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《輪回塔》開發日誌02:賣血變強還是躺平廢柴,這其實不是個問題

大家好!我是BenStar,很榮幸本周能繼續出現在這里,繼續為大家呈現關於獨立遊戲《輪回塔》的點點滴滴。 遊戲steam商店傳送門: 遊戲目前正在EA中,超92%玩家好評。喜歡的話添加心願單是對開發者最大的支持! 大家可能已經注意到了,在之前的宣傳里,我們的發行方親切地將遊戲主角稱為「賣血少年」,還把這部《輪回塔》稱為的「許三觀賣血記」……這是一部偉大的文學作品,偉大且沉重,道盡了普通人生活不易的辛酸,因此我很榮幸《輪回塔》被認為能與這樣一部作品相提並論。但我也很清楚,這並不意味著《輪回塔》有什麼值得稱道的思想深度,他們之所以如此宣傳,只是因為我們的遊戲主角可以用「賣血」的方式解決遊戲中的棘手問題罷了。 具體說來,在遊戲的某些關卡中,在穿過地圖的密道後,你會發現一些商人在此兜售裝備,需要主角支付一定數量的藍心——既遊戲中主人公的血量,才能將心儀的武器防具收入囊中; 或者,在另一些隱秘的角落里,你會發現這樣一些寶箱,它們同樣需要主角用自己的藍心化成開啟寶箱的鑰匙——但由於寶箱內的物品生成完全隨機,所以需要消耗的藍心會相對較少一些; 而在每個關卡的特殊房間里,你也可以向女神獻祭更多的藍心以獲取高端的頂級裝備,或者量力而行,以較低的代價換些平常貨色,甚至乾脆轉身離開。 在某種程度上,這應該是《輪回塔》最核心的博弈機制了,它總是讓我想起自己匆匆趕工的那段日子,很多時候我不得不說服自己灌下幾罐紅牛來透支接下來的一整夜,隨後要麼因有所突破而深感「一分耕耘,一分收獲」,要麼因徒勞無功,且第二天頭暈腦脹加倍疲勞而懊悔不已。 有點兒扯遠了。 回到遊戲《輪回塔》中,你可以選擇拿上盡可能多的有趣裝備以提升自己的火力,這樣除了會讓遊戲更緊張刺激外,也能幫助主角更高效地收割敵人的靈魂,當它們逐漸填滿右上角的一格進度條時,主角便可以通過爆氣來恢復一些藍心乃至藍心上限(如果藍心已滿的話);或者你也可以選擇相對保守的策略,抵抗誘惑,先專注於獲取藍心上限,有了好的生存能力後再考慮收下裝備提升效率,或者至少能讓遊戲變得更賞心悅目。 (我覺得)單就過關效率而言,兩種策略差異不大,基本不存在確定的最優解,因此大家以最喜歡的方式享受遊戲就好,完全沒必要為了通關而犧牲遊戲體驗。誠然,這意味著可能很長一段時間里你可能都只會在前幾關徘徊,但我能保證,你的每一次探索都會發現些有趣的新玩意——可能是未曾謀面的NPC,可能是藏著寶貝的新密室,更有可能是些奇奇怪怪的武器裝備,它們不見得會讓主角變得更強力,但一定能讓遊戲變得更有趣。 此外,在全新的正式版本里,我們也在「回憶車站」里添加了不少有用但更有趣的NPC和各種設施,那麼在之後的開發日記里,就讓我帶大家在「回憶車站」走走停停,聊聊所有那些有趣或感人的細節吧。 再次感謝大家的支持和鼓勵~ 來源:機核

Vol.2 過年就該躺平看漫畫!

最近第二賽季漫畫大賽的事情暫時忙完了,想起是不是得更新下國漫書架,臨合一下過年這種特別適合平躺的氣氛,真的好適合把之前沒空看的漫畫都補一遍…… 春節期間,大家出門的話也要注意防護呀! 上一期獲獎的見截圖,站內私信我地址,等節後咱們一一寄出! 好了,抽完獎我們得開始正篇了,請大家吃我安利! 年獸-步前川(網頁端/APP端) 講述年獸在現代的故事,雖然篇幅很短,但過年圖個了樂呵還是極好的。另外值得的一提的作者的水彩手繪真的不錯! 鼠鼠日子-渣克(網頁端/APP端) 上期推薦了clog的創作形式後,站內增加了不少同類的作品,真是欣慰。(好喜歡看大家的日常啊,多來點!) 渣克老師這部強烈推薦,真滴太可愛了,每次看都覺得被治癒到! 謝謝你,渣克! 子夜分鏡格-Docurro(網頁端/APP端) 眾所周知,D大開了各種坑,不過坑了很久這部《子夜分鏡格》最近又開始更新了,真是可喜可賀! 對於漫畫作者來說用最熟悉的方式來記錄自己從業經歷是最合適的,從作品中能感到D多對漫畫這件事的熱血,所以請多多更新吧! 金鱗池中物-王柴犬(網頁端/APP端) 特別提示:封面詐騙預警!!!封面和實際內容有誤差!!! 草稿流的作者國漫區有不少,而柴犬老師的作品是其中的一股清流,畫面上看上去有些草率,但認真看進去之後,會無法自拔的!條漫的分鏡手法流暢,人物表情動作也刻畫的不錯。不知道後期會不會進行成稿的製作,感覺可以期待下(也許?) 三界志-雲兮宮(網頁端/APP端) 故事講述道佛神魔各勢力的權謀博弈,以《西遊記》、《封神榜》、《山海經》等神話為創作參考。 貌似是之前停更了很久,最近又恢復了更新,主要是作者說之前停更太久了,已經不記得之前的畫風是什麼樣了,索性還換了畫風。 看完之後,內心里只有一句話:入坑不虧,你們快來看!最近作者老師也在瘋狂更新中。 螞蟻-張3兒(網頁端/APP端) 螞蟻是我們生活中常見卻從未在意的生物,如果某日螞蟻向人類宣戰,會出現什麼結果呢? 這篇是我個人比較喜歡的作品,看完會有很多思考。希望你們也會喜歡。 以上是本期更新的全部內容,如果大家還有別的國漫推薦或者討論,請在評論區瘋狂留言給我們~ 最後,祝大家新年快樂! 來源:動漫之家

《博德之門3》18號修正檔上線 屍體躺平不再亂動

近日拉瑞安工作室在微博上發布公告,《博德之門3》18號迷你修正檔正式上線啦!官方表示在該修正檔發布之前,《博德之門3》NPC們的屍體似乎很活躍,經常會亂動,破壞了沉浸感。現在好了,新修正檔推出後,屍體躺平後就不再動了! 公告原文: 使用MacM1遊玩的玩家們,有好消息啦。我們最新的迷你修正檔已隨六號修正檔一並推出。現在,它可以兼容搭載了M1處理器的系統了。感謝您的耐心等待,我們希望您能感到之前的等待是值得的,並會對未來的改進抱以期許! 在此之前,也就是18號修正檔發布之前,NPC們的屍體…比我們預想得要活潑。我們不確定被遺忘的國度是否發明了電動滑梯,但我們很確定的是國度中有一種讓它們躺平下來的方法。無論是哪個方法——解決了這個問題,他們死掉以後就不動了。本期節目不是您最喜歡的CW電視節目,抱歉。 一如既往地,真誠地感謝花費了時間和我們的支持團隊溝通,和在我們所有社交渠道上的文章向我們反饋問題的朋友們。您發送給我們的所有內容都即受歡迎又十分受用。 感謝您遊玩《博德之門3》! -升級了SteamSDK,以支持MacM1。 -精金熔爐的傳送點,現在會在到達該地區時解鎖。 -現在NPC的屍體在死後會留在原地,而非慢慢滑開。 -選擇土耳其語的玩家們現在可以加入選擇其他語言用戶的多人遊戲會話中。 -修復了角色將武器入鞘和拔出時丟失的動畫效果。 -修復了在遊戲中到達特定地點之後,保存和快速保存功能被禁用的罕見問題。 -先擊倒,然後殺死多個NPC時,將不再錯誤地觸發一種減速效果。 -修復了將裝備在身上的物品拖放到交易面板時,遊戲會崩潰的問題。 -提高了快捷欄按鈕的靈敏度,以防玩家在選擇目標時,誤將法術和技能拖離快捷欄。 -修復了解析短用戶名時,Stadia平台特有的崩潰問題。 -修復了創建新的遊戲存檔時,Stadia平台特有的記憶體泄漏的問題。 來源:3DMGAME