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《巫師3》次世代版M站玩家評分解禁:厭倦了炒冷飯

《巫師3》次世代版已正式推出,該版本在M站的用戶評分也已解禁。目前PS5版的評分為6.5分,XSX版的評分為6.8分。 給出高分的玩家認為,該作在新一代主機上變得更好了,就像個全新的遊戲。遊戲的3D音效等新特性也非常出色,快速施法也是一項重大改進。如果升級收費,也會毫不猶豫地付錢。 給出低分的玩家則表示,自己厭倦了這些遊戲不斷地炒冷飯。這個版本就和GTA次世代版或者上古卷軸5周年紀念版一樣,也不是重製版,只是增加了60幀和更高的解析度。還有人表示,這些開放世界玩法在現在來看已經過時了,而且遊戲中仍會遇到一些bug。 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分 《極速快感:不羈》32分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了4款遊戲,分別是《極速快感:不羈》、《勇者鬥惡龍尋寶探險團藍色眼眸與天空羅盤》、《飛禽律師之事件簿》以及《Cosmo Dreamer》。 具體評分 《極速快感:不羈》8/8/8/8 共計32分 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》9/9/9/9 共計36分 · 一旦開啟探索,就會沉迷 · 尋寶是心跳的體驗,讓人興奮不已 · 即使不太擅長動作,也可以安心地玩,盡情享受樂趣 · 遊戲向導非常細致 · 男女老少都能愉快地遊玩 · 加入了各種大大小小的遊戲,而且它們很被好地串聯在一起 · 找不到停下來的時機,時間殺手 《飛禽律師之事件簿》8/8/9/8 共計33分 《Cosmo Dreamer》 7/8/7/8 共計30分 來源:3DMGAME

《巫師3》次世代版評分高嗎?媒體評分一覽

媒體評分一覽 媒體評分高達97分 TheSixthAxis:100分 巫師3狂獵次世代更新距離遊戲推出已有七年。無論您是第一次玩這款遊戲,還是一直在等待免費升級(和獎勵任務)後再來玩,現在都是開始的最佳時機。這真的是一部傑作,至今仍是同類作品中的佼佼者。 Screen Rant:100分 巫師3狂獵次世代更新是對已經非常出色的原創遊戲本體的絕佳升級。它將免費提供給已經在PC、PS和Xbox平台上擁有遊戲的人,讓不少錯過的玩家能夠重溫這個歷史經典遊戲。對於那些以前從未玩過《巫師3》的人來說,現在是正式享受這個不可思議的遊戲的最佳時機。 God is a Geek:100分 巫師3狂獵次世代更新讓這款偉大的遊戲變得更加出色,它幾乎改進了這款備受喜愛的遊戲的每一個元素。 Push Square:90分 巫師3狂獵在發行七年之後仍然稱得上是一部傑作。在人物塑造和對話方面,它從未被超越,而它講述如此多引人入勝的故事的技巧仍然令人印象深刻。盡管其遊戲玩法的各個方面還沒有那麼成熟,但毫無疑問,次世代更新後的遊戲是開放世界冒險的最佳版本。 來源:遊俠網

《戰鎚40K:暗潮》媒體評分解禁 M站均分74

《戰鎚40K:暗潮》媒體評分現已解禁,截止到撰寫本文,評分網站Metacritic均分74,共收到36篇測評,其中好評19篇,中評17篇,沒有差評。總體來說,大部分媒體都認為《戰鎚40K:暗潮》可以算得上是今年最好的多人合作射擊遊戲,但其性能問題是不可忽視的,這需要開發商花費更多時間來優化。 IGN評分8/10,評語: 《戰鎚40K:暗潮》,毫無疑問,它是自《求生之路2》以來,我玩過的最有趣的合作第一人稱射擊遊戲……撇開性能問題不談,《戰鎚40K:暗潮》的激烈戰鬥造就了近年來最激動人心的合作任務。 PC Gamer評分8/10,評語: 雖然《戰鎚40K:暗潮》還需要更多時間來開發完善,但它的核心玩法是Fatshark有史以來最棒的遊戲玩法。 來源:3DMGAME

中規中矩、有待改進:《卡利斯托協議》媒體評分匯總

《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。 隨著這款「4A」遊戲於今日在各大平台發售,媒體評分聚合網站 Metacritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為75.3分(滿分100分)。值得一提的是,由於遊戲 PC 版的優化以及性能等問題,本作在 Steam 的玩家評價目前為「多半差評」(21%好評)。以下是各大媒體的評價: IGN 給《卡利斯托協議》打出了7分的成績。評測者認為,本作整體而言帶來了一段氛圍出色且動作滿滿的太空屠殺場之旅。在這段相當血腥的殊死搏鬥中,玩家將貼身肢解各類可怖的怪物,而這也是遊戲的一大優點。但是,遊戲也因此最終背離了生存恐怖的精髓,往往使得玩家火力過於強大。雖然在不斷升級的過程中大開殺戒頗有趣味,但是這種廉價的刺激破壞了緊張和恐懼感,同時也讓出色的場景和音效設計大打折扣。總體來說,遊戲沒有達到《絕命異次元》的高度,通關8小時充滿謹慎交戰的戰役後就無事可做。 GameSpot 則給本作打出了5分,強調遊戲壯觀的場景以及出色的音效被諸多缺點所埋沒。正如 IGN 所說,後面部分遊戲摒棄了恐怖氛圍而主打成群怪物的血刃戰。然而,戰鬥系統並不契合成群的敵人,冗長的死亡動畫以及 HUD 方面的會問題會極大增加挫敗感。 整體來說,荒謬的感覺以及有待商榷的難度曲線讓人很難沉浸在劇情當中。在世界觀的構造方面,遊戲也沒有對《絕地求生》同屬世界觀這一點著墨太多,這點對本就稀少的故事來說有些可惜。在氛圍營造方面,過度濫用 jump scare (突然蹦出來產生驚嚇,遊戲常用手法)也讓人感到無趣,這對於遊戲來說不是一個好消息。 與此同時, GamesRadar 為本作打出了6分的成績。評測者指出,遊戲精美的科幻世界構造被令人不快的戰鬥所摧毀。從整體來看,場景氛圍、故事以及人物都沒有太大問題,然而主打一對一的戰鬥系統實在無法勝任後期一對多的敵人。由於死亡動畫既漫長又無法跳過,玩家只能一遍又一遍地看著自己的角色被挖出眼睛,這並不是理想的遊玩方式。當然,遊戲本身依舊有不少閃光點,只是失衡的戰鬥系統導致玩家最好不要挑戰簡單以上的任何難度。 綜合來說,絕大多數媒體認為《卡利斯托協議》是一款中規中矩、有待改進的遊戲。從部分給出高分媒體的角度來看,殘忍且不公的戰鬥是遊戲挑戰的一部分,雖沒有太多開創但也是值得一玩的恐怖遊戲。從更多給出低分媒體的角度來看,陳詞濫調的故事、不盡如人意的戰鬥以及有待商榷的後期節奏讓遊戲最好還是在打折時再入手。不可否認的是,本作的場景、音效和角色演出相當出色,想要追求血腥激戰的玩家可以考慮購買。 來源:機核

《卡利斯托協議》ign評分高嗎?ign評分一覽

ign評分一覽 評分:7分 良好 總評: 卡利斯托協議是一場極具氛圍和動作感的旅行,在遙遠的太空創造了一個「屠宰場」。然而它也背叛了其生存恐怖的根源,將力量的天平過度傾向於玩家。 雖然有很多殺伐的樂趣,但這種廉價的快感是以破壞藝術、音樂和任務設計的緊張感和恐懼感為代價的。 除了肉搏之外,還有一種壓倒一切的感覺——一旦你結束了戰役,你會失望的發現沒有什麼可做的了。因此卡利斯托協議是一款令人滿意的死亡空間精神續作,但它最終更像是一個希望抓住人們眼球的「模仿者」,而不是一個「令人生畏」的「突破者」。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》媒體評分解禁 M站均分76

《卡利斯托協議》媒體評分現已正式解禁,Metacritic網站均分76(PS5版)/74(Xbox Series X|S版),其他版本評分過少,暫無均分,這其中IGN為該作打出7分,而GameSpot僅給該作打出了5分。 IGN評語: 《卡利斯托協議》是《絕命異次元》的一個令人滿意的血腥精神繼承者,但它最終更像是一個引人注目的現代模仿者,而不是一個令人驚奇的新轉變。 GameSpot評語: 總的來說,《卡利斯托協議》的各個元素經常彼此矛盾。當你一次只與幾個目標戰鬥時,敵人的設計和以近戰為中心的戰鬥機制有助於你進行緊張而有趣的近距離打鬥,但遊戲卻經常把你放在瘋狂的多目標戰鬥或令人沮喪的Boss戰鬥中。盡管遊戲展現了音樂優勢和動作捕捉技巧,但《卡利斯托協議》的故事並不那麼有趣,除了最後的轉折還有點意思。一些真正的恐怖元素可能會改善這款生存動作遊戲的體驗,但《卡利斯托協議》卻過於傾向於強調荒謬的高能場景,抑制了緊張感並擾亂了敘事核心體驗。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》媒體評分多少?媒體評分評價一覽

媒體評分評價一覽 M站均分75,收錄33家媒體。知名媒體這邊,IGN 7分,Gameinformer 6分,GameSpot 5分。 IGN 7分: 《卡利斯托協議》是《絕命異次元》系列的精神繼承者,但它更像是一個引人注目的現代模仿品,而不是恐怖遊戲的新突破。 Gameinformer 6分: 《卡利斯托協議》在很多方面都像《絕命異次元》,但不幸的是,它甚至連最基本的內容都難以抓住。 GameSpot 5分: 優點: ·極好的圖像和強大的藝術指導,策劃了一個出色且令人不寒而慄的遊戲世界。 ·即使你並不總是能夠看到,強大的音效設計也能夠告訴你發生了什麼。 ·演員山姆·威特沃(Sam Witwer)的表演非常精彩。 缺點: ·近戰的精準度趕不上遊戲後半段不斷升級的敵人。 ·死亡動畫太長,還不能跳過,反復死亡讓人惱火。 ·令人沮喪的難度峰值,尤其是當你接近遊戲的結局時。 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》媒體評分解禁 M站均分86

《漫威午夜之子》即將在12月2日推出,登陸PC/XSS/XSX/PS5平台,PS4/X1/NS版將在之後推出,M站關於本作的評分也已經解禁,截止發稿時,共有25家媒體評分,均分86。 部分媒體評測: VGC 100分: 《漫威午夜之子》是一款戰鬥和劇情都有趣的遊戲,令人上癮,是一部經典之作,2022年最大驚喜之一。 TheSixthAxis 90分: 《漫威午夜之子》這款遊戲超出了我的預期,是我今年最愛的遊戲之一,憑借出色的劇情和戰術,這款遊戲給了我一次超級棒的體驗。 Digital Trends 80分: 《漫威午夜之子》不僅是一款戰略遊戲,還是一款RPG遊戲。 IGN 80分: 《漫威午夜之子》是一款戰略RPG遊戲,憑借遊戲的遊戲機制,為其戰鬥注入了多樣性。 其他部分媒體評分: Player 2 100分 God is a Geek 95分 GameGrin 90分 PC Gamer 85分 AusGamers 80分 PC Games 80分 Destructoid 75分 來源:3DMGAME

本周FAMI通新作評分出爐 《熱血少女2》29分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了4款遊戲,分別是《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》、《雙人成行》、《TOMOMI》和《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》。 《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》7/7/8/7共計29分 《TOMOMI》(Switch)7/8/7/8共計30分 《雙人成行》(Switch)9/9/8/9共計35分 《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》8/8/8/9共計33分 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》媒體評分將在發售日當天解禁

Metacritic官推宣布《卡利斯托協議》將於發售日當天解禁媒體評分,是在正式發售幾個小時之前。 通常來說,一款遊戲的媒體評分會在發售幾天前公開,最晚也是提前一天。當然也有像是《卡利斯托協議》這樣發售日當天才解禁評分的遊戲。雖然媒體評分對遊戲的銷量有一些影響,但現在玩家更關心發售後更真實的風評,所以《卡利斯托協議》發售當天才解禁媒體評分,倒是沒什麼。 《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 恐怖工程 《卡利斯托協議》是一款次世代級的生存恐怖遊戲,由格蘭·斯科菲爾德領銜打造。《卡利斯托協議》將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 揭開木星聯合公司的秘密 《卡利斯托協議》故事背景設定為2320年的木星死亡衛星木衛四,玩家將扮演雅各布·李,他是黑鐵監獄的一名囚犯。神秘詭異事件的爆發讓衛星陷入了混亂,雅各布必須面對內心最深的恐懼,打敗時刻追蹤他且嗜殺成性的生物,同時還要揭開強大的木星聯合公司所暗藏的黑暗秘密。 掌控殘酷的戰略型戰鬥 《卡利斯托協議》為玩家帶來高難度挑戰,玩家必須掌控令人毛骨悚然的白刃戰和遠程戰鬥,可以使用獨特的重力武器,黑鐵監獄獄警用曾其控制監獄人口。玩家被迫近距離與怪異的敵人交手,不管是砍下敵人四肢,或者是炸掉其雙腿,玩家可使用任何能想到的創意想法,在每一次的生死較量中生存下去。 體驗木星死亡衛星的孤寂 放眼整個宇宙,木衛四的環境艱苦無比,也異常孤寂,隨著雅各布為了生存而進行的殊死搏鬥不斷上演,木衛四問題日益突出。玩家不僅要與黑鐵監獄的恐怖敵人作戰,還要通過浮於表面和暗藏其中的線索,揭開持續數世紀的秘密,該秘密已經給木星死亡衛星帶來了無盡的災難。 來源:3DMGAME

《暗邪西部》ign評分高嗎?ign評分與評價一覽

ign評分與評價一覽 IGN評分:7分,良好。 暗邪西部遠不是最近最復雜或最有創新的動作遊戲,但它最重要的部分—12小時的線性老派打怪戰役卻非常的優秀。 總評 暗邪西部是來自過去的一次新鮮沖擊,抓住了其最重要的部分—老派的吸血鬼獵殺動作。戰鬥非常流暢,武器選擇也非常有趣,但敵人種類較少,過於相似的關卡布局會在一段時間後變得有些單調。這並不是我所玩過的最復雜或最具創新性的動作遊戲,但你總是希望能夠從中獲得一些粉碎怪物頭骨的樂趣。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》評分高嗎?媒體評分一覽

媒體評分一覽 Gamespot給出了8分的評價 簡評: 寶可夢朱紫是多年以來最好的主線寶可夢遊戲。 總評: 雖然不成熟的演示和視覺問題阻礙了遊戲的發展,但《寶可夢:朱紫》依然是多年以來年最好的寶可夢主線遊戲,它不但繼承了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中開放世界的優點,還保留了主線系列劇情的深度。 優點: 1.開放世界的方法使該系列重新煥發活力,創造了一個令人驚喜的冒險。 2.非線性進程讓玩家能夠控制難度。 3.Terastallizing可以增加戰鬥的深度。 4.對孵化寶可夢的改造簡化了競爭育種和光澤狩獵。 缺點: 1.頻繁出現的視覺障礙和故障常常使生動的世界大打折扣。 2.沒有對戰塔,很難在安全的環境中測試戰鬥策略。 3.他們真的不得不在這個遊戲里放一首Ed Sheeran的歌。 M站均分77分 部分評分節選: Gamespot 8/10 ScreenRant 4.5/5 VG247 4/5 NintendoLife 7/10 Vooks 8/10 GameReactor 7/10 Guardian 3/5 來源:遊俠網

《寶可夢:朱/紫》媒體評分解禁 M站均分77

《寶可夢:朱/紫》媒體評分現已正式解禁,截止撰寫本文,Metacritic網站均分77,共24家給出測評,其中15家好評,9家中評。Gamespot給本作打出8分評價,IGN測評人員認為需要完整體驗過該作的多人遊戲內容才能下定論,故暫時未給出評分。《寶可夢:朱/紫》將於11月18日正式發售。 Gamespot認為《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法給系列遊戲帶來了令人驚訝的冒險體驗,非線性的遊戲流程也方便了玩家們控制遊戲難度,新機制「太晶化」增加了戰鬥的深度,並且孵蛋系統大修也簡化了培育寶可夢的過程。但是遊戲頻繁出現的圖形優化問題影響了玩家體驗生動的世界,並且沒有「戰鬥塔」也讓玩家難以安全地測試自己遊戲策略。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》M站用戶評分為系列史上最高

《索尼克:未知邊境》現已正式發售,在Metacritic上本作拿到了用戶評分8.8分的好成績,看起來頗受玩家歡迎。 其實首發版的《索尼克:未知邊境》還是有一些問題,比如Xbox Series S版本無法達到60fps,部分玩家在完成教程部分之後無法下載DLC內容,但這些問題顯然並沒有影響到玩家給出好評。有玩家稱這是「就算不是史上第一,也是史上最佳索尼克遊戲之一」。 本作PC版和NS版評分相差很少,與2004年PS2版《音速小子合集》差距不大,比Wii版移植的《音速小子》要高0.4分。 但是《索尼克:未知邊境》的NS版媒體評分就是另一番景象了,最低有40分,最高有90分,平均只有73分。有媒體批評本作缺乏多樣性,在第一個島嶼之後靠重復任務填充體驗,而也有媒體認為本作趣味十足,在系列傳統之上大膽創新。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X和NS平台。 來源:3DMGAME

《皇家騎士團重生》評分多少?媒體評分與評價一覽

媒體評分與評價一覽 MC站目前均分86分 PSX Brasil 95分: 皇家騎士團重生是有史以來最具有影響力、也許是最好的戰術RPG作品之一的重製版。此版本中引入的改進使遊戲更容易上手,大大增強了新玩家和老粉絲的體驗,並讓本作成為了每個喜歡該類型的玩家的必玩之作。 Vandal 90分: 皇家騎士團是SRPG界的傳奇之一,皇家騎士團重生只是讓近乎完美的遊戲變得更好。隨著遊戲進行了本地化,已經沒有理由不去玩本作。 GamersRD 85分: 皇家騎士團重生是經典遊戲的高清版本。這是一款戰棋遊戲愛好者會喜歡的遊戲,是該系列當之無愧的代表。克服遊戲的一些設定需要很大的耐心,但任何嘗試本作的人都不會無動於衷。遊戲進行得優化改進廣受好評,讓很多被認為是復雜的部分變得更加容易。 Checkpoint Gaming 75分: 皇家騎士團重生絕對是經典遊戲很優秀的重製版。遊戲中的很多台詞像是古老的詩集。讓我困惑它們怎麼可能是由另一個人寫的。重新錄制的遊戲配樂凸顯了戰爭的嚴峻。 遊戲中涉及了大量的需要精打細算的內容,以便能創造出令人難以置信的戰術戰鬥體驗。然而我有時忍不住會想從它模糊的故事、遊戲質量提高中獲得更多。例如更多的難度選項、以便消除卡關的情況。盡管如此,這仍然是一種真實的類型體驗,皇家騎士團重生鞏固了自己作為戰術RPG巨頭的地位。 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分 《戰神 諸神黃昏》36分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了7款遊戲,分別是《高譚騎士》《索尼克未知邊境》《戰神諸神黃昏》《世界拉力錦標賽》《Sympathykiss》《卡片戰鬥!!先導者》以及《黑白莫比烏斯歲月的代價》。 評分詳情 《高譚騎士》9/8/8/8共計33分 《索尼克未知邊境》9/9/9/8共計35分 ・手感和速度感就是索尼克的特色 ・疾馳的樂趣無處不在 ・以爽快感為重點優先製作 ・能夠對速度感相關的多個項目進行微調的設定真是太棒了 ・在美麗與虛無並存的場景中奔跑,收集物品,解鎖裝置,讓人獲得安靜的充實感。 ・通關需要20個小時左右,全要素收集完美通關需要40個小時以上 《戰神 諸神黃昏》 ・遊戲每個方面完成度都很高,無縫的連接讓人驚嘆 ・前作的魅力在本作升級 ・沉浸感很強 ・肌肉發達的大叔總是總是一副不高興的樣子,令人很不爽(點評編輯個人觀點) ・攻略提示作為遊戲世界要素的一環,玩家受到提示時沒有違和感,這一點很樸素很出眾 ・生動的戰鬥很爽快,Boss戰以怒濤的氣勢夾雜著充滿迫力的演出,讓人興奮不已 《世界拉力錦標賽》8/8/8/8 共計32分 《Sympathykiss》8/8/7/8共計31分 《卡片戰鬥!!先導者》7/8/8/7共計30分 《黑白莫比烏斯歲月的代價》8/8/8/8 共計32分 ・王道RPG的手感 ・戰鬥簡單易懂,誰都能享受遊戲的樂趣 ・用較慢的提升HP和經驗的方式,讓玩家慢慢享受冒險 ・被作品獨特的文化和揭開真相的故事所吸引 ・有時需要練級的一面也會讓人感覺到重復 ・既有插科打諢,又有讓人緊張的對話,如果喜歡奇幻冒險類的故事,即使無視《傳頌之物》前傳的設定,也能讓人樂在其中。 ・不以細致而以展示角度、方式取勝的背景圖像,也給人留下很好印象 ・在不怎麼順利的平衡調整中,有些方面可以被野外探索的魅力所抵消 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》媒體評分解禁 M站均分73

《索尼克:未知邊境》媒體評分現已正式解禁,Metacritic網站共收錄50家媒體評分,均分為73(PS5版,其他版本暫無均分),其中共有31家好評,16家中評,3家差評,GamSpot和IGN均為該作打出了70分的中等評價。《索尼克:未知邊境》今日(11月8日)正式發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One,PS4,Switch,支持中文。 GameSpot認為《索尼克:未知邊境》探索和進步的開放性令人滿意,戰鬥雖然簡單但十分有趣,敵人的種類特別多,Boss戰宏大壯麗,但索尼克的動作飄忽不定,會讓玩家產生挫敗感,重復的遊戲循環和小Boss戰容易使遊戲變得乏味。 IGN認為《索尼克:未知邊境》是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲,大部分內容成功地融合了索尼克自己的公式,但是其中有一些想法落空了。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》媒體評分今晚11點解禁

根據OpenCritic官網,《索尼克:未知邊境》的評分將於11月7日晚上11點解禁,該作將於11月8日正式發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One,PS4,Switch,支持中文。 《索尼克:未知邊境》是首度採用開放世界架構的《索尼克》系列最新作,以沉睡著古代文明的未知島嶼「星殞群島」為舞台,玩家將操作索尼克,以特有的超音速動作隨心所欲地在廣闊的島嶼展開全新冒險。 《索尼克 未知邊境》是一款將世界地圖擴張、進化為「可遊玩世界地圖」的次世代關卡通關型動作遊戲。透過設置在各地圖的機關,玩家不再會被拘限於賽道的概念,將能夠享受全方位的高速玩法。世界地圖上還有「戰鬥」、「解謎」、「支線任務」、「電腦空間」等各式各樣的要素,皆可依玩家的遊玩風格自由進行。 玩家將在這款新作中經歷前所未有的體驗,加速到新的高度,以高速自由奔馳在開放區域。當玩家操作索尼克在星墜群島上飛馳時,將穿越茂密的森林、泛濫的瀑布、炙熱的沙漠和更多的風景,並與強大的敵人作戰。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》評分怎麼樣?遊戲評分相關說明

遊戲評分相關說明 11月9日,戰神諸神黃昏將迎來正式發布,而在11月4日凌晨,這款遊戲的媒體評分已全面解禁。跟玩家們事先預料的一樣,聖莫妮卡工作室依然沒有令人失望。在116家媒體評分中,有40家給戰神諸神黃昏打出了滿分。 IGN給出10分後評價:「是一款各方面全能的遊戲,達到了一個新的高度,相比之下,許多同時代的遊戲看起來平庸得多。」 M站給戰神諸神黃昏的評分為94分,跟近期發布的其他遊戲相比取得了「斷層領先」。即便是這些日子里風頭正盛的魔兵驚天錄3,也未能突破90分大關,由此可見M站對戰神諸神黃昏的評價有多高。 媒體評分對TGA年度最佳遊戲的評選,確實會造成影響。可要說能取得決定性作用,卻也沒有那麼絕對。但如果按照以往的TGA年度最佳遊戲的評選慣例,戰神諸神黃昏想要再次偉大,難度遠高於2018年的戰神4。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》ign評分高嗎?ign評分與評價一覽

ign評分與評價一覽 評分:10分 傑作 戰神諸神黃昏是一款由SONY製作並發行的動作冒險遊戲,是戰神4的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。 簡評: 戰神諸神黃昏是一款各方面全能的遊戲,達到了一個新的高度,相比之下,許多同時代的遊戲看起來平庸得多。 總評: 戰神諸神黃昏將動作和冒險融合在一起,講述了一個新的、令人難忘的北歐傳奇,令人著迷。 無可挑剔的劇本,完美的演出,精美的動作——從上到下都是華美的藝術品。遊戲完整的反映了其核心主題,這也是續作應該具備的一切:尊重其傳奇般的血統,但無懼突破和創新。 戰神諸神黃昏是一款各方面全能的遊戲,達到了一個新的高度,相比之下,許多同時代的遊戲看起來平庸得多。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》媒體評分怎麼樣?媒體評測內容分享

媒體評測內容分享 IGN:100分 戰神諸神黃昏是一個偉大的成就,它創造了新的標杆,讓許多同類作品相比之下顯得平平無奇。 Push Square:100分 戰神諸神黃昏是現象級作品。即便在PS平台的頂級陣容中也一枝獨秀——其極高的製作水準打破了所有期待。其龐大到不可思議的體量讓2018年的戰神4看起來只像一個序章,而這可能是我們可以給予該續作的最高評價。 VGC:100分 戰神諸神黃昏是一個無比獨特的遊戲。它具有大部分遊戲所不具備的關鍵性。令人著迷的角色表演傳遞了一個驚艷的故事劇情,最終結局更是令人大為震驚,這款遊戲以最高的標準實現了它所設立的每一個目標。 Dexerto:100分 戰神諸神黃昏是一個復雜而充滿思考的遊戲,其前作本身已經不容錯過,而本作將前作的水準拔升到新的高度。 GamingBolt:100分 戰神諸神黃昏在方方面面都超越了前作。 EGM:100分 戰神諸神黃昏是2018年戰神4應有的延續和結尾,在本已堅實的基礎上再接再厲,帶來了足以留名遊戲史的體驗。新的工具和更多的敵人種類提升了戰鬥水準,更大的環境和演員陣容讓這部續作達到了劇情上應有的宏大規模。 Game Informer:95分 戰神諸神黃昏與戰神4很像,而這是對這款無與倫比的遊戲的一種讚美。SONY聖莫尼卡工作室沒有破壞原本就沒有問題的內容,並且非常出色的順著前作的故事繼續延伸了下去。 Screen Rant:90分 戰神諸神黃昏成功設立了新的標杆,在劇情深度和玩法活力上找到了完美的平衡。 GameSpot:90分 每一份殘暴背後都有一份真切的情感驅動。它們產生怎樣的影響因人而異,但其中許多都令我潸然淚下。即便不考慮其它方面,戰神諸神黃昏再一次證實SONY聖莫尼卡的劇情創作團隊擁有業內頂尖水平。 來源:遊俠網

早報:《戰神諸神黃昏》媒體評分一致好評 Epic喜加二

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 《戰神:諸神黃昏》MC均分94 Sony PS5/PS4大作《戰神諸神黃昏》媒體評分已於今日解禁。目前評分聚合平台metacritic顯示分數為94,其中多家媒體打出了滿分,而且全部媒體均為好評。 Epic喜加二 Epic新一輪喜加一活動開啟,本周限免的為《鎢絲》和《風起雲涌2:越南》。下周送出的兩款遊戲是《阿爾芭:野生動物冒險》、《影子戰術:將軍之刃》。 點擊此處了解詳情~ 《鬼線:東京》即將登陸Xbox 根據推特用戶發現,在一家辦公場所設計網站上,有一篇展示倫敦B社辦公室的文章,其中有一張《鬼線:東京》圖片,上面已經把Xbox平台寫了上去。 AMD發布RX7900系顯卡 AMD正式發布了RX 7000系列中的RX 7900 XTX和RX 7900 XT顯卡,將於12月13日開售。RX 7900 XTX售價999美元,RX 7900 XT售價899美元。 《洛克人11》銷量破160萬 據nintendolife消息,《洛克人》系列最新正傳《洛克人11》已經成為該系列有史以來最暢銷的作品。全平台銷量以及達到160萬。 Fami通周銷榜:《噴射3》連冠 最新一期的Fami通周銷榜已經公布,《漆彈大作戰3》以51547份的銷量又一次取得榜首,而新發售的《魔兵驚天錄3》以41285份的銷量位居第二。 《幽靈行者2》首批概念圖公布 發行商505 Games和日前分享了《幽靈行者2》首批藝術概念圖,展示了濃濃賽博風的城市,《幽靈行者2》之前於2021年5月公布。 《鬥陣特攻》「歸來」新英雄即將揭曉 《鬥陣特攻》「歸來」已經推出了近一個月,動視暴雪已經准備展示下一個新英雄,新英雄將在鬥陣特攻聯賽總決賽期間揭曉。 天涯社區被執行超億元 近日,當年天涯火遍大江南北的天涯社區網絡科技股份有限公司新增多項被執行信息,被執行總金額已達1.39億元。 傳聞《刺客教條:英靈殿》將登陸Steam 據Reddit論壇消息,SteamDB的用戶在Ubisoft Connect資料庫中發現了《刺客教條:英靈殿》相關代碼,這可能意味著該遊戲將重返Steam平台。 來源:遊俠網

本周FAMI評分:《星之海洋6》進入白金殿堂

日本遊戲雜誌《FAMI通》公開了最新一批遊戲評分,評測的遊戲總共3款,分別是:《星之海洋6》《HARVESTELLA》《箱庭牧場 綿羊村》。 《星之海洋6》35分 移動非常快捷舒適 故事非常有趣。 SF和幻想相結合的世界觀很有魅力,從2人的視角看故事令人興奮不已 VA攻擊速度快,效果好 盲邊系統能更主動地享受戰鬥 有各種各樣的遊玩內容,但也有說明不足的地方。 能感受到動作性進化的製作 《HARVESTELLA》31分 農業方面的要素能得到相當程度的滿足。 戰鬥出乎意料的簡單易玩,不過想要迴避動作 容易快速選擇鬥毆是難點 飢餓無法恢復耐力,無法攻擊和沖刺等極端的限制是壓力 因為能做的事情一點點增加,所以不容易變得單調 有些拖泥帶水、過於頻繁的加載、冗長的進度等整體節奏太慢 像魷魚干一樣的作品,要花很長時間才能變得有趣 《箱庭牧場 綿羊村》25分 來源:3DMGAME

《魔兵驚天錄3》ign評分高嗎?遊戲媒體評分一覽

媒體評分一覽 M站——均分88 共收錄49家媒體。大多媒體給予本作好評。 IGN(荷蘭分部)——8分 IGN在測評中認為魔兵驚天錄3比系列以往任何時候都要更瘋狂、更強大、內容更豐富,它擁有魔兵驚天錄粉絲們應該期待的一切,但瘋狂也犧牲了遊戲的一些樂趣。測評者指出,幾乎每次戰鬥後,戰鬥都會被過場動畫打斷,而召喚的惡魔有時不受控制,體驗不是很好。但總體來說還是非常值得玩的。 GameSpot——9分 優點 遊戲速度快如閃電且非常流暢,能顧及不同的遊戲戰鬥風格和技能等級 遊戲和角色一如既往的做作和富有魅力 遊戲規模和精心的取景創造了令人難以置信的電影般的體驗 新的機制和遊戲模式很有趣,讓人感覺很自在 缺點 當控制召喚的惡魔時,它們不是總與你合作 很多地方比較貧瘠,NPC看來也非常過時 gameinformer——8.25 GI這邊在測評中認為本作是系列有史以來最好的一代魔女,遊戲的表現夸張、視覺效果爆炸、動作流暢華麗、場景豐富、召喚惡魔也很有意思。但遊戲貝姐幾乎馬不停蹄,遊戲節奏非常快,一直在刺激玩家,讓人有些累,另外測評者認為新角色Viola過於平淡。 來源:遊俠網

早報:《神話時代》重製版公開 《貝姐3》評分出爐

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,《神話時代:Retold》公布 登錄PC 在《世紀帝國》25周年的直播中,微軟正式公開了《神話時代:Retold》,這是類似於《世紀帝國2決定版》風格的重製。微軟沒有公布詳細內容,但玩家可以期待重大升級、改進,甚至是內容補充。 2,《世紀帝國2決定版》《世紀帝國4》即將登陸Xbox 在《世紀帝國》25周年的直播中,微軟確認《世紀帝國4》和《世紀帝國2決定版》都將於2023年登陸XboxSeries X|S 和 Xbox One。其中《世紀帝國2決定版》將於2023年1月31日發布,而《世紀帝國4》的具體發布日期尚未確定。 3,《世紀帝國》手遊公布 即將推出 在《世紀帝國》25周年的直播中,微軟公布了《世紀帝國》手遊,並附有一段簡短的CG預告片,展示了一支軍隊騎出堡壘,似乎正准備開戰。遊戲公開的細節很少,微軟表示本作即將推出。 4,橫山昌義稱《人中之龍》受西方玩家歡迎歸功於XGP 在最近接受媒體Twinfinite采訪時,如龍工作室的橫山昌義表示:「就玩家而言,我認為西方玩家增加特別多。很難說這是多平台的功勞,還是因為我們改變了《人中之龍7》的類型和主角,或者兩者兼而有之。但就個人而言,我認為像Game Pass這樣的訂閱服務,允許人們這幾年回過頭去玩以前的遊戲,在很大程度上促進了玩家的增加。」 5,亞馬遜公開《異塵餘生》真人劇首個鏡頭 在慶祝《異塵餘生》系列25周年之際,亞馬遜在推特上公開了《異塵餘生》真人劇的首張照片。圖中顯示,幾名身著33號避難所藍色緊身衣的男女正在打開避難所的大門,而門中似乎站著另一個神秘人…… 6,《魔兵驚天錄3》全球媒體評分解禁!M站均分88! 《魔兵驚天錄3》全球媒體評分現已解禁,截止至本稿發出時,M站均分89,共收錄70家媒體。68家媒體給予好評,2家給予中評。知名媒體這邊IGN 8分、GameSpot 9分、gameinformer 8.25分。 7,《戰神:諸神黃昏》幕後第二期「戰鬥與敵人的提升」 PlayStation官方公布了《戰神:諸神黃昏》的新一期幕後視頻,本期的標題為「戰鬥與敵人的提升」,視頻中開發者們探討了 Santa Monica工作室的團隊是如何提升《戰神:諸神黃昏》流暢且富有表現力的戰鬥,以及為玩家打造一個獨特的、令人難忘的、多樣的敵人陣容的重要性。 8,《寶可夢:朱/紫》「墓仔狗」介紹 《寶可夢:朱/紫》新寶可夢「墓仔狗」中文介紹視頻公開。平時會在地下安靜地睡覺,幾乎紋絲不動。會將頭部伸出地面,並點亮其頂端陰森的光芒,等待人類靠近自己。一旦有人靠近,墓仔狗就會發出詭異的叫聲並跳上地面,因此會讓很多人嚇一跳,但它似乎並沒有惡意。 9,11月PS+會免爆料:《仁王2》《樂高:哈利波特》 超級靠譜的爆料老哥billbil-kun又來啦!他發文表示11月的PlayStation Plus會員免費遊戲為《仁王2》 (PS5/PS4)、《樂高:哈利波特合集》 (PS4)、《Heavenly Bodies》(PS5/PS4),共3款。 10,《騎馬與砍殺2》結束搶先體驗!正式版現已推出 大受好評的角色扮演沙盒遊戲《騎馬與砍殺2:霸主》結束了長達兩年多的搶先體驗(2020年3月20號)正式版現已在PS4|5、XSX|S、Xboxone、PC(steam)上推出,實體版也同步發售。 來源:遊俠網

《魔兵驚天錄3》全球媒體評分解禁M站均分88

《魔兵驚天錄3》全球媒體評分現已解禁,截止至本稿發出時,M站均分88 ,共收錄49家媒體。大多媒體給予本作好評。知名媒體這邊IGN 8分、GameSpot 9分、gameinformer 8.25分。 IGN(荷蘭分部率先給出了測評): IGN在測評中認為《魔兵驚天錄3》比系列以往任何時候都要更瘋狂、更強大、內容更豐富,它擁有魔兵驚天錄粉絲們應該期待的一切,但瘋狂也犧牲了遊戲的一些樂趣。測評者指出,幾乎每次戰鬥後,戰鬥都會被過場動畫打斷,而召喚的惡魔有時不受控制,體驗不是很好。但總體來說還是非常值得玩的。 GameSpot : <p優點: ·遊戲速度快如閃電且非常流暢,能顧及不同的遊戲戰鬥風格和技能等級 ·遊戲和角色一如既往的做作和富有魅力 ·遊戲規模和精心的取景創造了令人難以置信的電影般的體驗 ·新的機制和遊戲模式很有趣,讓人感覺很自在 <p缺點: ·當控制召喚的惡魔時,它們不是總與你合作 ·很多地方比較貧瘠,NPC看來也非常過時 gameinformer: GI這邊在測評中認為本作是系列有史以來最好的一代魔女,遊戲的表現夸張、視覺效果爆炸、動作流暢華麗、場景豐富、召喚惡魔也很有意思。但遊戲貝姐幾乎馬不停蹄,遊戲節奏非常快,一直在刺激玩家,讓人有些累,另外測評者認為新角色Viola過於平淡。 來源:遊俠網

經典回歸、值得一玩:《魔兵驚天錄3》媒體評分匯總

《魔兵驚天錄3》由白金工作室開發、任天堂在 Nintendo Switch 獨家發行的動作遊戲。本作是《魔兵驚天錄》系列的第三款作品,更是首次在首發時便支持繁簡中文。隨著本作將於10月28日發售,媒體 評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為89分(滿分100分),詳情如下: GameSpot 給本作打出了9分的成績。評測者指出,本作仿佛主角在拉斯維加斯舉辦了一場華麗的高經費演出,從精心編排的節奏到震撼人心的音樂,遊戲帶來的歡快且快節奏冒險讓人流連忘返。雖說距離上部作品已過去了八年多的時間,但女王的氣派和魅力依舊不減。 優點方面,遊戲快如閃電且流暢的節奏可以適應各樣的遊戲風格和技能水平、角色和整體構造一如既往的出色、大規模且精心打造的鏡頭位置帶來了影視級劇情體驗,全新的機制和模式更是在系列熟悉的配方上玩出了新花樣。美中不足的是,召喚惡魔的控制有時會比較別扭、部分地點有些貧瘠、 NPC 則不太像是本世代的產物。 給出了滿分成績的 VG247 表示,《魔兵驚天錄3》仿佛一個經典且內容滿滿的任天堂遊戲。在當今微交易和服務型遊戲泛濫的今天,能有如此「好吃又管飽”的作品著實令人欣慰和感動,甚至無需擔心 DLC 或季票。更為稱道的是,遊戲的可重玩性也相當之高,各方面都在系列基礎上有了長足的進步。作為 VCG 認為目前 NS 的最佳遊戲之一,他們也推薦所有喜愛該題材的玩家入手本作。 推薦本作的 Eurogamer 認為,調《魔兵驚天錄3》保留了系列的魅力,但有些時候沒有前作那麼出色。由於節奏把控相對混亂,遊戲給評測者的感受是一場絢麗但混亂的大爆炸。的確,整體的流程相當抓人眼球,但其中的參差不齊與不連貫也是值得注意的地方。當然,這不是說遊戲的質量不如人意,只是說劇情中不停歇的混亂與高潮並非適合所有人。 此外,Polygon 的評測人強調《魔兵驚天錄3》帶來的感覺相當復雜。作為系列的忠實粉絲,本作的結局和深度偏淺的劇情給評測人帶來了復雜的感受。在不劇透的情況下,Polygon 認同遊戲的戰鬥及玩法頗為出色,但在回味後仍有許多故事方面的遺憾。 綜合來說,包括同樣給出9分成績的 PlaySense、Dexerto、Metro 以及...

預購有風險,入手需謹慎:《高譚騎士》媒體評分匯總

《高譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲。本作中,蝙蝠俠已死,守護哥譚、將希望帶給市民、重整警察秩序,以及威懾罪犯的重任大任都落在了蝙蝠家族成員的身上。 隨著遊戲將於明日在 PC 、 Xbox Series X|S 以及 PS5 發售,各大媒體也給出了自己的評價。截至發稿前,本作在評分聚合網站 MetaCritic 的平均分為69分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了5分的成績。評測人指出,本作所描繪的哥譚市設定令人失望,與其他《蝙蝠俠》作品相比整體體驗更是大退步。誠然,雙人合作模式中探索哥譚市可能會很有趣,四位角色的對話和獨特動作也有不少閃光點,但遊戲的太多問題導致 IGN 不推薦玩家遊玩本作。從不穩定的幀數、羸弱的故事再到單人遊玩下的坐牢感覺,各種各樣的問題讓評測者很難看到與好友遊玩本作的理由。 GameSpot 給《高譚騎士》打出了4分,認為本作的服務型遊戲設計實際上極為枯燥無趣。盡管遊戲鼓勵玩家刷裝備,但單調的頭目戰並未提任何終局遊戲的意義。雪上加霜的是,遊戲在主機版僅支持30幀、在多人和單機遊玩時都有掉幀和大量隱藏讀盤。綜合來說,盡管蝙蝠家族成員之間的化學反應令人信服,合作模式也經過了深思熟慮,但痛苦和乏味的設定讓一切都毀於一旦,這也讓本作成為了不太成功的罐頭遊戲。 此外,同樣給遊戲打出5分評價的 WellPlayed 、GamesRadar 、IGN 阿德里亞以及 Loadoutmer 等媒體一致認為本作是一款平均水準以下的開放世界遊戲。除了最狂熱的《蝙蝠俠》或哥譚世界觀粉絲外,其他玩家最好觀望後續更新和大促後再入手。 需要注意的是,打出了9.5分評價的 Gamers Heroes 認為本作有望角逐年度最佳遊戲,與《艾爾登法環》不相上下。同樣持本觀點的還有...

《高譚騎士》ign評分高嗎?ign評分與評分一覽

ign評分與評價一覽 評分: 5分 平庸 簡評: 高譚騎士是一款以合作模式為重心的冒險遊戲,遊戲有著糟糕的戰鬥體驗、淺顯的解密,主線的推進也很艱難,而這些都使我對韋恩(蝙蝠俠)更加感興趣。 總評: 高譚騎士這次重回哥譚市令人失望,與過去十多年的蝙蝠俠遊戲相比,這是一個明顯的退步。 合作模式能夠在哥譚跑來跑去有著不錯的樂趣,四個角色的每個對話和動作也都有不錯的表現,但遊戲的基礎很差,我沒辦法推薦這款遊戲。 幀率的不穩定、故事性薄弱、並不良好的戰鬥以及各種各樣的問題都能讓我確認,我不敢想像到身邊有朋友會因其而回歸。 來源:遊俠網

MC評分只有73的《神領編年史》 真的有那麼差嗎

作為Square Enix 9、10月日系遊戲連發的第一彈遊戲,《神領編年史》獲得了MC均分73分,但當我實際體驗過後,我發現這是我最近2月內玩過除了《最後生還者重製版》以外最為滿意的作品。 你以為是即時策略,其實是RPG 盡管遊戲在第一章玩起來的感覺要更趨近於即時策略遊戲的體驗,第二章後比起即時策略遊戲遊戲更像是一款即時制的角色扮演遊戲,甚至有別於聖火降魔錄這類可以操作多個單位的SRPG,每個任務能上場的角色只有4名,不過遊戲中登場的可操控角色則遠多於4名。 遊戲一共有4個大類的兵種,步兵,騎兵,弓兵,魔術兵,而遊戲通過讓角色使用不同的武器(即使是同一大類的兵種,不同武器的技能也會存在區別)以對同大類的角色進行區分。但是通常來說同種武器的使用者會有兩人,兩人的能力(人物的技能)會存在差異。如同樣使用弩的優瑪莉達和特蕾米娜,優瑪莉達有增加暴擊&暴擊傷害,對單傷害增加的能力,而特蕾米娜在和伊斯卡里昂組成部隊時全能力+10,根據技術的30%增加傷害,技能范圍內每增加一名敵人增加20%傷害的能力,因此即使是武器技能相同的兩人玩家也可以根據自己的遊玩習慣選擇角色。 我在上面提到了遊戲中登場的可操控角色多於4名,但是通過部隊編組,上場的角色可以和替補的角色結成部隊,通過這個系統角色可以使用替補角色的技能,因此可以靠這個系統補足隊伍的治療,打斷和Debuff的短板,但是經過我長時間的使用來看替補角色的傷害類技能造成的傷害取決於替補角色的能力值,除非玩家願意多投入資源給不上場的替補角色,不然造成的傷害通常還沒我們的主戰角色的自動攻擊傷害來得高。此外還有個交換部隊的功能,但缺點和我上面說的需要額外投入的資源一致,我至今未使用過該功能。 遊戲中主要的輸出手法為自動攻擊和技能。指定目標後角色會自動進行普通攻擊,其中遠程角色會在敵方進入攻擊范圍後自動迎擊,除了指定目標之外玩家也可以通過快捷鍵令角色攻擊附近的目標。角色也可以通過消耗EP來使用技能,其中EP這項除了撿取掉落的EP碎片外無法通過道具以外的手段進行回復,目標指定,范圍指定,增益狀態,異常狀態,打斷,恢復一應俱全,通過更換武器玩家可以更改角色的技能,但是最多也就只有3個技能再加上一個被動技能(遊戲2/3的時間只能一次用2個技能)。此外無論是自動攻擊或是技能都有著背擊判定,從背後攻擊敵軍角色時會造成額外傷害(魔法當然不能背擊,這很合理)。 不過因為技能的存在,整個遊戲的大部分時間其實都是在釋放技能,任務的時間要求幾乎成了擺設,普通難度下6分鍾內完成的任務通常我都能在2分鍾內完成,追求策略性的話也許玩家得刻意不去做支線任務,讓人物等級低於任務等級也許能獲得比較好的戰鬥體驗吧,普通難度下我的體驗更像是在一個RPG遊戲里開無雙,推薦直接困難難度開局。 另外兩點跟戰鬥息息相關的就是道具和魔煌玉(其實就是召喚獸,甚至有巴哈姆特)。出戰前玩家可以編輯攜帶的道具,道具的效果除了常規的恢復HP,EP,復活之外還有對范圍敵軍釋放異常狀態的道具(但是價格昂貴,要我說相當雞肋),不過這塊怎麼說呢。。。我在遊玩的過程中是一個道具都沒用過的,只要你把所有支線都清完普通難度來說有難度的戰鬥只有主線中有著人員限制的戰鬥。 敵人死亡後會掉落翡翠碎片,綠,紫,藍分別對應著HP,EP,TP,TP槽滿後可累積一個階段,消耗TP階段可以使用魔煌玉,召喚巴哈姆特,芬里爾等造成極大范圍傷害和異常狀態,也有增加攻擊力或是恢復HP,EP的魔煌玉,雖然很少能起到改變戰局的作用,但是大范圍的傷害和異常狀態可以幫助玩家脫離被夾擊的情況(背擊系統對玩家也是生效的)。 日式風格滿滿的西方奇幻故事 遊戲的故事集中在迪歐費爾德島上,作為一個故事來說倒是跟《緋紅結系》有點相似,兩者都有著濃厚的二次元敘事風格,講述了一個島上王國的故事(津田健次郎又是反派)。缺點也相當明顯,盡管能操控的遊戲角色很多,安德利亞茲、弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴(雖然是大小姐,但是是究極樂子人)卻占據著主線的絕大部分篇幅,其餘的角色除了主線相關的章節中只能在支線和對話中才能見到身影,並且即使是支線和對話,弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴一樣會分去相當多的戲份。 還有一點必須要提的就是:在遊戲開場艾澤雷亞揮劍時,PS5手把的震動反饋是我見過的第三方遊戲的最高水平。 在本作中,角色的等級只跟屬性和能力有關系。根據遊戲故事的背景其他的強化則被作為陣營的研究措施了,玩家可以通過支線任務或是繳納資金提高設施的等級。技能樹會給技能提供額外的效果,武器開發可以在商店中增加新的武器,魔煌玉研究則能讓魔煌玉獲得附加效果。 模型師得給美術磕頭——缺點總結 遊戲的美術相當強,無論是角色的立繪還是過場時表現出來的2D畫面的美術水平絕對是最近的日系遊戲中的最高水平。但和精美的立繪相比,遊戲中的模型則像賣家秀一樣,先不說並未忠實還原立繪的設定,光是看臉就會讓人想大喊「退錢」,這遊戲的模型師是真的得給美術磕頭的。 雖然遊戲前期的幀數表現穩定,但後面到了一些地圖比較大的任務時還是會出現掉幀。 雖然玩家可以上場4名角色,但是角色位幾乎綁死了安德利亞茲(男主),作為唯一的一名刺客類角色,安德利亞茲的傷害在一眾角色中是一騎絕塵的,高傷害+短CD+各類擊殺後的增益就決定了他是遊戲輸出的絕對主力,一旦主線故事中不讓使用安德利亞茲你就會意識到隊伍的整體輸出是多麼疲軟。有了足夠好的武器後安德利亞茲甚至可以不靠背擊一個技能就殺死一個目標。 作為一款即時策略遊戲(×,其實這遊戲比起即時策略更像是借鑒了FF7RE系統的RPG),遊戲的尋路AI是真的爛到慘絕人寰。當你想去吃牆邊的球時,如果是整個隊伍進行移動,移速快的騎兵會停在球前直到安德利亞茲跑過來。在躲避敵人的技能時,有時候角色並不會按照你設定的路線行進,我已經因此吃過不少不該吃到的技能了。 主線劇情中做簡報時「投影儀」的音效實在是又重又難聽。 最後聊幾句 本作PS5版的表現總體上讓人滿意,震動反饋的調教甚至強於同樣在最近發售的動作遊戲《北歐女神》。精美的美術甚至可以說是今年的日系遊戲霸權(不如說就算放眼今年的遊戲也就只有Scorn那個特立獨行的美術風格有得一拼),但是人物模型的孱弱讓主線演出顯得沒那麼完美。相比起缺點突出的《北歐女神》,同樣的價格提供了更加良好的體驗。 而且相比起RPG遊戲來說其實遊戲也吸收了一部分SRPG的優點,玩家並不需要重復去刷完成過的任務就能流暢的把主線進行下去,結合PS5的實體盤僅僅260左右的售價來說30小時左右的體驗還是物超所值的。 遊戲名稱:《神領編年史》 發售日期:9.22 綜合評分:7.5/10 登陸平台:XSX/S PS5 PS4 NS XB1 推薦人群:喜歡角色扮演、即時戰略遊戲的玩家 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

《瘟疫傳說安魂曲》評分怎麼看?評分介紹

瘟疫傳說安魂曲評分怎麼看 評分一般看IGN和Metacritic(MC) IGN評分 8分 優秀 簡評: 瘟疫傳說安魂曲是一部讓人安心且又令人激動的續作,老鼠的數量驚人。 瘟疫傳說安魂曲將展開第二段情感旅程,法國瘟疫肆虐,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。 此前阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻為生存而鬥爭,開始逐漸了解、信任彼此,並尋找自己的意義。 總評: 瘟疫傳說安魂曲是我最喜歡的動作冒險遊戲之一的令人印象深刻的續作,幾乎在各個方面都有所提升。 就遊戲本身的機制來講,他並沒有做很多事情來和前作區分,但是憑借令人惋惜但又讓人敬畏的故事,夢幻般的圖形效果以及我永遠都不會忘記的鼠潮來講,這部冒險故事非常值得你的關注。 我當然希望他能夠具有更大的野心去擴展它的潛行沙盒玩法,但那也會承擔更多的風險。 不過瘟疫傳說安魂曲仍然是一個值得遊玩的續作,給我留下了很多美好的回憶以及一些反復出現的噩夢。 M站評分為84分 來源:遊俠網

《瘟疫傳說安魂曲》評分怎麼樣?媒體評分分享

媒體評分分享 M站評分為84分 IGN評分:8分 優秀 瘟疫傳說安魂曲是一部讓人安心且又令人激動的續作,老鼠的數量驚人。 瘟疫傳說安魂曲將展開第二段情感旅程,法國瘟疫肆虐,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。此前阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻為生存而鬥爭,開始逐漸了解、信任彼此,並尋找自己的意義。 The Enemy 100分: 瘟疫傳說安魂曲和前作相比,展現出了巨大的提升。這是一部續作,它完美保留了前作的精髓並對其進行了擴展,除了在每個章節引入新元素的玩法之外,它還帶來了和前作一樣難以想像的敘事體驗。 Carole Quintaine 95分: 瘟疫傳說安魂曲距離傑作相當近。編劇功底扎實,能夠把握好敘事和角色塑造的關系。 阿米西亞和雨果兩人的密切關聯為遊戲提供了令人難以置信的情感維度,而正是這讓他們能穿越這個美麗而又艱難的世界冒險。 遊戲的玩法比第一部要豐富的多,即便戰鬥不是冒險中最有趣的時刻,潛行也是一種更加有效地方法。Asobo的這部作品絕對能帶給人難以忘懷的經歷。 GameSkinny 90分: 瘟疫傳說安魂曲是一部出色的續作,它對前作所有內容幾乎都有提升改進,同時也講述了今年最讓人痛苦的情感故事。 Game Rant 90分: 瘟疫傳說安魂曲有著人們想要從瘟疫傳說無罪中得到的一切,他比無罪更加具有野心,動作豐富,很容易成為今年最好的遊戲之一。 事實上,瘟疫傳說安魂曲為XGP的首發遊戲,這為微軟的訂閱服務增加了重要的價值,任何擁有XGP的人都應該確保盡快的玩這部作品。其他平台上的人也不應該錯過,因為瘟疫傳說安魂曲值得全價購買。直接的說,瘟疫傳說安魂曲是一款必玩的作品! VGC 40分: 瘟疫傳說安魂曲有時引人入勝,但遊戲技術性能差,玩法簡單,令人沮喪且感到重復。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》評分11月3日解禁 比遊戲發售提前6天

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》媒體評分將於11月3日(周四》解禁,比遊戲正式發售提前6天。該作的前瞻將在本周五,也就是10月21日解禁。 《戰神4》(2018)曾獲得IGN 10分滿分評價,一年前《戰神4》被IGN讀者評為有史以來最佳遊戲,擊敗了《俠盜獵車手5》。《戰神4》得票率60.3%,《俠盜獵車手5》得票率39.7%。 《戰神諸神黃昏》將於11月9日發售,登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

《蔑視》評分怎麼樣?媒體評分與評價一覽

媒體評分與評價一覽 TheGamer 8.0分: 蔑視是一款有些難以捉摸,但我總體依然推薦的遊戲。他的視覺效果惡心到令我作嘔,每到一個新地方都會有成噸的疑問向你襲來。這種想要保持藝術性和隱秘性的設計思路桎梏了他。但他的藝術成就依然令人欽佩,是一場眼見為實的克蘇魯恐怖體驗。 IGN 7.0分: 如果蔑視再長一點的話,我可能會有點頂不住。所幸他是一款短小精悍的超現實驚悚恐怖故事,讓人足夠難忘和滿意。糟糕的戰鬥只困擾了玩家一小會事件,但是優秀的美術指導和音樂讓整個遊戲充滿了真實感,讓我不會後悔玩到他。 GameSpot評分為4分 有限的補救措施和不平衡的戰鬥相結合,使得蔑視的大部分冒險都讓人沮喪。它也背離了最初有希望的上線時間,強調了解密和氛圍高於一切。 即便有著令人失望的小謎題,但作為每個行為核心的主要謎題也讓人滿意。但這不足以吸引人們的注意力,也不能分散玩家們一路上對殘酷不公的挑戰的注意。 蔑視中有太多的東西可以將你推開,而不是讓你深陷其中,這讓玩家很難去花時間進行冒險,即便它的流程很短。 VGC4.0分: 如果你能從怪誕中看出美感的話,那蔑視就是你在遊戲里看到過的最美的世界。可惜在這個世界里你只能做一些無意義的閒逛,和一場無趣的解謎探險。 來源:遊俠網

《蔑視》ign評分高嗎?ign評分分享

ign評分分享 IGN評分 7分 良好 簡評: 蔑視是一場無情且令人不安的探索,深入探討了一個超現實、可怕的外星神秘世界,但最恐怖的是遊戲糟糕的戰鬥。 蔑視是由Ebb software製作並發行的一款恐怖冒險遊戲。在本作中,令人感覺不適的血肉生物製品充斥著整個世界,就像是把我們以往認知中的槍械、機械以及各種高科技產物換成了生物製品一樣。 手伸入血肉機關中,槍械也似乎是某種活物,這些沒有皮膚直接將內髒外露一般的視覺沖擊,佐以粘滯的音效,壓抑的音樂,給人難以言說的不愉快感受。 總評: 如果蔑視流程足夠長,我認為會更受歡迎,但事實上這個長度能讓人一口氣通關。 遊戲讓人感覺到恐怖且超現實的氛圍,它令人感到難忘和滿足。遊戲有著讓人失望的戰鬥系統,但還好,這只占據遊戲內容的一小部分。 精湛凝練且黑暗風滿滿的藝術風格和環境配樂彌漫了整個遊戲,就像是腐敗的血肉吱吱作響讓屍體復活一般。這是一種令人不安的,有時甚至是讓人摸不到方向的體驗,但我不曾後悔。 來源:遊俠網

《英雄不再3》評分怎麼樣?媒體評分一覽

媒體評分一覽 IGN 6分,IGN日本 9分,GameSpot 4分,GameInformer 7.75分,Metacritic均分76,共收錄49家媒體。 IGN編輯給出的評價如下: 英雄不再3是一款既有趣又非常粗糙的續作,只能吸引Suda51的死忠粉購買。但即使按粉絲的標準來看,3代比起1代和2代也是倒退了好幾步。戰鬥部分偶爾會展現出閃光點,尤其在有趣的Boss戰中,但遊戲糟糕的技術表現與枯燥的體驗,讓草蜢工作室的頭牌遊戲系列迎來了這樣一款乏味的回歸作。 GS編輯列出的優缺點如下: 優點: 戰鬥宣洩感十足,充滿深度。 一些Boss很有創意,挑戰玩家的想像力。 80年代動畫風格的過場著實是一種視覺享受。 缺點: 劇情節奏緩慢、沉悶、單薄。 遊戲中開放世界的部分比較乏味,缺乏吸引力與個性。 某些Boss是對其他遊戲或遊戲類型的拙劣模仿。 對戰最終Boss的過程非常無聊。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」ign評分多少?遊戲評分介紹

鬥陣特攻2ign評分介紹 暴雪FPS遊戲《鬥陣特攻:歸來》於10月5日正式上線,近日IGN給出了他們對這款遊戲的評價——8分,測評者認為遊戲5v5對戰模式等新變化為遊戲注入了全新的活力。 評分:8分 優秀 《鬥陣特攻:歸來》改用5v5模式,為曾經最犀利的射擊遊戲注入了新的活力,但它暫時還沒有達到前作的巔峰。 總評: 《鬥陣特攻:歸來》為所有遊戲角色帶來了新生命力,每個英雄都能以自身的獨特性閃耀賽場。5v5的模式較於前作促使遊戲對戰更加激烈,為遊戲增添了不少活力。PUSH推進模式需要兩支隊伍專注於共同的目標,增強了團戰體驗,但它需要不斷完善至最佳平衡,因為就像現實中的拔河,一旦處於劣勢,翻身就變得及其困難。總而言之,《鬥陣特攻:歸來》絕對是一款趣味十足且出色的以英雄為中心FPS遊戲。隨著時間的推進和遊戲的更新,以及的未來PVE模式,相信它會越來越好。 來源:遊俠網

《神領編年史》評分怎麼樣?fami評分介紹

fami評分介紹: fami評分: 神領編年史 The DioField Chronicle ,8/8/8/8,合計32分 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《聖塔神記》測評評分高嗎?fami通評分介紹

fami通評分介紹 聖塔神記Trinity Trigger7/8/8/8,合計31分。 點評要點如下: 一如往日的ARPG,因為需要管理耐力槽資源,所以系統雖單純BOSS戰仍很有挑戰性的 遊戲隨處都能體會到新發現帶來的喜悅 體量較小的作品 來源:遊俠網