編曲後可前往「樂曲交流」投稿分享自己的編曲,或者從中獲取其他優秀編曲分享碼。 ● 完成各個玩法,可獲得「逐花券」和「慶典券」,可在活動商店內兌換智識之冕、活動專屬武器精煉材料等獎勵。 ● 活動結束後,「逐花券」和「慶典券」將會消失,請旅行者及時兌換獎勵。 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分《歧路旅人2》36分

本周的日本遊戲雜誌《FAMI通》完成了三款遊戲的評分,他們分別是:《人中之龍維新極》《歧路旅人2》和《星之卡比重返夢幻島》。這三款遊戲都獲得了不錯的評價,具體分數如下: 《人中之龍維新極》8/9/8/9(34/40) 《歧路旅人2》9/9/9/9(36/40) 《星之卡比重返夢幻島》8/9/9/9(35/40) 來源:3DMGAME

《英雄連3》媒體評分出爐 單人戰役IGN 6分

《英雄連3》媒體評分出爐,單人戰役部分獲得IGN 6分評價。 IGN評分:6分 《英雄連3》的單人戰役將系列標志性的二戰戰鬥相混合,但他們將其包裹在一個無聊、充滿Bug的戰略地圖和不匹配的故事中。 IGN評測總結: 《英雄連3》兩個單人戰役的核心是有趣的戰術RTS行動,這是該系列眾所周知的特色。戰鬥中對地形的利用和該系列傳統的步兵和裝甲的混合往往很壯觀,盡管AI很乏味,喜歡用錯誤的方式進行令人難以信服的失敗,但戰鬥一直很有趣。 不過,它的戰役被大的想法和故事所包裹,沒有很好的效果。一個漏洞百出、設計令人沮喪的動態義大利戰役地圖,讓人覺得它只是在鬆散連接、激動人心的戰術戰鬥之間浪費時間,而北非戰役的強大任務是由鬆散的故事串聯在一起的,這些故事未能相互連接。在我們過去看過的精彩的二戰戰役之後,我們很難不對這些戰役感到失望。 來源:3DMGAME

《原子之心》媒體評分:槍戰很有趣,故事差一截

《原子之心》媒體評分現已出爐。截至 2 月 21 日,本作在 Metacritic 平台共收集媒體評測 26 份,其中好評 18 家,中評 7 家,差評 1 家,均分為 74 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測 71 份,均分為 74 分,推薦度 57 %...

《原子之心》M站媒體評分75分主角不討喜戰鬥很棒

全新FPS遊戲《原子之心》已解鎖媒體評分,目前其PS5版本M站平均分75分(22家媒體,17好評),XSX版本平均分74分(13家媒體,8好評),PC版本平均分78分(14家媒體,11好評)。 PS5版75分 PC版78分 XSX版74分 其中,IGN給出了8分好評,他們稱贊本作極具野心,想像力豐富,基於原子朋克風格延續《生化奇兵》精神,最終效果很成功。雖然它也有一些失誤,主要是主角有些令人生厭,而且任性地重復刷同一個梗,但這個嚴肅又爽快的純單人射擊遊戲還是能打動玩家,可謂瑕不掩瑜。《原子之心》沒有一直讓人感到震撼,但對這個體量的遊戲來說是很不錯的。 而GameSpot則只給本作6分,他們主要是吐槽了本作主角很討厭、劇情設定有趣但實際沒那麼有趣、線性關卡中間的開放區域設計拖慢了節奏。同時他們稱贊本作的BOSS戰音樂非常出色、戰利品機制很有趣、槍械手感很熟悉且很扎實有趣。 《原子之心》目前已經在部分地區解鎖,明天它將正式發售。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》各大平台的評分 值得購買嗎?

各大平台的評分 We Got This Covered 90分: 《歧路旅人2》堅持了其行之有效的設計,深入呈現了八個獨特角色的生活,每個角色都有自己的故事和行為動機,這為每個老派遊戲玩家創造了絕對會喜歡的史詩故事。 Game Informer 85分: 《歧路旅人2》成功地完成了一部優秀的續作應該做到的事情。它沒有大刀闊斧地改變前作,而是在幾乎所有方面都對前作進行了改進,更加自信地講述了故事。雖然在一些領域還有改進的空間,但《歧路旅人2》已經取得了重大的成就。 IGN:7/10 再次玩到《歧路旅人》系列的新作,我依然為它的風格所迷倒。然而,相較於初代發售五年後,這部新作並未展現出太大的沖擊力。遊戲中的戰鬥系統幾乎沒有改變,續作過於奉承原作的設計,缺乏更深層次的擴展。此外,如今的美術風格已經普及了2D/3D相結合的表現手法,因此之前迷人的視覺效果不再那麼突出。盡管如此,遊戲的戰鬥系統仍然非常有趣,玩家需要尋找最佳策略來攻擊敵人的弱點,將其暈倒,最終用足夠的力量擊敗對手。這套機制依然令人滿意。 Nintenderos 95分: 《歧路旅人2》不僅是一部優秀的續作,它改進了前作的所有缺陷,是NS遊戲中最出色的RPG之一。故事成熟深刻,遊戲玩法經典且富有挑戰性,畫面和配樂仍然出色。對於所有傳統RPG粉絲來說,這是一場勝利。 從上面的內容可以看出,媒體普遍對《歧路旅人2》持積極態度,認為它在遊戲內容方面表現不錯,並且相比前作有了很多改進。因此,他們推薦那些喜歡傳統JRPG的玩家來嘗試這個遊戲。 回合制指令玩法自遊戲產業初期誕生並延續至今,雖然在快節奏大潮流下有些過時,但遊戲類型的局限並不代表遊戲品質的問題。至今仍有大批熱衷於這一類型的遊戲,如果你也是其中一員,那麼《歧路旅人2》絕對是今年上半年不容錯過的作品。 來源:遊俠網

中年大媽魅力不夠?《死亡回歸》M站用戶評分大暴死

近日,SONY射擊遊戲《死亡回歸》PC版正式上線,截止發稿,遊戲在M站的玩家評分為5.2分,共35名玩家打分,其中14人給出好評,15人差評,6人中評。 打出低分的玩家認為遊戲武器種類較少,重復感很強且單調乏味,遊戲60美元的售價性價比不高。給出好評的玩家則認為,PC版畫質、紋理更加細膩,3D音效模式使人沉浸其中,FSR/DLSS解析度技術的支持帶來了不錯的優化,鍵鼠控制帶來了更好的操作體驗, 值得一提的是,《死亡回歸》目前在STEAM上的評價為「特別好評」,829篇用戶評測中,好評率達到了80%,與M站的用戶評分相比可謂是大相逕庭。 在《死亡回歸》當中,玩家要扮演一名墜落在神秘星球的太空人。受到某種神秘力量牽制的你,陷入了無盡的死亡輪回當中,不得不在一次次的死亡中探索這顆詭異的星球,擊敗來襲的敵人,最終找到種種異常背後埋藏的真相。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》媒體評分:素質過關,但還不夠驚艷

《歧路旅人2》評分匯總現已出爐。截至 2 月 18 日,Metacritic 平台共收集媒體評測 28 份,其中好評 26 份,中評 2 份,均分為 84 分; Opencritic 平台收錄媒體評測共 21 份,均分為 86 分,推薦度 95 % 。 IGN:7 /...

《歧路旅人2》媒體評分解禁 絕大部分媒體給出好評

雖然如今評測文章的影響力遠不如當年的紙媒時代,但仍然是玩家購買遊戲的參考項之一。而且如果一款遊戲獲得眾多評測網站一致稱贊的話,最終以雷作出現的可能性就要低一點。如今《歧路旅人2》就已經呈現出良好的勢頭。 《歧路旅人2》將於下周發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整體來看,還是非常樂觀的。 在26家好評媒體中,有兩家給出了滿分評價,對這款遊戲贊不絕口。其他好評媒體也盛贊其元素以及相較前作的優化,以及被這款遊戲輕松殺掉的100多個小時。本作並未用全新方式重新製作一切,而是對初代的內容進行精煉,並以更加有趣的方式呈現給玩家。 對本作最大的批評點在於,如同前作一樣,本作的八位角色之間並無強烈關聯。他們的旅途會有交織,但只是單純地把角色湊到一起。另外還有媒體認為本作相比前作應該有更大幅度的優化才對。 總而言之,本作目前收獲的評價還是很不錯的。《歧路旅人2》將於2月24日正式發售,屆時玩家就可以自己評價一番了。 來源:3DMGAME

晚報:《死亡擱淺2》錄音開始 《八方2》媒體評分

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1、小島秀夫發推宣布《死亡擱淺2》錄音工作開始 在去年年度的TGA中《死亡擱淺2》正式公開,不像其他遊戲公司在公開一款新作後鮮有消息的畫餅,發推狂人小島秀夫經常在推特上高強度分享遊戲開發情況。而在今天他就表示遊戲的《死亡擱淺2》錄音工作已經開始,並且遊戲倫敦的錄制工作已經完成。 2、爆料4A《戰慄深隧流亡》續作2024年發售 目前已完整可玩! 4A Games的地鐵系列三部曲還沒有完結,官方此前就曾透露他們在開發《戰慄深隧流亡》續作。現在,新的小道消息顯示《戰慄深隧流亡》續作已經快做好了,目前已經有了能完整遊玩的內部版本。 3、Fami通新一周銷量榜:PS5與《霍格華茲的傳承》日本熱銷 Fami通公布了新一周(2月6日~2月12日)的日本遊戲軟硬體銷量榜。本周新作《霍格華茲的傳承》PS5版本強勢拿下榜首,《寶可夢:朱/紫》退到第二的位置。 4、依託答辯!《白色情人節2:謊言之花》Steam好評率36% 由韓國開發商SONNORI打造的經典恐怖遊戲《白色情人節》系列新作近日正式發售,但與優秀的前作不同,截至發稿,《白色情人節2:謊言之花》的Steam好評率僅為36%。 5、《人中之龍7外傳》夜店女郎試鏡最終入圍名單公布! 《人中之龍》工作室在昨晚的直播中公布了《人中之龍7外傳:無名之龍》的夜店女郎試鏡的最終入圍名單。 6、《索尼克:未知邊境》銷量高於預期 世嘉將加大開發預算 在近期與投資者的問答環節中,世嘉表示對《索尼克:未知邊境》的銷售計劃充滿信心,稱:「我們相信已經找到了一個被全世界許多人廣泛接受的遊戲。」從長遠來看,世嘉預計會根據定價、促銷、免費、內容等策略,以及對大型項目的承諾,在《索尼克:未知邊境》上加倍投入。 7、《生化4重製版》劇情銜接生化2重製版 艾達王很重要 外媒Game Informer發布了《生化危機4:重製版》的問答視頻,講述了更多的細節。根據記者的提問,《生化危機4:重製版》製作組回應表示,新作的劇情是接著《生化危機2:重製版》的,艾達王將在新作中扮演非常重要的角色。 8、《八方旅人2》全球媒體評分解禁 M站均分86分/87分! 《八方旅人2(Octopath Traveler 2)》全球媒體評分現已解禁,截止至本稿發出時,M站目前Switch版共收錄了23家媒體,22好評、1中評,評分86分;PS5版收錄7家媒體,全好評,評分87分。 來源:遊俠網

《狂野之心》媒體評價怎麼樣?媒體評分一覽

媒體評分一覽 截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集評測 30 份,其中好評 27 份,中評 3 份,均分為 80 分;Opencritic 共收錄 54 份媒體評測,均分為 80 分,推薦度 80 % 。 IGN:8 / 10 《狂野之心》的建造機制,為其相似但執行良好的魔物獵人狩獵公式提供了一個非常有趣的轉折點。 GameSpot:8...

《狂野之心》媒體評分:為狩獵動作遊戲提供了新思路

共鬥冒險類遊戲《狂野之心》現已發售,本作的媒體評分也正式出爐。截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集評測 30 份,其中好評 27 份,中評 3 份,均分為 80 分;Opencritic 共收錄 54 份媒體評測,均分為 80 分,推薦度 80 % 。 IGN:8 / 10 《狂野之心》的建造機制,為其相似但執行良好的《魔物獵人》狩獵公式提供了一個非常有趣的轉折點。 GameSpot:8...

《死亡回歸》M站評分竟很高獨占冷飯炒炒也很香?

SONY旗下射擊遊戲《死亡回歸》已於今日登陸PC平台,這款遊戲此前在PS5平台口碑一般,人氣也很一般。中年大媽大殺四方的玩法並未吸引到很多玩家(主要還是女主太醜),甚至後來加入PS+新訂閱免費玩以後,都未能挽回人氣。 意外的是,在本作登陸PC以後,這碗379元獨占冷飯竟然變得很香?該遊戲目前在STEAM上為「多半好評」。 不僅如此,目前本作PC版MC站評分也高達86分,其中17好評,2中評,0差評。 目前來看《死亡回歸》完美適配STEAM DECK,考慮到硬體規格,它運行得相當好,不過視覺效果上有些削減。雖然它不像在PS5上玩的那麼好,但我發現自己在旅途中相當喜歡《死亡回歸》,這要歸功於暫停功能和優秀的遊戲性。《死亡回歸》登陸PC,包含了所有的先前更新,讓他成為SONY多年來最好的獨家遊戲的超級增強版。 PC上的《死亡回歸》一樣令人驚嘆,其場景和環境設計以及分層遊戲的細節都達到了很高的水平。 Dexerto 60分: 在STEAM平台上的《死亡回歸》看起來會有些醜陋。所有三個超采樣選項都不是世界上最好的選擇,因為AMD的FSR和Nvidia的NIS選項使螢幕變得模糊不清,VSR則讓遊戲變得像一團膠狀物。還有一些選項可以降低渲染解析度,可以打開動態解析度,但沒有任何東西能夠在正常運行的時候看起來也很好。 《死亡回歸》是由Housemarque製作的一款科幻射擊遊戲,塞勒涅的太空船墜毀在一處形貌變化萬千的外星球上,隨即發現所要面臨的是生死攸關的艱苦戰鬥。她一次又一次戰敗,每回死亡之際都被迫回到旅程的起點重新開始。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《最終幻想節奏劇場》34分

Fami通最新一周的遊戲評分出爐,這次參與評分的有《最終幻想節奏劇場Final Bar Line》、《大分別府不可思議導覽扭曲的竹燈籠》和《托爾圖加海盜傳說》。其中《最終幻想節奏劇場Final Bar Line》獲得34分進入金殿堂,《大分別府不可思議導覽扭曲的竹燈籠》獲得31分進入銀殿堂。 《大分別府不可思議導覽扭曲的竹燈籠》(PS4/PS4)7/8/8/8(31/40) 《托爾圖加海盜傳說》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)7/6/7/7(27/40) 《最終幻想節奏劇場Final Bar Line》(PS4/Switch)9/9/8/8(34/40) · 只有按鍵操作有些遺憾,但作為一款音樂節奏遊戲的趣味性與手感是不錯的 · 可以讓玩家長時間遊玩的要素非常充實 · 《最終幻想》系列粉絲不容錯過 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分《最終幻想節奏劇場》35分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了3款遊戲,分別是《最終幻想韻律劇場Final Bar Line》、《大分別府不可思議導覽扭曲的竹燈籠》以及《托爾圖加海盜傳說》。 《最終幻想節奏劇場Final Bar Line》9/9/9/8合計35分 點評: ·對系列老玩家來說,僅支持按鍵操作有點遺憾 ·雖然沒有觸屏操作有點可惜,但是作為節奏遊戲很有樂趣,讓人心情愉悅。 ·能讓玩家長時間遊玩的要素很充實 ·《最終幻想》粉絲必備 《大分別府不可思議導覽扭曲的竹燈籠》7/8/8/8合計31分 《托爾圖加海盜傳說》7/6/7/7合計27分 來源:3DMGAME

《箱庭小偶》套裝怎麼獲得 套裝星級評分匯總

推薦套裝: 推薦練的套裝是小王子和知更鳥,容易獲取分數倍數高生效部位多還是四星套裝不愁缺球。其他的風格找係數2.5~3左右的就行。 推薦魔力灌注優先級: 1.4星>5星,6星可以等靈感夠用了練,5星最好同一時間只養一套。 2.手帳解鎖>花盒>驚奇寶箱 因為鑰匙獲取太難得了,驚奇寶箱的衣服比花盒都難抽。 3.單屬性3>雙屬性2.5+1 因為日刊分其實挺好滿的,但是服裝分數也會影響到製作視頻獲得粉絲和材料數量。雙屬性套裝的副屬性會被浪費。 ps.6-10和7-7的劇情還沒做到,所以沒寫評分係數。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》媒體評分解禁 IGN 9分好評

《霍格華茲的傳承》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分好評,MTC當前收錄19家媒體評分(PS5版),平均分為88分。 IGN評分:9分,令人稱奇 幾乎從每個方面來看,《霍格華茲的傳承》都是我一直想玩的「哈利波特」RPG。 評測總結: 幾乎從每個方面來看,《霍格華茲的傳承》都是我一直想玩的「哈利波特」RPG。它的開放世界冒險捕捉了魔法世界的所有興奮和奇跡,通過令人難忘的新角色、兼具挑戰性和細微差別的戰鬥,以及一個精彩的霍格華茲學生的幻想,讓我黏在手把上幾十個小時。 這款遊戲當然存在一些問題,包括技術問題、平淡無奇的主線劇情和缺乏敵人多樣性,但即使是這些也無法打破它對我的迷人魅力。 首批媒體評分: 9.5/10 – PSU 9/10 – WellPlayed 9/10 – XboxEra 9/10 – IGN 9/10 – ScreenRant 9/10 – PressStart 9/10 – Game Rant 9/10 – Attack of the Fanboy 8/10 – We...

本周FAMI通新作評分《魔咒之地》35分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了3款遊戲,分別是《海賊王時光旅詩》、《魔咒之地》以及《逆流銀翼》。 《海賊王時光旅詩》7/7/9/8共計31分 · 遊戲系統較為傳統,很容易就能上手 · 移動速度慢,切換角色也比較麻煩 · 遊戲畫面質量和對原作世界的還原程度很高 · 作為RPG來說是一款良作 · 重復任務的拖沓感和演出過多會讓人感到有些壓力 《魔咒之地》9/9/8/9共計35分 · 又一個讓移動時讓人變得心情愉悅的開放世界作品誕生了 · 遊戲戰鬥帥氣華麗 · 讓人想和故事中的BOSS多戰鬥一會 · 魔法切換有點麻煩,戰鬥很激動人心 · 玩家想要自由的使用所有要素,需要花費很長的時間,但由於是分階段性增加,不會讓人感到厭煩 《逆流銀翼》8/8/8/8 合計32分 來源:3DMGAME

傳聞:《霍格華茲的傳承》媒體評分將在2月6日解禁

據爆料推主PlaystationSize的消息稱,《霍格華茲的傳承》的媒體評分或將在2月6日正式解禁,也就是遊戲發售的前4天,豪華版搶先體驗的前1天。此外,PlaystationSize還表示《霍格華茲的傳承》的預載和容量大小信息可能會在2月2日釋出。 《霍格華茲的傳承》將於2月10日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,4月4日發售PS4和Xbox One版,7月25日發售Switch版。 來源:3DMGAME

《江湖十一》怎麼偷學武功?偷學武功方法

偷學武功方法 見識75以後可以偷學武功,與悟性沒有關系。 1、不被對方發現的主要屬性是:武功評分、集中、下盤、身法。 2、決定偷學成功率的主要屬性是:武功評分、悟性。 3、另外偷學成功率跟對方評分有關,挑武功低的人偷學成功率更高。 來源:遊俠網

《HiFi Rush》好玩嗎 遊戲M站評分介紹

M站評分介紹 此次HiFi Rush在M站用戶評分為9.1分,是比較高的,所以可以說遊戲品質十分不錯,推薦大家入手。 好評原因:這是一款偉大的作品,喜歡音樂和戰鬥的結合,給了了人巨大的滿足感。遊戲的細節、玩法、音樂、藝術全部非常出色,值得所有玩家體驗。 差評原因:遊戲有些無聊,作為節奏遊戲來講已經有很多開發商都做過類似的遊戲了,而且其他人做得更好。另外,遊戲在XSS的體驗上稍微有一些延遲,希望官方能夠修復這些。 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版贏麻了!官方曬媒體評分圖

「看到各位遊玩《巫師3》次世代版,我們非常高興,實體版也已推出!感謝你們的愛和支持,也感謝那些即將開啟旅途的人,希望你們會喜歡傑洛特的冒險。」 來源:遊民星空

《魔咒之地》媒體評分將於1月23日解禁

SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》即將於1月25日推出,登陸PC和PS5。在正式發售前,《魔咒之地》的媒體評分將會解禁。據OpenCritic,這款即將到來的動作RPG,媒體評分將於1月23日晚上10點放出。 《魔咒之地》此前爆出試玩版翻車的消息,因此很多國外玩家並不看好它。據推文底下的評論,很多國外網友推測評分大概在70分左右。 也有玩家覺得《魔咒之地》可能是一個非常有爭議的遊戲,有些人會非常喜歡,但其他人不喜歡它的戰鬥。 值得一提的是,《魔咒之地》最近剛出了遊戲的PC配置,要求的配置非常高,優化令人擔心。所以有玩家推測,主機版(PS5》評分可能超過70分,但PC版的評分應該不會到70分。 在《魔咒之地》中,來自紐約的年輕人芙蕾被傳送至美麗而殘酷的大地「艾希亞」,就此展開冒險旅程。為找到回家的路,芙蕾必須使用她新獲得的魔法能力,在廣袤的大地上穿梭移動,並與可怕的怪物戰鬥。 來源:3DMGAME

Fami通最新評分:《聖火降魔錄:結合》大獲好評

Fami通速報 ryokutya2089 今天(1 月 18 日)分享了最新一期的雜誌評分。本次僅有兩款遊戲獲得評分,分別是《聖火降魔錄:結合》以及《魔界戰記7》。 Fami通評分者對於兩款遊戲的評分和評價如下: 《聖火降魔錄:結合》:9/9/9/9(總分 36 分,白金) · 戰鬥中的操作和觀看畫面的舒適度都十分理想 · 壓倒性威力的接戰技的畫面演出也讓人賞心悅目 · 故事很溫馨,能滿足對角色有著強烈熱愛的玩家 · 基地里能做很多事情 · 回歸傳統讓系列長期粉絲很滿意 · 倒帶功能、互動、活動等玩法眾多 · 可以設定各種難度 ·《聖火降魔錄》系列入門理想作品,系列粉絲也能玩的很享受 《魔界戰記7》:8/8/8/8(總分 32 分) · 許多非常規系統很有趣 · 育成系統充實度很高 · 角色管理復雜,界面可見度和可操作性有時較差 · 相比之前的作品,在可以使用自動戰鬥之前有更長的遊戲時長 來源:3DMGAME

《最後的生還者》成史上評分最高的遊戲改編真人劇集

《最後的生還者》電視劇尚未在HBO播出,不過這部劇集已經成為了迄今為止評分最高的遊戲改編作品。 《最後的生還者》爛番茄媒體評分高達98%。由於本劇還未上映,因此還沒有觀眾評分。在目前階段,《最後的生還者》是史上評分最高的電子遊戲改編劇集。 不過,這個「史上最高」的范圍僅限定於真人劇集。《最後的生還者》排名位居《賽博朋克:邊緣行者》和《英雄聯盟:雙城之戰》之下,這兩部遊戲衍生動漫的爛番茄媒體評分均為100%,觀眾評分達到96%。當然,與師出同門的《秘境探險》電影41%的媒體評分比起來,那可真是強太多了。 SONY旗下還有多部遊戲改編劇集和電視正在製作中,其中包括亞馬遜的《戰神》劇集和Netflix的《地平線》劇集,另外《烈火戰車》真人喜劇也在製作中,電影方面有《對馬戰鬼》和《跑車浪漫旅》。 來源:3DMGAME

《海賊王時光旅詩》評分高嗎?ign評分與評價介紹

ign評分與評價介紹 IGN評分:7分 良好 IGN為海賊王時光旅詩打出了7分的評分,IGN認為本作證明了經典的回合制RPG非常適合海賊王的世界觀和角色,盡管遊戲戰鬥過於簡單有些缺乏緊張感,並且塞了一些無聊的任務撐時長,但它還是值得一玩。 總評: 海賊王本身的故事、世界、藝術和角色的塑造使海賊王時光旅詩變得非常有趣,即使玩家甚至能在睡夢中通過大部分戰鬥。 遊戲真的可以嘗試用某種方式來調整難度,來為戰鬥增加一點緊張感,讓部分玩家在通過時獲得滿足感,而且流程中的很多任務設計過於依賴回溯已經訪問過的區域。 不過海賊王時光旅詩也抓住了遊戲最重要的部分:海賊王的初心、幽默感和真正的靈魂。 來源:遊俠網

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?

《暗邪西部》是 2022 年難得的幾款西部題材遊戲之一,然而該作推出後出現了一種很有趣的現象:媒體的評價一般,很多媒體只給了這款遊戲 7 分,但卻有不少玩家給予了高度評價,表示這款遊戲非常好玩,是一款不錯的爽游,甚至還有人稱其為低配版《戰神 4》。 為什麼會這樣呢?媒體和玩家的視角有何不同?我們不妨來探討一下這個話題。 媒體們在吐槽什麼? 縱觀各大媒體對《暗邪西部》的評測,大多數都提到了以下這麼幾個缺點: 第一個是遊戲中後期開始的重復感。 其實《暗邪西部》的系統還是不錯的,這個是媒體和玩家都認可的一點。和其他西部題材遊戲主要靠槍戰來吸引玩家不同,本作戰鬥系統的核心其實是近戰,其中最重要的近戰輸出武器就是主角佩戴的電能護手,也是遊戲中最為核心的存在,玩家可以藉助電能護手的能力來快速貼近敵人,或者是將敵人拉到身邊,然後進行一頓軍體拳狂毆,爽快度遠超一般遊戲。 一套軍體拳連擊狂揍小怪 相比之下,《暗邪西部》的遠程武器雖然有手槍、步槍、霰彈槍、火焰噴射器、連弩甚至藍火加特林等,但是因為傷害偏低等原因,基本只是近戰的一種補充,甚至在一些沒有飛行敵人出現的場景,玩家完全可以只靠近戰來清場。 雖然這一套系統設計得不錯,但是遊戲中後期過於重復堆怪的做法就讓不少媒體感到很不滿意。 遊戲前期玩家還在逐步熟悉這個系統的時候,遇到的都是新敵人、新 BOSS,始終保持著新鮮感。但是到了中後期,玩家對這套系統都大致掌握了,關卡中卻沒有出現什麼新敵人,反而還把之前的一些 BOSS 拉過來做精英怪。而且一開始中可能還是只出現三個精英怪的配置,到了後面的關卡卻變成了五六個精英怪加十幾個小怪的配置,設計上偷懶的痕跡比較明顯。 這種怪在前期是 BOSS,後期作為精英怪大量出現 第二個是遊戲推進的方式比較死板。 《暗邪西部》之前發布預告片的時候,很多人誤以為這是一款開放世界或者是半開放世界的遊戲,結果玩到了之後才發現完全就是一本道推進的方式,每一關的行進路線都是固定的,就連分支岔路也沒有幾條。雖然遊戲中存在一些收集和解謎,但都不過是點綴,而且關卡和迷宮設計得也比較簡單,只需要多走幾步即可完成。 關卡制的探索方式 第三個是故事的平庸。 西部題材的遊戲,有不少故事講得精彩的,《碧血狂殺:救贖 2》自不必多說,即便是多年前的《狂野西部:槍手》也有著一個讓人再三回味的故事。 而《暗邪西部》的世界觀雖然不錯,虛構的吸血鬼橫行的美國西部蠻荒時代,可以用各種電磁武器來與之戰鬥,本身應該是個頗為值得發揮的題材。但是遊戲的故事卻過於四平八穩,為了讓玩家可以有理由去對付吸血鬼於是刻意製造各種衝突,為了讓玩家有事做而刻意安排任務去這里找個人去那里找個什麼東西,角色的個性也比較臉譜化,不太能讓人記得住。 整個遊戲也沒幾個主要角色 為什麼會有很多玩家喜愛? 《暗邪西部》有這麼多問題,為什麼還有很多玩家這麼喜愛這個遊戲呢?難道他們看不到這些缺點麼? 實際上,這很可能是因為《暗邪西部》恰好打動了喜歡清版動作遊戲的硬核老玩家。 清版遊戲,顧名思義就是「必須把這個版面上的敵人全部清掉才能繼續前進」,是一種主角和一大批低戰鬥力敵人鬥毆的遊戲類型。而從清版遊戲的視角來看,《暗邪西部》的各種缺點其實都並不是什麼問題。 就重復感、堆怪的做法來說,1990 年代初的清版動作遊戲大多都是這樣,例如《快打旋風》和《恐龍快打》,都是到了中後期喜歡用各種換皮怪、堆怪的手法,玩過這兩款遊戲的玩家對此也應該是印象深刻。 就推進方式死板來說,《暗邪西部》其實本質上和清版動作遊戲一樣都是關卡制,像《怒之鐵拳》和《快打旋風》,每一關也都是按部就班的流程,但直到現在也仍有很多玩家在重溫這兩款老遊戲。 一代名作《快打旋風》後期也喜歡堆怪 就故事平庸來看,清版遊戲最重要的就是戰鬥的爽快感,並沒有多少玩家會關心劇情,像《快打旋風》、《雙截龍》、《熱血硬派》的故事也都非常簡單,對話就只有那麼幾句,而且大多都是老套的英雄救美、正義戰勝邪惡那一套。 從清版遊戲的角度來看《暗邪西部》就非常有意思了,畢竟仔細想想,現在其實沒有幾款 3D 化的清版動作遊戲,而《暗邪西部》這些粗糙的地方,其實反而是對經典清版遊戲體驗的繼承和還原。 實際上這也是《暗邪西部》開發商 Flying Wild Hog 近年來一種整體發展思路的體現,該公司打造的《影子武士》系列在去年推出了 3 代,同樣也具有這種街機清版遊戲的特徵。 此外,或許是由於《碧血狂殺:救贖 2》實在太成功,導致人們現在普遍有一個誤解,認為西部題材的遊戲都要具有史詩感和文學性,然而實際上,上個世紀涌現的大量西部電影絕大多數都是 B 級片,也就是短時間里面低預算拍出來的影片,普遍布景簡陋、道具粗糙、缺乏質感,且通常沒什麼大明星參與演出,西部牛仔就曾經是 B...

《巫師3》次世代版M站玩家評分解禁:厭倦了炒冷飯

《巫師3》次世代版已正式推出,該版本在M站的用戶評分也已解禁。目前PS5版的評分為6.5分,XSX版的評分為6.8分。 給出高分的玩家認為,該作在新一代主機上變得更好了,就像個全新的遊戲。遊戲的3D音效等新特性也非常出色,快速施法也是一項重大改進。如果升級收費,也會毫不猶豫地付錢。 給出低分的玩家則表示,自己厭倦了這些遊戲不斷地炒冷飯。這個版本就和GTA次世代版或者上古卷軸5周年紀念版一樣,也不是重製版,只是增加了60幀和更高的解析度。還有人表示,這些開放世界玩法在現在來看已經過時了,而且遊戲中仍會遇到一些bug。 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分 《極速快感:不羈》32分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了4款遊戲,分別是《極速快感:不羈》、《勇者鬥惡龍尋寶探險團藍色眼眸與天空羅盤》、《飛禽律師之事件簿》以及《Cosmo Dreamer》。 具體評分 《極速快感:不羈》8/8/8/8 共計32分 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》9/9/9/9 共計36分 · 一旦開啟探索,就會沉迷 · 尋寶是心跳的體驗,讓人興奮不已 · 即使不太擅長動作,也可以安心地玩,盡情享受樂趣 · 遊戲向導非常細致 · 男女老少都能愉快地遊玩 · 加入了各種大大小小的遊戲,而且它們很被好地串聯在一起 · 找不到停下來的時機,時間殺手 《飛禽律師之事件簿》8/8/9/8 共計33分 《Cosmo Dreamer》 7/8/7/8 共計30分 來源:3DMGAME

《巫師3》次世代版評分高嗎?媒體評分一覽

媒體評分一覽 媒體評分高達97分 TheSixthAxis:100分 巫師3狂獵次世代更新距離遊戲推出已有七年。無論您是第一次玩這款遊戲,還是一直在等待免費升級(和獎勵任務)後再來玩,現在都是開始的最佳時機。這真的是一部傑作,至今仍是同類作品中的佼佼者。 Screen Rant:100分 巫師3狂獵次世代更新是對已經非常出色的原創遊戲本體的絕佳升級。它將免費提供給已經在PC、PS和Xbox平台上擁有遊戲的人,讓不少錯過的玩家能夠重溫這個歷史經典遊戲。對於那些以前從未玩過《巫師3》的人來說,現在是正式享受這個不可思議的遊戲的最佳時機。 God is a Geek:100分 巫師3狂獵次世代更新讓這款偉大的遊戲變得更加出色,它幾乎改進了這款備受喜愛的遊戲的每一個元素。 Push Square:90分 巫師3狂獵在發行七年之後仍然稱得上是一部傑作。在人物塑造和對話方面,它從未被超越,而它講述如此多引人入勝的故事的技巧仍然令人印象深刻。盡管其遊戲玩法的各個方面還沒有那麼成熟,但毫無疑問,次世代更新後的遊戲是開放世界冒險的最佳版本。 來源:遊俠網

《戰鎚40K:暗潮》媒體評分解禁 M站均分74

《戰鎚40K:暗潮》媒體評分現已解禁,截止到撰寫本文,評分網站Metacritic均分74,共收到36篇測評,其中好評19篇,中評17篇,沒有差評。總體來說,大部分媒體都認為《戰鎚40K:暗潮》可以算得上是今年最好的多人合作射擊遊戲,但其性能問題是不可忽視的,這需要開發商花費更多時間來優化。 IGN評分8/10,評語: 《戰鎚40K:暗潮》,毫無疑問,它是自《求生之路2》以來,我玩過的最有趣的合作第一人稱射擊遊戲……撇開性能問題不談,《戰鎚40K:暗潮》的激烈戰鬥造就了近年來最激動人心的合作任務。 PC Gamer評分8/10,評語: 雖然《戰鎚40K:暗潮》還需要更多時間來開發完善,但它的核心玩法是Fatshark有史以來最棒的遊戲玩法。 來源:3DMGAME