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終生嗜好 Vol.35丨CCS鐵塊系列真蓋塔

綜述 真蓋塔,玩《超級機器人大戰》的朋友肯定不陌生,我個人常年將這台擁有三位駕駛員的超級系機體作為重點培養對象,馳騁戰場。CCS鐵塊的企劃團隊應該也抱有這份鋼之魂,公布的機體都是《機戰》系列的人氣機體,雖然目前看來都是超級系為主,還都是毀天滅地的機體。關於《蓋塔機器人》或者《真蓋塔 世界最後之日》機核的朋友應該很熟悉了,受限於篇幅我就不在此贅述了,大家可以在機核站內看看栗子頭的溯源文章《合體機器人的元祖——變形!蓋塔機器人!》,了解一下石川賢老師的心路歷程。我自己則計劃今年來北京找栗子頭錄一期關於蓋塔系機器人的電台節目。 真蓋塔的IP商品頗為豐富,由於機體的設計經典仿佛永遠不會過時,在過去幾十年各大廠牌都先後出過很多這台機體的模玩。我自己則是2008年夏天買過一個,就是海洋堂轉輪科技37號產品,山口式真蓋塔。當時還是大學生的我,暑假回國休息覺得國內物價真便宜啊,就開始報復性消費了,好在海洋堂的商品當時也便宜,我才買得起。 CCS TOYS CCS TOYS一直是我特別喜歡的一家本土成品模玩品牌,而且公司就在廣州,我經常過去登門拜訪。他們家最擅長的產品風格是合金壓鑄成品,將商品的機械氣息表現得精巧十足。早年CCS的商品還是主打可愛系的金屬公仔,像原創商品超載雞、合金火箭,授權商品太鼓達人盒蛋,模因商品蘑菇頭、前方高能等等。這類商品可謂男女老少通吃,在潮玩與收藏商品中都有涉及,零售定價也非常親民,輻射市場的象限可謂非常寬廣。 對我個人來說,比較起可愛的產品線,果然還是蘿卜更對我口味啊。 其實在《天元突破》主角機紅蓮螺岩公布不久,我就有幸去到CCS的辦公室與Gordan手持試做型樣品把玩暢聊。80後對於玩具的熱愛與被感動過的回憶不需要醞釀就能夠立馬復蘇。之後得知新的產品線鐵塊未來的展望之後,我也真正意義上燃起了鋼之魂!而鐵塊也已經上市的三款商品也確實沒讓人失望。 作為CCS品牌7周年紀念特別產品,這次真蓋塔在經歷之前兩款超級系蘿卜的洗禮之後,一公布就引起了熱烈的圈內反響與討論。在經歷了小半年的商品量產之後,2022年元旦伊始就國內上市的CCS鐵塊版本的真蓋塔,商品的表現如何呢? 正式把玩 體驗總結 + 塗裝表現,CCS的廠牌長板優點之一,在大量使用金屬壓鑄之後,無論是多色漆還是金屬漆,其實對噴塗漆面質量是個非常大的考驗。除了平時把玩時四肢、武器與關節的碰撞之外,在和硬物磕碰時掛漆質量的好壞往往體現於此。CCS的鐵塊系列從第一彈開始就表現的非常優秀,值得信賴。 + 金屬配比,本作的分量可謂十分沉重,我沒用秤准確度量過,主觀感受上比紅蓮螺岩以及魔神ZERO還要重。在保持全身關節的緊實度表現的前提下,重量的配比是合金類玩具重要考核基準,本品的重心設置的足夠穩固。 + 關節緊實,可以看到本品可以擺出許多意料以上的大膽動作,對得起超級系機體應有的動態表現。可以看出來關節層面的金屬壓鑄技術是非常成熟的,這里並沒有採用齒輪卡位,而是使用了非常舒服但玩家把玩安心的常規阻尼設計,公差的把控爐火純青。 + 外形設計,本次也是重新設計的真蓋塔外觀風格上可謂十分壯碩,保持了系列一貫的力量感與存在感,我個人十分喜歡。即便在背部與翼部的設計分量上與連結件上略有落差,也沒有表達出真蓋塔是一台合體而成的機體的思路,不過反過來來說本品也沒什麼太大的毛病與硬傷。還有一個大家討論比較多的就是機體的頭部,有一部分玩家反應說頭部風格呆萌了點,不夠原作里面凶惡迅猛,我個人覺得這點還好,並不需要特別完全還原OVA動畫中表現,要知道動畫本身也是非常風格彪悍的作畫,在立體商品化是非常難實現的。另外包括CCS鐵塊與許多其他真蓋塔IP授權商品,說白了都是設計師以個人的口味重新設計外觀的商品,初衷並不在100%再現原作中的樣貌。對於原教旨主義者來說,解決方案也很簡單,就是選擇購買以還原原作特色的商品啊,皆大歡喜。 - 手型開孔,不少玩家反饋本作的武器持握手開孔過小,每次把武器杆子塞進去都要比較費力。不過把玩一段時候我感知手型緊實度足夠,單手握大斧頭大鐮刀也不會晃動滑落,而且杆子的漆面也挺堅固,測試多次換用武器也沒有蹭掉漆。 - 燈源配置,另一個爭議較大的是燈源的體驗,就是把玩時候容易誤觸大腿和胯部的燈組開關,觸發誤操作。然後就是一個很主觀的感知是,本作不知道是否是透明件的排布因為比較復雜,因此亮度似乎好像沒有前作亮?當然也有可能我在挑戰電池的時候沒有正確操作,我會觀察一段時間之後再對光源做個追加評論。 - 材料扎手,這點可能算不上是缺點,更像吐槽。因為材料的硬實,配合真蓋塔渾身的尖銳化的設計,把玩的時候常常被扎傷手,這對把玩體驗上某種程度造成了一點點減分。不過,也可能有些玩家喜歡這點,反而認為是優點。 入手建議 坊間有傳聞每一家廠牌出品的真蓋塔的優缺點都是十分明顯的,CCS的鐵塊我想也不例外。喜歡鐵塊這條產品線的玩家紛紛第一時間爭先入手,我公司許多模玩膠佬甚至利用午休時間來找我開箱把玩體驗。不說別的,單論本作的關注度,可以說是2022年春節前的一大超級系機體的熱點之作了。本作畢竟是最新出產的商品,在很多層面占了技術先進性的優勢,也不好跟早期的其他真蓋塔商品橫向對比,這次的入手建議只從同為合金產品的真蓋塔選擇中作出建言。 作為超級系機體的愛好者,一開始其實我不太BUY鐵塊真蓋塔的碎甲風格。我個人覺得碎甲在同系列的紅蓮螺岩的程度上是最好的,魔神ZERO的碎度是我能承受的極限了,然而真蓋塔的碎甲程度在魔神ZERO之上。我的想法很明顯廠牌CCS也考慮到了,因此他們從另一個角度盡量把這種因碎甲而導致的力量不集中的焦慮給綜合了,那就是機體全身的仿人類肌肉感的曲線表現。單看也許不明顯,跟其他合金產品一比較就發現夸張的類人體肱二頭肌和類胸肌的設計,甚至為了凸顯這點還將腰部從原作中的水桶形狀縮細了不少,再配合大腿和背闊肌線條、髖關節的巨大齒輪關節等身體各處的力量感表現讓我步入能夠接受為了大盤市場考慮的碎甲風格。而除了造型的擔憂,可以豪言壯語地說塗裝、品控、武裝、特效件、燈源的綜合表現甩其他合金真蓋塔競品好幾條街。 總結來說,只要不排斥CCS鐵塊系列嘗試探索的產品風格,本作我是誠意推薦入手的。尤其是對已經入手了鐵塊的紅蓮螺岩和魔神ZERO的朋友,真蓋塔在許多玩點和機關方面是積極汲取之前兩作的開發經驗,優化了不少體驗細節,整體把玩手感上比之前兩作還要堅固放心的。 最後要大寫感謝一下LAM的專業攝影輸出,大感恩! 願藏品與您早日相逢。 終生嗜好Life-Long Hobby是一檔隨緣更新的模玩專欄。安利愛不釋手的指間快樂。 來源:機核

《超級機器人大戰》系列製作人寺田貴信宣布離職

12月10日晚,《超級機器人大戰》(スーパーロボット大戦)系列製作人寺田貴信在直播節目中宣布自己已於2021年8月從B.B.Studio離職,目前作為自由職業者活動。 他表示,離職的原因是想擴展自己工作的范圍。正好《超級機器人大戰30》已經告一段落,於是在8月離開了B.B.Studio。但離職並不意味著他會就此與《機戰》系列完全無關,他將繼續參與遊戲的各項工作,如參與劇本製作、圖形監修等.。 在節目中,寺田表示要開始用推特並用手機開設了帳戶,在置頂推文中公布了離職一事。11日,他在推文中表達了對關注、留言的日本及海外玩家的感謝,稱能做《機戰》真是太好了。 來源:機核

《超級機器人大戰》系列製作人離職 但仍會參與製作

《超級機器人大戰》系列製作人寺田貴信宣布,已從任職多年的「眼鏡廠」B.B.Studio(萬代南夢宮全資子公司)離職,目前是自由職業者。不過未來還會以顧問的身份繼續參與《機戰》系列的開發工作。 寺田貴信是《超級機器人大戰》系列的遊戲製作人,被玩家愛稱為4P。他從94年參與SFC平台的《超級機器人大戰EX》開始,一直都在為《超級機器人大戰》系列工作,並且從早期就成為系列的製作人。 2015年曾有傳聞稱4P將要離職,但本人很快在官方Blog網誌里辟謠,表示確實卸任了「眼鏡廠」B.B.Studio董事,但沒有離開公司,依然會作為系列製作人。 寺田貴信今年8月從「眼鏡廠」正式退社,受萬代的邀請作為顧問任職。今後不作為遊戲監督,而是更專注於劇本及其他方面參與遊戲。4P還專門提到了《機戰OG》系列,表示如果有《3OG》一定會盡全力去做。 來源:遊俠網

HOBBY JAPAN新產品線AMAKUNI真打1/20 封魔劍公布

日本HOBBY JAPAN公司旗下模玩品牌AMAIKUNI近日發表全新產品線【AMAKUNI 真打】,第一彈將推出來自於《魔裝機神》與《超級機器人大戰》系列中的人氣機體風之魔裝機神塞巴斯坦的白刃戰武器 -- 封魔劍! 封魔劍以1/20的尺寸凝縮機體武器的魅力,除了外觀的金屬質感華麗塗裝之外,內置了音效發生裝置,滿載了多數的名台詞、BGM與戰鬥音效,甚至還能發出光源提升武器氣氛!不得不說是一把中二氣質拉滿的特效武器!此商品為Hobby Japan限定商品,喜歡的朋友切勿錯過! 商品預計將在2022年7月-8月上市,限定版稅後零售價為19,800日元。同時,商品還將推出沒有魔法陣的普通版,售價為稅後17,600日元。 【商品包含】 商品原作:《魔裝機神》、《超級機器人大戰》使用機體:風之魔裝機神薩巴斯塔商品材料:ABS、PVC、鋁、FRP、LED 收錄聲效:台詞53種、BGM10種、音效6種 商品尺寸:本體全長約108cm、魔法陣地毯直徑約70cm 製造廠商:AMAKUNI 發行廠商:HOBBY JAPAN版權所屬:© SPWOG PROJECT 更多商品信息請訪問HOBBY JAPAN官方商品頁面獲取。 來源:機核

《超級機器人大戰30》首個dlc今日發布 9台新機等你駕駛

《超級機器人大戰30(Super Robot Wars 30)》的第一個DLC於今日發布。steam商店已可購買,DLC單獨售價118元。steam商店頁面>> 此次更新內容為13個區域任務和17個艦內任務,並追加9台機體,分別來自四部作品,包括《機動戰士高達:逆襲的夏亞-貝托蒂嘉的子嗣》、《超電磁機器人雷霆V》、《櫻花大戰》系列和《超級機器人大戰OG》系列。 追加9台可遊玩機體: Hi-ν高達 雷霆V 光武二式(大神機) 光武二式(櫻機) 光武F2(艾莉卡機) STAR V(富士山之星) STAR V (牛仔之星) 龍虎王 虎龍王 ※通過追加區域任務,就能獲得各機體。 來源:遊俠網

《超級機器人大戰》全系列作品累計出貨量突破1900萬!

11月15日,萬代南夢宮宣布,於2021年迎來誕生30周年的《超級機器人大戰》系列累計出貨量突破1900萬(包括下載版及Steam平台下載數)。 《超級機器人大戰》誕生於1991年,截止2021年6月,已有274部作品參戰該系列,使《超級機器人大戰》成為擁有最多IP授權的RPG遊戲系列。 系列最新作《超級機器人大戰30》已於10月27日正式發售,遊戲將在11月17日迎來免費更新,《櫻花大戰》等作品參戰的DLC第1彈將在11月19日上線。 來源:機核

萬代南夢宮《超級機器人大戰》系列名作TOP10評選

萬代南夢宮旗下的《超級機器人大戰》系列無疑是神遊戲系列,曾創下歷史最高銷量75萬部的名作《超級機器人大戰α》和追加了新功能的系列最新作《超級機器人大戰T》等,系列中有著眾多的人氣作品。近日日網評選出了「《超級機器人大戰》系列名作」排行榜,讓我們來看看TOP10都是哪些作品吧! TOP10 《第3次超級機器人大戰α:終焉的銀河》(PS2) 本作是《機戰α》系列作的完結篇,承襲前兩代的劇情,並沿用前代首度加入的4機1隊的「小隊系統」,戰鬥畫面比《α2》以及《MX》更加華麗,遭受攻擊時的反應還會依照是否被擊毀而有不同的動作,攻擊時的機體或角色特寫鏡頭也比以往作品更生動。整體劇本規模相當大,是集大成的一作。 TOP9 《超級機器人大戰EX》(PS/SFC) 本作是以《超級機器人大戰》系列的原創角色為主人公的作品,以魔裝機神CYBASTER的背景世界拉傑斯為舞台,並加入了《聖戰士丹拜因》、《戰國魔神豪將軍》兩片內機體。本作使用了《第3次》的基本系統,並增加了武器改造,讓玩家能更有效的強化喜歡使用的武器,戰鬥時倍感得心應手。BGM、劇本等都很亮眼。 TOP8 《超級機器人大戰W》(DS) 本作是系列中少有的由兩部構成的作品,同時也很好地結合在一起,作為故事來說非常有趣。遊戲中玩家即可以使用觸控筆來操作,也可以使用十字鍵+按鍵的方式操作,遊戲的系統基本沿襲《超級機器人大戰J》的系統。此外,本作戰鬥動畫投入了大量的成本,讓人無法想像這是掌機作品。 TOP7 《第3次超級機器人大戰》(PS/SFC) 本作無疑是最成功的機戰作品之一,遊戲廢除了《第2次》中的道具店系統,取而代之的機體強化系統,可以說《第3次》的出現影響了以後的機戰作品。新加入的分支劇情是本作品的特色,比起以前的第一次和第二次機器人大戰,遊戲的耐玩性更高了。 TOP6 《超級機器人大戰V》(PS4、PS Vita、Switch、PC) 本作是集合眾多機器人作品於一堂的《超級機器人大戰》系列25周年紀念第二波新作與首款中文化版權系列作。遊戲採用全新的原創世界觀,敘述地球居民與宇宙軍民爭戰後100年的故事。標題的「V」是指「Voyage」,宣傳詞為「鋼之巨人們 航向新的海域(Voyage)」。 TOP5 《超級機器人大戰F》(PS、世嘉土星) 本作是DC戰爭系列最終作《第四次超級機器人大戰》的重製版,與《第四次超級機器人大戰》故事背景完全相同,但參戰作品上作出了眾多變化,劇本上也作出了大幅修改。標題的F意思為《第4次》的重製「Fourth」,以及《第5次》的意思「Fifth」,也有系列的完結「Final」的意思。 TOP4 《超級機器人大戰F 完結篇》(PS、世嘉土星) 本作與《超級機器人大戰F》一同發售,是《超級機器人大戰F》的續篇,是將機戰系列遊戲聲光效果推向一個新的高度的代表作。整個作品包括前篇和後篇,登陸作品非常多,登場機體也是全系列中最多的。遊戲劇本很有趣,即使難度較高也不會厭倦,一直堅持到最後才是其有趣的主要原因,是給人留下深刻印象的作品。 TOP3 《超級機器人大戰α 外傳》(PS) 本作是前作《超級機器人大戰α》的續編,以及「α系列」的第2作。遊戲在一定程度上繼承了前作的系統,但沒有作出重大的改良,結果雖然本作是α系列的第2作,但並不是第2次而是「外傳」而已。可以享受到和前作完全不同的世界觀,雖然劇本變短了,但能完全沉浸在《∀高達》、《戰鬥裝甲Xabungle》等動畫作品的世界觀中。 TOP2 《超級機器人大戰IMPACT》(PS2) 本作是《超級機器人大戰》系列在PS2平台的第一部作品,遊戲內有很多其他平台沒有的特點,比如360度全視角地圖,豐富的地圖種類,山體、高樓等能夠直觀的看到立體圖形。本作由眾多作品加入,還有原創劇情將其聯系起來,戰鬥時還有很多優質的背景音樂,帶給玩家熱血的遊戲體驗。 TOP1 《超級機器人大戰α》(PS) 本作劇情主線不再圍繞DC戰爭,而是自新機戰起加入的原創系作品《超機大戰SRX》所貫穿的主線「巴爾瑪帝國戰役」,加入了許多新的機體和作品。地圖與之前在《魔裝機神》中曾經運用過的45度角立體地圖一樣,能令玩家非常真切地感覺到地形的高低差。本作的一大亮點是首次加入了熟練度這一新的設定,並新增機體換裝指令,還有當機師的擊墜數超過50機成為「王牌機師」後,每次登場氣力初始值為105,都是很好的設計。 來源:遊俠網

機動奧特曼參戰!《超級機器人大戰30》公開新PV&DLC詳情

10月25日晚,《超級機器人大戰》官方節目 「生スパロボチャンネル」 播出,公布了新PV及DLC第2彈參戰作品。 官方公布的第2彈DLC參戰作品為《機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯》《機動奧特曼》《超級機器人大戰OG》,預計12月上線。 《超級機器人大戰30》將於10月28日正式發售,登陸PS4/Nintendo Switch/Steam平台。 來源:機核

《幻想少女大戰》將於2022年登陸Switch平台

受《超級機器人大戰》啟發的東方題材遊戲《幻想少女大戰》將於2022年登陸 Switch 平台。本作最早於2010年在 PC 上首次推出,遊戲同時具有模擬 RPG 和彈幕射擊兩種要素。 《幻想少女大戰》擁有超過70個可使用人物,豐富的培育要素、精美的的戰鬥動畫,豐富的對話、全角色特寫鏡頭等內容。遊戲通過細致的角色牽絆描寫以及詳實的角色背景和原作故事的,描繪了一部波瀾壯闊的幻想鄉史詩故事。 來源:機核

《超級機器人大戰》官方直播節目今晚播出

《超級機器人大戰》官方直播節目「生スパロボチャンネル」將於10月25日晚9點~11:30播出(東京時間)。 官方邀請了寺田貴信、最上頌平、オオチヒロアキ三位機戰系列製作人,並請來了檜山修之、阪口大助、杉田智和、相澤舞、赤羽根健治共5位聲優及搞笑藝人がっつきたいか作嘉賓。在節目中,官方將公布即將發售的《超級機器人大戰30》第3彈PV,並帶來《超級機器人大戰DD》的最新情報、系列相關商品情報等新消息。 《超級機器人大戰30》將於10月28日正式發售,登陸 PS4/Nintendo Switch/Steam 平台。 來源:機核

《超級機器人大戰》系列設計師藤井大誠去世,製作人寺田貴信表示哀悼

10月15日,《超級機器人大戰》系列的官方Blog網誌發布消息,稱參與過《超級機器人大戰》多部作品的設計師藤井大誠已於10月12日去世。製作人寺田貴信表示了哀悼。 藤井自在1995年發售的《第2次超級機器人大戰G》負責繪制產品封面圖和機器人的SD(註:Super Deformed)原畫以來,參與了《超級機器人大戰》多部作品的宣傳圖和原畫工作。系列最新作《超級機器人大戰30》的宣傳圖以及《超級機器人大戰OG展》的SD宣傳圖是他最後的作品。 寺田在博文中表示,藤井對他而言是戰友般的存在,對藤井的逝去感到十分悲傷和遺憾。 來源:機核

《超級機器人大戰30》年內發售,中文宣傳視頻公開

萬代南夢宮宣布,《超級機器人大戰》30周年紀念作《超級機器人大戰30》將在年內發售,同時公開了宣傳視頻。另外,《七龍珠Z 卡卡洛特》將在9月22日登陸Nintendo Switch平台,官方公布了宣傳視頻及特典情報。 《超級機器人大戰》系列30周年紀念作《超級機器人大戰30》,集結了《劇場版無敵鐵金剛/INFINITY》、《超電磁機器人孔巴德拉V》、《機動戰士Z鋼彈》、《Code Geass 復活的魯路修》等動漫作品中登場的機器人,一同展開全新的原創故事。 本作將登陸Nintendo Switch/PS4/Steam平台。 《七龍珠Z 卡卡洛特》重現了至今為止所有七龍珠遊戲都無法完整描繪的細膩場景以及首次出現的劇情,玩家可以化身成悟空,體驗以極高豐富度與精美畫面編織而成的全新七龍珠Z故事,帶給玩家前所未有的感動。NS版《七龍珠Z 卡卡洛特+ 新覺醒篇》更收錄了PS4/Xbox One版本的付費DLC「新篇章:新覺醒前篇/後篇」,讓玩家可以隨時隨地深入體驗七龍珠Z的故事。 來源:機核

《超級機器人大戰》「鋼之超感謝祭2021」將於7月11日舉辦

為慶祝系列30周年,《超級機器人大戰》系列將於7月11日舉辦「鋼之超感謝祭2021」線上活動,詳情會在日後陸續公開。  來源:電玩部落

4月20日,《超級機器人大戰》迎來30年

1991年4月20日,《超級機器人大戰》(スーパーロボット大戦)初代發售。2021年4月20日,該系列迎來了30年周年紀念。 《超級機器人大戰》為戰略角色扮演遊戲,集中了許多備受歡迎的特攝片及機器人動畫中的人物,僅初代就有《機動戰士高達》《魔神Z》《蓋塔機器人》三部知名作品的人物參戰。隨著系列的發展,越來越多的人物參與,並有動畫、漫畫、廣播劇CD等衍生作品。 不少喜愛該系列的玩家發布了賀圖,相信有很多玩家都在期待該系列的新作品。 來源:機核
《超級機器人大戰》30周年紀念作品到底有沒有?

《超級機器人大戰》30周年紀念作品到底有沒有?

萬代南夢宮昨天舉行了一次《超級機器人大戰》主題直播節目,介紹了手遊新作《超級機器人大戰X-Ω》和《超級機器人大戰DD》的新情報。不過,在直播節目的最後,機戰系列製作人寺田貴信透露了系列新作的動向。《超級機器人大戰》是萬代在1991年開創的作品,今年4月正好是30周年紀念。然而,萬代南夢宮並未公布任何慶祝活動,這讓很多玩家感到非常焦慮。在直播活動中,寺田貴信介紹的相關要點如下。 關於《超級機器人大戰X-Ω》停止運營的情報 在直播活動將要結束時,寺田貴信分享了這則情報。玩家可能已經知道,《超級機器人大戰X-Ω》將於2021年3月30日停止運營。寺田貴信提到了這個話題,並談到了自己在這個遊戲中擔任監督角色的主要職責。他在這款遊戲中主要負責預告片的導演工作,為遊戲中的段子參與頭腦風暴,並負責查看本作製作人オオチ的相關工作。 寺田貴信表示,《超級機器人大戰X-Ω》運營的初期階段對於製作人オオチ來說是極其痛苦的,而オオチ對於這款遊戲的成功也是居功至偉。雖然時運不濟,但オオチ還是促成了一些看似不可能的系列機體加入和聯動,這就讓寺田貴信要不停地製作各種預告片。 寺田貴信表示,オオチ作為年青一代製作人,做出了一款寺田貴信自己也無法做到的類型截然不同的機戰遊戲。在這個系列走上不同方向之後,寺田貴信承認最初他覺得《超級機器人大戰X-Ω》最多能堅持個兩三年的時間,但沒想到運營了五年。他向一直以來支持本作的玩家們表示了感謝。 寺田貴信透露系列新作情報 寺田貴信表示:「我一直聽到有很多人在說:『你們不打算再公布點什麼東西嗎?』我覺得新消息應該會比你們預料中來得更早一些,所以敬請耐心等候。如果想問『還有沒有什麼消息』,答案是肯定的,但具體是什麼消息還不能說。我只能說『還有』。希望大家繼續支持機戰系列。」 機戰粉絲真正期待的是30周年紀念作品,比如《機戰OG》新作之類的。多年來,機戰都是遵循着每年一部大作的節奏,但2020年並沒有新作發售,可能是受到了疫情的影響。 《超級機器人大戰DD》於2019年8月21日登陸手機平台,最新的主機作品《超級機器人大戰T》於2019年3月20日登陸PS4和NS平台。不知新作是否能夠實現PS5和Steam平台同步登陸。 來源:3DMGAME

《機戰》系列迎來29周年 官方特設紀念頁面今日推出

<p1991年4月20日發售的《超級機器人大戰》系列初代於今天(2020年4月20日)迎來29周年,為紀念萬代南夢宮上線了一個超級機器人大戰特設頁面,目前頁面上主要介紹的是現在運營中的兩款機戰手遊,分別是《超級機器人大戰DD》與《超級機器人大戰X-Ω》。同時官方還特別配布了《超級機器人大戰OG》中登場過的背景圖片、角色頭像以及特別壁紙供玩家下載。 <p點我前往官方特設頁面!!! <p《超級機器人大戰》系列即將於明年迎來30周年,官方會在上述頁面上隨時公布系列最新情報,為了即將到來的30周年做准備。 <p《超級機器人大戰》是當時眼鏡廠(Banpresto)在GameBoy上發售的SRPG遊戲,到現在依然保持着穩定的人氣,本系列最大特徵、也是令玩家喜愛的一點,便是讓眾多人氣動畫作品中的機器人齊聚一堂,期待未來能有更多優秀作品推出。 來源:遊俠網
追加新獎勵劇本!《超級機器人大戰X》新收費DLC上線超級機器人大戰X

追加新獎勵劇本!《超級機器人大戰X》新收費DLC上線超級機器人大戰X

萬代南夢宮2月6日今天宣布,旗下經典戰略遊戲名作《超級機器人大戰X》新收費DLC《周目遊戲支援包》上線,內含以及2個新劇本和大量資金道具獎勵。 《超級機器人大戰X(Super Robot Wars X)》是經典策略角色扮演類遊戲,國人非常熟悉的《魔神英雄壇》在本系列中將首次登場,其他首次出現的作品還有:《BUDDY COMPLEX》、《高達 G之復國運動》、《海底兩萬里》等。本作與前作並無故事上的關聯,而是創造了一個原創的「異世界」,這里的「X」代表着「未知」。 ·《周目遊戲支援包》定價1111日元,內含: 新劇本《看不到的暗雲》,可以在遊戲正篇第一話通關後遊玩;《穿越看不見的惡意》可以在遊戲正篇第41話通關後遊玩。新劇本通關後可以獲得大量資金以及強化配件道具獎勵。
不滅蘿卜魂再襲來!《超級機器人大戰X》NS/PC版首彈預告公布

不滅蘿卜魂再襲來!《超級機器人大戰X》NS/PC版首彈預告公布超級機器人大戰X

萬代南夢宮旗下經典名作《超級機器人大戰X》的Switch和PC移植版將於2020年1月10日首發登陸日本地區和亞洲地區,10月4日今天官方放出了最新預告,一起欣賞下。 ·《超級機器人大戰X(Super Robot Wars X)》是經典策略角色扮演類遊戲,國人非常熟悉的《魔神英雄壇》在本系列中將首次登場,其他首次出現的作品還有:《BUDDY COMPLEX》、《高達 G之復國運動》、《海底兩萬里》等。本作與前作並無故事上的關聯,而是創造了一個原創的「異世界」,這里的「X」代表着「未知」。 ·《超級機器人大戰X》NS/PC版首彈預告: 來源:3DMGAME
游俠網

《超級機器人大戰V》switch開場5分鍾實機畫面曝光

<p《超級機器人大戰V(Super Robot Wars V)》目前已經正式上線Steam平台,並開啟了預購,但是目前該作是鎖區狀態。而NS版將在10月3日發售。外媒ContraNetwork帶來了5分鍾開場演示,一起看看吧! <p《超級機器人大戰V》採用全新原創世界觀,背景是地球居民與宇宙軍民爭戰後100年,人類離滅亡只剩下1年。本作也是超級機器人大戰25周年紀念作品。標準版的售價為7600日元(合稅金),限定「動畫歌曲/原聲版」的售價為11,600日元(合稅金),這兩個版本都將在任天堂eshop里以數字形式推出,包含完整DLC。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《超級機器人大戰X》明年1月份登陸Switch和Steam

《超級機器人大戰X》明年1月份登陸Switch和Steam超級機器人大戰X

萬代南夢宮在本周的《Fami通》上公布了《超級機器人大戰X》的Switch和PC移植版將於2020年1月10日首發登陸日本地區和亞洲地區。 《超級機器人大戰》系列的最新作品是《超級機器人大戰T》,目前登陸了Switch和PS4,而且是該系列海外銷量最高的一部,所以應該會有朝一日登陸Steam。 《超級機器人大戰》將於10月3日舉辦直播活動,請大家屆時關注。 來源:3DMGAME

10月3日晚8點《超級機器人大戰》將公開新情報

<p今日,《超級機器人大戰》官方宣布將於10月3日晚8點()舉辦直播節目【生スパロボチャンネル】,屆時將公開《超級機器人大戰DD》以及《超級機器人大戰》系列的最新情報。 <p在本次《超級機器人大戰》直播節目中:《超級機器人大戰》製作人寺田貴信、《超級機器人大戰V/X》製作人最上頌平、《超級機器人大戰X-Ω》製作人山田理一郎、《超級機器人大戰DD》製作人レッド都將全部亮相,為廣大《超級機器人大戰》粉絲們傾情介紹! <p《超級機器人大戰》是由株式會社BANPRESTO發行的策略角色扮演遊戲,第一作於1991年4月20日在Game Boy平台發售! 來源:遊俠網
有新作?《超級機器人大戰》將於10月3日公開新情報

有新作?《超級機器人大戰》將於10月3日公開新情報超級機器人大戰V

今天(9月24日)《超級機器人大戰》官方宣布將於10月3日晚上8點()舉辦直播節目【生スパロボチャンネル】,屆時將公開《超級機器人大戰DD》以及《超級機器人大戰》系列的最新情報。 據悉,在本次《超級機器人大戰》直播節目中:《超級機器人大戰》製作人【寺田貴信】、《超級機器人大戰V/X》製作人【最上頌平】、《超級機器人大戰X-Ω》製作人【山田理一郎】、《超級機器人大戰DD》製作人【レッド】都將亮相,為廣大《超級機器人大戰》粉絲們傾情介紹。 《超級機器人大戰》是由株式會社BANPRESTO發行的策略角色扮演遊戲,第一作於1991年4月20日在Game Boy平台發售。想要了解更多有關《超級機器人大戰》的朋友可以屆時前往官方直播頁面一探究竟,本站也將更加報道相關內容。 《超級機器人大戰》直播頁面:點我了解☜ 來源:3DMGAME
《超級機器人大戰V》上架Steam開啟預購 除東南亞外全鎖區

《超級機器人大戰V》上架Steam開啟預購 除東南亞外全鎖區超級機器人大戰V

萬代南夢宮旗下的經典機戰系列作品《超級機器人大戰V》在此前官宣將於10月3日登陸Steam平台,和NS版本同步推出,而今(19)日該遊戲的Steam商店頁面已經上線,對於國內機戰粉絲來說擔憂還是成真——遊戲鎖了國區。 遊戲正常商店界面: 國區訪問時的 哎呀,很抱歉!: 在國區訪問《超級機器人大戰V》的Steam商城頁面,會彈出我們相當熟悉的可恨提示「哎呀,很抱歉!」,而根據SteamDB得出的商品後台信息,可以清晰的看到該遊戲的Steam版只在日本和東南亞銷售,除此以外的地區玩家想要玩到遊戲都得藉助一些方法。 其實NS版的《超級機器人大戰V》是做了相當多的本地化工作的,完全可以上架更多的地區進行銷售,而鎖區背後的原因誰也說不清楚。而至於萬代南夢宮會不會像微軟對待《戰爭機器5》一樣反復橫跳(概率不大),讓我們在10月3日正式發售前靜待官方的新表態。 來源:3DMGAME
《超級機器人大戰V》確認10月3日登陸PC 與NS同步推出

《超級機器人大戰V》確認10月3日登陸PC 與NS同步推出超級機器人大戰V

今天(9月5日)萬代南夢宮宣布,《超級機器人大戰V》將於10月3日登陸Steam平台,與Switch版本同步推出。據悉,《超級機器人大戰V》的PC版預購將於9月19日開啟,感興趣的朋友屆時不要錯過。 《超級機器人大戰V》於2017年2月23日登陸PS4及PSV,該作是集合眾多機器人作品於一堂的《超級機器人大戰》系列25周年紀念第二波新作與首款中文化版權系列作。採用全新的原創世界觀,敘述地球居民與宇宙軍民爭戰後100年,地球受到加米拉斯帝國侵略,世界各地的都市紛紛毀滅,人類離滅亡只剩下1年…… 《超級機器人大戰V》 7月25日Fami通確認了《超級機器人大戰V》將登陸NS和PC的消息,據悉《超級機器人大戰V》Switch標準版的售價為7600日元(合稅金)。限定「動畫歌曲/原聲版」的售價為11,600日元(合稅金),目前《超級機器人大戰V》PC版的具體信息尚未公布,想要入手本作的玩家可以關注更多官方消息的公開。 來源:3DMGAME
25周年紀念作品!《超級機器人大戰V》正式開啟預約

25周年紀念作品!《超級機器人大戰V》正式開啟預約超級機器人大戰V

根據任天堂官推公布的最新消息,《超級機器人大戰V》已於今日(8月5日)正式開發預約,以下為詳細內容。 官推截圖: 《超級機器人大戰V》最早於2017年2月23日登陸PS4及PSV,該作是集合眾多機器人作品於一堂的《超級機器人大戰》系列25周年紀念第二波新作與首款中文化版權系列作。採用全新的原創世界觀,敘述地球居民與宇宙軍民爭戰後100年,地球受到加米拉斯帝國侵略,世界各地的都市紛紛毀滅,人類離滅亡只剩下1年…… Switch版將於10月3日在日本推出,標準版的售價為7600日元(合稅金)。限定「動畫歌曲/原聲版」的售價為11,600日元(合稅金),這兩個版本都將在任天堂eshop里以數字形式推出,PC版的定價和發行日尚未公布。這次遊戲還帶有完整的DLC。 《超級機器人大戰V》將於2019年10月3日登陸NS平台,敬請期待。 來源:3DMGAME
《超級機器人大戰V》Switch/PC版首部預告片公布

《超級機器人大戰V》Switch/PC版首部預告片公布超級機器人大戰V

萬代南夢宮日前為將推出的《超級機器人大戰V》Switch/PC版公布了全新預告片。 預告片展示了遊戲中出現的、來自各大經典機器人/科幻系列作品的可玩經典角色,包括「高達」系列《無敵超人贊波3》《無敵鋼人泰坦3》《宇宙戰艦大和號》《全金屬狂潮》系列等。 Switch版將於10月3日在日本推出,標準版的售價為7600日元(合稅金)。限定「動畫歌曲/原聲版」的售價為11,600日元(合稅金),這兩個版本都將在任天堂eshop里以數字形式推出,PC版的定價和發行日尚未公布。這次遊戲還帶有完整的DLC。 《超級機器人大戰V》最早於2017年2月23日登陸PS4及PSV,該作是集合眾多機器人作品於一堂的《超級機器人大戰》系列25周年紀念第二波新作與首款中文化版權系列作。採用全新的原創世界觀,敘述地球居民與宇宙軍民爭戰後100年,地球受到加米拉斯帝國侵略,世界各地的都市紛紛毀滅,人類離滅亡只剩下1年…… 萬代南夢宮同時還公布了《超級機器人大戰X》也將推出Switch/PC版,但詳細信息尚未公布。 來源:3DMGAME
游俠網

《超級機器人大戰T》原創新角色介紹 預計三月發售

<p在近日的《超級機器人大戰》直播活動中,公佈的第二段視頻介紹了《超級機器人大戰T》里加入的原創新角色。 <p男性原創角色名叫Tokitou Saizou,設計師西E田,配音草尾毅, 他是VTX聯合公司的特殊行動第三組的普通職員。外觀十分平凡。據介紹,Tokitou與一般的熱血男主角比起來總是顯得有點疲憊,他的年齡比一般的《超級機器人大戰》主角都老。而且他也有着成年人的波瀾不驚的態度。 <p女性原創角色名叫Sakurai Sagiri,她是特別行動第三組的組長,也是Tokitou的頂頭上司。她喜歡以自己的節奏行事,是一位強悍的機師。Sakurai的設計師也是西E田,配音是莊司宇芽香。 <pTiranado的副駕駛是Ramie Amasaki ,她是VTX聯合的新職員,也是故事的女主角。 <p機甲Tirannado的設計師是天神英貴,它是VTX聯合公司製造的原型機。《超級機器人大戰》系列製作人寺田介紹,再設計這架機甲時,特意讓它看上去像是扎了一條領帶,從而對應兩位主角的普通職員身份。Tiranado身後跟着龐大的支援艦,為它提供大量裝備儲備。 <p宛如雜兵的主角原創機體 <p最後,寺田表示雖然玩家選定的主角將作為Tiranado的駕駛員,但另一位沒被選中的角色也將出現在故事劇情中,他/她將駕駛Gespenst。 <p《超級機器人大戰T》預計2019年3月20日首發登陸日本地區PS4和Switch平台。來源:遊俠網

《超級機器人大戰HD》獎杯心得

<p獎杯很簡單,第一部收全同伴通關。之後開啟第二部,追加塞巴斯塔為可選英雄,同時初始同伴可在第一部收服的同伴里自由挑選5位,等級和配件之類會全部清零。其實不想費事的話可全程塞巴斯塔開無雙,打通第二部毫無壓力 <p需要注意的幾個獎杯: <pスーパーロボット大戦 <p味方にできるすべてのユニットを1回以上、味方にする。 <p能說得的敵人全部說得過來,只要第一章流程不斷把新登場的敵人說服就行了,之後賣掉掛掉都無所謂。BOSSピクドロン和ギルギルガン(第一章最終BOSS)不能說得。說得方法跟對方忠誠和我方魅力掛鈎,把HP打紅就很容易成功,多S/L就行。有趣的事敵人也會使用說得指令,有次居然還來說服我方英雄,當然不會成功的... <p大救出劇 <p第1部、もしくは第2部の1回のクリアまでに説得を50回以上、成功させる。 <p說服成功50次就行了,必須在一部以內,作戰目的畫面可以查看總說服數 <p昔は昔、今は今 <pピクドロンかギルギルガンを説得する。 <p當你打算說服這兩個BOSS時就會跳杯了,可以說算是誤打誤撞的獎杯吧。我是在說得那黃皮幾次失敗後跳杯的。 來源:遊民星空

《超級機器人大戰HD》獎杯達成攻略

スーパーロボット大戦 可以說得的機體全部說得一次以上 大救出劇 在第一部或者第二部過程中說得50次 真の平和を求めて 完成第一部 鋼の魂よ永遠に 完成第二部 もえあがれ、ガンダム 高達使用精神熱血 グレートマジンガー対ゲッターロボ 大魔神VS蓋塔機器人 タワー攻略 攻略一座塔 怪電波の解除 說得一機體 フル改造? 武器某一屬性強化5次 さらば、友よ… 准備界面選擇機體脫離 昔は昔、今は今 ピクドロン說得ギルギルガン スーパーロボット大戦 <p目前攻略到第5話通過SL基本沒有說得不了的機體 <p於是這個獎杯最重要的就是細心 記錄好說得過的機體 <p還不知道單一路線是否可以完成這個杯 攻略測試中 <p本人選擇主角時把bonus5點全部加成到魅力方便說得 <p加上第一話的獎勵 正義之心基本可以達到最高的99 <p建議隊伍中帶一個手加減(てかげん)的同伴以防萬一 <p畢竟HP越低越好說得 手加減機個人使用的是エルメス <p其實個人感覺都無所謂 帶上個就好 哪架有愛直接上即可 大救出劇 <p這個需要再第一部or第二部一個周目中說得50次 <p如果目標是全獎杯的話 這個基本是必得 <p真の平和を求めて、鋼の魂よ永遠に 劇情杯 通關即可 <pもえあがれ、ガンダム <p簡單方法是選擇高達為主角 進遊戲直接使用熱血 之後讀檔即可 グレートマジンガー対ゲッターロボ <p大魔神VS蓋塔機器人一次 流程中可解 注意下即可 <p個人是說得大魔神以後VS蓋塔2 看來蓋塔123均可 タワー攻略、怪電波の解除 <p流程必得 フル改造? <p流程中會獲得強化部件 例如格鬥武器+ 實彈兵器+之類 <p隨意強化一個屬性5次即可 簡單方法是 <p收集一定機體然後選擇脫離 會獲得零件 強化滿即可 隨後讀檔 さらば、友よ… <p准備界面選擇ユニット離脫隨意機體 昔は昔、今は今 <pピクドロン說得ギルギルガン <p暫未攻略到 目測第二部才能獲得 愛の力は偉大 <p主角選擇ν高達時會出現復活精神 <p已方爆掉一機後選擇精神復活即可 <p目測這個獎杯難度不會太高 <p除非全說得中有神坑必須三周目或者特殊條件才能達成的 <p話說這次初代HD還蠻良心 居然加料了第二部但是PSV1000玩的略不爽 主要重啟太反人類 <p地圖畫面○、×、SELECT、START點主角機時可以使用隨意精神 <p一話內只能使用一次 用來解決精神類獎杯比較方便 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OG 黑牢》獎杯攻略

<p這個遊戲算是大家期待已久的了,從介紹視頻看出來那幾個人物 進遊戲玩到最後還是那麼幾個,沒辦法誰讓這是白河愁的故事呢,他的朋友也就是那麼幾個哎,還有幾個加入了一會就又走了。 <p不過這培養起來也就單一了很多,人物太少基本上就都可以培養起來,愁自不用說,專用機一周目也是輸出主力,二周目拿到真古蘭森後更是第一移動大炮。 <pセレーナ・レシタール:自身精神不好,沒加速,移動後可P技能氣力要求高,感覺是比較中庸的人物。 <pアルバーダ:唯一有魂的男人,大招犀利,有鐵壁技能,缺點是射程太近。 <pアハマド・ハムディ:印度阿三,只會加入中間幾關,實力較強。 <pテリウス:王子 後期ガエン走了他是主力反擊利器 <pモニカ:感覺除了SP回復一無是處的傢伙,基本組小隊就是為了加精神,有小隊精神期待,還是可以用用 <pサフィーネ:最強武器群攻,清雜兵利器,但此人無集中精神比較考驗人品 <pヨン :自身精神不錯,但是機體不行,建議換乘古倫加斯特貳式即可發揮這人的最大威力 <pメキボス・三將軍:都是僅僅只能用一下下的,不做過多評價 <p ガエン:性能同王子,後期離隊 <p了解這些之後就可以開始了,遊戲流程關數量不多,但一如既往的繼承了2OG後期的敵兵數量多且皮糙肉厚的特點,由於這次能用的機體就那麼點,熟練度難度也有所增加,建議玩家一周目熟悉遊戲即可,熟練度能拿就拿,因為遊戲沒什麼真結局的設定。二周目前先拿真古蘭森,這傢伙將是通EXHARD的必備機體,最後三周目補全SR點即可,OK,遊戲完美。 <p白金:0 <p金:1 <p銀:3 <p銅:9 <p總點數:63 <p完美難度:★★ <p完美時間:45~85小時(需要3周目遊戲) EXハードモードクリア <p通關EX—HARD <p想說的是這次的AI好像做了修正,有時候並不會攻擊最弱的而是會攻擊固定的人,雖然不能改造,所以實際上並不是想象中的那麼難。 <p由於有真古存在,可以配幾個補給機輪番補給永動,充分利用技師和機體的技能即可。 <p部分關卡過關後會給特殊的強力強化部件,不要錯過: <p9話敵全滅:ソーラーパネル、Sアダプター、鋼の魂、SSPドリンク、グラビトンランチャー。 <p10話擊破アラセリ和スレイ;12話除オレグ全滅並將オレグHP降至9000以下: テスラドライブS、ハイパージャマー、勇者の印。 <p14話敵全滅:一撃必殺の心得。 <p18話過關前ガエン擊墜數85以上:フリーエレクトロキャノン。 <p20話過關前アハマド擊墜數50以上:MTDMシューター。 <p23話過關前ヨン擊墜數100以上:高性能電子頭脳。 スペシャルモードクリア <pspecial難度通關,15段改,很輕松,注意在這周目收集熟練度點數 全SRポイント獲得 <p全SR點活動,有幾個如果追求一周目全熟練度幾乎是不可能完成的任務,這些就靠Special難度來補完就好了。 撃墜王 <p任何一人擊墜數200以上,用白河愁的地圖炮很容易達到。 ゲームクリア <p完成一次遊戲 トップエース <p任何一人擊墜數100以上 私に命令できるのは私だけなのです <p使用愁擊破ヴォルクルス サフィーネ、よく頑張りましたよ <pサフィーネLV30就會得到 テリウスの特訓 <pテリウスLV40就會得到 チーム・ジェルバ <pアルバーダ和セレーナ擊墜數總數超過100 一網打盡!? <p一次攻擊擊破10台機體以上,使用愁的地圖炮可以輕松完成 一騎當千 <p一關一台機體擊破15台以上的敵人,注意點就可以。 休息の時 <p在遊戲中中斷遊戲後看完休息的話後拿到,老規矩了。 <p最後有幾句想說的,這遊戲不愧是DLC,內容真的比較少,除了能用愁可能其他的賣點就基本沒什麼了,關卡設計感覺比較一般,但是劇情還算是值得一看,EX難度可能比2OG略難一些。 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》王牌機師機體分析

閱讀格式 <p機體名   機師名   武器名   最大武器的最大出力(20階段)   武器附加內容   備注   ACE能力   點評 機體分析 <pゴッドライジンオー    日向仁    ハイパーサンダークラッシュ   最大出力:10500    備注:   1. 気力120以上 合 體而成   ACE: 気力(初期気力+5/最大気力+10)    點評:招式沒什麼特別,技能讓本來很厚的裝甲變得更厚。標準的超級系主角機。 <pゴーショーグン   北條真吾   ゴーフラッシャー   最大出力:10400   備註:   1.目前只是第一章,以後還有更強力的武器   ACE:節約(武器EN消費-20%)   點評:很低耗的超級機器人,無賴精神適合被圍毆。血少了底力發動,還有防禦技能,比較萬能。 <pグレンラガン   シモン/カミナ   スカルブレイク(シモン)   最大出力:8300   特殊防禦無效,敵人防禦力-40%   追加1400傷害並降低敵人一回合防禦40%(50幾率)   備註:   1.兩個駕駛員可以隨意更換。   2.気力122以上,螺旋力發動   攻擊+40%,戰鬥後気力+5,擊墜敵機気力+5   3.目前只是第一章,以後還有更強力的武器   4.可以鑽地移動   ACE:闘志(攻擊命中SP+1,気力3)(シモン)/気力(初期気力+5/最大気力+10)(カミナ)   點評:カミナ能力比シモン強,但是駕駛員換了以後絕招沒那麼猛了。總體來說很強的機器人。用シモン配CT補正•ダメージ+50%(滿改獎勵),用カミナ配連続戦闘補正無効(滿改獎勵). <pマクロス•クォーター/AT   ジェフリー•ワイルダー   ソードマクロスキャノン   最大出力:9800   對母艦,船艦,命中+90% 攻擊3倍   對大型攻擊1.5倍 敵人防禦-40%   備註:   1.從母艦形態變形而來   2.由於是母艦,注意血量   ACE: 回復(毎ターンEN+10% sp+3)   點評:史上最能打的母艦,攻擊力強,皮厚,有防護罩,有指揮能力,機師ACE還恢復EN,打母艦攻擊X4.5還要降敵人防禦40%。地圖炮可以開必中。沒有熱血精神算是遊戲平衡性的考慮。所有滿改獎勵都非常誘人,但是出於母艦考慮和防護罩消費EN的問題,被圍毆的話EN很快會被用完 <pVF-25メサイアFSP,BSP   早乙女アルト   ISCマューバー   最大出力:9100   敵防禦-50%   CT率+18%、CTダメージ+40%、援防無効   備註:   1.兩個形態都有這招   ACE:迴避(迴避+20%)   點評:傳說中最會賺錢的機師,這次也不例外,沒什麼特別的地方。配合CT補正•ダメージ+50%來用。SP形態威力再次加強 <pVF-25メサイアB   ミハエル•ブラン   スナイパーライフル(精密射撃)   最大出力:8700   敵防禦-50%   CT率+18%、CTダメージ+40%、援防無効   備註:   1.只有B形態才有這招   2.范圍3以上才開始進入射程,近的還打不到。   ACE:命中(命中+20%)   點評:傳說中打得最遠,瞄得最準的阻擊手。。。MACROSS F 三大悲情人物之一 <pマジンガーZ   兜甲児   光子力ビーム   最大出力:9000   CT率+18%、CTダメージ+40%、援防無効   備註:   1. 目前只是第一章,以後還有更強力的武器   ACE: 気力(初期気力+5/最大気力+10)   點評:個人最強的超級機師,精神能力,單獨行動力,裝甲厚度,防禦能力,気力增加度都是頂尖的。唯一蛋疼的地方就是精神不夠用。 <p真ゲッター1   ゴウ   ゲッタービーム   最大出力:8300   備註:   1.目前只是第一章,以後還有更強力的武器   ACE: 攻撃(気力130以上攻撃+20%)   點評:在初期沒有ACE獎勵的情況下非常蛋疼。機體改造獎勵拿來用CT補正•ダメージ+50%增加輸出。適合群引消弱敵人後,次回合放地圖武器攻擊。不擅長圍毆。 <p真ゲッター2   溪   プラズマドリルハリケーン   最大出力:8200   敵防禦-50%   反擊無效化,追加1700傷害(70%幾率發動)   備註:   1.變形2號   2.可以鑽地移動   ACE:集中(命中、迴避+10%)   點評:CT補正•ダメージ+50%配合精密攻撃(技能)讓她的CT率高的可怕。迴避率,閃避技能的發動讓她比真實系機器人在圍毆情況下更勇猛。被圍毆以後還可以用突破攻擊突圍。 <p真ゲッター3   カイ   大雪山おろし   最大出力:8300   對空命中+70% 攻撃2.2倍   備註:   1.變形3號   2.本作沒有水中戰,海戰技變成了空戰技   3.目前只是第一章,以後還有更強力的武器   ACE:防禦(ダメージ20%減軽)   點評:對空初期比1號攻擊猛好多,配合熱血達到一擊必殺。防禦力和防禦技能都很猛。CT補正•ダメージ+50%發動配合發動 (底力:防禦),適合被圍毆。打法和1號基本相同。 <p強化型レイズナー   アルバトロ•ナル•エイジ•アスカ   V-MAX   最大出力:9200   防禦、迴避+20%   備註:無   ACE:早業(迴避するとEN+10、SP+2)   點評:很強的單體命中,迴避能力,精密攻撃配合CT補正•ダメージ+50%.瘋狂的粉絲因該考慮配配連続戦闘補正無効.被圍毆之王.很萬能的機體. <pFダンクーガ   藤原忍   ファイナル段空光牙剣   最大出力:10200   對大型攻擊1.5倍、敵防禦 -40%   備注:   1.気力125以上,野生化發動   攻撃+60%   2..目前只是第一章,以後還有更強力的武器   ACE: 攻撃(気力130以上攻撃+20%)   點評:傳統的強機,精神飽滿,威力巨大,皮厚血多.沒什麼缺點. <pガンダムEz8   シロー•アマダ   強襲攻撃   最大出力:8600   對地敵人中+60% 攻撃2.1倍   備注:無   ACE: 攻撃(気力130以上攻撃+20%)   點評:初期唯一上榜的高達系機體&機師,掌聲鼓勵一下、算是B社對高達粉的恩賜吧.總體來說這個機師比阿姆羅強.阿姆羅ACE沒用,機體現階段攻擊力郁悶到死。. <pエグザード   セイシロウ•クサナギ   エンぺリオン•グランツ   最大出力:9000   命中敵人後打退3格   對大型攻擊1.5倍、敵防禦 -40%   ACE:闘志(攻擊命中SP+1,気力3)   點評:主角,第三章末期POWER UP,已經不需要光環了.地圖炮,突擊,必殺.樣樣精通 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》第一章機體使用心得

<p我不懂日文,玩起來迷迷糊糊的。第一章玩遍了,精神等級沒有升起來,另外插件的材料沒有準備全,最好的合成了個攻擊+5,命中加5的插件和EN+20,每回合恢復5%的插件。 <p主角機有5個技能,一個地圖突破技能,四個常規技能,大招會貫通的光線射擊,很強力,有副駕駛,精神恢復和氣力恢復比較快,我第一章全改了武器,二改了EN,感覺表現不錯,不用改造機動,已經夠用了,能閃能中。 <p搞笑的綠皮機天生二級強化,一出來就收進隊伍了,攻擊還可以,還會變形,腿不算短,就是技能太少,招式單一不絢麗,不喜歡。但是好用。 <p感覺阿姆羅機不好用,很容易被擊墜,他的集中精神用不用都沒什麼區別,很想把它扔到倉庫的最深處!他的兩個隊友比他強多了,射程遠不說,輸出強力而且壁厚,就是腿短,命中不給力,飛機補給機也不錯,會補給,腿長,輸出高,射程遠,就是命中不太好。 <p鑽頭機不錯,能近能遠,皮厚,能鑽地,輸出可以,就是不會飛,腿短。個人不太喜歡用,但是每關能出擊就出擊,拿它援助很不錯。 <p胸前有個X的機體,也很給力,能抗能打,不愧是超級機。好像第一關無法收入隊伍吧,它是在叛逆的魯魯修之後出現的,魯魯修不能入庫,它也無法入庫吧。 <p感覺那個士什麼的陸戰高達還是很給力的,命中和防禦都不錯,輸出也可以,變成四人小隊後還是很給力的。 <p剎那機出場時間太短,印象不深,命中和閃避都不錯,威力也行,一出場普通招式就能秒小兵。第一章不能入庫。飛翼高達出場很震撼,感覺很強力,就是命中和閃避比較差勁,80%的命中基本要miss,結果到我的小隊把怪清關了它還沒有升起來放大招的氣力。第一章不能入庫。 <p機動POLICE二人組,感覺就是出來打醬油的。要什麼沒什麼,它們能在這種超級機器人滿天飛的宇宙世界里生存嗎?作者也太殘忍了,果斷的把它們扔進倉庫深處保護起來吧。如果有能力送它們會地球吧,這已經超過POLICE的能力范圍了。魔神和真蓋塔依然強悍。 <p貌似這作的斷空我最強悍,大招在沒有任何強化的情況下援攻打出12500以上的傷害,而我把主角機武器強化到全滿才19000多的傷害。 <p蒼之流星那個傢伙剛出場就會大招V-MAX,輸出給力,就是閃避差,皮薄,它才出場可真艱難,我可是被boss追的滿地圖跑而且不敢還擊,只能閃避,知道飛機三人組的出現,才免除了被KO的命運,後來主角機華麗出現,救了這個差點沒命的傢伙。 <p飛機三人組,那個早乙女依舊會強運,是個賺錢高手,不過這作因為精神會回復,總覺得他不是最佳賺錢高手,早期會幸運的超級機就比它會賺錢。第二機的射程遠輸出給力,第三機依舊會補給。不用精神就會多賺錢的傢伙,必然是被大眾喜歡的,而且一出場就是三人組,生存能力大大提升,加上腿長,還能給強力的輸出主力補給,輔助作用很強。不錯的賺錢機,加油機。 <p這作的仁機好像萬丈的太陽機,還會合體,合體後的四個招式全部更新,感覺第三招更新的威力最大,第三招和第四招那個仁小孩在放完招後會擺POSE,叫「絕對無敵」,很搞笑。他的另外三個隊友「絕對勝利」「元氣爆發」等,第一章無法收入隊伍。 <p叛逆的魯魯修,有三個地圖武器,普攻只有兩個,個人不喜歡它,在機戰Z2系列中往往扔格納庫。第一章無法收入隊伍。這一關還有兩個叛軍機體,印象不深,機戰Z2里沒見過,感覺很一般,如果入隊了,如果不能和魯魯修編隊的話,就扔進倉庫里。 <p第一章倒數的關里有個機獸關,上場3個機獸,一隻狼,一條蟲,一隻獅虎,獅虎會合體,感覺合體前後招式沒有變化,就是回滿了HP和EN。勇者關,只允許兩個勇者機上場,一個獅機,一個狼機,都是人型的,只有大招沖擊時才變成獸型。勇者關和機獸關里的機體都不能收進隊伍,可能要到第二章才能歸隊。貌似就這些機體了。 <p第一章戰艦有兩個,阿姆羅的戰艦經常出現,會信賴,能回血,跑的慢;飛機三人組的母艦,會變形,就是太後期了,唯一的一次出場還因為地形限制而沒有發一炮。 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》SL刷裝備正確步驟

<p首先先要把要殺的怪打到殘血,一擊必須殺的地步,給打手加好幸運,記錄下,打次看看,要是沒出,場上隨便什麼機體移動下,再記錄下,這時不用換人擊殺,還是剛才那個上幸運的打次,不出的話,就再找個人移動下,加記錄以上重復,要是場上能移動的都行動完了,那就等下回合。 <p這個就是SLG的亂數刷法,以火紋凹點最為常見,因為直接讀檔數據是一樣的,所以為了打亂遊戲數據,讀檔後需要做一些動作(比如人物移動,攻擊等)。 <p另外機戰系列在遊戲中按L+R+SELECT+START就是回到標題畫面,而如果在上面步驟後馬上按着START不放,則不用回到標題畫面菜單而是直接讀取遊戲中的即時存檔(SL大法必用)。 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》第四章心得

<p第四章打完後,因為缺乏錢和EC。所以我也是才弄出基拉,阿斯蘭,真三人的10改和ACE。 <p這次是【強襲自由】,【正義】以及【命運】的評價。首先是數據: 命運 <p機體屬性:HP:9600 EN:230 <p攻擊234 <p防禦303(機體174) <p命中248 <p迴避310(機體183) 武裝 <p一二號武器中規中矩,三號武器雖然傷害不錯詭異的射程(3-5)限制了使用頻率,四號武器因為移動後不能用更是有點囧,押出屬性更是有點莫名其妙,貫通會變強很多...五號斬艦刀1的射程,60EN消耗,竟然只有對大型一個屬性。而六號武器消耗70EN,射程3具備バリア貫通顯然更加好用。 <p除了EN消耗過大,似乎沒什麼問題,10改我給了EN減少。因為實在太耗EN了,更關鍵的是,他還連EN回復都沒有...無限正義與強襲自由都有EN回復的。還有一個問題是,命運竟然沒有MAP,實在讓我無語,最為關鍵的是,他的技能效果還是太少了,關鍵是他沒有一個武器增加迴避或是防禦,只能仰仗分身......看上去武器中規中矩,但是感覺用起來,不如Geass三人眾好用,我在最後會做出一個橫向比較。 技能 <pACE:攻擊,不錯的技能 <pVPS裝甲9:除卻光束武器外,傷害降低1600,EN消耗4 。本作,除了標注光束武器外,其他都會觸發VPS(目測用光束劍肉搏也算~~),所以說還是非常實用的。但是問題是,他消耗EN...於是EN更缺了。 <p光盾9:防禦時,傷害降低38%,更缺EN了。 <p分身9:氣力120以上40%幾率完全迴避敵人攻擊。這算是很給力的技能了。 <pSeed7:124氣力後,命中迴避26,暴擊傷害+44% <p底力攻擊7 <p鬥爭心5:初期氣力+5。對於沒有氣合還需要氣力的真來說,確實是不錯的技能。 <p精神:熱血3,努力3,不屈3,閃避2 <p總體評價:不是很好用,雖然說開了Seed全武裝可用後攻防都不錯,但是EN是他的硬傷。同時沒有氣合也讓他剛出場的時候很難發揮高戰鬥力。也沒有鐵壁,集中這樣的強續航精神,面對一群同級雜兵他也會十分頭疼。也沒有加速,機動性需要依靠追風隊友。雖然沒有EN回復,但是有了分身,更加善於防守,不過前提是氣力過120。我個人想,如果他要是有一個低消耗的近身格鬥,還是蠻不錯的。如果還有一個MAP就更好了。後面他會追加新技能,不過個人目測是出了露娜的脈沖,兩個人組隊必殺。如果只是單單如此的話,是很難彌補他缺乏EN的問題的。 無限正義:阿斯蘭59 <p機體屬性:HP:9500 EN:240 <p攻擊231 <p防禦302(機體178) <p命中250 <p迴避324(機體188) 武裝 <p與命運不同,正義的武器要更好用一些。前三號無命運相差無異,但是要注意一號武器沒有戰後移動。四號的命運01是要求氣力最高的,要求120,消耗EN40。不過傷害不錯,具備貫通與對艦,是他最強傷害。五號武器是近身連段,不過和命運的一樣有3的射程,不過他只消耗32EN,關鍵他只要105氣力。也就是隨便一個激勵,或是一個擊墜就可以觸發。使用它可以大幅度提高迴避,防禦,提高了生存能力。具有一個普通突破,也算有一個MAP了吧。 技能 <pACE:節約:減少武器EN消耗20%(以上的EN是計算了本效果後的~~) <pVPS裝甲9 <p光盾9 <pEN回復:每回合回復12%,不安裝配件是28點 <pSeed7 <p底力防禦7 <p援護5:援護時,攻防加32% <p精神:追風3,集中3,鐵壁3,熱血2 <p總體評價:如果說命運缺乏持久力的話,正義你的持久力就太過頭了(相對於其他兩機)。集中,鐵壁,配上ACE節約,仍在敵機群中也毫無問題的吧。傷害雖然沒有命運高,但是十分平民,用來清雜兵卻是不錯。他是三機中唯一一個出門無所顧忌沖的機體。不過EN還是制約着他,請注意EN的配給。我是給了他EN降低作為10改獎勵的。後面肯定會追加流星攻擊,還有和基神的。傷害也不見得會比命運低。不過,他最大的作用還是援護,援護時攻防+32%。算是不錯了。但是不知道以後他和基神組隊後,還怎麼援護?(如果他不和基神,我就再也不相信愛情,啊不,基情了!!)。總體來說算是好用。 強襲自由:基拉58級 <p機體屬性:HP:9700 EN:250 <p攻擊234 <p防禦286(機體170) <p命中255 <p迴避321(機體190) 武裝 <p一號只有戰後移動沒有對空,二號光束步槍,三號是光束劍,終於三台機體終於有一個低消耗帶迴避技能的肉搏了,等等,EN消耗10??你是在搞笑,上到RX78,EZ8,下到飛翼零,EXIA,最高的EN消耗也只是6。你竟然有10?簡直土豪!(我:基神,啊不,土豪,我們做朋友好不好?基神:放手!)下一個,高能光束步槍,帶有貫穿傷害不錯,但是移動後不可用是問題。五號胸部粒子炮倒是不錯的傷害,可惜只有押出和BEAM屬性。六號武器龍騎兵全彈發射屬性包圍與對宇宙。再在宇宙中的確神技。MAP攻擊范圍還不錯。自帶狙擊,與基拉的人物技能可以相輔相成。 <p基拉的武器沒什麼缺點,就是有點「耗藍」。不過,我的版本是1.02,五號武器移動後不可攻擊。1.03改動後,真的讓基拉變成基神,原本他是前期最難熬的機體,因為他光束步槍反而很低,只有3800(10改)。移動後,沒有龍騎兵全彈的話,傷害真心不足。現在有了胸部粒子炮,就完全修正了他的缺點。讓他武裝的缺點只剩下「耗藍」高的問題。 技能 <pVPS裝甲9 <p光盾9 <pEN回復9:每回合30點 <pSeed7 <p底力暴擊率7 <p精密射擊5:暴擊率,暴擊傷害+27%。點睛的技能,讓基拉在暴擊上越走越遠,越走越強。 <p精神:集中3,加速3,熱血2,氣合2(59級目測學熱血3) <p總體評價:突然想起暴雪來,「一代修正檔一代神」,基拉真的很有這個味道。胸部粒子炮的加強確實讓他變得非常強。(因為我用1.02刷的,很怨念,所以說兩次)他不像命運,關鍵的兩個武器需要不低的氣力,並且EN消耗很大。也不像正義,傷害不高。他確實是實至名歸的Seed最強機體。無論是對雜兵,還是打boss,他都是你的不二人選。唯一的問題還是EN消耗。但是配合得當還是很好用的。最推薦使用的機體~~~皇冠五星...... <p下面是我將Seed三人組與Geass【反叛的魯魯修】三人眾的對比。(比較的時候,單獨把高文拿出來,因為那貨不是常規作戰機) <p先說具體數值,蘭斯洛特和紅蓮光是機體屬性都有220的迴避,在機體數值上大幅度領先(你說幅度不大?別鬧了,百分之十+了啊) <p武裝上,蘭斯洛特和紅蓮消耗EN非常低,他們所有武器都移動後可攻擊。出場就能造出不錯的傷害。不過在高氣力的情況下,輸出還是比Seed三人組低。 <p機體技能的話,雖然Seed三人眾有VPS裝甲和EN回復,實際上並不占據優勢,VPS裝甲降低的傷害,對於Geass三人眾來說倒是無關緊要,除非你把他們扔到敵機群中,被連續攻擊補正把命中率抬起來。而EN回復那點在武器的消耗上實在不夠看。如果是20改會改觀很多。 <p人物技能,卡蓮直接出局......朱雀穩穩占據第一寶座,Geass的詛咒實在是太威武了。誰用誰懂。 <p而魯魯修的高文幾乎是必改的...因為實在太好用了。有人質疑他的武器。實際上,他的嘲諷值很高(敵機莫名其妙就打他~~)。而只要是不被兩格以內(除了高達系的敵機,都不太喜歡近身),他的大炮會讓你明白什麼叫收割.... <p總體來說,阿斯蘭與Geass三人眾相似,不過他的傷害還沒有三人眾高。而真的傷害高是高了,但是續航跟不上,同時出場沒有氣力太弱。基拉倒是穩壓一籌。 <p最後,總而言之,Seed三人組需要你的戰術安排,如果戰艦帶了一堆+SP的道具,然後正好有一台機體有高等級激勵,並且他也帶了許多+SP道具(順便說下,本作的道具沒有消耗品,有的只會在一個任務中使用一次而已)。那麼,第一回合剛剛排兵布陣後,你就可以啟動三個開了Seed的機體啦~~雖說如此,但是本質上阿斯蘭輸出一般,真缺乏EN的毛病還是沒有改善。不過還是值得一用的。 <p命運可以使用,無限正義比較好用,強襲自由五星推薦~~~~~ <p最後,我還打出了卡繆的ACE與林有德(布萊德)的ACE。又一次刷新了我的ACE種類。 <p攻擊,防禦(林有德:傷害降低20%,看上去很好用啊~~),命中,迴避,集中,鬥志,CT(卡繆~~只增加暴擊率,真的好沒用啊啊啊啊這是不是最沒有的ACE啦?) <p最後說下,剛打完1.04。覺得擊墜數還是顯示bug了,我主角第二章999擊墜,現在也才1024?別鬧了。實際上是打完修正檔然後重新算999以上的吧?? 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》隱藏技能取得方法

<p說明: <p第四章16-3 <pA、16話-3」任務. 要帶キングスカッシャー出擊 <pB、後左上角劇情出現的道具時,必須キングスカッシャー親自拾取,否則不會追加武裝 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》速刷心得

<p我使用的關卡是第二章第七話第一節,木馬出擊在山道上 攔截帝國軍隊的那關,選擇原因很簡單,人傻錢多速來咳咳,是血少怪多怪密刷新集中,適合機體,有群技的機體和另一台機體。(兩個群技簡直效率的嚇人)對機體屬性要求很高,防高的機體很簡單,迴避高的機體很容易爆機,不過爆機也沒損失。 <p首先,開場木馬正常走到離敵人最近的地方,放下第一個要刷的機體,接着我放下其他機體作為精神庫。主要給第一個機體補充一些氣力和追風。第一個機體什麼都不管,往里沖。接着放下第二個機體(第一個機體位置,為了讓他跑的更遠),接着把剩下所有的精神都給他加。它也沖。下面就是攻擊反擊的環節。 <p第二回合,如果機體有加速的話,應該可以沖到敵陣了。(如果兩台都沒有群技map的話,就站在第三個台階靠反擊打,如果有map,果斷沖到第二個台階處。)第一回合為了節省EN可以選擇在地上。第二回合一定要飛空。否則大量的押出投擲直接玩死你。 <p你可能會說,我迴避高沒用的,連續攻擊補正直接把命中率提高到嚇人。順便說下,半包圍+10命中,夾擊+20命中,全包圍直接60命中。也就是說,當你到達敵陣的時候,迴避這個屬性被廢掉一半,因為你要遭遇大量敵軍的攻擊。所以機體一定要配上防禦配件(我就兩個2500HP,再加上兩個其他防禦,根據機體情況配上其他配件)合理的運用精神也很重要,基本上第三回合開始,你每回合至少能有40SP。如果有群技的話就簡單了,一個有群技的就兩台機體抱團,關鍵時刻還能援護下。一個群技站着不動放map,很快的兩個群技就更簡單了。 <p例子:剎那與希羅。 <p第二回合,希羅直接飛機進去(如果10改武器的希羅,氣力120後,小飛機的火神炮也可以秒殺所有小怪,也就是除了map,反擊不需要消耗EN)剎那突破到左側。 <p第三回合,希羅變回MS,放第一個map。剎那繼續突破如此玄幻。 <p不過我更喜歡 我最後刷的 魯魯修與正樹的組合(ps,正樹真是bug,正常DLC拿到手他就是2改,你給他配件,他就能刷這關。而且比我幾乎10改的魯魯修效率更高)。正樹起手加追風,氣力到115.直接飛過去map,第一回合,光是我方回合就可以擊墜6個,然後後面就是無限擊墜了,簡直太簡單。 <p說到這里,我吐槽下正樹的ACE是鬥志,我有鬥志的機師都能打麻將了,剎那,主角,正樹,卡蓮魯魯修的倒還可以,集中 10迴避10命中 總比20命中好吧(雖然這樣,但是10改,40級的魯魯打第三關的訓練關雜兵仍然對他有50%的命中,你迴避也太低了)希羅倒是不錯,節約 武器EN減少20%。嘛吶~~這樣也可以要10改的暴擊了,畢竟有精密射擊。最後吐槽下,主角都63級了,還沒有熱血3,卡蓮50就有了撒。 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 來源:遊民星空

《超級機器人大戰OE》流程圖文攻略

第一章-第一話 初等訓練 <p我方成員:エグザート(主角) <p敵方成員:訓練機X3 (第一階段1台,最後階段2台) <p基本沒難點,關鍵是訓練機會打我方機體打退,所以反擊時要考慮武器的命中范圍。 ホワイトベースを救援せよ <p第一階段 <p我方機體:アムロ(高達)、ホワイトベース(白色木馬) <p敵方機體:シャア(紅色有角扎古) <p鴨子擁有特殊技能:再行動,所以玩家不要沖上去打鴨子,最好適當迴避,盡量熬過三回合後觸發劇情。 <p第二階段 <p我方機體:アムロ(高達)、ホワイトベース(白色木馬) 、エグザート(主角) <p敵方機體:シャア(紅色有角扎古) 、扎古X2 <p一開始主角可以先解決掉靠近主角的扎古(在強化了武器之後,使用ウエーバー·ガン可以一擊秒殺),騾子與白色木馬負責下方的那台扎古。鴨子的攻擊有點高,而且迴避不低,所以主角最好使用「集中」後再進行輸出。 試作レイバー暴走事件 <p我方機體:イングラム2號機、イングラム 1號機、エグザート(主角) <p敵方機體:HAL-X10 X3 <p1號機的ワイヤー捕縛十分好用,在我方回合的時候,使用這一招攻擊敵人時,敵人陷入捕縛狀態,敵人的反擊無效,並且敵人的命中、迴避減少20%,被會心率上升8%,而且其特性還可以無視障礙物的影響。一開始主角比較接近敵人,而且敵人處於高地,推薦主角先站到與敵人同一高地之後在使用ウエーバー·ガン 將其打殘(前提還是武器已經升1級),之後派1號機進行打掉,之後都十分簡單。 黑い三連星 <p第一階段 <p我方機體:鋼tan克,高達,鋼加農,G組裝飛機 <p敵方機體:扎古X3,多普飛機X3、炮台X5 <p總體看上去敵人很多,其實實力還是較低,一開始鋼tan克占領小高地後再進行攻擊,接着使用高達向前走一點,確保援助圈能夠圈住剛加農,之後在進行援助攻擊打掉一台扎古,G飛機推薦使用【ミサイル·ランチヤー】這是因為該武器擁有對地增加攻擊的效果。推薦先解決3台扎古,之後多普飛機會上來逐個受死,炮台的命中較高,推薦防禦較好。擊破一座炮台之後進入第二階段。 <p第二階段 <p我方機體:鋼tan克,高達,鋼加農,G組裝飛機 <p敵方機體:炮台X4、黑色三連星(大魔X3) <p由於炮塔擁有對艦的特性,白色木馬不要沖前。黑色三連星攻擊較高,推薦先解決炮台後再集中打黑色三連星。合力打掉一架大魔後,黑色三連星會撤離,勝利目標改變成擊敗對方所有機體。 更多相關內容請關註:超級機器人大戰專題 水爆ミサイルを阻止せよ <p第一階段 <p我方機體: 鋼**,高達,鋼加農,G組裝飛機 <p敵方機體:扎古X3、多普飛機X2、大魔X3 <p又是我們的騾子眾,難度不高,只需要打爆兩台敵機後強制劇情,進入第二階段。 <p第二階段 <p由於一開始我方就處於地形上的劣勢,再加上有回合限制,推薦玩家使用高達打頭陣,在進行突破。難度十分簡單。 防禦組の訓練 <p我方機體:エグザート(主角) 、ライジンオー <p敵方機體:ブロッケン X4 <p一開始我方就已經處於高地的優勢,所以盡量遠程攻擊即可。強化過2級武器之後,基本上就是打一隻秒一隻,十分簡單。 アレックス打チ上げ <p我方機體:Ez8、陸戰型高達、裝甲車、陸戰型高達(吉姆頭)(此機體在第三回合出現) <p敵方機體:京寶梵 X2、扎古II 改 X2 <p由於本場戰鬥其中一個敗北目的是地方進入後方區域,所以一開始先讓裝甲車守在最後方。因為其中一架京寶梵已經在高台,所以優先解決該架機體。推薦使用ビーム·サーベル把敵人打到山下,這樣可以使敵人承受多1000的傷害,還可以讓自己處於一個優勢地位。另外一台陸戰型高達站在右方的回復圈前對敵人進行騷擾,當殘血的時候移動到回復圈進行恢復。另外,當確保敵人都處於山下的時候,裝甲車可以走到懸崖前進行MAP攻擊,為前線我方單位減輕負擔。注意,京寶梵的攻擊力較高,裝甲車要注意要對殘血的我方機體進行維修補血。 ミデア運輸機を救出せよ <p我方機體:Ez8、陸戰型高達、裝甲車、陸戰型高達(吉姆頭) <p敵方機體:扎古II X6、多普戰機 X4 <p友軍機體:ミデア <p援護友軍的戰鬥,當友軍進入特定區域的時候,戰鬥勝利。由於扎古站的位置處於高地,這對我方來說十分不利,所以給予重兵把守,由於飛機站的比較近,但是飛機的血量都很低,所以不用多管,我方機體一走近,飛機們的火力都會集中到我方,所以要注意血量。敵方除了攻擊高點之外其餘實力較低,所以就算是全清也毫無壓力。 暴走レイバー再び <p我方機體:イングラム2號機、イングラム 1號機 、ライジンオー (第二回合出現) <p敵方機體:ブロッケン X3、ブロッケン X2(第二回合出現) <p一開始雙方都處於同一個平面,推薦玩家選擇其中一台イングラム 登上高台之後再進行攻擊,第二回合我方加入ライジンオー,攻擊很高,所以戰鬥會變得簡單很多。注意,敵人會使用讓我方強制退後一格的招式,所以玩家要考慮好武器的射程。 潛入調查 <p我方機體:エグザート(主角) 、 イングラム2號機(第二回合出現)、イングラム 1號機(第二回合出現) <p敵方機體:ヘルダイバー...

《第2次超級機器人大戰OG》通關感想與心得

耳邊還回響着2og的ED,眼前還閃爍着一張張機體的特寫。。。。 終於通關了。。。。 根本不像前面幾話,最終話打完完全沒有疲勞的感覺。。。。很興奮。。。就想寫點什麼。。 想到什麼寫什麼。。。。意識流。。。。 第一款玩到的機戰還是ps2上的2阿爾法,,,,被雜兵虐的拚命去找金手指改錢改pp,並且安慰自己說這些都能刷,我只是省了刷級的時間。。。。 上一次玩到的機戰是ogs,水平進步了。。。。。特別喜歡帶着曾伽和艾比斯修行切老怪,地圖炮攢票票改大增加。。。。也是第一次拿好多熟練度的機戰。。。完了有兩(三?)遍,但都是重開,沒有繼承存檔。。。。喜歡從零開始的那種感覺。。。。 一個月前買的2og就到了,,,,不過那一陣有點忙,,,碰都沒碰。。。。。直到閒下來開始玩。。。。。 說實話,開場動畫並不咋滴,沒有眼前一亮的感覺,,跟宣傳片好像差不多。。。更為驚奇的是音效居然只有雙聲道lpcm。。。。簡直不敢讓人相信這是ps3遊戲。。。。不過影響不大,,,門面差一點無所謂的。。。 事實證明這種無謂沒錯,教學關亮相的紅磚頭(沒記錯?)那戰鬥畫面就把我震住了,,,這才是所謂的高清機戰麼。。。。一堆的特寫,,,豐富的動作細節。。。無處不在向玩家表現製作者的用心程度。。。。 雖然我看不懂劇情,但是每一關結束後的劇情部分還是一個一個圈地按(好傻,,,怎麼不r1+start),從音樂和人物表情還有偶爾出現的英文字母和中文來猜測故事的發展。。。。 雖然我聽不懂戰鬥時人物在說什麼。。。但戰鬥畫面還是老老實實地看。。。跳過得不多。。。有些機體的bgm和畫面更是用心。。。百看不厭。。。 唯一要吐槽的就是曾伽!!ogs里雲耀太刀,曾伽一邊拔刀一邊櫻花紛飛;人馬一體更是在狂風暴雨的夜里。。。無一不是把一個武士形象表現得玲離盡致。。。到了2og,畫面是清楚了,,但意境沒了。。。沒人要吐槽雲耀太刀砍死敵人後大增加的特寫麼。。。。。從側面愣愣得看着自己那把朴刀,,,,跟傻帽一樣。。。昏倒。。。每次看到他要出特寫我就按x鍵。。。。 一開始沒准備要0改,,就想就這麼玩下去唄,,,反正錢也不多,,,要改還得糾結改這個改那個。。。 玩着玩着發現也許這才是原汁原味的機戰?好多關都是給你一個從來沒用過的機體或者什麼什麼什麼讓你去拿sr。。。。然後大部隊出現掃場。。也許製作者本身也不依賴改造系統吧。。。 碰到難點時就多想想策略,,,強化芯片和能力插槽就是為個性化服務的。。。還是全員共享。。。妙哉。。。。雖然能力插槽的數量設計有點雞肋。。。 遊戲的難度是梯度升高的,開始特容易。。。。選完分支開始增加,,,我記得第一次合流前好像要打一個王子(國王?)重打了好幾次。。。當時心里想下一關再這樣我就改滿塞巴斯塔。。。。結果塞巴斯塔跑了。。。 事實上合流以後難度有所降低,平衡控制的很好(再一次贊賞製作者的用心程度)。。。。總體就是這樣緩慢上升,偶爾下降一點的格局。。。。 有點困了。。。。 還是再寫點吧,,, 今天上午打到最終話,,當時回想論壇好像有人發過一個第一回合打死boss的文章。。。不過我也找不到。。雖然那時候也沒認真看。。。。特意發文章求助。。。。沒人回。。。。sign 心里想着都最終話了,,,又不趕sr(好像沒有,,,一開始那一欄就寫的無。。)。。就不打算用常規戰術。。。做一場暗殺吧!! 一開始的設想是超遠距離狙殺之。。。首先當然是srx,隊長開rgun射程是2-10,要超出boss的攻擊領域射程要達到14,這就有兩個選擇了,,,要麼srx陪加射程的芯片和插槽,萊放狙擊。。。要麼rgun加三個射程芯片外加射程能力插槽。。。前者靠譜(這也宣告了一開始還打算隊長在超遠距離發動mb計劃的破產)。。。 不過實施起來發現還是有難度。。。全員支援srx小隊的情況下,,,觸發了兩次劇情,打到剩三分之一的血終於精盡機亡了。。。。精是指精神,,,別亂猜。。。 只好想辦法提高輸出,,,這里犧牲了射程,換成了宇宙s芯片。。問題又來了,,,輸出有所提高(s芯片外加萊的精神可以用來放熱血不必用狙擊了)。。可是保命問題成了關鍵。。。中boss一個反擊rgun鐵定陣亡,,,srx紅血。。。折騰了個把小時無果。。。就去睡了個午覺。。。 下午在外面就想了下,,覺得戰略應該可行,,,不過戰術不能太粗放。。 所以晚上回來就先用了好一陣在整備畫面好好檢索一番,然後調整布局,開打,,,因為目標是一回合滅了boss,所以一看打不死就回來重新部署。。。 想法偏差不大,調整了幾次果斷成功。。。。。 說下配置, 共出擊12(還是13?等下列完在數)小隊. 主攻:srx小隊*2;主要傷害輸出 友情客串: 北村開和古林舞。。。都開小飛機(跑得快)。。。。負責給主攻提供友情補正和指揮官效果 助攻:水羽楠葉和利秋老爺子;負責給予輔助傷害 敢死隊:敢死一隊由大餅臉(就是卡其那的男友)和拉托尼一起開古倫加斯特三式配綠飛轉的駕駛員 二隊由紅飛轉配涼鬥開的阿媽李昂 敢死隊旗艦:鋼鐵號。為什麼選他?因為飛龍號艦長是女的。。。。好吧,,,其實是因為鋼鐵號有加速 敢死隊負責包圍挺身而出包圍boss,另外敢死一隊兼職氣力提升,二隊兼職放狀態蛋(裝甲低下L3和照准值L3) 女子挺身隊:隊長由數次climax的白河愁女友擔任和副隊長艾克瑟琳組隊 候補由魔裝機神里開黃色機體的小丫頭配吼太僚機 挺身隊負責魅惑boss,使其無力再戰。。。 施法小隊和家庭主婦隊混編:   艾比斯三人組配藍色魔裝機神 會放冰的女孩子配阿露菲米 魔裝機神的王女和隨便拉來的曾伽。。。(委屈爺了,誰讓你大招特寫那麼傻) 後勤保障隊: 那個三人一組的修理機和瑜伽女孩 應該沒了,,我記得好清楚。。。 先說怎麼個打法不科學,分析下配置: 幾乎所有的問題都會歸結為sp問題,有了sp就無所不能 sp有限,永遠不夠用,如何分配調用,是重點 目前的可供sp調用資源有:三個sp芯片,各能回50;一個ssp芯片,回滿;9次期待,各能回50;看似很多,實際用起來杯水車薪; 再動能放4個,阿露菲米消耗最低,考慮讓她作為發動機,吸收期待的sp恢復srx行動。阿露菲米sp上限163,以四次期待為臨界點,正好多放四次。實際分配一個ssp芯片和8次期待。從而達成了全員合計4+4+4+2=14次再動 補給則從srx小隊的實際情況出發:srx的en為260,可供三次天上天下一擊必殺跑。從14再動的角度出發,可供選擇的補給次數為3或4,分別對應12發和15發天上天下炮。實際分配給三人一組的修理機一個sp芯片,從何打成合計4次補給精神(rgun則加了en芯片並且通過srx分離的r2,r3進行補給,不消耗精神) 脫力有三人持有,合計9次脫力 水羽楠葉自帶四次覺醒,然而考量其en共220,而天魔降伏斬消耗70,共能放3刀,因此留兩次覺醒足矣,其餘放鐵壁;組隊僚機選老爺子是因為必殺氣力低,並且有底力不容易被秒。。。事後發現氣力不是問題,,(本來沒准備有人放大激勵) 而且boss近距離不會放all。。。140的sp正好放三次熱血。。。因此助攻組的攻擊次數選為3.實踐起來發現220的en是個很微妙的值,,龍虎王有個念動罩子每次耗5,按理正好放兩次罩子砍三刀,,可是宇宙地形跑路耗en。。。。於是給龍虎王配了en+的能力芯片。。。加了11點en。。。。好微妙。。。。 至於srx小隊,萊150sp加個sp芯片合計200,可5次熱血;彩187sp加sp芯片可供6次熱血順便蹭個集中;隆盛有覺醒和熱血,,兩個取捨很是頭疼。。。;隊長能放4次熱血;這樣如果考量隊長有時候也做助攻發動攻擊,就能有4+5+6=15次熱血2個覺醒正好和再動以及補給之間達成一種平衡和連攜。。 綜合下來,所有sp調用已經所剩無幾,,就剩一次期待沒人要。。。實際中期待給了隆盛,免了隊長的親自出馬。。 大方向確定了,剩下的就是最簡單的實施,無非是一些動作的先後次序問題,,這里就挑幾個筆者比較在意的(其實是自己弄錯過,,,如今來馬後炮。。。 ) 一是srx的准備工作:不要習慣性的先掛個集中,站好位以後等敢死隊包圍玩,狀態蛋上好,讓隊長掛集中必閃保命,打上那麼一炮(三萬二),boss打你肯定是100命中,這時候你基本黃血了(出會心一擊就是紅血)。。。。正好觸發隆盛的底力,,,然後你悠哉悠哉的放個什麼什麼亂(降敵方命中的精神)彩掛集中,然後古林舞和北村開掛個強襲狂奔到這往你身上一貼。。。。boss打你就是命中個位數了,,,打隊長永遠0。。。。隆盛在掛個不屈。。。好了,。。准備工作就完成了。。。 二是如脫力這種精神的使用時間:boss性格估計是那種超大物,,,被打一次升6,,,反擊落空升4,,,命中升3.。。。無腦脫力事倍功半。。。。考慮到防禦力是裝甲和氣力防禦值的乘積和boss開場氣力較高,,,因此等你還剩10發天上天下跑的時候用吧,這時候boss開了底力,脫力效果最好。。。你不要一開始就去脫。。。然後狀態蛋和楠爺助攻。。。結果主攻還沒上場,,對面氣力又170了。。。 三是心態要好呀。。。你們信不信我看了15遍的天上天下跑和3遍天魔降伏斬。。。。動畫開始時先用5秒想想下面做什麼,然後就欣賞精美的作戰畫面了。。。阿媽李昂放狀態蛋我都看。。。。 boss就被這麼一場狂風暴雨,,,才出場不到一回合就給爆死啦。。。 寫完啦。。。 興奮過度估計胡言亂語了好多,,,輕噴。。。。 最後,祝所有喜歡這款遊戲的朋友們遊戲愉快,諸事順利。。。也算給自己一個肯定吧。。。(也許早有人用更好的方法打過了,不過個人還是蠻有成就感的 ) 筆止 ps:附最後兩關的存檔畫面 萌點是資金和回合數 一月四日更新: 順便說一下,,其實最後一關實際打的時候沒有用到補給精神。。。。 不過我忘了寫了。。 站位是這樣的 步驟簡單的說下吧,, 1,每次再動 srx解散合流 2,srx分離。這樣r2,r3都會出現在位置1,和2,,兩機互相補給或者有一個給rgun補給。(不要給r1補給,,會影響傷害值) 3,r1選合體就能繼續轟大炮了。。如此循環 原理就看我寫的有關站位的文章吧:http://www.gamersky.com/handbook/201301/223127.shtml 來源:遊民星空

《第2次超級機器人大戰OG》合流和解散的站位規則

序 雙人小隊可以說是從機戰ogs開始的核心系統,在以自機為中心的九宮格內,可以自由組合其它機體成為小隊。反過來,小隊也可以解散為兩台單機。前者合流之後的小隊必然出現在選擇合流的機體位置,沒有懸念。後者則是按照一定規律放置解散出來的機體,此即本帖討論的重點。。。。 在ogs的時代,規則似乎很是簡單。。。。我們常常可以在待解散小隊周圍塞一些後勤機,護士機,路人機等等一系列後宮機,來使解散機出現在我們想要的位置,通過解散機再合流,再塞,再解散的方式,甚至可以讓一個小隊「莫名其妙」的出現在一個「理想」的位置,。。。 到了2og時代,在驚異高素質畫面、音效(??說漏嘴,音效是我唯一玩過的沒有5.1的ps3遊戲)的同時,我們發現電腦似乎也變聰明了。。。。當一張張邪惡的笑臉看着屏幕准備再次施展任意門大法時,常常是沒過幾十秒就6鍵同按讀檔去了。。。電腦學會了賴招:有時候我們塞了一堆後宮再解散,驚異地發現解散機跨坐,不對,跨過後宮機出現在了真正莫名其妙的位置,這個位置有時候甚至不可能再和原來的合流機合流。。 如圖,戰鬥已經進入高潮,小兵清得差不多,准備給boss致命一擊 計劃用北村開發動maximum break,僚機曾伽刃馬一體,另一小隊由srx和白騎士各自合體攻擊 然而這站位。。。似乎很難在一回合中發動。。 試試以下動作。。。 為方便起見,將個小隊位置用坐標表示,向北為y軸,向東為x,原點是srx現在位置,如此,boss坐標即(3,0),白騎士是(3,-3)以此類推 另外,以下表示如「rgun解散」代表將rgun所在小隊隊長改為rgun然後選擇解散,再如「a,b合流」則表示選擇a然後選合流選b 1。 srx分離(注意,是分離,不是解散),r2在0,1出現,r3在1,0齣現, 2。 rgun解散,r1在0,-1出現 3。 rgun ,r1合流 4。 北村解散,吉利阿姆在0,-1出現 5。rgun解散,r1在1,-1出現 6。 rgun,r1合流 7。 曾伽解散,蕾切爾在1,-1出現 8。艾比斯千里奔襲,閃電般出現在2,0 9。r2開始跑路,定格於2.-1 10。rgun解散,白騎士解散,r1合體,rgun沖到2,-3合流古鐵,srx和白騎士合流,北村開和曾伽合流,蕾切爾和吉利阿姆合流,北村開直接沖到2,-1五黃煞maximum break 至此,輸運完成 最終圖 如果你對上面的例子不感興趣,那就可以跳過下面內容。以下是理論篇。。。 上面的戰例看似復雜,因為它通過一系列近似無損(指機體始終是彩色,可行動狀態),讓一台key機體在地圖上平移了四個格子,從而完成了完美的站位。其實規則只是由一系列簡單的定理(好吧,定理是我瞎猜的,待驗證)組成: 1. 合流只能在橫豎坐標絕對值都在1以內進行,簡單來說就是九宮格,地球人都知道? 2. 在一般情況下(是指小隊狀態本回合內沒被解散,或者不是本回合組合的情況,覺醒後行動完的小隊也算一般情況),解散機體出現在北面一格,即0,1 3. 一般情況的衍生: 解散機體的位置是按照一定優先度選擇的,先是距離,從0開始(別問我0不就是自己的位置麼,後面會提到)然後是1,再然後是根號2(距離不是整數?這里的距離是絕對值,比如1,1這種位置),再後是2。。。。0的情況絕大多數沒用。1的情況就是上一條提到的北面一個,然後順時針排列完,分別是(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)。根號2的情況就是九宮格的其它四格,以此類推。。。一般情況下解散機按此優先級進行選擇,優先度高的位置如果有機體占用,則考慮下一個,直到找到符合的位置。 1。此時無論誰是隊長,解散時電腦都會試圖恢復合流前的位置狀態:就是a原來在A處就還是在A,b原來在B處就還是在B,不可能換個隊長a就跑B處去。。 2。非一般情況的衍生:那是非一般的簡單(哈哈哈哈,沒騙你,不過理解有點困難),還是上一條的例子。比如a,b在A處合流了,「一般情況」是將A位置作為參考點,而「非一般情況」則是將B位置進行參考,規則完全套用一般情況 1。一般情況下,小隊的北面一格和東面一格被堵住了,選擇解散,這時候解散機體會在南面一格出現 2。小隊的北,南,西,甚至東南,西南,東北都被堵住了,解散時會出現在哪呢?西北麼?no. 會出現在東面。因為東面一格優先級僅次於北面一格。 3。如何讓解散機出現在,,比如東北角? 最不費腦力的方式最廢體力:直接排優先級一直排到所要位置,把優先級高的全部堵住,合計5個位置五台機體 省力的方式是為聰明人准備的:後宮一號堵住北面,解散,合流,後宮二號堵住東面,解散,ok。合計兩個位置兩台後宮。這個方式是同時結合了一般情況和非一般情況的應用需要事先腦中沙盤推演。簡單分析下原理:第一次解散時一般情況,北面被堵,機體在東面出現;第二次解散時非一般情況,以東面一格為參考點,機體出現在東面一格的北面一格(很繞?事實上就是目標位置東北角!) 4。前面太簡單?更難一點?如何出現在坐標(1,2)? 這個移動如果要做體力活我就懶得算了,距離是根號5,至少得用10台後宮吧。。 簡單說下省力的方式(不一定最省,臨時想的):解散,合流;後宮一號去北面;後宮二號去0,2;三號去0,3;解散。合計三台後宮 來源:遊民星空

《第2次超級機器人大戰OG》已知隱藏要素

已知隱藏要素: 1.機戰D超級系主角機フォルテギガス: 47話「トーチカ奇襲」不讓ジョッシュ、リム參與戰鬥(一次都不能進入戰鬥畫面,並且不可以塞進母艦里),並且6回合內到達指定地點入手本關SR47話「トーチカ奇襲」結束時ジョッシュ、リム擊墜數70以上48話入手,可能存在其他條件 2.魔裝機神系機體(サイバスター、ガッデス、ザムジード、ディアブロ、ヴァルシオーネ、グランヴェール、ガルガード)必殺技:正樹路線:17話結束時讓マサキ、テュッティ、ミオ、プレシア四人擊墜數合計100以上琉妮路線:17話結束時讓リューネ、ヤンロン、ザッシュ三人擊墜數合計75以上單路線滿足條件後,合流後全部機體均取得必殺技44話「特異點崩壊」マサキ、テュッティ、ミオ、ヤンロン四人習得必殺技回歸46話「リューネ・カプリッチオ」プレシア、リューネ、ザッシュ三人習得必殺技回歸 ダイゼンガー內蔵武器追加42話結束時ゼンガー擊墜數60以上,過關入手 T-LINKセンサー、Gテリトリー(芯片)21話「黒焔の狩人」全部我方角色每人擊破2機以上(組隊時sub角色擊破的不算,必須是單人或者組隊時的main角色擊破才算) ねじりハチマキ(芯片)35話「漆黒の虎、氷の白刃」讓ブリット說得虎王機 勇者の印(芯片)37話ミチル擊破至少3隻迅雷量產型 高性能電子頭脳41話「妄念に操られし者(前篇)」用ゼンガー擊破ジンライ42話「妄念に操られし者(後篇)」讓ゼンガー和レーツェル與ジンライ鄰接,然後用ゼンガー或レーツェル滿足勝利條件 SSPドリンク(芯片)46話「リューネ・カプリッチオ」用マサキ救出プレシア,過關入手 鋼の魂(芯片)49話「闘志、炎に燃ゆる」過關時鋼龍兩個艦長レフィーナ&テツヤ分別擊墜數55以上 ブーストハンマー(武器)39話「狼と犬達」ゼオラ、アラド、ラト三人任意一個單機或者作為組隊時的main角色擊破シエンヌ或把她打到撤退,過關入手 シシオウブレード(武器)滿足以下條件40話過關入手38話「四神邂逅」分別用ブリット/クスハ與雀武王發生戰鬥前對話2次38話「四神邂逅」分別用ブリット/クスハ與雀武王發生戰鬥前對話2次40話「蒼炎の逆鱗」分別用ブリット/クスハ與雀武王發生戰鬥前對話2次40話「蒼炎の逆鱗」分別用ブリット/クスハ與雀武王發生戰鬥前對話2次40話「蒼炎の逆鱗」過關時ブリット擊墜數50以上。 MTDMシューター(武器)43話關內讓アイビス擊墜8機以上,總擊墜數50以上,過關入手 グラビトン・ランチャー(武器) 45話用イング擊墜エグレッタ,結束時イング擊墜數70以上,過關時輸送機滿HPイング乘坐アッシュ時主動攻擊エグレッタ,導致アッシュ傷害到一定程度觸發劇情,過關入手 フリー・エレクトロン・キャノン(武器)SP模式特典 來源:遊民星空